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MUGENについて語るスレpart518
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
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>>705
DDD(二巻まで)やエクストラやカナンとかの、自社製品以外はぱっぱと書くあたり、きのこの遅筆とかあまり関係ないんじゃね
型月に求められるクオリティと型月の会社の規模が合ってないんだろ。同人上がりだし
まほよ出しちゃうと一時的だろうがFateがオワコン化しちゃう可能性があるから
そのへんの事情で出せないんじゃないかとか邪推してる
>>705
確か前の冬には執筆終わって、エクストラのシナリオに完全移行したはずだよ奈須さん。
ぶっちゃけ予想できたよな
テイルズが他機種で完全版出したり無双が猛将伝出すのと同じ
テイルズは怒られるのに無双は怒られない不思議
その言い分ならポケモンの方がしっくりくるな
無双は同じ機種で猛将伝を出すからじゃね?
ほかの機種で出すときはただの移植もしくは劣化移植だし
無双は一応本編のディスクがないと本編はプレイできない、アペンドディスク形式だけど
テイルズ等は完全版単体で全てプレイできてしまう完全上位互換だから怒られて当然といえば当然
>>708
単行本が出ないのと超人ロックとの関係性が一切分からないんだが。
ロックって超長期連載してるから雑誌が先に死ぬから(そして拾う所もマイナーだから死ぬ)
雑誌クラッシャーって呼ばれてる漫画であって
単行本が出ない漫画でも載らない作品でもないんだけど。
>>714
×無双は怒られない
○KOEIにはよくあること
まぁいつものことと呆れられているとも言う
ぶっちゃけ10年前から同じようなことやってるしな
人によっては最初からwithPK待ちとかもあるし
無双の猛将伝はあくまでバージョンアップ版みたいなもんだからじゃない?
テイルズは完全版で、欲しいと思ってもフルプライスで買うのはなぁとか思うし
ペルソナ3みたくアペンド版とか駄目なのかね
>>689
ずっとワクワク出来るなんてすばらしいじゃないか!
聞きたいのだが、白レン杯と沙耶杯の人は同じって書いてるけどシシー杯の人も同じ?
コーエーってもう歴史SLG作る人材いないの?
マジで無双しか作ってないじゃん
>>722
ちょっと前に信長の野望出たじゃん。
維新の嵐も出たじゃん。
>>721
同じだよ
>>707
氏のAIはエルザに限らずそんな感じ
強いから使うという感じでも無いしよくわからん
そういえばサーカスは最近どうなってんだろ
>>723
信長の野望はともかく維新の嵐はSLGじゃないだろ
エルザといえばグラカス
3だとコムニオが代名詞に変わっちゃったんだっけ
>>705
演出&スプリクト担当のつくりものじ重病説とかがあるな。
つくりものじの演出に力を入れてるって話だったが、
そのつくりものじの一時消息が消えたり何かヤバそう。
>>706
権利もあるだろうけど、前のラジオによると会社が倒産すると
社員も社内に入れなくなって原稿が取れなくなったりで、
そういうのの回収とかが大変だったとか。
ダ・カーポ3出すとか
>>695
海外で先代ロア作ってる人居なかったっけ?
>>728
それでも自分は、ランケオラを使い続ける。
>>731
先代ロアってどれだっけ? パン屋シエル?
>>722
大航海時代5がほしいお・・・
グラカスは名前からして燕カスみたいなテクニックのことだろうか
コムニオってのはどんな技なんだ?
強制立ちくらいはきっついなw
斬鉄さんのクナイみたいな技だと思ってたらシャーーン!の流星キックだったでござる
>>735
エルザのグラディウス(いわゆるEX昇竜)は初段でロックして2HIT目で叩き落すっていう流れで本来は追撃不可なんだけど
位置を調整してわざと初段を外して2HIT目だけ当てるとロック演出に移行せず
そのまま相手を叩き落してそこからホーミングでさらに追撃できるっていうテクニック
グラディウスのダメージは2HIT目の部分が大半を占めているのでこれをコンボに組み込むとコンボ火力が一気にあがるんよ
>>739
詳しくthx
そういう「普通にあてない方が強い」って使い方ってやっぱ開発からしてみると予想外なんだろうか
真太郎AIとアノニムを更新したので宣伝に来ましたー。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
もし前バージョンのアノニムを持っている方がいたら、
Z軸対応ステージで空中アンゲルスのBかCを使うと面白いことが起きるかもです
>>740
リリカの超ジェノ一段目だけ当てるとか前からあったから
どうだろうね
MUGENと関係ないけどこんなんあった。sm11007746
墓標ネタは偉大だよな〜。
>>740
スレイヤーのバックファイアは間違いなく意図的なもんだな
管理人も紹介してたなその動画
>>725
簡易AIみたいなもんと思った方がよさそうだなぁ
関係ないけどレクイエムが未だに安定しない
>>707
俺そんな事無かったけどなあ。普通に対空に超必したりコンボに超必混ぜたりしてきたぞ
突然ですが「ヘブンズゲート」というキャラを公開致します。
完全オリジナルキャラで著作権的に問題点は(恐らく)無いです。
ヒットスパークはデフォルトですけどねw
ストリートファイターシリーズのような技構成になっていて、
調整はまだまだ甘く、投げ技も未実装とちょっとお粗末ですが、
37種類の通常技、5*3種類(弱・強・EX使い分け)の必殺技、6種類の超必殺技を持ちます。
最近のキャラと比べると若干弱めかもしれませんし、
攻撃・防御システムはガードキャンセル以外ありませんが、
牽制力とEX技が強いので十分戦っていけると思います。
ただしAIは入っていませんから現在はプレイヤー操作で遊ぶぐらいしかできません。
AIはそのうち作りたいと思いますが、その前に皆さんの意見を聞いて技の調整をして、
キャラの方をちゃんと完成させてからにしようと思います。
というわけで、技のリーチ・判定・無敵・発生・隙、
またはその他の不具合や要望がありましたらどうか遠慮なく、
ここや私のブログやメールで言ってください。
自分で気になっているのは、EX必殺技がzかcボタンで出るので、
その方が発動が簡単なのですが、例えばz攻撃を当てて必殺キャンセルするときに
EX必殺技を出したくない時はわざわざyボタンを押さないといけないという点でしょうか。
ダウンロードページ
ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/50/Heaven%5C%27s_Gate.zip
※このキャラはフィクションです。
実在の人物、団体名等とは関係ありません。
>>722
最近じゃ社長が交代して、インタビューでソーシャルゲームに全面シフトするとか
言ってたから歴史ゲーどころか無双のコピペ以外の新作が出るかすらも怪しい。
CGで作ったのか?
技メッチャ多いな
なんと、コンプゲーとな
>>750
私宛でしょうか?
3Dモデリング・レンダリングですね。
この技術を使って作られているので有名なのはDragonClawですが、
あちらの完成度には大きく劣りますw
技は多いといってもレバー入れ攻撃は中段技の1種類なので、
通常技の使い分けはそう難しくないと思います。
何の誤爆かと思ったら何か凄そうなキャラが公開されてた
37種類の通常技って6ボタン×立屈空+各レバー入れとかだろうか
>>748
出来ればだけど、フレーム数とかとコマンド表は別にしてくれると有難い。
ちょっと見づらいかも
なげぇよ
と思ったけどこれは力作っぽいな
>>752使用ツールは何でしょうか?
今日の撃破祭りの時間開始かこれは
せめてDLしてから言え
DL以前に書き込みすら読んでないとかないわ
AI無いよ
こいつを使って強キャラを倒すんだろ
>>753
6ボタン式で立ちは遠近で12種類、屈みは6種類、
空中は斜めと近垂直と遠垂直で18種類、あとレバー入れ中段1種類です。
>>754
了解です。次の更新はいつになるか分かりませんが、
技性能解説とコマンド表は別にしておきます。
まさか技解説がこんなに長くなると思いませんでしたからねw
>>756
モデリングはメタセコイア、レンダリングはblenderです。
こないだストーリー動画の兵士の需要を話していたがどうだろうか
落とせないorz
見た目はダサくてモーションはしょっぱいけど良キャラの予感
3ゲージ技の演出でニヨニヨしてしまった
結構使いやすそうだからプレイヤー操作で誰か使わないかなぁ
>>747
以前動画で出した時は普通に超必使ってたんだけどね…グロリアでダウン追い打ちとかやってたし。
でもこの間ちょっとしたネタ大会やろうと思って練習試合的なのさせてたらウラニオトクソ(超パルちゃんビーム)以外超必使わなかった。
アルカナとモードの設定で動きが違ってくるんだろうか?
(J強KorJ強P)>立弱K>立中K>214強P>ワンテンポおいて236236K>タイミングはかって214強P>214214Pとかどうだろう
黄金夢想曲のシナリオニコニコにあがってるけど何これルシファーめっちゃかわいいとかそれ以前に
タッグでそれぞれシナリオあんの?凄いなこれ
アルカナも対抗して、ストーリーモードで最初に選んだアルカナによってシナリオを変えないと...
アルカナの次回作はキャラじゃなくてアルカナ毎のストーリーにしたら面白いかも
まあ次回作があればの話だが
ヤター!>>748のAAデキタヨー!!
. ∩∩∩
(====)
<ーー000ノーーフ
ヽ_(+-+)_/
しかし推理ゲー…ではないが、こういうゲームも格闘ゲームになる時代なんだな
金田一やコナンがネタ満載な造詣でMUGEN入りしたらカオスで面白そうだな
旅先で金田一orコナンと遭遇する、相手は死ぬ
>>768
シナリオのない組み合わせもある
金田一の恐ろしいところは準レギュラーでも油断できないところ
フン、くだらんレスばかり。
わしゃ部屋に戻らせてもらう!
>>772
コナンは普通に格ゲーやっても違和感無いと思う
キック力増強シューズとか
スケボー(名前忘れた)で突進技とか
>>774
よく似た弟が出てくるから問題ない
そういやコナン君は原作で700人以上、金田一は300人以上
二人が競演したゲームではその一本で28人が死んでるらしいな
>>774
死んだり犯人になったりですねわかります
>>776
基本的に蘭の上位互換だけど園子がさらわれると戦闘そっちのけでストーキングにいそしむ京極さんとかどうよ
ヘブンズさんWATCHモードだと全然動かないよ
>>780
だからAIないんだって、よく説明嫁
>>766
愛アレンジにするとビームかなり撃ってくるね。そのせいかも。
超必撃ってるのみたいなら雷アレンジとかだと結構撃ってくる。
今探偵を格闘ゲーム入りさせるならミルキィが鉄板だろ
不動高校の殺人犯や被害者の輩出率は異常
悲しみの復讐鬼の金田一はやばかった
マジ恐怖を感じる
>>779
か……海原はん!?
>>783
ヴァニラさん+エンジェル隊みたいなノリでか?w
今の旬ならK-1ルールで戦うちょっとガードの緩いこころちゃんじゃないの
ガン攻めタイプだけど逃げを追えないキャラ
>>788
でもあれダウン追撃が禁止だから追えないだけじゃん
>>788
カウンターヒットでダメージ100倍だな
膝に投げ無敵はもちろんあるんだろ?
>>785
アレは推理漫画の天才主人公を相手にしたらあんなに絶望的になるんだということがわかるいいゲームだった
コナンの服部ってYAIBAのキャラと同レベルくらいじゃなかったっけ
>>785
なにかと思ってググったらSSのゲームかw
なかなかwiz2を彷彿させる、斬新な視点のゲームやね
流れを切るようですがタタリ祭Mudium25の宣伝っす
そういや警察は格ゲーにそこそこいるけど探偵はどれくらいいるんだろう
謎格闘技バリツさんの出番か
>>792
YAIBAで剣の腕ではおそらく刃以上の沖田の剣のライバルらしいっていうあれか
織田信長御前試合にも平次らしき名前が出てきてるとか
でも青山がその辺掘り下げる可能性もないだろうしあれはあくまでパラレルじゃないかな
これは流行れ
. ∩∩∩
(====)
<ーー000ノーーフ
ヽ_(+-+)_/
クリオネっぽいな
ジ・エンブリオンさんちぃーっす!
>>795
適当に探偵でwiki漁って出てきたのは
ロディ・バーツ、アオバ、ルーベット=フォルナーク、ネウロ
あとライドウとポリマーが探偵助手か
YAIBAの沖田は刃と戦うまでライバルどころか敵なし、
刃と戦った後は考えを改めだしたけど、
居合いで真空波を飛ばす横一文字とか習得しちゃってるからなぁ。
剣道ってルール制限があったとしても、平次が勝てる気はしないw
現在Xehrnythがβ0.0.6.A++@にUpdateされました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
更新内訳:AIRの修正。それだけ・・・。
マッスルパワーAI更新のお知らせ。
GM氏が10月17日に行われた更新を見落としたままAIを作成してしまったので、
12月31日に公開したものをDLされた方も、お手数ですが取り急ぎ修正していただければと思います。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ふと思ったけどYAIBAって格ゲにしたら面白そうだね、必殺技多いし。
でも戦えるキャラが少ないか
>>804
むちゃくちゃ多いと思うが
逆に戦えないキャラのほうが少ないんじゃないか
YAIBAは強さのインフレ凄かったのに
魔剣がなくなった御前試合編では
序盤に戦力的にはその他大勢になってた十兵衛とかが主人公と互角以上の扱いになったりしてて強さ比較が不思議なことになった漫画だった
これまでのインフレ的強さはほとんど魔剣の強さ依存だったのかよと
>>803おつ
GM氏が活動してたとは知らなかった驚いたわ〜
刃の竜神剣の7つの玉のうち金の玉は格ゲー的にどう活かせばいいのかまったくわからない…