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MUGENについて語るスレpart523
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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>>789
くっそ吹いたw
>>789
容姿と台詞とポーズが特にひどいw
edge2を購入したが禅レイヤ選択と
キャプチャフレームによるアニメ確認が便利すぎて困る
>>789
これ狙ってんだよね?w
>>789
ミカはあんなに可愛かったのに今度のキャラは・・・w
確かにこのドットはエクサムだわ
http://www.famitsu.com/news/201101/27039715.html
ネシカかよw
2011年春稼動予定ってこたーもう殆ど完成してるんだな
ドットはBBと同じHDサイズ?
エクサムは相変わらずドットと顔グラが一致しねぇな
というかタマ姉、アイアンクローしてるけど原作でもこんなキャラなのか?ww
exactly(その通りでございます)
>>801
こんなキャラだよ
ほぼ上記の画像通りの状態になる
エフェクトは出ないけど
エクサムもこんなおいしくない仕事を請けて何がしたいんだろ
版権格ゲーが版権元にがっぽり儲けを持って行かれるってのはメルブラのなりたが十分すぎるくらい教えてくれたのに
アイアンクローで画像検索すると・・・
しかし大川さんも格ゲーに縁のある声優だ
格ゲー補正とかじゃなくて素でこういうキャラだから困る
>>798
エルクゥとか強化兵みたいなガチ格ゲー向きのキャラは出ないのか?
つかひょっとして参戦は全年齢版があるゲームのキャラ限定?
ないわー
>>750
乙です。ポトレの眉毛が透過になってしまっているような・
まーりゃん先輩とセリオでねーかなあ
ガードのエフェクトがキャプテンアメリカの盾に見えた
オボロ出てくれたらやるかもしれん
>>804
新しいシステム or NESiCAノウハウ の実験台と考えたら得じゃね?失敗して売れなくても、そこまでダメージ受けないし
ぱっと見は、メイン+サポートキャラって感じだな。
ストライカーゲーに当たり無し
タッグなら・・・でもまぁ微妙
>>804
オリジナル格ゲーで1回スベってるんだし、今度は版権ものに手出すのも妥当じゃね
>>807
格ゲー補正を要するようなタイプのキャラもの格ゲーでそんなところ積極的に持ってくる必要はないだろ
>全年齢版があるゲームのキャラ限定
それだけでも数揃うからなぁ
明確に縛りがあるのかどうか判断しにくい
ニトロワと違って1作品1キャラじゃないんだな
これは参戦タイトル限られそう
Leafといえばなんだかんだで雫痕ToHeartのVN3部作ってイメージなんだが
まさか雫痕から1人も出ないとかないよな
AQUAPLUS(一般向け)作品は東鳩シリーズ、こみパ、
うたわれ、Routes、TtT、ホワルバ
NESiCAを使って楽しもう!
新たに4タイトルが稼働開始となりました!
・THE KING OF FIGHTERS'98
ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive
・THE KING OF FIGHTERS 2002
UNLIMITED MATCH for NESiCAxLive
・旋光の輪舞 Dis-United Order
・スピカ☆アドベンチャー
いつの間にかこっちも増えてたんだな
>>816
あーそっか、そもそも「アクアプラス」なんだよな
だからって可能性ないってわけでもないが
つか、元ゲの層の中でさらに格ゲもやる、って結構狭い範囲しかやらないと思うんだが
どういう受注の仕方なんだろか。
単純に売上だけだとアルカナ以上に厳しそうなんだが。
こみパ…ああ、あの当て身投げでトラック投げ飛ばす女が出てくる…
以前に葉のキャラのオールスター格ゲーの企画と噂に聞いてたから
一般向けキャラ縛りってのはちょっと拍子抜けだな、残念
何故か東鳩から葵をスルーして綾香が出てきそうな悪寒。
センコロDUOは今更だろうなあ
前作より劣化気味だし
>>819
その考え方なら、原作つき格ゲーなんてどのジャンルでもそうなっちゃわね?
まあ、格ゲーと親和性なさそうなジャンルではあるがなw
>>823
アクアプラスのゲームなんて型月や他の版権と比べると笑えないくらい売れてないだろ
葉って死にかけなイメージがある
エロゲ会社のブランド別売り上げランキング、2008年以降のは見つからなかった
■PC-NEWS各ブランド別ポイント累計ランキング
(2003年〜2007年2月下旬)
1. 470,928 アリスソフト (集計対象:16本)
2. 370,293 TYPE-MOON (集計対象:2本)
3. 334,170 CIRCUS (集計対象:25本)
4. 310,258 Leaf (集計対象:9本)
5. 300,844 F&C (集計対象:25本)
6. 214,745 Studio e・go! (集計対象:17本)
7. 212,513 age (集計対象:5本)
8. 207,281 戯画 (集計対象:17本)
9. 194,339 ねこねこソフト (集計対象:6本)
10 189,351 アトリエかぐや (集計対象:15本)
11 166,613 イリュージョン (集計対象:11本)
12 159,144 elf (集計対象:10本)
13 157,746 key (集計対象:3本)
>>825
逆じゃねーの?
鳩とか月姫の比じゃない気がする。
>>825
PS版ToHeartとToHeart2は普通に10万超えしてるし
うたわれPS2版とか2カ月で10万超えしてるから累計で考えれば…
Fateは元が15万、hollowが14万、PS2が16万だっけ?
勝ってるように見えるけど移植前のToHeartやうたわれ、ToHeart2の家庭用とか考えるドッコイじゃねーの?
Leafは東鳩2のファンディスクがかなりの地雷だったって聞いた
あれ以来どうなってるんだろう
>>828
月は元が同人なおかげで税金関係が安く済んでぼろ儲けしてたと思う
総売り上げ本数的にはともかく収入的には相当な額かと
>>829
Fateは全部初年度のみの数字だな
累計だと全て20万超えてる
6,7年前なら、と思うがキャラゲーなんてそういうものか
とりあえずファントムブレイカーはせっかく5pbが作ってるんだから
5pbが出したほかのギャルゲからゲスト出せばいいと思うの
メモオフとかL季とか
たった2本でこの売り上げだもんなあ…
今だと割れが当時よりも浸透したせいでここまでの数字は大帝国やランス8でも無理かも…
ランス7の唯一の不満は、独眼竜の嫁一人だけセクロスできないこと
異論は認める
>>836
カオヘとシュタゲからでるじゃん(ビシィ
今はエロゲ業界はどこも苦しいよ
みんな死に掛け
そういう意味で>>826は正しい
苦しくないのは型月ぐらいだろう
っていうか世の中全体が結構不況だろ。それともこういう業界は関係ないのか
ゲーム業界全体が不況どすえ。
エロゲ業界なんて景気良かった頃でもブラックだったからなぁ…もう寝るか。
セックス産業だけは不況無関係と言われてるな
メーカー別総販売数なら見つけれた中では一番最近なのはこれかな
2001〜2006(21世紀)メーカー別総販売数(改訂版)
1 ALICESOFT 858,056本
2 F&C 582,750本
3 elf 489,574本
4 Leaf 454,248本
5※CIRCUS 407,434本
6 TYPE-MOON 366,206本
7 Studio e・go! 357,665本
8 ねこねこソフト 322,100本
9 age 257,244本
10※戯画 246,885本
(注意)
CIRCUSはCD初回、DVD/CD通常版、リニューアルパッケージDVD版、クリスマス限定版、限定生産CD版、progressive版を含んだ累計
ただし「水夏〜おー・157章〜」や「D.C.P.S. KADOKAWA THE Best」など全年齢版は除く
戯画は戯画PBを除いた数字(PBを加算場合496,837本以上になる)
アリス・リーフなどのメーカーファンクラブ直販分を除く
F&Cは合併前のフェアリーテ−ル・カクテルソフトの数値をあわせたもの
曲芸商法…
>>834
アルカナのフィオナとかじゃない?
武器持ちはまだまだいるだろうから通常の火力やリーチが一人ずば抜けてる事はあるまい
男キャラ有りならオボロでねぇかなぁ
>>834
カルラはスピードもあるキャラだったからサムスピな感じではないんじゃないかな
BBのマコト系か
何にせよネシカタイトルが増えるのはいいことだ
アリスソフトって、ゲーム性重視でエロは鬼畜なものでも描写自体は
そこそこで(汁やら結合やらひかえめ描写)なんで
なんか、一般ゲーのエロスの強化エロ版てかんじする。
>>850
エロ要素のあるゲームと
ゲーム要素のあるエロの違いって感じだな
ナギサを差し置いて、pspo2iのワイナールがmugen入りしないかな・・・?
それよりもキリークの旦那が先だろ
あとフロウウェン
「おぼろ」と聞いてスプリガンのチート師匠を真っ先に思い出した俺は多分マイノリティ
俺もその人しか思いつかないw
スプリガンの格ゲーとか世紀末臭しかしないなw
CVS京のAIが久々にうpされたようだ
すいません。テイルズのリリスを更新しました。
なんかAIの挙動が少し偏っていたというかおかしかったので修正しました。
ttp://cid-5f37c14b7cd51d8e.office.live.com/browse.aspx/.Public
もしかしたら前と動きが違っちゃってると思います。
いまのエロゲ業界ってなんかもうあかべぇ無双って感じだな
本家はG線以降大した作品出してないが系列がやたら元気
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
直衛示源完成しました
あー疲れた… 今まで剣質別再現系がいなかった理由がよくわかりますわ
MVC3にセンチネル確定です
ttp://media.eventhubs.com/images/2011/01/26_mvc3sentinel.jpg
乙ー!
>>859
乙です
改めてみると派生多すぎで苦労するのが分かるなぁw
>>857
乙ですが、ブラストキャリバーを発動すると、
Error message: State machine stuck in loop (stoopped after 2500 loops):10962 for (対戦相手名)
Cheack your states for infinite ChangeStates loops.
の表示が出てしまいます。
>>862
同じような動作でも微妙にグラフィックが違ったりフレームスピードが違うのが
一番堪えました
もうコマ送りでフレーム数数えるのは飽きたよ…
>>859
乙です。
これで示源の動画の出番増えるといいなー。
雪姉さんの方が簡単で作れるよー
追加入力技もあんまりないし、フレーム数も簡単に調べれるよー
関係ないですが崩れ落ちダウンは5999番使った製作者もいったりする。
>>859
お疲れ様です!
剣質の違いは本当に苦労するのですね・・・。
おちつけエス氏w
五行の中で露骨に使われる頻度の低い金に愛の手を
SSF4AEの殺意リュウ&鬼動画見てたんだがいろいろ変わってんな
殺意リュウ
・波動のモーション変化で発生と硬直削減くさい
・踵落としみたいな必殺技(EX付き、上段?)追加
・百鬼っぽい技追加?
・スパコン瞬獄殺
・ウルコンIは滅のまま、ウルコンIIは滅殺豪昇龍→根本ヒットで三回目の後頭掴んでGETB
鬼
・斬空・阿修羅削除、火力低め、体力並?
・大昇龍が真昇龍モーションに変化
・我道拳と剛拳波動拳を足して割ったような性質の波動拳
・通常必殺技に電刃(中身は灼熱)
・前後上方向空中ダッシュ?方向転換可
・軌道がサンダーボルトそっくりの禊(EX付き)
・阿修羅閃空→振り向きチョップの閃空剛掌波もどき(EXで追撃可)
・ウルコンI滅殺豪波動もどき。根本ヒットで追撃演出付き、空中可(天魔豪斬空?)
・ウルコンII金剛國裂斬もどき。根本ヒットで打ち上げ後スレードゲルミル演出で昇龍
劣化〇〇みたいな扱いされなさそうで良かった
レイレイも無事確定で良かったね
ttp://doope.jp/2011/0117455.html
>>869
烈火の炎の小金井が割と頑張ってたのはレアな方か・・・。
他に金属性キャラがぱっと浮かばない。
>>866
巫女さんはもう作られてるし翁作った方がいいような気がするw
どちらも作る気力は無いけど
>>867
示源さんは特に剣質別で性能変化する技が多い気がするんだぜ…
鋼体仕込みもairが流用しづらいから実に面倒
>>864
予定は無いけれど、今後作ってみたいキャラとかはあるのでしょうか?
>>370
殺意リュウは百鬼はないっぽい。空刃はあるけど
新必殺技の踵落としは通常は上段確定、EXは不明(中段の可能性あり)
波動は硬直は減ってるっぽいがEX波動でダウンしなくなってる
新豪鬼のUC1の名前は冥恫豪波動、UC2が天地双潰掀
>>874
背景の色被りによって根性キャプ失敗した紫鏡さんが
すこし心残りではあります
>>872
でも正直ほかの面子に比べて魔道具弱いし活躍微妙だった気もする
>>877
ずーっとほったらかしにしてるロリスク水さん
いつかなんとかしないと…
そういやロリ水着の子いたねえ
まだ通常くらいしかできてないのかな?
ああ、「セフセフなレンたん」みたいな・・・
>>880
動画の頃から立ち食らい二種と吹っ飛びダウンだけしか進んでませぬ
通常技行く前にガードと屈食らいも描かねば…
doggiedoo氏のハウザーのアーマー付加技ってもしかしてハイパーアーマーじゃない?
動画撮ってるときにグリフォンの超必投げで普通に掴まれてたんだけど
ハイパーアーマーつっても投げに耐性あるわけじゃないし
投げ無効だと思ってたけど実は違うってこと?
それじゃあアビスとかも投げられるのかな…
ハイパーアーマーの定義に投げ耐性は絶対じゃないからねぇ
Mr.師範の凄い漢モードは投げられるし、雛子の我慢も投げで剥がせたはず
世紀末救世車に謎ジャムが効くのも投げは通じるからだったような
>>876
示源.真田兄.うにゅほ.エピオン.玄海。
剣士2.ロボット2.年寄り1だから、次は年寄りが来ると予想する
示源さん、他のmugen月華キャラと比べると弾きのオーラがカッコ良く見えるのだが気のせい?キャラがでかいせいかな
ステ−ト奪う技だとアーマーが機能しない場合がある
よく見るのは刹那とか刹那とか刹那とか・・・
アーマー=打撃食らっても仰け反らないで行動できる
であって、投げ無敵は別の話じゃない?
アーマー持ちは投げ無敵持ってたりすることが多いだけで。
hitoverdrive型アーマーだとp2stateno抜けるから混同しやすいってのもあるな
アーマー自体が投げ無効ってことじゃなくてNothitbyとかによる処理ってことかな
アーマーはMUGENだとstate=5000方式 hitoverdrive方式 helper代行方式とあるからね
state=5000方式はステート奪われる攻撃も容赦なく食らう
後者二つはtargetstateやp2statenoがデフォルト無効