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MUGENについて語るスレpart526
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なんかまたニコ重いな
サイト自体が重いとプレミリアとか関係ないな
初めてやった日本一発売のゲームはPS2アセリアだったなぁ
>>419
乙です。これだけあると壮観だなぁ
公式の場でアサギをあんなキャラにしたのは俺が最初かもしれない疑惑がある…確認したわけじゃないが
マス目廃止したのが一番嫌だったな
なんでも武器になる点は好きだった
既存の人気タイトルで食いつながないと死ぬ状況だし魔界ウォーズは当分無理か
そんな貧弱なメーカーなぞ・・・・・と思ったら
大抵の大手はそんな状況だな
日本一はフライトプランと同じ末路になりそうな予感
ファントムブレイブといえば最近道満のコミカライズが新装版で出てたな。
ディスガイア4に合わせたのか、ぱらいぞに合わせたのか
ぱらいそ欲しいが近場じゃ売ってないんだよな・・・・・・
傾くたびにヒット作が出るカプコンまじゾンビ
レイレイ復活で道満先生の本は薄くなるかな?
>>431
廃止もなにも新規タイトルだったわけで
ターン制限があったり滑る地形とかはずむ地形とか色々革新的な良作だったと思うんだがなあ
>>437
良作とは限らんがな
リムーブのシステムが不評だったんじゃなかったっけ?
せっかく強く育てたキャラも数ターンしか活動できなくて結局マローネ無双になるってさ
「かいふくのくすり」というアイテムがある限り、私は負けない!!
カプコンは5、6回は死にかけてるからな。マジでゾンビ
そしてヒット作の内容もゾンビ(魔界村、バイオハザード等)
>>437
任天堂もお化けだぞ
ポケモンの恩恵はすさまじいものがあった
>>441
普通にプレイしてたらマローネ無双とかムリじゃね?
6体くらいのキャラを均等に育てつつどのタイミングで誰をどこにコンファインするかとかの戦略性がすごく好きだった
まあリムーブが不評だったのは知ってるけどね…
ファントムブレイブは敵に鍛えた武器奪われたらもう終了なのがな…
日本一にそんな戦略性とか求められてないから仕方ない
ポケモンの唯一不満なところは、キチ団体への言い逃れために
わざわざなくてもいいような設定を付与したところ。
やってることは収集型の闘犬なんだし綺麗ごと抜かさず開き直って欲しかった
普段SRPGやらないが初代ディスガイアはなんかはまった。
でブレイブにも興味持って調べたけどコンファイン関連が難しそうに見えてなんとなく手出さず仕舞いだった。
キングダムは更に難しそうに見えた。一旦はまればとことんやりこみできるんだろうけど
>>438
フェリシア出るしヒコローさんも頑張るかな?
>>448
そんな設定あったっけ
>>449
ヒコロウという男を過大評価しすぎだ・・・・・・
その程度で動くなら、奴はヒコロウではない・・・・・・
>>447
そのりくつはおかしい
ラ・ピュセルもディスガイアもやりこみ要素以前にパズル要素を取り入れた戦略性が評価されたわけだし
どれだけやり込み要素が多くても、ゲーム性がダメだったら誰もやりこまないでしょ
コンファインは別に難しくないけどなぁ
最終的に速攻と省エネをつけた強いキャラを作るとか思っていたが
結局爆弾魔になってしまった
Lv100までしかまともなゲーム性は保障されてない感じ
それ以降のやり込みとして残されてる部分はいかに効率よく数字をでかくするかを遊ぶもの
余計にレベル上げとかせずにチョクで進んだ場合の難易度はかなり絶妙だと思う
最後の章入ったあたりで厳しくなってちょっと鍛える必要がでるかって程度で
>>454
そんなこと言ってしまえばタクティクスオウガも一章で石投げ合ってLV50にしてしまえば、とたんにクソゲーになるぞ…
>>452
印象薄すぎてすっかり忘れてたわ
どっちも精精ステージギミックどまりだったな
あとは回復と無敵のジオシンボルが鬱陶しくて毒マスには若干お世話になったかな、程度
>>455
本編のバランスはかなり良いよな
でも1やった時はカーチス待たせたままアイテム界行き始めたせいで色んな意味で笑えた
ディスガイア、ファントムブレイブも他のSLGと比べて、ダメージ計算が分からんから怖いんだよな
そういう部分ではFE.スパロボのが楽に感じる
カプコンってもしかして今調子良いのかな?
シリーズ潰しに定評があるせいで、売れてそうなのがモンハン以外に思い浮かばないけど…
しかし、クソゲーマイスターIFはどうやって生き延びてるのか全くわからん
今はモンハン以外だと逆転検事とか?
まぁ、モンハンは日本で今1〜2番に売れてるらしいからな
流石に今は調子良いだろう
カプコンは海外が弱いからなぁ…そこが心配だ
>>462
IFはこの不況の中を8年連続黒字、5年連続増収
というゲーム会社の中でも割かし安定して
業績維持してるらしいよ
>>462
だからIFはクソゲーマイスターじゃなく微妙ゲーマイスターだと(ry
マジレスするとあそこは経営陣の頭が良すぎる。
IFはPS時代はともかくPS2以降はそんなにクソゲー出してない
しいて言うなら65点くらいのゲームを出してる
そしていつのまにかオトメゲーで老舗になっていた
母会社がダメな感じのアトラスがこの先生きのこるには
大丈夫かなアトラス
「そこそこ売れるソフトを安く開発」を上手くやるのがIF。
同じ事をやって微妙なのがコーエー。
>>462
IFは女性向けや、ギャルゲーで稼いでるよ!
特に女性向けゲームはアドベンチャー+適当な戦闘やシステム組めばいいから、少人数で開発できるしお得なんだろ
女性向けゲームのライバルもいないし。
>>467
あちらが立つとこちらが立たないってやつか…
カプコンは海外に弱いんじゃなくて日本と亜細亜に強いんだ
台湾の駅にゲームのポスターがベタベタ貼られてる様は圧巻
>>434
ナンバリングタイトルをコンスタントに出してるから大丈夫さ…たぶん。
フライトプランはサモン4出してからの外伝乱発が頭おかしすぎた。
早くマヴカプ3でトロン様を使いたいぜ・・・
乙女ゲーはギャルゲエロゲに漏れず修羅の国だからな…
安心してプレイできる製品が限られてくるんだろう
未だにイナフキンの叩かれる理由がよくわからん、割と共感できる部分多いがなあ
台湾会社のIGS(形意拳やスペジェネ)もカプコン大好きっ子なんだよな。
形意拳のドットにもカプコンの影響感じるけど
それ以上にベルトゲーはシステムがD&Dの影響受けまくりだからねw
目立つプロデューサーが抜けて地味なイナフキンが目立つようになった、それだけ
アメリカ需要が低いままなのはネックなのは自分も同意
国内需要も満たして欲しいけどな!
>>476
だって、事実上カプコンの2D格ゲー潰したの稲船なんだもん
そりゃこのスレ的には嫌われるわな
稲船が海外海外言い出した頃からむしろ海外での売り上げが減っているってのがダメなんじゃね?
イナフキンの悪いところは職人気質なのか芸術家気質なのか経営者気質なのか良くわからない所だと思うの
こんな企画が思いつくとか、やはりIFはすごいな....
ttp://www.compileheart.com/agarest_2nd/heroine/index.html
>>480
近い将来、「船に乗ってた方がよかった、林にはなにもない」
と沼と清水よろしく言われるんじゃないかと今から心配してる
>>482
王者コナミが一目置きそうな企画だ・・・・・・
>>479
全然違うよ
CVSを作っていた船水たちを馬鹿にしていたのは当時絶好調だったバイオの部署
稲船は全く関係ない
ときメモ…
えーと、オンライン?
鬼武者ってバイオスタッフじゃなかったのか…
カプコンはそこそこデカイから制作チームの移動経歴と第一と第二の区別がつかん
第三(ブレスオブファイアのとこ)って合併だか解体だっけ。
当時のスタッフはクビかな
いや、元気にロックマンEXE作って会社救ってるぜ
海外にも売ろうとするのは問題ない
だがそのために中途半端な洋ゲーもどきを作るのは
ガラパゴス諸島から固有種を駆逐してマクドナルドをおっ建てるようなもん
海外並にすべきは製作技術で作風ではない
>>485
^^^^^^^^^^^^^^^っていうwww
イナフキンは腕は確かだが性格が終わってるただそれだけ
同じ理由でDOAの人も叩かれてる
第三は駄遺産ってロックマンファンからは呼ばれていたな・・・
カプコンの主要人のほとんどに当て嵌まるな>腕は確かだが性格に難
>>496
まあその辺は仕方ない。大阪だし
第三が駄遺産なのはX5〜でやらかしたせいだけど、ゲーム自体はX8で持ち直したな。
ただXというタイトルはほぼ死んでしまったから続編の芽はないが
タツカプとMVCのゼロが人気でて、ユーザーにせっつかれれば携帯機とかで出るかも?くらい
いや意味わからんから
大坂だからというより、一流にはアレな人が多い印象だな。
音楽家とかものすごいエピソードある人もいるし
マ糞、PSN
どこにもそういう人はいるもんだな
某音楽家「俺のケツを舐めろ!」
社員の性格に難があった方が面白いゲームが作れるってことは旧カプコンが証明しているな
あのモヒカンの群れを統率していた岡ちゃんがあんなことになるなんて残念だよ
某音楽家「行って来い!」(ぶっパイル)
いつも思うけど北斗の世界ではモヒカンが肉体労働したほうが明らかに効率いいよな
働かないから悪党って言うんですよ
サーセン・・・
Ina氏K'のコンボムービーの人が新しくロックのコンボムービーあげてる!
この人プレイヤー操作の方も強くて好きだ
40万売れてないヴァンパイアを持ってきて
「100万売れるんなら出します」とか言う人が好かれるわけないよね、
格ゲープレイヤーにさ・・・
現実に100万売れてる格ゲーなんてほぼ無いに等しいから
「格ゲーは売れないから出さない」宣言みたいなもんだったよ、あれ
2D格ゲー最高峰のブレイブルーですら50万本だもんな
あれも「ノベル部分」が大きく売上に貢献してるからな。
やはりキャラゲー要素もないと売るには厳しいな格ゲーは。
いくら中二設定作っても、背景にしっかりシナリオが無けりゃ意味ないからねえ
というか格ゲーの場合、ソフトの売り上げいくらじゃなくて
アケの稼動目標で開発決めるべきなんじゃ?どちらにしてもヴァンパイアだと厳しいかもしれないけど。
>>499
あらゆる創作に言えるけど、『それまでと違うなんかすごいもの』を作らなきゃいけない人が
凡人と同じ視点同じ感性ではやってられんよね
2D格ゲーで100万行った最後の作品はZERO3だけど
あれも10年以上前のゲームだしなぁ
>>509
初代ブレイブルーは5万だったのような・・・
売上げは同時期のMBAAと同じくらい
世紀末聖杯戦争はいくら売れたんだ?
今のカプコンが言う売上って世界も合わせてだからな
ブレイブルー50万行ってたのか、流石だな
海外を含めて、じゃないか>50マソ
PS3版
ブレイブルー 初週33,768 累計57,796
ブレイブルーCS 初週50,000
360版
ブレイブルー 初週24,812 累計36,065
ブレイブルーCS 初週16,000以下(TOP10外)
格ゲーとして売れる方たけど、50万とかそんなスパロボ並の売上げは流石にないはず
マジかよ、糞箱売ってくる!
ネット環境が整ってさえいれば・・・!
>>507
やっぱシャインはかっけーな
他の技も養父と実父から受け継いだってのが熱いけど
シャインはロックオリジナルっぽくていいね
MOWだと唯一実戦に耐える技な訳だし
>>482
アガレストは1は買ったが面白くなくて序盤で放置してるんだよな…
K′、ロック、七夜が好きな俺は間違いなく中二病
>>523
ハマったらもれなく冥界行きだ。よかったな。
格ゲーって厨二病にとっては最高の媒体だと思うんだ
腕が上がれば俺つえ!もできるし