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MUGENについて語るスレpart523
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四大天使のラファエル(幽々子〉とミカエル(鈴仙)は神キャラでいるのは知ってるけど、
ガブリエルとウリエルっていましたっけ・
22って意外にでないのよね・・・
22コマンドはぶっちゃけPCゲーなどのキーボード操作ゲー向きのコマンドだからなぁ
スティックでやりづらい唯一のコマンド
↑↑+KKK
パッドでは難しいとは感じないなぁ
でも trigger1 = StateType = S は勘弁して欲しい
そういえばそれつんだのっていないの?
スレでMVC2と言えば永久みたいな認識がなされてるがこういう人は本当にMVC2を知ってるんだろうか
MVC2において実戦で使えてしかも相手を殺しきれる永久なんてアイアンマンくらいしかいない
他はセンチネル限定とマグニートのサイロックアシで4〜5割コンボくらいか
むしろMVC2で問題になるのは空中ガードの謎仕様とガー不だと思うんだが
後デミトリは全然不人気じゃない
そもそもデミトリが出られない理由はマーヴル社が女体化をNGにしたからじゃなく
ブリスにかかる作業量が半端じゃないからって理由だしさ
そんな認識の話題上のMVCの話題で出てたっけ?
セイヴァーからの新技だったのにまるで代名詞みたいな扱いになってるブリスが不憫です
「MVC」という括りでMVC1はもちろんCOTAやMSHも含んでたりするバヤイも
MVC2の蓄積ピヨリ抜けを知らないんだろ
MVC2で技が削られたり声が削られたりサイクロップスの目がバチバチいってる演出消えて悲しかた
容量の都合です
そのせいでマグニートの小足が生まれたんだがね
ブリスがあるからデミが出られない、てのも都市伝説だろ
ならブリスなくせばいいんだし
北斗も永パゲーとしばしば勘違いされるね
まあそういう層は原作動画なんてみたことないだろうし・・・
気にするだけムダ
>>320
ブリスに関しては新妻がブリスがあるから出れないと明言してる
ツイッタ―かインタビューかは忘れたけど。この話題何回目だ
別に演出自体は無くてもいいが劣化プレジャー程度の存在価値は必要だ
2ゲージ無いからプレジャーしてこないと思わせつつブリスやると案外引っかかってくれるし
永パげーってなに?斬サム?
セイヴァーだとデミトリはトップクラスのゲージの溜まり方をするので実戦だとESデモンかプレジャーにしかほぼ使われない
ゲージを湯水のように使えるのがデミトリのセイヴァーでの強みだからね
正直対戦だとブリスの使いどころってほとんどないんだよな
うんこマン氏のマーヴルキャラが自重しなかったら相当ヤバいだろうな
基本的には強かった作品のベースだし
>>320
いざ尋常に勝負ありになるのは3R限定たぁいえ、
MUGEN動画的に考えるとあいつらチーム戦だとやんちゃするじゃないですかー
アナカリスの奴隷人形みたいに変身させる女性統一させればいいのに
斬サムはMSHと同時期くらいのゲームだったかな
そういや3Dだとブリスモデル作りゃ、それを普通に動かすことも可能になるんだよな。
シュマちゃんみたいなのはどうだか知らんが…
ブリスは変化させた後アレッシーみたく相手は少しの間そのままになれば面白そう
>新妻がブリスがあるから出れないと明言してる
この話題このスレで10回くらいしたけど初耳だぞ
デミは形態変化が多くて手間がかかるという話は聞いたが
ついったーで「あの技あるから難しい」みたいなこといってたと思う
新妻ツイッタ―より
@yuzu8914 うーん、デミトリは“あの”技が問題ですかね(笑)。
モリガン達が枠使って形態変化もあってブリスの扱いも色々面倒で―
別にどれか一つに絞らんでも充分
女体化モデルを別に作る必要があるからマーヴルがどうとかでなく面倒なんだろう
>>333
これって結局「じゃあブリス無しなら(ry」
って問いに答えてないよな
言い訳っていうか、「デミって人気ないし社内会議通らないよ」
というよりはマイルドな言い方にしてるだけ
やっぱなんか突き抜けた部分がないよなデミは
どれをとっても3番手4番手のイメージ
人気あったって言ってもヴァンパイア内の話だしな
ブリス無かったらなんて質問はされて無い以上それは単に
「デミトリは不人気にしておいた方がおいしい」って恣意的な誘導にしか見えないけど
ま
だ
だ
!
ま
だ
死
な
ん
ぞ
ぉ
!
>>296
nabeshinハヤトelAIマジオヌヌメ。最近出番ないし、というか出番ないし
結構再現度高めでかなり微妙な匙加減で調整できる
まぁ当時人気はあったけど外部出演に恵まれなかったからヴァンパイアじたいの知名度が無くなったし
デミトリ不人気とか言ってるのはクソにわか死ねと思いはするが
そもそもにわかどころか原作知らない方が多数派になっちゃってるしなぁ
そりゃ当時ガチ人気でもその後出番コンスタントにもらえないと苦しいわ
すべてはモリガンが悪いんや・・・
え、ヴァンパイアの主人公ってモリガンだろ?…と思っていた頃が僕にもありました
死ねとか言う人間はなに言っても最低の屑
とかいう奴も同じように最低の屑
でも自分は違う
俺はお前らとは違う
カプジャムのEDとかナムカプのせいでデミモリはワンセットで考えるようになってしまった、漫才コンビ乙
ぷよぷよのシェゾアルルと立ち位置的には近いか、シェゾも変態だしな
思っても口に出さなきゃ大丈夫
直衛示源 (超奥義以上はまだ未完成)
http://loda.jp/mugennico/?id=2335
とりあえず上げてみたり
やばげな不具合あったら報告お願いします
ドノヴァンやジェダが主人公と聞いて「え、デミトリが…」ってのは割と定番だけど
プレイしてるとモリガン主人公って思うのはあり得るんだろうか
1Pカーソルにも合ってないし、女性のみの格ゲーでも無いのに今ですら異色扱いされるであろう女性主人公?
ビクトルとガロンとサスカッチが好きだった俺には雲の上の話題だな、人気的意味で
ガロンカッチはともかくビクトル…
ほら、ビクトルストーリーけっこういいかんじじゃないですか
ゲルデンハイム3を決めるロマンもあるし
ゲルデンハイム3でエミリーが登場するのを始めて見た時はえもいわれぬ気持ちになったよ
あとケツとハナクソ
アニタですらMSHに出演して最強キャラだったからな。
オルバスビクトルガロンカッチドノヴァン辺りはご愁傷だわ・・・・・
ガロンは突進キャラ枠でもワンコ枠でもMVC3に及びはかからないな・・・・・
>>350
おお乙です
あれはスタッフの暴走だから人気とかよりはスタッフ受けじゃなかろうか
悪ふざけだから普通のキャラ仕込んでもつまらんだろうし
新しく準神とかいうランクできたけどさ
某板住人のだけでしか流行らずにいつのまにか消えてそうw
そうだね
ここもついこの前審査員の話してたけどすぐ消えたしな
審査員というか例えば凶と狂の間にもう一つ中間のランク作ったよって話
これ以上増やしても更に境界が曖昧になるだけだと思うがね
そもそもキャラランクとか詳しく覚えてる人っているのか?
エルクゥぐらいしか知らんのだが
ランク分けは男の子の浪漫なんや
デミトリは正直最大の特徴が地上戦ベースだからMVC出ても劣化リュウにしかならんと思う
消えるダッシュやられてもぶっちゃけ空中ダッシュで追いつけばryだし
あとMVCを永パゲーは個人的にはあまり聞かんなー、壊れゲーとは聞くがそれは確かだし
永パゲーと勘違いしてる人は多分MVCやメンストみたいな過去作のイメージも引っ張ってる気がする
>>361
最強スレとかその典型的な例だしのう
黄金聖闘士とか燃えたよな
キサマァ!コロシテヤル!!
タイシタヤツダ…
マダダ!
エェーッ!!
つか「神」より弱くて「狂」より強いってのは「門番」でしょ
割と定着してる呼び方だと思ってたけど、
門番は飽くまで狂神審査員の別称であってランク名ではないって認識だったの?
そういや、ドノヴァンって完全にアレックス状態だったような。
いや、まあ順番考えたら逆なんだが。
レイレイも人気はあったけど、主人公って認識は薄かったような。
ヴァンパイアは、その辺王道じゃないせいで
外から見たらよくわからんモノになってる気はする。
上位とか下位とかも区分して名前を振ってみるよろし
強〜凶のランク分けは結構実感できる。挑んでみて無理ゲーだったら凶以上って感じで。
でも、最近の狂最上位以上のランクは訳ワカメ。
狂最上位だとか下位神だとか最上位神だとか準論外だとか論外だとかそれこそ審査員が欲しぐらいだ。
自分はシンと互角以上なら凶に入ると認識してるなー。
>>350
乙
ヴァンパイアだとビクトル、フォボス、朧ビシャモン、ディーが動画に出てるところ見た記憶がないな
朧ビシャモンとディーはそもそもキャラが存在してるかどうかを知らないが
フォボスはAI入りのがなかった気がする。
ディーは動画に出ないまま公開停止されてそのまま消えたんじゃないっけ?
>>370
朧は最近見たような記憶が…
>>368
だから凶悪板のほうで今それを話し合ってるんだよ。
下限がSMHで上限が神オロチ・デススター2nd・神禍忌辺りのランク
今日だろうが並だろうが神だろうが等しく楽しめるのは異端なのかしら
>>370
ほい
この人のキャラは全員強いAI標準装備なのにあんまり動画で見られんなぁ
>>362
どっかのBLEACHは強さ議論泣かせやでほんまに
とりあえずワンコ隊長と浮竹ェがザコなのは共通見解だが
13kmが何したかったのかは
単行本派ならわかるんだろうか
一護が来るまで数秒時間稼ぎしただけじゃねw
ぶっちゃけるとランクなんて作られても作った人たちだけでしか通用しないルールだと思うんだけど
>>379
別に押し付けてるわけでもないし、やりたい人にはやらせておけばいいんでない?
>>379
神キャラの作者さんたちも乗り気なんですけど
ビクトルが輝くためには
案1.火力を上げてパワーキャラにする
案2.電撃を利用したユニークコンボがたくさんできるようにする
案3.操作キャラ枠をエミリーと交代して自身はエミリーのサポートキャラになる
案4.ネクロ&エフィーと交代する
案5.その他
案6.現実は非情である
こういうのはプラモと同じで作るまでが楽しくて作った後は当人も割と興味失せる
>>381
別の製作者さんは
「勝手にランクっつう概念を他人に決められた上その製作者にまで従えと押しかけられた」って文句言ってたけどね
そうか
凶悪板でやれっていわれそうだけど、防御性能が凄いのが(準)論外で
攻撃力が凄いのが最上位神ってのがすげぇ分かり辛いんだよなぁ
ネーミング的に、論外のが強そうじゃん?
>>383
いやいや、プラモは完成形を眺めながらニヤニヤしたり
小さいミスを見つけて直そうとしたら大きいミスになっちゃったりいろいろすることあるだろ!
神キャラはよくわからないが、論外ってのは理論上撃破不能キャラって意味なんだろ
どんなに殴っても倒せないイベントキャラみたいな感じか
>>381
多くは記事にしてても今のところ静観だろ
あと動画製作者からは範囲広過ぎみたいな批判が出てるじゃないか
>>388
オンスロートとギャラクタスの違いみたいな
>>386
どっかで聞いたことだけど
準論外と言われるのが嫌だった製作者さんが新しく最上位神と呼び出したなんて話もあるし
相手を殺すためには自分は死んではいけない以上皆論外じみた防御性能のやつしかいないよ
最上位神は論外も内包してんじゃねーの
そういやRPGとかだと負けイベントつーのがあるけど
どれだけレベル上げても絶対に勝てないイベント戦ってどれだけあるんだろ
いい神キャラは撃破された神キャラだけだ
>>392
ロマサガ2の最初のクジンシーはどうやっても勝利できないみたい
テイルズの負けイベはHP?になって撃破出来ないのが多いな
オリリオンとか例外もいるけど
チトでも勝てない負けイベントは勝つのより多すぎて
把握できないんじゃないかな・・
>>382
機動力が命のゲームでそれが低いなんていう巨大な弱み持ってるんだから
その分近づいたときの制圧力増すor接近手段増やす方向で
1.電撃時に通常攻撃の判定も出す
近距離なら電撃出してても通常のチェーンと同じダメージ
遠距離時は電撃チェーンのダメージ
2.技復活・性能変更
ギガバスター・ギガハンマー復活で弾対策兼上段回避接近手段に
ESギガバスター無印仕様復活で連続技の強化
メガステイクの突進距離増加・ES版はサーチ追加で小足結界対策
もしくはハイギガバスターの攻撃方向変更しつつ復活(CH用だから上段でいい)
メガスパイクの遠距離投げスカり削除、自動二択手段追加
これぐらいやらないと無理だろうな
動き回る・動きまわらせないのどっちかできないと死ぬゲームだからねアレ
神キャラの技術ってMUGENのバグなんかも利用してるわけだから
MUGENが更新されてバグ取り除かれたりしたら今よりグッと数が減りそうだな
なに、別のバグを利用してまた量産されるだけさ。
空のターゲットが出来るみたいなバグは仕方ないとして
projのp1statenoの仕様とかは変えてほしくないな
>>397
それ全部できるのが MUGENだぜ・・・。
>>400
p1statenoは通常のキャラ製作でも使えるしな
>>391
そうそう、ババロアとか見てたら最上位神が準論外級バタバタ殺してたからさ、
俺みたいににわかだと、語感だと準論外のが強そうって思うのに
最上位神のが強いんだーって思った。
いやもちろんここまで来ると専用対策とか相性とかの話になるんだろうけど
ビクトルもいいけどセイヴァーだったらアナカリにアドガと通常投げ追加というスタートラインにたたせて上げて欲しいわ
>>404
通常投げは無いと困るがアドガは駄目だ