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MUGENについて語るスレpart523
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>>154
SグルのGルガのみに五分なら...
>前スレ489
一時期たくさん投稿されてたはずだが
@1分レスが無かったらアオバに挟まれてくる
阻止
出来てねえww
六秒間に合わなかったか
ところで性能は高いけどタイムアップ負けがやたらかわいかったり
脱衣KOにやたら力を入れてたりして「負けさせたくなる」ように仕向けられてた場合
それは調整の一環となるのだろうか
>>161
蹴り足バサミ殺しされにいくのか
骨は捨てておいてやる
D4桜はもう、「桜」って「D4」なしで呼んであげてほしーんです
>>161
アオバさんのタッグに補正無しで挑むんですね分かります
桜、パピヨン、妹紅、フラン、狐妖夢、ルーミア、輝夜、ソゥユート、なんか緑髪の三頭身系のオリキャラ
辺りはドット綺麗だったし完成まで行ってくれると期待してる。
あとハサハ作り出した人がいたので完成までやり遂げてくれるといいな。
…黄昏系ドット好きだな自分
>>146
どの段階でもいいんだけど、立ち絵一回上げてそれっきりとかだとちょっと寂しいかな
ケモナーとしてはティーフ氏のハーピー(仮)が気になるわけで
ブロ食らいぬけガーキャンアーマー即死この辺がオリキャラに人気だよな
これ全部持ってるキャラまでいるからな
>>159
その人、ゼEROコミュでも見かけるなw
確か外人だったはず・・・。
食らい抜けやガーキャンなんかはもう商業でもコンボゲーなら標準搭載だし
アーマーはそんなに多いかな?
ブロ食らいぬけガーキャンアーマー即死全部持ってるキャラが具体的に誰か分からない
>>147
リアフィーユ、ニーソイング、KOFイング、586氏イング
チェーンコンボ無しのキャラは割と多い気がする
移動系はどうだろうな・・・
ダッシュ>>>>>>>>>>>>>フロントステップ
喰らいぬけ連発するようになると困るけどな
1R 一回程度ならまあそういうもんだと思うけど
BBのデメリットはかなりバランス考えられてる気がする
>>55
美鈴更新乙です!
極彩颱風中ACT適用が外れている箇所がありました。
2000.8番
あと空中での移動手段の有無も
>>147
うる氏のページにMVCカービィ?があったんだがあれは作成中なのか?
そういや、ちょっと前はGルガ基準が多かったけど、最近はそうでもないよな。
まあGルガ自体、かなりトンガッたタイプの性能だから、本来は基準にはしにくいキャラなんだろうけど。
今だとどんなキャラが調整基準になりやすいんだろうか。
製作中?だと初音姉さま好きだけど長いこと音沙汰無いっぽいんだよな
あと一二三とかの投げキャラは全般的に好き
ステップ中に空中攻撃出せて崩しに活用できれば…
AIには意味ないけど
>>180
ハヤトとかどうよ、並〜強ならCVS、強〜凶下位ならMVC
そこそこのリーチと判定、どんな相手でもそれなりに無難に戦える
>>182
それホバーダッシュでよくね?
>>183
あの判定とリーチでそこそことか言われたらD0キャラの大半は死ぬぞww
ctrl+C押してcvsハヤトの立ち技一通り振ってみろw
>>184
ホバーダッシュがないキャラなら意味があるさ
たぶん
Gルガ倒せるぐらいこのAI(キャラ)は強いです^^
ってアピール動画たくさんあったしな
>>182
バクステ中に出せる奴がいる
画面端じゃないとほぼ意味ないし無敵全くねえけどな!
>>185
立ち中Pにキャンセルかからなくてホッとしてたら
屈中Pや屈大Pはヒット確認からバッチリつながってフイタwwww
KFMか
>>147
相当前になるけど神羅万象のサイガとか。かなり出来上がってたっぽいのにどうしちゃったんだろうな…。
あと現在進行形で期待して待ってるのはアセリアとか
>>182
それレミリアじゃね?
めくりもできるぞ
もう番人検定用カンフーマンでも誰かが作りでもしない限り惰性でGルガが番人のまま続くだろう
最近Gルガール自体見かけなくなってきたような
昔youtubeでエリアル使うGルガを見た気がするんだが
記憶違いか?
AI審査員にするなら同じぐらいの強さで立ち回りが全く違うキャラ3体ぐらい選出してひとまとめにさせんと
全く違う3人全員安定して勝てたらもう1ランク上のような
勝敗でなく、どういう勝負になったかを審査するべきなのでは
>>146
今デスペラード観てて思い出したけどニコラス・D・ウルフウッド
Gルガよりもオメガルガールや普通のルガールの方が
見かけるようになったな
作品別2011、逆風のリグレット方式とは・・・
ワープ型ダッシュキャラ使ってるが
バックダッシュの隙狩られること多いなあ
検定キャラA…飛ばせて落とすを主軸に戦うスタンダードタイプ
検定キャラB…移動系の特殊システムが充実しておりコンボが得意
検定キャラC…半画面以上クラスリーチで画面制圧する
検定キャラD…弾幕が得意で端vs端を維持した戦い方をする
検定キャラE…スピードが遅い投げが得意な近接タイプ
最低でもこれくらいいるんじゃねえか。
MUGENキャラ戦わせて勝敗データからキャラの強さを算出…ってのをやってたら、
いつのまにか550キャラ、1万7000試合分もデータが溜まってしまったお。
全部詰め込んで1ラウンド目、2ラウンド目、3ラウンド目で動きが変われば良いんじゃね
あるいはドラキュラみたいな形態変化
>>203
ストリートファイター的にはこういうことか?
A,リュウ
B,豪鬼
C,ダルシム
D,ガイル
E,ザンギ
移動系の特殊システムが充実したコンボ系って、アルカナしか思いつかないが…
>>205
CVSキャラのIZM選択みたいなのでいいんじゃね?
各検定IZM選択を搭載した検定カンフーマン
IZMがIZUMOに見えて
あれがmugen入りしたかと思った
検定キャラA…飛ばせて落とすを主軸に戦うスタンダードタイプ
検定キャラB…移動系の特殊システムが充実しておりコンボが得意
検定キャラC…半画面以上クラスリーチで画面制圧する
検定キャラD…弾幕が得意で端vs端を維持した戦い方をする
検定キャラE…スピードが遅い投げが得意な近接タイプ
A ブレイカーズのショウ
B アルカナハートのサキか神依
C ガッツ
D レミーか魔道物語のウィッチ
E 雛子・一二三・ザンギ
こんな感じかねえ、俺が思いついたかんじだと。
>147
水原菜優(仮)ちゃんを待ち続けているのは多分俺だけだと思う
そろそろスク水でチーム組めそうな気がするんだ
あと七頭身鍵山雛かな
ガッツはいろいろ無理があるだろ
ダルシムにしとけ
>>205
1キャラに詰めるなら、体力実質無制限にして火力も0に等しくして
一定時間内に投げを何回食らわせたとか、飛び道具を何回当てたとかを
算出するキャラにしてみたらいいんじゃねと思うのだが。トレモキャラ風にして。
>>206
まあそういうこと。
とあるAI製作者は、20人ぐらいのキャラでチェックしてるな
レミリア 強さの調整+しゃがみヒットコンボ確認用
ドラゴンクロウ(コロチン氏AI) 空中ヒット(ダウン)コンボ確認用
CVSガイル(大艦氏AI) 回り込み対策用 26F、移動135ドット
とか、しっかり理由も書いててすごいと思う
凶審査員の方が当てはめやすそうだな
乱入者氏の10/11/14の記事が参考になると思う
ああ、宣伝用とは別にしてもちびキャラ相手にテストはした方がいいのかもな
たまに当たらんコンボを仕掛け続けてるのを見るとなんとも言えない気分になる
>>211
そいやダルシム大先輩がいたな。
Rajaa氏のがもう新mugenのしか公開してない今だと、
スパUX辺りかねえ。
ダルシムズがいるじゃないか
ドッキリメカするダルシムも普通のZERO仕様のモードがあるでしょ
パターンになりやすいスパUのよりはいいと思う
KG・・・
KGありなら医者とかもありだな
失礼します。
先程公開したKOF風美鈴にバグがあったので修正しました。
http://www.mediafire.com/?k5i5qzq2oqfb1k8
パス無し
>>210
幽香の人とカイ子の人が作ってましたね
この中に無双のキャラを作ってるものはおらぬかー!?
ハイッ!
天外魔境の大蛇丸はCに入るかな。
蓬莱氏のAIなら割といい感じだけど、今本体DL出来ないんだよなぁ。
無双といってもいろいろあるし
戦国とか恋姫とか三國とか北斗とか
>>203
A:リュウ
B:豪鬼
C:
D:舞織、スピッドファイア、パチュリー
E:ポチョ
ブラッディアさんはやれることが多いから判別しづらい
月砂氏慶次はけっこうリーチ生かしてくる上に強いからちょうどいいんじゃない
AIの立ち回りならともかく、性能レベルで色々な基準で選ばれたキャラ全員と
そこそこやれるようにしたら器用万能にならない方がおかしいと言わざるを得ない。
もちろんそのキャラ一人でいろんなキャラと相手ができるのも楽しいとは思うんだが。
あと、EにはGM氏のマッスルパワーも入るかな。
ドロップキック使って移動されたら遅いってイメージはないけど。
ボルトガンダム
>>228
相性差の総合評価じゃないかな
相性もあるし、全員とそこそこやれる必要はないだろう
1:9とか9:1にならないぐらいならいいんじゃないかな
クロガネ氏のパチュリーはよく逃げるから
Dにうってつけじゃないかな
>>230
アーマーがあるキャラはまた別枠でやったほうがいいんじゃね
>>208
全裸ならもういるよ
wikiに項目もある
ABCタイプのキャラあいてだと凶相手でも勝つが
DEFタイプのキャラ相手だと並相手でも負けるような相性差のあるキャラはどうするんだ?
というか6種類にも分けたらワンランク上の万能キャラでもない限り多かれ少なかれ相性差が出てくると思う
>>232
全部と7:3〜3:7になれば十分だろうね。
ダイヤの7:3は結構酷いけど、AI同士の7:3なら
10回やって3回は勝つか負けるなので、そんなにバランスは悪くない。
>>185
原作が判定ピーキーすぎてすっかり忘れていた
下はロールコブンから上はセンチストームまで幅広すぎるんだよ
マロウの昇竜とか、他ゲーにいっても死に性能っぽいよね
ダイヤの7:3ていっても
立ち回り7:3だったらAIなら一回も負けないんじゃね?
人によって認識がさまざまだが
ようはA〜Eと戦って有利な相手と不利な相手が居れば同ランク、ぐらいのアバウトさでいいんじゃないか?
ダイヤじゃなくて勝率って意味で使われてるんだと思う
特定のタイプ相手だと10:0つけてくるようなキャラはどうなるのかな?
超一流の伊達使いが一流のオクラを倒したことだってある
ダイヤってのはそういうもんだ
ロールちゃんだってやれば出来ない!
というかまずA〜Eの選出が難しそうだ
A〜E内でダイヤとか勝率とか考えて、最終的に同じぐらいにしなきゃいけないし
A〜Eまでのタイプとは別に元ゲーのシステム別に検定
うんこマンのキャラを一方的に虐殺できたら凶キャラでいいんでないかい
容赦なく戦うMVCの連中とか基本的に凶入ってんじゃねぇのか
狂の間違いだな
攻めては永久や即死、守ってはスーパージャンプやアドガ、
機動力も最強だしキャラによっては無制限にアシストを呼べる
MVCキャラは凶下位〜狂下位ぐらいなイメージだな
狂ではキツい
つまりMVC連中をフルボッコにしたら狂以上ってわけか。
宣伝です。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【4】
MVCキャラはエルクゥぐらい軽くフルボッコにしそうなイメージだけどなw
>>252
MVC1までならほぼ全員アシ抜いても戦えると思うけど
2はどうだろうね、立ち回りもシステムもアシ前提みたいなとこあるし
キャラ単体の性能ならなんだかんだで
MSHとかに比べれば(MSHがおかしいのもあるけど)丸く調整されてると思うけど
凶は一昔前の作品別大将格のイメージかな
ジャスティス、毛利、シシー、ヨハン、長森、飛竜、魔理沙、ミズチ…
イメージ多すぎw
対人戦でしょっぱい試合していいならMVCキャラはメチャクチャ強いだろうな
立ち回り強者で判定強者でお手軽高火力ばっかりだし
毛利は援軍来なきゃやれそう感がインチキ臭さに拍車をかけているw