MUGENについて語るスレpart519


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■MUGENについて語るスレpart519

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1 名前: no name :2011/01/02(日) 23:10:31 ID:Y5bQjzWH

MUGENについて語るスレpart518
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293701826/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・衣玖「総領娘様・・・私は貴女になりたかった・・・。」(元ネタはスパロボZのシュラン)

901 名前: no name :2011/01/06(木) 16:26:04 ID:pXem4PBD

生クリームぶっかけの豪鬼だと…?!

902 名前: no name :2011/01/06(木) 16:33:47 ID:TrronsEP

>>901
エプロン着た豪鬼がお菓子作りするのか

903 名前: no name :2011/01/06(木) 16:34:50 ID:KD67P+87

ぬぅぅううん///

904 名前: no name :2011/01/06(木) 16:35:23 ID:q9Y+95Hp

ネスツの栄光じゃレアアクマは居酒屋のおかみさんだったなぁw

905 名前: no name :2011/01/06(木) 16:35:38 ID:ISvMtcU3

豪鬼「はわわー ベタベタして気持ち悪い///」

906 名前: no name :2011/01/06(木) 16:39:08 ID:8OEQdvm3

AIのインフレは上手いプレイヤーに合わせた結果か

907 名前: no name :2011/01/06(木) 16:48:53 ID:1XVALCJb

うんこマン基準でどうぞ

908 名前: no name :2011/01/06(木) 16:56:52 ID:RR/3QNxV

>>892でいえば自分は京は使わないが近C>75式〜までは出来はする、一応。
とりあえず今まで触った事ないキャラの基本コンボくらいはできるように練習してみようかなぁ
実践でとちったときの妥協コンボも考えておきたいと思う。

rei氏のキャラって程良い強さのAIが多かった気がするし相手にしてみようかな

909 名前: no name :2011/01/06(木) 16:57:46 ID:rnl5YG4f

つべ板の動画スレがdat落ちしてる

910 名前: no name :2011/01/06(木) 16:58:16 ID:pXem4PBD

もうコンボとかめんどくさいし投げキャラ使っちゃえばいいさ

911 名前: no name :2011/01/06(木) 17:07:08 ID:QByKhvDi

>>908
rei氏のAIはスト.KOFあたり想定のガードだから、挑むならそこら辺の作品でやるといい感じに楽しめるぞ

912 名前: no name :2011/01/06(木) 17:19:31 ID:m9bQsEti

rei氏AIのレイユダはかなり良い
まあ俺じゃシンやユダで獄屠バニぶっぱしないと勝てないけどね

913 名前: no name :2011/01/06(木) 17:26:56 ID:BHRYgWkY

>>910
つゴリラ

914 名前: no name :2011/01/06(木) 17:41:32 ID:bAeKL8Ot

>>909
13 名前:名無しさん:2011/01/06(木) 17:37:55
・キャップのパスが漏れて誰でもスレ建て放題
・削除人のパスが漏れてスレ消し放題
・事実上ルール崩壊

これかね?

915 名前: no name :2011/01/06(木) 17:49:21 ID:o7BDlDTD

それν速じゃね

916 名前: no name :2011/01/06(木) 17:56:25 ID:i+v/+9/5

でもストーリー動画スレの方は生きてるんだよなwこっちの方が書き込み古いのに

917 名前: no name :2011/01/06(木) 17:57:08 ID:YgQQlFTs

どうでもいいけど基礎コンボと基本コンボって微妙にちがうと思うんじゃが

918 名前: no name :2011/01/06(木) 18:00:35 ID:bAeKL8Ot

>>915
ごめん、レスしてから関係ないっぽいなーとか思ったけど、訂正するのも面倒だったし…

919 名前: no name :2011/01/06(木) 18:00:37 ID:hO4h2WKt

ひろゆき「被害届だすわ」←お前どんだけ訴訟無視してきたと思ってんの?

に吹いた

920 名前: no name :2011/01/06(木) 18:38:33 ID:9/xxTzT0

森ノ中です。
あまりもの氏の吉良吉影のAIを作成しましたので、よければ使っていただけると嬉しいです。
ttp://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%E4%BD%9C%E6%88%90%E7%89%A9?uc=1

921 名前: no name :2011/01/06(木) 18:44:38 ID:7bzXWt2h

>>920
乙です



クラッコとは予想外な

922 名前: no name :2011/01/06(木) 18:59:25 ID:c7mR4A3G

そしてもうAIが作られているという

923 名前: no name :2011/01/06(木) 19:06:16 ID:vpza4+n+

ニコwikiでも紹介されてるラオウのクソ長いコンボは
基礎コンボなのか基本コンボなのか、それとももっとおぞましい何かなのか

924 名前: no name :2011/01/06(木) 19:08:12 ID:5vE1d3yK

>>923
即死コン=基本コンボと言ってもいいキャラだが、ぶっちゃけ状況によってレシピ細かく切り替えなきゃならないんで基礎じゃないと思う。
一応蓄積起き攻め目的の短めのコンボとかもあるし

925 名前: no name :2011/01/06(木) 19:09:48 ID:wwqTyAI4

どこで妥協してもかまわんけど最終形は即死だしなー
短めのコンボも基本コンボパーツの応用が殆どだしね

926 名前: no name :2011/01/06(木) 19:13:33 ID:pXem4PBD

基本コンボが永久ならアイアンマン
あれはそこまで行くプロセスに苦労しがちだけどコンボに入ればあとは手癖でもいけるんじゃないか

927 名前: no name :2011/01/06(木) 19:14:59 ID:cHkoRYd1

>>923
あれはオワコンです(もうだれも使う人がいないという意味で
でもあれくらいできないとラオウで勝つのは難しいので
基本コンボというのは間違ってない

928 名前: no name :2011/01/06(木) 19:17:27 ID:knIs9kB/

信長の基本コンボができる気がしないから困る
動画で見る分には結構爽快なんだが

929 名前: no name :2011/01/06(木) 19:19:46 ID:5vE1d3yK

信長のアレは北斗のドリブルに通じるものがあると思う
っていうか入力ほぼ一緒な気がするぜ、実際はドリブルよりもっとテンポ早めかもしれないけど

930 名前: no name :2011/01/06(木) 19:19:47 ID:pXem4PBD

他のもっと効率的なコンボが開発されたってこと?
それともラオウとか誰も使わないってこと?
もしや北斗とかもうやる奴がいないとか…
いやでもあのゲームむしろよくここまで持ってるよな

931 名前: no name :2011/01/06(木) 19:23:53 ID:5vE1d3yK

>>930
アレはゲージ全部使って殺すコンボだが、
最近はトラベリングという現象を利用してバスケに移行してゲージ回収しつつ殺せるので使う理由がなくなった

932 名前: no name :2011/01/06(木) 19:24:33 ID:vdJFw5Zo

アレは一部のゲーセンで盛り上がってるだけでもってるとは言わんと思う

933 名前: no name :2011/01/06(木) 19:29:15 ID:cv0LEvxv

どんな事象にもオタクがいるのとよく似ている

934 名前: no name :2011/01/06(木) 20:00:27 ID:L6gODlXa

ちんこ!

935 名前: no name :2011/01/06(木) 20:03:22 ID:c7mR4A3G

いきなりどうしたw

936 名前: no name :2011/01/06(木) 20:05:21 ID:pXem4PBD

しかしそれはまんこだ

>>931
なるほどthx

937 名前: no name :2011/01/06(木) 20:07:46 ID:8x/z/+AA

俺の知ってるラオウのコンボ。

当て身→ホンレツ。
2ゲージで約5割減るぜ!

938 名前: no name :2011/01/06(木) 20:08:36 ID:PJjIaG8Q

投げホンレツかと思いきや気のせいだった

939 名前: no name :2011/01/06(木) 20:28:36 ID:skbt01NI

当て身なんてあったっけ?

940 名前: no name :2011/01/06(木) 20:30:23 ID:c7mR4A3G

無想転生じゃないかな

941 名前: no name :2011/01/06(木) 20:57:51 ID:8x/z/+AA

バット氏のラオウにはあるよ!

942 名前: no name :2011/01/06(木) 20:58:12 ID:IhFLrbk8

ヌケサク 落としてみたがSNDで解凍エラーが起きる
さらにavast先生が反応する

誤検出? 
SAEで開いてもエラー落ちする

どうなってんの?

943 名前: no name :2011/01/06(木) 21:00:24 ID:NiSImqIJ

なんだぁ、ラーメン屋さんかぁ

944 名前: no name :2011/01/06(木) 21:13:26 ID:Nsw2JDxc

>>918
--現在までの被害板--


・ニュース速報

・ニュース速報+

・ニュース速報VIP

・2ch運用情報

・2ch規制議論

・Download

・Youtube

・ソフトウェア

やっぱこの騒動のせいらしい
新スレは立ってたけど

945 名前: no name :2011/01/06(木) 21:14:04 ID:vdJFw5Zo

高火力って作品によって違うよね
コンボゲーなら5~7割、立ち回りゲーなら3~3.5割くらいだろうか
ああ世紀末とか幕末とかアメコミなんかはお呼びじゃないんで

946 名前: no name :2011/01/06(木) 21:18:04 ID:pXem4PBD

幕末もコンボ上限があるからいっても7割だよ!だよ!

あと立ち回りゲーっつっても飛び通せば=瀕死みたいな作品いくらでもあると思うんだけど

947 名前: no name :2011/01/06(木) 21:22:11 ID:LYMaNV1M

スト2ガイルに飛び通される>ピヨる>あぼん

948 名前: no name :2011/01/06(木) 21:24:31 ID:+JXh8EaK

スト2あたりは飛び込み入れば5割は当たり前だったな

949 名前: no name :2011/01/06(木) 21:28:27 ID:jB0a15ma

個人的にはゲージ使うコンボで最大5割程度、なしなら3割程度が上限くらいがちょうど良いな。
刺し合いも楽しめるし、1〜2回コンボ食らってもまだチャンスは残ってるかも・・・ってくらいの。

950 名前: no name :2011/01/06(木) 21:38:32 ID:UuJHKo7k

twitpicで昔のドット見て色々驚愕した
俺こんなドットで作ろうとしてたんかいと…

951 名前: no name :2011/01/06(木) 21:39:05 ID:hQIh2spX

次スレか

952 名前: no name :2011/01/06(木) 21:42:27 ID:rnl5YG4f

通常技単発最大1割弱
牽制キャンセル必殺技で1割強
小技始動連続技で1割強〜2割弱
中段始動も同程度
近距離強攻撃他の始動から2割強
飛び深当て始動なら3割前後
1ラウンド1〜2回機会が無くはない程度のスパコン単発〜組み込んで4割

これくらいだろう
コンボ1〜2回で終わるとか面白くねえ

953 名前: no name :2011/01/06(木) 21:43:40 ID:UuJHKo7k

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294317763/

ニュートラルで一ヶ月もかかるなんてうそだ!!

954 名前: no name :2011/01/06(木) 21:44:40 ID:PJjIaG8Q

そんなんわざわざ探さないと無くないか…?

955 名前: no name :2011/01/06(木) 21:45:49 ID:e4uJYYRr

54083 [ネット] 2ch終了のお知らせ?[未回答→回答する]
ID:yyZrVz8LG4 へぇ! / だめぽ… (40)
本日午後、2chの削除人や記者のキャップパスが多数流出しました。
キャップパスがあると、削除やスレ立てなどを自由に行えるため、
現在、一部の板は、流出したパスを利用した荒らしに見舞われ、混乱状態に陥っています。
(詳しいソースについては、コソアンに貼るのも問題行為とみなされるおそれがありますので、
 お手数ですが各自で適当にググって下さい。)

一部では、これでもう2chはおしまいなのではないかという意見も出ていますが、
あなたは、これでもう2chはおしまいだと思いますか?

※このアンケーへはコソアンスレの依頼で立てました。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/esite/1293978579/588

選択肢: 1:もりたぽ 2:どうでもいい 3:分からない 4:2ch完全にオワタ 5:まだだ、まだ終わらんよ 6:もう終わっている 7:その他

956 名前: no name :2011/01/06(木) 21:48:47 ID:+JXh8EaK

同じゲームでもキャラによるしなあ
立ち回りの強さがウリの奴と連続技の爆発力がウリの奴では
全然火力が違ったりするし

957 名前: no name :2011/01/06(木) 21:58:09 ID:0WYtxCZ9

CS2の中央火力と端火力の差別化はかなりうまいことやってる気がするわ

958 名前: no name :2011/01/06(木) 22:24:08 ID:8OEQdvm3

牽制刺しあうのも楽しいけど刺さったら一気に勝負決まった方が緊張感あって中々
エディは帰れ

959 名前: no name :2011/01/06(木) 22:26:43 ID:5vE1d3yK

ラオウ戦は糞ゲーだが読み合いだけは熱い
まぁあからさまな釣り呼法に引っかかって無想陰殺CHから即死余裕でしたとかよくあるけど

960 名前: no name :2011/01/06(木) 22:27:30 ID:rnl5YG4f

ガッツンガッツン減るゲームだとちょっとの差はひっくり返せるからあまり気にならないが
平均火力の低いゲームだとリード取られた時の焦燥感が凄い
これこそが駆け引きの楽しさよ

961 名前: no name :2011/01/06(木) 22:32:00 ID:TrronsEP

ある意味がっつんがっつん減るけど、ジョイメカの本気の戦いはマジで変な汗出てくる
操作ミス一つで軽く死ねる緊張感はある意味死にゲーに等しいものがある
…様な気がしてくる

962 名前: no name :2011/01/06(木) 22:34:10 ID:f9ITTWFW

googleにつながらねえ

963 名前: no name :2011/01/06(木) 22:38:15 ID:e4uJYYRr

市長キター

http://www.youtube.com/watch?v=JVriTPCVjL4

964 名前: no name :2011/01/06(木) 22:39:08 ID:tJ/Rdrrz

格ゲー関係の歌の話でもしようぜ

Ready to Fightは間違いなく神曲だと思うんだ


965 名前: no name :2011/01/06(木) 22:40:48 ID:jB0a15ma

>>963
やべぇ。
情報増える度にどんどん買いたくなってくるけど、どっちも本体持ってねぇ。
買い時なのか・・・。

966 名前: no name :2011/01/06(木) 22:42:19 ID:e4uJYYRr

後フェニックスも
これはあのリーク本物だったみたいね
つまりレイレイは参戦確定と

http://www.youtube.com/watch?v=oXk-6fVFxCc

967 名前: no name :2011/01/06(木) 22:43:35 ID:Nsw2JDxc

シュマ出るとはあの時点ではうそだろー思ったなあ

968 名前: no name :2011/01/06(木) 22:46:55 ID:ENHwvoLR

パンチ連続で殴ってるスパコンはパンチハメ意識してるんかねw

969 名前: no name :2011/01/06(木) 22:46:56 ID:QByKhvDi

マプカプ3って全部で何キャラになるのかな?
DLCのキャラとかもいるんだっけ?

970 名前: no name :2011/01/06(木) 22:48:29 ID:q9Y+95Hp

そういえば、判定が強い弱いってあるけれど、
判定の強弱ってどういう感じで決めるのだろう?
攻撃判定に食らい判定が入っているのとは別に。

971 名前: no name :2011/01/06(木) 22:53:38 ID:33hW41FF

大体のゲームは攻撃判定と食らい判定の割合だぞ

972 名前: no name :2011/01/06(木) 22:55:03 ID:jB0a15ma

>>970
結局はそれがメインじゃね?
攻撃判定は大きいけど食らい判定が小さい攻撃が判定の強い攻撃だろうし。
「対空として判定が強い」だと、キャラ自体の頭辺りの判定がなくなってたりもあるんじゃない?

973 名前: no name :2011/01/06(木) 22:56:10 ID:hIqcwTb2

なんとなくスレが進んでるが次スレはまだかね。
>>951以降誰も言及してないがそろそろまずくないか。

974 名前: no name :2011/01/06(木) 22:57:02 ID:rnl5YG4f

なんでもいいので基準を設けてそれに勝てる勝てないを基に
判定の強い弱いを他の性能と照らし合わせつつ設定する

975 名前: no name :2011/01/06(木) 22:59:34 ID:a3cuJBdv

>>973
>>953

976 名前: no name :2011/01/06(木) 22:59:52 ID:Nsw2JDxc

>>973
>>953

ここ数字だけ書き込めないんだよな

977 名前: no name :2011/01/06(木) 23:00:42 ID:KkvIGFYh

>>953ェ…

>>970
MUGENだとHitDefにPriority(優先度)ってパラメータがある
でも攻撃判定と喰らい判定の兼ね合いが主なのは変わらない

978 名前: no name :2011/01/06(木) 23:02:36 ID:G5v31T9O

「師範はタワコン」という謎のフレーズが頭で回っている
新年早々こんな呪いをかけたのは誰だ

979 名前: no name :2011/01/06(木) 23:03:43 ID:/qy6cKmw

極端な話、密着状態ならpriorityがほぼ全てだけどね

980 名前: no name :2011/01/06(木) 23:05:23 ID:J+J0wBrd

添えられたコメントのせいか、俺も最初>>953に気付かんかったわw

981 名前: no name :2011/01/06(木) 23:05:25 ID:hIqcwTb2

正直すまんかった。誘導ありがとう

>>979
発生もあるでよ。

982 名前: no name :2011/01/06(木) 23:07:21 ID:bmKW1xLf

発生は判定関係ないだろう

983 名前: no name :2011/01/06(木) 23:08:59 ID:1XVALCJb

カプコンだと攻撃部位の画面手前(1P右手側)とか画面奥(1P左手側)が関係したりするな

984 名前: no name :2011/01/06(木) 23:10:19 ID:KkvIGFYh

>>982
確かに直接は関係無いけど、
本当は発生が早いだけなのに判定が強いと勘違いされる(またはその逆)ケースは少なくないな

985 名前: no name :2011/01/06(木) 23:13:51 ID:jB0a15ma

たしかにそれはあるな。
弱Pを同時に出したらAが勝った、とかが判定の差じゃなくて出の早さの所為って場合があるしな。

986 名前: no name :2011/01/06(木) 23:15:05 ID:bmKW1xLf

>>984-985
そうなのか
判定と発生って完全に区別して考えるものだと思ってた

987 名前: no name :2011/01/06(木) 23:17:14 ID:YeUHJ75L

何か市長の生え際後退してね?

988 名前: no name :2011/01/06(木) 23:17:45 ID:KD67P+87

カタロススペックだけじゃ分からない強さって奴ですな

989 名前: no name :2011/01/06(木) 23:19:34 ID:YpHNmnNm

あけおめ
http://www.youtube.com/watch?v=ueaVL38UIJM

990 名前: no name :2011/01/06(木) 23:20:26 ID:/qy6cKmw

よくある上りJA対空とか典型的な発生勝ちだな
一見A技の判定が糞に見えるけど

991 名前: no name :2011/01/06(木) 23:23:57 ID:MYA785Fh

みんなもっとMVCキャラ使おうぜ
ナッシュ面白れぇ、896とか出ませんから

992 名前: no name :2011/01/06(木) 23:25:20 ID:q9Y+95Hp

>>989
まさかのラグナの人!?

993 名前: no name :2011/01/06(木) 23:28:53 ID:c7mR4A3G

http://sep.2chan.net/may/40/src/1294318871676.jpg
な、なんだってー!!

994 名前: no name :2011/01/06(木) 23:30:18 ID:e4uJYYRr

カリスマも糞もないw

995 名前: no name :2011/01/06(木) 23:33:03 ID:jc0D5Geu

おら超音波だせよ超音波

996 名前: no name :2011/01/06(木) 23:33:56 ID:c7mR4A3G

>>993
ごめんコラらしいわこれあまりに驚いたから早とちりしちゃったよ

997 名前: no name :2011/01/06(木) 23:34:03 ID:I+x7OM1C

うー!うー!

998 名前: no name :2011/01/06(木) 23:34:18 ID:8x/z/+AA

道理で、日傘一つで真っ昼間から活動できるわけだ。
ただ単に眩しいのが嫌なだけじゃねえかw

999 名前: no name :2011/01/06(木) 23:34:50 ID:ohJ4u5HD

餓狼3だと画面奥側からの攻撃に対するギースのしゃがみガード移行モーション中に
ガードが成立しないフレームがあるために、「ギースだけがしゃがみガードできない連携」が存在するとか・・・は今の話と関係ないな

読み合いしたかったらアナブラ同キャラで対人戦しようぜ!

1000 名前: no name :2011/01/06(木) 23:35:04 ID:J+J0wBrd

ggr

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