MUGENについて語るスレpart518


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■MUGENについて語るスレpart518

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1 名前: no name :2010/12/30(木) 18:37:06 ID:FCZs5jB6

MUGENについて語るスレpart517
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293357298
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・来年から本気出す

2 名前: no name :2010/12/30(木) 18:37:18 ID:a+UrQc2H

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3 名前: no name :2010/12/30(木) 18:54:01 ID:VWAn2JqH

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           V   `ヽ √ ̄     !. |
           /     Y       ヽ |

4 名前: no name :2010/12/30(木) 19:40:35 ID:PBC0MI9H

         彡彡//───┬|    ./ >>1乙ガンダム
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ 来年のコミケが新潟になったら死人出そうで怖い

5 名前: no name :2010/12/30(木) 20:06:17 ID:n2T25Vtq

            ,-、    ,r-、
          /,-、` ⌒` /⌒ヾ
            ´   .リ. ◎ .ト,         チャージマン研め…!
                `| 二 i'     ,r---、 よくも俺たちの>>1乙の邪魔をする気だな!
    -=ニニヽ、   ハニ.イ    //´ ̄
              |!_,,_i|
 .            〔|`゚ 'l`゚´|〕 <ピース
         「l /7 ,_∧ -- ,ヘ_,
         | |/./ ,゙-/lヽ__,イヘ`゙,ニ`、
        ,ィヾ,ー、//|lソ  ヽl| i`{ニ}`ヽ
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 ガラッ. |┃        /~ ̄ ̄ ヽ● ヽ 
     |┃      /     ..、.,┤   ヽ  このスレは我々がいやらしくのっとらせてもらう
     |┃三    /    //       ミ 
   ゝy-‐v‐W^V~γー‐-vレ
    i_,,=--‐――ー‐--;;;|/
     l;i゙''=、,,_   ,,-='´Y t)
    (i `゙゛'''''  ''''""   i      <・・・・・・・
      i   ,i__     i
     λ    ̄ __  |
     / i   ''" ̄   /ヽ
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   丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ 
   /  /__ \| \.|;;;; |         |    ここまで全部俺の首。
  |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
  \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |
  / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
  .| (  | ̄|   ( ̄____  .)  ̄ ̄    |

6 名前: no name :2010/12/30(木) 20:44:54 ID:fXmQtJu5

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
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7 名前: no name :2010/12/30(木) 21:04:53 ID:Qa3hUA8n

さすがに攻めをやめてもガードしかしないってAIはダメだろうけど、
攻めを緩めたら切り替えしてくるAIならありだろう。
てか対AI仕様のAIなのに相手のガードが固いのは想定外って変な話よな。

8 名前: no name :2010/12/30(木) 21:07:34 ID:GP6a7X+U

>>1

9 名前: no name :2010/12/30(木) 21:13:20 ID:F+aN9OAY

相手が攻撃してくる→「ガードするな、超反応するな」
相手が攻撃してきた時は9fぐらい棒立ちしてろって事ですね

10 名前: no name :2010/12/30(木) 21:14:10 ID:byw7zWRr

極論好きね

11 名前: no name :2010/12/30(木) 21:14:34 ID:byY3N8IO

暴れ見越して置いても超反応でガードしっぱなしだから困る
人間並みに読めとは言わないが推測の一つもしないし決め打ちもしないとか
AI作者と名乗ってる連中は格ゲーやったことあんのかなと疑問に思う事もしばしば

12 名前: no name :2010/12/30(木) 21:15:43 ID:ZSWr/kfy

超反応で狩ることしか考えてないAIとガード重視のAIがぶつかるとそういう状態になる>ひたすら片方がガードし続ける状態が続く

13 名前: no name :2010/12/30(木) 21:18:09 ID:vn2pVavb

お互い当身技出してお見合いになるのって対人戦ならではの光景なのかね フンッフンッ

14 名前: no name :2010/12/30(木) 21:20:05 ID:3ewsGiAM

>>1

>>9
どこをどうしたらそういう結論になるんだ…

15 名前: no name :2010/12/30(木) 21:21:28 ID:qfcoMXXI

格ゲーしてるからってそこまで思い通りにAI組むのは難しくないんかい?

16 名前: no name :2010/12/30(木) 21:22:40 ID:FCWO4Mlk

対人で高速屈伸すると相手も付き合ってくれるのも対人ならでは

17 名前: no name :2010/12/30(木) 21:26:52 ID:zkUvjIZX

人間でも出来るってことを、でもAIに再現させてたら天井知らずに強くなっていくしねえ。
ガード硬直切れた瞬間に反撃させるだけでもかなりきついし。
というより牽制技ガード→発生早い暗転で確定おいしいです、になっちゃうし。
-5Fにきっちり反撃入れられるだけでもかなり辛いと思う。

18 名前: no name :2010/12/30(木) 21:27:32 ID:GP6a7X+U

デフォは屈ガしっぱなしで、相手がジャンプしたら慌てて立って
中段は見なかったことにして、投げはあきらめる
これぞ我が人工AIの極意

19 名前: no name :2010/12/30(木) 21:27:56 ID:MgKc30RZ

>>1

20 名前: no name :2010/12/30(木) 21:29:52 ID:0epcjJII

>11がAI作ったことないのはわかった。
 でもその考え方をAIに取り入れるのは面白いけど・・・誰も気づかないだろうし、
 ほとんどは超反応に狩られて終わるだろうね。

21 名前: no name :2010/12/30(木) 21:30:14 ID:u7y8Ymym

>ガード硬直切れた瞬間に反撃させるだけでもかなりきついし。
>というより牽制技ガード→発生早い暗転で確定おいしいです
これは人操作でもガード中の先行入力受付が有るゲームなら普通になかったっけ?
さすがに頻繁には起こらないが

22 名前: no name :2010/12/30(木) 21:33:04 ID:8DU4tnxS

>>1

AI戦の動画だと超反応しない(固められてる)方が悪いって感じだからな

23 名前: no name :2010/12/30(木) 21:34:20 ID:vn2pVavb

>>21
暗転技の入力が簡単なゲームだと頻繁に起こりそうだし、そうでなくても入れ込み昇竜とかはしょっちゅうありそうね

24 名前: no name :2010/12/30(木) 21:35:06 ID:6695NCsd

距離置いて小パン連打だけでひたすらガードしてる
でも牽制距離で小パン振ったら即狩られる

小パンとはいったい・・・うごごご!

25 名前: no name :2010/12/30(木) 21:35:33 ID:WPMXNeOG

俺のAI決め打ち作ってるけどたいてい何がみえたのかわからない昇竜拳になる

26 名前: no name :2010/12/30(木) 21:37:15 ID:doV0XSfw

>>24
攻撃判定が消えた後にattackdistを実行してガードしないようにするだけでだいぶ変わってくるぞ。
つか常時movetypeがAでinguarddistを成立させっぱなしのキャラはAIにはきつい。

27 名前: no name :2010/12/30(木) 21:37:17 ID:zyIWAFLo

その点3rdのAIは上手いよな
波動拳の連射は当たり前にさばいて来るし、中距離じゃ判定の強い技を振ることはもちろん
やや近づいて小足、やや近づいて投げ、やや近づいて中段なんてゆさぶりまでかけてくる

斬空波動に弱いのと、対空はブロの練習を意識してるのか
高レベルじゃ判定の強い技や昇竜拳が的確に飛んでくるけどその点を除いたら生半可な人よりよっぽど歯ごたえがあって
負けても超反応とかじゃなくて素直に立ち回りで負けたって感じれる
対人の練習も楽だし

28 名前: no name :2010/12/30(木) 21:38:03 ID:l9riyzW/

よし、ではここでエライエライお前らが思う理想のAIの動きを述べるが良い。

29 名前: no name :2010/12/30(木) 21:40:54 ID:GP6a7X+U

牽制技ガードさせて反確ならそれはもう牽制にならぬ

30 名前: no name :2010/12/30(木) 21:41:14 ID:QvP88QBT

×相手が攻撃してきた時→9fぐらい棒立ち
○相手が攻撃してきた時→じぶんも攻撃or行動する

現状、
・p1が攻撃→p2がガード
・p2が攻撃→p1がガード
ってことが当たり前のような状態になってるけど、
・p1が攻撃→p2も攻撃→どっちかが打ち勝つ
ってことが格ゲーでは当たり前のように起きる。

こういうときに「判定が強い」といわれてる通常技が猛威をふるう。
が、今のAI事情だと、p2movetype!=Aとかinguarddistトリガーによって
相手が攻撃に移った瞬間、「自分も攻撃をする」という選択肢を消してるAIが多いため、
攻撃同士が重なるということがほぼ起きない。
だから「判定」という格ゲーの重要な概念がほとんど意味のない状況になってる。
つまり、サガット涙目。

31 名前: no name :2010/12/30(木) 21:42:08 ID:WbuIPvrh

挑発伝説を邪魔しない

32 名前: no name :2010/12/30(木) 21:42:41 ID:arY/pEM+

>>28
p2nameなし
並〜強キャラ
普通に対戦できた上で、さらに東方のストーリーも半々くらいでクリア出来るAI

33 名前: no name :2010/12/30(木) 21:44:30 ID:byY3N8IO

3段目は要らんだろ

34 名前: no name :2010/12/30(木) 21:46:23 ID:FCZs5jB6

並キャラでp2nameなしでストーリーをクリアってどういう性能の状態なんだ?
そりゃ人操作ならなんとかなるだろうが

35 名前: no name :2010/12/30(木) 21:47:01 ID:dOQP4biZ

かろうじて振った牽制技をシールドでとられ、そのままコンボに持ってかれたら泣きたくなる・・・orz

36 名前: no name :2010/12/30(木) 21:50:24 ID:arY/pEM+

>>34
学習機能&飛び道具認識が完璧なら、作れると思う
まぁ、現状では仕様上不可能だがw

37 名前: no name :2010/12/30(木) 21:50:25 ID:KdhVVvEB

牽制見てから昇竜余裕でした
まぁガードしてもらえるだけマシってことで

38 名前: no name :2010/12/30(木) 21:50:26 ID:TAh+DyyZ

>>33
理想のAIって話だしいいんじゃないかな

>>34
そういう特殊な状況にも対処できるAIって事だと思う
例えば弾幕の間を人操作のように掻い潜ったり、グレイズしたり、露骨にアーマー殺ししたり

所謂「思考」が出来るAIって事だろう

39 名前: no name :2010/12/30(木) 21:51:12 ID:GP6a7X+U

色んなキャラに対応しなきゃらならないから結果強くなりがちなわけで
個人的にはいっそもう自分のしたい動きだけして、
それで負けるキャラには素直にフルボッコされていいじゃないみたいな考え
ただニコMUGEN動画という観点から見ればうp主が色々苦労することになりそうだから推奨はしない

40 名前: 30 :2010/12/30(木) 21:51:17 ID:QvP88QBT

さらに言えば「牽制」って言葉も、
相手が動こうとしてるところに刺さる可能性があるから牽制なのであって、
牽制攻撃に移った瞬間、攻撃することも動くこともやめてしまうAI相手だと、
牽制が牽制ではなく、ただ「技を無駄に振っただけ」になってしまう

要は、p2movetype!=Aとかinguarddistってのはそれだけで立派な超反応記述であって、
それを指摘されることが今まであまりなかったんだな

41 名前: no name :2010/12/30(木) 21:52:22 ID:l9riyzW/

>>30
それが普及するとまたGG無双になりそうだが大丈夫か?

>>31
確か脳内住民氏AIのバレッタがそれ実行してたなw

42 名前: no name :2010/12/30(木) 21:53:30 ID:3ewsGiAM

理想かあ…
下段散々振って意識させた後だとちょっと遅めの中段でも微妙に引っかかってくれるとか

43 名前: no name :2010/12/30(木) 21:56:24 ID:ubVRhv8P

小パン>歩き>小パン>歩き>投げをたまに食らってくれるだけでも

44 名前: no name :2010/12/30(木) 21:57:27 ID:WbuIPvrh

必殺技を打つときにゴニョゴニョする
たまにゴニョゴニョするだけで技を打たない

45 名前: no name :2010/12/30(木) 21:58:29 ID:QvP88QBT

>>41
根本的に違う格ゲー同士なのに、無理やり良い勝負させないでいいと思う。
mugenなんてそれこそ神キャラやら色んなキャラがいるんだから、
相手に合わせるってことをしてるとキリがない。

46 名前: no name :2010/12/30(木) 22:00:34 ID:eFPLWEAI

>>40
今までそういう意見はあんまり見られなかったけれども
異常にガードの固いAIも、いわゆる"インフレAI"に含まれると思うんだよね

47 名前: no name :2010/12/30(木) 22:00:44 ID:l9riyzW/

ちなみに>>31を実現するためにはp2nameが必須だから>>32と矛盾するかと思いきやそうでもなさそう。
脳内住民氏のバレッタのAIファイルの中身をp2nameで検索かけてみたが、
イントロや勝利ポーズといった演出関連でしか使ってなかった。

48 名前: no name :2010/12/30(木) 22:01:39 ID:w+pMjRVm

p2nameは全画面判定系技をガードするのに必要。後常時アーマーキャラとか。
他は必要ない。

49 名前: no name :2010/12/30(木) 22:02:11 ID:f2kgqg/i

>>45
そして弱すぎワロタwwwwww→強AI作成の無限ループへ
人の真似はコンプゲーでガチガチのP2nameで記述固めても厳しすぎる

50 名前: no name :2010/12/30(木) 22:05:49 ID:QvP88QBT

>>49
別にp2movetype!=Aとかinguarddistの弊害を分かったうえで、
それでも使ってるんならそれはそれでいいと思う。

ただ、案外、これって気づきにくいんだよね。
前スレでも挙げたけど、AIのサンプルとかa氏の説明書でも普通に使われてるらしいし。
rei氏はだいぶ前からこれに気づいてて、相手の状態を監視するトリガーはほとんど使ってないらしい

51 名前: no name :2010/12/30(木) 22:10:26 ID:XSeuMPKC

機動力低い巨大投げキャラはガード固くても許される気がする

52 名前: no name :2010/12/30(木) 22:11:01 ID:WbuIPvrh

気付きにくいと言うか、ニコニコでMUGEN見てる奴が強いAI作ろうと思ったら大半は自然にそうなるだろうな
動画で使って欲しいと思えばなおさら

53 名前: no name :2010/12/30(木) 22:12:00 ID:9F0deCxI

以上にガードの固いAIっつっても切り返し能力のないキャラが固め能力の高いキャラに延々固め続けられたらガード以外何もできないぞ
ブロ系を常時仕込んでるようなAIの事を言ってるならわかるけど

54 名前: no name :2010/12/30(木) 22:12:09 ID:vb5MRJu/

何かの動画で不律が中遠距離で牽制出したら無敵突進で乙ってたな

55 名前: no name :2010/12/30(木) 22:13:19 ID:Y4VQWBoo

InGuardDistを攻撃判断から取り除いたら、多分判定勝負じゃなくて発生勝負になると思うの
MUGENはゲームスピードがキャラによって全然違うから完全に相性ゲーになる

56 名前: no name :2010/12/30(木) 22:16:16 ID:doV0XSfw

>>55
発生が早い技がやたら勝つのは振る頻度が多すぎるからだと思う。
固めならともかく牽制技をrandom<=200で振るとか正気の沙汰じゃない。

57 名前: no name :2010/12/30(木) 22:18:24 ID:F+aN9OAY

優秀な技を多めに使って何が悪いんだか

58 名前: no name :2010/12/30(木) 22:20:15 ID:f2kgqg/i

>>55
完全に取り除いたら飛び道具とダルシム無双だよ

59 名前: no name :2010/12/30(木) 22:21:05 ID:HSeOdCAi

俺も至近距離だと小パンめっちゃ擦るし中距離なら2Bぶんぶんすっし

60 名前: no name :2010/12/30(木) 22:21:44 ID:QvP88QBT

>>55
発生に理がないキャラのAIは自然と攻撃頻度が少なく組むと思うから、
それでガードからの反撃とか、カウンターとか、別の強みで勝負することになると思う。
けど、発生が早いことが売りのキャラが発生の遅いキャラに対してガード固めてるってこともmugenじゃザラにある。

inguarddistとかを取りのぞくのは一概に「弱体化」とは言えないんだよね。
単純に、人操作だと当たり前のように背負ってるリスクを負うってだけで、リターンがないわけじゃない

61 名前: no name :2010/12/30(木) 22:23:34 ID:hvidLbK1

>>28
体力が減ってくると特徴的な行動をするAIとか
ガード一辺倒になったりお願いぶっぱが多くなったり
テンパったような動きをしてコマミスが多くなったり

62 名前: no name :2010/12/30(木) 22:24:48 ID:WbuIPvrh

相手の技が接触した際に技毎のリーチや発生Fを学習して、
比較的有意に立ち回れる距離を割り出すAIか…

63 名前: no name :2010/12/30(木) 22:27:00 ID:BsHPqnJL

今言われてる理想のAIってぶっちゃけ作っても人気は出なさそうw
人が出来る範疇を人じゃないAIに押し付けるってのがそもそも歪な考え方だ

64 名前: no name :2010/12/30(木) 22:28:52 ID:c18F9SdX

AI戦は高速でビュンビュン飛び回る同士を戦わせるのが一番映える

65 名前: no name :2010/12/30(木) 22:30:07 ID:f2kgqg/i

>>63
要は俺のためのAI作れって別人が言い合ってるんだから出るほうがおかしい

66 名前: no name :2010/12/30(木) 22:30:12 ID:WbuIPvrh

アステカさんですね、わかります

67 名前: no name :2010/12/30(木) 22:31:18 ID:l9riyzW/

>>64
殺人貴やチップが人気なのはその辺が要因なのかね。

68 名前: no name :2010/12/30(木) 22:32:02 ID:vb5MRJu/

まぁ人そっくりのAIが対戦相手になってくれますっていっても
結局「人じゃない」っていう壁があるのは確かだな

緻密に読みとか頑張って、無敵超必を当てる事にCPUが成功したとしても
食らったら超反応と同じ扱いするんだろ?

69 名前: no name :2010/12/30(木) 22:32:45 ID:6695NCsd

ヤムチャ視点トナメ
移動中、攻撃中はInvisible

70 名前: no name :2010/12/30(木) 22:32:48 ID:lOp/SEKO

とりあえずたまにカイザージャンプさな行動をせときゃいいんじゃね

71 名前: no name :2010/12/30(木) 22:35:05 ID:l9riyzW/

>>65
ただ、もしかしたら、AIの作成方針に迷ってるAI作者が参考にするかもしれないし、
某氏がブログでネタにしてくれるかもしれない。
まあ、なんというか非常にアレな考え方ではあるがw

72 名前: no name :2010/12/30(木) 22:35:38 ID:0WIVbCBg

既存のものに納得できなければ自分で改変するなり作るなりすればいいのにな。
少なくとも俺はそうしてるわ。

73 名前: no name :2010/12/30(木) 22:35:46 ID:QvP88QBT

>>68
そのやり方だと自然と失敗することも多くなるはずだし、
少なくとも対人用途だと失敗ゼロの超反応オンリーよりは好意は持たれるだろう。

74 名前: no name :2010/12/30(木) 22:36:20 ID:WbuIPvrh

視聴者様だし仕方ない

75 名前: no name :2010/12/30(木) 22:38:36 ID:MgHYFxaW

inguarddist外すとカウンターヒットがあるからなぁ。
そこもまた行動に対するリスク何だろうけど、カウンターヒットの定義があるキャラと無いキャラだと現状じゃすさまじく格差がある。
試しに自作AIの牽制からinguarddist外してみたら、
小パン同士のかち合い→相手だけ何事もなかったかのようにダッシュからコンボ続行
が何度も起こったので悲しくなった。

76 名前: no name :2010/12/30(木) 22:39:07 ID:fgeBajGB

俺ももう超反応AIに食傷気味で外部AIなんかめったに入れなくなったわ
大体自作してる

77 名前: no name :2010/12/30(木) 22:39:17 ID:tFH303gS

ダム決壊が伝衝裂波に化ける
裏回り一撃コンミスって相手の反対側に天翔十字鳳を撃つ
露骨にに脱衣KOバグを狙ってくる
残悔拳を画面端脱出に使う
バクステ見てから天破活殺
リバサ断己相殺拳には秘孔新血愁

こんなAIなら見てみたい

78 名前: no name :2010/12/30(木) 22:42:56 ID:vn2pVavb

>バクステ見てから天破活殺
これとはちょっと違うがぶっぱするAIならあった気がするw
DAICHISPはまずキモズミ実装しないとな

79 名前: no name :2010/12/30(木) 22:43:47 ID:l9riyzW/

>>72,74
ただ単に理想のAIの動きを述べよという話で、
こういうAIを作れという話をしてるわけではない。
そろそろ言われる気がして予防線はっておこうかと思ってたとこだが遅かったかw

80 名前: no name :2010/12/30(木) 22:44:36 ID:zkUvjIZX

AIの失敗って基本的に「失敗させてる」だから結局パターンになるんじゃないかなあ。
人操作は人同士であっても相手の穴見つけていくわけで、
AIは作成時点での穴を埋められないからねえ。
>>21
Hitpause短くてもタイミング的なズラシがあっても反応するって脅威だと思うよ。
中足→キャンセルなしの強足みたいなのにも対応されるから。

81 名前: no name :2010/12/30(木) 22:45:54 ID:6HjTFGEK

餓狼の2ライン仕様のクラウザーのAIは歯ごたえあったかな。
あれに勝てるくらいにキャラを使い込まないと普通に友人にぼこられる。
自分的にはいい審査員だと思ってる。

82 名前: no name :2010/12/30(木) 22:46:56 ID:QvP88QBT

>>75
AIをつくるときは、あんまし制作者もシステムも違うキャラは参考にすべきじゃないと思う。
その作品のキャラのAIを落とすってことは、その作品をプレイした人が多いだろうし、
それなら同じシステムのキャラで挑んだり、同じ作品のキャラを戦わせたりすることが一番多いだろう…と自分は勝手に思ってる

まあでも、どうしても戦わせたい相手とそういう格差があるなら、
AIの作りで無理やりその差を縮めるのはありだと思うけどね

83 名前: no name :2010/12/30(木) 22:47:34 ID:sCzufKgG

相手するならとにかく多彩な動きをするAIがいいな、安定したパターン見つけちゃうとそれの繰り返しの作業になってしまう
そう思うならはめなきゃいいって?俺はそこまで心が強くねぇんだ!

84 名前: no name :2010/12/30(木) 22:48:17 ID:NfplDqfO

予防線はる時点でアレ

85 名前: no name :2010/12/30(木) 22:49:10 ID:WbuIPvrh

そう突っかかることもない

86 名前: no name :2010/12/30(木) 22:49:21 ID:wCDScIvf

まあ要するに現状のAIがイヤって人の理想としては対人戦が見たいってことなのかね
いろいろと無理だろうから代わりにAIに人っぽい動きをってことなんだろうけど
今は高レベルCPU同士のデモ対戦って感じだし

87 名前: no name :2010/12/30(木) 22:49:24 ID:doV0XSfw

>>80
コンボをもらいながらミスってくれ頼むと願をかけるのも楽しいと思うんだけどなぁ。
ミスしないように作ると始動もらった時点でshift+F4に手が伸びるから困る。

88 名前: no name :2010/12/30(木) 22:50:16 ID:YHm5pCog

最近の更新で無敵医師氏のGGキャラ、FDで空中ガー不をガード出来るように変った?
ACモードカイ操作してたら、そんな風に感じるのだが...

89 名前: no name :2010/12/30(木) 22:50:49 ID:f2kgqg/i

>>82
MUGENやる意味ないじゃん

90 名前: no name :2010/12/30(木) 22:51:09 ID:Ytye39yt

見飽きたから別なもの見せろといわれてもAI作者だって困るだろうに
不満があるなら去るか自分でやるかのどちらかしかないよ

91 名前: no name :2010/12/30(木) 22:53:46 ID:QvP88QBT

>>89
悪咲氏のキャラ同士を戦わせたりするのはよくするが、
それが原作でも出来るかというと、そうでないことは多いよ。

てか、AI対AI自体が、原作じゃできないし…
できたとしても、mugenほど1つ1つのAIが練られてるわけじゃないし

92 名前: no name :2010/12/30(木) 22:55:07 ID:byY3N8IO

mugenのAIが本当に"練られてる"かって言うと…ねえ?

93 名前: no name :2010/12/30(木) 22:57:03 ID:sCzufKgG

ただのカカシが知った風な口をきくんじゃない

94 名前: no name :2010/12/30(木) 22:57:15 ID:QjMI17X9

とりあえず常にブロ系仕込んで超反応させるだけでおk

95 名前: no name :2010/12/30(木) 22:58:08 ID:xdWhMsBv

くそぉぉ正月休みなのに頭痛がぁぁぁ
誰か治してくれぇぇ

96 名前: no name :2010/12/30(木) 22:58:41 ID:byw7zWRr

まるでカカシですな

97 名前: no name :2010/12/30(木) 22:59:54 ID:QvP88QBT

練られてるってのはちょっと違うか。
市販ゲームより遠慮がないというか

てか、さらに言うと、本来弱い部分をAI側で無理やり強くして平等にしてしまうと、
そのキャラである意味がないと思う

98 名前: no name :2010/12/30(木) 23:00:19 ID:n2T25Vtq

カプコンのCPUはよく練られてるよ。戦ってて楽しいもん
人っぽいってゆうか

99 名前: no name :2010/12/30(木) 23:02:17 ID:uqmH7v8k

つイカサマー

100 名前: no name :2010/12/30(木) 23:02:39 ID:sCzufKgG

>>95
病院へGO!いやマジで

インフルエンザの季節だねぇ、かかった製作者もいるみたいだが大事に至らなきゃいいが
そういやまだ予防接種してねぇや・・・・

101 名前: no name :2010/12/30(木) 23:02:41 ID:+NZvOnn+

一本取られるまで必殺技撃たないセスさんマジナメプ。

>>83
ラウンド毎に性格が変わるって設定も出来るデフォAI入ったキャラがいたな。
立ち回りの安定する外部AIできた後は動画でもほぼ見なくなったが。

102 名前: no name :2010/12/30(木) 23:02:45 ID:Gz7tgADR

おう、見たところみんな揃っとるな。

今日hallo1z氏のうpした平沢唯を、俺が無理無理軽くしたパッチを作ってみた。
AIは搭載してないけど、スプライトが消えるのはこれで大半が解消するはずです。
無限ロダのup0829においとくでな。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=829

ただその代わり、避け動作とか空中復帰とかを出来なくしてあるので、
その辺には注意して下さいな。

103 名前: no name :2010/12/30(木) 23:04:06 ID:lyJ5k8gk

>>95
髪の毛を思いっきり引っ張ると頭の血行が良くなって
頭痛が治まるってなんかの本に載ってたよ

104 名前: no name :2010/12/30(木) 23:06:16 ID:bP+7PCZ5

「MUGENのAI」なんて1くくりにしてどうこうなんてとても言えやしないよ
良く作られてる面白いのもあれば昔のアケの超反応AIをさらにプレイヤーに勝たせる気なしって方向に突き詰めたような糞みたいなAIもある
作り手が多い分練り込み具合も多種多様

105 名前: no name :2010/12/30(木) 23:07:55 ID:UHNs1kXT

>>87
2010年下半期mugenランキングでナイアvs青葉やってたの見たんだけど
最終ラウンドでナイアがコンボの〆にゲージあるのに超必使わなくて負けた(コンボミスった形)んだけど
いい調整のAIだなって思った

意図的かどうかは分からんけど、多分100%ゲージがあれば使うのではなく
randomあたりを使って人操作で言うコンボミスの余地を残してるんだと思う
AIはcafe氏だけど、さすがだなと思ったよ

106 名前: no name :2010/12/30(木) 23:10:07 ID:l9riyzW/

>>81
虻蜂氏のAIは良いよね。
超反応で弾きとかガーキャンもするけど、
ガードが甘かったり、無駄にピョンピョン飛んでくれるから負けるときはあっさり負ける。

107 名前: no name :2010/12/30(木) 23:10:39 ID:MgHYFxaW

>>82
自分は多種多様なキャラが入り乱れて戦うことこそがmugenの醍醐味だと思う。
だからシステム差やキャラ性能があるのは当たり前、とも思ってる。
となるとAIもなるべく汎用的に動かしつつ、そのキャラらしさを出したいとなるわけで、
どうしてもリターンを取るよりリスクを抑えるようになっちゃうんだよね。

あとAIのコンボミスは別にミス用の記述がなくてもいい。「精度を落とせばいい」だけ。
具体的には浮きの高さやノックバック計算、つなぐタイミングを大雑把にすればいい。
こうすれば意外なところで届かなかったり、拾い損ねたりなんかの人っぽいミスをする時がある。相手にもよるけど。
現状、そんなAI滅多にないんだけどね。

108 名前: no name :2010/12/30(木) 23:11:25 ID:BWpeR8VC

別にプレイヤーに勝たせる気のないAIがあってもいいと思うけどねぇ
そういうAIは、AIvsAIを想定して作ってるんだろうし
色んなAIがあってもいいじゃない、使う使わないは本人次第なんだし
レッテル貼り付けて、こういうAIはクソってのは気にいらないな

109 名前: no name :2010/12/30(木) 23:14:10 ID:Xq22KLZu

是非も無しと人間を辞めた単身赴任を仕掛けてくるAIも好きだけどね
自分でAIを作れる、っていうMUGENらしい浪漫だ…自分が喰らうんじゃなければorz

110 名前: no name :2010/12/30(木) 23:16:04 ID:sCzufKgG

信長の宇宙旅行いく前の通常ダッシュ通常ループ見てるとAIってすげぇなと思えてくる
そしてそれを普通にやるBASARAXプレイヤーやべぇ

111 名前: no name :2010/12/30(木) 23:17:10 ID:oJuu/XbF

いつもは完璧に空中コンボつなげるキャラが
重くてぶっ飛ばされた時の浮きが低くなるキャラを相手にしたときに
いつもの調子でコンボ決めようとしてミスしまくってたのを見たときはちょっと面白かったな
動作が正確なせいで何度やってもミスし続けるw

112 名前: no name :2010/12/30(木) 23:17:37 ID:XmVaGuBe

信長使いの敵は腱鞘炎と言われるからな

113 名前: no name :2010/12/30(木) 23:19:24 ID:l9riyzW/

>>109-110
rei氏やGal129氏のAI見てると、攻撃面を自重してなくてもいいのかなあ、と思う。
原作補正もあるだろうけどねw
信長の宇宙旅行の他にも、
ボスパイロンの10割削りとかアニキのサマソループとかレイのバスケとか、
普通にやってくるし。

114 名前: no name :2010/12/30(木) 23:22:21 ID:47BHxRJr

基本コンボが永久なら仕方ないんでは

115 名前: no name :2010/12/30(木) 23:23:00 ID:q6MkNJm0

オクラ使いの敵は孤独感と言われてるからな…

116 名前: no name :2010/12/30(木) 23:23:09 ID:TST84EdO

何この久しぶりに面白い流れ

117 名前: no name :2010/12/30(木) 23:27:26 ID:oWwjlc0Z

君が、死ぬまで、カツアゲを、止めない!

そういえば、アニキ使いには家庭用デフォコンでサマーループが出来る奴が居たな…
自分は昇竜も失敗するのに

118 名前: no name :2010/12/30(木) 23:27:30 ID:vn2pVavb

そろそろユダ様にキモズミをだな…

119 名前: no name :2010/12/30(木) 23:30:37 ID:YHm5pCog

>>113
アニキってサマソループ以外に何かコンボあるっけ?

120 名前: no name :2010/12/30(木) 23:32:52 ID:eBCaPgWH

>>119
エリアルから時間稼ぎとか
基本はサマソループはさむけど反復横とびとか?

まあサマソループだけでいいんだけど

121 名前: no name :2010/12/30(木) 23:32:55 ID:uqmH7v8k

モヒカンAIのユダイクすらシンにやや不利だし
ユダってAI戦に不利な性能なのかな?

122 名前: no name :2010/12/30(木) 23:34:51 ID:8DU4tnxS

ユダ様改変して原作に近づけたいけど連絡取れないのよね

123 名前: no name :2010/12/30(木) 23:34:52 ID:IUl1O/5q

弱キャラ使いの敵はくじけそうな自分の心
下手の横好きに必要なのは努力
そして下手の横好きで弱キャラだった場合は…諦めかな

124 名前: no name :2010/12/30(木) 23:36:47 ID:9F4PUJ7a

AI作れる人って本気で尊敬するわ・・・。
キャラ製作しても、AI無いと中々見かけないしなぁ

125 名前: no name :2010/12/30(木) 23:38:25 ID:f2kgqg/i

ダム、地雷、鷹爪と揃ってるんだから性能的はむしろ強い部類でねーの

126 名前: no name :2010/12/30(木) 23:38:25 ID:dYTFIfsM

>>120
ロボ絡めたコンボってどうなってるの?

127 名前: no name :2010/12/30(木) 23:39:59 ID:xdWhMsBv

>>122
誰だったか忘れたけど、有名な北斗製作者が
次ユダ作りたいと言ってたらしいよ

128 名前: no name :2010/12/30(木) 23:42:42 ID:l9riyzW/

>>127
SAIKEI氏だったかな?

129 名前: no name :2010/12/30(木) 23:45:16 ID:8DU4tnxS

>>127-128
なん……だと
あの人の聖帝愛用してるから期待して待っとくよ

130 名前: no name :2010/12/30(木) 23:46:04 ID:167ljoLL

AIはキャラ作成と違って成果が目に見えにくいからモチベーションを維持しづらいな
大抵の場合コンボだけ作って満足する
立ち回りとかフィーリングでやってる俺からするとAIでどう再現すればいいのか謎だし

131 名前: no name :2010/12/30(木) 23:49:20 ID:Y4VQWBoo

キャラ作成自体は2ヶ月で終わったけどデフォAIが4カ月かけても終わらないのは自分だけじゃなかったか

132 名前: no name :2010/12/30(木) 23:51:51 ID:F+aN9OAY

>>105
ちょっと見てみたら全部にpower >= 1000が入ってた。キャンセルならpower >= 500でも発動できるけど
動画では1ゲージなかったらあの状況じゃ100%発動しないようだった。別に調整とかじゃないようだ

133 名前: no name :2010/12/30(木) 23:52:34 ID:eBCaPgWH

>>126
原作なら永久いけるようになる
アシストとか魔法のホッピング入れてダメージ狙いネタもある

でも基本はサマソループするための立ち回り用
安全な状況で戦うことが戦国では求められる

134 名前: no name :2010/12/30(木) 23:57:41 ID:hsE9FLed

実は滅騎一つ作るのに国が一つ傾くだけのお金が注ぎこまれてるって設定がある
それを踏まえてアニキ戦を見ると非常に興味深い

135 名前: no name :2010/12/30(木) 23:59:51 ID:Qyk7oR5m

つまり滅騎の万引きは一瞬で国が傾くぐらいのお金パクってるんだな。胸が熱くなるな…

136 名前: no name :2010/12/31(金) 00:00:09 ID:XQZhE4JJ

AI製作者の身にもなれないのによくそんなこと言えるなー、と
前スレでふと思いましたとさ

137 名前: no name :2010/12/31(金) 00:01:49 ID:PrT/IH9n

インフレAIを疑問に思ってる人が理想にしてるAIってのは
実はもうあるし、おそらくこういうAIの事を言ってるんだと思う。


これの10:00からのガイルvsラルフ戦。

これだけ言われてるのも需要があるからだろうし
いぶし銀的な戦いも見たいというか、悟空フリーザ戦もいいけど
少年悟空タオパイパイ戦も面白いよって感じかな。

ただ、数が恐ろしく少ないんだよね。だから大会も開けないし
動画でも滅多に見る機会がない。

138 名前: no name :2010/12/31(金) 00:05:47 ID:uH6hS342

凝っててかつちょうどいい強さのAI作れって難しいよね

139 名前: no name :2010/12/31(金) 00:08:25 ID:8Of71NUt

木騎は確か百万石だったな
百万石って今でいうと2500億円ぐらいじゃなかったか?w

140 名前: no name :2010/12/31(金) 00:15:20 ID:tri3R4lQ

>>132
いや、500ゲージあったから発動できたよ

ラスト、負ける前に超必で対空技っぽいの出してるでしょ
あそこから0.5ゲージ使って派生できる超必がある
あの場面では0.5ゲージ以上あるから、間違いなく発動できるし、
発動したら確定だからナイアが勝ってた
多分random <= 10とか、こういうトリガーが組まれてるはず

141 名前: no name :2010/12/31(金) 00:19:40 ID:mB8IeZp4

えっあの饅頭2500億円すんの
うまいうますぎる

142 名前: no name :2010/12/31(金) 00:20:50 ID:kuA4E6vN

>>137
こういう牽制技の先端をちくちく当てて行ったり
微妙なポジション取りに時間をかけてる所は確かに動画じゃあんまり見ないね
でもこの手のAIは対戦キャラの両方がその手の戦いをするなら成立するけど
片方が超反応で牽制技をカモったりしたら牽制側は一方的にやられるだけで詰んで乙るだけなんじゃねえの?

143 名前: no name :2010/12/31(金) 00:23:52 ID:L3uWDKQh

別にそれでもいいじゃん。
相手を意識しすぎてつまらんない動きになるより我が道をいくAIが増えてほしい

144 名前: no name :2010/12/31(金) 00:23:54 ID:pphSd6m+

>>141
それは十万石だ!

145 名前: no name :2010/12/31(金) 00:25:19 ID:mB8IeZp4

>>144
素で間違えたがそれでも250億円かいあれ

146 名前: no name :2010/12/31(金) 00:27:29 ID:PrT/IH9n

>>142
> でもこの手のAIは対戦キャラの両方がその手の戦いをするなら成立するけど
> 片方が超反応で牽制技をカモったりしたら牽制側は一方的にやられるだけで詰んで乙るだけなんじゃねえの?

そう、まさにそれなんだよ。両者がその系統のAIでる事が大前提の条件になる。
で、>>137で述べた通り、この手のAIを持つキャラは恐ろしく少ないので
大会も成立しないし、超反応が混ざって終了なんて事も大いにありうる。

どうしてもそういう試合が見たい、増やしたいって言うのなら、
同士募ってこの基準のAIを増やして行くしかないと思う。

147 名前: no name :2010/12/31(金) 00:30:06 ID:74N5WH8u

>>137
ラルフがソニックをガードしてないな、ガイルはまるでサマソしないし
つーか正直いうとキャラの中身知らないからいい試合かどうかと言われても判らん
牽制合戦とか格ゲーらしい試合はキャラの性能把握してこそわかるもんだし
解説でもつかんとgdってる試合にしかみえん

148 名前: no name :2010/12/31(金) 00:31:29 ID:lRwo9rZG

ここで言われてるのとはちょっと違うかもしれないけど
ゲジマユ


これの6:00ぐらいからの銃撃戦を思い出した

149 名前: no name :2010/12/31(金) 00:38:11 ID:L3uWDKQh

>>146
べつにそんな面倒なことしなくても、少なくとも自分のAI同士ならそういう試合になるし、
一人がそういうAIを作ってそれを見て「いいな」と思った人が同じAIをつくるんじゃね。
よほどニコニコの動画出演にこだわらない限り、すでにあるAIに合わせる必要はない

150 名前: no name :2010/12/31(金) 00:39:18 ID:otEh9asa

うーむ、腰から伸びてる帯のはためかせかたが
分からないのう
京が似たような衣装してたけど、あれは下すぎるし…

151 名前: no name :2010/12/31(金) 00:45:05 ID:58cW2BGY

>>140
少し気になったから調べてみたが、一部除いてコンボにRandom要素は使われてないようだ。
単純に他の条件を満たさなかっただけじゃないか?

152 名前: no name :2010/12/31(金) 00:45:22 ID:8tBG/FOP

>>147
ガイルがアッパー主軸に落とすのはサマーが貯まってないからじゃないかな。
もし貯まってても出さないのなら、これはAIを煮詰めればインフレAI化とは
違う方向性で解決できる事だし。
あと飛び道具をガードできないのはインフレAIも同じでしょ。

まあ「なんかよくわからんけど凄いっぽい試合」を求めてる人にはグダグダにしか見えないかもね。

153 名前: no name :2010/12/31(金) 00:46:42 ID:MxtwEXtg

恐ろしく少なくても8人ぐらいそろうならそういうキャラだけでトナメ動画でもうpって反応見てみれば?
ニコの視聴者層が求めてるのは派手に音がなってライフがごりごり減ることや
かわいいキャラがかわいく動き回ったり
カオスなネタが飛び交うこと
間合いの取り合いなんて理解する気もないからつまらない行動としか言われないし
牽制なんてやってる暇があるならさっさと攻めろと言われる、むしろ牽制や間合い取り=gdgd扱いされる
好まれるのはノーガードに近い殴り合い、攻撃につながるブロ系はまだしもただのガードなんてのは白ける行動でしかない
とても再生数は稼げないだろうし
そんな再生数の稼げないAIを作りたいと思う人も居ないだろうね

154 名前: no name :2010/12/31(金) 00:48:04 ID:uH6hS342

>>152-153
こういうこと言うから気持ち悪いんだよ

155 名前: no name :2010/12/31(金) 00:49:45 ID:L3uWDKQh

再生数とか求められてるとか以前に、本人がそういうものを作りたいかどうかだろ。
媚びたもんしか作れない人は、どんだけ人気を得ようが、その人自身のセンスが一生評価されることはない。

作りたくないものを1000人に評価されるより、
作りたかったものを10人に評価された方が嬉しいもんだがなぁ…

156 名前: no name :2010/12/31(金) 00:49:53 ID:BJZ5/aSv

>>150
マッスルボマーのアストロさんの衣装でも下すぎるかな?>帯
あとは、はぁとの帯とか

157 名前: no name :2010/12/31(金) 00:52:12 ID:8m26rk+4

てかなんでAIにそんな人間のような動きを求めるの?

158 名前: no name :2010/12/31(金) 00:52:35 ID:otEh9asa

>>156アストロは位置が違うね
自分のは左下の方に伸びてる

はぁとはちょっと横過ぎるかなー…
髪の毛がEFZの舞みたいな動き(ポニテぽい)してるから
それにあわせた方がいいんだろうけど

159 名前: no name :2010/12/31(金) 00:53:37 ID:uZk0K8sk

ニコ厨とはレベルの違うMUGEN玄人様だからだよ

160 名前: no name :2010/12/31(金) 00:54:14 ID:8tBG/FOP

>>153
>間合いの取り合いなんて理解する気もないからつまらない行動としか言われないし
>牽制なんてやってる暇があるならさっさと攻めろと言われる、むしろ牽制や間合い取り=gdgd扱いされる
>好まれるのはノーガードに近い殴り合い、攻撃につながるブロ系はまだしもただのガードなんてのは白ける行動でしかない

おめーが嫌いな部分挙げてるだけだろ。

ニコの視聴者層が求めてるのは派手に音がなってライフがごりごり減ること→ゲジマユみたいに荒らし、キャラ批判の的
かわいいキャラがかわいく動き回ったり→キモオタ扱いされる、アンチと信者がケンカする
カオスなネタが飛び交うこと→やりすぎると一時期の越前やらダルシムズやらカンチョー丸のように叩きの的

欠点だけ挙げて叩くだけなら誰だってできんだよボケ。

161 名前: no name :2010/12/31(金) 00:55:38 ID:3/K9cvwG

>>157
それ言い出したら「なんでAIなんか入れるの?」になっちゃう。

162 名前: no name :2010/12/31(金) 00:59:27 ID:6VgE3pvX

キャラらしい渋い立ち回りなんてそのキャラ自体をよく知ってる人にしか理解されないからね
待ちガイルとか知られてなかったら、端っこからひたすらなんか出してくる変な髪形のおっさんだぜ

163 名前: no name :2010/12/31(金) 00:59:42 ID:BJZ5/aSv

>>158
ドノヴァンはどうかな?
あとガロン、オロあたり

164 名前: no name :2010/12/31(金) 00:59:42 ID:bs3jp0kF

・開始直後バクステ
・とりあえずバッタ
・小足を出しておけばなんとかなるような気がする
・接近のプレッシャーに耐えれず画面端まで追い詰められる
・ライフが減ると露骨にぶっぱ

そんな間合い重視AI

165 名前: no name :2010/12/31(金) 01:02:29 ID:yXe3Hgta

再生数が正義派とキャラ愛こそ全て派で真っ二つに割れてるなw

166 名前: no name :2010/12/31(金) 01:03:59 ID:MxtwEXtg

>ニコの視聴者層が求めてるのは派手に音がなってライフがごりごり減ること→ゲジマユみたいに荒らし、キャラ批判の的
>かわいいキャラがかわいく動き回ったり→キモオタ扱いされる、アンチと信者がケンカする
>カオスなネタが飛び交うこと→やりすぎると一時期の越前やらダルシムズやらカンチョー丸のように叩きの的
そんなこと書いてるの一部の低脳アンチだけじゃん
実際そういう動画が再生数高いことが全てだろう
というかアンチが一切でないってそもそも再生数が低い終わってる動画くらいでしょ
それこそAI玄人様が言ってるようなキャラばかり出てるような動画みたいな

167 名前: no name :2010/12/31(金) 01:04:24 ID:XlrHUSUv

真ん中くらいの考え方がいいかな〜なんて、テヘッミ☆

168 名前: no name :2010/12/31(金) 01:05:05 ID:uZk0K8sk

愛などいるぬ!

169 名前: no name :2010/12/31(金) 01:05:51 ID:otEh9asa

最近の動画じゃ
捕食サバイバルがマジとネタのバランスが良くてオススメだよ

170 名前: no name :2010/12/31(金) 01:06:00 ID:ckypqFHa

>>152がAIに無知なのは分かった
ガードできないってなんにためにみんなinguarddist入れてると思ってんだ
飛び道具ガードしなかったら超反応とか目じゃねほど一方的になんぞ

171 名前: no name :2010/12/31(金) 01:07:54 ID:ogd7ThIg

>>157
人間らしさが最上と思ってるからだよ
それが確率と条件で制御された駆け引きっぽい何かでもな
 
正直精度を突き詰める超反応好きの方が余程理解できる
キャラのらしさだって人間の能力内のそれでしかないのにな
AIが使えばAIなりのらしさもあるだろうに

172 名前: no name :2010/12/31(金) 01:08:09 ID:/W2tRnAP

二言目には再生数って言ってる奴いるけど、それこそMUGENである必要性がないじゃん。
再生数が大事なら、10万台でいっぱいいっぱいのMUGEN動画なんかより
ボカロPVやら東方MADやらの方が50万100万見えるでしょ。

173 名前: no name :2010/12/31(金) 01:10:07 ID:yXe3Hgta

再生数で決めだしたらキャラ製作動画の9割がマジハナクソなんだが。

174 名前: no name :2010/12/31(金) 01:11:33 ID:L3uWDKQh

再生数再生数言ってる子はテストの点数テストの点数と教えられて育ったんだろうな。
うわべ至上主義で本当に大切なものを見失ったんだろう。
そんな考えだと、いつか鬱になっちゃうぞ! 人生なんて評価されないことの方が多いからな

175 名前: no name :2010/12/31(金) 01:11:34 ID:g9DStC/k

AIにらしさなど無いし
使うのではなく使われるだけだ
結局のところAI作者の右へ習えのクソアルゴリズム合戦にうんざりしたってだけの話だ

176 名前: no name :2010/12/31(金) 01:12:18 ID:CIxYGFld

極論vs極論は議論とは呼ばない

177 名前: no name :2010/12/31(金) 01:13:04 ID:otEh9asa

>>163
その中じゃドノヴァンが一番近いかなー
下すぎるけど、それ以外思いつかなそうだし参考にしてみます

178 名前: no name :2010/12/31(金) 01:13:22 ID:uZk0K8sk

まともな議論ができるとでも思ったかね

179 名前: no name :2010/12/31(金) 01:14:04 ID:aXPSRa5v

お前は常に自分にとって最良の未来を思い
AIを選択していけ

180 名前: no name :2010/12/31(金) 01:14:07 ID:KDYluuVf

>>166

>間合いの取り合いなんて理解する気もないからつまらない行動としか言われないし
>牽制なんてやってる暇があるならさっさと攻めろと言われる、むしろ牽制や間合い取り=gdgd扱いされる

これも十分低能アンチと同レベルの考え方だから少し落ち着け。

181 名前: no name :2010/12/31(金) 01:15:15 ID:0SL4f20g

名無し状態が匿名掲示板でいくら熱弁ふるっても、何の影響力もないし

182 名前: no name :2010/12/31(金) 01:15:44 ID:XQZhE4JJ

こんな板でまともな議論が出来るはずがないだろう、視聴者様ばっかりだし

183 名前: no name :2010/12/31(金) 01:17:08 ID:48hjIKsi

やたらレッテル貼りたがる人も困り物よの

184 名前: no name :2010/12/31(金) 01:17:10 ID:BJZ5/aSv

俺は別にどういうAIでも好きだけど
とある真面目に作った人のAIの内容を丸丸コピった?内容のAIしか作らない人は
ちょっと疑問に思うかなー(説明下手ですまん)
最初や慣れないうちは参考にしてもいいと思う 模倣は創造の始まりだし
でも、ずっとそういう路線の人は 
ああ、そうなんだって気分になる

185 名前: no name :2010/12/31(金) 01:19:37 ID:KDYluuVf

最初のほうは、ドラゴンボール状態とは違う方向の可能性を考える
良い議論だと思ってたけど、結局は「クソインフレAI飽きたんだよ!!」
「対人AI(笑)gdgdAIの間違いじゃねーのw」みたいな罵倒の応酬で終わったか。

まあいつも通りっちゃいつも通りなんだが。

186 名前: no name :2010/12/31(金) 01:19:56 ID:mB8IeZp4

>>182
えっ?じゃあなんでここにいるの?
マゾ?

187 名前: no name :2010/12/31(金) 01:20:46 ID:YdUhkq/F

舐めプレイを欠かさないAI、超反応でワンパなAI
みんな違って、みんないい。

188 名前: no name :2010/12/31(金) 01:21:06 ID:BJZ5/aSv

>>177
ごめんね
あんまり役に立てなくて
制作がんばってください

189 名前: no name :2010/12/31(金) 01:21:11 ID:Z8iJ5vHy

キャラごとに性能は違うのにどうやったら丸丸コピった内容のAIでキャラ動かせるんだよw
コピペ元とシステムの一部を共有してるキャラでかつ共有してるシステム部分しか使用しないキャラなのか?
ブロから無敵技or高速発生技しかしないAIだとか?
ねーだろww

190 名前: no name :2010/12/31(金) 01:22:52 ID:otEh9asa

>>188
いえ、ありがとうございました
こういうのは参考画像を上げるのが手っ取りばやいんだけど
過去3回ぐらい見せたことあるし、いい加減ウザがられそうだし…
失礼致しました

191 名前: no name :2010/12/31(金) 01:23:11 ID:BJZ5/aSv

>>189
うーん何て言ったらいいのかなあ
うまく口で説明できない

まあ、戯言としてスルーしてくれればいいよ
AI作るの楽しいしね

192 名前: no name :2010/12/31(金) 01:23:36 ID:DNlgM1WF

>>186
別に議論しにここきてるわけじゃないだろう

193 名前: no name :2010/12/31(金) 01:23:37 ID:pG/WfjYu

とりあえずみえみえの煽りに反応すんな
文章の書き方みれば不快にさせることが目的ってことくらい分かるだろ
最近このスレも釣り耐性低くなってるぞ

194 名前: no name :2010/12/31(金) 01:24:19 ID:YdUhkq/F

時まさに年末

195 名前: no name :2010/12/31(金) 01:24:41 ID:slVbEMuo

口開けて待ってても希望のものが入ってこないなら
地面に額擦り付けて製作者に頼めばいいんじゃないの?
嫌なら欲しいものは自分で作れ

196 名前: no name :2010/12/31(金) 01:24:42 ID:KDYluuVf

>>189
もしかしたら trigger1 = P2Dist Y <= -12 みたいな記述を
コピペするんじゃなくて手打ちで入力しろって意味かもしれんぞ。

197 名前: no name :2010/12/31(金) 01:25:36 ID:mB8IeZp4

>>192
いやいや議論抜きにして
こんなところ呼ばわりしているところに常駐とか
研のお父さんにでも任務受けたのかと

198 名前: no name :2010/12/31(金) 01:26:04 ID:uZk0K8sk

誰辺りならやってくれそうかな、上手い・強いけど対人仕様なAI

199 名前: no name :2010/12/31(金) 01:26:33 ID:Su9qYs1q

年越し蕎麦に煮込みうどん食おうぜ

200 名前: no name :2010/12/31(金) 01:26:49 ID:otEh9asa

殺 伐 と し た ス レ に 救 世 主 が ! !
      li     li__|_||
          /|::::::::::::::::::::|
   ||     |/  |::::::::::::::::::::| li
      ll/  ●|::::::::::::::::::::|
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     |●',./i  |:::::::ヽ    :::::::..⌒)
li   |  .|  `、 |  |:::::::::::` ー- --- '
(⌒ヽ__ノ.|      |::::::::::::::::::::|  ll
 ヽ,   .|      |::::::::::::::::::::| |l
   ` -.|     / ̄ ̄ ̄/
     |   /:::::::l⌒l::/ ||
  li   |  /:::::::::::::| .|'
     |/:::::::l⌒l__.| .| li  ズズ‐ン
       ̄ ̄.|  | (⌒ ,'" `ヾ
   ||  (⌒ヽ |  |( `v  , '"`ヽ
    , '"`v (⌒ ,'" `ヾ"    ',

201 名前: no name :2010/12/31(金) 01:27:02 ID:ZKULCbgw

rei氏がいるじゃない

202 名前: no name :2010/12/31(金) 01:27:59 ID:uH6hS342

大晦日にちなんだキャラか

203 名前: no name :2010/12/31(金) 01:28:47 ID:DNlgM1WF

これから毎日お蕎麦食おうぜ?

204 名前: no name :2010/12/31(金) 01:29:44 ID:/hk7V9Nt

ラオウでジョイヤーの鐘とか

205 名前: no name :2010/12/31(金) 01:30:37 ID:KDYluuVf

108コンボ感想か。

206 名前: no name :2010/12/31(金) 01:30:49 ID:BJZ5/aSv

タクマ特製のソバが喰いたいね

207 名前: no name :2010/12/31(金) 01:31:11 ID:8m26rk+4

人のような動きするAIが増えてほしいって人はなんで増えてほしいのか分からん
AI対AIなんて格ゲーやってないんだしどんどん超反応するAI増やしてAIの限界目指していけばいいじゃん
自分が格ゲーしたいんならゲーセン行くか熱帯できるゲーム買って対人すればいいし
格ゲーに金落としたくないMUGENで無料ゲーしたいからとかなら何も言わないが

208 名前: no name :2010/12/31(金) 01:31:28 ID:mB8IeZp4

>>204


今年もこれの出番か

209 名前: no name :2010/12/31(金) 01:32:59 ID:DmQrC0DY

いろいろ難しいだろうけどニコMUGEN推奨AI審査員を決めてもいいと思う

210 名前: no name :2010/12/31(金) 01:33:33 ID:iyUjMoGO

アーケードで出てきてもイラッとしない程度な勝負ができるのが一番たのしいからあれ

211 名前: no name :2010/12/31(金) 01:34:28 ID:2FFeMVCl

格ツクで相手を鐘の中に閉じ込めたうえで撞木でその鐘を108発つき鳴らすって超必殺投げを持ってたキャラが居たな
まぁあのゲームは全キャラ技が各月の行事や由来のもので統一されてるんだが

212 名前: no name :2010/12/31(金) 01:35:01 ID:L3uWDKQh

>>207
おまけの人氏AIまじおすすめ。
ちなみにAI対AIの限界はどちらもまったく手を出さないか、
ノーリスクハイリターンの技を連発するだけ。

213 名前: no name :2010/12/31(金) 01:35:55 ID:hNzJcyF8

やりたい事があるなら自分でAI作ろうぜ!AI作るの楽しいよ!

AIに思った通りの動きがさせられると脳汁出る

214 名前: no name :2010/12/31(金) 01:39:59 ID:KDYluuVf

>>207
最初の方ってか前スレで言われてたが「それだと神キャラ出せばいいよね」で済む話。

神キャラ出さなくても、その言い分は「ガン攻めvsガチガードで千日手」っていう状態を
回避するために「(強AIでも)あえてガードを甘めにしてる」っていう調整の否定になる。
つまり強AIでも加減はしてるって事だ。じゃあ加減するなら可能性として対人風もアリだろう。

って話じゃなかったのかね。

215 名前: no name :2010/12/31(金) 01:43:47 ID:mB8IeZp4



こんな企画してるひともおるのね
クロコとか珍しい

216 名前: no name :2010/12/31(金) 01:44:05 ID:LPlKXKT6

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1245669035/348,352

・↑でちょうどいい流れがあったので質問してみた。
・例のスプライト入手を機に作業開始。
・ペトラの誕生日に間に合わせるべく全力で作業を進め、およそ1週間かけて完成。
・日付が変わった今、満を持してwikiに上げようとするも、エラーにより失敗。

……とりあえず、仕方ないので画像ろだに上げてみた。どんなものだろうか?
それにしても、あれから2年も経っていたのか……長かったな。

http://loda.jp/mugennico/?id=2265.gif

217 名前: no name :2010/12/31(金) 01:46:18 ID:KDYluuVf

>>215
生放送で、しかもランセレオンリーで何時から何時までに達成目指すとか
やったらウケそうだが、このままでは生主の身が持たない。

218 名前: no name :2010/12/31(金) 01:46:52 ID:AmeZClxS

なんかAIの話になってるところににゃる様更新
色々ミスってて動きが硬かったの直してその他色々
def上書きするだけで本多さんのボイスパッチも使えるようにしました
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip

219 名前: no name :2010/12/31(金) 01:48:16 ID:B/6WvoPJ

一方俺は俺得AIを公開した。今回はマッスルパワーのAIパッチ公開のお知らせです。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

見栄えを投げ捨ててちまちまやるAIなので動画利用には向かないと思われます。
逆に拙作AI勢同士でやらせるといい感じにgdgdになるのでそういった雰囲気が好きな方はぜひどうぞ。

220 名前: no name :2010/12/31(金) 01:49:12 ID:mB8IeZp4

WIKIのページあたりのアップファイルサイズ制限1Mのに
引っかかってるんじゃね

221 名前: no name :2010/12/31(金) 01:57:32 ID:LPlKXKT6

>>220
確かにそんな感じのメッセージだったけれど、0.99MBでもダメなのかな……?
そして確認したらロダの名前が間違っていたというオチまで……。

222 名前: no name :2010/12/31(金) 01:58:15 ID:/hk7V9Nt

>>216
おつーきれーすてきー

>>219
お前がナンバーワンだ!

223 名前: no name :2010/12/31(金) 01:59:47 ID:KDYluuVf

>>218-219
乙でっす。個人的にはちまちまAI好きなんで頑張って欲しいですわw

224 名前: no name :2010/12/31(金) 02:02:52 ID:v+PLWzUk

作ってる側からすると俺得って言葉で全てが片付いてしまうな

225 名前: no name :2010/12/31(金) 02:05:06 ID:KPRbfrep

動画うpするのもそうだけど出発点は自分が楽しいってところでしょ

226 名前: no name :2010/12/31(金) 02:07:21 ID:otEh9asa

よーしパパ朝までドットうっちゃうぞー

227 名前: no name :2010/12/31(金) 02:12:31 ID:orvrJoCT

ガンガードで動かないAIにすると攻めるAIには強いけど
ストUみたいな削りで殺すキャラやガード無視の別ゲー出身に絶望するハメになるからねぇ

228 名前: no name :2010/12/31(金) 02:13:51 ID:z0PBUjZd

そして忘れちゃいけないタッグ戦

229 名前: no name :2010/12/31(金) 02:15:37 ID:KDYluuVf

まあタッグは並狂vs強強が成立したりしなかったりする世界だし。

230 名前: no name :2010/12/31(金) 03:35:00 ID:Su9qYs1q

○作でのマッスルパワーはショーマンシップ満載で好きだ

231 名前: no name :2010/12/31(金) 03:35:48 ID:NoZjvZr1

あんまりAIに可能性を求めると自我を持っていずれ反乱を起こす。
・・・・わからんのか?

232 名前: no name :2010/12/31(金) 03:40:20 ID:zxTPPXli

AIの記述はキャラの記述以上にわけわからんです。

アキラを更新しました。
今度こそ今年最後の更新…

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=833

Pass:akira

233 名前: no name :2010/12/31(金) 03:45:19 ID:DFJCbryJ

>>218
乙です。
タオのAIですがAIにタバサのAIが混じって起動できないかもしれません

234 名前: no name :2010/12/31(金) 04:21:02 ID:MxdD5t1a

6部DIOとサイクロイドΣのAIできてたのかー

235 名前: no name :2010/12/31(金) 04:33:15 ID:IbgE4gV3

こんばんは、非想天則っぽいレミリアの更新です

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/86661.zip&key=mugen

今回の更新はエフェクト関連の修正とAIの調整になります

236 名前: no name :2010/12/31(金) 06:07:15 ID:fVdrPlmi

>>218
「本多さん」「ボイスパッチ」だけ読んで一瞬、
とうとう金田朋子嬢の忠勝のボイスパッチが来たのか!と思ったぜ…

237 名前: no name :2010/12/31(金) 10:01:46 ID:jxBVN5B2

>>236
ごめん。ちょっと何言ってるか分からないw

238 名前: no name :2010/12/31(金) 10:13:10 ID:+p/8x6Nb

∞アップローダーのup0827って、何かわかります?

239 名前: no name :2010/12/31(金) 10:20:13 ID:XQZhE4JJ

あー、もう年末か

240 名前: no name :2010/12/31(金) 10:41:31 ID:jxBVN5B2

↑のAIの話ってさ、結局「理想の対人AIとは何ぞや?」って話だよね。
対AI用の勝利に特化したAIならもう大分研究されてるから、自然な流れだとは思う。
で、何故少ないのかというと、見返りが少ないからなんだよな。
勝利という明確なご褒美がないし。
だから、自分で作るのもそうだけど、このスレなり動画なりでそういう
「自分が戦ってて面白かったAI」を褒めちぎるっつーのも、
そういうAIを増やす上で有効ではないかなと思う。
幸いなことに、最近プレイヤー操作動画が増えてるしね。

241 名前: no name :2010/12/31(金) 10:52:26 ID:H85fGoWz

>>164
>開始直後バクステ
>とりあえずバッタ
>小足を出しておけばなんとかなるような気がする
>接近のプレッシャーに耐えれず画面端まで追い詰められる
>ライフが減ると露骨にぶっぱ

なんという俺……
こうしてみるとよくプレイヤー操作の動画上げられた俺……
視聴者マジ優しい

242 名前: no name :2010/12/31(金) 10:55:03 ID:+CJq0PYi

>>235

243 名前: no name :2010/12/31(金) 10:55:24 ID:8m26rk+4

対人AIとか言ってるけどぶっちゃけAIなんかに勝ってうれしいの?
格ゲーって相手を立ち回りで圧倒したり自分の策略にはめてざまあwとかするのが楽しいんじゃないの?

244 名前: no name :2010/12/31(金) 11:01:36 ID:Jwq5mW6z

新しいキャラを使ってみるときはとりあえずそのキャラの通常技で最もリーチの長いものを調べる
その通常技がぎりぎり届く間合いで先端を当てて距離を維持
そしてチャンスっぽいタイミングがあれば飛び込み
ド素人ゆえこの程度しかやらない
さすがに使い込んでるキャラならそのキャラ特有の動きもするが

245 名前: no name :2010/12/31(金) 11:02:03 ID:g9DStC/k

必要以上にツマランものを氾濫させる理由にはならんな

246 名前: no name :2010/12/31(金) 11:02:22 ID:binkjmfC

>>243
それただの初心者狩り

247 名前: no name :2010/12/31(金) 11:04:54 ID:6VgE3pvX

>>243
それは楽しみ方によるとしか
アクションゲー他、CPU戦がメインのゲームなんていくらでもあるんだから、そういうのをプレイする気持ちでやればよい

248 名前: no name :2010/12/31(金) 11:04:55 ID:XK2RIbFD

>>241
俺なんかバッタ+画面端+防御も不満足でまさにサンドバックだ

249 名前: no name :2010/12/31(金) 11:06:30 ID:9TH5E73M

>>243
人それぞれです
そもそもmugenは格ゲーじゃ(ry

250 名前: no name :2010/12/31(金) 11:08:59 ID:jy93iQ0u

対人戦の一番良いところは負けても楽しい事
勿論、勝てると嬉しいんだろうけど

251 名前: no name :2010/12/31(金) 11:12:00 ID:8m26rk+4

格ゲーじゃなくていいんなら別に対人AIである必要ないんだな
アクションゲー感覚でやるんなら超反応しかしないAI相手でもそんなに変わらないし

252 名前: no name :2010/12/31(金) 11:13:08 ID:eySSVZGO

シューティングも横スクも出来るからな
のりものと異様に長いステージでレーシングも出来るし
落ちものパズルも出来るらしいし

253 名前: no name :2010/12/31(金) 11:16:43 ID:W5vHpMqh

KFM無双に世紀末神輿の軸をつければベルトスクロールも出来そうだ
というか、既にありそうだ

254 名前: no name :2010/12/31(金) 11:19:14 ID:xLPjv1lb

音ゲーもあるぞ!

255 名前: no name :2010/12/31(金) 11:19:41 ID:jxBVN5B2

>>243,251
>>240を書いてから気づいたんだが、
AI戦をやる人には2種類いて、
超反応AIのパターンを見つけて攻略するのに快感を見出す人と、
普通に対戦相手としてやりあってる人がいると思うのよね。

で、前者にとっては超反応AIでも「戦ってて面白いAI」に入る。
問題はどっちが多いのかってことで。

256 名前: no name :2010/12/31(金) 11:20:07 ID:qccfNn4i

ぶっちゃけ露骨なパターンにしないと勝てないとかでなければどうでも良いなぁ
まぁ実際そういうAIは露骨に超反応で切り返したり対空してくるけど

返し方にもバリエーション持たせて、
明らかに人じゃコマンド入力間に合わなさそうな飛び込みには潰され覚悟でアッパーするとか
そういう方向性のが分かりやすいかも

257 名前: no name :2010/12/31(金) 11:20:23 ID:bs3jp0kF

プレイするとき何を相手して楽しいかの違いだし
判らんでもそこは個人差でいいと思うけど

もちろんプレイしないならあまり必要ないかもしれん
対人戦っぽいAI同士の戦いってちょっと空しい気もするし

258 名前: no name :2010/12/31(金) 11:21:00 ID:6VgE3pvX

>>251
超反応レベル→ゲーム性度外視の最高難易度
みたいなもんで、人間がまともに戦えるレベルが対人レベルってことでは?
最高難易度しかないゲームとかクソゲーもいいところだぜ。自分でプレイせずに見るだけならともかく

259 名前: no name :2010/12/31(金) 11:28:07 ID:+CJq0PYi

>>251
アクションゲーでも、超反応AIが叩かれることはあるぞ
ttp://www.famitsu.com/news/201009/01032872.html

260 名前: no name :2010/12/31(金) 11:30:38 ID:Jwq5mW6z

強いガチAIってリスクが少なく強い行動を常にとるだけだから見る分にも面白みはなくなるよ
決まった行動ばかりになる
超反応うんぬんとはまた別ベクトルの話かもしれないけど

261 名前: no name :2010/12/31(金) 11:34:38 ID:g5vmWCbJ

年忘れにこんな話題で大丈夫か?

262 名前: no name :2010/12/31(金) 11:42:09 ID:Qan5WGfD

年明けと同時にめっちゃいい空気になるのを期待

263 名前: no name :2010/12/31(金) 11:43:25 ID:YDlzrXja

>>259
ディシディアのAIはガードが鬼畜すぎるorz
おかげでCPU戦は待ちゲー状態に・・・。

264 名前: no name :2010/12/31(金) 11:43:37 ID:otEh9asa

去年の年明けで問題起こした奴もいたしな…

265 名前: no name :2010/12/31(金) 11:49:22 ID:binkjmfC

>>262
輪をかけて酷くなる呪いをかけてやろう

266 名前: no name :2010/12/31(金) 11:50:27 ID:j1Wn8zQE

年明けに面白い動画が次々と浮かされれば自然とそれの話題になるだろう

267 名前: no name :2010/12/31(金) 11:50:55 ID:ufpVhqnt

インフレAIこそ正義、それ以外は粗悪品みたいに言ってる人いるけど
いろんなキャラ、色んなAIがあれば一番いいと思うの。だってmugenだもの。

268 名前: no name :2010/12/31(金) 11:53:06 ID:imHIUpm4

SVCのCPUも露骨すぎてちょっとな、と思ったな
垂直ジャンプして攻撃出すだけで昇竜で反応しちゃって
見事にスカってフルコン入れる事が出来るという

269 名前: no name :2010/12/31(金) 11:57:25 ID:0YDo+9ee

>>243
その考えは逆
AIより人との対戦を重視ないし好む人が多いからこその対人AI

人に近い駆け引きができて
CPUで相手の持ちキャラ大作やるのにも向い、自分が動かすときの参考にもなる

270 名前: no name :2010/12/31(金) 11:58:08 ID:jxBVN5B2

>>261
今のうちに言いたいこと言ってスッキリさせておいたほうが良いんでないの?

271 名前: no name :2010/12/31(金) 11:58:24 ID:tri3R4lQ

>>218(cafe氏)
使ってみましたが、移動投げの使用がやや多すぎるように思います。

シーンによっては移動投げ→攻撃食らう→再度移動投げする→攻撃食らう→再度移動投げ(ry
というループで負けます。
強力ではありますが、スキと発生が遅いのでもう少し控えた方がいいかも…。
ちなみに自分は必ず0.5ゲージ以上ある場合でしか使わず、ヒット時は
236EX先行入力からのエリアルを狙っています。

あと遠距離で地震+236Aを多用しますが、パターンとして小J中→落下中にJCして
J弱を振って間合いを詰めていったりするのもいいかと。
当てる事が目的ではなく、攻撃を振りながら近づくための動きって感じでしょうか。

J弱は判定が出っぱなし+食らい判定が小さい優秀な技だし、ヒット時はそのまま
J中→J投げにいけます。

あとの立ち回りは見ていてとても楽しい感じでした。
なんかメールが届かないようなので、ここに書かせて頂きました。

272 名前: no name :2010/12/31(金) 12:00:33 ID:binkjmfC

あ・・・・有名プレイヤーの動きを再現したAIとか面白いかも
癖的な

273 名前: no name :2010/12/31(金) 12:03:20 ID:svDHzfX+

>>267
mugenの中ではそれでいいだろうけど
ニコmugenの中ってぇと話は変わるんだよねぇ
見てる人たちの中で強いほうが偉いだとかすごいキャラみたいな認識が
深く根付いてる気さえしてくる

274 名前: no name :2010/12/31(金) 12:05:02 ID:efQje4XK

今年のmugen界を漢字一文字で表すと何だろう
去年なら「新」かな?
既出の話題だったらゴメン

275 名前: no name :2010/12/31(金) 12:06:09 ID:YDlzrXja

>>272
ここでアナゴ真やクソル、5様のクセを再現ですね?

276 名前: no name :2010/12/31(金) 12:06:42 ID:XlrHUSUv

ときど庵の出番だな

277 名前: no name :2010/12/31(金) 12:15:21 ID:binkjmfC

とんで きっくして どうしたぁ!
と    き      ど

278 名前: no name :2010/12/31(金) 12:18:53 ID:ufpVhqnt

>>273
その内、神キャラ動画ばっかりしかうpされなくなったりしてw

279 名前: no name :2010/12/31(金) 12:22:30 ID:/ZVUJ5fQ

人の癖再現っていってもなぁそれは人がやるからいいんであってAIにやらせたら意味ないしなぁ・・・・
コケココ氏のマリリンとかは本人らしい行動してくるけど

280 名前: no name :2010/12/31(金) 12:25:23 ID:KDgxFRXM

mugenにおいて「○○は意味がない」という考え方こそ
一番意味がないと思うのだがね。

281 名前: no name :2010/12/31(金) 12:26:01 ID:binkjmfC

何にでも意味とか理由求める人多いよな
あるだけ、面白そうだからってのは生きる場所ないのかな(´・ω:;.:...

282 名前: no name :2010/12/31(金) 12:34:59 ID:NlfwbmRI

すでにMUGENにいるキャラを作る意味なんてない
そんな風に考えていた時期が(ry

283 名前: no name :2010/12/31(金) 12:49:31 ID:+CJq0PYi

>>278
神キャラは何やってるか解らないから嫌いという人も少なからずいるっぽいけどね
狂は最上位除けば、派手さと解り易さが危ういところで均衡とれてるから人気なんじゃない

284 名前: no name :2010/12/31(金) 12:50:48 ID:0kEqfC0+

狂も下位除けば何やってるか解らないのは神と変わらない気がするけどねぇ
人それぞれだ

285 名前: no name :2010/12/31(金) 12:52:45 ID:FtJUPitb

頼むから「俺が思ってるからみんなもそう」とか
「俺が認めないんだから受け入れられるわけがない」
っつー狭い見識で可能性の芽を摘むのはやめてほしいわ。

286 名前: no name :2010/12/31(金) 12:55:30 ID:svDHzfX+

>>285
キャラクターを何かしらアレンジするなり作るなりすると
真っ先につくのがそういうコメントだから困る
最近だと○○を出すとか空気読めとか言われるし

287 名前: no name :2010/12/31(金) 12:58:53 ID:48hjIKsi

愚痴は愚痴スレへ
今年の締めくくりを和やかに過ごすも愚痴スレで過ごすも自由さ

288 名前: no name :2010/12/31(金) 12:59:52 ID:uH6hS342

ここで過ごす自由はないんですか?

289 名前: no name :2010/12/31(金) 13:01:38 ID:otEh9asa

mugenでナッパっていたっけ?

290 名前: no name :2010/12/31(金) 13:02:25 ID:g5vmWCbJ

今年の一文字かぁ、前にも話題出たけど
ダンジョン形式、9条式、手描きキャラ、神キャラが今年のトレンドだったかなぁ
幅が広すぎて纏められないwww

291 名前: no name :2010/12/31(金) 13:03:48 ID:48hjIKsi

292 名前: no name :2010/12/31(金) 13:05:12 ID:HdRVsGaf

293 名前: no name :2010/12/31(金) 13:05:33 ID:FtJUPitb

特殊ルール、特別ルールの「特」か
手描きの「描」あたりじゃなかろうか。

294 名前: no name :2010/12/31(金) 13:08:29 ID:9WGQtLD/

>>288
自由など求めるものではない!

295 名前: no name :2010/12/31(金) 13:10:33 ID:g5vmWCbJ

>>291
ああ、何かと思ったらサバイバル形式の『鯖』か

296 名前: no name :2010/12/31(金) 13:24:46 ID:jxBVN5B2

神キャラ系は「勝ったからすごい」とかそういうレベルではなくて、
ただ単に演出の派手さを求めてるだけではないかな?
神キャラ大会で伸びてる動画見てると、演出に力入れてるのが多いし。
要は大会の形式を借りたMAD。
カニミソなんかもこれに入るのかもしれない。

297 名前: no name :2010/12/31(金) 13:33:54 ID:YdUhkq/F

神キャラ大会はSMH+1杯が「何かやってるのはわかる」レベルで見てても面白いと思った

298 名前: no name :2010/12/31(金) 13:43:16 ID:Tu+Lk3xu

カニミソ系は謎のレベルでバランスが取れてるってイメージだけどなぁ
GURI氏のは流石にMADっぽい感じが強いけど

299 名前: no name :2010/12/31(金) 13:45:14 ID:uH6hS342

自分で改造したものならバランスは取りやすいだろうな

300 名前: no name :2010/12/31(金) 13:45:45 ID:YdUhkq/F

カニミソはぶっ壊れた挙動の奴らの中で拳で渡り合うハワード親子に痺れる

301 名前: no name :2010/12/31(金) 13:54:40 ID:YDlzrXja

ある意味バランスがぶっ飛んでいるといえば9条の人。
しかし、並キャラと神キャラが対等に戦うという奇跡に近いこともやってのける。

302 名前: no name :2010/12/31(金) 14:17:00 ID:g5vmWCbJ

>>298
師範もpprn氏も天下一の人もguriもバランスには細心の注意を払ってる印象
他の人のキャラを勝手に改造するわけだから、無双になったりしないようしているのだろう
そういうところが伸びる要因だと思う

303 名前: no name :2010/12/31(金) 14:38:12 ID:svDHzfX+

>>301
あれは戦いじゃなくてコントだろwwww

304 名前: no name :2010/12/31(金) 15:20:01 ID:JRxgYh8L

バランスは取り直しでごまかせる

305 名前: no name :2010/12/31(金) 15:26:14 ID:4yxyJVvU

>>304
正解!

306 名前: no name :2010/12/31(金) 15:27:15 ID:DNlgM1WF

だが無意味だ

307 名前: no name :2010/12/31(金) 15:27:16 ID:YdUhkq/F

何万回やっても同じ結果になることもあるがね

308 名前: no name :2010/12/31(金) 15:31:54 ID:jxBVN5B2

高度に発達したMUGEN動画はMADと区別が付かない、とか言ってみる。

309 名前: no name :2010/12/31(金) 15:35:52 ID:mB8IeZp4

GURI氏の動画編集ソフトの使い倒し方は
見習いたいわ・・・

310 名前: no name :2010/12/31(金) 15:36:32 ID:60fzBw1B

>>271
コマ投げ連射は完全にミスです。
最後の調整で&&と||を間違えて記述するとか訳のわからんことやらかしてました。
J攻撃もアドバイスを参考に変更。JKより弱、中の方がフレーム的にも判定的にもいいぽい
タオの分身バグとウォーザード全キャラ、にゃる様のタッグで動かなくなる不具合も修正
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=4

あとメールは届いてます。返事をするか微妙だったんですがしておいたほうがよかったですね。すいません

311 名前: no name :2010/12/31(金) 15:43:50 ID:9WGQtLD/

さっきからaxfcに繋がらないのは俺だけ?

312 名前: no name :2010/12/31(金) 16:04:08 ID:ANL9Thse

いいや俺だけだ

313 名前: no name :2010/12/31(金) 16:11:21 ID:binkjmfC

馬鹿言うな俺だけだ

314 名前: no name :2010/12/31(金) 16:16:28 ID:TPJQo+Bb

ふざけんなよ俺だけだ

315 名前: no name :2010/12/31(金) 16:18:01 ID:WetOd1AP

年末年始って一応休み多いからサーバー負荷高くなるのかねえ

316 名前: no name :2010/12/31(金) 16:35:25 ID:W5vHpMqh

年越しか…何故か昨日今日で今年最後の動画をうpする人が多い気がする
さっき見たら追い掛けてるストーリー動画が二つも更新されてて超ホクホクだった
来年も好きなキャラ、好きな大会、好きなストーリーがたくさん生まれると良いなぁ

抱負としてはあれだ、アイデアだけまとめてあるキャラ達を形にする事と、
MUGEN専用のPCを買う事かな…安西先生、普通に作業がしたいです

317 名前: no name :2010/12/31(金) 16:49:25 ID:H1GGItb2



今回も早漏であった

318 名前: no name :2010/12/31(金) 16:52:11 ID:nocUerSM

今年はMUGENから知ったゲームでゲーオタライフがいつもより充実してたな
得にカプコンはスパスト4からモンハン、マブカプ3やDASH3の発売情報とwktkさせられた
闘劇もまさかのBASARAだったし、MUGENで流れてるBGMからBOFに巡り会えたのは幸甚だった
調子に乗りすぎて、カプコン潰れないといいなぁ…

319 名前: no name :2010/12/31(金) 16:52:21 ID:ANL9Thse

来年は渋川先生来るかねえ

320 名前: no name :2010/12/31(金) 16:54:34 ID:XlrHUSUv

>>317
去年より早漏とか

321 名前: no name :2010/12/31(金) 16:58:23 ID:W5vHpMqh

>>318
経営は好きになれないが、抱えてるタイトルとスタッフは好きなので潰れないで欲しい
今年のカプコンといえば携帯アプリのえどたんが気になったぐらいか

322 名前: no name :2010/12/31(金) 17:08:51 ID:Eqohi8RA

モンハンが潰れ無い限りは大丈夫だと思ってる
なんだかんだでブランド潰してきた会社だから、そのうち潰しそうなのが怖いけど

323 名前: no name :2010/12/31(金) 17:09:42 ID:otEh9asa

ふとmugenでモンハンぽい動画作れないかなぁと思う

324 名前: no name :2010/12/31(金) 17:10:16 ID:mB8IeZp4

ハウザーが出る姿が見える

325 名前: no name :2010/12/31(金) 17:23:32 ID:PLp6TsHc

どんな会社でも続編物は基本腐っていく法則

326 名前: no name :2010/12/31(金) 17:27:11 ID:WGYmQ5x+

モンスター系のキャラを相手にサバイバルやればモンハン

327 名前: no name :2010/12/31(金) 17:36:07 ID:FtJUPitb

>>321
カプコンが任天堂に吸収されたらどうなるだろうか。
そういや任天堂発のヒゲ監修の某最終物語は結構面白そうよね。

328 名前: no name :2010/12/31(金) 17:39:07 ID:PtuGf9nr

>>323 >>324
がんばレイセン思い出した

329 名前: no name :2010/12/31(金) 17:58:43 ID:H13etczu

獅子丸キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜

330 名前: no name :2010/12/31(金) 18:02:32 ID:zpGWToLQ

アルの人きてた

mugen アルでvs47


ケビンと対戦&サバイバル

>>323
メタルマックス風だったらアルの人がやってる

331 名前: no name :2010/12/31(金) 18:05:00 ID:mB8IeZp4

早漏もう一回戦きてるのか
早いなさすが早漏

332 名前: no name :2010/12/31(金) 18:05:26 ID:orvrJoCT

ところで転載・改変は自己責任でっていう言葉は
要するに改変自由と受け取ってもいいものなんだろうか?

333 名前: no name :2010/12/31(金) 18:05:36 ID:8m26rk+4

アルの人って何か有名な人なの?

334 名前: no name :2010/12/31(金) 18:07:40 ID:mB8IeZp4

固定ファンがいるだけじゃね?
昇華コメ必ず書く人おるし

335 名前: no name :2010/12/31(金) 18:12:34 ID:g5vmWCbJ

>>317
早漏トナメきたー!

336 名前: no name :2010/12/31(金) 18:12:39 ID:9WGQtLD/



まあ師範でも見て年越そうや。

337 名前: no name :2010/12/31(金) 18:13:00 ID:48hjIKsi

P操作勢の中じゃかなりの古参だからな
ずっと投稿し続けてる中じゃ遊撃の人に次ぐくらいじゃないか
操作動画は基本終わりがないから逆に続かないのよね

338 名前: no name :2010/12/31(金) 18:14:25 ID:o9rZjmSN

vs47というタイトルを見て
アルが47都道府県と関連するキャラ47体を倒して日本征服する動画かと思ったら全然関係なかった

339 名前: no name :2010/12/31(金) 18:16:12 ID:Tu+Lk3xu

マイリス見ると色々やってる人なんだよなぁ
マッスルパワーのKO集は見たことある奴も多いんじゃない?

340 名前: no name :2010/12/31(金) 18:16:14 ID:mB8IeZp4

ワラキアEXの人も長かったが1年くらい開いたからなあ

早漏一回戦撮りためか。今年で一回戦終わったら笑おう

341 名前: no name :2010/12/31(金) 18:21:29 ID:tri3R4lQ

うみねこ格ゲー見たけど、初回版だけあって色々ヤバいねw
今後のverアップに期待といったところか

342 名前: no name :2010/12/31(金) 18:27:56 ID:4ZQd4j6R

>>334
前リアルタイムで昇華弾幕付けてる人に遭遇した
!マークを増やして同一コメじゃなくしてるようだった
コメントしてくれるファンがいるのは羨ましいお

343 名前: no name :2010/12/31(金) 18:28:13 ID:FtJUPitb

>>332
うちが削除したあと、企業とかがお前んとこに文句言って来てもわしゃ知らんよ

344 名前: no name :2010/12/31(金) 18:33:00 ID:h5kU2MWm

502 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/31(金) 17:38:07 ID:8dcHYNxr0
エヴァさん2C>ゼリーでダウンに弱ゼリー重ねて打撃無敵になりつつ視覚的に見えない6C中段と下段で択れる、
しかも6Cから目押しコンボいけるからループ

345 名前: no name :2010/12/31(金) 18:47:00 ID:orvrJoCT

>>343
ああそういう意図だったのか…

346 名前: no name :2010/12/31(金) 18:47:31 ID:c7rlcmHj

こういう同人ゲー初期verのカオスなバランスでやりたい放題って結構好きよ
商業ゲーでもペケストの最初期とか気が狂ってるよね

347 名前: no name :2010/12/31(金) 18:49:15 ID:48hjIKsi

ネット対戦できるんだっけ?
永久即死が飛び交う世紀末な幻想郷に・・・

348 名前: no name :2010/12/31(金) 18:57:30 ID:xFk1Oo4q

メルブラも同人版ではイカレてたそうだな

349 名前: no name :2010/12/31(金) 18:57:32 ID:6y9wM9Fx

うみねこだから六軒島だろうが

350 名前: no name :2010/12/31(金) 18:59:23 ID:mB8IeZp4

まあパッチでどうとでもなるから
祭りだと思って楽しむのが・・・

351 名前: no name :2010/12/31(金) 19:02:20 ID:6y9wM9Fx

逆に「こいつもうどうしようもなくね?」みたいな絶望キャラいる?

352 名前: no name :2010/12/31(金) 19:04:03 ID:NlfwbmRI

>>324
今のハウザーって完全に怪獣扱いだよな
一応伝説のドラゴンなのに

353 名前: no name :2010/12/31(金) 19:11:11 ID:bs3jp0kF

ドラゴンってのはすべからく狩られる運命

354 名前: no name :2010/12/31(金) 19:12:17 ID:YRr08KlW

エルマーのぼうけんのりゅうも?

355 名前: no name :2010/12/31(金) 19:14:07 ID:74N5WH8u

>>348
3ゲージあれば2B→5C→十七分割で即死だった志貴が最下位だった時代です

356 名前: no name :2010/12/31(金) 19:22:28 ID:Ktfok52n

初期のメルブラって水中戦みたいにもさっとしてたってマジ?

357 名前: no name :2010/12/31(金) 19:25:28 ID:6sO4ONzF

お年玉として限定ちょりそもう一体追加しました

358 名前: no name :2010/12/31(金) 19:25:55 ID:WetOd1AP

どんなだったかなあ、最初の頃ってあまり覚えてない。
ストーリーモードは凄く好きだったけど。

家のどっかに初期版あるのに、とらの福袋にFR版入ってたでござる

359 名前: no name :2010/12/31(金) 19:26:42 ID:/ZVUJ5fQ

今でも買えるから買って確かみてみろ

360 名前: no name :2010/12/31(金) 19:27:48 ID:vldSn8Zm

ストーリーを見るためにダルい格闘パート進めるゲームだったな

361 名前: no name :2010/12/31(金) 19:29:59 ID:CS2EQJOd

初代モンハンがでた時まだ中二だったが、その時はまさかこんなビックタイトルになるとは思ってなかったな

362 名前: no name :2010/12/31(金) 19:48:00 ID:4yxyJVvU

ビッグタイトルだと知らずにドラクエをプレイしてた

363 名前: no name :2010/12/31(金) 19:59:59 ID:tmZfvodD

mugenでモンハンの話というと、これを思い出した。

364 名前: no name :2010/12/31(金) 20:00:22 ID:4yxyJVvU

というか当時の自分がビッグタイトルとかそういう発想からしてなかっただけか

365 名前: no name :2010/12/31(金) 20:01:02 ID:HVzpAx9r

逆に最初からビッグタイトル化狙いを公言するとオプーナみたいな扱いになる、と

366 名前: no name :2010/12/31(金) 20:01:38 ID:c7rlcmHj

ビッグタイトル化狙いか
ラスストってどうなんのかね

367 名前: no name :2010/12/31(金) 20:25:28 ID:fVdrPlmi

ラスストは変態紳士な格好でプレイできるって知識しかないや

368 名前: no name :2010/12/31(金) 20:36:46 ID:Ny3pwA8R

大晦日効果か動画が増えてきたか?

369 名前: no name :2010/12/31(金) 20:44:44 ID:mB8IeZp4

晦日なんて動画少ないかと思いきや
めちゃ多いな投稿・・・

370 名前: no name :2010/12/31(金) 20:47:47 ID:NlBzRRii

数より質が重要
面白い動画はあったか

371 名前: no name :2010/12/31(金) 20:50:29 ID:c7rlcmHj

数がありゃ好みに合うものがある確率も上がるだろう
お前が見ておもしろいものなんざ誰が知るか

372 名前: no name :2010/12/31(金) 20:53:28 ID:nX63R4xp

キタロー他のキャラ制作に、女神異聞録アルカナ、混沌世界と今年はメガテン系が豊作だったな…

373 名前: no name :2010/12/31(金) 20:57:49 ID:0YDo+9ee

メルブラはストーリーを談義しながらワイワイ攻略も見ずに騒げたからバランスはあんまり気にならなかったな
ただしシオンとCUPの教授の無限鹿テメーらはだめだ

>>366
スーファミ、PS時代のスクエアの開発陣がゴッソリ流出してるらしいからそれなりにいけるんじゃね?

どうでもいいけどこの前ラジアントヒストリアで久々にRPGやったわ
カットの跡がチラホラあったけど、アトラスって普通に重厚なシナリオかけるんだな
肉食系元気幼女にヤンデレ化されて監禁されるEDとかあって目が点になったし、イメージとだいぶ違っておどろいた

374 名前: no name :2010/12/31(金) 20:57:59 ID:g5vmWCbJ

正直、配布初日に永久が数キャラ見つかったミリミリや北斗に比べれば
>>347ぐらいまともじゃね?と思えてしまう自分が怖い

375 名前: no name :2010/12/31(金) 21:05:45 ID:exvHjkK2

>>373
むしろアトラスはそういうのばかりで豪血寺が異質なイメージ
重厚なシナリオが書けないのは必ずカプコン臭のしちゃうカプコンとか
メインターゲットの問題で任天堂とか、そっちの方な気がする

376 名前: no name :2010/12/31(金) 21:09:34 ID:nX63R4xp

馬鹿ゲーの名産地といえばセガだが、
重厚なシナリオしつつはっちゃけるあの会社は器用だと思う

377 名前: no name :2010/12/31(金) 21:12:32 ID:YdUhkq/F

カプコンはホントどの作品でもカプコンっぽさが出るよなー。ケレン味とでもいった感じの
任天堂は大衆向けを装ってすかさず変なネタ仕込んでるイメージ
ポケモンとかは世界観はかなり重厚だと思うけど

378 名前: no name :2010/12/31(金) 21:13:00 ID:mB8IeZp4

デスピリアとかなあ>アトラス

379 名前: no name :2010/12/31(金) 21:17:09 ID:t2AqfYFq

しかし、響鬼さんに続いてプリキュアまで紅白に登場するとは

380 名前: no name :2010/12/31(金) 21:20:33 ID:FtJUPitb

遊園地に例えるとこんな印象

任天堂→超子供向け遊園地。但し、ぬいぐるみの中の人は全員全裸。
カプコン→子供とおっさんと腐ったお姉さんにウケる遊園地だがカップルが居ない。
コーエー→カプコンに似てるが子供にはウケない。誇大広告気味でアトラクションと飲食物が全部高い。
アトラス→妖怪と神話のテーマパーク。5割がお化け屋敷。
バンナム→アニメとロボットのテーマパークで子供と大きなお友達の楽園だが、奥に行くとなぜかキャバクラがある。

381 名前: no name :2010/12/31(金) 21:23:30 ID:wfKsDRWc

わかりやすくもうまくもない例え乙

382 名前: no name :2010/12/31(金) 21:24:28 ID:iyUjMoGO

最近例えガードしてからガーキャンわかりやすくないしうまくもないにつなげるパターン多くね?

383 名前: no name :2010/12/31(金) 21:25:49 ID:FtJUPitb

すいませんでした;;良いお年を;;

384 名前: no name :2010/12/31(金) 21:27:26 ID:xLPjv1lb

今回はGACHI!来なかったか残念・・・

385 名前: no name :2010/12/31(金) 21:28:32 ID:JRxgYh8L

北斗って永久が見つかったのって闘劇の後だったような

386 名前: no name :2010/12/31(金) 21:28:44 ID:dpRNRI/C

>>382
日本語でおk

387 名前: no name :2010/12/31(金) 21:29:27 ID:HCdIm5aQ

紅白といえば去年やってた紅白対抗オールスターはさすがに今年はやらないのか

388 名前: no name :2010/12/31(金) 21:32:43 ID:tmZfvodD

男女タッグ祭り2010世紀末枠も新年明けてからかなぁ・・・?

389 名前: no name :2010/12/31(金) 21:33:06 ID:DtCAQ+CM

任天堂といえばスーパーマリオRPGのなにかんがえてるの

390 名前: no name :2010/12/31(金) 21:39:43 ID:exvHjkK2

>>380
コナミ→子供から大人まで手堅いくカップルが多い、ミュージカルがある
セガ→大人に人気がある、ジェットコースター等のスリリングなアトラクションが多い
ファルコム→コンサート会場がある

391 名前: no name :2010/12/31(金) 21:45:08 ID:g5vmWCbJ

早漏は来たけどGACHI!はないか、しょうがない……

392 名前: no name :2010/12/31(金) 21:52:11 ID:YdUhkq/F

>>380
カプコン→ゾンビ撃ったりドラゴン狩ったり殴り合ったりできる
スクエニ→映画館

393 名前: no name :2010/12/31(金) 21:56:11 ID:POfXzC3F

>>377
従妹の毛糸のカービィに付き合ったら横シュー面があってボスのクラッコ戦で
露骨にグラディウスっぽいBGM流された時はこの対象年齢で誰がわかるんだよと突っ込んだわw
結構細かなところでネタ仕込んでくるよね

394 名前: no name :2010/12/31(金) 22:00:33 ID:oe6verC/

うんこマン・・・・・・くんかくんか
来年はうんこマンの大K撒きブラハ動画が見れますように

来年のゲームはAC5とエルシャダイ待ち、詳細が出ればDASH3とラブプラスも入るが
とりあえず冬の戦利品崩さんと・・・・・・

395 名前: no name :2010/12/31(金) 22:04:59 ID:otEh9asa

日本一をたとえる猛者はいないようだな

396 名前: no name :2010/12/31(金) 22:06:10 ID:0fHAtaqf

セガ→絶叫系が多くマニア向け。パレードは全員バニーガールと褌の漢
コナミ→お洒落で雰囲気のある遊園地。メイド喫茶と執事喫茶がある
スクエニ→ディ○ニーランドを想像すると良い。心霊スポット

397 名前: no name :2010/12/31(金) 22:10:06 ID:YdUhkq/F

>>395
日本一→何かと数値がインフレしてる(入場料1億など序の口)。アトラクションが撤去されたり滑ったりする
こうですか?わかりません><

398 名前: no name :2010/12/31(金) 22:17:37 ID:1ZM/r84+

日本一→その筋に人気がある、アトラクションに修理中が多い。クノッソスの迷宮
レベル5→全年齢対象で一般向けだが、アトラクションが事故りやすい

399 名前: no name :2010/12/31(金) 22:21:55 ID:9NvWYAvl

色々難解なアトラクションを備えてそうな会社ないかな・・・

HAL研がマジ思い浮かばん

400 名前: no name :2010/12/31(金) 22:22:47 ID:lvQiAcOD



セガの本気

401 名前: no name :2010/12/31(金) 22:27:01 ID:vldSn8Zm

エヴァ→オナニー
ガンダム→アムロとシャアが戦う
マクロス→俺の歌を聴けー

402 名前: no name :2010/12/31(金) 22:30:28 ID:lvQiAcOD

デコ→原子力発電所 見学コースもあるよ!

403 名前: no name :2010/12/31(金) 22:31:05 ID:oe6verC/

チェルノブって今出したらCERO判定いくつになるんだろうね

404 名前: no name :2010/12/31(金) 22:53:26 ID:otEh9asa

新年を迎えるのにひたすらドットを打ってる俺は
詰まらん人間かもしれん…

405 名前: no name :2010/12/31(金) 22:58:16 ID:PtuGf9nr

バラエティ番組とTwitterと実況スレの往復の俺よりずっといいと思うぜ

406 名前: no name :2010/12/31(金) 22:58:17 ID:NWgzL6hP

>>404

おれ?俺いつの間に書き込んだっけ?

407 名前: no name :2010/12/31(金) 23:00:39 ID:1zhP13eE

ぼくは敬意を表するッ!

408 名前: no name :2010/12/31(金) 23:00:51 ID:Uz5+3rAL

テクモ→おっぱいプルンプルン

409 名前: no name :2010/12/31(金) 23:01:17 ID:97Dtew0S

>>404,406
カメラードよ・・・

410 名前: no name :2010/12/31(金) 23:06:17 ID:YdUhkq/F

ラスボス見れたしもう今年の年末ザッピングは池上さんとガキ使往復でいいから楽だわぁ

411 名前: no name :2010/12/31(金) 23:13:50 ID:UI/sOGA4

MUGENとは関係のない動画を作りつつMUGENスレに入り浸る俺。
新年まであと1時間切ってる事に、今初めて気づいた。

412 名前: no name :2010/12/31(金) 23:22:30 ID:5RKWgjlz

今年もあと1時間を切った…
来年まで後悔を持ち込むなよ
抱負なら持ち込んでもいいんだッ

413 名前: no name :2010/12/31(金) 23:23:20 ID:icyEUG27

一番笑えた特番が自演乙の試合になるとは思わなかった

414 名前: no name :2010/12/31(金) 23:25:43 ID:otEh9asa

>>412
後悔が無いように俺の好きなキャラを製作するんだよーッ!?

415 名前: no name :2010/12/31(金) 23:34:52 ID:8m26rk+4

残り数十分なのにPCに張り付いてる自分が嫌になってくる

416 名前: no name :2010/12/31(金) 23:35:00 ID:J9jTI3sZ

せめて通常攻撃モーションまで作るっ!

417 名前: no name :2010/12/31(金) 23:37:58 ID:FVysPTmW

年内に更新終わらせたいっ・・・無理か

418 名前: no name :2010/12/31(金) 23:38:56 ID:5RKWgjlz

>>417
あと20分はある、諦めるなッ

419 名前: no name :2010/12/31(金) 23:42:02 ID:mB8IeZp4

>>413
2Rスカっとしたな

420 名前: no name :2010/12/31(金) 23:47:24 ID:FVysPTmW

紅白は、白組優勝か・・・。

>>417
あんちゃん、後更新しなきゃいかん技が8つあんねんorz

421 名前: no name :2010/12/31(金) 23:49:08 ID:otEh9asa

来年の抱負か
何故か三国無双がmugenで流行ります様に

422 名前: no name :2010/12/31(金) 23:49:09 ID:Q+YMJREs

AKBでもジャニオタには勝てんか

423 名前: no name :2010/12/31(金) 23:51:43 ID:9WGQtLD/

あと10分

424 名前: no name :2010/12/31(金) 23:53:31 ID:tmZfvodD

突然ですがエルザで修業しようと思うので、五体ほどキャラのリクエストをお願いします。
DLが困難な場合は少し見送る場合がありますので、ご了承ください。

425 名前: no name :2010/12/31(金) 23:55:39 ID:NWgzL6hP

後5分か…、番組は録画してあるしもう寝るかな

426 名前: no name :2010/12/31(金) 23:56:06 ID:FVysPTmW

後5分。

来年こそは、ニュースサイトで紹介されるようなキャラ作るぞー!
・・・言っててむなしくなってきた。

427 名前: no name :2010/12/31(金) 23:56:08 ID:9WGQtLD/

年が変わるまでは起きていろw

428 名前: no name :2010/12/31(金) 23:59:26 ID:LUREUUzl

もうそろそろだぞ

429 名前: no name :2010/12/31(金) 23:59:46 ID:DNlgM1WF

もうすぐおわりか・・・

430 名前: no name :2011/01/01(土) 00:00:00 ID:GpU0IjKf

あけましておめでとうございます

431 名前: no name :2011/01/01(土) 00:00:03 ID:U9MR3bDx

あけおめ

432 名前: no name :2011/01/01(土) 00:00:03 ID:oBaq3MxN

ヒャッハー、あけおめことよろだー!!!

433 名前: no name :2011/01/01(土) 00:00:10 ID:fTEfxAa5

帰宅した年越す

434 名前: no name :2011/01/01(土) 00:00:11 ID:qX4i5G5v

2010年最後の書き込みなら2011年は自キャラの人気ウナギ昇り

435 名前: no name :2011/01/01(土) 00:00:23 ID:Zy6pXGZm

ヒャッハー!あけおめだぁ!

436 名前: no name :2011/01/01(土) 00:00:30 ID:3oBdADaY

あけおめことよろ

437 名前: no name :2011/01/01(土) 00:00:34 ID:Z6rQkwqM

あけめしておめでとうござる

438 名前: no name :2011/01/01(土) 00:00:47 ID:yExRRXEm

あけおめですかぁ?フフフ!

439 名前: no name :2011/01/01(土) 00:00:49 ID:TqWo/TwH

あけおめー

440 名前: no name :2011/01/01(土) 00:00:51 ID:CSRXkugc

あけおめぇ!

441 名前: no name :2011/01/01(土) 00:00:51 ID:KzMXO1nj

あけましておめでとうございます!

442 名前: no name :2011/01/01(土) 00:00:51 ID:hyEs8bIl

あけおめことよろ

443 名前: no name :2011/01/01(土) 00:01:03 ID:GpU0IjKf

ヒャッハー、ねんがんの2011/01/01(土) 00:00:00書き込みを達成したぞ!

444 名前: no name :2011/01/01(土) 00:01:13 ID:HV3OLKAW

あけましておめでとうございます。HMです。
主人公にエヌアイン完全世界のシステムを対応させました。
ほんのささいなお年玉ですが宜しければ遊んでみて下さいませ。では。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/95451.zip&key=otoshidama

445 名前: no name :2011/01/01(土) 00:02:05 ID:oBaq3MxN

>>444

2011年不吉な数字だが一発目の乙なんだぜ!

446 名前: no name :2011/01/01(土) 00:02:17 ID:qXDHcwYn

あけおめー

447 名前: no name :2011/01/01(土) 00:03:58 ID:onIBWtEq

あけおめー

今年のMUGEN界は何が流行ることやら

448 名前: no name :2011/01/01(土) 00:04:27 ID:LR5pUJnL

お正月限定公開ブツのチェックや!

449 名前: no name :2011/01/01(土) 00:04:31 ID:ReNwoJyt

あけえええええええおめええええええ

450 名前: no name :2011/01/01(土) 00:04:55 ID:lm0glhJ2

あけおめに処す
その六銭、無用と思え

451 名前: no name :2011/01/01(土) 00:05:04 ID:O/uIwjlG

正月ならあけおめと言わざるを得ない。

452 名前: no name :2011/01/01(土) 00:05:07 ID:+789NcMI

あけあめ

453 名前: no name :2011/01/01(土) 00:05:49 ID:IvQxLpzA

明けましておめでとー
なんだかんだいってMUGENは終わらないね

454 名前: no name :2011/01/01(土) 00:05:56 ID:5YwuG542

あけおめ

455 名前: no name :2011/01/01(土) 00:06:03 ID:NyXDWGPf

あけおめ!!

闇鍋都古ちゃんのAIが更新されたので報告です。
http://deretun19300.blog100.fc2.com/

456 名前: no name :2011/01/01(土) 00:06:09 ID:OOLcanyH

来年から本気出す

457 名前: no name :2011/01/01(土) 00:06:33 ID:CSRXkugc

MUGEN初めのランセレおみくじは野上葵ちゃんだったお
せっかくだから持ちキャラにするお

458 名前: no name :2011/01/01(土) 00:07:31 ID:3oBdADaY

何か用意しとけばよかったと、少し後悔。
作りかけのキャラでもうps(ry

>>456
はえーよwww

459 名前: no name :2011/01/01(土) 00:09:39 ID:H4Bwsxp/

>>413
http://www.youtube.com/watch?v=YT1dWM0GQ1c
ひどいないろんな意味で

460 名前: no name :2011/01/01(土) 00:10:41 ID:CFWxUmKV

失礼します、動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル:2


よろしくお願いします。

461 名前: no name :2011/01/01(土) 00:11:03 ID:yExRRXEm

正月記念に製作中のGIFでもうpしてみようか?

462 名前: no name :2011/01/01(土) 00:11:50 ID:rJNI4Q4u

あけおめことよろ。
今年こそ更新頻度上げたいーと毎年言ってる気がするー……。

463 名前: no name :2011/01/01(土) 00:16:45 ID:BOkqGuRb

あけおめ!!いいかげんダラダラ作り続けているキャラを完成させたいなぁ。
版権とはいえ、すっかりみんな存在を忘れている子だし…。なにより生み出した企業自体がこのままだと捨てかねんし。

464 名前: no name :2011/01/01(土) 00:17:54 ID:KzMXO1nj

>>460
お疲れ様です!

自分はpixivでのお気に入りさんの新年イラストへのコメント返しラッシュになりそう・・・。

465 名前: no name :2011/01/01(土) 00:18:28 ID:GpU0IjKf

>>457
おいらはリリカだった
ちょっとカカトしてくるw

466 名前: LSL :2011/01/01(土) 00:19:09 ID:jIJNAhRS

新年もよろしくお願いします。
今年の目標:生き残る事。
頑張って見ます。

467 名前: no name :2011/01/01(土) 00:21:08 ID:0EEnMj4U

あけおめ
このスレ結構人居たんだな

ブレイブルーのAAスレ見てたらMUGENのAAスレが欲しくなったけど多分過疎るな

468 名前: no name :2011/01/01(土) 00:23:44 ID:7Sir6ian

あけましておめでとう!

469 名前: no name :2011/01/01(土) 00:25:21 ID:NOaRHen7

あけましておめでとう
今年どんなトナメが流行るか予想しようぜ
俺はZ軸再ブームと見た

470 名前: no name :2011/01/01(土) 00:26:25 ID:3oBdADaY

>>457
俺もやってみたら、グレイシアを引いた。
ちょっと冷凍ビーム撃ってくる

471 名前: !omikuji!dama :2011/01/01(土) 00:32:40 ID:4WEvXhSU

あけましておめでとうございます

ここなんのかな

472 名前: no name :2011/01/01(土) 00:33:16 ID:Q1n9JolA

あけましておめでとう
今年は新しいゲームのキャラが来ないと厳しいかなあ

473 名前: no name :2011/01/01(土) 00:35:59 ID:7oeHJeRW

新しいゲームのキャラ…ついにランブルフィッシュか!

474 名前: no name :2011/01/01(土) 00:36:47 ID:KBaRG2cI

>>457
ランセレおみくじやったら羽入だった
これは何を暗示してるんだろう…?

475 名前: no name :2011/01/01(土) 00:38:53 ID:9CeRR9Cn

あけおめことよろ
ランセレみくじはみょんだったから今年は辻斬りの年になりそうだ

476 名前: no name :2011/01/01(土) 00:40:19 ID:yExRRXEm

>>473
家庭版で追加されたハザマとシェリルのドットが
西側ツールでも抽出されないんだお…
PS2のエミュでも問題なく動くPCスペックとかあるのだろうか?

477 名前: no name :2011/01/01(土) 00:40:32 ID:SliBidW6

>>457
アクセルだった
どういう事なんだろうか

478 名前: no name :2011/01/01(土) 00:41:57 ID:4tI52W7N

新年だしランセレ対決させたら天子と白レンの絶壁対決だった。
もう一度やったらハルヒVSアカツキでハルヒ主催アカツキコスプレショーと化し、
三度目はアシュラアリスに狼牙とよく分からん組み合わせで、四度目は刹那と豪鬼で豪鬼がベガをMUGENごとバイトにしやがった(凍ったとも言う)
何とも幸先不安であるw

479 名前: no name :2011/01/01(土) 00:45:11 ID:o2sS0Yd8

ランセレやったらオクラじゃないですかー!やだー!

480 名前: no name :2011/01/01(土) 00:45:50 ID:LP6XX+wq

うんこマン・・・・・・おめでとう

481 名前: no name :2011/01/01(土) 00:46:03 ID:yExRRXEm

>>457
覇王丸だった
これはmugenの常識をバッサリ切り捨てろという
お告げか

482 名前: !omikujiトーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2011/01/01(土) 00:48:09 ID:P+/ElbHy

オイお前ら今年も俺様に敬意を払えよクズども

483 名前: no name :2011/01/01(土) 00:49:01 ID:R83PWqUB

ここは2chじゃないですよ

484 名前: no name :2011/01/01(土) 00:51:00 ID:IvQxLpzA

>>457
デス13だった。次やったら小町だった
おやすみなさい・・・

485 名前: no name :2011/01/01(土) 00:51:34 ID:2Pv8EiDt

あけおめー
とりあえず今作ってるAIが今日中に公開できそう

486 名前: no name :2011/01/01(土) 00:57:40 ID:AiPR5Q/P

>>457
1pがイクユダさん
2pがパチュリーだった
なんともいえん・・・

487 名前: no name :2011/01/01(土) 00:58:01 ID:Zy6pXGZm

>>457
オトナシさんでした、2P側はイズコだった、俺女性キャラ使わないんだがね、練習してみるかな
そして戻った後対戦画面いってカラーもみてくりゃよかったと軽く後悔

488 名前: no name :2011/01/01(土) 01:05:38 ID:frD3p+kl

ランセレしたら1Pが亡霊意志で2Pがカービィだった
今年は食事関係に何か縁があるのだろうか

489 名前: no name :2011/01/01(土) 01:07:10 ID:EvZOtb0U

>>457
レイドラのジミーだった
使いやすそうなんだが昇竜出づらい…

490 名前: no name :2011/01/01(土) 01:17:03 ID:PrqstEUr

ランセレしたら1Pが七夜で2Pがリョウだった
うーむ

491 名前: no name :2011/01/01(土) 01:30:51 ID:CSRXkugc

  ∧_∧
  ( ´・ω・) ズゾゾ
  (っ=川o
 ̄ ̄`ー―′ ̄\

492 名前: no name :2011/01/01(土) 01:31:27 ID:HuTn4BXv

1PKFM、2PKFM……
キャラ更新用MUGENでキャラ数少なめでも30体は入っているのに、これはどういうことか

493 名前: no name :2011/01/01(土) 01:36:15 ID:KzMXO1nj

新年早々、修業も兼ねてエルザでプレイヤー操作してみたいです。(動画は無理ですが)

494 名前: no name :2011/01/01(土) 01:36:55 ID:o2OjVEeO

タマラと悪Qw
どういうチョイスだってばよ、ゴーイングマイウェイ?

495 名前: no name :2011/01/01(土) 01:37:56 ID:+S1heesZ

飛竜とサイクロイドΣでござった
しょうがないからウロボ連打上げといた

496 名前: no name :2011/01/01(土) 01:38:26 ID:83iRKTZh

ランセレくじか・・・眠いからまた今度やってみるか



6:42辺りから出る奴をネタになんかできないかな・・・

497 名前: no name :2011/01/01(土) 01:41:18 ID:CIdHxXSe

あけおめこ☆よろ

498 名前: no name :2011/01/01(土) 01:42:44 ID:KzMXO1nj

>>457
さっそくランセレしてみたら、1Pアルクェイドで2Pソル(聖ソルにあらず)でした。
http://loda.jp/mugennico/?id=2266.jpg

499 名前: no name :2011/01/01(土) 01:43:10 ID:vze7sR12

子供達が勝った大人からお年玉が貰えるお年玉トナメとか思いついた

一番大人から搾り取った子供が勝ち

500 名前: no name :2011/01/01(土) 01:45:03 ID:DuvTbug4

1Pがオロチボールで、2Pがコングマンだった
何故かイントロでリリスが返り討ちに遭ってた

501 名前: no name :2011/01/01(土) 01:47:22 ID:cKBK71hF

あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします
お年玉貰える子供って幾つまでなんだろう…

>>466
貴方が言うと冗談に聞こえないから困る…

502 名前: no name :2011/01/01(土) 01:50:52 ID:wJwm9UBQ

のんびりMUGENで遊べるぐらい世界が平和でありますように…

503 名前: no name :2011/01/01(土) 01:57:00 ID:pUBStN/C

あけましておめでとうございます
今年は何が流行るのやら・・・

504 名前: no name :2011/01/01(土) 02:00:22 ID:LR5pUJnL

(*´ω`*)

505 名前: no name :2011/01/01(土) 02:06:50 ID:+8k60qHb

まずはあけおめ。しかし今年入ってくる可能性が高いのは鍵のRewrite勢あたりは参入の可能性が高いかな。

とりあえずルチアが最初にmugen入りさせられそうな気がする…。
(鍵最強の戦闘力の持ち主だし)。

506 名前: owata :2011/01/01(土) 02:07:09 ID:KYHZ9Cat

今年こそ本気出す

507 名前: no name :2011/01/01(土) 02:28:02 ID:o2OjVEeO

>>505
出るかどうかはむけられる愛次第、つまるところ作品の出来次第
竜騎士は死んでるだろうから(書き貯めてたとしても仕事のペースが速すぎる)
他のメンバーに期待すれ

ついでにガールズワークみたいに誤った進化が起きない事もな・・・
〆切が厳しいライアーを離れて資金と時間が潤沢なフルスペックのめておが見れる!
と思ったらアニメだったってどういうことだよtype-moonさん
今まで期待の上を言った数々のサプライズの中で一番のバットニュースだったわ、アニメ脚本にするにはあまりに勿体無かろう

508 名前: Titsessyneelo5257 :2011/01/01(土) 02:38:25 ID:TmfxgEHH

さようなら
If you say so, he shrugged.

http://www.box.net/shared/zo41quc0z6
http://www.box.net/shared/ggmaz5yb6l http://www.box.net/shared/zajqad2dxi http://www.box.net/shared/nqxrb8u4zy http://www.box.net/shared/5mldqckij0 http://www.box.net/shared/g085h30agn http://www.box.net/shared/d6rq610d7t http://www.gsmtamil.com/member.php?u=16299 http://www.box.net/shared/fx9vyzc3mm http://www.box.net/shared/km9ulv5v9q http://www.box.net/shared/trzj44dxi4 http://www.box.net/shared/yz1dp0td4m http://www.banglesandbrides.com/forums/member.php?u=14233 http://www.box.net/shared/cgsn1148dp http://www.box.net/shared/idjz8enaqs http://www.box.net/shared/5mldqckij0 http://www.box.net/shared/ek8xtxvnym http://osago.tv/forum/member.php?u=19036 http://www.arshs77b.com/vb/member.php?u=1476 http://www.box.net/shared/sk37adkhcp http://www.eldoonya.com/vb/member.php?u=13126 http://www.box.net/shared/q6qcpctarp http://www.box.net/shared/drzbthhvv2 http://www.doanhnhancodoc.net/diendan/member.php?u=10788 http://www.box.net/shared/xhf942us5n http://www.box.net/shared/n7z4jpxpzy http://www.box.net/shared/e6xke4r9io http://despensin.com/foro/member.php?u=1346&vmid=28#vmessage28 http://www.box.net/shared/529dh77se2 http://pointrunner.com/forum/member.php?u=51688 http://www.box.net/shared/qfh0ek3nx1 http://www.gulfcup19.com/forum/member.php?u=14317 http://www.box.net/shared/o0i38ysmi6 http://nhipsongbongda.com/diendan/member.php?u=691 http://www.box.net/shared/qsfler257v http://www.box.net/shared/s83f40n17j http://www.box.net/shared/d6rq610d7t http://www.anabolicjunkie.com/forum/member.php?u=4592 http://www.box.net/shared/cqlejvtrqt http://www.box.net/shared/4smek24080 http://www.box.net/shared/u1jnnog32u
I知 still right here.

509 名前: ミネアの人 :2011/01/01(土) 02:42:44 ID:655fXwmX

年内にミネアリリースできなかったら大事な物なんか捨てる。

510 名前: no name :2011/01/01(土) 03:38:26 ID:rGeZ4qNL

ゆっくりする時間を捨てて製作する気ですか?

511 名前: no name :2011/01/01(土) 06:31:47 ID:GpicaBhP

>「∀ガンダム」は過去のガンダム作品を全肯定するという意味で作った作品です。

正直どの面でそんなこと・・・全ガンダム否定したがるくせに

512 名前: no name :2011/01/01(土) 08:23:32 ID:mSAC7xdK

Rewriteのシナリオの全体部分はロミオが作ってるはずだから、竜騎士の担当はよくて2キャラじゃないかなー
歴代鍵だと2キャラでも十分な長さだと思うけど
だいぶ前から話はあったようだし

黄金夢想曲やってたらいつの間にか徹夜でござった
風邪昨日の夕方、直ったばっかなのに……

513 名前: no name :2011/01/01(土) 09:25:44 ID:2oiNjnP5

皆さんあけおめっす

>>457
1Pアドラー 2P聖帝レミリアだった
今年は、自分に絶対の自信持ちつつ
高笑いして過ごせという事なんだろうかw

514 名前: no name :2011/01/01(土) 09:37:21 ID:655fXwmX

スペランカー先生がでますた

515 名前: no name :2011/01/01(土) 09:43:39 ID:fui56DKX

1Pラデルで2Pがお種さんだったがどんな解釈できるんだこれ

>>512
お師匠さんはどんな感じ?

516 名前: no name :2011/01/01(土) 09:43:40 ID:oBaq3MxN

ランセレしたら1Pにベガで2Pに椛が出てきた。
…全くもって意味がわからんorz

517 名前: no name :2011/01/01(土) 09:45:11 ID:2Fiua+dr

1Pラモン2Pメイファン
・・・寅年はもう終わっただろうが!

518 名前: no name :2011/01/01(土) 10:10:19 ID:/0iuYQzu

1P遠野秋葉、2Pシャイニングガンダム

秋葉がんばれってことかなぁ

519 名前: no name :2011/01/01(土) 10:17:14 ID:rBN0pDW3

>>516
ストライカーを椛にした塩レンを使えって意m(ry

520 名前: no name :2011/01/01(土) 10:36:57 ID:83iRKTZh

http://www.youtube.com/watch?v=1ObaiI30500&feature=related
海外にも○分耐久シリーズってあったんだな

ランセレやってみたらシングルでは1Pヘビーロブスター、2PKFM
タッグでは1PケンとK’、2PサイクロイドΣとハッサムだった

521 名前: no name :2011/01/01(土) 10:49:41 ID:vRQ04jKU

秋葉の胸にシャイニングフィンガーしたいよお><

522 名前: no name :2011/01/01(土) 10:51:29 ID:yExRRXEm

新年だってのに書き込みが少ない帰省ラッシュか?

>>509
お互いドット板に投稿してる身です
自分も今年中に完成したいなぁ

523 名前: no name :2011/01/01(土) 11:21:48 ID:Ym0GOtgG

新年早々おみくじ大凶だったわ

524 名前: no name :2011/01/01(土) 11:37:18 ID:7Sir6ian

運が良かったな。大凶にあたるなんて、選ばれた人間の証だよ。

525 名前: no name :2011/01/01(土) 11:41:03 ID:vNNzK8w2

主人公属性:ものすごい不運

526 名前: no name :2011/01/01(土) 11:41:12 ID:2JEiGVLt

選ばれた神社で選ばれた人間のみに許される凶兆

527 名前: no name :2011/01/01(土) 11:41:22 ID:KzMXO1nj

>>523,524
雷に例えるなら、避雷針的な意味で。

528 名前: no name :2011/01/01(土) 11:49:07 ID:yExRRXEm

凄い素人的な質問だけど
アーケード基盤のキャプってPCに繋げてやるのが基本なんだっけ?
ランブルフィッシュ2が2万くらいで売ってたからお買い得かなと
思ったんだけど

529 名前: no name :2011/01/01(土) 11:57:41 ID:568HDHYJ

ランブルのキャプとか勇者だなw
あれスパロボと同じ動かし方だから超めんどいと思うぞw

530 名前: no name :2011/01/01(土) 12:03:18 ID:Ym0GOtgG

というわけで、遅ればせながら明けましておめでとうございます。

http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public/vegeta

ベジータの扱いが不憫すぎたので超サイヤ人カラーに行動パターンの追加をしました。
ちゃんと起動してるとは思います…対戦報告などあったらどうぞ。

531 名前: no name :2011/01/01(土) 12:03:39 ID:j/1dfXpj

ベルセルクのガッツ並に不幸だと主人公でも嬉しくないからな

532 名前: no name :2011/01/01(土) 12:03:51 ID:yExRRXEm

>>529
と言ってもなぁ 家庭版のツールの奴はバラバラ殺人事件だし
ただのキャプチャーじゃ残像が出て無理

基盤のキャプが(この中では)一番手っ取り早く綺麗に出来る唯一の
方法だと思う、マジで

533 名前: no name :2011/01/01(土) 12:09:05 ID:QBAU277h

たしかランブルキャラでMUGEN入りしてるキャラって1人もいないんだよね
やろうとした人間は何人か居たが誰もが道半ばで倒れた
地獄の道だろうがぜひともがんばってくれ

534 名前: no name :2011/01/01(土) 12:09:56 ID:sQ+xsg10

基板キャプって言っても
エフェクトがキャラと重なってるのが沢山あるし
余り現実的ではないと思うな

535 名前: no name :2011/01/01(土) 12:11:49 ID:T5Q0lhup

>>530

536 名前: no name :2011/01/01(土) 12:12:48 ID:568HDHYJ

>>532
なら組み立てればいいじゃない!・・・と、言いたい所だが、
全く別物になるのは目に見えてるしな。

テイルズのDCリオンはもう尊敬レベル。モーションとエフェクト再現的な意味で。

537 名前: no name :2011/01/01(土) 12:16:48 ID:yExRRXEm

>>533
一回家庭版のキャプでやってみたが残像で挫折した経験有
他にも製作物あるし、ただの戯言と思ってくだしぃ

>>534
エフェクト被りは1のキャラならツール抽出した奴を
重ねると言う手でクリアできる、これも凄い面倒だけど

538 名前: no name :2011/01/01(土) 12:37:17 ID:SliBidW6

>>536
今あるスタンとか他のリメDキャラ見てもそう思うな、どうも違和感がある
一番最初に上がってたスタンの制作動画はそんなに違和感なかったんだが・・・

リメDボス勢作ってる人はそんなに違和感なかったな、ディムロス、オベロン社幹部とか

539 名前: no name :2011/01/01(土) 12:49:20 ID:jLYstucB

SF4やKoF13を原作ドットそのままにMUGENで再現してみせる人もいつかは現れるんだろうか?

540 名前: no name :2011/01/01(土) 12:56:24 ID:GpU0IjKf

SF4のセスなら原作ドットそのままでmugenにあるのよ

541 名前: no name :2011/01/01(土) 12:59:48 ID:wwGxK6AW

ドットっつうのかあれは


ヴァイパーとかMUGENでも見てみたいがあいつエフェクトマシマシ過ぎて無理だろうな

542 名前: no name :2011/01/01(土) 13:18:47 ID:568HDHYJ

一番作りやすそうなのはアベルかなぁ。
ルーファスは無理w

543 名前: no name :2011/01/01(土) 13:21:30 ID:ZEnY+ubj

ハカンはネタ要因として美味しそうw

544 名前: no name :2011/01/01(土) 13:25:37 ID:brzzZWyj

あけおめことよろー!

545 名前: no name :2011/01/01(土) 13:59:58 ID:HpdSARH/

ヴァイパーはキャラの一枚絵しか発表されてない時にニコニコに上げられたヴァイパーピーム
する奴のインパクトが強すぎて未だにヴァイパー見ると思い出し笑いしてしまう

546 名前: no name :2011/01/01(土) 14:10:26 ID:/KFcTnHD

KOF13はドットだぜ。スト4は違うけど

547 名前: no name :2011/01/01(土) 14:11:48 ID:JxMLgdAk

KoF13は特に新キャラが居たわけじゃないし

548 名前: no name :2011/01/01(土) 14:13:33 ID:GpU0IjKf

>>547
先生、サイキはどう扱うんです?

549 名前: no name :2011/01/01(土) 14:17:30 ID:lISXAhSx

サイキなんてなかった

550 名前: no name :2011/01/01(土) 14:21:33 ID:HGK1YOKs

>>547
KOF的には、というか殆どホアジャイは新キャラレベルだけどな
ライデンはまぁCVSでなんとか出来なくは無いがホアは無理すぎるw

551 名前: no name :2011/01/01(土) 14:22:59 ID:V/668kFD

KoFキャラに関しては最新ドットに対応したキャラが作られるよりも
歴代全ての技を搭載したオールインワンなキャラでも作られた方が個人的にはうれしいな
ロバートとかケンスウとか

552 名前: no name :2011/01/01(土) 14:23:37 ID:ncKvt4pW

全裸体系以外はアッシュ改変でできるかも?

553 名前: no name :2011/01/01(土) 14:59:01 ID:+lY0CQdA

スト4
・きつい
ジュリ(ドット改変)、エル・フォルテ(スティンガーの改変)、アベル(つかみ技が課題)
・きつい
ハカン(油とウルコン関連)、ルーファス(ハート様改変?モーションががが)
・死ぬ
ヴァイパー(セスと同じやり方のほうが早そう)

ホアは技だけなら歴代の技の埋め合わせで出来なくもないが、グラは厳しいかな?w

554 名前: no name :2011/01/01(土) 15:30:48 ID:onIBWtEq

そういえば黄金夢想曲プレイした人いる?
是非感想を聞いてみたい

本スレ見ても荒れ気味でどうにも判断しづらい

555 名前: no name :2011/01/01(土) 15:32:43 ID:ivIZ8cDc

『mugen』F2テストAIその10(とか言ってるけど上やん動画)

556 名前: no name :2011/01/01(土) 15:49:12 ID:/KFcTnHD

>>554
トゥインクルクイーンみたいという人とBBとSVGとNBCを足して3で割った感じと言ってる人がいるな

557 名前: no name :2011/01/01(土) 16:04:52 ID:mSAC7xdK

>>554
良ゲーだと思いますよ
色々とおかしい部分はありますが、なんだかんだで判定強いですし
http://twitvideo.jp/04MoD
こんなのありますが

558 名前: no name :2011/01/01(土) 16:04:58 ID:onIBWtEq

>>556
>BBとSVGとNBCを足して3で割った感じ
何が何だか分からない・・・

取りあえずグラは綺麗っぽいんだけどな

559 名前: no name :2011/01/01(土) 16:07:48 ID:gz4/o3Ao

早速動画が上げられてるみたいだけど

560 名前: no name :2011/01/01(土) 16:09:51 ID:568HDHYJ

ブレブル系のドットでスペジェネのバランスでバトコロの演出みたいな?
まったく分からんなw

561 名前: no name :2011/01/01(土) 16:20:38 ID:H4Bwsxp/

悪くはないよ
原作ファンで格ゲー初めて?が多いのかスペックあまり満たしてなくて
相手方の遅延で熱帯アレなときあるけど

562 名前: no name :2011/01/01(土) 16:32:36 ID:3oBdADaY

>>523
大凶はむしろ縁起がいいって、昔見たトーナメントで言ってた気がするわ。
確か、首都決定トーナメント

563 名前: no name :2011/01/01(土) 16:35:43 ID:2ZN8l3dj

結局作ったのが何処かは分かったの?スタッフロールとかで

564 名前: no name :2011/01/01(土) 16:37:43 ID:o2OjVEeO

>>561
昔から高スペック高速回線を求められたから、環境が整ってるのは外国製FPS組

スペック問題で格ゲーが初心者云々はぶっちゃけそれほど関係なかろう、あえてPCでやる人口も総人口に比べて多くないし

565 名前: no name :2011/01/01(土) 16:43:00 ID:LVLxgjvw

>>554
グラは綺麗だが気になるところは
1.所々中割が少なくて物足りなく感じる部分があること
2.悪くはないけど若干姿勢が固く感じること

バランスはこれからに期待 だが面白いとは断言しとく

566 名前: no name :2011/01/01(土) 16:48:20 ID:po3P+Anf

>>553
ヴァイパー風青子とか考えた事はある
何故青子かって?それはおば……じゃなくて単に好きだから

567 名前: no name :2011/01/01(土) 16:55:22 ID:W0HFR9YN

商業展開すんのかね、あれ

568 名前: no name :2011/01/01(土) 16:56:44 ID:gz4/o3Ao

メルブラの後釜を狙ってるんだろ

569 名前: no name :2011/01/01(土) 17:03:39 ID:655fXwmX

>>553
ルーファスはチンシンザンのほうが何かといいかも。

570 名前: no name :2011/01/01(土) 17:05:35 ID:H4Bwsxp/

>>564
んーノベルゲーとかの層は
メーカーPCだったりのイメージあったけど
偏見艦長だったかな?

571 名前: no name :2011/01/01(土) 17:07:02 ID:6OQrlCvm

良い構図だなあ
http://ca.c.yimg.jp/sports/1293809865/img.sports.yahoo.co.jp/spnavi/photo/fight/201101/01/20110101002.jpg

572 名前: no name :2011/01/01(土) 17:11:52 ID:RDA7q0y+

いきなりだけど黄○夢想の画像抜けるかやってみた
とりあえずボイスは全部抜けた
画像は一応dds形式で抜けるけど、どうも壊れてるみたいで見れない
暗号化かなと思って分割して再度やってみたけど同じ
こりゃ根性キャプチャかな・・・
まぁ、もうちょっと頑張ればちゃんと抜けそうな気がしないでもないが

573 名前: no name :2011/01/01(土) 17:11:53 ID:9RgtwRzq

昨日の試合は近年稀に見るおもしろさだった。

574 名前: no name :2011/01/01(土) 17:14:10 ID:JULMJvdj

>>572
1年後ぐらいにはbaggy氏が全キャラ作ってそうだけどなw

575 名前: no name :2011/01/01(土) 17:16:42 ID:H4Bwsxp/

一試合目必死でにげて
さて俺のターン俺有利ルール!で4秒KOだもんなーw

576 名前: no name :2011/01/01(土) 17:18:47 ID:9RgtwRzq

さらに脱糞のコンボでオーバーキル

577 名前: no name :2011/01/01(土) 17:29:25 ID:pvSDwJ6F

新しく始まったP操作は京か
【MUGEN】Flame Trigger .1【プレイヤー操作】


P操作勢使用キャラランキングみたいなのあったらどれが一番使われてんだろうな

578 名前: no name :2011/01/01(土) 17:29:33 ID:W0HFR9YN

よくわからないからMUGENで例えてくれ

579 名前: no name :2011/01/01(土) 17:29:35 ID:XphXejU7

>>572
抜けるってのが卑猥な意味にみえて変態かと思った

580 名前: no name :2011/01/01(土) 17:29:40 ID:7Us0QigI

青木のWikiの履歴がひどいw

581 名前: no name :2011/01/01(土) 17:31:24 ID:0epkejet

>>577
断トツでK'

582 名前: no name :2011/01/01(土) 17:35:10 ID:h0RnIPb5

あらゆる意味で伝説な試合だよな。
なんつーか、神懸り的なものを持ってるというか。

勇儀姐さんに釣られて東方蒼神縁起と残暑のPV見たんだが、ドット結構動くな。
チビキャラとしてMUGEN入りさせたいぜ。

583 名前: 554 :2011/01/01(土) 17:36:59 ID:onIBWtEq

レスサンクス

冬祭りのあとの3kはちょい辛いけど
今後の諸々の修正への期待も含めて買ってみようかな

自分のPCのスペック的に厳しいかもしれんけど

584 名前: no name :2011/01/01(土) 17:37:20 ID:Rfp+G7n4

>>578
ガン逃げで1Rドローに持ち込んだと思ったら2R開幕ブーセッカツあぐら

585 名前: no name :2011/01/01(土) 17:39:03 ID:JBwK3XfH

>>576
マブカプ2のボイスで「ダップンコンボフィネーッシュ!!」って
脳内再生されたじゃないか。どうしてくれる。

586 名前: no name :2011/01/01(土) 17:41:44 ID:7Us0QigI

K′は本当に人気あるよな。ニコニコMUGENで言えば最高クラスの人気なんじゃないか

587 名前: no name :2011/01/01(土) 17:43:49 ID:H4Bwsxp/

長女のカットインなら使えるかもしれん、ナニとはいわないが

588 名前: no name :2011/01/01(土) 17:53:53 ID:u0SF2RPQ

KOFでもトップクラスだろう
格ゲー界ってくくりだと知らないけど

589 名前: no name :2011/01/01(土) 17:56:31 ID:dmfGNq+8

格ゲー界じゃつんりと舞が断トツだろ

まぁ俺はジュリで格ゲーハマったから今でもジュリだけど

590 名前: no name :2011/01/01(土) 17:59:13 ID:brzzZWyj

知ってる限りだと京、K'、アカツキが多い感じ。
スタンダードかつ接近戦に強いタイプが多い印象

591 名前: no name :2011/01/01(土) 18:07:08 ID:yExRRXEm

>>589
格ゲー界とニコmugenでの
その2人の温度差はなんなんだろうなぁ
時代の流れと言う奴だろうか

592 名前: no name :2011/01/01(土) 18:22:24 ID:JBwK3XfH

・視聴者の年齢層?(これは確認手段があんまない)
・AIとキャラ性能がついていけないので出番が少ない

こんなとこじゃね?

593 名前: no name :2011/01/01(土) 18:24:07 ID:TL1Sju88

格ゲーは昔のキャラの持つ歴史って大きなアドバンテージだけど
ニコmugenはスタート地点がたかが数年前なわけで

594 名前: no name :2011/01/01(土) 18:24:45 ID:sQ+xsg10

格ゲー界で舞チュンって人気か?
スト2世代の人が未だに格ゲーの女キャラといえばこれってイメージ持ってるだけじゃ?

595 名前: no name :2011/01/01(土) 18:26:56 ID:ncKvt4pW

>>591
でもリュウやテリーはニコMUGENでもしっかりとした人気を持ってるのを思うと
時代の流れは女性キャラの方が受けやすいのだろうか

596 名前: no name :2011/01/01(土) 18:40:40 ID:nL5DhMxN

リュウやテリーの人気も格ゲー界に比べると大したことないと思うけど
特にテリー

597 名前: no name :2011/01/01(土) 18:43:17 ID:JBwK3XfH

>>594
人気っていうか知名度が高い+嫌われ要素が少ないんで
公式だと必然的に色んな作品に呼ばれる。で、定番化してる。

で、ニコmugenだとAIはあるけど性能がパッとしないんで出番が少ない。
P.o.t.S.氏性能で七星やら派手な技あって強AIついたら出番あると思うよ。

598 名前: no name :2011/01/01(土) 18:53:50 ID:MEkruv5c

最近活躍してる春麗はともかく舞は扇子投げくらいしか思いうかばんな、後超肘突進

599 名前: no name :2011/01/01(土) 18:55:51 ID:i7RzMW18

>>594
うーん、そうはいってもイングリッドと春麗はどっちが人気?って
きかれたらやっぱり・・

600 名前: no name :2011/01/01(土) 18:56:51 ID:R9CQ5KY2

イングリッドとか世間的には既に忘れ去られたキャラだろう
たまに覚えてる人が話題に出すかな、くらいで

601 名前: no name :2011/01/01(土) 18:57:33 ID:XExq8nVd

>>595
というか、春舞ではmugenの女キャラの数や、ニコニコ人気補正のある
女キャラの存在を考えれば上位に食い込むのは難しい。
でもゲームサイトとかの格ゲー女キャラ人気投票で毎回上位に来てるから
人気ないって言うとまたそれは違う話。

>>596
だが「確実にリュウより人気高いって言えるキャラ挙げてみろ」って言われると…
まあテリーは主人公人気って言うより、いぶし銀的な人気だよね。

602 名前: no name :2011/01/01(土) 19:02:19 ID:IvYNVuWi

人気があろうがなかろうが自分が好きならそれでいいじゃない

603 名前: no name :2011/01/01(土) 19:05:13 ID:inB3KZPs

舞とナコルルならどっちなんだろう
SNK的には三鷹市水道局とかナコルルテリークラブとか諸々含めナコルルのがプッシュされてるんだが

604 名前: no name :2011/01/01(土) 19:05:57 ID:XExq8nVd

>>602
人気ないから叩こうぜって流れだったらそれで終わっちゃえばいいけど
なんで出番ないか考えようぜって流れでそれ言っちゃうとただの思考停止。

605 名前: no name :2011/01/01(土) 19:06:08 ID:OCZ4GdfI

ニコMUGENの女キャラは良くも悪くも美少女が主流だからな
ぶっちゃけるとロリコンが多い

606 名前: no name :2011/01/01(土) 19:10:49 ID:/KFcTnHD

K'っていうかハザKじゃないかなあ。性能高いし人気出るのもうなずける

607 名前: no name :2011/01/01(土) 19:14:14 ID:XExq8nVd

>>605
ミーハーでロリコンが多数派で視聴してる年齢層自体も若くいから
ニコニコ内じゃ重度の乳揺れ、ふとももフェチでもなければ支持しないかもな。
下手すれば成人女性ってジャンル自体がニコニコではマニア向け。

更にニコmugenに限って言うならイングリッドが春舞以上に取り上げられてるのが
いい証拠だと思う。ロリババア>スタイル抜群の成人女性って構図ね。

608 名前: no name :2011/01/01(土) 19:15:16 ID:nMQtqZ7G

結局強さが全てか

609 名前: no name :2011/01/01(土) 19:17:18 ID:OOLcanyH

>>605
ぶっちゃけるとロリコンが多い×
ロリコンの声がでかい○

610 名前: no name :2011/01/01(土) 19:19:14 ID:JULMJvdj

mugen自体が同人ゲームみたいなもんだから、二次創作のしやすさってのは
結構人気が出るかどうかに関わってくるんじゃないかな。
K'やイングリッドが人気なのは正にその辺りだと思う。

あと、あまりmugenと関係ないけど、
細かすぎて伝わらないものまね選手権のまとめ動画投稿してる人が、
9条の人だと今更知った。



こういのが好きなんだから、ああいう出落ちじみた発想が出来るんだなあと妙に納得したw

611 名前: no name :2011/01/01(土) 19:19:57 ID:cmlFlRQh

人気を出したい?宣教師紛いな事はせず狭い世界で楽しむのが
余計ないざこざを出さない常套手段。人の集まる所争いあり

612 名前: no name :2011/01/01(土) 19:20:09 ID:JJG+YBX+

(春麗なんて舞やナコルルが目立ち始めた頃には素でにオバン扱いだった気がするんだ)

613 名前: no name :2011/01/01(土) 19:23:38 ID:MmlwbAIO

春や舞なんかの人気は格ゲー女性キャラの草分けだからってのが大きいと思うんだが
ユーザーがうぶだったころの思い出的な

こいつらが最近のキャラだったら誰得ババァ呼ばわりされてたかも分らんよ

614 名前: no name :2011/01/01(土) 19:32:52 ID:O/uIwjlG

いやキャミィが出てきた時からだったような

615 名前: no name :2011/01/01(土) 19:33:36 ID:fui56DKX

昔のキャラに今出てきたら誰得と言われてたかもなんて言う意味あんの?
今もてはやされてるキャラも別の時代なら誰得言われるに決まってるし
草分けでやって人気飛ばして地位獲得したこと自体がすごいんじゃねぇの

616 名前: no name :2011/01/01(土) 19:35:18 ID:XExq8nVd

>>612
厳密に言うなら、ネタにされ始めたのがキャミィ出たあたりからだな。
この頃じゃ25だし、ZEROで若返ったし、まだネタで済まされてたレベル。

ネタで済まなくなったのはサードで参戦が発表された時だなw
おばはん無理すんなって言われまくってた。
しかも強キャラなんでクソババア呼ばわりまでされる始末w

ちなみにナコルルはよくシャルロットと比較されてた。
当時は生年月日に生まれた年まで記載されてたから
他の作品のキャラが若さをナコルルと比較される事はあんまりなかった。

>>611
よりにもよってこのスレでニコmugen完全否定かよw

>>613
逆に春麗登場のタイミングで最近のロリキャラ出てても誰得呼ばわりされたと思うよ。
「ションベン臭いメスガキなんか出すなよな」って。

617 名前: no name :2011/01/01(土) 19:35:37 ID:JdqEmbtz

>>613
自分の好きじゃないキャラを攻撃したいためとはいっても
もうちょっと考えてから発言したほうがよくね?

618 名前: no name :2011/01/01(土) 19:38:25 ID:fui56DKX

たしかにキャミィが出てきたあとの四コマとかで新人いびりの先輩みたいなネタ割とあったなw

しかしこの頃のキャミィはちょっと生意気な若い女の子って感じで全然今とキャラ違うなあ
なんでWでもZEROベースの性格にしちゃったんだろ

619 名前: no name :2011/01/01(土) 19:40:30 ID:MmlwbAIO

>>617
普通に好きなキャラだし、叩く意図なんてねーぞ?
単にそういう可能性もあったんじゃね?な話をしてるだけだ

620 名前: no name :2011/01/01(土) 19:43:13 ID:I7AVbyFr

可能性じゃなく
当時の需要やら前に踏まえるべきベースの有無を考えずに
「こいつらが今でたキャラだったら」とかタダの馬鹿だよ

621 名前: no name :2011/01/01(土) 19:44:50 ID:fui56DKX

>>619
ちょっと無理あるんじゃね
悪意は無くとも誤解は十分に与えるというかお前の発言にひとつも春や舞に対する好意は感じない

622 名前: no name :2011/01/01(土) 19:51:12 ID:cmlFlRQh

割りと気にしてるのはお前だけ

623 名前: no name :2011/01/01(土) 19:54:20 ID:mPJLfwqq

ヴァイパーみたいな一見イロモノのような人妻でもそれなりに人気出るんだし
春麗みたいな正統派中国拳法女や舞みたいなエロくのいちなら誰得って事はないでしょ。

624 名前: no name :2011/01/01(土) 19:54:42 ID:ky1N7fGL

MVC3のスレとかでもたまに数十年前のキャラのデザインに文句付けてる奴いるよな
そういう奴の好きなキャラは半世紀後も最前線の格好良さなのかね

625 名前: no name :2011/01/01(土) 19:57:02 ID:nMQtqZ7G

>>624
その類の奴は半世紀もの間同じキャラが好きだ何て状態続けたりしないよ
流行に流されて好きなキャラをころころ替えていく売れ線ジャンルジプシーって類の奴らでしょ

626 名前: no name :2011/01/01(土) 20:01:41 ID:fui56DKX

でもアメコミのキャラで今ださいと思われるデザインって確か作中でもださいって扱いなんだっけ?
わざわざかっこわるい格好するのがヒーローとしてのけじめみたいなキャラもいるとか聞いたんだけど

627 名前: no name :2011/01/01(土) 20:05:16 ID:Rfp+G7n4

ほとんど半裸か全身タイツな気がするんだが

628 名前: no name :2011/01/01(土) 20:07:49 ID:wwGxK6AW

マグニートーって変なかっこのおじさんだと思ってたのに
ヘルメット取るだけでイケメンお爺ちゃに印象変わってビビった記憶が

629 名前: no name :2011/01/01(土) 20:08:23 ID:brzzZWyj

じゃあ、自分が好きな女性キャラあげてこうぜ
俺はリリス、キャミィ、最近だとぺる子かな
貧乳こそ至高の文化よ!

630 名前: no name :2011/01/01(土) 20:09:23 ID:XExq8nVd

>>626
ふと思ったんだが、ダサカッコイイのダサを排除したら所謂厨二になる気がする。
更にチート性能にしてしまうと「主人公を絶対負けさせたくない作者の影」がチラついて醒める。

異論は認める。

631 名前: no name :2011/01/01(土) 20:17:16 ID:B1JnAnDx

>>597
七星ゲージがあるのかと一瞬思った

632 名前: no name :2011/01/01(土) 20:20:27 ID:fui56DKX

あの技VSでしか存在しなかったのにそのVSシリーズですらリストラ喰らったな…
そしてなぜかレベル3に格上げされたSA3
なんか格ゲー以外のキャラがお祭りゲーに来たときの「これゲージ技にもってくるか?!」みたいなのと似たような感覚に襲われた

633 名前: no name :2011/01/01(土) 20:20:34 ID:IGJGQi1U

そういやチート主人公といえば誰だろう?

634 名前: no name :2011/01/01(土) 20:23:05 ID:H4Bwsxp/

アーカード・・・はラスボスか

635 名前: no name :2011/01/01(土) 20:27:34 ID:nvMJV2zM

SHO様は…さすがにチートってほどではないか

636 名前: no name :2011/01/01(土) 20:31:00 ID:2Pv8EiDt

餓狼3のテリー

637 名前: no name :2011/01/01(土) 20:31:24 ID:JdqEmbtz

チート主人公はバトルものやラブコメより推理ものに多数いるような気がする

638 名前: no name :2011/01/01(土) 20:31:53 ID:fui56DKX

95京一択だろう…

639 名前: no name :2011/01/01(土) 20:34:06 ID:R9CQ5KY2

探偵ものの主人公
毎回毎回旅先で死人が出すぎだ

640 名前: no name :2011/01/01(土) 20:37:24 ID:yExRRXEm

ケンシロウはチートと見せかけて実はチートじゃなかったりする

641 名前: no name :2011/01/01(土) 20:39:17 ID:o2OjVEeO

男性キャラは時代の流れにまだ乗ってる→カッコいいの基準があまり変化していないから
女性キャラはいまや下火→萌文化が普及・発展して基準が大幅に変わったから

でも今でも十分通用するチャムチャムとかを十数年前に出せたSNKは実は天才かと思う
ナコ、リム、いろは、あかり、ホタル他今でも十分通用するデザインが多い
きら様?あーこのまま進化が続いたら時代が追いつくんじゃないだろうか

>>633
チート主人公は劇薬だから格ゲーにゃあ向かないんじゃね?
爽快感が出る反面、扱いきれないと単調なシナリオになる

ネットSS読みのスコップをへし折り続けたNANAYA、YU―ICHI、SINZIって悪しき前例もあるし

642 名前: no name :2011/01/01(土) 20:43:39 ID:W0HFR9YN

強すぎる主人公をテーマにしたWEB漫画があったな
あれは面白かった

643 名前: no name :2011/01/01(土) 20:44:39 ID:nvMJV2zM

U-1とかやってた層はMUGENでは東方や黄昏の金モードとか作ってる層ともろにかぶってそうな気がするけどね
当人たちは悪しき前例だ何て全然思ってないと思う

644 名前: no name :2011/01/01(土) 20:45:52 ID:R9CQ5KY2

カいたところでマス終了、その後の反応なんて気にしてないからな

645 名前: no name :2011/01/01(土) 20:46:03 ID:0epkejet

>>643
お前は何を言っているんだ

646 名前: no name :2011/01/01(土) 20:46:04 ID:UmqlnXuN

日米のヒーローのコスチュームの違い
日本:デザインは奇天烈だが立派な強化スーツとヘルメットもしくは超能力で作り変えた体そのもの
アメリカ:一部は違うが大半は日本で言うただのコスプレ衣装

この差はいったい?

647 名前: no name :2011/01/01(土) 20:47:06 ID:H4LUv8zr

ランスと思ったけどアレはチートというかバグ主人公か

>>639
もし旅先で金田一とかにあったら生き残れる気がしない

648 名前: no name :2011/01/01(土) 20:47:57 ID:j3m66Et+

大体ね、おまえら生地が違うんですよ!

649 名前: no name :2011/01/01(土) 20:48:12 ID:fui56DKX

>>647
金田一は過去になんか虐めとか見殺しとかしてなきゃたぶん生き残れる
コナンはわからん マジでなにがどんな殺人動機になってるか想像もつかん

650 名前: no name :2011/01/01(土) 20:48:12 ID:JULMJvdj

>>643
悪意と勘違いに満たされた発言だな

651 名前: no name :2011/01/01(土) 20:48:48 ID:0+bsXCgN

>>646
日本のヒーロー:5色カラー
だとおもう 人数割合的に

652 名前: no name :2011/01/01(土) 20:49:37 ID:YpAGobux

>>641
いろはは悠紀だよ
後期サムスピとアルカナをつなぐ数少ない接点な気がする

653 名前: no name :2011/01/01(土) 20:49:42 ID:3DhRt2To

ストロンガーAI更新しました。

火力が高すぎるためトナメ動画で大きな下げ調整を受けて〜や
ブログで頂いたコメントの内容を参考に
電パンチ、エレクトロパンチ、電キックにP2life<=を適用。
フィオナ(アルカナハート)とお互い瀕死になったり
残り30-40秒になるまで試合が長引いたので火力抑制成功?しました。

654 名前: no name :2011/01/01(土) 20:49:48 ID:fui56DKX

つか金カラーって単なるおまけとかお遊び要素だと思ってたんだけど

655 名前: no name :2011/01/01(土) 20:50:00 ID:nvMJV2zM

>>650
そうか?
あながち外れてないと思うけど
やってることの方向性は同じだし

656 名前: no name :2011/01/01(土) 20:50:01 ID:rGeZ4qNL

>>646
日本はスーツとそれを使いこなす奴がすごいってノリで、アメリカはスーツより中身が超人ってノリ
なんじゃない?

657 名前: no name :2011/01/01(土) 20:50:50 ID:JdqEmbtz

擁護入ったかと思いきや自画自賛だったでござる

658 名前: no name :2011/01/01(土) 20:51:31 ID:XExq8nVd

>>646
米「全身タイツじゃないとこのすばらしいマッチョボディがアッピルできないだろう!!!11」

659 名前: no name :2011/01/01(土) 20:53:57 ID:H4Bwsxp/

ハンガー投げただけで殺されたらたまらんわ

660 名前: no name :2011/01/01(土) 20:55:40 ID:brzzZWyj

成田良悟の無敵の戦闘員短編も面白かったなぁ
チート過ぎる強さの、悪の組織の一般戦闘員

>>653
乙です

661 名前: no name :2011/01/01(土) 20:56:06 ID:W0HFR9YN

無関係な人間を殺す事で無差別殺人を装うのもミステリーにはよくあるから、逃げ場は無い

662 名前: no name :2011/01/01(土) 20:57:19 ID:fui56DKX

でも社長みたいに中の人よりスーツが凄い系の人もいないではないよね

663 名前: no name :2011/01/01(土) 20:59:23 ID:n4s7bAli

>>642
ワンパンマンのことかーっ!

664 名前: no name :2011/01/01(土) 20:59:52 ID:HhwDG1Xl

>>629
ヴァネッサ一択

665 名前: no name :2011/01/01(土) 21:00:03 ID:DbX7CvZN

ニコMUGENのスレだと社長って言われるとルガール一瞬想像してしまう
しかし鉄雄だとまた別のキャラになるしアイアンマンとまんまで呼ぶべきか

666 名前: no name :2011/01/01(土) 21:00:44 ID:ncKvt4pW

>>649
コナンは犯人の動機が軽いのは作者が意図的にそうしてるらしい

667 名前: no name :2011/01/01(土) 21:01:51 ID:qDi6pjYD

>>643より>>644の方がよっぽど悪意に満ちてるけどな

668 名前: no name :2011/01/01(土) 21:02:08 ID:VM+ueBQX

少年誌で動機重くても描きにくいだろうしな

669 名前: no name :2011/01/01(土) 21:03:27 ID:568HDHYJ

知らない間に一生麻酔奴隷のおっちゃんよりはましさ・・・

670 名前: no name :2011/01/01(土) 21:05:22 ID:H4Bwsxp/

後遺症とか平気なのか毛利のおっさん

671 名前: no name :2011/01/01(土) 21:05:47 ID:9CeRR9Cn

金田一の恐ろしいところは準レギュラーになっても全く安心できないところ

672 名前: no name :2011/01/01(土) 21:05:49 ID:32wsiARA

ネウロってとんでもだけど事件に遭遇する理由(謎の気配を嗅ぎ付ける)とか
犯人に同情の余地がなく且つ話が重くなりすぎない所とか
エンタメとして実によくできた作品だったんだなぁと思う

673 名前: no name :2011/01/01(土) 21:06:23 ID:daxp6QE0

>>661
……それは無差別殺人と言うんじゃないかい?

674 名前: no name :2011/01/01(土) 21:07:23 ID:o2OjVEeO

>>646
どっちも変身願望
ただ日本人はすばらしい自分になれるとは素直には信じられないんで
超人になれるって信じきれないから直接返信すると違和感出るんだろうな

アメリカンドリームの概念が強いせいで向こうが変身を受け入れやすいだけなのか
第二次世界大戦や一歩引く礼儀の意識をまだ日本人が引きずってるのかは判らないけど、多分国民性の違い
・・・ってフロイト先生なら言いそう

675 名前: no name :2011/01/01(土) 21:07:31 ID:VM+ueBQX

ネウロは絵で損してると思う
俺は好きだけどアレは一般受けしない

676 名前: no name :2011/01/01(土) 21:08:02 ID:fui56DKX

フロイト先生って下ネタ以外も言うの?!

677 名前: no name :2011/01/01(土) 21:10:54 ID:32wsiARA

>>675
でもあの作風はあの絵柄だったから面白いって部分もあると思うぜ
DCSとか普通に絵が上手かったらあそこまでウケなかっただろうし

678 名前: no name :2011/01/01(土) 21:13:18 ID:H4Bwsxp/

HAL入るまでは好きだった言う人多いな

679 名前: no name :2011/01/01(土) 21:14:19 ID:YpAGobux

>>674
XMENは迫害されてるしゴーストライダーやスポーンは悪魔の手先にされるしそんな単純でもないと思う

680 名前: no name :2011/01/01(土) 21:17:16 ID:W0HFR9YN

向こうは現実での問題が多いから、そのへんと絡んでリアル思考のコミックが発展したんじゃないの
日本は単純に娯楽としての要素が強かったような

681 名前: no name :2011/01/01(土) 21:17:37 ID:rGeZ4qNL

>>675
作者がやりたい所までやってしっかり終われたから損はしていない
あの絵が好きならそれでいいじゃないか、良い絵だよ

682 名前: no name :2011/01/01(土) 21:18:57 ID:sQ+xsg10

>>673
本命だけだと自分が容疑者候補に上がるから接点のない無関係なのを殺して
かく乱してるんだろう
木を隠すにはの殺人バージョンだな

683 名前: no name :2011/01/01(土) 21:19:30 ID:vNNzK8w2

色々シリアスにしてるけど根本的には蝙蝠のコスプレってのがコミック

684 名前: no name :2011/01/01(土) 21:20:09 ID:VM+ueBQX

>>677
同感
そもそも自分の意思で初めて買ったJCがネウロなぐらい好きな漫画だ
MUGENにはすでにいるうえ今別キャラ作成してるから作れないが

685 名前: no name :2011/01/01(土) 21:26:02 ID:JULMJvdj

wiki見てて今更気づいたが、マッドマンて17歳だったんだな…。
お前のような17歳がいるかw

686 名前: no name :2011/01/01(土) 21:28:44 ID:i7RzMW18

>>685
「イケメン」まではいいが「17歳」はちょっと、、、

687 名前: no name :2011/01/01(土) 21:32:56 ID:daxp6QE0

>>682
それは分かるんだが、かく乱するためだろうが何だろうが無関係の人間を殺したら
無差別殺人だと思う訳よ。

まぁ、何だろうが殺しは殺しで大差は無いけどね。

688 名前: no name :2011/01/01(土) 21:37:04 ID:CgLcry+Y

流れぶったぎるけど、おまいらが「この技名ひどいw」と思った技を教えてください。

できれば格ゲーと格ゲー以外で別々に。

689 名前: no name :2011/01/01(土) 21:39:45 ID:sQ+xsg10

>>687
それは結果側から見たものだな
間違ってはない

>>688
痛そう!っていうか痛い

690 名前: no name :2011/01/01(土) 21:40:47 ID:sgpIZHRE

激壁背水掌

691 名前: no name :2011/01/01(土) 21:41:58 ID:YkPMeI1k

なんかロニの長い奴

692 名前: no name :2011/01/01(土) 21:43:28 ID:568HDHYJ

震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃かw

693 名前: no name :2011/01/01(土) 21:44:11 ID:nvMJV2zM

格ゲー    バリバリバルカンパンチ
格ゲー以外  ノーブラボイン撃ち
これらははじめてみた時はひどい名前だと思ったが
最近はひどい名前が増えすぎてどんな名前でもたいして気にならなくなった

694 名前: no name :2011/01/01(土) 21:46:13 ID:XExq8nVd

格ゲー以外 男塾の一部の技
格ゲー http://www15.ocn.ne.jp/~hopeless/waza/prettyfighter.html 全般

695 名前: no name :2011/01/01(土) 21:46:43 ID:FcGEZchZ

格ゲー:ワニ園に行きたいワタシ
それ以外:しねしねこうせん

696 名前: no name :2011/01/01(土) 21:47:47 ID:83iRKTZh

乙女心は不安定なの!とア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !

>>692
あれを教官が受け継ぐとはな

697 名前: no name :2011/01/01(土) 21:48:39 ID:DuvTbug4

>>688
非格ゲー:リオンの魔人闇

698 名前: no name :2011/01/01(土) 21:49:24 ID:JdqEmbtz

正式名称でなく通称だとラブホが一番ひでぇと思った
騎乗位とかほかにもひでぇのはあるが五歳のキャラだろ?

699 名前: no name :2011/01/01(土) 21:50:12 ID:Z6rQkwqM

金のボール砕き

700 名前: no name :2011/01/01(土) 21:51:31 ID:i7RzMW18

>>688
「おしりプー」

701 名前: no name :2011/01/01(土) 21:53:59 ID:fui56DKX

単体でひどい訳じゃないけどヴェノムの瞬間移動とかバングの釘設置は
他の技と比べて切なくなる

702 名前: no name :2011/01/01(土) 21:54:18 ID:XExq8nVd

>>700
おしりプー
ぱっくり旋風脚
クイックアッシー
バナナ食べ
けっこうキック
ハメハメドライバー
7年殺し

全て同じタイトルで全年齢向けゲームの技なんだよな…

703 名前: no name :2011/01/01(土) 21:56:38 ID:9QIzWH67

>>688
「これは酷い」と思った技の名前
ttp://2chnull.info/r/news4vip/1286446564/

704 名前: no name :2011/01/01(土) 21:58:23 ID:vNNzK8w2

空中で5発決めてうぉっしゃー

705 名前: no name :2011/01/01(土) 21:59:45 ID:GpU0IjKf

そういえば>>694のやつからは誰もmugen入りしてないんだなw

706 名前: no name :2011/01/01(土) 22:00:45 ID:bRzUnP8j

桃も大概チート主人公だったな
塾長のせいで霞むが

707 名前: no name :2011/01/01(土) 22:00:49 ID:Zy6pXGZm

>>672
そういや上に出てたチート主人公でもあるな、どんどん弱体化してくけど

708 名前: no name :2011/01/01(土) 22:01:18 ID:XExq8nVd

>>705
バナナ食べいるぞw

709 名前: no name :2011/01/01(土) 22:03:49 ID:ncKvt4pW

>>705
桃山愛だけがMUGENにいる。ただポニテ杯以外で見たことがない

710 名前: no name :2011/01/01(土) 22:06:38 ID:2ZN8l3dj

ザッパは全部ひどいんだけど羅王だけ普通のネーミングなんだよな
格ゲーで最強設定の主人公ってソルぐらいか?

711 名前: no name :2011/01/01(土) 22:15:43 ID:JdqEmbtz

ここまでレミーなし

712 名前: no name :2011/01/01(土) 22:15:49 ID:O/uIwjlG

見果てぬユメを掴むさっちんアーム
届かないユメを追うさっちんアーム
ダッシュで空回るさっちんアーム
掴んだものを落とすさ(ry

713 名前: no name :2011/01/01(土) 22:19:21 ID:cmlFlRQh

レミーの場合は何言ってんのこいつ?って印象

714 名前: no name :2011/01/01(土) 22:20:49 ID:fui56DKX

ストキャラは基本イロモノでも技名は普通だなあと思ってたが
冷静になってみるとヨガファイアに異常を感じないということに戦慄した
慣れって怖い

715 名前: no name :2011/01/01(土) 22:24:18 ID:/pd52xtH

流れきって申し訳ないけどちょっと質問させてください
ANDRES BORGHI氏のhashiの小ポートレートを独自パレットのものに変更すると
2Pカラー以降の食らいモーションがすべて1Pカラーになっちゃうんだけど直し方わかる人いる?

716 名前: no name :2011/01/01(土) 22:30:06 ID:R9CQ5KY2

共有ぶっち切ってるだろそれ

717 名前: no name :2011/01/01(土) 22:36:04 ID:6OQrlCvm

独自パレットに変更すんなwwww

718 名前: no name :2011/01/01(土) 22:40:52 ID:rGeZ4qNL

>>714
むしろ現実じゃないものを現実あるかのように当たり前の技名の方が実は狂気かもしれない
当時ガキの俺はインド人すげぇって思ってた、今はダンスみてインド人すげぇって思ってる

719 名前: no name :2011/01/01(土) 22:50:54 ID:3oBdADaY

>>688
ゆゆうじょうぱぱわー

720 名前: no name :2011/01/01(土) 22:52:58 ID:/pd52xtH

>>716,717
やっぱ無理かぁ
ありがと

721 名前: no name :2011/01/01(土) 22:54:26 ID:6OQrlCvm

取り敢えずヨガを初めて知ったのがダルシムで
という人は多そうだ

722 名前: no name :2011/01/01(土) 22:58:29 ID:XExq8nVd

>>720
FF使って小ポトレを一番ケツに持って来たらいけんじゃね。
んでケツにもって来た奴を9000,0にしてパレット共有をはずす。
元々あったやつは消さずにパレット共有のまま9000,10とか適当な番号に変える。

723 名前: no name :2011/01/01(土) 22:59:19 ID:ivIZ8cDc

プリキュアおしりパンチ
プリキュアからだパンチ
プリキュアぜんぶパンチ

724 名前: no name :2011/01/01(土) 23:02:16 ID:3oBdADaY

プリキュアって言葉で思い出したが、
『マリンダイッ』のネーミングセンスは好きだったな。
あ、どうでもいい?

725 名前: no name :2011/01/01(土) 23:03:05 ID:IHmDUYm9

ブレイブルーのマコトのAHはえらい高性能らしいがそれでもトキユダの方が高性能な気がする

726 名前: no name :2011/01/01(土) 23:07:44 ID:0+bsXCgN

>>725
そりゃゲージ使わない時点でAHなんか足元にも及ばん
性能だけならハクメンの悪滅なんて相当おかしい

727 名前: no name :2011/01/01(土) 23:10:36 ID:MPbtB+MT

AHが高性能でもあんまり嬉しくない罠
ああいうのは当てにくいからいいのに

728 名前: no name :2011/01/01(土) 23:15:22 ID:32wsiARA

お手軽即死技なんて普通どう考えてもクソ要素なのに
テーレッテーは使いたくなる!ふしぎ!!

729 名前: no name :2011/01/01(土) 23:25:31 ID:XndhhBIJ

>>728
周りもお手軽だからな。

730 名前: no name :2011/01/01(土) 23:26:28 ID:CUu7DRMI

出てない中だと個人的には「うんちょ」「むっはー」辺りを推したい
「ひどいw」ってより「酷い…」って方向だけど。何故改悪したのか未だに判らん…

731 名前: no name :2011/01/01(土) 23:26:38 ID:AzydA69l

いわゆるひどいレベルでバランスが取れている

732 名前: no name :2011/01/01(土) 23:32:38 ID:o2OjVEeO

>>727
俺は起動条件だけでもそれなりに厳しい以上性能は高くして欲しい

だけどAHはそれ以上に演出面が・・・
無印・間に合わず数キャラしか非搭載
CS・全体的に動かない、最悪はヴァーミリ音頭だけどタメ張れるAHもちらほら
CS2・DLCの時点ですでに動作のおかしさあり不安視されていたが
    プラチナのAHはやっぱり動かない、ごまかしのアニメさえ目と口しか動かないアークェ・・・

製作段階からの無茶だか手抜きだかの影響をもろに受けてるAHマジカワイソス
キングofティガーと悪滅はあんなにもカッコいいのに・・・

733 名前: no name :2011/01/01(土) 23:38:02 ID:R9CQ5KY2

GETBの方が遥かにカッコいいと思う
しかしバング殿への力の入れようが不可解すぎる
カットインがシャインスパークみたいになってんぞアレ

734 名前: no name :2011/01/01(土) 23:40:25 ID:40NwjuPY

スマンちょっと聞きたいんだが、
複雑な投げ技(ドット絵的な意味で)するキャラって誰か居る?

735 名前: no name :2011/01/01(土) 23:42:34 ID:2KjQ8/CR

クラークの転がる奴とか

736 名前: no name :2011/01/01(土) 23:43:30 ID:AzydA69l

MUGEN入りはしてないがマッスルファイトのキャラ

737 名前: no name :2011/01/01(土) 23:46:35 ID:0+bsXCgN

12の投げとか案外複雑かも
胴体が

738 名前: no name :2011/01/01(土) 23:47:43 ID:KzMXO1nj

>>732
何が問題かは知らないけれど、BBの一撃はあくまでオマケ程度にシンプルに作っているのかも・・・?

関係ないけれど、村のラングロトラでよく死にかけるorz
レザー防具一式じゃさすがにここが限界か・・・orz

739 名前: no name :2011/01/01(土) 23:58:33 ID:yExRRXEm

あと少しでニュートラルが終わりそうだ!
オラにもう少しだけ元気をわけてくれー!

740 名前: no name :2011/01/01(土) 23:59:28 ID:rGeZ4qNL

>>738
ぶっちゃけなれ
村と下位の防具初期装備でも十分
上位になると時間の関係で無茶しないとでダメが受けやすくなりがちだけど下位・村は堅実にいけばおk
不安なら回復一式と素材を確実に調合率あがるアイテムも持参・防御の上がる種も持ってけばまずかてる
今回の悲劇はクック先生がいないから初心者には学ぶ機会が少ない事

741 名前: no name :2011/01/02(日) 00:01:29 ID:yr2G5AYI

ヒャッハー!久々の無茶無謀だー!


今回は知名度高いキャラが多いぜー。

742 名前: no name :2011/01/02(日) 00:04:24 ID:IiP5R9/g

モンハンといえば
キリン娘もMUGENにいたよね

743 名前: no name :2011/01/02(日) 00:05:36 ID:EMZSLPWs

ビームとか出すよね

744 名前: no name :2011/01/02(日) 00:06:41 ID:Y5bQjzWH

>>741
お疲れ様です。

MHP3は戦い慣れたことのない奴らばかりだから、
MHをやったことのある自分でも意外とてこずる・・・。

745 名前: no name :2011/01/02(日) 00:08:54 ID:mh6yta0r

下位防具は剣士ならアロイで安定するさ

746 名前: no name :2011/01/02(日) 00:09:17 ID:yWkK64N8

>>735,736,737
dクス。

>>739
一日スレに張り付きながらドット絵ってお前は俺か

747 名前: no name :2011/01/02(日) 00:23:09 ID:uoOitiyu

バランス取りづらいといってもやっぱ作品別って人気あるよな

748 名前: no name :2011/01/02(日) 00:29:52 ID:Eq+mZBNl

マギュルシリーズって手もあるぜ

749 名前: no name :2011/01/02(日) 00:31:40 ID:MEtMHVe3

インなんとか……じゃなくてインゴットオススメ
ロトラ相手てことは火山採取ツアー解禁されてるはずだし

750 名前: no name :2011/01/02(日) 00:32:12 ID:mh6yta0r

>>746
休みが3日までしかないからなんとしても
その間に一段落つけておきたいんだよ

751 名前: no name :2011/01/02(日) 00:39:49 ID:Y5bQjzWH

>>748,749
でも、なんとかコツはつかめたと思うから、
今はラングロトラに損害を抑えつつ勝てるようになったよ。
で、今はラングロ防具を作ろうとしています。

作品別に限らず、大規模大会は作者の力量を考えないと散々なことになりそう・・・。
見る側のモチベーションも重要になると思うし。

752 名前: no name :2011/01/02(日) 00:47:21 ID:mh6yta0r




ダンテといえば3の奴が有名になったけど
こっちのダンテも負けず劣らずのクオリティでマジ凄い 尊敬する

753 名前: no name :2011/01/02(日) 01:02:29 ID:7KdwPoJY



【mugen】おんばしらチキンラン大会 Part1

2011初宣伝です。本年もよろしくお願いいたします。

754 名前: no name :2011/01/02(日) 01:05:49 ID:hxyqWS1e

既に商業で格ゲー化されてると自分で作る時のドットの劣化が切なくなるでござる

755 名前: no name :2011/01/02(日) 01:28:09 ID:KpBB8bL4

商業無常ってやつですな

756 名前: no name :2011/01/02(日) 01:37:09 ID:utnUbR1K

基本商社の金の声

757 名前: no name :2011/01/02(日) 01:55:27 ID:sjE9W3mX

でもリスナーの声がする

758 名前: no name :2011/01/02(日) 02:06:50 ID:HmKgh9g4

この頃はストームチュンリーマグニが抜けてただけでだいたいどのキャラも勝てるゲームだったよな

759 名前: no name :2011/01/02(日) 02:42:18 ID:gDuW1+xf

>>752
3ンテ、バージル、ネロ、4ンテ
デビルメイクライのキャラはどれもクオリティ半端ないよねw

760 名前: no name :2011/01/02(日) 03:17:14 ID:Y8mokjo+

ネージュ・ペブル更新致しました。

http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble

更新内容はMAX3の導入、それによるMAX2の調整です。
MAX3をちゃんと撃つようにAIを改変しましたがちゃんと動いているか…?

不具合などがあれば連絡お願いします。

761 名前: no name :2011/01/02(日) 04:04:41 ID:v6+R31Lr

>>760
乙です。

宣伝です。ぼくのかんがえためいりんver0.92


http://cid-eee3681b02c58cda.office.live.com/self.aspx/MUGEN/mei%5E_092.zip
未完成や効果未実装な技ってちゃんと出せないようにしておいたほうがいいんでしょうか?
さすがにゲーム進行に問題でそうなのは出来ないようにしてはあるんですが。

762 名前: no name :2011/01/02(日) 04:12:08 ID:vREm89Vc

>>760&761
乙であります

763 名前: no name :2011/01/02(日) 05:26:07 ID:od0Qhbiw

年末年始で見たい大会シリーズがいっぱい始まった。
どれも楽しみだ。

764 名前: no name :2011/01/02(日) 06:22:00 ID:JwWhGRoO

>>754
お家氏・・・

765 名前: no name :2011/01/02(日) 06:33:10 ID:XquDv7JO

ちょっと面白かったんで紹介。まとめブログなんで嫌いな人はスルーしてくだされ。

スト2のリュウが娼館で働くようです
ttp://lamsect.blog112.fc2.com/blog-entry-302.html

個人的には中平が同人で描いたら買っちゃうレベル。

766 名前: no name :2011/01/02(日) 07:40:14 ID:BV0Radr7

>>765
スゲー面白かった、紹介してくれてありがとう

やっぱりリュウは女泣かせっぽいよね…惚れるわ

767 名前: no name :2011/01/02(日) 08:09:30 ID:Vrgfc0IM

おい、出掛ける予定なのに最後まで読んでしまったわ。どうしてくれる。

768 名前: no name :2011/01/02(日) 08:27:12 ID:4XdSO2b9

作品別2011のマイナー、誰得多めの文章読んで
ふと皆のマイナー基準って何だろうって思ったけど
自分は羅媚斗やバトルマスター辺りがマイナーだと
思ってる。個人的にギャラクシーファイトや天外真伝
辺りはマイナーとは思ってない

最近マイナー系の大会って何かあったっけ?

769 名前: no name :2011/01/02(日) 08:48:11 ID:rPCWhMug

当時対戦台だったかシングルだったか、かな

770 名前: no name :2011/01/02(日) 08:53:59 ID:IOaeDM7C

タイトル見て一瞬リュウが男娼でもすんのかと

771 名前: no name :2011/01/02(日) 09:06:19 ID:X75iOZt6

リュウ「ストリートファイトだけで生活できるわけがないだろう」

772 名前: no name :2011/01/02(日) 09:08:42 ID:KRHYpos5

少し前までは風雲とかわくわくとかウォザドあたりでも
十分マイナーというか「なんだこのキャラ」みたいな扱いだった

いまじゃバトルクロードやゴールデンアックスも普通に作品別に出せる
マイナーとはいったい・・・うごごご!

773 名前: no name :2011/01/02(日) 09:15:14 ID:vR6UHEgT

>>765
面白いなこれ

>>768


ここに出てる作品とかも今見ると結構有名になったやつらがいるな

774 名前: no name :2011/01/02(日) 09:15:49 ID:od0Qhbiw

ダダンダーン辺りはマイナーだよね?

775 名前: no name :2011/01/02(日) 09:16:55 ID:Hz/rhpZm

>>770
俺も最初はアッー!なギャグストーリーかと思ったが
読んでみたらシリアス路線でなかなか面白い作品だったわ。

>>772
キャラ差一切自重しない作品別でもぼっちになる桃山アイさん。

776 名前: no name :2011/01/02(日) 09:26:46 ID:X75iOZt6

桃山は作品別だと1人しかいない上に弱すぎるからでは

777 名前: no name :2011/01/02(日) 09:47:22 ID:nW4c2kdH

>>768
格ゲーとしてはアルカナ辺りでもマイナー扱いだけどニコMUGENだとメジャーだわな
しかしニコMUGENでもギャラファイや天外はマイナーじゃないか
さすがにマイナーの意味を狭めすぎだと思う

778 名前: no name :2011/01/02(日) 09:58:22 ID:IOaeDM7C

闘劇タイトルのアケゲーならメジャーどころといってもいい気はするが…

779 名前: no name :2011/01/02(日) 10:02:01 ID:RRXbWren

バサラや北斗、タツカプとかはメジャーなんだろうか…

780 名前: no name :2011/01/02(日) 10:05:36 ID:pgi1kzCi

タツカプは未だに稼動してる店があるからメジャーだよ!よ!

781 名前: no name :2011/01/02(日) 10:09:40 ID:nW4c2kdH

>>778
闘劇10で実況が「9割が3rd観てるでしょうけど」などと自虐し
運営が悪ノリして3rdにカメラを切り替えるということがありまして…

782 名前: no name :2011/01/02(日) 10:14:18 ID:+feKNeMS

一般的にはアルカナはマイナーだろうが
格ゲーファンからすりゃ十分にメジャーだろう
格ゲーしないオタ友達も知ってたし

783 名前: no name :2011/01/02(日) 10:14:59 ID:IOaeDM7C

>>781
そもそもタイトル選出されなきゃ1割にも見てもらえないわけで
というかアケで出てから家庭用移植されるってだけで恵まれてる部類なのは間違いない

784 名前: no name :2011/01/02(日) 10:16:35 ID:o7gKv4wO

今デモブラの悪口が聞こえた気がする

785 名前: no name :2011/01/02(日) 10:36:52 ID:+CmpudjZ

つまり闘劇種目にも選ばれ家庭用も発売したBASARAはメジャー…

786 名前: no name :2011/01/02(日) 10:38:10 ID:nW4c2kdH

>>782,783
アルカナがメジャーなら「やりたいけどそもそも置いてるゲーセンがない」なんてことにはならないよ
メジャーは主流を指すから商業的に失敗した3rdもメジャーと言えるかは怪しい
というかだからマイナーの意味を狭めすぎだって

787 名前: no name :2011/01/02(日) 10:43:03 ID:v/ziqxG/

なに?一般人対象のマイナーメジャー判定なの?
だったらストUと鉄拳以外はマイナーだよ

788 名前: no name :2011/01/02(日) 10:43:44 ID:IOaeDM7C

お前のそれはメジャーを狭めすぎだと思うが

789 名前: no name :2011/01/02(日) 10:47:44 ID:nW4c2kdH

>>788
狭めすぎもなにもメジャーは「主流、主要、大規模」といった意味だから
一般人対象でも格ゲーマー対象でもアルカナはそれにあたらんでしょ

790 名前: no name :2011/01/02(日) 10:49:07 ID:ASarpq+S

「5つ以上新作が出た年は豊作だわー」って感じになってる最近の格ゲー事情でメジャーだのマイナーだの議論されてもねぇ

>>786
お前はマイナーの意味を広げすぎだ

791 名前: no name :2011/01/02(日) 10:50:47 ID:Q3ZNzFnd

格ゲージャンル自体がマイナーなんで
アルカナは格ゲーという基準ならまだメジャーな部類だっつの
闘劇参戦で「え、なんで?」またいなリアクションとられないくらいはな

792 名前: no name :2011/01/02(日) 10:55:54 ID:od0Qhbiw

プレイされてる基準でのメジャーなのか
知られてる基準でのメジャーなのか
少なくとも話の発端は知られていないという基準でのマイナーって事だった気がするが

793 名前: no name :2011/01/02(日) 10:57:28 ID:Q3ZNzFnd

アルカナはマイナーってのが非主流のマイナーな主張だったと

お後がよろしいようで

794 名前: no name :2011/01/02(日) 10:58:50 ID:nW4c2kdH

アルカナをメジャー扱いする声をはじめて聞いた
格ゲ板でもマイナー扱いや人が少ないという声は聞くがメジャーだという声は聞いたことがなかった

795 名前: no name :2011/01/02(日) 11:01:56 ID:IOaeDM7C

そもそもそんな扱い受けれる時点で「モー娘。(全盛期)の中でマイナーなメンバー誰?」みたいなもんだしなあ

796 名前: no name :2011/01/02(日) 11:02:03 ID:o7gKv4wO

だから俺は悪くない
ここの連中おかしい
そういうことでいいからサヨナラしようか

797 名前: no name :2011/01/02(日) 11:02:51 ID:tztIMRc5

メジャーメジャー言うてると
あの伝説のクソゲーが・・・

798 名前: no name :2011/01/02(日) 11:02:52 ID:ASarpq+S

>>794
人が少ないってのはよく聞くがマイナー扱いするやつなんて見たことないがな
てか「○○はメジャーだよ!」なんて一々言わないだろ普通

799 名前: no name :2011/01/02(日) 11:04:18 ID:IOaeDM7C

>>798
あれじゃね
「イングとか言ってる奴はアルカナでもやっとけ」
「そんなマイナーゲー誰がやるかksg」みたいなやりとりのことじゃねえの

800 名前: no name :2011/01/02(日) 11:09:43 ID:+CmpudjZ

ダメジャー…

そういえば、格ゲーでノミネートされた作品ってまだ無いな
過去を振り返っても世紀末程度で済んでるってのはいい事だ

801 名前: no name :2011/01/02(日) 11:11:33 ID:nW4c2kdH

>>798
いやここまで多いなら俺も認識改めないといけないけど、
アルカナスレとかBBスレでも普通にマイナー言われてるよ

802 名前: no name :2011/01/02(日) 11:13:30 ID:wFQMzJqa

昨日のロック更新しました
DLはこちらからどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/95557.zip&key=Rock

803 名前: no name :2011/01/02(日) 11:14:02 ID:+feKNeMS

>>794
ゲーセンで人が少ない、イコールでマイナーになるとはいわないとおもうんだけど
格ゲー板で名前がそこそこに出るぐらいはメジャーってことじゃないの?

まぁ俺がアルカナから格ゲー入ったから思い出補正があるだけだろうがな!

804 名前: no name :2011/01/02(日) 11:15:16 ID:v/ziqxG/

ソースは2chを素でやる奴ってマジでいるんだ…

805 名前: no name :2011/01/02(日) 11:16:14 ID:pgi1kzCi

\テッテッテッテッテ!/

806 名前: no name :2011/01/02(日) 11:19:05 ID:nW4c2kdH

>>804
別にしたらばやmixiのコミュでもいいんだけど

807 名前: no name :2011/01/02(日) 11:19:13 ID:KRHYpos5

>アルカナスレとかBBスレ
そんな僻地の意見を参考にされてもね・・・
自分の狭い見識が絶対だとカンチガイしちゃう子っているんだなあ

808 名前: no name :2011/01/02(日) 11:22:00 ID:+feKNeMS

>>800
ウィンディ×ウィンダムが携帯機だけど次点を頂きました

>>802
乙です!

809 名前: no name :2011/01/02(日) 11:22:13 ID:Zl0BAj+m

ツッコミ待ちなのか実はアルカナを持ち上げてほしいが故の自演なのか
まさか本気で言ってるわけではあるまい

810 名前: no name :2011/01/02(日) 11:23:27 ID:nW4c2kdH

すげえな
俺はメジャーの定義を書いたり見聞きした中で思ったことを書いただけなのに
「絶対だとカンチガイしちゃう子」って…

811 名前: no name :2011/01/02(日) 11:27:18 ID:IOaeDM7C

>>802
乙!

812 名前: no name :2011/01/02(日) 11:27:56 ID:Y66IQAlt

アルカナは今でこそ稼動台数やプレイ人口が減少してマイナーゲーっぽくなってるが、初代〜2あたりはかなり人口多かった
ちょうどギルティメルブラがgdgdだった時期に完全新作のコンボゲーってのもあってな
ただニコMUGENが流行り始めた頃には既に衰退してたので、少なくともニコMUGENで知った人には多分マイナーに映ると思う

813 名前: no name :2011/01/02(日) 11:28:03 ID:o3GXpzmw

>>810
自分の書き込み見返してそういう扱い受けるのが自業自得と思えないなら
表現力の訓練かカウンセリングのどちらかが必要かと思われます

814 名前: no name :2011/01/02(日) 11:34:28 ID:od0Qhbiw

>>810
しつこいようだが、知名度のメジャー・マイナーと
現在どのゲームを主にプレイしてるかという点でのメジャー勢・マイナー勢では
話が違ってくるというだけじゃないの?

「現役格ゲープレイヤーで羅媚斗は知らなくてもアルカナ知らない奴は居ないだろう」という話と
「格ゲープレイヤーでアルカナ勢はごく少数」という話では
会話が食い違うだろう

815 名前: no name :2011/01/02(日) 11:40:22 ID:ASarpq+S

>>普通にマイナー言われてるよ
>>別にしたらばやmixiのコミュでもいいんだけど
こんな言い方が出来るんなら、BBとアルカナに関する2ch・したらば・mixiのコミュでは「アルカナはマイナー」という認識になってるんだろうな
まさか1レスで判断したわけじゃあるまいな

816 名前: no name :2011/01/02(日) 11:40:35 ID:YgB7gfIK

どちらでもいいや

817 名前: no name :2011/01/02(日) 11:43:21 ID:IiP5R9/g

ところで萃無想や緋想天・天則はメジャーに入るんだろうか

以前電車の中で非オタっぽいイケメンの男子2人組が
ノートPCで緋やってたのを見たときは驚いた

818 名前: no name :2011/01/02(日) 11:47:46 ID:+feKNeMS

オタやイケメンかかわらず、電車の中で格ゲーを対戦やってる人って見たことないな
弾幕アクションが格ゲーに入るのかは知らん

819 名前: no name :2011/01/02(日) 11:50:39 ID:Y66IQAlt

電車の中で格ゲー(もしくはそれに近い代物)って発想が凄いよな
つーか乗り過ごしちゃいそうだ

820 名前: no name :2011/01/02(日) 11:51:43 ID:IOaeDM7C

一度PSPでBBやってる人は見たことがある
使ってるのレイチェルだったけと思うのだけどまともに動かせるのだろうか
3DSのスパWはどうなるんかね

821 名前: no name :2011/01/02(日) 11:52:11 ID:HxdqAdfU

メジャーなのかマイナーなのかの線引きとしては曖昧だけど、
新作とかが出ればアーケード情報も端的程度に扱う雑誌にも情報が載るあたり、
アルカナはそれなりの認知度はあるとみて良いんじゃないの?

822 名前: no name :2011/01/02(日) 11:54:18 ID:v6+R31Lr

>>765
まだ最初のほう読んでるところだけどこれ良いなあ。
リュウのイメージから外れてないからか、会話だけでも様子がわかるみたいな。
良いもの見せてもらってます、ありがとう。

823 名前: no name :2011/01/02(日) 11:58:32 ID:rPCWhMug

>>817
電車の中でいかにもオタっぽい男二人組みが
ノートPCで妹汁やってのを見たことはある

824 名前: no name :2011/01/02(日) 11:58:53 ID:ruKxEtKK

戦国BASARAでピクシブ検索すると75227件と恐ろしいほど引っかかるのに
戦国BASARAXで検索すると11件


目頭が熱くなるな

825 名前: no name :2011/01/02(日) 12:00:25 ID:INcdOuUQ

>>765
面白かった、ありがとう
だが一つ言いたい、リュウはノーパンではなかったか?

826 名前: no name :2011/01/02(日) 12:01:36 ID:IiP5R9/g

>>824
普通はシリーズ物で特定の作品だけを指すタグは付きにくいだろう
Xだけに登場するキャラがいるなら兎も角

827 名前: no name :2011/01/02(日) 12:01:57 ID:o3GXpzmw

パンイチでコインランドリーに仁王立ちしてるイラストなかったか?

828 名前: no name :2011/01/02(日) 12:05:49 ID:INcdOuUQ

そんなイラストもあったか…

でもアニメ映画やってたころに何かの本で読んだ気がするんだ
感覚が鋭くなるとか何かの理由で

829 名前: no name :2011/01/02(日) 12:28:52 ID:KRHYpos5

>>824
ゆうても、「戦国BASARAX」に出てくるキャラなんていないんでね

830 名前: no name :2011/01/02(日) 12:34:55 ID:0MbbYicY

宇宙旅行や技のネタか色違いをくらい?Xのタグつけるとしたら

831 名前: no name :2011/01/02(日) 12:44:28 ID:ruKxEtKK

調べたらオーモーイーガーの方が検索数多かったな
つっても殆どmugenネタか東方ネタだったけど

832 名前: no name :2011/01/02(日) 12:45:42 ID:v6+R31Lr

>>828
元がどこからなのかは不明だけどこれかな?
http://futabachan.info/view/may/118262089

833 名前: no name :2011/01/02(日) 12:57:56 ID:0rLJCu0O

BASARAといえばアニメ見てたらXと同じモーションで技出してておおって思ったけど
これはアニメもXも原作ゲームを再現してるってことかね

834 名前: no name :2011/01/02(日) 13:43:37 ID:rPCWhMug

長政様とか格ゲー映えするのにな、と思う

835 名前: no name :2011/01/02(日) 13:48:14 ID:DPmljpAi

新作発表に期待か

836 名前: no name :2011/01/02(日) 13:48:48 ID:uDrwcLP4

いちいち決めポーズとって硬直が長そうw

837 名前: no name :2011/01/02(日) 13:51:12 ID:IOaeDM7C

全技阿修羅状態か

838 名前: no name :2011/01/02(日) 13:59:37 ID:UqQos5tO

http://cid-e3e0523a6bc9a56b.office.live.com/browse.aspx/.Public
無限ロダのup0857

またしてもミスがががorz
ふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
坤神招来スキル書き換えに関するミスを修正

839 名前: no name :2011/01/02(日) 14:51:51 ID:+WL9iXlz

援軍は五本槍か、無難にお市か

840 名前: no name :2011/01/02(日) 14:59:32 ID:Y5bQjzWH

>>838
お疲れ様です。
さっそく本体も最新版に変えて戦ってみました。
発生の早い中下段の崩しが強い強いw
http://loda.jp/mugennico/?id=2269.jpg
エルザは強引にグレイズする手段があったので、設置さえされなければ意外と戦えます。
嘉神は普段どおりですが、コマンドミスが目立つ結果となりました。
最後の最後で降炎襲から直接鳳凰天昇で締めたのは内緒。

841 名前: no name :2011/01/02(日) 15:00:41 ID:QCP+9bai

あれ、長政ってもう死んでなかったっけ?

アニメしか見てないから原作がどうなってるのか良くわからん

842 名前: no name :2011/01/02(日) 15:10:24 ID:vOPXgedh

格ゲーでは強い技が原作で弱いと肩透かしを喰らった気分になる(例:オクラの技全般)

843 名前: no name :2011/01/02(日) 15:12:48 ID:+WL9iXlz

>>842
秀吉の投げ技もね

844 名前: no name :2011/01/02(日) 15:22:24 ID:+CmpudjZ

アニキのヤクザキックとか

845 名前: no name :2011/01/02(日) 15:46:25 ID:EW3KYrCZ

愛などいらぬ

846 名前: no name :2011/01/02(日) 15:46:56 ID:RRXbWren

むしろ原作で強い技が格ゲーでイマイチだと残念に思える

847 名前: no name :2011/01/02(日) 15:52:57 ID:pTQfhC5i

02UM大門キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

848 名前: no name :2011/01/02(日) 15:59:48 ID:IOaeDM7C

超受け身でクソゲーする奴か

849 名前: no name :2011/01/02(日) 16:33:45 ID:Y5bQjzWH

>>846
ファントムダイブ(スペルは忘れたorz)のことかー!
絶望的だけど次回作が出てくれるのなら、実用性の高い技に生まれ変わってほしいなぁ。

話は変わるけれど、アミバ様が強い。
発生の早いガード不能があるから大物さえ食える。

850 名前: no name :2011/01/02(日) 16:38:02 ID:uoOitiyu

>>849
MUGENには三通りのアミバがいるから何といえばいいのか・・・

851 名前: no name :2011/01/02(日) 16:38:17 ID:U9gf/H3m

>>847
リドミだけでフイタww

852 名前: no name :2011/01/02(日) 16:45:58 ID:Y5bQjzWH

>>850
オキ氏のアミバ。
ガード不能で動きを封じ星も奪える技があるから、
そこから一撃でクソゲー化できる。

853 名前: no name :2011/01/02(日) 16:59:38 ID:UsQOSAU3

http://bmt.clubsyn-x-treme.net/news/kirby-the-dream-battle/
こんなコンプゲーあったのか

854 名前: no name :2011/01/02(日) 17:05:44 ID:UJnri9jW

夫氏の金ゆゆゆっくりり(lunatic)のスペカ「百万顔夜行」って
人操作でも阿修羅閃空連発で回避できるんだろうか?
AIがやってるところはさっき見たが…

855 名前: no name :2011/01/02(日) 17:10:12 ID:Y5bQjzWH

>>854
動画の名前はわかりますか?

856 名前: no name :2011/01/02(日) 17:29:43 ID:Y8mokjo+

AIにも正式対応していただいたのでもう一回宣伝させていただきます。
ネージュ・ペブルMAX3のAI正式対応。

http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble

857 名前: no name :2011/01/02(日) 17:37:26 ID:UJnri9jW

>>855
自分のMUGENのwatchモードなので、動画はないです。
ちなみにやったキャラはbara氏製作のリリス・エルロンです。

858 名前: no name :2011/01/02(日) 17:38:58 ID:44oSUmqW

>>765
面白かった。こういうリュウの日常(?)を題材にした短編連載で
シリアスストーリー動画があったら即マイリス行きにするわ。

MUGEN的にやるならイギリスで洗濯が好きな兄弟にあった話とか
うさんくさい博士に連れられて、歴史上の英雄と戦う話とか
大阪で自分と似た技を使う高校生(?)にパクリとイチャモンつけられるが
拳を交えたあと意気投合する話とかだろうか。

859 名前: no name :2011/01/02(日) 17:41:48 ID:EMZSLPWs

リュウのキャラがなんか違う気がした
個人的にはストイックで拳一筋だけど、結構明るくて人当たりも良いイメージだった

860 名前: no name :2011/01/02(日) 17:44:40 ID:XSZgOfUn

MUGENオフ会とかやってきました。

第1回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.1

861 名前: no name :2011/01/02(日) 17:58:33 ID:8/3iGbvT

>>859
娼館で直球的に自分の下半身を狙う女性多数って環境になると
いくらリュウでもこういう感じになっちまうかもなw
逆にヴィラに接してる時はお前さんのイメージするリュウに近いんじゃね?

862 名前: no name :2011/01/02(日) 17:58:50 ID:++fl/a8X

>>847
「乾いた大地の五郎」とな?

863 名前: no name :2011/01/02(日) 17:59:58 ID:v/u7hXAx

>>860
いいね
こういうイベント増えたらいいのに

864 名前: no name :2011/01/02(日) 18:03:55 ID:CxN5KfRu

よく考えると豪鬼がしっかりとグローブ着けてるのにはなんか違和感がある

865 名前: no name :2011/01/02(日) 18:04:13 ID:gDuW1+xf

>>765
マジで面白かった!
リュウかっけぇよぉ!!!

>>859
俺はあまり違和感なかったな
たぶんケンとか相手ならそんなイメージだろうけど
まわりが初対面のしかも女性ばかりだったからなw

866 名前: no name :2011/01/02(日) 18:05:25 ID:o3GXpzmw

>>864
豪鬼は普通にアロハ着てバカンスする人だぞ

867 名前: no name :2011/01/02(日) 18:06:56 ID:yWkK64N8

>>863
Mugenでもぼっちになれって言うのかお前

868 名前: no name :2011/01/02(日) 18:10:13 ID:qh9jagWo

リュウは大筋の信念自体はブレがないが、細かい性格は登場作品が多すぎて
結構ブレてる感じ。まあ、作品ごとに違う人が性格つけてる可能性もあるし、
同じ人がやってても時系列の変化で性格が変わる事もあるだろうから当然っちゃ当然だが。

869 名前: no name :2011/01/02(日) 18:29:07 ID:B+zKS2X1

一巡したらアメリカンの金髪のヤリチンジョッキーになってた英国紳士とかな…

870 名前: no name :2011/01/02(日) 18:31:04 ID:8VgWd9nt

>>864
作品によっては綱だったりする

871 名前: no name :2011/01/02(日) 18:34:04 ID:s4HJxKW8

とあるゲームのせいで
脳内で咲夜のcvが沢城みゆきで固定されてきてしまった

>>860
一回何かしらのオフ会ってやつに参加してみたいんだけど
どんな感じなんだろう

もちろん一概には言えないだろうけど

872 名前: no name :2011/01/02(日) 18:40:55 ID:TMjuFUvM

>>871
アリスの戸松はちょっと無かったわ
変なポーズと相まって何か頭の弱い子みたいになってるし

本編のイメージを損なうと注意書きのあるオマケでは普通だったけどな

873 名前: no name :2011/01/02(日) 18:48:55 ID:UDhbSEl7

>>871
俺は某同人アニメのせいで霊夢の脳内CVが中原麻衣
咲夜さんの脳内CVが田中理恵になったぜ

874 名前: no name :2011/01/02(日) 18:51:22 ID:IiP5R9/g

そのうちMUGENでボイスパッチが作られ・・・ないだろうなぁ多分

875 名前: no name :2011/01/02(日) 19:01:58 ID:uoOitiyu

一応チョイヤー氏のがあるにはある。
妖夢は結構あってる気はしたが、他はまぁ…

876 名前: no name :2011/01/02(日) 19:09:50 ID:yr2G5AYI

>>875
チョイヤー氏のより使用規約がゆるいKOS-MOS氏のもある。
ただ、評判はどうも芳しくない…

877 名前: no name :2011/01/02(日) 19:13:22 ID:jOQ4WNWH

原作ファンは声無いのが好きらしいから需要がそこまでないんじゃ……
もしあっても使ったら使ったで叩かれそうだしね

878 名前: no name :2011/01/02(日) 19:16:55 ID:OAhy5NCM

声を当てなかった黄昏の選択肢は正しかったと言わざるを得ない

879 名前: no name :2011/01/02(日) 19:24:37 ID:4bSQwuOZ

やっててもボイス無いの気にならないし、声優使ってない分ソフト自体のお値段も控えめで俺は非常によろしいと思う

880 名前: no name :2011/01/02(日) 19:24:45 ID:5vgyemIr

そういえば中原ボイスでボイスが充実してて使えそうなキャラって誰かいるだろうか
霊夢ボイスパッチ作るとしたらゲーム辺りから声優繋がりで引っ張ってこれれば行けそうな気がするが

881 名前: no name :2011/01/02(日) 19:29:57 ID:kxSGTuTP

世紀末霊夢・・・

882 名前: no name :2011/01/02(日) 19:30:47 ID:KpBB8bL4

ひデブあたりが使えそうなボイス多いけど
レナのキャラだとあわなそうだな

883 名前: no name :2011/01/02(日) 19:32:30 ID:8VgWd9nt

ボイスの分を効果音で補えば十分やっていけることが再確認できたから良かったと思う
しかしながらボイスパッチは歓迎だべ

射命丸(CV若本
おぉラスボスラスボス

884 名前: no name :2011/01/02(日) 19:33:44 ID:Vrgfc0IM

東方キャラはファンのイメージを崩さないように敢えて男性声優を使えばいいと思うよ

霊夢「面白い奴だな、気に入った。殺すのは最後にしてやる」

885 名前: no name :2011/01/02(日) 19:34:16 ID:yr2G5AYI

>>877
少なくとも動画で使うもんではないよなあ。
気に入った人が自分のローカル環境で使うならともかく。
まあ、MUGENのプラグインって元来そういうもんだから別にいいんだけど。

>>878
ZUN「声当てなくていいの?」
黄昏「いやいいです」
みたいなやりとりがあったらしいね。

886 名前: no name :2011/01/02(日) 19:35:47 ID:5zlWencb

>>885
>少なくとも動画で使うもんではないよなあ。
なんで?

887 名前: no name :2011/01/02(日) 19:38:32 ID:v/u7hXAx

EFZも元々声なしだったしね
その延長と思えば声がない方が自然な流れ
黄昏ではないがEFZより前のQoHも声なしだったし

888 名前: no name :2011/01/02(日) 19:40:27 ID:8VgWd9nt

>>886
たぶん反対派も多いからってことじゃないかな

使うか使わないかはうp主が決めることだがね
動画の先頭に書いておけばいいし
自分はまったく気にならないな

逆になんで気になるのかが分からない
自分のイメージと違うって東方に限らず多いと思うけど
他の場所でも自分のイメージと違う!とか言ってるのかねやっぱり(´・ω・`)

889 名前: no name :2011/01/02(日) 19:41:18 ID:OuDpCXuo

個人的には東方に声が欲しかった

890 名前: no name :2011/01/02(日) 19:41:41 ID:jOQ4WNWH

あらかじめボイス入ってます的な注意書いとけば使っても問題ないと思う
動画に出すキャラ選なんて作ってる人次第だしな

891 名前: no name :2011/01/02(日) 19:42:07 ID:hxyqWS1e

諏訪子(CV大川透)

じじ臭いかな…

892 名前: no name :2011/01/02(日) 19:42:54 ID:aK+8W+Xj

みゆきちやリエリエならネタになりそうな素材がいくらでも転がってるんだから
適当に収集すればボイスパッチなんてすぐでしょ

893 名前: no name :2011/01/02(日) 19:43:57 ID:IOaeDM7C

東方は妄想の余地ってのが強みらしいしそこら辺特殊なんじゃね?

894 名前: no name :2011/01/02(日) 19:44:30 ID:uoOitiyu

>>880
プリエならいけそうなんじゃない?
でも個人的に霊夢の声といえばsoftalkの女性1

895 名前: no name :2011/01/02(日) 19:45:58 ID:8VgWd9nt

きめぇ丸はどの声だっけ
あれも女性1?

896 名前: no name :2011/01/02(日) 19:49:53 ID:yr2G5AYI

>>888,890
チョイヤー氏のボイスパッチも、
注意書きさえしてくれれば動画で使っていいよということにはなってる。

でも俺が大会動画でボイスパッチ当てられてる東方キャラ見たのは
男女タッグオールスターの妖夢と強以上上限無しの2ndR.S.Pだけなんだよな。
他にある?

897 名前: no name :2011/01/02(日) 19:49:56 ID:KTGq/dRe

神奈子様を置鮎か中井和哉にするかで迷う

898 名前: no name :2011/01/02(日) 19:50:24 ID:CMJIzK8H

個人的には東方もネタボイスなら全然アリなんだけどね
cv銀河万丈のおぜう様とかブロ語飛び交うてんこちゃんとか
女性ボイスだけどやたらフィーバーしてるイクさんとかもいたよね

899 名前: no name :2011/01/02(日) 19:56:25 ID:KVegYIg2

>>894
ゆっくりはまた別物だと思う

900 名前: no name :2011/01/02(日) 19:56:44 ID:IiP5R9/g

ボイスパッチじゃないけど
クロスゼロと新説ブランドー一家は独自ボイス(非男声)使ってたな

個人的に安易に男声入れるのはどうかと思うなー
Megamariみたいに奇跡的な組み合わせがまた出てきて欲しい

901 名前: no name :2011/01/02(日) 19:57:40 ID:o2JQ7xjo

ゆゆ様かひじりんに皆口ボイスが当たれば
後は誰が誰でも一向にかまわん

902 名前: no name :2011/01/02(日) 19:59:44 ID:vOPXgedh

諏訪子なら渡辺久美子かな、カデジナじゃなくて

>>897
置鮎は分かるんだけど中井和哉が誰だか分からない…

903 名前: no name :2011/01/02(日) 20:01:20 ID:l8/+eEst

>>902
奥州筆頭とか銀魂のマヨラーとか

904 名前: no name :2011/01/02(日) 20:02:50 ID:IOaeDM7C

>>902
ゾロの人

905 名前: no name :2011/01/02(日) 20:02:54 ID:Y5bQjzWH

聖さんに皆口さんは同意。

906 名前: no name :2011/01/02(日) 20:06:15 ID:jnb98TUd

Megamariの声ってサトシとかバクラのやつだよね
あれって中の人男の人だったっけ

907 名前: no name :2011/01/02(日) 20:09:18 ID:TMjuFUvM

>>894
やきぶたー!はどうか

中原麻衣なら舞-HIMEあたりとか

908 名前: no name :2011/01/02(日) 20:11:12 ID:OtQDe6Wx

貼れと言われた気がした。
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=12704657
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=12706209
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=12727677

909 名前: no name :2011/01/02(日) 20:14:03 ID:Ja88d9NU

>>906
いや、松本梨香さんっていう女性声優。

910 名前: no name :2011/01/02(日) 20:15:04 ID:10ViGTRX

>>857
ゴメン。7P以上は無敵の隙が0Fになってた。
というかそれどころか終了後も1F無敵がついてたのでので直しとくわ。
通常のキャラは終了後に隙があるのでできません。
ゴッドルガールはスキ1Fなのでやりすぎたかも。

911 名前: no name :2011/01/02(日) 20:15:06 ID:1WD6F1UD

>>906

912 名前: no name :2011/01/02(日) 20:16:37 ID:Y5bQjzWH

意外と少年キャラで女性の声優は多いよね。

913 名前: no name :2011/01/02(日) 20:17:08 ID:HLQ7f41H

田中さんとか

914 名前: no name :2011/01/02(日) 20:17:19 ID:8VgWd9nt

はたて「南斗爆星波!(*´ω`*)」

915 名前: no name :2011/01/02(日) 20:19:01 ID:axsGTe3L

少年声だと折笠愛や大谷育江が思い浮かぶけど
最近はあんま見ないか

916 名前: no name :2011/01/02(日) 20:19:39 ID:vOPXgedh

田中真弓さん可愛いよ田中真弓さん

917 名前: no name :2011/01/02(日) 20:21:43 ID:Y5bQjzWH

ほかにも小林久美子さんとか。

918 名前: no name :2011/01/02(日) 20:22:23 ID:4ZjirRE4

DQ5王子の小林由美子ボイスパッチかなりツボった

919 名前: no name :2011/01/02(日) 20:23:22 ID:qh9jagWo

10年前以上の声優なら少年声できない人探す方がむずいかも

920 名前: no name :2011/01/02(日) 20:23:22 ID:/39pcupW

>>917
しゅびっちとナベクミが混ざってるぞ

921 名前: no name :2011/01/02(日) 20:25:42 ID:IOaeDM7C

釘宮もちょっと前までは弟声優だった気がする

922 名前: no name :2011/01/02(日) 20:25:46 ID:jOQ4WNWH

少年声だとナルトやニーサンの中の人しか浮かばない

923 名前: no name :2011/01/02(日) 20:38:18 ID:eWgBsHh7

正月開始の企画がいくつか出てきてたけど面白そうなのってあった?

924 名前: no name :2011/01/02(日) 20:43:01 ID:/39pcupW

ニコニコのコメント表示数が1分100コメになったらしい
これで長いラジオがコメントスカスカにならなくなるな

925 名前: no name :2011/01/02(日) 20:47:29 ID:UsQOSAU3

>>921
知ってるアニメやゲームではほとんど少年役が多かったな

926 名前: no name :2011/01/02(日) 20:56:57 ID:I+3pXH5J

少年声って言えばかっぺーみたいな印象あったけど最近聞かなくなったよなぁ……
久しぶりに聞いたのがダンガンロンパだったわ

927 名前: no name :2011/01/02(日) 21:00:34 ID:agnnCQzn

今だに釘宮の女の子キャラはロックマンEXEのアネッタかガッシュのティオのイメージ
というか、釘宮病TO型

928 名前: no name :2011/01/02(日) 21:07:54 ID:yr2G5AYI

なんかみてれぅおかしくね?

929 名前: no name :2011/01/02(日) 21:29:35 ID:++fl/a8X

>>896
プレイヤー操作だけどこれ↓の人がそうじゃないかな?

930 名前: no name :2011/01/02(日) 21:32:15 ID:3zZH4LRi

錫華姫のおっぱいは美しい。

931 名前: no name :2011/01/02(日) 21:42:26 ID:Fm5KdDG5

能登は錫華とイノとお市で同じ人ってのが信じられないレベル
幽香とか能登ボイスだったら死ねるな

932 名前: no name :2011/01/02(日) 21:47:57 ID:I+3pXH5J

>>931
GGのイノって井上喜久子じゃなかったっけ?
違うイノかもしれんが

933 名前: no name :2011/01/02(日) 21:50:15 ID:9CqOx4HK

>>924
それって昔の動画には適用されるんだろうか

934 名前: no name :2011/01/02(日) 21:53:24 ID:v/ziqxG/

弾幕で他のコメが駆逐されなくなるのはいいな

935 名前: no name :2011/01/02(日) 21:56:41 ID:mx1rfO4E

>>887
その渡辺はメルブラで豪華声優が付いた件について
最も一般公募だったらしいからあんまり豪華にするつもりは無かったんだろうけどな
遠野と七夜の声優上手いと思ってたけど兄ちゃまだって発覚したとき軽い祭だったし

個人的には超えなくても盛り上がるけど、イメージをよほど崩さないならできれば欲しいわ
特に声優付きのゲームやったあとだとそう思う

936 名前: no name :2011/01/02(日) 21:57:08 ID:Jyfyqu1F

テーレッテーとかボッの弾幕は凄いからな

937 名前: no name :2011/01/02(日) 22:00:00 ID:ruKxEtKK

>>897
魔理沙に男声優当てるとしたら中井和哉だろうなって思ったことはある
神奈子様に置鮎は同意

938 名前: no name :2011/01/02(日) 22:11:40 ID:qSUfjkBQ

H"氏cvsマキ改変パッチ公開のお知らせ。舞のパッチにも致命的なバグがあったので修正しました。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

マキのパッチも舞と同じく現在公開されているAIパッチには対応しておりません。ご注意下さい。

939 名前: no name :2011/01/02(日) 22:27:52 ID:Pxx4lsQy

声優を付けたがる人はキャラクターの造形にしか注目していないイメージがある

940 名前: no name :2011/01/02(日) 22:41:44 ID:cffMvEcn

どうせ造形以外に魅力ないですし

941 名前: no name :2011/01/02(日) 22:45:14 ID:qCEPfKfA

>>940
まぁ○○の皮をかぶった別人みたいなキャラ作って喜んでる人たちなんかにとっては実際そうなんだろうね
だからああいう改変キャラは嫌いだ

942 名前: no name :2011/01/02(日) 22:46:08 ID:9CqOx4HK

知らんがな

943 名前: no name :2011/01/02(日) 22:48:19 ID:+WL9iXlz

ふと思ったんだが、ポケモンがしゃべるのはありなのかな。
あ、覚えてる人いるかわからないが、自分サンダースの人です

944 名前: no name :2011/01/02(日) 22:48:26 ID:oHcGVRXo

人格否定なら誰でも出来るしまるで反論になってないよね

945 名前: no name :2011/01/02(日) 22:49:46 ID:yr2G5AYI

>>939
なんでそうなるのか理解できないのは俺が声優オタだからなのか?

946 名前: no name :2011/01/02(日) 22:50:00 ID:8VgWd9nt

>>943
エンテイやミュウツー喋ってるし良いさ〜
あとはルギアやダークライか

947 名前: no name :2011/01/02(日) 22:50:18 ID:AJkTg39B

ポケモンは鳴き声だけにしといてほしい
喋ると一気にケモノじみてきてちょっと・・・

948 名前: no name :2011/01/02(日) 22:52:29 ID:rTZcxxk9

>>943
アニメ版ポケダンで声当てられたから大丈夫じゃね

949 名前: no name :2011/01/02(日) 22:53:07 ID:HLQ7f41H

大門、幾つかバグアリ?

950 名前: no name :2011/01/02(日) 22:56:14 ID:Y5bQjzWH

しゃべるポケモンは伝説とかそれぐらいのほうが・・・

951 名前: no name :2011/01/02(日) 22:56:54 ID:5zlWencb

「自分が理解出来ないものは悪」という考え方こそ理解出来ない

952 名前: no name :2011/01/02(日) 22:59:57 ID:rPCWhMug

キャラの中身に関してはだぜだぜ言ってて窃盗行為働いてたらいいらしいよ

953 名前: no name :2011/01/02(日) 23:04:50 ID:oqioQz27

人間って生き物は自分の精神を守る本能を持っていて
無知を自覚することを恐れるのはその本能の一つだから
「自分が理解出来ないものは悪」という考え方は賛同はしないが理解できる

954 名前: no name :2011/01/02(日) 23:05:28 ID:Pxx4lsQy

>>945
当然そうじゃない人もいるんだろうけど、声有りであるアニメは使い捨てが多いから世界観の比重が軽いと思っただけね。
あくまで個人的なイメージです。

955 名前: no name :2011/01/02(日) 23:09:33 ID:yr2G5AYI

>>947
昔の4コマではピカチュウすらしゃべってたんだぜ?
あ、マンガとアニメじゃまた別の話か。

>>951
いや、別に悪いといってるわけではなくて、なんでそうなるのかわからなかったから聞いたんだが。
じゃあもうちょっと素直に質問しろよとか言われるとぐうの音も出ないが。

>>954
なるほど…そういう考え方もあるか。
ただ、格ゲー界の魅力的なキャラ造詣に声も深く関わってるのは確か。
特にSNKはね。

956 名前: no name :2011/01/02(日) 23:10:35 ID:L9aiV0//

ポケダンアニメはピカチュウの声優が大谷 育江でない(半場 友恵)上に
登場するポケモン全員が喋ると言う夢をかなえてくれた貴重な作品

957 名前: no name :2011/01/02(日) 23:11:26 ID:Y5bQjzWH

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293977431/
>>950をとったので、建ててきました!

958 名前: no name :2011/01/02(日) 23:11:51 ID:++fl/a8X

>>957

959 名前: no name :2011/01/02(日) 23:11:58 ID:EvPQVJwC

出てきたポケモンが全部字幕で喋ってたのってイワークでビバークの回だったっけ?
なんかポケモンたちが遭難してたのは覚えてるんだが

960 名前: no name :2011/01/02(日) 23:16:40 ID:CZizrg1y

世の中には多くの理解できないものがあるがそれを楽しんでいる人がいる
ピクシブの検索でまじまじと思い知らされたよ

世の中半分以上理解できないことがあるんだと思ったら気が楽になるよね

961 名前: no name :2011/01/02(日) 23:17:40 ID:mx1rfO4E

>>954
「ノベルゲーにあえて声優とかいらねぇ」
はまり役で良いシーンで相乗的に乗ると声は名BGMと並んで
しっかりテンションが上がってることに気が付いてから撤廃する事になった俺の心に決めてたポリシー

962 名前: no name :2011/01/02(日) 23:20:31 ID:VuBywG5S

なんかいろいろいってるけど
結局は寛大な振りしてるだけって事が
某動画に釣られた挙句投稿者叩きを始めたお前らを見てわかった

963 名前: no name :2011/01/02(日) 23:25:13 ID:yr2G5AYI

>>962
ああ、HIGEの製作者のあの動画ねw
釣られました、サーセンwwって言っておけばいいのに、
屁理屈こねてもっともらしく言い訳してるから見苦しいったらありゃしなかったな、あれはw

964 名前: no name :2011/01/02(日) 23:26:00 ID:oqioQz27

100人だか200人だか居るこのスレ住人全員が同じ思想を持ってるとか恐い
洗脳プログラムでも仕込まれてたのかこのスレ

965 名前: no name :2011/01/02(日) 23:26:50 ID:cffMvEcn

匿名のデメリットだから嫌ならコテハンでも付ければ?

966 名前: no name :2011/01/02(日) 23:28:13 ID:nVDSIdgV

mugenスレ、10年1月1日の時は373だったのか。

967 名前: no name :2011/01/02(日) 23:28:40 ID:+WL9iXlz

ポケモンの質問した者ですが、
やはり違和感抱く人も、そうでない人もいるようなので、
今後もポケモン作る時は、本体と声付き音声パッチは、分けてうpする事にする。

貴重なご意見サンクス

968 名前: no name :2011/01/02(日) 23:31:16 ID:utnUbR1K

この世界には俺とお前らの2人しかいないのさ

969 名前: no name :2011/01/02(日) 23:33:35 ID:yr2G5AYI

>>964
まあ、そうだよね。
釣り動画に対して「釣られました、サーセンww」なんて皆が皆反応するわけないよねw

ところでこのブログがwikiからの無断転載ってのは既出?
http://kakutougeme.blog136.fc2.com/
mugen部分以外丸写しというかなりひどいレベルなんだが。

970 名前: no name :2011/01/02(日) 23:35:07 ID:IT7roksD

ここは一つ落ち着いて、去年輝いていた悪役の話でもしようぜ

971 名前: no name :2011/01/02(日) 23:36:29 ID:Zba0ujvG

13人の刺客のゴローちゃんは実に良かった

972 名前: no name :2011/01/02(日) 23:37:41 ID:cffMvEcn

愛染一味

973 名前: no name :2011/01/02(日) 23:38:19 ID:TGaZ3vb/

宮迫ベリアルは消えるのが惜しいくらいはまってた

974 名前: no name :2011/01/02(日) 23:46:27 ID:Fm5KdDG5

めだかの球磨川は結構いい悪役してると思う
……こんな話題だとヤツが来てしまうかな

975 名前: no name :2011/01/02(日) 23:57:46 ID:lHxrqRrx

BBのハザマ
清々しくぶっ飛ばせる悪役は今じゃ貴重

976 名前: no name :2011/01/02(日) 23:58:13 ID:DwUwgi1o

フレイザード

977 名前: no name :2011/01/02(日) 23:58:29 ID:tfTc2Pqc

>>974
瞳ちゃんは俺の嫁。
・・・あの人旦那持ちか。

978 名前: no name :2011/01/03(月) 00:01:23 ID:EbsiC0dB

悪役かぁ。
ヘルシングの少佐とかブラックラグーンの……あれは誰が悪役だ

979 名前: no name :2011/01/03(月) 00:05:21 ID:shASs7Nh

MUGEN関連で輝いてた悪役の話じゃないのか

980 名前: no name :2011/01/03(月) 00:20:17 ID:xIN4NLNZ

>>975
BBというと、帝の存在がどうも気になる・・・。

981 名前: no name :2011/01/03(月) 00:41:14 ID:vOvVU2Gb

ポケモンはメインのゲームだと伝説だろうが幻だろうが人語を解する奴はいないんだよな
(せいぜいオウム返し程度)
アニメでは伝説級とニャースは喋ったりするしマンガではポケモンが喋る描写もおkにしてたりで
その辺のアバウトさが2次創作的にはありがたいなぁと思う

982 名前: no name :2011/01/03(月) 00:44:17 ID:fUGBG9a9

>>981
初代にタチサレタチサレ言ってるゴーストいなかったっけ?
ドラクエ3と混ざったかな

983 名前: no name :2011/01/03(月) 01:01:58 ID:4xO813V/

リメイクされた鳶影氏のフーンAIが画面端で宇宙旅行つーかスーラの階段キックみたいな動きしてなんかワロタ

984 名前: no name :2011/01/03(月) 01:05:27 ID:vOvVU2Gb

>>982
うほっマジだ
三鳥とM2ばっかり気が回って完全に忘れてた
それ以外は多分ないはず・・・

985 名前: no name :2011/01/03(月) 01:25:28 ID:alUFyxwP

>>983
( ´_ゝ`)フーン

986 名前: no name :2011/01/03(月) 01:32:04 ID:1/TVELet

手描きが増えたと聞くが
今年増えた手描きキャラって何キャラぐらいいたっけ

987 名前: no name :2011/01/03(月) 01:34:56 ID:c/IPG9bl

>985
.【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

988 名前: no name :2011/01/03(月) 01:35:56 ID:6wvCI2EE

>>986
2・3日で何キャラも増えたのか・・・

989 名前: no name :2011/01/03(月) 01:37:42 ID:+lKHqsVp

>>979
そのレスにハッとしたわ MUGEN以外の話題で加速しまくるから
>>966にあるように、一年でここまでスレが伸びた

990 名前: no name :2011/01/03(月) 01:47:22 ID:VXeK3GOM

ハハハ、明日の連休終わりまでにニュートラルを終わらせるつもりだったが
間に合わないようだorz
畜生…ちくしょおおおおーっ!!

991 名前: no name :2011/01/03(月) 01:49:08 ID:1/TVELet

>>988
いや去年だよ去年

992 名前: no name :2011/01/03(月) 01:50:29 ID:w/S/hG9L

>>986
ランキングのリリースキャラの部分だけ見れば大体わかる

2010年リリースのキャラは版権も多かったが、
MUGENオリジナル・完全オリジナルも結構多かった。
手描きキャラでもD4とか、スプライト枚数4桁とか当たり前で
製作されるようになって全体的なレベルが異常に高かったと思う

素材が完全に自前ですべてそろえたキャラクターが出たきたのは
ひとつの大きな動きになるんじゃないかと俺は勝手に思ってる

993 名前: no name :2011/01/03(月) 01:57:38 ID:ou1141VI

素材が全部オリジナルなのはkasu氏製、ティーフ氏製、キシオ氏製、MAXIME、一二三だけってこの前このスレであったような

994 名前: no name :2011/01/03(月) 02:05:54 ID:kkn8q+TM

>>993
一応「オリジナル」じゃなくて「違法性が無い」、だな
フリー素材とかは使ってるから

画像系は何となく制作方法は想像できるんだが効果音だけは全く分からん
プロは波形見ただけでどんな音か分かったりするのか

995 名前: no name :2011/01/03(月) 02:10:10 ID:ou1141VI

ドラクロとマシェッタはジョジョSEでナイアさんはカプエス&GGってのは前見た

996 名前: no name :2011/01/03(月) 02:10:55 ID:Jh1IbGBH

アオバさんは?

997 名前: no name :2011/01/03(月) 02:12:19 ID:LVg74Ib0

デフォエフェクト、デフォSE使ってるオリキャラなら腐るほどいるんじゃないの

998 名前: no name :2011/01/03(月) 02:17:23 ID:h/9Z629H

>>1000なら秋葉様の乳が餅のように膨らみ最終的に破裂する

999 名前: no name :2011/01/03(月) 02:20:02 ID:xIN4NLNZ

>>1000なら、いうてんが流行る(ドM以外で)

1000 名前: no name :2011/01/03(月) 02:21:09 ID:ThNxWnwf

>>1000なんてなかった

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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