MUGENについて語るスレpart524


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■MUGENについて語るスレpart524

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1 名前: no name :2011/01/22(土) 22:15:56 ID:XQ8GKVIh

MUGENについて語るスレpart523
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1295334056/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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830 名前: no name :2011/01/27(木) 01:33:41 ID:5K/fvmCc

Leafは東鳩2のファンディスクがかなりの地雷だったって聞いた
あれ以来どうなってるんだろう

831 名前: no name :2011/01/27(木) 01:33:49 ID:8I2BgKcS

>>828
月は元が同人なおかげで税金関係が安く済んでぼろ儲けしてたと思う
総売り上げ本数的にはともかく収入的には相当な額かと

832 名前: no name :2011/01/27(木) 01:33:58 ID:qIr3rcD/

>>829
Fateは全部初年度のみの数字だな
累計だと全て20万超えてる

833 名前: no name :2011/01/27(木) 01:38:24 ID:xyZUQMUv

>>832
あらそうなんだ。そりゃまたスゲーな
>>827のデータでも上だしやっぱ型月のが1枚上みたいだな

834 名前: no name :2011/01/27(木) 01:42:13 ID:HN30CD65

てか>>827を1本ごとの平均で置き換えると型月すごくね
keyの3倍以上とか

>>798
このカルラってキャラは
独りサムスピな感じなのかそれともKGみたいな位置づけなのか

835 名前: no name :2011/01/27(木) 01:42:18 ID:NxdM1GMN

6,7年前なら、と思うがキャラゲーなんてそういうものか

836 名前: no name :2011/01/27(木) 01:42:32 ID:bWecio+w

とりあえずファントムブレイカーはせっかく5pbが作ってるんだから
5pbが出したほかのギャルゲからゲスト出せばいいと思うの
メモオフとかL季とか

837 名前: no name :2011/01/27(木) 01:42:58 ID:qgsYco2b

たった2本でこの売り上げだもんなあ…

838 名前: no name :2011/01/27(木) 01:46:37 ID:6BF8YHKY

今だと割れが当時よりも浸透したせいでここまでの数字は大帝国やランス8でも無理かも…

839 名前: no name :2011/01/27(木) 01:48:37 ID:bWecio+w

ランス7の唯一の不満は、独眼竜の嫁一人だけセクロスできないこと
異論は認める

840 名前: no name :2011/01/27(木) 01:50:34 ID:aaKzfBRG

>>836
カオヘとシュタゲからでるじゃん(ビシィ

841 名前: no name :2011/01/27(木) 01:51:10 ID:/NpP7EO/

今はエロゲ業界はどこも苦しいよ
みんな死に掛け
そういう意味で>>826は正しい
苦しくないのは型月ぐらいだろう

842 名前: no name :2011/01/27(木) 01:56:17 ID:/ygqpc6s

っていうか世の中全体が結構不況だろ。それともこういう業界は関係ないのか

843 名前: no name :2011/01/27(木) 01:57:10 ID:n2f5b9Ya

ゲーム業界全体が不況どすえ。

844 名前: no name :2011/01/27(木) 01:57:32 ID:/n3Vud28

エロゲ業界なんて景気良かった頃でもブラックだったからなぁ…もう寝るか。

845 名前: no name :2011/01/27(木) 01:57:34 ID:jMifm2kR

セックス産業だけは不況無関係と言われてるな

846 名前: no name :2011/01/27(木) 02:00:58 ID:zrBsCUEX

メーカー別総販売数なら見つけれた中では一番最近なのはこれかな

2001〜2006(21世紀)メーカー別総販売数(改訂版)
1 ALICESOFT   858,056本
2 F&C       582,750本
3 elf        489,574本
4 Leaf       454,248本
5※CIRCUS     407,434本
6 TYPE-MOON   366,206本
7 Studio e・go! 357,665本
8 ねこねこソフト 322,100本
9 age      257,244本
10※戯画     246,885本
(注意)
CIRCUSはCD初回、DVD/CD通常版、リニューアルパッケージDVD版、クリスマス限定版、限定生産CD版、progressive版を含んだ累計
ただし「水夏〜おー・157章〜」や「D.C.P.S. KADOKAWA THE Best」など全年齢版は除く
戯画は戯画PBを除いた数字(PBを加算場合496,837本以上になる)
アリス・リーフなどのメーカーファンクラブ直販分を除く
F&Cは合併前のフェアリーテ−ル・カクテルソフトの数値をあわせたもの

847 名前: no name :2011/01/27(木) 02:05:32 ID:5Q/yg6BO

曲芸商法…

848 名前: no name :2011/01/27(木) 02:06:21 ID:3H4UXJv+

>>834
アルカナのフィオナとかじゃない?
武器持ちはまだまだいるだろうから通常の火力やリーチが一人ずば抜けてる事はあるまい

男キャラ有りならオボロでねぇかなぁ

849 名前: no name :2011/01/27(木) 02:10:21 ID:GUPGBt4d

>>834
カルラはスピードもあるキャラだったからサムスピな感じではないんじゃないかな
BBのマコト系か

何にせよネシカタイトルが増えるのはいいことだ

850 名前: no name :2011/01/27(木) 02:16:42 ID:aaKzfBRG

アリスソフトって、ゲーム性重視でエロは鬼畜なものでも描写自体は
そこそこで(汁やら結合やらひかえめ描写)なんで
なんか、一般ゲーのエロスの強化エロ版てかんじする。

851 名前: no name :2011/01/27(木) 03:06:50 ID:nlN8l6Bf

>>850
エロ要素のあるゲームと
ゲーム要素のあるエロの違いって感じだな

852 名前: no name :2011/01/27(木) 03:08:39 ID:9OOs/Qzj

ナギサを差し置いて、pspo2iのワイナールがmugen入りしないかな・・・?

853 名前: no name :2011/01/27(木) 03:09:22 ID:5Q/yg6BO

それよりもキリークの旦那が先だろ
あとフロウウェン

854 名前: no name :2011/01/27(木) 03:11:22 ID:wDQ7HI2z

「おぼろ」と聞いてスプリガンのチート師匠を真っ先に思い出した俺は多分マイノリティ

855 名前: no name :2011/01/27(木) 03:20:50 ID:oMkd9u2L

俺もその人しか思いつかないw
スプリガンの格ゲーとか世紀末臭しかしないなw

856 名前: no name :2011/01/27(木) 07:29:04 ID:jMifm2kR

CVS京のAIが久々にうpされたようだ

857 名前: no name :2011/01/27(木) 07:50:04 ID:Tbb4mkX4

すいません。テイルズのリリスを更新しました。
なんかAIの挙動が少し偏っていたというかおかしかったので修正しました。
ttp://cid-5f37c14b7cd51d8e.office.live.com/browse.aspx/.Public
もしかしたら前と動きが違っちゃってると思います。

858 名前: no name :2011/01/27(木) 09:40:58 ID:y5XFQoW+

いまのエロゲ業界ってなんかもうあかべぇ無双って感じだな
本家はG線以降大した作品出してないが系列がやたら元気

859 名前: no name :2011/01/27(木) 09:48:28 ID:gmQEW+F/



http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
直衛示源完成しました
あー疲れた… 今まで剣質別再現系がいなかった理由がよくわかりますわ

860 名前: no name :2011/01/27(木) 09:52:07 ID:v3qBEnSk

MVC3にセンチネル確定です

ttp://media.eventhubs.com/images/2011/01/26_mvc3sentinel.jpg

861 名前: no name :2011/01/27(木) 09:52:14 ID:Gr1Iu1A4

乙ー!

862 名前: no name :2011/01/27(木) 09:57:51 ID:24Vd38/W

>>859
乙です
改めてみると派生多すぎで苦労するのが分かるなぁw

863 名前: no name :2011/01/27(木) 10:06:51 ID:gHTXRxJj

>>857
乙ですが、ブラストキャリバーを発動すると、
 Error message: State machine stuck in loop (stoopped after 2500 loops):10962 for (対戦相手名)
 Cheack your states for infinite ChangeStates loops.
の表示が出てしまいます。

864 名前: no name :2011/01/27(木) 10:09:49 ID:gmQEW+F/

>>862
同じような動作でも微妙にグラフィックが違ったりフレームスピードが違うのが
一番堪えました
もうコマ送りでフレーム数数えるのは飽きたよ…

865 名前: no name :2011/01/27(木) 10:19:12 ID:Sq0RBe44

>>859
乙です。
これで示源の動画の出番増えるといいなー。

866 名前: no name :2011/01/27(木) 10:20:46 ID:1vnOpp+v

雪姉さんの方が簡単で作れるよー
追加入力技もあんまりないし、フレーム数も簡単に調べれるよー
関係ないですが崩れ落ちダウンは5999番使った製作者もいったりする。

867 名前: no name :2011/01/27(木) 10:21:44 ID:WKeD34ZW

>>859
お疲れ様です!
剣質の違いは本当に苦労するのですね・・・。

868 名前: no name :2011/01/27(木) 10:23:22 ID:jMifm2kR

おちつけエス氏w

869 名前: no name :2011/01/27(木) 10:26:49 ID:G6Lh55ei

五行の中で露骨に使われる頻度の低い金に愛の手を

870 名前: no name :2011/01/27(木) 10:27:56 ID:gik/Lfj5

SSF4AEの殺意リュウ&鬼動画見てたんだがいろいろ変わってんな
殺意リュウ
・波動のモーション変化で発生と硬直削減くさい
・踵落としみたいな必殺技(EX付き、上段?)追加
・百鬼っぽい技追加?
・スパコン瞬獄殺
・ウルコンIは滅のまま、ウルコンIIは滅殺豪昇龍→根本ヒットで三回目の後頭掴んでGETB


・斬空・阿修羅削除、火力低め、体力並?
・大昇龍が真昇龍モーションに変化
・我道拳と剛拳波動拳を足して割ったような性質の波動拳
・通常必殺技に電刃(中身は灼熱)
・前後上方向空中ダッシュ?方向転換可
・軌道がサンダーボルトそっくりの禊(EX付き)
・阿修羅閃空→振り向きチョップの閃空剛掌波もどき(EXで追撃可)
・ウルコンI滅殺豪波動もどき。根本ヒットで追撃演出付き、空中可(天魔豪斬空?)
・ウルコンII金剛國裂斬もどき。根本ヒットで打ち上げ後スレードゲルミル演出で昇龍

劣化〇〇みたいな扱いされなさそうで良かった

871 名前: no name :2011/01/27(木) 10:28:52 ID:v3qBEnSk

レイレイも無事確定で良かったね

ttp://doope.jp/2011/0117455.html

872 名前: no name :2011/01/27(木) 10:33:03 ID:Sq0RBe44

>>869
烈火の炎の小金井が割と頑張ってたのはレアな方か・・・。
他に金属性キャラがぱっと浮かばない。

873 名前: no name :2011/01/27(木) 10:33:59 ID:gmQEW+F/

>>866
巫女さんはもう作られてるし翁作った方がいいような気がするw
どちらも作る気力は無いけど

>>867
示源さんは特に剣質別で性能変化する技が多い気がするんだぜ…
鋼体仕込みもairが流用しづらいから実に面倒

874 名前: no name :2011/01/27(木) 10:34:58 ID:WKeD34ZW

>>864
予定は無いけれど、今後作ってみたいキャラとかはあるのでしょうか?

875 名前: no name :2011/01/27(木) 10:52:03 ID:W6JBQSg8

>>370
殺意リュウは百鬼はないっぽい。空刃はあるけど
新必殺技の踵落としは通常は上段確定、EXは不明(中段の可能性あり)
波動は硬直は減ってるっぽいがEX波動でダウンしなくなってる

新豪鬼のUC1の名前は冥恫豪波動、UC2が天地双潰掀

876 名前: no name :2011/01/27(木) 10:53:26 ID:gmQEW+F/

>>874
背景の色被りによって根性キャプ失敗した紫鏡さんが
すこし心残りではあります

877 名前: no name :2011/01/27(木) 10:55:47 ID:1vnOpp+v

>>872
FATEのギルも金属性?
>>876
月華以外のキャラは?

878 名前: no name :2011/01/27(木) 11:07:44 ID:lKTVHNqK

>>872
でも正直ほかの面子に比べて魔道具弱いし活躍微妙だった気もする

879 名前: no name :2011/01/27(木) 11:13:09 ID:gmQEW+F/

>>877
ずーっとほったらかしにしてるロリスク水さん
いつかなんとかしないと…

880 名前: no name :2011/01/27(木) 11:18:23 ID:rnuMKxvI

そういやロリ水着の子いたねえ
まだ通常くらいしかできてないのかな?

881 名前: no name :2011/01/27(木) 11:28:46 ID:1vnOpp+v

ああ、「セフセフなレンたん」みたいな・・・

882 名前: no name :2011/01/27(木) 11:36:38 ID:gmQEW+F/

>>880
動画の頃から立ち食らい二種と吹っ飛びダウンだけしか進んでませぬ
通常技行く前にガードと屈食らいも描かねば…

883 名前: no name :2011/01/27(木) 11:51:35 ID:hNHhnaGk

doggiedoo氏のハウザーのアーマー付加技ってもしかしてハイパーアーマーじゃない?
動画撮ってるときにグリフォンの超必投げで普通に掴まれてたんだけど

884 名前: no name :2011/01/27(木) 12:01:34 ID:mdRk5ULy

ハイパーアーマーつっても投げに耐性あるわけじゃないし

885 名前: no name :2011/01/27(木) 12:15:21 ID:hNHhnaGk

投げ無効だと思ってたけど実は違うってこと?
それじゃあアビスとかも投げられるのかな…

886 名前: no name :2011/01/27(木) 12:16:30 ID:3H4UXJv+

ハイパーアーマーの定義に投げ耐性は絶対じゃないからねぇ
Mr.師範の凄い漢モードは投げられるし、雛子の我慢も投げで剥がせたはず
世紀末救世車に謎ジャムが効くのも投げは通じるからだったような

887 名前: no name :2011/01/27(木) 12:16:49 ID:sOjlszHW

>>876
示源.真田兄.うにゅほ.エピオン.玄海。
剣士2.ロボット2.年寄り1だから、次は年寄りが来ると予想する

示源さん、他のmugen月華キャラと比べると弾きのオーラがカッコ良く見えるのだが気のせい?キャラがでかいせいかな

888 名前: no name :2011/01/27(木) 12:17:05 ID:tNOvivN/

ステ−ト奪う技だとアーマーが機能しない場合がある
よく見るのは刹那とか刹那とか刹那とか・・・

889 名前: no name :2011/01/27(木) 12:27:28 ID:Sq0RBe44

アーマー=打撃食らっても仰け反らないで行動できる
であって、投げ無敵は別の話じゃない?
アーマー持ちは投げ無敵持ってたりすることが多いだけで。

890 名前: no name :2011/01/27(木) 12:31:09 ID:NxdM1GMN

hitoverdrive型アーマーだとp2stateno抜けるから混同しやすいってのもあるな

891 名前: no name :2011/01/27(木) 12:31:48 ID:hNHhnaGk

アーマー自体が投げ無効ってことじゃなくてNothitbyとかによる処理ってことかな

892 名前: no name :2011/01/27(木) 12:34:54 ID:gmQEW+F/

アーマーはMUGENだとstate=5000方式 hitoverdrive方式 helper代行方式とあるからね

state=5000方式はステート奪われる攻撃も容赦なく食らう
後者二つはtargetstateやp2statenoがデフォルト無効

893 名前: no name :2011/01/27(木) 12:36:04 ID:JaUQCzc0

つかMUGENのアーマーは、キャラによって処理も対象もそれぞれだから
一括りにするようなもんじゃない。

894 名前: no name :2011/01/27(木) 12:52:49 ID:awfsFiPG

ikemen、かなり重要な更新きたな
これは、そろそろ新mugenの更新内容も対応するぞという狼煙だろうか

895 名前: no name :2011/01/27(木) 12:55:23 ID:pVTyFMdp

ヘルパー式のアーマーしか作ったこと無いけど
これは本体の無敵の範囲次第で投げ有効無効が設定できるからな

普通は飛び道具と打撃に無敵=本体すり抜けて被せたヘルパーに当たって本体にダメージ反映
投げは本体に直接当たってぶん投げられるってのが普通だな
あと打撃の乱舞技はヘルパーのステート取られても困るんですり抜ける仕様

アーマーで投げ完全無効って対処手段無いってことになるんで普通はやり過ぎだよな

896 名前: no name :2011/01/27(木) 13:31:54 ID:TnWuxk8R

今回の殺意リュウにしろ信号にしろ、せっかくなんだし
アレンジじゃなくて意図的なぶっ壊れ性能にすればいいのに。
研究の結果リュウと豪鬼より劣化してましたなんてことになったら泣ける。

殺意の波動というネガティブコンビが隠しで来たということは、左上と右下はその対となる
聖属性、つまりイングとギルが来るという願望

897 名前: no name :2011/01/27(木) 13:33:13 ID:3lDkeEqv

ヘルパー式アーマーはかなり便利らしいな

898 名前: no name :2011/01/27(木) 13:34:32 ID:lKTVHNqK

ぶっ壊して元のキャラが劣化になっても泣くやつはいるだろ
完全別物くらいに弄るとかなら劣化もくそもないし、今回のoniは割といけてるんじゃなかろうかと思う
殺意は微妙

899 名前: no name :2011/01/27(木) 13:35:37 ID:gik/Lfj5

アケに出すんだからそいつら一色なんていうお寒い事態になるよりゃ余程良い
まあ今でもユン多いけど

900 名前: no name :2011/01/27(木) 13:38:10 ID:TnWuxk8R

>>899
おいオクラがそっちへ向かってったぞ

901 名前: no name :2011/01/27(木) 13:46:33 ID:vSsKGbke

新キャラや目玉キャラは最強を奪える性能であるべきだと思う

902 名前: no name :2011/01/27(木) 13:50:09 ID:cHBvnn+4

CS時代のツバキさんを見てると大体そう思う。

903 名前: no name :2011/01/27(木) 13:50:27 ID:Sq0RBe44

だからKOF毎回新キャラが性能おかしいのか

904 名前: no name :2011/01/27(木) 13:51:25 ID:zMzZT5G6

せっかくだしレアキャラになるような弱さではあってほしくはないな 確かに
でもCS2唯一の新キャラプラチナは最強狙えないが人口割と多いし成功してる部類だし
強くなくても魅力は出せると思うんだ

905 名前: no name :2011/01/27(木) 13:52:03 ID:lKTVHNqK

最初にケチつくとその後もずるずるその印象ひきずりかねないしなぁ

906 名前: no name :2011/01/27(木) 13:58:02 ID:oXo5fpzo

アルカナ3はヴァイスはかなり強いしKOF13じゃ復活目玉キャラなK′のあの性能だからな
この2社は意図的に強キャラを作っているのは間違いない

907 名前: no name :2011/01/27(木) 13:58:49 ID:eEu24Lwj

アーマーは刹那で例えるなら
HSR氏とOrochi氏のがstate5000式で、月砂氏のがhelper式+state5000式っぽいね
orochi氏と月砂氏のは投げ無効も付いてる

908 名前: no name :2011/01/27(木) 14:08:36 ID:lKTVHNqK

ラグナも意図的な強キャラになる予定だったんだけどねぇ

909 名前: no name :2011/01/27(木) 14:09:59 ID:Gr1Iu1A4

タツカプの鴉も予想以上だったとはいえ強キャラ想定でつくってたな
MVC3はどうなるかな

910 名前: no name :2011/01/27(木) 14:31:57 ID:zy64rTug

http://cid-6c8c8d7570277f50.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1

iceとkaneのAI公開。
マグニート「投げから確定3割とか鬼畜過ぎだろ。」

911 名前: no name :2011/01/27(木) 14:39:22 ID:v3qBEnSk

サイロックアシありなら別に

912 名前: no name :2011/01/27(木) 15:14:36 ID:45PCuKSK

キャラ作成について質問
技名とかって言語統一したほうがいいかな?
それともキャプテンブラボーみたいにごっちゃにして気になる
って人いる?

913 名前: no name :2011/01/27(木) 15:17:55 ID:lKTVHNqK

技全体で統一感あればいいと思う

914 名前: no name :2011/01/27(木) 15:18:56 ID:4kYwEXxH

>>912
あまりにも唐突でバラバラすぎると気になる人もいるかもしれん
技ごとに言語がバラバラすぎると統一感なくなるし
「お前何人よ」「どんなキャラだよ」って感じになってくるし

2〜3ヶ国語にまたがるぐらいなら問題ないんじゃないかな?

915 名前: no name :2011/01/27(木) 15:21:19 ID:r5140qgn

言語はどっちでもいいけど、字面は統一してほしい
漢字だけの技と漢字+英語の技を両方持ってるとかはちょっと

916 名前: no name :2011/01/27(木) 15:22:45 ID:zMzZT5G6

ヴェノムの瞬間移動は変な言葉じゃないのに浮きすぎ

917 名前: no name :2011/01/27(木) 15:23:11 ID:W6JBQSg8

基本的に技名の字面は統一したほうがいいと思う
統一感がないのが売りみたいなキャラなら別だが

918 名前: no name :2011/01/27(木) 15:23:40 ID:WXJu5jAL

ロサの悪口は言うなよ
言語バラバラでもちゃんとした理由あんねんぞ

919 名前: no name :2011/01/27(木) 15:28:50 ID:Cw8Fb21y

前半がイタリア語で後半が英語とか
そういう風にならなければいいと思う

920 名前: no name :2011/01/27(木) 15:29:45 ID:8hHyHCeA

カロル先生ェ…

921 名前: no name :2011/01/27(木) 15:30:18 ID:pVTyFMdp

12言語しゃべれるから技一個毎に言語違うとかなら納得の理由だけど
理由無しにばらばらにするのは変じゃない?

922 名前: no name :2011/01/27(木) 15:30:35 ID:lKTVHNqK

全部それで統一されてりゃ「そういうコンセプトなんだ」で終了すると思うんだけどなあ
リボーンみたいに用語によってイタリア語と英語がとっちらかってるとかは気になるけど

923 名前: no name :2011/01/27(木) 15:30:43 ID:gik/Lfj5

ビバババババ

924 名前: no name :2011/01/27(木) 15:33:21 ID:WXJu5jAL

>>919
ルガールとか存在自体否定されるな

925 名前: no name :2011/01/27(木) 15:35:18 ID:NxdM1GMN

バーン(英語読み)シュタイン(ドイツ読み)
パチュリー(タミール語)・ノーレッジ(英語)

926 名前: no name :2011/01/27(木) 15:36:46 ID:nIbielf1

英語と漢字がごちゃまぜの流派東方不敗をディスってると聞いて

927 名前: no name :2011/01/27(木) 15:37:52 ID:wrvuDZJS

>>920
剛閃爆殺ウルトラXボンバーはどうかと思うの

928 名前: no name :2011/01/27(木) 15:38:27 ID:gik/Lfj5

格闘家は肉体言語がメインだから技名くらいなんでもいいよ
割とマジで読めない技名とかあっても大体説明できるだろ?

929 名前: no name :2011/01/27(木) 15:39:39 ID:HGsGbYaF

>>924
なんでベルンシュタインにしないのか理解に苦しむ
息子はアーデルハイドなのに

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