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MUGENについて語るスレpart523
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>>829
Fateは全部初年度のみの数字だな
累計だと全て20万超えてる
6,7年前なら、と思うがキャラゲーなんてそういうものか
とりあえずファントムブレイカーはせっかく5pbが作ってるんだから
5pbが出したほかのギャルゲからゲスト出せばいいと思うの
メモオフとかL季とか
たった2本でこの売り上げだもんなあ…
今だと割れが当時よりも浸透したせいでここまでの数字は大帝国やランス8でも無理かも…
ランス7の唯一の不満は、独眼竜の嫁一人だけセクロスできないこと
異論は認める
>>836
カオヘとシュタゲからでるじゃん(ビシィ
今はエロゲ業界はどこも苦しいよ
みんな死に掛け
そういう意味で>>826は正しい
苦しくないのは型月ぐらいだろう
っていうか世の中全体が結構不況だろ。それともこういう業界は関係ないのか
ゲーム業界全体が不況どすえ。
エロゲ業界なんて景気良かった頃でもブラックだったからなぁ…もう寝るか。
セックス産業だけは不況無関係と言われてるな
メーカー別総販売数なら見つけれた中では一番最近なのはこれかな
2001〜2006(21世紀)メーカー別総販売数(改訂版)
1 ALICESOFT 858,056本
2 F&C 582,750本
3 elf 489,574本
4 Leaf 454,248本
5※CIRCUS 407,434本
6 TYPE-MOON 366,206本
7 Studio e・go! 357,665本
8 ねこねこソフト 322,100本
9 age 257,244本
10※戯画 246,885本
(注意)
CIRCUSはCD初回、DVD/CD通常版、リニューアルパッケージDVD版、クリスマス限定版、限定生産CD版、progressive版を含んだ累計
ただし「水夏〜おー・157章〜」や「D.C.P.S. KADOKAWA THE Best」など全年齢版は除く
戯画は戯画PBを除いた数字(PBを加算場合496,837本以上になる)
アリス・リーフなどのメーカーファンクラブ直販分を除く
F&Cは合併前のフェアリーテ−ル・カクテルソフトの数値をあわせたもの
曲芸商法…
>>834
アルカナのフィオナとかじゃない?
武器持ちはまだまだいるだろうから通常の火力やリーチが一人ずば抜けてる事はあるまい
男キャラ有りならオボロでねぇかなぁ
>>834
カルラはスピードもあるキャラだったからサムスピな感じではないんじゃないかな
BBのマコト系か
何にせよネシカタイトルが増えるのはいいことだ
アリスソフトって、ゲーム性重視でエロは鬼畜なものでも描写自体は
そこそこで(汁やら結合やらひかえめ描写)なんで
なんか、一般ゲーのエロスの強化エロ版てかんじする。
>>850
エロ要素のあるゲームと
ゲーム要素のあるエロの違いって感じだな
ナギサを差し置いて、pspo2iのワイナールがmugen入りしないかな・・・?
それよりもキリークの旦那が先だろ
あとフロウウェン
「おぼろ」と聞いてスプリガンのチート師匠を真っ先に思い出した俺は多分マイノリティ
俺もその人しか思いつかないw
スプリガンの格ゲーとか世紀末臭しかしないなw
CVS京のAIが久々にうpされたようだ
すいません。テイルズのリリスを更新しました。
なんかAIの挙動が少し偏っていたというかおかしかったので修正しました。
ttp://cid-5f37c14b7cd51d8e.office.live.com/browse.aspx/.Public
もしかしたら前と動きが違っちゃってると思います。
いまのエロゲ業界ってなんかもうあかべぇ無双って感じだな
本家はG線以降大した作品出してないが系列がやたら元気
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
直衛示源完成しました
あー疲れた… 今まで剣質別再現系がいなかった理由がよくわかりますわ
MVC3にセンチネル確定です
ttp://media.eventhubs.com/images/2011/01/26_mvc3sentinel.jpg
乙ー!
>>859
乙です
改めてみると派生多すぎで苦労するのが分かるなぁw
>>857
乙ですが、ブラストキャリバーを発動すると、
Error message: State machine stuck in loop (stoopped after 2500 loops):10962 for (対戦相手名)
Cheack your states for infinite ChangeStates loops.
の表示が出てしまいます。
>>862
同じような動作でも微妙にグラフィックが違ったりフレームスピードが違うのが
一番堪えました
もうコマ送りでフレーム数数えるのは飽きたよ…
>>859
乙です。
これで示源の動画の出番増えるといいなー。
雪姉さんの方が簡単で作れるよー
追加入力技もあんまりないし、フレーム数も簡単に調べれるよー
関係ないですが崩れ落ちダウンは5999番使った製作者もいったりする。
>>859
お疲れ様です!
剣質の違いは本当に苦労するのですね・・・。
おちつけエス氏w
五行の中で露骨に使われる頻度の低い金に愛の手を
SSF4AEの殺意リュウ&鬼動画見てたんだがいろいろ変わってんな
殺意リュウ
・波動のモーション変化で発生と硬直削減くさい
・踵落としみたいな必殺技(EX付き、上段?)追加
・百鬼っぽい技追加?
・スパコン瞬獄殺
・ウルコンIは滅のまま、ウルコンIIは滅殺豪昇龍→根本ヒットで三回目の後頭掴んでGETB
鬼
・斬空・阿修羅削除、火力低め、体力並?
・大昇龍が真昇龍モーションに変化
・我道拳と剛拳波動拳を足して割ったような性質の波動拳
・通常必殺技に電刃(中身は灼熱)
・前後上方向空中ダッシュ?方向転換可
・軌道がサンダーボルトそっくりの禊(EX付き)
・阿修羅閃空→振り向きチョップの閃空剛掌波もどき(EXで追撃可)
・ウルコンI滅殺豪波動もどき。根本ヒットで追撃演出付き、空中可(天魔豪斬空?)
・ウルコンII金剛國裂斬もどき。根本ヒットで打ち上げ後スレードゲルミル演出で昇龍
劣化〇〇みたいな扱いされなさそうで良かった
レイレイも無事確定で良かったね
ttp://doope.jp/2011/0117455.html
>>869
烈火の炎の小金井が割と頑張ってたのはレアな方か・・・。
他に金属性キャラがぱっと浮かばない。
>>866
巫女さんはもう作られてるし翁作った方がいいような気がするw
どちらも作る気力は無いけど
>>867
示源さんは特に剣質別で性能変化する技が多い気がするんだぜ…
鋼体仕込みもairが流用しづらいから実に面倒
>>864
予定は無いけれど、今後作ってみたいキャラとかはあるのでしょうか?
>>370
殺意リュウは百鬼はないっぽい。空刃はあるけど
新必殺技の踵落としは通常は上段確定、EXは不明(中段の可能性あり)
波動は硬直は減ってるっぽいがEX波動でダウンしなくなってる
新豪鬼のUC1の名前は冥恫豪波動、UC2が天地双潰掀
>>874
背景の色被りによって根性キャプ失敗した紫鏡さんが
すこし心残りではあります
>>872
でも正直ほかの面子に比べて魔道具弱いし活躍微妙だった気もする
>>877
ずーっとほったらかしにしてるロリスク水さん
いつかなんとかしないと…
そういやロリ水着の子いたねえ
まだ通常くらいしかできてないのかな?
ああ、「セフセフなレンたん」みたいな・・・
>>880
動画の頃から立ち食らい二種と吹っ飛びダウンだけしか進んでませぬ
通常技行く前にガードと屈食らいも描かねば…
doggiedoo氏のハウザーのアーマー付加技ってもしかしてハイパーアーマーじゃない?
動画撮ってるときにグリフォンの超必投げで普通に掴まれてたんだけど
ハイパーアーマーつっても投げに耐性あるわけじゃないし
投げ無効だと思ってたけど実は違うってこと?
それじゃあアビスとかも投げられるのかな…
ハイパーアーマーの定義に投げ耐性は絶対じゃないからねぇ
Mr.師範の凄い漢モードは投げられるし、雛子の我慢も投げで剥がせたはず
世紀末救世車に謎ジャムが効くのも投げは通じるからだったような
>>876
示源.真田兄.うにゅほ.エピオン.玄海。
剣士2.ロボット2.年寄り1だから、次は年寄りが来ると予想する
示源さん、他のmugen月華キャラと比べると弾きのオーラがカッコ良く見えるのだが気のせい?キャラがでかいせいかな
ステ−ト奪う技だとアーマーが機能しない場合がある
よく見るのは刹那とか刹那とか刹那とか・・・
アーマー=打撃食らっても仰け反らないで行動できる
であって、投げ無敵は別の話じゃない?
アーマー持ちは投げ無敵持ってたりすることが多いだけで。
hitoverdrive型アーマーだとp2stateno抜けるから混同しやすいってのもあるな
アーマー自体が投げ無効ってことじゃなくてNothitbyとかによる処理ってことかな
アーマーはMUGENだとstate=5000方式 hitoverdrive方式 helper代行方式とあるからね
state=5000方式はステート奪われる攻撃も容赦なく食らう
後者二つはtargetstateやp2statenoがデフォルト無効
つかMUGENのアーマーは、キャラによって処理も対象もそれぞれだから
一括りにするようなもんじゃない。
ikemen、かなり重要な更新きたな
これは、そろそろ新mugenの更新内容も対応するぞという狼煙だろうか
ヘルパー式のアーマーしか作ったこと無いけど
これは本体の無敵の範囲次第で投げ有効無効が設定できるからな
普通は飛び道具と打撃に無敵=本体すり抜けて被せたヘルパーに当たって本体にダメージ反映
投げは本体に直接当たってぶん投げられるってのが普通だな
あと打撃の乱舞技はヘルパーのステート取られても困るんですり抜ける仕様
アーマーで投げ完全無効って対処手段無いってことになるんで普通はやり過ぎだよな
今回の殺意リュウにしろ信号にしろ、せっかくなんだし
アレンジじゃなくて意図的なぶっ壊れ性能にすればいいのに。
研究の結果リュウと豪鬼より劣化してましたなんてことになったら泣ける。
殺意の波動というネガティブコンビが隠しで来たということは、左上と右下はその対となる
聖属性、つまりイングとギルが来るという願望
ヘルパー式アーマーはかなり便利らしいな
ぶっ壊して元のキャラが劣化になっても泣くやつはいるだろ
完全別物くらいに弄るとかなら劣化もくそもないし、今回のoniは割といけてるんじゃなかろうかと思う
殺意は微妙
アケに出すんだからそいつら一色なんていうお寒い事態になるよりゃ余程良い
まあ今でもユン多いけど
>>899
おいオクラがそっちへ向かってったぞ
新キャラや目玉キャラは最強を奪える性能であるべきだと思う
CS時代のツバキさんを見てると大体そう思う。
だからKOF毎回新キャラが性能おかしいのか
せっかくだしレアキャラになるような弱さではあってほしくはないな 確かに
でもCS2唯一の新キャラプラチナは最強狙えないが人口割と多いし成功してる部類だし
強くなくても魅力は出せると思うんだ
最初にケチつくとその後もずるずるその印象ひきずりかねないしなぁ
アルカナ3はヴァイスはかなり強いしKOF13じゃ復活目玉キャラなK′のあの性能だからな
この2社は意図的に強キャラを作っているのは間違いない
アーマーは刹那で例えるなら
HSR氏とOrochi氏のがstate5000式で、月砂氏のがhelper式+state5000式っぽいね
orochi氏と月砂氏のは投げ無効も付いてる
ラグナも意図的な強キャラになる予定だったんだけどねぇ
タツカプの鴉も予想以上だったとはいえ強キャラ想定でつくってたな
MVC3はどうなるかな
http://cid-6c8c8d7570277f50.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
iceとkaneのAI公開。
マグニート「投げから確定3割とか鬼畜過ぎだろ。」
サイロックアシありなら別に
キャラ作成について質問
技名とかって言語統一したほうがいいかな?
それともキャプテンブラボーみたいにごっちゃにして気になる
って人いる?
技全体で統一感あればいいと思う
>>912
あまりにも唐突でバラバラすぎると気になる人もいるかもしれん
技ごとに言語がバラバラすぎると統一感なくなるし
「お前何人よ」「どんなキャラだよ」って感じになってくるし
2〜3ヶ国語にまたがるぐらいなら問題ないんじゃないかな?
言語はどっちでもいいけど、字面は統一してほしい
漢字だけの技と漢字+英語の技を両方持ってるとかはちょっと
ヴェノムの瞬間移動は変な言葉じゃないのに浮きすぎ
基本的に技名の字面は統一したほうがいいと思う
統一感がないのが売りみたいなキャラなら別だが
ロサの悪口は言うなよ
言語バラバラでもちゃんとした理由あんねんぞ
前半がイタリア語で後半が英語とか
そういう風にならなければいいと思う
カロル先生ェ…
12言語しゃべれるから技一個毎に言語違うとかなら納得の理由だけど
理由無しにばらばらにするのは変じゃない?
全部それで統一されてりゃ「そういうコンセプトなんだ」で終了すると思うんだけどなあ
リボーンみたいに用語によってイタリア語と英語がとっちらかってるとかは気になるけど
ビバババババ
>>919
ルガールとか存在自体否定されるな
バーン(英語読み)シュタイン(ドイツ読み)
パチュリー(タミール語)・ノーレッジ(英語)
英語と漢字がごちゃまぜの流派東方不敗をディスってると聞いて
>>920
剛閃爆殺ウルトラXボンバーはどうかと思うの
格闘家は肉体言語がメインだから技名くらいなんでもいいよ
割とマジで読めない技名とかあっても大体説明できるだろ?
>>924
なんでベルンシュタインにしないのか理解に苦しむ
息子はアーデルハイドなのに
>>928
名前が変でもやってることが普通なら昇龍とか突進とかで言い換え可能だしなあ
うにゅほの技一覧見ると極死七夜がものすごく浮いて見える…
なにかやっつけでもいいから別名にするべきだったかな