現在表示しているスレッドのdatの大きさは167KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart523
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1295334056/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・プーたんマジ愛してる
>>859
お疲れ様です!
剣質の違いは本当に苦労するのですね・・・。
おちつけエス氏w
五行の中で露骨に使われる頻度の低い金に愛の手を
SSF4AEの殺意リュウ&鬼動画見てたんだがいろいろ変わってんな
殺意リュウ
・波動のモーション変化で発生と硬直削減くさい
・踵落としみたいな必殺技(EX付き、上段?)追加
・百鬼っぽい技追加?
・スパコン瞬獄殺
・ウルコンIは滅のまま、ウルコンIIは滅殺豪昇龍→根本ヒットで三回目の後頭掴んでGETB
鬼
・斬空・阿修羅削除、火力低め、体力並?
・大昇龍が真昇龍モーションに変化
・我道拳と剛拳波動拳を足して割ったような性質の波動拳
・通常必殺技に電刃(中身は灼熱)
・前後上方向空中ダッシュ?方向転換可
・軌道がサンダーボルトそっくりの禊(EX付き)
・阿修羅閃空→振り向きチョップの閃空剛掌波もどき(EXで追撃可)
・ウルコンI滅殺豪波動もどき。根本ヒットで追撃演出付き、空中可(天魔豪斬空?)
・ウルコンII金剛國裂斬もどき。根本ヒットで打ち上げ後スレードゲルミル演出で昇龍
劣化〇〇みたいな扱いされなさそうで良かった
レイレイも無事確定で良かったね
ttp://doope.jp/2011/0117455.html
>>869
烈火の炎の小金井が割と頑張ってたのはレアな方か・・・。
他に金属性キャラがぱっと浮かばない。
>>866
巫女さんはもう作られてるし翁作った方がいいような気がするw
どちらも作る気力は無いけど
>>867
示源さんは特に剣質別で性能変化する技が多い気がするんだぜ…
鋼体仕込みもairが流用しづらいから実に面倒
>>864
予定は無いけれど、今後作ってみたいキャラとかはあるのでしょうか?
>>370
殺意リュウは百鬼はないっぽい。空刃はあるけど
新必殺技の踵落としは通常は上段確定、EXは不明(中段の可能性あり)
波動は硬直は減ってるっぽいがEX波動でダウンしなくなってる
新豪鬼のUC1の名前は冥恫豪波動、UC2が天地双潰掀
>>874
背景の色被りによって根性キャプ失敗した紫鏡さんが
すこし心残りではあります
>>872
でも正直ほかの面子に比べて魔道具弱いし活躍微妙だった気もする
>>877
ずーっとほったらかしにしてるロリスク水さん
いつかなんとかしないと…
そういやロリ水着の子いたねえ
まだ通常くらいしかできてないのかな?
ああ、「セフセフなレンたん」みたいな・・・
>>880
動画の頃から立ち食らい二種と吹っ飛びダウンだけしか進んでませぬ
通常技行く前にガードと屈食らいも描かねば…
doggiedoo氏のハウザーのアーマー付加技ってもしかしてハイパーアーマーじゃない?
動画撮ってるときにグリフォンの超必投げで普通に掴まれてたんだけど
ハイパーアーマーつっても投げに耐性あるわけじゃないし
投げ無効だと思ってたけど実は違うってこと?
それじゃあアビスとかも投げられるのかな…
ハイパーアーマーの定義に投げ耐性は絶対じゃないからねぇ
Mr.師範の凄い漢モードは投げられるし、雛子の我慢も投げで剥がせたはず
世紀末救世車に謎ジャムが効くのも投げは通じるからだったような
>>876
示源.真田兄.うにゅほ.エピオン.玄海。
剣士2.ロボット2.年寄り1だから、次は年寄りが来ると予想する
示源さん、他のmugen月華キャラと比べると弾きのオーラがカッコ良く見えるのだが気のせい?キャラがでかいせいかな
ステ−ト奪う技だとアーマーが機能しない場合がある
よく見るのは刹那とか刹那とか刹那とか・・・
アーマー=打撃食らっても仰け反らないで行動できる
であって、投げ無敵は別の話じゃない?
アーマー持ちは投げ無敵持ってたりすることが多いだけで。
hitoverdrive型アーマーだとp2stateno抜けるから混同しやすいってのもあるな
アーマー自体が投げ無効ってことじゃなくてNothitbyとかによる処理ってことかな
アーマーはMUGENだとstate=5000方式 hitoverdrive方式 helper代行方式とあるからね
state=5000方式はステート奪われる攻撃も容赦なく食らう
後者二つはtargetstateやp2statenoがデフォルト無効
つかMUGENのアーマーは、キャラによって処理も対象もそれぞれだから
一括りにするようなもんじゃない。
ikemen、かなり重要な更新きたな
これは、そろそろ新mugenの更新内容も対応するぞという狼煙だろうか
ヘルパー式のアーマーしか作ったこと無いけど
これは本体の無敵の範囲次第で投げ有効無効が設定できるからな
普通は飛び道具と打撃に無敵=本体すり抜けて被せたヘルパーに当たって本体にダメージ反映
投げは本体に直接当たってぶん投げられるってのが普通だな
あと打撃の乱舞技はヘルパーのステート取られても困るんですり抜ける仕様
アーマーで投げ完全無効って対処手段無いってことになるんで普通はやり過ぎだよな
今回の殺意リュウにしろ信号にしろ、せっかくなんだし
アレンジじゃなくて意図的なぶっ壊れ性能にすればいいのに。
研究の結果リュウと豪鬼より劣化してましたなんてことになったら泣ける。
殺意の波動というネガティブコンビが隠しで来たということは、左上と右下はその対となる
聖属性、つまりイングとギルが来るという願望
ヘルパー式アーマーはかなり便利らしいな
ぶっ壊して元のキャラが劣化になっても泣くやつはいるだろ
完全別物くらいに弄るとかなら劣化もくそもないし、今回のoniは割といけてるんじゃなかろうかと思う
殺意は微妙
アケに出すんだからそいつら一色なんていうお寒い事態になるよりゃ余程良い
まあ今でもユン多いけど
>>899
おいオクラがそっちへ向かってったぞ
新キャラや目玉キャラは最強を奪える性能であるべきだと思う
CS時代のツバキさんを見てると大体そう思う。
だからKOF毎回新キャラが性能おかしいのか
せっかくだしレアキャラになるような弱さではあってほしくはないな 確かに
でもCS2唯一の新キャラプラチナは最強狙えないが人口割と多いし成功してる部類だし
強くなくても魅力は出せると思うんだ
最初にケチつくとその後もずるずるその印象ひきずりかねないしなぁ
アルカナ3はヴァイスはかなり強いしKOF13じゃ復活目玉キャラなK′のあの性能だからな
この2社は意図的に強キャラを作っているのは間違いない
アーマーは刹那で例えるなら
HSR氏とOrochi氏のがstate5000式で、月砂氏のがhelper式+state5000式っぽいね
orochi氏と月砂氏のは投げ無効も付いてる
ラグナも意図的な強キャラになる予定だったんだけどねぇ
タツカプの鴉も予想以上だったとはいえ強キャラ想定でつくってたな
MVC3はどうなるかな
http://cid-6c8c8d7570277f50.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
iceとkaneのAI公開。
マグニート「投げから確定3割とか鬼畜過ぎだろ。」
サイロックアシありなら別に
キャラ作成について質問
技名とかって言語統一したほうがいいかな?
それともキャプテンブラボーみたいにごっちゃにして気になる
って人いる?
技全体で統一感あればいいと思う
>>912
あまりにも唐突でバラバラすぎると気になる人もいるかもしれん
技ごとに言語がバラバラすぎると統一感なくなるし
「お前何人よ」「どんなキャラだよ」って感じになってくるし
2〜3ヶ国語にまたがるぐらいなら問題ないんじゃないかな?
言語はどっちでもいいけど、字面は統一してほしい
漢字だけの技と漢字+英語の技を両方持ってるとかはちょっと
ヴェノムの瞬間移動は変な言葉じゃないのに浮きすぎ
基本的に技名の字面は統一したほうがいいと思う
統一感がないのが売りみたいなキャラなら別だが
ロサの悪口は言うなよ
言語バラバラでもちゃんとした理由あんねんぞ
前半がイタリア語で後半が英語とか
そういう風にならなければいいと思う
カロル先生ェ…
12言語しゃべれるから技一個毎に言語違うとかなら納得の理由だけど
理由無しにばらばらにするのは変じゃない?
全部それで統一されてりゃ「そういうコンセプトなんだ」で終了すると思うんだけどなあ
リボーンみたいに用語によってイタリア語と英語がとっちらかってるとかは気になるけど
ビバババババ
>>919
ルガールとか存在自体否定されるな
バーン(英語読み)シュタイン(ドイツ読み)
パチュリー(タミール語)・ノーレッジ(英語)
英語と漢字がごちゃまぜの流派東方不敗をディスってると聞いて
>>920
剛閃爆殺ウルトラXボンバーはどうかと思うの
格闘家は肉体言語がメインだから技名くらいなんでもいいよ
割とマジで読めない技名とかあっても大体説明できるだろ?
>>924
なんでベルンシュタインにしないのか理解に苦しむ
息子はアーデルハイドなのに
>>928
名前が変でもやってることが普通なら昇龍とか突進とかで言い換え可能だしなあ
うにゅほの技一覧見ると極死七夜がものすごく浮いて見える…
なにかやっつけでもいいから別名にするべきだったかな
>>912
言語ごちゃ混ぜよりも、技名と技の関連性が判らん方が気になるかも
レミー然り、例えば昇竜拳なのに只の前方突進だったり空中からの降下蹴り技だったりとか
「名は体を現す」じゃないが、技動作見て技名に納得できりゃ良いんじゃね
アラクネとかライチとか技名から効果とか絶対わからんな
けっこう意見が聞けてうれしかった。ありがとう
>>930
とりあえずアルティメットデスセブンナイトというのが思い浮かんだ
震天動地 驚天動地 天動驚地
どの名前がどの挙動の技なのか作っててわからなくなったのもいい思い出
>>925
姓と名なら互いに別言語になることは多々あるんじゃないかな。「ケイン・コスギ」とか「とし子・スペクター」とか
最近は浸透してるんだろうけど日本人で「まりあ」とか
「じょうじ」なんかも元々英語名のGeorgeからじゃなかったっけ?
つまりこれからジェシカやルドルフが普通の名前になることも…
>>929
ゲロカス思い出した
>>937
中田譲治さんが
海外のフォーラムだとGeorge Nakataって呼ばれてたのを思い出した
>>931
普通に極死・零牙みたいなでも良いと思いますが・・・駄目でしょうか?
葉の格ゲーの公式サイトきたな
ttp://aquaplus.jp/aquapazza/index.html
ア 〈X´ ' ,
ケ ./ / 人 ',
{ i / __{__ ノソ }_}__ ', 答え@魔法少女で巨乳のマミは突如反撃のアイデアがひらめく
从ム .i|ノ斗、 ャ-、Y }ー、
. ァ{ A {!〈 ◯ ◯ 〉} /‐、 } 答えAほむらがきて助けてくれる
{ ∧ b辷ゝ ¨´ ! `¨ ム´厄ノ ハ
∧ `ーァ-ゝ、 冖 _. ィ´‐〈ン ノ } 答えBかわせない。現実は非情である。
. {/`¨ー/ {|. ヾ≧≦ノ |} Y´_,イ}
< ー ゙y´ `∨´ ∨ ノ >彡′
丶__/ ⊂本つ ∨ /
厂{. /┼\ .}フi
} ト、 木 人 ',
/∧.| `i¨´ 王 `¨ i´ ∧ ',
あのカコイイマスケット銃捌きは2D格闘で表現したらやっぱりヴァーミリ音頭みたいになってしまうのだろうか
誤爆でした・・・
お詫びにかませ(萌え)さんを貼りてみる
http://loda.jp/mugennico/?id=2339.jpg
QoHやPBのキャラって今じゃほとんど手に入らないんだよな
これがきっかけで少しは注目集めて復活したりしないかね
ベクターにぱっくんちょ再来ですか
ジルチェのゲージ技が上から噛み付く感じだったらあんな感じか
いだだぎまぁず
>>942
スクショ観る限りでは出来は申し分ないが、
動かしてみたら黄金夢想やヴァンガードみたいにならなきゃいいが…
一人で作ってるヴァンガードプリンセスを黄金夢想曲と並べるのはどうかと
ヴァンプリってそんな動き変だっけ
ていうかエクサムなんだしそこは大丈夫でしょ
ゲームバランスはどうなるか分からんけど
>>906
KOFに関しては99のK'は寧ろ弱い部類だったし
XIのエリザベートや桃子も中堅〜下位だったから必ずしもそうとはいえないような
99のK'はCPU相手にヒートドライブぱなしてた記憶しか…
ああ、あとシャラーイは99ボイスが一番好き
>>941
極死も零牙もなんとなくスパロボ武器っぽく無いなーって感じがしてw
サポートキャラがウザイ事このうえない
グラも動きも神だが2度目をプレイする気は起きなかった
あと格ツクだからコンフィグ周りのシステムが糞を越えて下痢。
はいはい^^
>>949
ヴァンプリじゃなくてミリミリじゃないのか?
ところで>>950過ぎてるんだが大丈夫か?
それ動きじゃなくシステムの話じゃん
>>952
アルカナはバランスいいがちょっとVreUPしすぎたかなあ
プレイヤー側の評価は高いが店側がちょっと警戒したし
サムスピは零SPECIALはバランス面では高評価だったな
デモブラは見たことすらないからわからん…
デモブラやりたいな〜
デモブラはそこそこバランス良かったと思う 記憶結構おぼろげだけど
台パン杯おまけ面白かった
うんこジャガノは往復ヘックラやる時とやらない時があるのはなんでだろう
重力計算でスカりそうな相手だとやらないようにしてるのかな
デモブラはW主人公って扱いだけど黒い方ばかりがクローズアップされて白い方は空気だったな
>>965
AI戦にはアーマーが強いんじゃない?
試しに戦ったら飛び道具だけで完封できてしまったよ