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MUGENについて語るスレpart526
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・エヌアイン完全世界がゲーセンから消えたから家庭用出てほしい……
MVC2にもキャラ同士の戦闘後掛け合いとかあればな。
ブラハソンソンとか絶対シュール
>>386
ほほーそんなサイトあるとは知らなかった
てかパロが多いのね元ゲー自体が
>>394
7キャラしかいないゲームに容量の無駄じゃないか(うち一人ロボ)
センチストームマグニケーブルサイクサイロックコレダー
どこもおかしくはないな
そういやMVC3でダンテがコレダーみたいなアシストしてたな
つかなんでバージル差し置いてトリシュとか出したし
そんなもんよりレディ出して欲しかった
DMC4時代のでもいいや
>>375
一行AAで表せたらマスコットになるかもしらん(∵ )
バージル飛龍サイクあたりは続編出たら鉄板組だと思いたい
ジャガノやスパイラルも欲しい。初代X-men勢
>>395
アリスソフトにはよくあること
日本一の株価が急上昇してるけど何かあったのか?
ttp://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=3851.Q&d=3m
マヴカプ3はロシア分が足りない
ザンギもオメガレッドも不参戦ってどういうこと
>>405
これはもうロックマンからコサック博士を呼ぶしかないな
相当今更だがゲジマシって、誰が何パート目に出てるのかがパッと見全く分からんな。
マイリスにキャラ名書かれてて検索引っかからんし。
トナメ表も画像だから結局探さなきゃいかんし
トナメパート数長い動画は、
ゲジマユみたいに説明欄に白字でキャラ名書いてほしい。
>>407
公開マイリスにアクセスしてCtrl+Fとかで検索すれば済む話とちゃうのん?
>>406
UFOキャッチャーか・・・
>>407
パート数長いの上げる人はプレミアム多いとは思うが、プレミアムでなきゃHTMLタグが使えない。
>>405
ウリャー!ウリャー!!
ザンギとかMVC2だとマスコットだったし・・・
>>404
ディスガイア4が24日に控えてるかららしい
しかし1週間で2倍近い伸びってすげぇな
>>408
成程サンクス。
>>412
そんなこと言ったら続投組はあの三人以外…
日本一は本当ディスガイアだけ人気なのなw
ファントムブレイブって影薄いんかな……
オレみたいな和の受難好きもいるんだぞ。
まぁ、腐女子人気のが高いシリーズだけどなー。
ミズハスライフバー用中ポトレ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1120.rar.html
作品別2011で使ってもらえて制作意欲湧いたので久々に追加、目指せ1000枚
ファンブレが評価されてたらまた違った今があったかもしれん
当時は周回がないとかストーリーにギャグがないとかやり込み要素が薄いとか、
ディスガイア風を期待した人たちに叩かれてた記憶がある
マール王国が好きだった俺には雰囲気的にも良いゲームだったんだが
ディスガイア好きなんだけどああいうのは携帯機でやりたいんだよな〜
隠しキャラでオーダディーとか言うネコ耳娘が登場したら神
三角木馬が修正されちまう世の中なんて…
>>413
もとが下がり過ぎだったってのもある
ただディス4コケタラ日本一つぶれるぞ
ファントム・ブレイブ、ディスガイアより好きなんだがなぁ。
ただPS2を破壊しかねんロードはやめてくれw
『mugen』テストイントロその35(修正版)
なんかまたニコ重いな
サイト自体が重いとプレミリアとか関係ないな
初めてやった日本一発売のゲームはPS2アセリアだったなぁ
>>419
乙です。これだけあると壮観だなぁ
公式の場でアサギをあんなキャラにしたのは俺が最初かもしれない疑惑がある…確認したわけじゃないが
マス目廃止したのが一番嫌だったな
なんでも武器になる点は好きだった
既存の人気タイトルで食いつながないと死ぬ状況だし魔界ウォーズは当分無理か
そんな貧弱なメーカーなぞ・・・・・と思ったら
大抵の大手はそんな状況だな
日本一はフライトプランと同じ末路になりそうな予感
ファントムブレイブといえば最近道満のコミカライズが新装版で出てたな。
ディスガイア4に合わせたのか、ぱらいぞに合わせたのか
ぱらいそ欲しいが近場じゃ売ってないんだよな・・・・・・
傾くたびにヒット作が出るカプコンまじゾンビ
レイレイ復活で道満先生の本は薄くなるかな?
>>431
廃止もなにも新規タイトルだったわけで
ターン制限があったり滑る地形とかはずむ地形とか色々革新的な良作だったと思うんだがなあ
>>437
良作とは限らんがな
リムーブのシステムが不評だったんじゃなかったっけ?
せっかく強く育てたキャラも数ターンしか活動できなくて結局マローネ無双になるってさ
「かいふくのくすり」というアイテムがある限り、私は負けない!!
カプコンは5、6回は死にかけてるからな。マジでゾンビ
そしてヒット作の内容もゾンビ(魔界村、バイオハザード等)
>>437
任天堂もお化けだぞ
ポケモンの恩恵はすさまじいものがあった
>>441
普通にプレイしてたらマローネ無双とかムリじゃね?
6体くらいのキャラを均等に育てつつどのタイミングで誰をどこにコンファインするかとかの戦略性がすごく好きだった
まあリムーブが不評だったのは知ってるけどね…
ファントムブレイブは敵に鍛えた武器奪われたらもう終了なのがな…
日本一にそんな戦略性とか求められてないから仕方ない
ポケモンの唯一不満なところは、キチ団体への言い逃れために
わざわざなくてもいいような設定を付与したところ。
やってることは収集型の闘犬なんだし綺麗ごと抜かさず開き直って欲しかった
普段SRPGやらないが初代ディスガイアはなんかはまった。
でブレイブにも興味持って調べたけどコンファイン関連が難しそうに見えてなんとなく手出さず仕舞いだった。
キングダムは更に難しそうに見えた。一旦はまればとことんやりこみできるんだろうけど
>>438
フェリシア出るしヒコローさんも頑張るかな?
>>448
そんな設定あったっけ
>>449
ヒコロウという男を過大評価しすぎだ・・・・・・
その程度で動くなら、奴はヒコロウではない・・・・・・
>>447
そのりくつはおかしい
ラ・ピュセルもディスガイアもやりこみ要素以前にパズル要素を取り入れた戦略性が評価されたわけだし
どれだけやり込み要素が多くても、ゲーム性がダメだったら誰もやりこまないでしょ
コンファインは別に難しくないけどなぁ
最終的に速攻と省エネをつけた強いキャラを作るとか思っていたが
結局爆弾魔になってしまった
Lv100までしかまともなゲーム性は保障されてない感じ
それ以降のやり込みとして残されてる部分はいかに効率よく数字をでかくするかを遊ぶもの
余計にレベル上げとかせずにチョクで進んだ場合の難易度はかなり絶妙だと思う
最後の章入ったあたりで厳しくなってちょっと鍛える必要がでるかって程度で
>>454
そんなこと言ってしまえばタクティクスオウガも一章で石投げ合ってLV50にしてしまえば、とたんにクソゲーになるぞ…
>>452
印象薄すぎてすっかり忘れてたわ
どっちも精精ステージギミックどまりだったな
あとは回復と無敵のジオシンボルが鬱陶しくて毒マスには若干お世話になったかな、程度
>>455
本編のバランスはかなり良いよな
でも1やった時はカーチス待たせたままアイテム界行き始めたせいで色んな意味で笑えた
ディスガイア、ファントムブレイブも他のSLGと比べて、ダメージ計算が分からんから怖いんだよな
そういう部分ではFE.スパロボのが楽に感じる
カプコンってもしかして今調子良いのかな?
シリーズ潰しに定評があるせいで、売れてそうなのがモンハン以外に思い浮かばないけど…
しかし、クソゲーマイスターIFはどうやって生き延びてるのか全くわからん
今はモンハン以外だと逆転検事とか?
まぁ、モンハンは日本で今1〜2番に売れてるらしいからな
流石に今は調子良いだろう
カプコンは海外が弱いからなぁ…そこが心配だ
>>462
IFはこの不況の中を8年連続黒字、5年連続増収
というゲーム会社の中でも割かし安定して
業績維持してるらしいよ
>>462
だからIFはクソゲーマイスターじゃなく微妙ゲーマイスターだと(ry
マジレスするとあそこは経営陣の頭が良すぎる。
IFはPS時代はともかくPS2以降はそんなにクソゲー出してない
しいて言うなら65点くらいのゲームを出してる
そしていつのまにかオトメゲーで老舗になっていた
母会社がダメな感じのアトラスがこの先生きのこるには
大丈夫かなアトラス
「そこそこ売れるソフトを安く開発」を上手くやるのがIF。
同じ事をやって微妙なのがコーエー。
>>462
IFは女性向けや、ギャルゲーで稼いでるよ!
特に女性向けゲームはアドベンチャー+適当な戦闘やシステム組めばいいから、少人数で開発できるしお得なんだろ
女性向けゲームのライバルもいないし。
>>467
あちらが立つとこちらが立たないってやつか…
カプコンは海外に弱いんじゃなくて日本と亜細亜に強いんだ
台湾の駅にゲームのポスターがベタベタ貼られてる様は圧巻
>>434
ナンバリングタイトルをコンスタントに出してるから大丈夫さ…たぶん。
フライトプランはサモン4出してからの外伝乱発が頭おかしすぎた。
早くマヴカプ3でトロン様を使いたいぜ・・・
乙女ゲーはギャルゲエロゲに漏れず修羅の国だからな…
安心してプレイできる製品が限られてくるんだろう
未だにイナフキンの叩かれる理由がよくわからん、割と共感できる部分多いがなあ
台湾会社のIGS(形意拳やスペジェネ)もカプコン大好きっ子なんだよな。
形意拳のドットにもカプコンの影響感じるけど
それ以上にベルトゲーはシステムがD&Dの影響受けまくりだからねw
目立つプロデューサーが抜けて地味なイナフキンが目立つようになった、それだけ
アメリカ需要が低いままなのはネックなのは自分も同意
国内需要も満たして欲しいけどな!
>>476
だって、事実上カプコンの2D格ゲー潰したの稲船なんだもん
そりゃこのスレ的には嫌われるわな
稲船が海外海外言い出した頃からむしろ海外での売り上げが減っているってのがダメなんじゃね?
イナフキンの悪いところは職人気質なのか芸術家気質なのか経営者気質なのか良くわからない所だと思うの
こんな企画が思いつくとか、やはりIFはすごいな....
ttp://www.compileheart.com/agarest_2nd/heroine/index.html
>>480
近い将来、「船に乗ってた方がよかった、林にはなにもない」
と沼と清水よろしく言われるんじゃないかと今から心配してる
>>482
王者コナミが一目置きそうな企画だ・・・・・・
>>479
全然違うよ
CVSを作っていた船水たちを馬鹿にしていたのは当時絶好調だったバイオの部署
稲船は全く関係ない
ときメモ…
えーと、オンライン?
鬼武者ってバイオスタッフじゃなかったのか…
カプコンはそこそこデカイから制作チームの移動経歴と第一と第二の区別がつかん
第三(ブレスオブファイアのとこ)って合併だか解体だっけ。
当時のスタッフはクビかな
いや、元気にロックマンEXE作って会社救ってるぜ
海外にも売ろうとするのは問題ない
だがそのために中途半端な洋ゲーもどきを作るのは
ガラパゴス諸島から固有種を駆逐してマクドナルドをおっ建てるようなもん
海外並にすべきは製作技術で作風ではない
>>485
^^^^^^^^^^^^^^^っていうwww
イナフキンは腕は確かだが性格が終わってるただそれだけ