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MUGENについて語るスレpart518
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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とりあえず前置きで予防線張るのは決めてるんだが、
ぶっちゃけた話コンボはあまりうまく出来ないけどキャラが好きだから使ってるって感じなんで…(特にコンボゲー系)
というかKOFキャラでも(JCとか>)近Cとか>特殊技>必殺技(超必)くらいしかできない程度の腕、どこキャンとか無理
CPU戦もパターンはめとかぶっぱ頼りが大きいからなぁ
この人もそうだが動画あげてる人って普通に実践でコンボ決めてくるレベルだもんな…
>>890
じゃあ実戦でこのコンボができるようにとか、あのテクニックができるように、とか。
一つ一つ目標設置してやってったらいいんじゃない?
>>888
そんなのが基礎コンのコンボゲーとかアルカナくらいしか知らないんだが‥‥
>>884
KOF11ならジャンプ攻撃から通常技(>特殊技)>必殺技or超必殺技ぐらいかねー
スパキャン、ドリキャンやシフト絡みはまだいらないと思う
02UMだとそれがどこキャンに変わるって感じ
02の京で例えれば
基礎コン
近Cや近Dやら>必殺技
2B>2A>3D
次
近C>6B>目押し大蛇薙
次
近C>七拾五式改>荒咬み>鬼焼き
次
(MAX発動後)近C>(毒咬み>荒咬み)×n>七拾五式改>大蛇薙とか
次
端で近C>発動>ダッシュ>近C>七拾五式改>(荒咬み>弱轢鉄)×n>追撃
こんな感じで>>891の言うように一つ一つ目標設定してステップアップしていけばOK
ちなみに自分は最後安定しない。てかぶっちゃけ3つ目ぐらいまで出来ればしばらくは良いよ
それよりもやっぱり技の使い方を覚えた方が良いだろうね、
どんなゲームでも最終的には立ち回りが重要度最大な訳だし。
オフ動画宣伝なり〜
第1回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.3
>>890
ヴァルス氏のプレイヤー操作はかっこいいよな
生足美鈴の人やSEKT氏のも好きだわ
関西オフ動画の総統ガイルはまるで俺を見ているようだった。
ガン待ちでソニック+ぶっぱサマソ、たまに垂直J強Kとか。
でも総統も大吾で即死コンやってたりするんだよなぁ。
精度の低い基礎コン&ランケオラぶっぱする自分はどうすればいいの・・・orz
拾いなおしなんてできないし・・・。
そういやAI製作者でオトコマエAI豪鬼をパフェに近い状態で倒した人がいたな
レアアクマにお菓子にされた状態をイメージしてしまった
魔人かと
生クリームぶっかけの豪鬼だと…?!
>>901
エプロン着た豪鬼がお菓子作りするのか
ぬぅぅううん///
ネスツの栄光じゃレアアクマは居酒屋のおかみさんだったなぁw
豪鬼「はわわー ベタベタして気持ち悪い///」
AIのインフレは上手いプレイヤーに合わせた結果か
うんこマン基準でどうぞ
>>892でいえば自分は京は使わないが近C>75式〜までは出来はする、一応。
とりあえず今まで触った事ないキャラの基本コンボくらいはできるように練習してみようかなぁ
実践でとちったときの妥協コンボも考えておきたいと思う。
rei氏のキャラって程良い強さのAIが多かった気がするし相手にしてみようかな
つべ板の動画スレがdat落ちしてる
もうコンボとかめんどくさいし投げキャラ使っちゃえばいいさ
>>908
rei氏のAIはスト.KOFあたり想定のガードだから、挑むならそこら辺の作品でやるといい感じに楽しめるぞ
rei氏AIのレイユダはかなり良い
まあ俺じゃシンやユダで獄屠バニぶっぱしないと勝てないけどね
>>910
つゴリラ
>>909
13 名前:名無しさん:2011/01/06(木) 17:37:55
・キャップのパスが漏れて誰でもスレ建て放題
・削除人のパスが漏れてスレ消し放題
・事実上ルール崩壊
これかね?
それν速じゃね
でもストーリー動画スレの方は生きてるんだよなwこっちの方が書き込み古いのに
どうでもいいけど基礎コンボと基本コンボって微妙にちがうと思うんじゃが
>>915
ごめん、レスしてから関係ないっぽいなーとか思ったけど、訂正するのも面倒だったし…
ひろゆき「被害届だすわ」←お前どんだけ訴訟無視してきたと思ってんの?
に吹いた
森ノ中です。
あまりもの氏の吉良吉影のAIを作成しましたので、よければ使っていただけると嬉しいです。
ttp://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%E4%BD%9C%E6%88%90%E7%89%A9?uc=1
>>920
乙です
クラッコとは予想外な
そしてもうAIが作られているという
ニコwikiでも紹介されてるラオウのクソ長いコンボは
基礎コンボなのか基本コンボなのか、それとももっとおぞましい何かなのか
>>923
即死コン=基本コンボと言ってもいいキャラだが、ぶっちゃけ状況によってレシピ細かく切り替えなきゃならないんで基礎じゃないと思う。
一応蓄積起き攻め目的の短めのコンボとかもあるし
どこで妥協してもかまわんけど最終形は即死だしなー
短めのコンボも基本コンボパーツの応用が殆どだしね
基本コンボが永久ならアイアンマン
あれはそこまで行くプロセスに苦労しがちだけどコンボに入ればあとは手癖でもいけるんじゃないか
>>923
あれはオワコンです(もうだれも使う人がいないという意味で
でもあれくらいできないとラオウで勝つのは難しいので
基本コンボというのは間違ってない
信長の基本コンボができる気がしないから困る
動画で見る分には結構爽快なんだが
信長のアレは北斗のドリブルに通じるものがあると思う
っていうか入力ほぼ一緒な気がするぜ、実際はドリブルよりもっとテンポ早めかもしれないけど
他のもっと効率的なコンボが開発されたってこと?
それともラオウとか誰も使わないってこと?
もしや北斗とかもうやる奴がいないとか…
いやでもあのゲームむしろよくここまで持ってるよな
>>930
アレはゲージ全部使って殺すコンボだが、
最近はトラベリングという現象を利用してバスケに移行してゲージ回収しつつ殺せるので使う理由がなくなった
アレは一部のゲーセンで盛り上がってるだけでもってるとは言わんと思う
どんな事象にもオタクがいるのとよく似ている
ちんこ!
いきなりどうしたw
しかしそれはまんこだ
>>931
なるほどthx
俺の知ってるラオウのコンボ。
当て身→ホンレツ。
2ゲージで約5割減るぜ!
投げホンレツかと思いきや気のせいだった
当て身なんてあったっけ?
無想転生じゃないかな
バット氏のラオウにはあるよ!
ヌケサク 落としてみたがSNDで解凍エラーが起きる
さらにavast先生が反応する
誤検出?
SAEで開いてもエラー落ちする
どうなってんの?
なんだぁ、ラーメン屋さんかぁ
>>918
--現在までの被害板--
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・2ch運用情報
・2ch規制議論
・Download
・Youtube
・ソフトウェア
やっぱこの騒動のせいらしい
新スレは立ってたけど
高火力って作品によって違うよね
コンボゲーなら5~7割、立ち回りゲーなら3~3.5割くらいだろうか
ああ世紀末とか幕末とかアメコミなんかはお呼びじゃないんで
幕末もコンボ上限があるからいっても7割だよ!だよ!
あと立ち回りゲーっつっても飛び通せば=瀕死みたいな作品いくらでもあると思うんだけど
スト2ガイルに飛び通される>ピヨる>あぼん
スト2あたりは飛び込み入れば5割は当たり前だったな
個人的にはゲージ使うコンボで最大5割程度、なしなら3割程度が上限くらいがちょうど良いな。
刺し合いも楽しめるし、1〜2回コンボ食らってもまだチャンスは残ってるかも・・・ってくらいの。
twitpicで昔のドット見て色々驚愕した
俺こんなドットで作ろうとしてたんかいと…
次スレか
通常技単発最大1割弱
牽制キャンセル必殺技で1割強
小技始動連続技で1割強〜2割弱
中段始動も同程度
近距離強攻撃他の始動から2割強
飛び深当て始動なら3割前後
1ラウンド1〜2回機会が無くはない程度のスパコン単発〜組み込んで4割
これくらいだろう
コンボ1〜2回で終わるとか面白くねえ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294317763/
ニュートラルで一ヶ月もかかるなんてうそだ!!
そんなんわざわざ探さないと無くないか…?
54083 [ネット] 2ch終了のお知らせ?[未回答→回答する]
ID:yyZrVz8LG4 へぇ! / だめぽ… (40)
本日午後、2chの削除人や記者のキャップパスが多数流出しました。
キャップパスがあると、削除やスレ立てなどを自由に行えるため、
現在、一部の板は、流出したパスを利用した荒らしに見舞われ、混乱状態に陥っています。
(詳しいソースについては、コソアンに貼るのも問題行為とみなされるおそれがありますので、
お手数ですが各自で適当にググって下さい。)
一部では、これでもう2chはおしまいなのではないかという意見も出ていますが、
あなたは、これでもう2chはおしまいだと思いますか?
※このアンケーへはコソアンスレの依頼で立てました。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/esite/1293978579/588
選択肢: 1:もりたぽ 2:どうでもいい 3:分からない 4:2ch完全にオワタ 5:まだだ、まだ終わらんよ 6:もう終わっている 7:その他
同じゲームでもキャラによるしなあ
立ち回りの強さがウリの奴と連続技の爆発力がウリの奴では
全然火力が違ったりするし
CS2の中央火力と端火力の差別化はかなりうまいことやってる気がするわ
牽制刺しあうのも楽しいけど刺さったら一気に勝負決まった方が緊張感あって中々
エディは帰れ
ラオウ戦は糞ゲーだが読み合いだけは熱い
まぁあからさまな釣り呼法に引っかかって無想陰殺CHから即死余裕でしたとかよくあるけど
ガッツンガッツン減るゲームだとちょっとの差はひっくり返せるからあまり気にならないが
平均火力の低いゲームだとリード取られた時の焦燥感が凄い
これこそが駆け引きの楽しさよ
ある意味がっつんがっつん減るけど、ジョイメカの本気の戦いはマジで変な汗出てくる
操作ミス一つで軽く死ねる緊張感はある意味死にゲーに等しいものがある
…様な気がしてくる
googleにつながらねえ
格ゲー関係の歌の話でもしようぜ
Ready to Fightは間違いなく神曲だと思うんだ
>>963
やべぇ。
情報増える度にどんどん買いたくなってくるけど、どっちも本体持ってねぇ。
買い時なのか・・・。
後フェニックスも
これはあのリーク本物だったみたいね
つまりレイレイは参戦確定と
http://www.youtube.com/watch?v=oXk-6fVFxCc
シュマ出るとはあの時点ではうそだろー思ったなあ
パンチ連続で殴ってるスパコンはパンチハメ意識してるんかねw
マプカプ3って全部で何キャラになるのかな?
DLCのキャラとかもいるんだっけ?
そういえば、判定が強い弱いってあるけれど、
判定の強弱ってどういう感じで決めるのだろう?
攻撃判定に食らい判定が入っているのとは別に。
大体のゲームは攻撃判定と食らい判定の割合だぞ
>>970
結局はそれがメインじゃね?
攻撃判定は大きいけど食らい判定が小さい攻撃が判定の強い攻撃だろうし。
「対空として判定が強い」だと、キャラ自体の頭辺りの判定がなくなってたりもあるんじゃない?
なんとなくスレが進んでるが次スレはまだかね。
>>951以降誰も言及してないがそろそろまずくないか。
なんでもいいので基準を設けてそれに勝てる勝てないを基に
判定の強い弱いを他の性能と照らし合わせつつ設定する
「師範はタワコン」という謎のフレーズが頭で回っている
新年早々こんな呪いをかけたのは誰だ
極端な話、密着状態ならpriorityがほぼ全てだけどね
添えられたコメントのせいか、俺も最初>>953に気付かんかったわw
正直すまんかった。誘導ありがとう
>>979
発生もあるでよ。
発生は判定関係ないだろう
カプコンだと攻撃部位の画面手前(1P右手側)とか画面奥(1P左手側)が関係したりするな
>>982
確かに直接は関係無いけど、
本当は発生が早いだけなのに判定が強いと勘違いされる(またはその逆)ケースは少なくないな
たしかにそれはあるな。
弱Pを同時に出したらAが勝った、とかが判定の差じゃなくて出の早さの所為って場合があるしな。
>>984-985
そうなのか
判定と発生って完全に区別して考えるものだと思ってた
何か市長の生え際後退してね?
カタロススペックだけじゃ分からない強さって奴ですな