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MUGENについて語るスレpart517
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U-1とかやってた層はMUGENでは東方や黄昏の金モードとか作ってる層ともろにかぶってそうな気がするけどね
当人たちは悪しき前例だ何て全然思ってないと思う
カいたところでマス終了、その後の反応なんて気にしてないからな
>>643
お前は何を言っているんだ
日米のヒーローのコスチュームの違い
日本:デザインは奇天烈だが立派な強化スーツとヘルメットもしくは超能力で作り変えた体そのもの
アメリカ:一部は違うが大半は日本で言うただのコスプレ衣装
この差はいったい?
ランスと思ったけどアレはチートというかバグ主人公か
>>639
もし旅先で金田一とかにあったら生き残れる気がしない
大体ね、おまえら生地が違うんですよ!
>>647
金田一は過去になんか虐めとか見殺しとかしてなきゃたぶん生き残れる
コナンはわからん マジでなにがどんな殺人動機になってるか想像もつかん
>>643
悪意と勘違いに満たされた発言だな
>>646
日本のヒーロー:5色カラー
だとおもう 人数割合的に
>>641
いろはは悠紀だよ
後期サムスピとアルカナをつなぐ数少ない接点な気がする
ストロンガーAI更新しました。
火力が高すぎるためトナメ動画で大きな下げ調整を受けて〜や
ブログで頂いたコメントの内容を参考に
電パンチ、エレクトロパンチ、電キックにP2life<=を適用。
フィオナ(アルカナハート)とお互い瀕死になったり
残り30-40秒になるまで試合が長引いたので火力抑制成功?しました。
つか金カラーって単なるおまけとかお遊び要素だと思ってたんだけど
>>650
そうか?
あながち外れてないと思うけど
やってることの方向性は同じだし
>>646
日本はスーツとそれを使いこなす奴がすごいってノリで、アメリカはスーツより中身が超人ってノリ
なんじゃない?
擁護入ったかと思いきや自画自賛だったでござる
>>646
米「全身タイツじゃないとこのすばらしいマッチョボディがアッピルできないだろう!!!11」
ハンガー投げただけで殺されたらたまらんわ
成田良悟の無敵の戦闘員短編も面白かったなぁ
チート過ぎる強さの、悪の組織の一般戦闘員
>>653
乙です
無関係な人間を殺す事で無差別殺人を装うのもミステリーにはよくあるから、逃げ場は無い
でも社長みたいに中の人よりスーツが凄い系の人もいないではないよね
>>642
ワンパンマンのことかーっ!
>>629
ヴァネッサ一択
ニコMUGENのスレだと社長って言われるとルガール一瞬想像してしまう
しかし鉄雄だとまた別のキャラになるしアイアンマンとまんまで呼ぶべきか
>>649
コナンは犯人の動機が軽いのは作者が意図的にそうしてるらしい
少年誌で動機重くても描きにくいだろうしな
知らない間に一生麻酔奴隷のおっちゃんよりはましさ・・・
後遺症とか平気なのか毛利のおっさん
金田一の恐ろしいところは準レギュラーになっても全く安心できないところ
ネウロってとんでもだけど事件に遭遇する理由(謎の気配を嗅ぎ付ける)とか
犯人に同情の余地がなく且つ話が重くなりすぎない所とか
エンタメとして実によくできた作品だったんだなぁと思う
>>661
……それは無差別殺人と言うんじゃないかい?
>>646
どっちも変身願望
ただ日本人はすばらしい自分になれるとは素直には信じられないんで
超人になれるって信じきれないから直接返信すると違和感出るんだろうな
アメリカンドリームの概念が強いせいで向こうが変身を受け入れやすいだけなのか
第二次世界大戦や一歩引く礼儀の意識をまだ日本人が引きずってるのかは判らないけど、多分国民性の違い
・・・ってフロイト先生なら言いそう
ネウロは絵で損してると思う
俺は好きだけどアレは一般受けしない
フロイト先生って下ネタ以外も言うの?!
>>675
でもあの作風はあの絵柄だったから面白いって部分もあると思うぜ
DCSとか普通に絵が上手かったらあそこまでウケなかっただろうし
HAL入るまでは好きだった言う人多いな
>>674
XMENは迫害されてるしゴーストライダーやスポーンは悪魔の手先にされるしそんな単純でもないと思う
向こうは現実での問題が多いから、そのへんと絡んでリアル思考のコミックが発展したんじゃないの
日本は単純に娯楽としての要素が強かったような
>>675
作者がやりたい所までやってしっかり終われたから損はしていない
あの絵が好きならそれでいいじゃないか、良い絵だよ
>>673
本命だけだと自分が容疑者候補に上がるから接点のない無関係なのを殺して
かく乱してるんだろう
木を隠すにはの殺人バージョンだな
色々シリアスにしてるけど根本的には蝙蝠のコスプレってのがコミック
>>677
同感
そもそも自分の意思で初めて買ったJCがネウロなぐらい好きな漫画だ
MUGENにはすでにいるうえ今別キャラ作成してるから作れないが
wiki見てて今更気づいたが、マッドマンて17歳だったんだな…。
お前のような17歳がいるかw
>>685
「イケメン」まではいいが「17歳」はちょっと、、、
>>682
それは分かるんだが、かく乱するためだろうが何だろうが無関係の人間を殺したら
無差別殺人だと思う訳よ。
まぁ、何だろうが殺しは殺しで大差は無いけどね。
流れぶったぎるけど、おまいらが「この技名ひどいw」と思った技を教えてください。
できれば格ゲーと格ゲー以外で別々に。
激壁背水掌
なんかロニの長い奴
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃かw
格ゲー バリバリバルカンパンチ
格ゲー以外 ノーブラボイン撃ち
これらははじめてみた時はひどい名前だと思ったが
最近はひどい名前が増えすぎてどんな名前でもたいして気にならなくなった
格ゲー以外 男塾の一部の技
格ゲー http://www15.ocn.ne.jp/~hopeless/waza/prettyfighter.html 全般
格ゲー:ワニ園に行きたいワタシ
それ以外:しねしねこうせん
乙女心は不安定なの!とア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !
>>692
あれを教官が受け継ぐとはな
>>688
非格ゲー:リオンの魔人闇
正式名称でなく通称だとラブホが一番ひでぇと思った
騎乗位とかほかにもひでぇのはあるが五歳のキャラだろ?
金のボール砕き
>>688
「おしりプー」
単体でひどい訳じゃないけどヴェノムの瞬間移動とかバングの釘設置は
他の技と比べて切なくなる
>>700
おしりプー
ぱっくり旋風脚
クイックアッシー
バナナ食べ
けっこうキック
ハメハメドライバー
7年殺し
全て同じタイトルで全年齢向けゲームの技なんだよな…
>>688
「これは酷い」と思った技の名前
ttp://2chnull.info/r/news4vip/1286446564/
空中で5発決めてうぉっしゃー
そういえば>>694のやつからは誰もmugen入りしてないんだなw
桃も大概チート主人公だったな
塾長のせいで霞むが
>>672
そういや上に出てたチート主人公でもあるな、どんどん弱体化してくけど
>>705
バナナ食べいるぞw
>>705
桃山愛だけがMUGENにいる。ただポニテ杯以外で見たことがない
ザッパは全部ひどいんだけど羅王だけ普通のネーミングなんだよな
格ゲーで最強設定の主人公ってソルぐらいか?
ここまでレミーなし
見果てぬユメを掴むさっちんアーム
届かないユメを追うさっちんアーム
ダッシュで空回るさっちんアーム
掴んだものを落とすさ(ry
レミーの場合は何言ってんのこいつ?って印象
ストキャラは基本イロモノでも技名は普通だなあと思ってたが
冷静になってみるとヨガファイアに異常を感じないということに戦慄した
慣れって怖い
流れきって申し訳ないけどちょっと質問させてください
ANDRES BORGHI氏のhashiの小ポートレートを独自パレットのものに変更すると
2Pカラー以降の食らいモーションがすべて1Pカラーになっちゃうんだけど直し方わかる人いる?
共有ぶっち切ってるだろそれ
独自パレットに変更すんなwwww
>>714
むしろ現実じゃないものを現実あるかのように当たり前の技名の方が実は狂気かもしれない
当時ガキの俺はインド人すげぇって思ってた、今はダンスみてインド人すげぇって思ってる
>>688
ゆゆうじょうぱぱわー
>>716,717
やっぱ無理かぁ
ありがと
取り敢えずヨガを初めて知ったのがダルシムで
という人は多そうだ
>>720
FF使って小ポトレを一番ケツに持って来たらいけんじゃね。
んでケツにもって来た奴を9000,0にしてパレット共有をはずす。
元々あったやつは消さずにパレット共有のまま9000,10とか適当な番号に変える。
プリキュアおしりパンチ
プリキュアからだパンチ
プリキュアぜんぶパンチ
プリキュアって言葉で思い出したが、
『マリンダイッ』のネーミングセンスは好きだったな。
あ、どうでもいい?
ブレイブルーのマコトのAHはえらい高性能らしいがそれでもトキユダの方が高性能な気がする
>>725
そりゃゲージ使わない時点でAHなんか足元にも及ばん
性能だけならハクメンの悪滅なんて相当おかしい
AHが高性能でもあんまり嬉しくない罠
ああいうのは当てにくいからいいのに
お手軽即死技なんて普通どう考えてもクソ要素なのに
テーレッテーは使いたくなる!ふしぎ!!
>>728
周りもお手軽だからな。
出てない中だと個人的には「うんちょ」「むっはー」辺りを推したい
「ひどいw」ってより「酷い…」って方向だけど。何故改悪したのか未だに判らん…
いわゆるひどいレベルでバランスが取れている
>>727
俺は起動条件だけでもそれなりに厳しい以上性能は高くして欲しい
だけどAHはそれ以上に演出面が・・・
無印・間に合わず数キャラしか非搭載
CS・全体的に動かない、最悪はヴァーミリ音頭だけどタメ張れるAHもちらほら
CS2・DLCの時点ですでに動作のおかしさあり不安視されていたが
プラチナのAHはやっぱり動かない、ごまかしのアニメさえ目と口しか動かないアークェ・・・
製作段階からの無茶だか手抜きだかの影響をもろに受けてるAHマジカワイソス
キングofティガーと悪滅はあんなにもカッコいいのに・・・
GETBの方が遥かにカッコいいと思う
しかしバング殿への力の入れようが不可解すぎる
カットインがシャインスパークみたいになってんぞアレ
スマンちょっと聞きたいんだが、
複雑な投げ技(ドット絵的な意味で)するキャラって誰か居る?
クラークの転がる奴とか
MUGEN入りはしてないがマッスルファイトのキャラ
12の投げとか案外複雑かも
胴体が
>>732
何が問題かは知らないけれど、BBの一撃はあくまでオマケ程度にシンプルに作っているのかも・・・?
関係ないけれど、村のラングロトラでよく死にかけるorz
レザー防具一式じゃさすがにここが限界か・・・orz
あと少しでニュートラルが終わりそうだ!
オラにもう少しだけ元気をわけてくれー!
>>738
ぶっちゃけなれ
村と下位の防具初期装備でも十分
上位になると時間の関係で無茶しないとでダメが受けやすくなりがちだけど下位・村は堅実にいけばおk
不安なら回復一式と素材を確実に調合率あがるアイテムも持参・防御の上がる種も持ってけばまずかてる
今回の悲劇はクック先生がいないから初心者には学ぶ機会が少ない事
ヒャッハー!久々の無茶無謀だー!
今回は知名度高いキャラが多いぜー。
モンハンといえば
キリン娘もMUGENにいたよね