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MUGENについて語るスレpart523
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面白そうなオリシステム積んでるのっているかな
>>124
操作が難しいキャラって極めればすごく強くなるのが多いけど
ドロシーはあんまりそういう話きかないなあ…
多いか?
俺の知ってる限りだとエディとCT時代のアラクネぐらいしか知らないぞ
大抵強いキャラはそのまま強い
必死にCNS組んでエフェクト描いて
良かれと思って積んだシステムの数々をずるいの一言で片付けられるのはちょっと
>>121
そうなんだ なんでわざわざそんな仕様変更されたんだろ
とりあえず主人公みたいなノリでとりあえず中華か忍者使っとけばそれなりだろうって格ゲーのお約束もあるだろうに
格ゲーキャラを作る気なら相応の知識があったほうが良いって話じゃね
>>55
大きい美鈴更新ktkr!乙です。
>>129
色んな機能をAIが全部使いこなすこと前提だと強いだろうけど
人間に操作してもらいたいって気持ちで「ちょっとややこしいけど使いこなせれば強く?」
って感じで作ると、差が出ちゃうんじゃないかなあ。
まあ人工AIでも凄い人いっぱいいるけど。
>>131
旧ブロントさんの言行録システムとか
はぁとやヴァイスはスタンダード系ってのも大きいと思う
(同じ系統のエルザがどれくらいかわからんけど)
フィオナは初心者に扱いやすくて且つ初心者殺しだから
格下相手でもよければとりあえず勝ちたいなら使っとけって感じ
ようするにテイガー枠か
>>134
>>137
極端な例えだけどブロ・アルカナ抜け・アジガ・アーマー・HP回復
全部出来ちゃいますっていう感じのやつな
キャラ作る大変さは解るんだがそういう部分が叩かれちゃってると
見ているほうとしても心苦しいのよ。キャラが魅力的なだけに余計
>>126
ネタかと思ったらマジだった
どんだけ応募来るんだろう、萌え戦国武将とか描いてる人らがタゲなのか?
日陰さんがまた参加してくれれば買うかな。
>>141
ぶっちゃけお前の心配なんか、
作ってる側は「余計なお世話」一択だろうよ。
とはいえある程度の性能がないと活路が見出せなくなるのも事実だしな
オリキャラではないんだが最近個人的にハマったとあるキャラがいろいろな面で死んでてすっかりトレモでの遊び用になってしまった
なるほど、じゃあブロ(シールド)とアルカナ抜け(サキスパ)と回復(開放)ができるMB勢は愛がすごいわけですね分かります
面白いシステムっていえば、最近公開された鈴科ちゃんが判定反射で人操作だと面白そうだったな
AIに超反応で使わせると凶以上間違いなしだけど
キャラ作ってると目移りしちゃって色んなシステム積みたくなるのはわかるな
ところでキャラ作成動画上げるなら最低限どのぐらいの完成度(進行度)がほしい?
@一枚絵もしくはニュートラル
A移動系やくらい系の必須モーション
B通常攻撃とかのモーション
C必殺技とか一通り戦えるレベル
D完成してからでいい
今作成されてる最中のMUGENキャラでおまいらが期待してるキャラって何があるよ?
アズニャエル
>>147
サイモンとHちゃんの新verかなあ
どっちも公開はされてるけど、完成版が待ち遠しいよ
>>126
他の場所でも売り切れが多いって話聞いたけど、結構売れてるのねえ。
>>141
まあ極端に見えるキャラもいるんだろうけど、MUGENだと強さの基準自体が天地っていうか上限ないし。
やっぱり強いほうが人気でたり、何より使ってもらえること多いみたいだし、色々大変なんじゃないかと。
というか強さの要望は人それぞれでホント大変だと思う。
クーガー兄貴、おっきハクオロさん、手がいっぱいの娘は音沙汰無いなぁ
超楽しみにしてるのに
さっきまたアルカナスレ開いたんかと思った
>>146
喰らいとまでは言わんが、2かな
やっぱ動いてるとこが見たい。左右移動でいいから
動画うpの目的にもよるんじゃない?
たんに応援されたいとか、性能、ドットについて聞きたいとか
個人的には基本動作が大体描けてるくらいから
そこまで行けば完成の可能性も高いし
>>151
クーガーはつい先日ドット絵板で見たよ
まぁオリキャラの強さなんて作る人の好き勝手でいいと思うけどね
ただGルガに勝率5割くらいですねとかさらっといわれると感覚がかなり麻痺してる気はするw
強いシステムでも作者が独自に考えたそのキャラ独自のオリシステムを持つオリキャラだったら好きだな
逆にシステム少なくてもブロはじめ他作品の既存システムをパクって搭載してるオリキャラは好きになれん
今のAIってGルガに勝てて当たり前ってレベルなのかなやっぱ
とは言ってもシンプルなものなら大抵のことは商業でやりつくされてないか
>>154
SグルのGルガのみに五分なら...
>前スレ489
一時期たくさん投稿されてたはずだが
@1分レスが無かったらアオバに挟まれてくる
阻止
出来てねえww
六秒間に合わなかったか
ところで性能は高いけどタイムアップ負けがやたらかわいかったり
脱衣KOにやたら力を入れてたりして「負けさせたくなる」ように仕向けられてた場合
それは調整の一環となるのだろうか
>>161
蹴り足バサミ殺しされにいくのか
骨は捨てておいてやる
D4桜はもう、「桜」って「D4」なしで呼んであげてほしーんです
>>161
アオバさんのタッグに補正無しで挑むんですね分かります
桜、パピヨン、妹紅、フラン、狐妖夢、ルーミア、輝夜、ソゥユート、なんか緑髪の三頭身系のオリキャラ
辺りはドット綺麗だったし完成まで行ってくれると期待してる。
あとハサハ作り出した人がいたので完成までやり遂げてくれるといいな。
…黄昏系ドット好きだな自分
>>146
どの段階でもいいんだけど、立ち絵一回上げてそれっきりとかだとちょっと寂しいかな
ケモナーとしてはティーフ氏のハーピー(仮)が気になるわけで
ブロ食らいぬけガーキャンアーマー即死この辺がオリキャラに人気だよな
これ全部持ってるキャラまでいるからな
>>159
その人、ゼEROコミュでも見かけるなw
確か外人だったはず・・・。
食らい抜けやガーキャンなんかはもう商業でもコンボゲーなら標準搭載だし
アーマーはそんなに多いかな?
ブロ食らいぬけガーキャンアーマー即死全部持ってるキャラが具体的に誰か分からない
>>147
リアフィーユ、ニーソイング、KOFイング、586氏イング
チェーンコンボ無しのキャラは割と多い気がする
移動系はどうだろうな・・・
ダッシュ>>>>>>>>>>>>>フロントステップ
喰らいぬけ連発するようになると困るけどな
1R 一回程度ならまあそういうもんだと思うけど
BBのデメリットはかなりバランス考えられてる気がする
>>55
美鈴更新乙です!
極彩颱風中ACT適用が外れている箇所がありました。
2000.8番
あと空中での移動手段の有無も
>>147
うる氏のページにMVCカービィ?があったんだがあれは作成中なのか?
そういや、ちょっと前はGルガ基準が多かったけど、最近はそうでもないよな。
まあGルガ自体、かなりトンガッたタイプの性能だから、本来は基準にはしにくいキャラなんだろうけど。
今だとどんなキャラが調整基準になりやすいんだろうか。
製作中?だと初音姉さま好きだけど長いこと音沙汰無いっぽいんだよな
あと一二三とかの投げキャラは全般的に好き
ステップ中に空中攻撃出せて崩しに活用できれば…
AIには意味ないけど
>>180
ハヤトとかどうよ、並〜強ならCVS、強〜凶下位ならMVC
そこそこのリーチと判定、どんな相手でもそれなりに無難に戦える
>>182
それホバーダッシュでよくね?
>>183
あの判定とリーチでそこそことか言われたらD0キャラの大半は死ぬぞww
ctrl+C押してcvsハヤトの立ち技一通り振ってみろw
>>184
ホバーダッシュがないキャラなら意味があるさ
たぶん
Gルガ倒せるぐらいこのAI(キャラ)は強いです^^
ってアピール動画たくさんあったしな
>>182
バクステ中に出せる奴がいる
画面端じゃないとほぼ意味ないし無敵全くねえけどな!
>>185
立ち中Pにキャンセルかからなくてホッとしてたら
屈中Pや屈大Pはヒット確認からバッチリつながってフイタwwww
KFMか
>>147
相当前になるけど神羅万象のサイガとか。かなり出来上がってたっぽいのにどうしちゃったんだろうな…。
あと現在進行形で期待して待ってるのはアセリアとか
>>182
それレミリアじゃね?
めくりもできるぞ
もう番人検定用カンフーマンでも誰かが作りでもしない限り惰性でGルガが番人のまま続くだろう
最近Gルガール自体見かけなくなってきたような
昔youtubeでエリアル使うGルガを見た気がするんだが
記憶違いか?
AI審査員にするなら同じぐらいの強さで立ち回りが全く違うキャラ3体ぐらい選出してひとまとめにさせんと
全く違う3人全員安定して勝てたらもう1ランク上のような
勝敗でなく、どういう勝負になったかを審査するべきなのでは
>>146
今デスペラード観てて思い出したけどニコラス・D・ウルフウッド
Gルガよりもオメガルガールや普通のルガールの方が
見かけるようになったな
作品別2011、逆風のリグレット方式とは・・・
ワープ型ダッシュキャラ使ってるが
バックダッシュの隙狩られること多いなあ
検定キャラA…飛ばせて落とすを主軸に戦うスタンダードタイプ
検定キャラB…移動系の特殊システムが充実しておりコンボが得意
検定キャラC…半画面以上クラスリーチで画面制圧する
検定キャラD…弾幕が得意で端vs端を維持した戦い方をする
検定キャラE…スピードが遅い投げが得意な近接タイプ
最低でもこれくらいいるんじゃねえか。
MUGENキャラ戦わせて勝敗データからキャラの強さを算出…ってのをやってたら、
いつのまにか550キャラ、1万7000試合分もデータが溜まってしまったお。
全部詰め込んで1ラウンド目、2ラウンド目、3ラウンド目で動きが変われば良いんじゃね
あるいはドラキュラみたいな形態変化
>>203
ストリートファイター的にはこういうことか?
A,リュウ
B,豪鬼
C,ダルシム
D,ガイル
E,ザンギ
移動系の特殊システムが充実したコンボ系って、アルカナしか思いつかないが…
>>205
CVSキャラのIZM選択みたいなのでいいんじゃね?
各検定IZM選択を搭載した検定カンフーマン
IZMがIZUMOに見えて
あれがmugen入りしたかと思った
検定キャラA…飛ばせて落とすを主軸に戦うスタンダードタイプ
検定キャラB…移動系の特殊システムが充実しておりコンボが得意
検定キャラC…半画面以上クラスリーチで画面制圧する
検定キャラD…弾幕が得意で端vs端を維持した戦い方をする
検定キャラE…スピードが遅い投げが得意な近接タイプ
A ブレイカーズのショウ
B アルカナハートのサキか神依
C ガッツ
D レミーか魔道物語のウィッチ
E 雛子・一二三・ザンギ
こんな感じかねえ、俺が思いついたかんじだと。
>147
水原菜優(仮)ちゃんを待ち続けているのは多分俺だけだと思う
そろそろスク水でチーム組めそうな気がするんだ
あと七頭身鍵山雛かな
ガッツはいろいろ無理があるだろ
ダルシムにしとけ
>>205
1キャラに詰めるなら、体力実質無制限にして火力も0に等しくして
一定時間内に投げを何回食らわせたとか、飛び道具を何回当てたとかを
算出するキャラにしてみたらいいんじゃねと思うのだが。トレモキャラ風にして。
>>206
まあそういうこと。
とあるAI製作者は、20人ぐらいのキャラでチェックしてるな
レミリア 強さの調整+しゃがみヒットコンボ確認用
ドラゴンクロウ(コロチン氏AI) 空中ヒット(ダウン)コンボ確認用
CVSガイル(大艦氏AI) 回り込み対策用 26F、移動135ドット
とか、しっかり理由も書いててすごいと思う
凶審査員の方が当てはめやすそうだな
乱入者氏の10/11/14の記事が参考になると思う
ああ、宣伝用とは別にしてもちびキャラ相手にテストはした方がいいのかもな
たまに当たらんコンボを仕掛け続けてるのを見るとなんとも言えない気分になる
>>211
そいやダルシム大先輩がいたな。
Rajaa氏のがもう新mugenのしか公開してない今だと、
スパUX辺りかねえ。
ダルシムズがいるじゃないか
ドッキリメカするダルシムも普通のZERO仕様のモードがあるでしょ
パターンになりやすいスパUのよりはいいと思う
KG・・・
KGありなら医者とかもありだな
失礼します。
先程公開したKOF風美鈴にバグがあったので修正しました。
http://www.mediafire.com/?k5i5qzq2oqfb1k8
パス無し
>>210
幽香の人とカイ子の人が作ってましたね
この中に無双のキャラを作ってるものはおらぬかー!?
ハイッ!
天外魔境の大蛇丸はCに入るかな。
蓬莱氏のAIなら割といい感じだけど、今本体DL出来ないんだよなぁ。
無双といってもいろいろあるし
戦国とか恋姫とか三國とか北斗とか
>>203
A:リュウ
B:豪鬼
C:
D:舞織、スピッドファイア、パチュリー
E:ポチョ
ブラッディアさんはやれることが多いから判別しづらい
月砂氏慶次はけっこうリーチ生かしてくる上に強いからちょうどいいんじゃない
AIの立ち回りならともかく、性能レベルで色々な基準で選ばれたキャラ全員と
そこそこやれるようにしたら器用万能にならない方がおかしいと言わざるを得ない。
もちろんそのキャラ一人でいろんなキャラと相手ができるのも楽しいとは思うんだが。
あと、EにはGM氏のマッスルパワーも入るかな。
ドロップキック使って移動されたら遅いってイメージはないけど。