MUGENについて語るスレpart517


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■MUGENについて語るスレpart517

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1 名前: no name :2010/12/26(日) 18:54:58 ID:o9EQAALS

MUGENについて語るスレpart516
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293035333/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・来年の格ゲーも盛り上がりますように

2 名前: no name :2010/12/26(日) 18:55:04 ID:q8BK8a+o

     _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
     > メリーゆっクリスマ・・・って終わってるじゃねーか! <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
     _,,ー''':::::::::::::::::::::::`-.、            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>⌒ヽ
γ⌒<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\           /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
弋__ノ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\        /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
   /^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^ヽ    /^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~ヽ
    ゝ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ノ   .ゝ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ノ
    i'  ´/  /! ハ  ハ  !  i ',   i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
    i ´ ,' | / .!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ   レリイi (◯),  、(◯)::::| .|、i .||
   `!  !/レi' (◯),  、(◯) レ'i ノ     !Y!""  ,rェェェ、 ".::::「 !ノ i |
   ,'  ノ   !'"   ,rェェェ、  "' i .レ'      L.',.   |,r-r-|   .::::L」 ノ| |
    (  ,ハ    |,r-r-|   人!        | ||ヽ、 `ニニ´ .:::::,イ| ||イ| /
   ,.ヘ,)、  )>,、_`ニニ´_,.イ  ハ      レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

3 名前: no name :2010/12/26(日) 18:56:23 ID:aBSihMa5

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

4 名前: no name :2010/12/26(日) 18:58:22 ID:UJ8T7Ogf

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ こたつ:サイクは10:0

5 名前: no name :2010/12/26(日) 19:47:32 ID:3t2o7/vG

             -‐  ̄ ̄ ̄ ‐-
          /rー'^´-‐─‐-^''厂ヘ \
         /ノ/:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽミ、 ヽ
         l //::::-‐/^ ̄ ̄ヘ‐‐-、::::::\ヘ: ヽ
        l: L,, -‐''^ ̄´` ̄`´`''‐ー-,,、::}: : i
        .l : |: :l: : l: : |: : :| : : | : : l: : :l : `': : :|i
        |: : |: |: : |: : |: : :l : : l: : : |: : :|: |: : : :|:l
        | : :|: |: : {: : |i: : |: : :| : : :|: : :| :|: : : :| i
        | : :',:::|〈ィfカ‐、弋─‐'─‐' ̄|::ノ: : : :| |     
       .l| : : ヽ} 弋:::ノ  \、::::::::::::::レ': : : : l: :|    
       | |: : : :∧     i  `丶、:::/: : : : :l: : l    さまよえる主を亡くした>>1に……乾杯
       | { : : : : ヘ、   __    ノ:: : : : :/:: : :l
       | :\___ノ:>,,   ̄ ,, <:| : : : : /::: : : |    パチュリー・・・?
       i|: ::::〈=〉:::::/ >‐</ )〈=〉:::::::: : : |    誰のこと?
       |: : ::::|:::::|''´人 /^oヘ  /、|:::::| ``ヽ、: |
      .|: ://⌒,ノr-‐´//ヘ\`≫::/⌒ヽ    ヽ
       |:/ /: : : :|:::\// ||\/:/: : : : |     ',
      | | 〃: : : : |::::://  |:| 丶/: : : : :{\    |
     |: | /: : : : : :|'´ //   !j  { : : : : : |::::}    |-、

6 名前: no name :2010/12/26(日) 19:49:15 ID:sX7mm/9a

( ◇)>>1乙して参る!

7 名前: no name :2010/12/26(日) 19:49:45 ID:qlEuuAmO

>>1

声優以外が本業の声優といえばやっぱ車内放送の人だな
車内放送の声=タクマ・サカザキの声

8 名前: no name :2010/12/26(日) 19:51:01 ID:W5vhlU6t

声優はロマンキャラ

9 名前: no name :2010/12/26(日) 19:51:12 ID:tJEvnEYQ

MVC3のモリガンは何というかありがちな淫魔キャラになってて萎える
普段は相手を誘惑したりする淫魔の面と戦闘中はガチで本気で殺しにくるというギャップが良かったのにいつからこうなったんだろうか
田中理恵の無駄遣い

10 名前: no name :2010/12/26(日) 19:51:43 ID:U1kAK7H9

当て字は鎌池和馬より川上稔の方が数倍酷いと思うの
かまちーのはまだ当て字からどんなモノなのか想像つくけど川上のはマジに分からん・・・

11 名前: no name :2010/12/26(日) 19:53:56 ID:ajw2P5dR

                ________
              r‐:'´:,. -------- ; : /
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                |: |     //
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                V|  (_______j
                _ヾ
             ,. -――――- .._
        ,. '´ ,. -―――- .._ `丶、
        / ,. '´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、 \
      / /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ ,>、
      ,' 〃:./ ̄ ̄``¨''' ー- ..._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!  l
.     l ,'.:.:/               ̄`ヽ:.:.:.:.:.:| |
.      | |:.:,'   ,. -―‐- 、          \:.:.:|  |   俺は最後まで外部出演を諦めたりはしない!
.     i |.:.|  /::::::___::::::::\./`>,、_   ヽ;l /
      `!.:.! /:::::/\/\::::::::', { トドiヽ.   }/     >>1 ありがとう、助かったよ
        ',:.',{::::::i\'´ `ヽ/i::::::::i ` ヽソ  \ノ     >>4 君も出られなかったのか・・・
        ヽ', ::::!/ヽ ノ\!:::::: !       ヽ
.        ヽ::::\/\/ :::: /         ィ´
         \ ::` ̄´::::: /     -‐r'´
             |` ‐--‐ '´\       /´
            ノ_ __ __ .: .:.:.:`Τ ―-'
         ,∠´-――- `ヽ、_i__
        / , ' ´ ̄ ̄`丶、 \  \

12 名前: no name :2010/12/26(日) 19:55:16 ID:tEKggpOv

ジャッジメント
風紀委員とか、日常用語にまでつけんでも

13 名前: no name :2010/12/26(日) 19:56:38 ID:IC6QTo1k

風紀委員ですの!

14 名前: no name :2010/12/26(日) 19:57:39 ID:USzKMlEM

炎霊滅鬼衝(ルーン・フレイア)!
霊王崩爆旋(ガルク・ルハード)!

魔法なら仕方ない
何となく字で効果を想像させる手法

15 名前: no name :2010/12/26(日) 19:59:53 ID:PPNv47Q/

http://www.youtube.com/watch?v=cOrqHua3MHc
この駅内放送を聞いて、すぐ中の人がわかった貴方はエロゲマイスター
すぐ病院へ行きましょう

16 名前: no name :2010/12/26(日) 20:00:14 ID:ny933OV1

ナレーションとかの仕事は実はその辺のアニメやゲームや吹き替えよりずっと給料が良い
イコール、声優の中では業界内でランクが高い声優が持っていくのよ
だから儲かってる人がやってる、ってのは正解

17 名前: no name :2010/12/26(日) 20:00:31 ID:hxIObGpk

リボーンやめだか等でも見かける、闘う風紀委員って流行ってるのか?

18 名前: no name :2010/12/26(日) 20:00:58 ID:eaNTiDtT

当て字と言えば〜を触媒なしで!?みたいなコピペが一時期流行ってたけど
あれ作品自体はどんなもんなんだろう

19 名前: no name :2010/12/26(日) 20:01:48 ID:tJEvnEYQ

>>15
萩原えみこ?

20 名前: no name :2010/12/26(日) 20:03:49 ID:0oRYbRrD

風紀委員なんて流行とかじゃなくて昔から戦ってるイメージなんだけど。

21 名前: no name :2010/12/26(日) 20:04:10 ID:aFXYkUor

最近は裏声優も競争が凄まじいと聞いた

22 名前: no name :2010/12/26(日) 20:06:19 ID:o9EQAALS

無駄に権力のある生徒会と無駄に戦力のある風紀委員はもはやお約束

23 名前: no name :2010/12/26(日) 20:07:22 ID:W5vhlU6t

>>18
それはまさか「まさか、後罪(クライム)の触媒(カタリスト)を<讃来歌(オラトリオ)>無しで?」!?

24 名前: no name :2010/12/26(日) 20:07:33 ID:3t2o7/vG

声優といえば、
同じ部活の子の友達がプリキュアの声優やってるという話を思い出した
何のキャラをやっているのやら

>>10
んならこいつ(ググらずに)見切ってみろやーっ!!!!
・恐怖
・勝負
・改造
・東丈
・光
・攻撃

25 名前: no name :2010/12/26(日) 20:08:09 ID:i1w6MgZN

生徒会がすさまじい権力を握っていて風紀委員が戦闘部隊、それが二次元の学校

26 名前: no name :2010/12/26(日) 20:08:37 ID:tEKggpOv

>>18
黄昏色の詠使いっていう富士見ファンタジアのラノベ
読んだことないけど結構人気作だったかと

27 名前: no name :2010/12/26(日) 20:10:26 ID:AGYCTsZ7

>>26
作者が次作でも同じ単語使ってるから困る
相当あの何たら言語が好きなのかしらんが

28 名前: no name :2010/12/26(日) 20:12:28 ID:LxRw6l5F

>>25
そういう二次元の学校クラスをMUGENで表現するとこうなる

29 名前: no name :2010/12/26(日) 20:13:46 ID:T2X6aBdy

>>23
振り仮名の歴史がお経から始まった事を考えると、この程度案外対したことない…わけないか

30 名前: no name :2010/12/26(日) 20:15:15 ID:AGYCTsZ7

漢字と読みで意味が通るなら気にするほどじゃない

31 名前: no name :2010/12/26(日) 20:15:34 ID:0BlroYtx

地味な部分だけど学級委員長というポジションが適当に押し付けられるものでなく
人望と実務能力がある人間に任されるのってそこそこファンタジーだよね

32 名前: no name :2010/12/26(日) 20:16:24 ID:tJEvnEYQ

現実を表現したら権力を持ってるのは間違いなく学校そのものだからねえ
それじゃあ話としては面白くもなんともないでしょう
でもラノベも漫画にも既存の権力を不当なまでに低く定めるという悪癖があるよな
警察然り軍隊然り既存の権力はほとんど役立たず扱い

33 名前: no name :2010/12/26(日) 20:16:45 ID:T2X6aBdy

格ゲーで学園物といえばあすかとジャス学

34 名前: no name :2010/12/26(日) 20:16:52 ID:o9EQAALS

>>25
そしてオタクの中に一級のハッカーが一人は確実に混じってて
不良生徒は噛ませかアンタッチャブルの二択

35 名前: no name :2010/12/26(日) 20:17:20 ID:2HHhCF+/

山吹色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ)
稲妻十字空烈刃(かかったなアホが!)
空裂眼刺驚(スペースリパースティンギーアイズ)

36 名前: no name :2010/12/26(日) 20:18:48 ID:no7mJ7K9

現実そのものを描いても面白くない
しかし全くの絵空事を描いても薄っぺらい
重要なのは「情」だってマクロスFの小説で言ってた

37 名前: no name :2010/12/26(日) 20:19:45 ID:uO/WOKnc

【基本概念】
論理圧(ロゴスプシュケ) 論理回(ロゴストルク) 言語戦場(ロゴッセウム)
資本戦場2.0(キャピタルラグナロク)

【概念兵器】
論理鞘(ロゴスツカ)  論理剣(ロゴスエッジ)
論理刃(ロゴスダガー) 論理張扇(ロゴスコンボイ)
理想刃(リソード)

【理霊】
論破完了(-クロスゴロス-) 論理終曲(ロゴスフィナーレ)
論理発火(ロゴスイグナイト) 論理肝臓(ロゴスヘパティック)
心理肝臓(ピサイコロヘパティック) 論理地鎮祭(ロゴスレクイエム)
論理灰塵(アッシュリンクスノウ)  論理核融合(ロゴスエクスプロージョン)
論理粉塵爆発(ロゴスパーティクルイグナイト) 論理気化爆弾(ロゴスリキッドアトモスファー)
言語戦艦(ロゴスポチョムキン)  完全論破(イグナイトロゴス)
究極反証終了(ポジティブ・テロス)  思考圧強化仮敵(レジェンダルエネミー)
論理砲身(ロゴスブローニング)  論理灰塵(アッシュリンクスノウ)
認識論的切断(アンプテト・エピステイム)  否定論理不具化(ロゴスディスレクシア)
究極反証終了(ポジティブ・テロス)  完全論破遊戯(ロゴスチェックメイト)
文化相対主義論破朱雀(ロゴスカルチャーショック)

38 名前: no name :2010/12/26(日) 20:19:55 ID:SxbqMWL9

前スレ>>940
お前…神宮司さんもう45だぞ…?
一方田中さんはまだ31だ

VGのカーチャンも神宮司さんだし、ワーヒーのジャンヌも神宮司さんだし…

前スレ>>950
田中さんはかなりのゲームマニアらしい
近年の代表作だとガンダムのラクスとかストパンノミーナとか
ゲームだとロックマンゼロのシエルが有名か…?

39 名前: no name :2010/12/26(日) 20:20:19 ID:FcW6fqaG

訳のわからんルビと言えば秋津透だと思う俺です。

40 名前: no name :2010/12/26(日) 20:20:41 ID:IC6QTo1k

なんだルドラの秘宝スレに迷い込んだかとおもったぞ

41 名前: no name :2010/12/26(日) 20:20:56 ID:dLorFBBC

学園もので生徒会とか風紀委員っていうと大体バトルよね

42 名前: no name :2010/12/26(日) 20:21:05 ID:i+fhkL+L

これを貼れと言われたような気がした
http://pha22.net/name2/

43 名前: no name :2010/12/26(日) 20:21:32 ID:TVBWfYaH

MHP3やっててドットも打たずにこんな時間になってしまったが
大丈夫か?

44 名前: no name :2010/12/26(日) 20:21:59 ID:i+fhkL+L

sage忘れェ…

45 名前: no name :2010/12/26(日) 20:22:08 ID:peMTRbBL

速攻生徒会ですね。わかります。

46 名前: no name :2010/12/26(日) 20:22:46 ID:zOnN1gxR

小清水亜美が来期のプリキュアやるって既出?

47 名前: no name :2010/12/26(日) 20:23:39 ID:QEJcVCEM

つか前スレからのこの流れはその情報が原因

48 名前: no name :2010/12/26(日) 20:23:41 ID:pfevaWD9

>>43
あいつは言うことをきかない奴だった…

ナカーマ

49 名前: no name :2010/12/26(日) 20:24:05 ID:dLorFBBC

>>33
速攻生徒会だって一応ゲーム化されたよ!
>>35
瞬殺キャラなのにダイアーさんキャラ立ってるなあ

50 名前: no name :2010/12/26(日) 20:24:12 ID:mGbk593f



やばい、かっこいいんだけど

51 名前: no name :2010/12/26(日) 20:25:21 ID:TTggrDZc

創作の生徒会と言えば会計は必ず眼鏡

52 名前: no name :2010/12/26(日) 20:26:39 ID:CQH5gkwT

わざわざ漢字に横文字のルビ振らなくたっていいじゃない
戦癰とか龍頷とかでいいじゃない

53 名前: no name :2010/12/26(日) 20:28:50 ID:zOnN1gxR

>>47
ああそういうことか

なんというかネタには事欠かないだろうが過剰なのはちょっと勘弁してほしいところもあるな

54 名前: no name :2010/12/26(日) 20:30:14 ID:i1w6MgZN

ルビを降ってくれないと困る小説筆頭は歴史小説

群集モノは人名・地名のオンパレードで困る

55 名前: no name :2010/12/26(日) 20:30:28 ID:gTCwbwmy

これは学校対抗トーナメントが企画されるフラグ
と思ったが同級生タッグリーグならもうあった

56 名前: no name :2010/12/26(日) 20:37:12 ID:g9XKExBI

ホンダムの関ヶ原も大丈夫だ、川中島は解りやすい、本能寺もいける、オクラは婆ちゃんの地元だ
だがアニキ、お前の苗字の読み方が今だに分からない

57 名前: no name :2010/12/26(日) 20:38:35 ID:57wnbQI0

振り仮名つけてくれないと一番困るのはDQN親のつける子供の名前
変な名前だと就職活動で苦労する

58 名前: no name :2010/12/26(日) 20:38:55 ID:QEJcVCEM

意外と困る長政様

59 名前: no name :2010/12/26(日) 20:40:58 ID:tJEvnEYQ

>現代版シスター・プリンセス、ついに0歳児も攻略対象に
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/d/b/dbf1b28e.jpg

60 名前: no name :2010/12/26(日) 20:42:27 ID:2HHhCF+/

俺の名を言ってみろぉ!
→あさいながまさ
 あさのながまさ
 あざいながまさ

61 名前: no name :2010/12/26(日) 20:42:44 ID:gTCwbwmy

0歳児って

62 名前: no name :2010/12/26(日) 20:43:46 ID:3kKRmsN3

来年から声優学校(専門学校?)に行きたいと言ってた友達に電話で
遠まわしに「将来大丈夫なんー?」みたいなこと聞いたら「お前まで、そんなこと言うんだ」て言われて電話切られた
オラナンダカワクワクシテキダゾ

>>52
漢字に横文字のルビを振ってるんじゃない、横文字に漢字のルビを振っているんだ
だって横文字で発音してるだろ?あれって

63 名前: no name :2010/12/26(日) 20:45:40 ID:STsh4kZs

>>60
→くろだながまさ
  きざわながまさ
  いけだながまさ

64 名前: no name :2010/12/26(日) 20:46:10 ID:vaSkDDkF

七鍵守護神 ハーロ・イーン
バスタの魔法は元ネタ知らないと漢字と読みがつながらないな

65 名前: no name :2010/12/26(日) 20:47:34 ID:V2buL/ZD

市「ながまさ様…」

動画で陸上されてる市を見ると切なくなる、早く助けろよ的な意味で

66 名前: no name :2010/12/26(日) 20:48:28 ID:W5vhlU6t

>>59
マジキチだが企画としては前からあったものだし今更だな

67 名前: no name :2010/12/26(日) 20:48:49 ID:89qf4hM+

ふと、また見てしまうmugen動画(大会.ストーリーでもOK)ってある?
自分はAC温泉とオクラを翔る聖蓮船

68 名前: no name :2010/12/26(日) 20:52:03 ID:awa9jh5l

バシバシチョリーンオリャァバシバシチョリーン ナガマササマ、ナガマササマ、ナガマササマ……

69 名前: no name :2010/12/26(日) 20:56:24 ID:o9EQAALS

大丈夫大丈夫
助けなくてもすぐ死ぬから長く苦しまずにすむよ

70 名前: no name :2010/12/26(日) 20:56:28 ID:JN1Xl2vy

掌の歌(ストーリー動画)、モヒカン杯(大会)

71 名前: no name :2010/12/26(日) 20:57:55 ID:PPNv47Q/

一番酷いのは陸上されてる後ろで家康が「タスケテクレータダカーツ」って言ってるホンダム戦だと思うんだ
タスケテクレーイエヤース

72 名前: no name :2010/12/26(日) 20:58:06 ID:TVBWfYaH

阿国をあこくと読んでしまった人いそうだな

73 名前: no name :2010/12/26(日) 20:59:05 ID:l8YHTRXi

“事故"る奴は…“不運"(ハードラック)と“踊"(ダンス)っちまったんだよ…

74 名前: no name :2010/12/26(日) 20:59:58 ID:8Y+WK5yd

師範のかっこいいコンボAIの動画は時々無性に見直したくなる

75 名前: no name :2010/12/26(日) 21:01:54 ID:hnfJlOiX

>>73
ブッタクと筆頭はそろそろコラボすべき

76 名前: no name :2010/12/26(日) 21:03:21 ID:6TI3xyOL

>>32
現実で強い(偉い)ものはカマセにされるのが基本みたいなもんだし
「ジャブより速い」とか「番長を超える影の番長」とか「核が直撃しても無傷」とか

77 名前: no name :2010/12/26(日) 21:04:28 ID:V2buL/ZD

>>71
何が一番酷いって、闘劇でそれがおこったらしいじゃないか

確か切符とった忠勝使いってあちこちの予選に遠征しまくってたような…

78 名前: no name :2010/12/26(日) 21:04:51 ID:o9EQAALS

>>76
ムエタイも立ち技最強って売り文句がなければ中国拳法編でわざわざ玉ピンされることはなかったろうに

79 名前: no name :2010/12/26(日) 21:05:47 ID:7oBJfZNe

>>73
朧童 幽霊(ロードスペクター)だけはガチ

80 名前: no name :2010/12/26(日) 21:09:55 ID:2HHhCF+/

MUGENMADの「炎のキン肉マン」と「YATTA!」あと「チルノと師範のパーフェクトmugen教室」は何度も見てしまう

81 名前: no name :2010/12/26(日) 21:17:49 ID:dLorFBBC

>>67
温泉は時々みるなあ
あとリンガ王国とナルカナ

82 名前: no name :2010/12/26(日) 21:19:33 ID:Kc6DLZap

>>78
ムエタイはケンイチじゃ強いからいいじゃないか

83 名前: no name :2010/12/26(日) 21:24:41 ID:4Xzs6R42

>>67
【〜の波動に目覚めた】ろしあの【ジョインジョインザンギィ】(muegnMAD?)


ネスツの栄光(ストーリー)
9条の人の大会全般(大会)

84 名前: no name :2010/12/26(日) 21:40:26 ID:P3QielPp

>>67
うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント

85 名前: no name :2010/12/26(日) 21:40:39 ID:3kKRmsN3

力が…勝手に…のスットコ回

86 名前: no name :2010/12/26(日) 21:40:53 ID:1ZIjkbZH

ゲジマユはたまーに適当なパートを見直すと面白い

87 名前: no name :2010/12/26(日) 21:46:28 ID:7oBJfZNe

年末トナメ来るかと思ってたがあんまり来ないな
個人的には大型シングルのカプコン祭に期待してるがどうなるか

88 名前: no name :2010/12/26(日) 21:49:10 ID:VCJ+kVED

>>67
投げの可能性、Timekeepers、サイキョー流
何で原作風のクロスオーバーものって少ないん?

89 名前: no name :2010/12/26(日) 21:53:55 ID:QKSnIOHP

今年最後の宣伝。
ひげといっしょ 〜MUGENキャラクター紹介〜 その9



タイチョウ!オカラダノホウハ・・・
モンハン始めてから今現在で10日になりますが
クルペッコに太刀で挑んで2回死ぬのは駄目なんでしょーか?

90 名前: no name :2010/12/26(日) 22:01:13 ID:TVBWfYaH

あ、ありのまま今起こったことを話すぜ
オレはドスファンゴを狩るつもりが雷を纏った化け物に乱入された
な、なにを(ry

91 名前: no name :2010/12/26(日) 22:01:49 ID:zOnN1gxR

>>88
TimekeepersとKOFXくらいかな
各作品の設定把握する必要があるのと
それを他作品同士で上手く絡めるのが難しいからねぇ

92 名前: no name :2010/12/26(日) 22:05:31 ID:peMTRbBL

>>86
ゲジマシもいいぜ
シングルもタッグも後半の世紀末っぷりが

93 名前: no name :2010/12/26(日) 22:09:05 ID:7Kct1Z+Z

コードネスツも一応原作風に入ると思う

94 名前: no name :2010/12/26(日) 22:10:39 ID:deokzrkm

>>88
"原作設定知らない"が一番の原因かと

95 名前: no name :2010/12/26(日) 22:11:32 ID:72ztiCp7

餓狼・SPECIALは原作風だがクロスではないか
基本的に餓狼と龍虎だけだし

96 名前: no name :2010/12/26(日) 22:12:20 ID:g9XKExBI

原作クロスオーバーなら東方×格ゲーのサイキョー流もだな

KOFとストとフェイトの英雄召喚設定を混ぜた妄想なら何度したことか…

97 名前: no name :2010/12/26(日) 22:14:39 ID:sX7mm/9a

無限戦記は原作風のクロスオーバーだったと思うよ

ナムカプ世界でクロスオーバーとかしてみたいよね、色々出来そうだし

98 名前: no name :2010/12/26(日) 22:15:21 ID:OqTx9jlc

悪魔城ドラキュラcros in mugen
Gガンダム close in mugen

この二つも原作再現系短編として秀逸
後者の方は絶賛放置中っぽいけど、前者は完結済&短編なんで気楽に見れるのが良いな

99 名前: no name :2010/12/26(日) 22:15:30 ID:dl+FaL2M

うpろだに繋がらないんだけど落ちてる?

100 名前: no name :2010/12/26(日) 22:15:45 ID:tEKggpOv

格ゲーは別に対して設定多くないからなんとかなる
メルブラとかの元が格ゲーじゃないやつで「これ原作知らなさそうだな」ってのは萎えるな

101 名前: no name :2010/12/26(日) 22:16:05 ID:knLKP7Q+

>>25
まさにこれ

102 名前: no name :2010/12/26(日) 22:18:48 ID:1oIJEp++

東方の幻想入り系は意外と多いイメージだったが、少ないのか?

103 名前: no name :2010/12/26(日) 22:22:22 ID:awa9jh5l

>>100
SF「設定は投げ捨てるもの」

ぶっちゃけ、それがあるから手が出せないんだよなぁ……

104 名前: no name :2010/12/26(日) 22:24:03 ID:OKmoXqDY

スト4の剛拳の設定はどうかと思った
流石にあれは二次創作でも思いつかない展開だと思う

105 名前: no name :2010/12/26(日) 22:24:29 ID:Ezbt9+tL

SNKは設定けっこう多いが本家がKoFで設定は投げ捨てるものやってるから気楽にやれるな

106 名前: no name :2010/12/26(日) 22:24:54 ID:8ABei7HJ

>>102
mugenだと俺が把握してるのはダンとロックマンゼロとラディッツとユウキか。

107 名前: no name :2010/12/26(日) 22:28:38 ID:zOnN1gxR

あと怪獣とかガンダムはサイズ的に問題があるのも多いしな

自分以外の対象の大きさ変えられる能力もってるキャラっていたっけ?

108 名前: no name :2010/12/26(日) 22:30:02 ID:4Xzs6R42

>>89
大丈夫、自分なんてランスでクルペッコにガチで殺されたことがある。
切れ味悪いのに翼にあたりすぎだろ・・・orz

109 名前: no name :2010/12/26(日) 22:35:01 ID:8Y+WK5yd

おまいらMHP3の話題はそれくらいにしときなさい
散弾速射で蹴散らすぞ

他人の大きさを変えられるのなんて青い耳なしネコロボくらいしか思いつかんなー
タタリとかはそこまで便利でもないし

110 名前: no name :2010/12/26(日) 22:36:14 ID:QanJcIR3

ペッコはぶっちゃけ中盤のてきとうな大型モンスあたりより強く思える

111 名前: no name :2010/12/26(日) 22:36:33 ID:00vLRMlQ

原作が設定投げ捨ててる作品はいじくりやすいというか…
メルブラとかギルティとかは原作やらんと分かりにくい設定多いよね

そしてmudium杯宣伝

112 名前: no name :2010/12/26(日) 22:37:01 ID:dLorFBBC

>>89
あのゲームは基本的に初心者殺しなゲームなんで別に普通かと。
なんの武器であれ経験の差で全く別物に。

113 名前: no name :2010/12/26(日) 22:44:39 ID:ajw2P5dR

好きなシリーズのキャラを出演させるかmugenで見て気に入ったキャラを出演させるかという違いじゃね?

>>89
やめろおおおおおおぉぉぉ!!あぁん

114 名前: LSL :2010/12/26(日) 23:00:47 ID:rcHfeFsA

現在の状態は
『絶望した!ドット絵を描く事が出来ない自分に絶望した!』
な状態ですが・・・。
一応新しいキャラを作る為にシステムテスト用で青子先生のスプライトを利用したキャラを作っています。
まぁ・・・何か上手く出来ませんが頑張って見ます。

115 名前: no name :2010/12/26(日) 23:08:22 ID:TVBWfYaH

胸を伸縮するパターンのニュートラルあるけど
あれって体上下するより難しいのだろうか

116 名前: no name :2010/12/26(日) 23:14:17 ID:ZabXA7Yp

>>67
これの一回戦をちょくちょく見返す。

117 名前: no name :2010/12/26(日) 23:19:53 ID:1oIJEp++

>>114
頑張れ、超頑張れ

118 名前: no name :2010/12/26(日) 23:24:22 ID:JN1Xl2vy

>>115
ぶっちゃけ難易度は同じ

119 名前: no name :2010/12/26(日) 23:35:23 ID:uO/WOKnc

LSLさんって誰?

120 名前: no name :2010/12/26(日) 23:36:21 ID:kyjxkZnY

亀だが前スレ>867
>干支杯や黄道十二宮杯が既出であったとな?
星座関連のトナメはあるか知らないが
干支トナメと誕生月トナメは既出
干支トナメの方は停滞中もしくは更新停止になってるが



121 名前: no name :2010/12/26(日) 23:38:17 ID:kSknE99b

胸伸縮+肩上下で一番分かりやすい例はソルだな

122 名前: LSL :2010/12/26(日) 23:39:33 ID:rcHfeFsA

>>119
レン改変キャラ中1つであるXehrnyth(ゼルニース)を作成した外国人です。

123 名前: no name :2010/12/26(日) 23:58:11 ID:YgxELSiR

幻想入りといえば、幻想入りシリーズでは大抵の場合幻想に入った側が極端に弱体化する傾向にあるよね

>>11
MVC3にエックスじゃなくてゼロが出たのは、タツカプでのモーションノウハウの蓄積や
ゼロの方が近接技が多くて格ゲーとして落とし込みやすいからだったりしてな・・・・・・ないか

124 名前: no name :2010/12/27(月) 00:01:26 ID:EqlVJ1C2

アーマーがどうとか格ゲー的にどうとかよく言われるけど、
結局人気の差なんじゃねーかなと思う
>エックスとゼロの外部出演の数

125 名前: no name :2010/12/27(月) 00:03:45 ID:F82PJ9Gd

いや俺もそう思う。
だがエックスに人気が無いとは思わないんだよな・・・・・・

もちろんゼロも好きだけど。早起きしておべんとう作ってくるし

126 名前: no name :2010/12/27(月) 00:10:51 ID:GML710YW

でも相手の攻撃かわして遠くからバスターチュンチュンが基本の人が
出てきてもなあ…

127 名前: no name :2010/12/27(月) 00:14:48 ID:FLeHmpMh

ヴァンパイアで言うとデミトリなポジションなんだろうかエックスは。

128 名前: no name :2010/12/27(月) 00:15:36 ID:F82PJ9Gd

そこはほれ、スパイラルタソとかドゥームさんみたいなキャラ付けでひとつ。
というか2にロックマン出てたじゃないですかー!!
あれに壁蹴り足せばすむじゃないですかー!

隠しキャラで常闇の技をラーニングしたゼロとか出ないかな、マグネティックロックみたいに

129 名前: no name :2010/12/27(月) 00:17:05 ID:FHCLkmMB

哀しい事に「主人公だから」というのは出場理由にならないという

130 名前: no name :2010/12/27(月) 00:19:29 ID:MdNhwSkM

デミロリさんは人気あってもモリガンのせいで出られない

131 名前: no name :2010/12/27(月) 00:20:49 ID:GzF3F6dK

主人公やヒロインは出るのは当たり前と思ってて
人選にケチ付けてくる奴らが図々しくてうざいから一切同情はしない

132 名前: no name :2010/12/27(月) 00:22:26 ID:F82PJ9Gd

デミがエロ同人でモリガンやフェリシアと絡むのが多いのは
その不遇さを嘆いた職人たちのささやかな抵抗なのか・・・・・・

133 名前: no name :2010/12/27(月) 00:22:49 ID:OYG4Y4Ph

実際ロックマンを再現しつつ格ゲー風につくるとどんなキャラにすりゃいいんだよって感じだよな
同じく原作では飛び道具だけのアーサーは武器をもってるからまだいけたっぽいが

134 名前: no name :2010/12/27(月) 00:29:16 ID:cZoeQfsk

そして原作に無い空中ダッシュを追加されたDASHロック…

135 名前: no name :2010/12/27(月) 00:30:11 ID:ic5mgiDk

>>132
単に手頃な男役なだけでは…

136 名前: no name :2010/12/27(月) 00:30:35 ID:5qnhwz3f

>>133
MVCのロックマンみたいにすればいいんでは
というかアレよりも無理なく出来るだろう、
コマミソの技も割と一杯あるし、ギガクラッシュに各種特殊武器も山ほどあるし
昇龍拳、波動拳も使用可能だしダブルバスターとか超必にもってこいっぽいし

137 名前: no name :2010/12/27(月) 00:31:00 ID:C+rJvBez

エックスは波動拳や昇竜拳を使えるじゃないか

138 名前: no name :2010/12/27(月) 00:31:55 ID:ExV8O2s1

>>125
別にお前の為に早起きしてお弁当作ってきたわけじゃないんだからな!

139 名前: no name :2010/12/27(月) 00:32:46 ID:F82PJ9Gd

>>135
レイレイはザベルとよう絡む
まあ原作もそうだが東ザベルがイケメソすぎるからしかたない

というかデミ以外に男役できるのってドノヴァンくらいか

140 名前: no name :2010/12/27(月) 00:33:47 ID:EqlVJ1C2

ゼロブレード持たせるって手もあるし
常時アルティメットアーマーならほかのロックマンとの差別かもできるだろうしなー
岩本マンガの影響で未熟な熱血漢なイメージがあるな

141 名前: no name :2010/12/27(月) 00:40:03 ID:IOQp4NRi

同人で出番が多いのは人気よりも絡ませやすさだろうからなあ

142 名前: no name :2010/12/27(月) 00:40:18 ID:WJkimbAO

>>139
ドノヴァンは犠牲になったのだ…幼女のな…

ところでアニタが主人公の新作マダー?

143 名前: no name :2010/12/27(月) 00:42:06 ID:F82PJ9Gd

ただ、エックスの波動昇竜の場合
本家であるリュウがそれをやる横であえて同じ技を使うキャラを入れるのも難しいのでは、というのはある。
だからチャージ版ライジングファイア(X4)とかで昇竜の代用をする感じになりそう

あとエックスを出す場合、伊藤と森久保と櫻井の三択に開発があたまを抱えることになるな・・・・・・

>>136
超必ならクロスチャージの方がオサレだと思ふ。もしくはノヴァストライク

144 名前: no name :2010/12/27(月) 00:42:22 ID:6gysGoLH

格ゲーのエロ同人ってフタナリのイメージが濃すぎて、
男役って聞いても「あ…あ……?」ってなる。

145 名前: no name :2010/12/27(月) 00:42:48 ID:EqlVJ1C2

>>142
ヴァンパイヤ復活の署名をしましょうか
……もう期間終わったんだっけ?

146 名前: no name :2010/12/27(月) 00:44:44 ID:F82PJ9Gd

>>144
それは某アルカナハートとかの話ではなくて?

147 名前: no name :2010/12/27(月) 00:51:57 ID:Zo9f2ahK

>>143
ノヴァストライクは火力的にはファイナルサイコばりに画面を覆う演出が欲しいところだが
元が割とこじんまりしてるんだよなぁ・・。視点いじればどうにかなるんだろうか。

>>146
お春さんや舞にはよくあること。

148 名前: no name :2010/12/27(月) 00:55:44 ID:WcRbUuSD

ふたなりって作家が表現力ありませんっつってるよーなモンだよね
射精シーンが無いとエロ描けないってことじゃん

149 名前: no name :2010/12/27(月) 01:01:07 ID:rYzeBvmv

ふたなり【フタナリ】
一般には男性器と女性器を併せ持つ人.淫核の肥大,改造手術,魔法,生まれつき,など,原因はさまざま.

わりとマニアックなジャンルに分類されがちなふたなりですが,人間性理学的にはけっこう理にかなってるんですよ.

我々の脳の中には,無意識的に他人に共感してしまうシステムが,始めから組み込まれている.これは近年の大発見である.
(パルマ大学人間生理学研究所 ジアコーモ・リッツォラッティ博士)

自分は何もしていないのに,他人の動作を見るだけで,同じ事をしているかのように,脳が活動する.
まるで鏡のように反応するこの神経システムは,その名の通り,ミラーニューロン(THE MIRROR NEURONS)と名づけられた.

脳磁場計測装置を使った実験

棒の先を自分のペースで自由につまむ.
他の人がつまむのを,ただ観察するだけ.
他人が棒をつまむのを見たら,即座に,自分もまねをしてつまむ.
実験結果

脳の前頭葉のある一部分に,活動している部分が現われた.
まったく同じポイントが活動していることが分かった.
ミラーニューロンの活動が,より激しく,大きくなった.
動作を自分ひとりでヤル時よりも,真似るときのほうが,ヤリやすいということを裏付けるものといえます.
ま,エロ本 エロゲー エロビデオ産業が成り立つメカニズムでもあるわけですが.フタナリ少女がゴシゴシビュルビュルしてる絵に萌えるのは,
直に感情移入できるわけで,ごく自然なことです.

150 名前: no name :2010/12/27(月) 01:03:19 ID:ArB+YS7s

>>135
何も知らん奴が買う可能性があるなら一番人っぽく見えるデミトリだろうな
残りの男性陣はせいぜい人間ザベルじゃないとキツイ
セイヴァー本ではなく、モリガン単独本の相手は大抵名無しのモブだしな
>>137
リュウで事足りてしまうからな
昔はリュウだってVSシリーズの超必で巨大な波動拳連発やビーム撃ってる
ただ、エックスやロックマンの格闘技の歴史は意外と古い
エックスの波動拳や昇龍拳はX1、X2だし
ロックマンのロックアッパー(昇龍拳)は初代7
そこまでは良かったが
いざVSシリーズで蓋を開けたら特殊武器、サポートメカ頼りだった
現にMVC3のロックマンが出れない理由が「シンプル過ぎ」らしいからなー
エックスもあおりを受けたんじゃないか?

151 名前: no name :2010/12/27(月) 01:03:55 ID:F82PJ9Gd

射精ってのはエロ描写のフィニッシュとしてこの上なく記号化されたテンプレだからしかたない。
むしろ射精に拠らないエロのフィニッシュを描けるってのは
ある程度フェッティを理解しているということでどうしても作品のカラーそのものが濃くなりがちだなこれ

152 名前: no name :2010/12/27(月) 01:05:18 ID:GLyOCAw/

そんなふたなり多いのか。
格ゲーはてっきり陵辱かリョナがメインだと思ってたぜ…

ガロンはぎりぎり男役でラブコメも出来そうじゃない?

153 名前: no name :2010/12/27(月) 01:08:01 ID:F82PJ9Gd

>>152
ガロンはガロンで人の時はギリギリまともだけど(ヴァンプの中では)
接点のある女がアレじゃなあ

154 名前: no name :2010/12/27(月) 01:08:21 ID:IXPqk/68

>>150
ふと、じゃあアクセルならどうよ?と思ったが、半端な木人ってオチになりそうだな…

155 名前: no name :2010/12/27(月) 01:10:00 ID:5qnhwz3f

単純にふたなり好きの人も多いからそういう発言は控えるべきだ(キリッ
・・・いや自分のことじゃないよ?

>>143
クロスチャージは何かX3の描写が微妙でなー、
まぁ格ゲー向けにアレンジすれば良いんだろうけど
ノヴァストライクかー、原作だと最強技だけどイメージ的には1ゲージハパコンぽいな

156 名前: no name :2010/12/27(月) 01:13:20 ID:ArB+YS7s

格ゲーでふたなりが多いのはキャラの多さをカバーする意味もあると思う
昔と違って飽和状態になってしまったし、かといって需要はニッチ気味
出来るだけ多くのキャラ出せば、それだけ買う奴が増える
じゃあ凌辱かレズふたなりの方がてっとり早い
しかもレズふたなりは、男を描く時間もカットできる
>>154
コピー能力の件がタスクマスター(出るとしたら)と被るなら
アクセルは可能性あったかもな

157 名前: no name :2010/12/27(月) 01:14:31 ID:mJEge7iQ

デザインならファルコンアーマーだな
あと賛同者は少ないがX8のアルティメットアーマーが好きだ

158 名前: no name :2010/12/27(月) 01:15:35 ID:F82PJ9Gd

あえてアクセルを出すよりはカプコン側のヴィランとしてVAVAやシグマの方が可能性あるべ

159 名前: no name :2010/12/27(月) 01:17:36 ID:LNOMlf7f

つーか、ふたなりっていうとほとんどのヤツは不潔とか不快とか
気持ち悪いとか言うけど、正確には半陰陽という陰と陽の両方の性質を持つ
ひとつの「完全」として場合(時代)によっては神とさえ言われた個体だぞ

もっと敬えよw

160 名前: no name :2010/12/27(月) 01:18:07 ID:IXPqk/68

ピクシブで好きな女の子キャラを書いてるのが自分だけだと、
俺の彼女気分が味わえる……ような気がする

161 名前: no name :2010/12/27(月) 01:18:45 ID:8AjiBJxe

アルダーですね
サーフとセラでセラフってか

162 名前: no name :2010/12/27(月) 01:18:49 ID:5F8O4or7

なんだろうか、とても濃い話だ。一日一スレ消化していた頃のこのスレを見ているようだ。

163 名前: no name :2010/12/27(月) 01:21:12 ID:kiq/F+Rz

>>155
ノヴァなら3ゲージ技でもいいと思う。
広範囲突進技はもとよりロック技扱いにしても、
ライディーンのゴッドバードみたいにアイテムトレイサーで相手の弱点を調べてから突っ込むとか。

ただ、それ以外の1ゲージ技が問題だけど・・・。
いっそイレハンからシャイニングフィンガーを持ってくる?

164 名前: no name :2010/12/27(月) 01:21:16 ID:PLSDv9Dh

そもそも格ゲー界には公式ふたなりがいるんだが…

165 名前: no name :2010/12/27(月) 01:22:30 ID:F82PJ9Gd

>>157
X8は吉川デザインバリバリだったがシンプルにまとまってるあのアーマーはいい

コマミソのアルティメットはどうしてああなったし・・・・・・

166 名前: no name :2010/12/27(月) 01:23:34 ID:dquGrrj2

                 _, -==ニ二''ー. 、          \    ヽ /
      +         ,.-'ァ' 7  i ヽ`ヽヽヽ.        <    ∠______
                / / /'!  i  ハ  Y ',        /     /
        __人__.   /  i ハ_ ! ハr'  ̄!ヘハi ヽ.       \     (___
        `Y´    ノiヽ.!/  _レ'  '" ̄ |/ ! ハ         >  _______
     i`ヽ.        ハ. !.'´  __  "".!  ハ  i   __人__/     '´
   ,.-‐ゝ ヽァ- ...,,_ _イ_.ノ_7"  i´  ヽ.  / ,イ  i/    `Y´ \   、,_____
  ヽ、 i   i |     `"T'i   `ヽ.ヽ.___,ノ ,.イ / ハ,.ヘ!       <
    'ー---r!/     i、i     `r=i'´レ'、 / !,.─‐---ァ、   /    ー┼-
        ` "'' ー-..,,ゝヘ   / /ハゝヘ  `/:::::::::::::::/:::/ ./      ー┼-
             `!ヽト、__ / __i_  ', ./::::::::/´`ヾ/  \      r-iー、
        ┼     `ヽ.,__r'    __i_.  Y______ゝ、__,ハ,     \    `ー' '
  __人__             〉   __i_  .i=,==7'´ -' /   + /   --─ァ ヽヽ
   `Y´           ,.「ヽ.,、_____ハ____」、ー---‐'"     く       /
              / /ヽ、_  }l l{ ,.イヽ.           >     '、___
             /        ̄.|'´|  i  ヽ.          \.    ├‐
           /   .,'      .!. 」  i  ヽ.         <    r-iー、
          /                ;   ヽ.       /   `ー' '
        /      /             i   ヽ.     /       l 7 l 7
       rく                   |   ノ,!    \.     |/ .|/
       `、 \                  !   ノ_'     /    o  o

167 名前: no name :2010/12/27(月) 01:23:53 ID:PLSDv9Dh

>>163
アニメじゃねぇかw

アーマーならコピーエックスの天使装備も好きだな

168 名前: no name :2010/12/27(月) 01:25:14 ID:zjKDvsEZ

公式で腐女子の格ゲーキャラってもういるのかな?

169 名前: no name :2010/12/27(月) 01:26:12 ID:EqlVJ1C2

いっそ飛竜が出れないならNINJA枠でシャドーアーマー装備のエックスとかでも面白かったかもしれん

170 名前: no name :2010/12/27(月) 01:27:40 ID:kiq/F+Rz

Xは案外無難なフォースアーマー(腕は白)あたりで出てきそうな予感。

171 名前: no name :2010/12/27(月) 01:31:06 ID:F82PJ9Gd

エックスはアーマーがあるから、特定のアーマーにすると
『何で●●のアーマーじゃないんだよ』的なことは言われるだろうから基本裸かな。
もしくは三作品に渡って同じデザインの4-6アルティメット。
X2のギガクラッシュ、X3の上エアダッシュやバリアなんかの要素を入れまくったALLinONEが理想。

公式に出ないって明言されたからなんぼでも妄想できるな

172 名前: no name :2010/12/27(月) 01:32:18 ID:ArB+YS7s

こういう時に限って
ライドアーマーのホークやカンガルーは出ない
トロンが出ちゃってるせいかね

173 名前: no name :2010/12/27(月) 01:33:22 ID:PLSDv9Dh

>>168
エロゲ出身だが弓道

>>165
コマミ格好良いじゃんか

吉川デザインはBOFの頃から好きだったわぁ、5ニーナ超可愛い
逆裁4のみぬきちゃん大好きだったしパレットも好みだった
だが何故か一般的には不評だ

174 名前: no name :2010/12/27(月) 01:38:35 ID:5qnhwz3f

>>172
Xでライドアーマーに乗りそうなのがvavaぐらいだからじゃないかね
通常は特殊なステージでしか乗れない訳だし、
最初にライドアーマーに乗って戦った奴ってvavaだし

175 名前: no name :2010/12/27(月) 01:39:06 ID:F82PJ9Gd

>>173
5ニーナは喋れないカワイイ。
5は今までのブレスシリーズから変わりすぎたせいかやり込む前に投げた人多かったね
爆弾とうまにくゲーだったわけだが

吉川御大の絵はどっかで、キヌほど一般ウケするでもなく、あきまんほどオタウケするでもなく、
いわゆる絵描きだけ絶賛する系とか言われてた。ちょっとクセあるからな・・・・・・好きだけど

176 名前: no name :2010/12/27(月) 01:42:53 ID:8AjiBJxe

3と5のが同じキャラデザの人なのが驚いたっけなあ

177 名前: no name :2010/12/27(月) 01:57:47 ID:VGeSNMNV

モリガン×ガロンの同人誌にはお世話になりました

178 名前: no name :2010/12/27(月) 01:58:30 ID:6ibBgYty

>>175
ああなんか凄い良く分かるわ
もし私が絵描く趣味を持って無かったらあの人は評価出来なかったと思う

カプコンで一般的するといえばデビルメイクライの人かな?

179 名前: no name :2010/12/27(月) 02:08:17 ID:SQqF2JsX

DASHヒロイン投票では吉川氏が2位だったはず、人気が無いわけでは無い

あと、イナフキンの絵の真価はザコキャラにこそあると思う
ロックマン好きの贔屓もあるが、愛嬌のあるザコならどんな御大にだって負けない…はず

180 名前: no name :2010/12/27(月) 02:30:38 ID:aBBlhNcI

アキラを置かせてもらってるロダが昨日辺りから?アクセス出来ないようなので
スカドラの方へ一時、避難させます。需要の有無はともかくとして。
前回(12/24)からの更新はないです。

http://cid-1a99f8ffccc715d2.office.live.com/browse.aspx/.Public

181 名前: no name :2010/12/27(月) 02:32:03 ID:F82PJ9Gd

>>178
デビルメイクライ4なら、その吉川さんだけどね

>>179
吉川リリィ3位じゃなかったか?
しかしヒデキの褐色好きは異常

182 名前: no name :2010/12/27(月) 02:55:41 ID:EqlVJ1C2

しかし何だな、このスレにるとロックマン好きに洗脳されるな
MUGENとそれほど関係深いわけじゃないのに

183 名前: no name :2010/12/27(月) 03:15:47 ID:rYzeBvmv

     イ三三三三三三三彳
   /三三三三三三三三三彡
  /:::::::::::::::          キ彡
  ::::::::::::::   〜〜〜〜  ミ
  ::::::::::::::   ━━) (━━ i:
 ィ⌒ヽ:::::     〇   〇   i    
.//⌒ヽ::::      ------ .  |    いや、ロックマンは名作だし
{ l  ∂ :::    (  ● ● .)  |     多少MUGENと離れてても
ヽゝ       //,| |l l l l l lヽ  |     頭に入れておくべき っと
 ゝ.,_ソ   ヽ.,...- | | ̄ ̄ ̄ ̄`)
./  ヘ.    }ー- ∪----ー <ノ~``ヽ
     \ ,ノ` 、.        )
      ` 丶 、 二===== イ                    カ
|       l   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   カ    タ
ヽ       -一''''''"~~``'ー--、  -一'''''''ー-、.     タ
 ヽ   ____(^) (^) ^) ^)  (^_(^) ^) ^))
     ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
  ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l

184 名前: no name :2010/12/27(月) 03:34:00 ID:hi5LtNT6

MUGEN動画に限らないが最近の動画を否エコノミーで見ると動画の画面だけなぜか固定されてまともに見れないことが多いんだが
皆はそういうことないだろうか、エコノミーだとそんな現象はおこらないし一昔前の動画とかは通常でも正常に見れるんだが

185 名前: no name :2010/12/27(月) 04:11:31 ID:LssUSANs

動画の画面だけ固定というのがどういう意味かよく分からないが、PCのスペックじゃないのだろうか

186 名前: no name :2010/12/27(月) 05:37:17 ID:eK8IUgPy

具体的には音声やシークバーに影響はないけど最近始めた場面で映像が止まったり
映像の一部が真っ黒になったり(これはエコノミー時のほうだったかも)
とりあえず通常再生すると映像がおかしくなってしまうんだ
しかし自分以外は特に問題ないみたいだなぁ、まだ二年ほど前のPCだしスペック不足ではないと思いたいが

187 名前: no name :2010/12/27(月) 05:58:07 ID:ySFxNdo3

>>186
原因はわからないけど、自分はそんな状況にはならないな

188 名前: no name :2010/12/27(月) 06:11:49 ID:rWqH32BD

>>186
これとか試してみたらどうよ
ttp://oshiete.goo.ne.jp/qa/6121933.html

189 名前: no name :2010/12/27(月) 06:42:58 ID:DT0RqOMY

>>186
自分も昨日なったなそれ
再起動したら直ったが

190 名前: no name :2010/12/27(月) 07:14:11 ID:QpWV2yUY



ikemen大会宣伝
舞織はズームアウトがなかろうが強いのね

191 名前: no name :2010/12/27(月) 09:09:40 ID:5VMOC22L

そこはズームアウトがあろうがじゃないのか

まぁアルカナってゲームが機動力にかけちゃ最強クラスのシステム積んでるから
姉妹が小さくなる距離まで遠ざかるのは難しいし遠ざかっても相手も大抵やること舞織より少ないし

192 名前: no name :2010/12/27(月) 09:29:34 ID:H/7pUZxT

遠距離からパルちゃんビームみたいなので撃てるならともかく
そうでなかったらやっぱりきつい戦いになるよな

193 名前: no name :2010/12/27(月) 09:53:05 ID:E+zu+NfE

同作品内でもでかすぎて舞織に近づけないキャラいるし

194 名前: no name :2010/12/27(月) 10:00:42 ID:LSZnRKvm

どんなゲームでも飛び道具キャラと巨大投げキャラの間には
極端なダイアが付きがちだな

195 名前: no name :2010/12/27(月) 10:02:49 ID:nlh6Wfa+

貴様になにがわかる!

196 名前: no name :2010/12/27(月) 10:06:23 ID:hR3va2sx

テイガーはノエル以外全員不利だけどなw

197 名前: no name :2010/12/27(月) 10:21:50 ID:l8xUsqqs

CTじゃなきゃカルルにもいけなかったっけ

198 名前: no name :2010/12/27(月) 10:33:06 ID:FHCLkmMB

デカキャラでも重武装遠距離型がいてもいいのに

199 名前: no name :2010/12/27(月) 10:33:42 ID:C51EcVaT

>>198
タツカプのイワンか。

200 名前: no name :2010/12/27(月) 10:46:41 ID:Aw65WaDJ

>>190
ズームインすると、ドッドというか大きさに違和感が出るな
後二人まとめるチャンスが減るから、BBB勢は相性悪そうだな

201 名前: no name :2010/12/27(月) 10:51:05 ID:3vtNSYaX

>>196
テイガーは「勝てない」から始まるキャラだからな
勝てるようになるとマジ嬉しい

あとCS2からノエル地味に嫌な方向で強くなってるからテイガーは
性能上は全キャラに不利ですはい

202 名前: no name :2010/12/27(月) 11:01:36 ID:C51EcVaT

>>201
それ以前だとノエル:テイガーはわずかにテイガーさん有利?

203 名前: no name :2010/12/27(月) 11:07:41 ID:3vtNSYaX

>>202
技性能だけなら微有利
立ち回り(ダッシュ、空中ダッシュ等)含めると五分

204 名前: no name :2010/12/27(月) 11:40:26 ID:82yOXDNx

スト4ダンだと「あれ、勝てなくなった?」なんだよな…

はたして今はどうなってるのか

205 名前: no name :2010/12/27(月) 11:47:21 ID:IXPqk/68

昨日、無限を翔ける聖蓮船教えてくれた人ありがとう!
OPの少女臭のする紫がツボすぎる…

206 名前: no name :2010/12/27(月) 11:50:46 ID:f5pQnURo

原作漫画風のユダ様作ろうとしたけど
伝衝裂波を連射化にするぐらいしか弄るところないことに気づいた
個人的に(あの中で)強キャラってところ以外は原作のイメージに近いからか

207 名前: no name :2010/12/27(月) 12:55:14 ID:GGBcskOJ

デカキャラは基本相性面がでかすぎるんだよな
CFJのハウザーとか怪獣大決戦のビオランテみたいにどうしようもなく弱いのもいるけど

208 名前: no name :2010/12/27(月) 12:57:49 ID:KGgIWx8H

投げキャラが嫌われやすい理由の一つはとにかく相性が極端に出るからだろうな

209 名前: no name :2010/12/27(月) 13:08:14 ID:+ni5+1TN

でも秀吉は使いやすいな
あくまでBASARAの中でって話だけど

210 名前: no name :2010/12/27(月) 13:22:36 ID:Ko49rTeI

でかいとか小さいとかそれだけで大きな特徴だもんなあ。
アースクエイクとかすごい相性ゲーだった気がする。

211 名前: no name :2010/12/27(月) 13:25:25 ID:3vtNSYaX

あ、今回のテイガーさんはそれなりに強化されたから戦えるので・・・・
CTの頃と比べたら天地の差だよ

使う人増えてほしいな(´・ω・`)

212 名前: no name :2010/12/27(月) 13:33:29 ID:GGBcskOJ

ハイパーアーマー系のキャラもほぼ凶以上だよね
そこまで強くないのってMPスイカくらいか

213 名前: no name :2010/12/27(月) 13:40:43 ID:Zo9f2ahK

>>212
name指定とは言わんがアーマー学習が普及すれば相対的にランクは落ちてくるんじゃね。
つか原作ですらアクションゲー化するハイパーアーマー持ちと、
個別対策が困難なAIを戦わせるとか見せ物もいいとこだと思う。
そういうキャラじゃなくてプレイヤー操作で遊ぶもんじゃないのかと。

214 名前: no name :2010/12/27(月) 14:05:16 ID:6/807HdV

アーマーでステート奪取無効だから投げ無敵をつけなかったため
SUMOUのアーマーが増えてしまうのはよくあること

215 名前: no name :2010/12/27(月) 15:34:55 ID:mLdBUL0u

ハイパーアーマーキャラって自分で相手の方向かないとかジャンプできないとか特殊な挙動のキャラが多いからな
ハイパーアーマーカンフーマンとかいそうでいないよね

216 名前: no name :2010/12/27(月) 16:02:33 ID:SDXb3+nY

アーマーなんて学習したところで対応しようのないキャラが多いし…
ストUキャラなんかだと逃げようにも逃げれんだろう。まあストU火力だと普通に勝ちそうだが
対応できても普通のキャラにアーマー付いただけなのか巨大ボスなのかで全く話が変わるし

217 名前: no name :2010/12/27(月) 16:06:57 ID:fjrkZNRu

常時じゃなくて
アーマー技持ちってだけでAI殺しだからな

218 名前: no name :2010/12/27(月) 16:12:22 ID:CjMKFoK3

>>215
つ MPカンフーマン

219 名前: no name :2010/12/27(月) 16:45:28 ID:0p2IBh5X

アフロン氏のサイクロイドΩのAIを公開しました。

ttp://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

強さに期待したら負けです。ネタとしてどうぞ。

220 名前: no name :2010/12/27(月) 16:48:23 ID:F82PJ9Gd

センチネル『絶望した!デカキャラ冬の時代に絶望した!!!』

221 名前: no name :2010/12/27(月) 17:14:47 ID:XVCHZGvT

センチネルは異常な強さだったが
それでもケーブルにはきちんと抹殺されるあたりデカキャラと遠距離キャラ間の相性の根深さが伺われる

222 名前: no name :2010/12/27(月) 17:21:36 ID:DXdr/hwB

>>219
きた!ΩのAIきた!これで乙る!!

223 名前: no name :2010/12/27(月) 17:57:38 ID:ArB+YS7s

>>204
スパ4アーケード版のダンはやっぱり弱いけど、多分歴代最強
上位にも中堅にも食い込めなさそうで、対策してないと狩られる

224 名前: no name :2010/12/27(月) 18:14:16 ID:GLyOCAw/

原作で弱いと言われるGネコすらAI戦だとブロリーに勝つからな…
まぁネタにされやすい分出しやすい方かね。

225 名前: no name :2010/12/27(月) 18:14:51 ID:mLdBUL0u

>>218
忘れてたw

MUGEN上での話だがハウザーはCFJ仕様とウォーザード仕様戦わせたら案外どっこいなんだよね
後者は技の出が遅かったりするし…てかハイパーアーマー化する超必に頼ってる部分が大きいからなウォーザード仕様は

226 名前: no name :2010/12/27(月) 18:20:48 ID:JIL/5iVy

久々にライダートナメ来てたな
キバにAIあれば出れただろうが・・・

227 名前: no name :2010/12/27(月) 18:25:23 ID:mLdBUL0u

キバってDCDしかいないんじゃなかったっけ

1号の相方としてSFC初代マンが出ていたがGBAドットのFEアレンジの方はさっぱり見ないな

228 名前: no name :2010/12/27(月) 18:32:39 ID:4jPELzPl

FEアレンジって文字列を見るたびにどうしても
ファイアーエムブレムアレンジってどんなんだ!? と思ってしまう

229 名前: no name :2010/12/27(月) 18:33:37 ID:DT0RqOMY

ターン制になる
負けたキャラは二度と動画使用できない

230 名前: no name :2010/12/27(月) 18:34:08 ID:snfL2WrJ

アーマーカンフーマンか、CNSの勉強と実験台として作ってみたい気はするけど。
そんな時間あったら作成中のキャラすすめようよっていうね。

231 名前: no name :2010/12/27(月) 18:41:54 ID:9b218Cw1

>>221
ケーブルは遠距離といってもチョット・・

232 名前: no name :2010/12/27(月) 19:03:56 ID:ae3JJ5M1

即死圏内のゲージ持ちケーブル相手はストームマグニでもきつい

233 名前: no name :2010/12/27(月) 19:05:53 ID:LksV/5rl

1P側(右向き)でドット打つと
左右反転した途端違和感が出てしまうことがあるけど
これは左右のバランスがおかしいということだから
直した方がいいかな?

234 名前: no name :2010/12/27(月) 19:10:01 ID:RmyT0Wb1

いや、バランスおかしいって思ってるなら直した方がいいでしょ……

235 名前: no name :2010/12/27(月) 19:17:41 ID:uzbXZhwf

AIができたサイクロイドΩさんに挑んでみた
このくらいなら勝てる……と思ってたら素敵な永久コンボで2本とられたでござるの巻
なんか面白かったので今回は勝った時のはあえて貼らないでおく

http://loda.jp/mugennico/?id=2263.png

236 名前: no name :2010/12/27(月) 19:42:50 ID:0p2IBh5X

>>219です。

七頭大蛇撃を永遠に行い続けるバグ(>>235の画像)を修正したものをアップしました。
ダウンロードした方はお手数ですが再びダウンロードし直して下さい。

237 名前: no name :2010/12/27(月) 19:46:18 ID:GzF3F6dK

きのこ派であるサイクロイドΣが攻撃力を下げて
やっとバランスがとれるほどの強キャラである一方
たけのこ派であるサイクロイドΩは無様な死に技キャラであるとは
アフロン氏も良くわかってるな

238 名前: no name :2010/12/27(月) 19:47:11 ID:DT0RqOMY

はいはい俺はルマンド派ですよ

239 名前: no name :2010/12/27(月) 19:48:19 ID:aTfsnokx

しかしキノコ派のサイクロイド狽ヘ闇討ちしてデータを奪った卑怯者だ

240 名前: no name :2010/12/27(月) 19:52:18 ID:8AjiBJxe

正直198円とかお菓子にしては高いので
アルフォートの小さい奴でいいですブッカでも

241 名前: no name :2010/12/27(月) 19:56:26 ID:8/L9Wa3m

すぎのこ村派のサイクロイドΦはつくられるんだろうかアフロン氏……

242 名前: no name :2010/12/27(月) 19:57:45 ID:5qnhwz3f

しかしサイクロイドΩはEXになると凄く性能上がるYO!
これは潜在的な能力を秘した能ある鷹といえるのではなかろうか。

まぁ個人的にはコアラのマーチがあるからどうでもいいんだが

243 名前: no name :2010/12/27(月) 19:58:23 ID:XVCHZGvT

辛党なのでチョコより柿の種とかの方がいい
チョコ柿の種はどう見ても色物のくせにそこまで味にインパクト無いのがいらつく

244 名前: no name :2010/12/27(月) 19:59:25 ID:GzF3F6dK

柿の種はしゃぶりつくす派

245 名前: no name :2010/12/27(月) 20:03:30 ID:l8xUsqqs

見た目イロモノなのに中身が意外とスタンダードだとちょい戸惑うよな
プラチナとかあんな見た目なのに下手すりゃ主人公組みより立ち回り手堅いとか何事

246 名前: no name :2010/12/27(月) 20:07:08 ID:LksV/5rl

ベビースター派の俺に敵は無い

247 名前: no name :2010/12/27(月) 20:24:01 ID:JxCJkEsS

甘いお菓子など、女子供の食い物よッ!
ソフトサラダこそ至高よ

あ、究極はホワイトロリータでお願いします

248 名前: no name :2010/12/27(月) 20:24:04 ID:ISmfJZQP

>>243
チョコ柿の種のイチゴ味は悪い意味ですごい味だった
>>245
イロモノは性能もトリッキーなのが多いから
スタンダートな性能のイロモノって結構貴重だな

249 名前: no name :2010/12/27(月) 20:24:41 ID:AellJd9n

pixivでMUGEN検索したらグロ画像多すぎワロタ

250 名前: no name :2010/12/27(月) 20:27:51 ID:gZHGloeD

おい、フィルタリングしろよ

251 名前: no name :2010/12/27(月) 20:28:13 ID:9b218Cw1

ブレイカーズのピエールってイロモノだけど
性能は低いながらもスタンダードだよね。

252 名前: no name :2010/12/27(月) 20:28:52 ID:FHCLkmMB

柿の種とかキャラメルコーンには邪魔なのが多すぎるでごんす

253 名前: no name :2010/12/27(月) 20:32:22 ID:KRXc29zs

ハッピーターンの粉に優る調味料など存在しないッ!

254 名前: no name :2010/12/27(月) 20:39:07 ID:PLSDv9Dh

南部煎餅こそ最強
主食に、お茶うけに、とそこらの凡な菓子には出来ない万能さよ

255 名前: no name :2010/12/27(月) 20:39:20 ID:NgaC5u64

お前らアメちゃんディスてんの!?

256 名前: no name :2010/12/27(月) 20:44:24 ID:XVCHZGvT

>>254
お味噌汁の具にするのはちょっと…

257 名前: no name :2010/12/27(月) 20:44:24 ID:mJEge7iQ

まさかこの話題がサンドバック改変きのこたけのこMUGEN入りへのフラグになろうとは、誰が予想したであろう…

突然だが、新しくストーリー動画をみたいのでオススメのストーリー動画とオススメ理由を三行で述べよ

258 名前: no name :2010/12/27(月) 20:45:49 ID:hakGWWej

饅頭や大福を出されると食うのはほとんど私と母

259 名前: no name :2010/12/27(月) 20:47:38 ID:IXPqk/68

おっと、じゃがりこのお湯戻しを忘れてもらっちゃ困るぜ

260 名前: no name :2010/12/27(月) 20:49:42 ID:fvHQN6dW

流石の俺もそれは引くわ(AA

261 名前: no name :2010/12/27(月) 20:52:13 ID:aXZW2E9c

お湯戻し最強はベビースターだろう

珈琲INバニラアイスとか美味しいよな

262 名前: no name :2010/12/27(月) 20:52:49 ID:VGeSNMNV

コストコのアメリカ産ポテチ>(越えられない壁)>国産ポテチ>ジャガビー>じゃがりこ

263 名前: no name :2010/12/27(月) 21:04:19 ID:ignR+bfw

お菓子の話題で毎回これだけ盛り上がるなんて、おかしなスレですね。

264 名前: no name :2010/12/27(月) 21:06:46 ID:7OKmOgrc

好きな食べ物が同じキャラトナメ
候補にできるキャラが少なすぎて無理だな

265 名前: no name :2010/12/27(月) 21:07:36 ID:/1iaTOUh

おかしなお菓子なオカシナナ?

266 名前: no name :2010/12/27(月) 21:07:52 ID:E0LYIixp

チョコはやっぱりビターがいいよね
ウイスキーのおつまみにはちょうどいい

267 名前: no name :2010/12/27(月) 21:08:27 ID:07IGBoDy

いちご大福最強

268 名前: no name :2010/12/27(月) 21:09:33 ID:/1iaTOUh

>>264
そのわりにカレーだけ5、6人いるような

269 名前: no name :2010/12/27(月) 21:10:13 ID:9b218Cw1

>>262
コストコは良いよな。カシュナッツもあるし。

270 名前: no name :2010/12/27(月) 21:10:21 ID:7OKmOgrc

それはカレーだから仕方がない

271 名前: no name :2010/12/27(月) 21:13:16 ID:gTN1b498

チョコバット派はオレだけでいい

272 名前: no name :2010/12/27(月) 21:17:28 ID:mLdBUL0u

>>248
奥州筆頭はイロモノに入りますか?
まあ主人公=スタンダードって決まりもないが

273 名前: no name :2010/12/27(月) 21:18:58 ID:xdc0m8u+

BASARAは全キャラ色物じゃね

274 名前: no name :2010/12/27(月) 21:20:19 ID:gjhLYgaa

オクラは青物

275 名前: no name :2010/12/27(月) 21:21:06 ID:A0461DMC

なんだ、いつものカプコンじゃないか>全員色物

276 名前: no name :2010/12/27(月) 21:21:44 ID:z6cn9qy6

川|▲゜川<ワタシハイロモノデハアリマセンヨ

277 名前: no name :2010/12/27(月) 21:23:35 ID:gRopLjyb

P「史実を意識しました」→こんな関ヶ原見たことねぇ!

278 名前: no name :2010/12/27(月) 21:25:30 ID:ZeREkJ23

>>241
ツイッターできのこたけのこの話題が出たときに
本人は切り株派と言ってたから次にくるのは恐らく切り株

279 名前: no name :2010/12/27(月) 21:28:12 ID:aARhWRYu

もう出ないだろうか、BASARAXX…

280 名前: no name :2010/12/27(月) 21:32:52 ID:A6RzvOA3

ポケモンのサンダース作ってるんだが、
もし♀サンダースに声をつけるとしたら、誰の声をあてる?
おまけで音声パッチ作ろうとしてるんだが、思いつかない・・・。

281 名前: no name :2010/12/27(月) 21:33:47 ID:yksaC/6k

>>280
玄田哲章
Gジェネとかから取るといい

282 名前: no name :2010/12/27(月) 21:34:35 ID:XVCHZGvT

ちょっと刺々しい雷属性の女性キャラで最初に思いついたのが裏シェルだった

283 名前: no name :2010/12/27(月) 21:35:14 ID:WcRbUuSD

BASARAXってOPだけなら凄い良ゲーに見えるよね
逆にセンスの無さに戦慄したのはCVS2

284 名前: no name :2010/12/27(月) 21:35:35 ID:jUEReTx/

>>275
全員色盲に見えた
色盲のキャラっていんの?

285 名前: no name :2010/12/27(月) 21:35:35 ID:cZoeQfsk

>>257
リュウが咲く
・グットカオス
・おまけが本編
・セルフエコノミー

TimeKeepers
・カリスマッ!
・きれいなライト
・そして時は動き出す

無限を翔ける聖蓮船
・キャーナムサーン
・むせかえる少女臭
・エア弁当

女神異聞録アルカナ
・ハート&はぁと
・シャンハーイ
・悪魔は皆そう言うんだ!

286 名前: no name :2010/12/27(月) 21:41:07 ID:aARhWRYu

>>283
実際シリーズ全体でも一、ニを争う出来のOPだから困る

287 名前: no name :2010/12/27(月) 21:41:52 ID:CUK0r6wp

MUGENwikiで織田信長で検索して出てきたMUGEN入りしている各種織田信長さんたち
・亡霊と化した滅界覇王な信長
・本能寺の変を生き延び名を変えて和尚となり二丁拳銃で落ちながら戦ってる信長
・少女に取り憑いて脇差と我流拳法にゾンビ召喚を組み合わせてパンツ丸出しで戦う信長
・BASARAの信長
こう見比べるとBASARAの織田信長ってイロモノじゃなくて比較的まともな部類じゃない?

288 名前: no name :2010/12/27(月) 21:42:15 ID:mLdBUL0u

>>280
さーたん

289 名前: no name :2010/12/27(月) 21:43:59 ID:XVCHZGvT

>>287
3信長なら似たようなもんだけど2信長だしなBASARAX

290 名前: no name :2010/12/27(月) 21:45:31 ID:WJkimbAO

他は巨大化したゴリラと若本が眼から怪光線を出すOPとかそんなんだから

291 名前: no name :2010/12/27(月) 21:47:01 ID:Aw65WaDJ

>>285とかぶるけど
オクラを翔ける聖蓮船
. mugeストは学園物.店を構えるタイプが多い中、RPGみたい(?)に進んでいく
. メンバーの掛け合いがいい
. 他では見れない紫

TimeKeepers
. キャラの性格の大体が原作準拠
. 10話前後で一つと区切りがあって見やすい
. 完結済み (重要!)

292 名前: no name :2010/12/27(月) 21:49:38 ID:6ibBgYty

BASARA織田は妻が二丁拳銃でお股からバズーカ出してくるからな
そして昇りながら戦う

293 名前: no name :2010/12/27(月) 21:51:15 ID:LksV/5rl

1月3日に新作発表があるって本当ですか<バサラ

294 名前: no name :2010/12/27(月) 21:54:57 ID:K+I7IXUx

ついにBASARAXXか…

295 名前: no name :2010/12/27(月) 21:56:00 ID:XVCHZGvT

クロカンが格ゲーキャラになったらたぶん弱キャラ

原作でも弱キャラ? ほっとけ!

296 名前: no name :2010/12/27(月) 21:56:14 ID:QpWV2yUY

>>257
こんな非想天則は嫌だ
・お題を倒すアタック25形式・番組風
・登場人物は欲望マックス
・続編もできたよ!

297 名前: no name :2010/12/27(月) 21:56:53 ID:ArB+YS7s

>>280
格ゲーキャラの声をあてるなら電気使いでいいじゃないか
「あーん○○が呪いで犬になっちゃったー!」ネタが使える

俺はどっちかというと聞きなれない電気使いのボイスがいいかなあ
どうしても元のキャラのイメージがチラついてしまう

298 名前: no name :2010/12/27(月) 21:57:21 ID:Xcj37FIW

ダブルワロースか・・・胸熱

299 名前: no name :2010/12/27(月) 21:58:44 ID:IXPqk/68

>>293
まさか闘劇種目入りが効いてXXが出るとか…いやいや、騙されんぞ
もし発売されるなら農民の汚名挽回に期待

300 名前: no name :2010/12/27(月) 22:01:42 ID:kiq/F+Rz

>>257
ザキ死星シリーズ
・時間が短くサクサク見れる(地上と〜はやや長い)
・人選がツボ
・複線の回収もわかりやすい

ネスツの栄光
・ネタが秀逸
・時間が短くサクサク見れる
・自重しない

301 名前: no name :2010/12/27(月) 22:03:21 ID:7fRM2N2r

バサラの続編が出る?ご冗談を…え?

で、Mudium杯19宣伝

302 名前: no name :2010/12/27(月) 22:03:59 ID:ISmfJZQP

>>284
格ゲーどころか創作物全般で色盲ってほとんどいないと思う
>>257
ウドン13
・基本一話完結だけど見てるうちに次の展開がどんどんと気になってくる
・伏線の張り方が丁寧
・CV.舘ひろし

303 名前: no name :2010/12/27(月) 22:05:14 ID:PLSDv9Dh

>>295
まさかの鉄球に喰らい判定とかな

304 名前: no name :2010/12/27(月) 22:07:57 ID:L/Z4I4rf

石田は刹那の再現によっちゃ強キャラどころか壊れねらえるな

305 名前: no name :2010/12/27(月) 22:14:14 ID:/1iaTOUh

>>280
雷といえば大谷育江さん・・・つまり光彦!お前の出番だ!

306 名前: no name :2010/12/27(月) 22:14:38 ID:+ni5+1TN

孫姉は間違えなく壊れキャラになる
筆頭はそのままの筆頭でいてください

307 名前: no name :2010/12/27(月) 22:21:43 ID:C+rJvBez

色盲で一番困るのが、肉の焼け具合がわからない事
あと抵抗のカラーコード

308 名前: no name :2010/12/27(月) 22:24:06 ID:H/7pUZxT

>>287
一番まともなのは滅界覇王だと思うのだが

309 名前: no name :2010/12/27(月) 22:35:21 ID:mWTlfDaw

       __.,-・'´,`⌒丶     _
    _.,,-'"_.,、-'"( '-' .,) '・,.__ | \
    丶-'"/  (::::|` ̄|:::::)  \;;;;;\ `+-
      / ̄'-,.\二二ノ    /;;;;;;;>、;;\    出番まだですか
      /;;;;;;;;;;;|    /'"´`'\/;;;;;;;//\/
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  /'\ ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
 處 `',;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
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310 名前: no name :2010/12/27(月) 22:39:08 ID:4jPELzPl

まあ、謎装備と演出過多くらいで、信長としては整ってるなBASARA信長
なんか蘇ったりしちゃうのは滅界覇王もやるし信長にはよくあることだし

311 名前: no name :2010/12/27(月) 22:45:51 ID:ARfgnviR

つか織田信長だけで4人チーム作れるんだな

312 名前: no name :2010/12/27(月) 22:45:55 ID:LksV/5rl

http://news.dengeki.com/elem/000/000/291/291945/
これか1月3日のイベントとやらは
新作発表には絶好の機会だが

313 名前: no name :2010/12/27(月) 22:47:07 ID:IOQp4NRi

>>309
やっぱりてっぺんの部分はこっち見てる顔に見えるなあ

314 名前: no name :2010/12/27(月) 22:47:14 ID:LSZnRKvm

沙耶杯ラスト来てたな


ネタバレ厨に荒らされとる・・

315 名前: no name :2010/12/27(月) 22:48:39 ID:vn/ZL/j9

なんかだんだん無双信長がすっげー普通の人に見えてきた
妖気とかだしまくってるのに

316 名前: no name :2010/12/27(月) 22:49:07 ID:PLSDv9Dh

>>310
>なんか蘇ったりしちゃうのは滅界覇王もやるし信長にはよくあることだし
日本史におけるカリスマ度が類をみなさ過ぎておかしな方向に向かってるというか…
流石生きたまま魔王と呼ばれた男

317 名前: no name :2010/12/27(月) 22:49:48 ID:bXn2GTKj

正直うp主のこれまでの行動からして結果はわかりきってるから
今さらネタバレされてもやっぱりかとなるだけで特に問題ない

318 名前: no name :2010/12/27(月) 22:52:10 ID:ArB+YS7s

捕食杯が33でまとまる
これ、結構いい数字だと思う

長期的に続くのもいいけど、これくらいも悪くない

319 名前: no name :2010/12/27(月) 22:52:13 ID:bPFEmB5R

その大会でドラゴンはライフ減った時に立ちガードした事があったのかどうかが気になる

320 名前: no name :2010/12/27(月) 22:52:18 ID:IYJeENXp

信長は4人もいるのに御館様ときたら

321 名前: no name :2010/12/27(月) 22:52:27 ID:WJkimbAO

>>317
犯人はお前だッ!

322 名前: 184 :2010/12/27(月) 22:54:19 ID:gi9ViHkB

ものすごく遅れてしまったが
>>187-189
ありがとう、>>188のディスプレイのハードウェアアクセラレーションを有効化のチェックをはずすを実行したら見ることができた。

323 名前: no name :2010/12/27(月) 22:54:46 ID:PLSDv9Dh

>>320
親方様なら某の後ろで熱く煽ってるでござるよ

324 名前: no name :2010/12/27(月) 22:56:24 ID:ignR+bfw

>>299
汚名挽回に突っ込むべきなのか…。

325 名前: no name :2010/12/27(月) 22:58:26 ID:hIwACqKl

汚名は返上するもの

326 名前: no name :2010/12/27(月) 22:59:54 ID:FHCLkmMB

汚名誉挽回

327 名前: no name :2010/12/27(月) 22:59:56 ID:IYJeENXp

そういえば御館様を差し置いて幸村もBASARAとサムライディーパーで2人いるんだな
謙信もBASARAとランスで2人いるし
ひょっとして御館様は人気がないのか?

328 名前: no name :2010/12/27(月) 23:03:26 ID:2MrwHuII

農民がバグ発見してクソゲーの汚名を取り戻すという意味なんだきっと

329 名前: no name :2010/12/27(月) 23:04:27 ID:LksV/5rl

お館様はゴツいおっさんのイメージが一人歩きしてるし…

330 名前: no name :2010/12/27(月) 23:05:23 ID:07IGBoDy

筆頭だし汚名挽回してもなんらおかしくはない

331 名前: no name :2010/12/27(月) 23:06:07 ID:hIwACqKl

そろそろ三国BASARAが見たい

332 名前: no name :2010/12/27(月) 23:07:26 ID:+ni5+1TN

筆頭をdisるだけの簡単なお仕事です

333 名前: no name :2010/12/27(月) 23:11:29 ID:mJEge7iQ

史実伊達政宗のDQNっぷりは和田アキ子や番長清原が可愛く見えるレベル

334 名前: no name :2010/12/27(月) 23:11:36 ID:wrYvFRXr

>>314
沙耶杯も結局凶キャラが優勝か
何故故大将を強キャラと凶キャラで格差をつけたんだろう

335 名前: no name :2010/12/27(月) 23:12:19 ID:YjbFFcdg

海外向けに円卓無双とか円卓BASARA作んねーかなあ
トロイはさすがに斜め上だが

336 名前: no name :2010/12/27(月) 23:14:15 ID:Dkcf2mLY

いっき無双が先だろ

337 名前: no name :2010/12/27(月) 23:15:06 ID:9b218Cw1

スターウォーズ無双がありそうです

338 名前: no name :2010/12/27(月) 23:15:52 ID:ArB+YS7s

>>327
大河ドラマだと3回も主役クラスの扱いだから相当なもんだがなあ
伊達は2回で真田は1回

339 名前: no name :2010/12/27(月) 23:21:18 ID:gjhLYgaa

スティーブンセガール主演・監修「沈黙の無双」

340 名前: no name :2010/12/27(月) 23:22:15 ID:ignR+bfw

>>338
大河ドラマ見るような一般層には受けが良いけど、
ゲームやるような層には人気ないってことなんかね?

341 名前: no name :2010/12/27(月) 23:22:33 ID:LksV/5rl

黒田官兵衛 立花宗茂 石田三成 直江兼続 長宗我部元親

最近ゲームの影響で知名度上がったと思う武将

342 名前: no name :2010/12/27(月) 23:24:53 ID:+ni5+1TN

>>341
石田と直江ぐらいは一般教養として、知っててもらいたいんだが

343 名前: no name :2010/12/27(月) 23:26:09 ID:IYJeENXp

石田はともかく直江が一般教養かというとちょっと疑問だ

344 名前: no name :2010/12/27(月) 23:26:49 ID:gjhLYgaa

さすがに石田三成は教科書レベルだと思っていたんだが俺の感覚が既に麻痺しているのかもしれない。

345 名前: no name :2010/12/27(月) 23:27:00 ID:8AjiBJxe

直江は知らんと思う

346 名前: no name :2010/12/27(月) 23:27:13 ID:LksV/5rl

ごめん、三成は知名度というか人気が上がったタイプだった

347 名前: no name :2010/12/27(月) 23:29:05 ID:GfeVmdbv

人気ねぇ
相手が腹黒家康だったので元々人気なかったわけじゃないとは思うが

348 名前: no name :2010/12/27(月) 23:29:42 ID:KRXc29zs

>>341
大谷吉継も追加で

ガチの歴史オタって、実際の史料とかにもあたってるんだろうか
歴史は好きだけど小説が限界

349 名前: no name :2010/12/27(月) 23:30:19 ID:wrYvFRXr

織田信長、豊臣秀吉、徳川家康この3名は別格

350 名前: no name :2010/12/27(月) 23:31:03 ID:+ni5+1TN

>>349
日本人でそいつら知らないのは問題だろw

351 名前: no name :2010/12/27(月) 23:31:55 ID:ArB+YS7s

>>340
まあ、メタなことを言ってしまえば
大河は約1年という限られたスケジュールで、キリのいいまとめが必須
歴史の流れでちょうどキレイに分けれるネタほど、よく出番がくる
「またこれかよ…」があるのは、そういう事。逆に伊達は中途半端に長すぎ。真田は短すぎ。

戦国BASARAのようにごっちゃにしたケースとは別問題だな
信玄はキャラが師匠キャラで、メイン真田から一歩引いてるしな

352 名前: no name :2010/12/27(月) 23:32:13 ID:GzF3F6dK

俺も名前くらいは聞いたことあるよ、会ったことないけど

353 名前: no name :2010/12/27(月) 23:33:00 ID:aTfsnokx

石田三成は中学校あたりの教科書に載ってるかも知れないレベル
関ヶ原の合戦あたりで一言二言ぐらい

354 名前: no name :2010/12/27(月) 23:34:08 ID:4jPELzPl

直江の知名度はゲームじゃなくて大河じゃねー?

355 名前: no name :2010/12/27(月) 23:34:34 ID:/1iaTOUh

>>352
遅れてるー
俺は3回も会ったぜ、渋谷で

356 名前: no name :2010/12/27(月) 23:36:03 ID:8AjiBJxe

石田 上杉 武田 毛利あたりは教科書でてるレベルだと思うけど
直江はドラマやるまではそんな知名度無かったと思うな

357 名前: no name :2010/12/27(月) 23:37:18 ID:aZsVrsv6

>>314
ネタバレ厨が沸いても同じタイミングに嘘ネタバレコメ大量に書いたら
結局どれが勝つかわかんなくなるからあんまり意味ないよね

358 名前: no name :2010/12/27(月) 23:37:36 ID:wrYvFRXr

直江は花の慶次でしったな
今の20代中盤以降なら慶次の影響は強いんじゃね

359 名前: no name :2010/12/27(月) 23:39:09 ID:ArB+YS7s

>>348
そこは、MUGEN界隈と変わらないと思うよ
原作しかプレイしない。MUGENもやる。MUGENしかやらない。キャラ目的
ガチの資料しかみない。二次作品もみる。二次作品しかみない。人物目的

360 名前: no name :2010/12/27(月) 23:41:33 ID:+ni5+1TN

さすがに戦国三国源平幕末はやりつくされてる
他の時代をネタにするべきではないか
南北朝時代なんてうまく調理すればおもしろくなりそうなんだが

361 名前: no name :2010/12/27(月) 23:43:51 ID:WcRbUuSD

松永久秀なんかは?

362 名前: no name :2010/12/27(月) 23:44:05 ID:RmyT0Wb1

>>317>>334
たまに動画の話になったと思えば批判だけかよ
さすがにないわー

363 名前: no name :2010/12/27(月) 23:46:25 ID:FaYzF30E

そろそろアリスゲーム杯や仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦みたいに
戦国武将×非戦国武将のタッグによる大会作る奴が出てくる予感

364 名前: no name :2010/12/27(月) 23:46:32 ID:ArB+YS7s

拳崇の負けボイスが毎年変わってたのを知らない奴は意外といそうだなー
とは思った

365 名前: no name :2010/12/27(月) 23:52:06 ID:Aw65WaDJ

ケンスウと言えば、KOF98UMの調整版が出るらしいね。全員アッパー調整らしいが
後何回98と02は出るのかな?

366 名前: no name :2010/12/27(月) 23:52:16 ID:ZeREkJ23

ケンスウいてもいなくてもどっちでもいいキャラだしな

367 名前: no name :2010/12/27(月) 23:57:21 ID:gi9ViHkB

ケンスウは犠牲になったのだ、出る大会をワンランク間違えて出された上にそれを視聴者に笑いものにされるという犠牲にな
まあ上二人ががんばって決勝までいけたの見るにチーム全体のバランスとしてはうまくいってんだろうけどね、ハンデとして

368 名前: no name :2010/12/27(月) 23:57:47 ID:LSZnRKvm

>>366
いやいやそんなことないで!
ケンスウさんはKOFの主人公といっても差し支えないくらいやで

369 名前: no name :2010/12/27(月) 23:59:09 ID:hIwACqKl

お前を肉まんにしてやろうか

370 名前: no name :2010/12/27(月) 23:59:34 ID:/1iaTOUh

あぅ〜

371 名前: no name :2010/12/27(月) 23:59:59 ID:gjhLYgaa

龍の気とはなんだったのか

372 名前: no name :2010/12/28(火) 00:00:04 ID:yUv23sF5

それはピザまんだよ

373 名前: no name :2010/12/28(火) 00:00:52 ID:UtFq5SNN

そうか、龍の気とはピザまんのことだったのか・・・

374 名前: no name :2010/12/28(火) 00:00:53 ID:62X7Uo0Z

たしかサイコソルジャー原作だと普通に使えてたんだよな>龍の気
原作詳しくないけど

375 名前: no name :2010/12/28(火) 00:04:23 ID:RFB4ctVU

>>362
mugenの話したいけど、某所が過疎りすぎてできない
動画嫌いの人たちがこっそり紛れてんだろ。

昨日だかも今年の名勝負挙げようぜって言ってる奴に
八百長だからないだの、どうせ組み合わせだしだの言ってる
空気読めない奴が沸いてたし。

376 名前: no name :2010/12/28(火) 00:04:55 ID:2Wv5uau9

試しにWIKIの総閲覧者数を見たらケンスウは意外と6万超えてた
アテナはその4倍の数字だった……(;ω;)
編集の関係もあるからアテにならないだろうけど
一番多いやつは誰だろうなあ 

377 名前: no name :2010/12/28(火) 00:05:29 ID:Iyoq1KlU

>>362
それは批判ではなくて中傷という。
つかもっと↑のほうで珍しくストーリー動画の話してるじゃないか。
年末休みで時間が出来た人が質問したんだろうけど。

378 名前: no name :2010/12/28(火) 00:07:20 ID:sws1YU39

>>376
あれの数は本当にアテにならないから。
編集されて最新更新にのれば閲覧数増えるし、リンクで飛んでる数でも変わる。
編集合戦があれば増えるとかそういうレベル。

379 名前: no name :2010/12/28(火) 00:09:26 ID:xIIRQywQ

>>334
作者の嫁だから
ちゃんと弱いキャラを先鋒にしてバランスもとってただろ

380 名前: no name :2010/12/28(火) 00:10:58 ID:Iyoq1KlU

>>375
しかも脊髄反射の如く最速でレスしてたからな。
おまけにageてたし。あれはないわー。

>>376,378
アテナだけにアテにならんってかww

ちなみに一番多いのは十六夜咲夜。
何でも原作スレに項目のアドレスはったバカがいたらしい。

>>379
ほらまたそういうこという。
そんな思考回路で動画見てて楽しいの?

381 名前: no name :2010/12/28(火) 00:14:02 ID:p41G3MDx

龍の気関連を芋屋が扱う気なら一気に主役級あるで!

382 名前: no name :2010/12/28(火) 00:17:39 ID:3x7ImyLT

>>380
>>379はそれほど悪いことを言ってる気がしないけれど

383 名前: no name :2010/12/28(火) 00:18:02 ID:n1TVq0N4

龍の邪気を感じる・・出てこいッ!!

384 名前: no name :2010/12/28(火) 00:18:42 ID:8ElqYfTm

ワンチャンアテナとラブラブエンドもあるで!

385 名前: no name :2010/12/28(火) 00:21:24 ID:UtFq5SNN

ワンチャンナカッター

386 名前: no name :2010/12/28(火) 00:22:10 ID:cNXRVUCr

アンチはともかく、ここのスレが動画で盛り上がらないのは今に始まったことでもないだろ
動画見ない層とか、動画に飽きてきた層とかゴロゴロいるんだろうし

>>381 >>384
現実は非情である
……いや、ドットにかかる手間を考えると既存のキャラを生かす方向性はアリなのか?

387 名前: no name :2010/12/28(火) 00:22:44 ID:Iyoq1KlU

>>382
ああ、そうだね。ゴメン>>379
なぜか「好きなキャラだから贔屓して勝たせた」というふうに読んでしまった。
しかし嫁という意味なら沙耶のほうではないだろうか。
毎回最後のおまけに出てくる沙耶のドット改変がかなり手間かかってたし。

388 名前: no name :2010/12/28(火) 00:26:45 ID:agZtDYXu

そんじゃ動画の話するか
俺は大会とかだとマイナー作品を応援しがちな傾向あるんだけど、
マイナーな作品のキャラがいいとこまでいってたり活躍してたりする動画知らない?
バトルクロードとかワンワンとかそういうレベルで

389 名前: no name :2010/12/28(火) 00:27:25 ID:hxUT8RRA

お前も脊髄反射で噛みつくのやめろ

390 名前: no name :2010/12/28(火) 00:27:56 ID:s5ElgSSu

正直墓標のせいで関西弁使われるとケンスウよりロバート思い出す

391 名前: no name :2010/12/28(火) 00:29:29 ID:fxUCz+n8

>>360
そこで事件が起きたヘビーノベルがあるな

392 名前: no name :2010/12/28(火) 00:29:54 ID:xIIRQywQ

俺は別に贔屓でいいと思ってるんだけどな
面白い動画を作りたいなら面白い試合になるまで取り直すのが当たり前だし
人気の有るキャラが長く残って視聴者を楽しませるように工作することも当たり前だ
なんと言われ様とそのほうが面白いんだから
一発取りで良い動画を次々撮れるなんてことあるわけないだろう、常識的に考えて
ぶっちゃけ面白い動画をうpする人なら八百長も贔屓も誰でも当たり前にやってることだよ
9条の人みたいにシステムの面白さだけで売れる人ならまた違うかもしれないが
そのあたりに時間をかけてるかどうかが評価の高いうp主と評価の低いうp主の主な差だ

393 名前: no name :2010/12/28(火) 00:30:13 ID:RFB4ctVU

>>384
はぁと&ハート様の要領で、ラブラブアテナケンスウをを作るんや!

394 名前: no name :2010/12/28(火) 00:30:26 ID:n1TVq0N4

>>388
探してるが全然見ないな。
俺は最近サクラカ氏の動画片っ端から見てるよ。
あとはハヤテの人の良キャラ対戦動画とか

395 名前: no name :2010/12/28(火) 00:31:56 ID:Z4rtXa4H

ネタバレになるがいいのか?

このスレでちょっと前話題に挙がったほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】とか

396 名前: no name :2010/12/28(火) 00:32:49 ID:S8x0jVfT

あれだ、自分のマイリスト張ればいいんじゃね?

397 名前: no name :2010/12/28(火) 00:33:15 ID:ZKMICy/s

でも噂されると恥ずかしいし・・・

398 名前: no name :2010/12/28(火) 00:37:15 ID:agZtDYXu

>>394
プレイヤー動画でああやって解説してくれるのいいよな

>>395
教えてくれてありがとう
どのマイナー作品が活躍したと言ってるわけでもないし、
どの程度活躍したのかも言ってないからネタバレは大丈夫だと思う

399 名前: no name :2010/12/28(火) 00:39:26 ID:2Wv5uau9

>>390
関西弁を先に使い始めたのはケンスウなのにね
世の中、何が起こるかわからんな

400 名前: no name :2010/12/28(火) 00:41:57 ID:xcY9CwwY

ちらっとみたが沙耶なのにBGMがデモベだった・・・

401 名前: no name :2010/12/28(火) 00:42:51 ID:EoXXWD+c

面白くなかった試合を指して
「うp主の努力不足」と「うp主と視聴者の感性のずれ」
をどうやって見抜けるっていうの?

402 名前: no name :2010/12/28(火) 00:44:03 ID:+AkI5Cum

>>392
すべてがすべて何の混じりっけも無いとは思わないが
それが当たり前だと思われてると思うと動画作る気無くすな・・・

403 名前: no name :2010/12/28(火) 00:51:33 ID:UtFq5SNN



これとか

404 名前: no name :2010/12/28(火) 00:52:11 ID:RFB4ctVU

>>392
トナメ動画ってプロレスみたいなもんで、キャラの組み合わせで
生まれた絶妙な演出やら、AIの組み合わせで発生した名勝負を
楽しむもんであって、ガチで勝敗気にしだすとストレスがマッハで死ぬ。

405 名前: no name :2010/12/28(火) 00:53:19 ID:8ElqYfTm

不破刃最強伝説はガチ

406 名前: no name :2010/12/28(火) 00:54:19 ID:LpveFFg6

そもそもAI戦で勝ち負けを気にすること自体が不毛
結果より過程が大事だろ

407 名前: no name :2010/12/28(火) 00:54:52 ID:Z4rtXa4H

そういう考え方もある

408 名前: no name :2010/12/28(火) 00:56:38 ID:wuRT2+Wt

もう普通にキャラ戦わせただけの動画とか見る気にもならん

409 名前: no name :2010/12/28(火) 00:58:50 ID:Z4rtXa4H

それもまた選択肢

410 名前: no name :2010/12/28(火) 01:00:21 ID:n1TVq0N4

要約すると、好きなようにMugenを遊び好きなように動画作れってことか。

これから動画作ろうとしてる人はあんま難しく考えなさんな。

しかし日本人は人の目を気にするねえ

411 名前: no name :2010/12/28(火) 01:00:30 ID:xcY9CwwY



サイクロイドと戦ってるはっやいなあ

412 名前: no name :2010/12/28(火) 01:03:00 ID:Z4rtXa4H

>>410
それもいいのさ
人の目を気にするのもまたひとつの選択肢だからね

413 名前: no name :2010/12/28(火) 01:04:48 ID:Xh7n/FGo

マイナーキャラ中心の大会でOP以外の再生数が1000超えてるのは
最近の動画では見た記憶がないな

414 名前: no name :2010/12/28(火) 01:06:17 ID:8ElqYfTm

>>412がエルシャダイのルシフェルボイスで再生された

415 名前: no name :2010/12/28(火) 01:07:27 ID:n1TVq0N4

>>412
話をしよう

416 名前: no name :2010/12/28(火) 01:10:09 ID:iMxKbgcc

なんか最近勝手にニコ動ログアウトしちゃうんだけど何でだろう?

417 名前: no name :2010/12/28(火) 01:11:48 ID:RFB4ctVU

そういうこともある

418 名前: no name :2010/12/28(火) 01:11:51 ID:n1TVq0N4

>>413
最近じゃないがこんなの大好き!


419 名前: no name :2010/12/28(火) 01:21:27 ID:6B5s1Qc4

>>363
MUGEN入りしてる戦国武将って何キャラぐらいいるんだろう
>>287みたいなのまで含めたらそこそこいるのかな

420 名前: no name :2010/12/28(火) 01:21:45 ID:6GmK05da

>>413
最近のマイナーキャラ中心ならこれが、
と思ったが1000はまだ越えてなかったのか

421 名前: no name :2010/12/28(火) 01:23:01 ID:RFB4ctVU

あまり出てこない日の目を見ないキャラに
AIを搭載する事で強烈な個性を生み出し
動画に登場させまくるなんて事は可能なんだろうか。

422 名前: no name :2010/12/28(火) 01:26:48 ID:LpveFFg6

一般ウケする容姿で動画映えもして性能もある程度壊れてないと
現状では登場させまくるのは難しいと思う。ぶっちゃけAIはそこまで重要じゃない

423 名前: no name :2010/12/28(火) 01:26:50 ID:6B5s1Qc4

昔ならある程度は何とかなったかもしれないが
今のインフレAIの相手ができるAIを量産するのは大変じゃないか?

424 名前: no name :2010/12/28(火) 01:29:51 ID:OMlj9Xrt

プレイヤー操作ならAIいらないぜ

425 名前: no name :2010/12/28(火) 01:30:13 ID:lndnYkdp

マスターシェイクさん!!

426 名前: no name :2010/12/28(火) 01:32:26 ID:FoFEpiyx

>>420
気になりつつもスルーしてたけどけっこう面白いな
強AIじゃなくてもAI同士の強さが拮抗してると見てて楽しいね

427 名前: no name :2010/12/28(火) 01:32:33 ID:m6bUU3J5

昨今の超反応&全段ブロとかしてくるAIにプレイヤー操作で挑むってただの無謀じゃね
大会にプレイヤー操作でAIないキャラを大会に出すって手法が廃れたのはそれが原因だと聞くし

428 名前: no name :2010/12/28(火) 01:34:19 ID:hL9azXAT

強いAIと面白いAIは違う
当たり前だが忘れがち

429 名前: no name :2010/12/28(火) 01:37:23 ID:RFB4ctVU

>>428
さっきも言ったけど、トナメはプロレスみたいなもんで
プロレスでガチに勝つためだけの戦い方をする奴が出て来て
面白いかって言うとそうじゃない事が多いからな。

430 名前: no name :2010/12/28(火) 01:39:22 ID:LpveFFg6

面白いAIなんて人それぞれだからなあ
待ちガイルとか俺は好きだけど嫌いな人は嫌いだろうし

431 名前: no name :2010/12/28(火) 01:39:23 ID:JuE+wl84

承太郎vsDIOのAI動画とか
あれくらいの試合が頻繁に無いと人は来ない
超反応やらブロ馬鹿AIがありふれ過ぎて実際に動画を見る気にすらならず
最近は制作動画以外は殆ど見ない、という層は確実にいる

432 名前: no name :2010/12/28(火) 01:45:25 ID:OMlj9Xrt

>>427
今ならペペロン氏が動画で塩レン操作して人気出てるよ
サバイバル形式ならガチAIなんてボスと一部のキャラだけでいいし、タッグになれば人ならではの立ち回りも出来る

433 名前: no name :2010/12/28(火) 01:46:31 ID:p1+84N7i

強いAIは多少の変化こそあれ大まかに見ればいくつかの決まりきったパターンの勝率の高い行動を繰り返すだけだからねぇ
ガチ強いAIほど基本的に面白みをそぎ落としたものになる
大会の中に平均よりワンランク上のキャラがAIを低く抑えた状態で出てると多彩な行動を見せてくれたりする

434 名前: no name :2010/12/28(火) 01:48:00 ID:EoXXWD+c

でもそんな通好みの動画より派手な方が受けがいいのが現実

435 名前: no name :2010/12/28(火) 01:48:22 ID:8ElqYfTm

空飛ぶ病人とかスカイハイ漢爆撃とかそういうヤツ?

436 名前: no name :2010/12/28(火) 01:48:35 ID:D9B6cKsJ

>>430
待ちガイルは「当時実際にこんなのいたなぁ」っていう思い出補正も混ざってネタとして受け入れられてるというかなんというか

437 名前: no name :2010/12/28(火) 01:51:42 ID:dNwAtHwb

>>436
待ちガイルするよりも
普通に攻めた方が強かったりするから、やっぱネタAIなんだろうなぁ

ソニック追いかけて攻めるガイルって、確実に凶行くだろ? たぶんww

438 名前: no name :2010/12/28(火) 01:51:55 ID:LHEtbUEM

最近主流っぽい正確な超反応&ブロ馬鹿AIなんてアケゲーに出てきたら糞CPUキャラと呼ばれるだけの存在だしな
見ててもそりゃたいていの人にとっては面白くないAIだろう
そのAIを仕込んだキャラが挑む相手が
普通なら勝ちようがないような格上キャラだったりするなら話はまた違ってくるが

439 名前: no name :2010/12/28(火) 02:09:08 ID:8OYiOuk3

今のAIはプログラムレベルで相手の攻撃読んで技出してくるからな
てかもはやAI対AIって格ゲー形式のプログラム同士の戦いになってるよな
もともと格ゲーやってないのに更におかしなものになってる

440 名前: no name :2010/12/28(火) 02:10:49 ID:D9B6cKsJ

神ランクの対戦がCNSのパズルって言われてるけどそれに近づいていってる印象がある気が

441 名前: no name :2010/12/28(火) 02:11:56 ID:2q60M1Xk

ここでムテキング成功率100%のシンAIをだな・・・クソゲーになるだけだって?

442 名前: no name :2010/12/28(火) 02:12:16 ID:RFB4ctVU

今こそ脱インフレAIの需要の時じゃね?

443 名前: no name :2010/12/28(火) 02:13:57 ID:gAgeFUuB

>>441
投げのクソ強いMUGENじゃそれほどでもないんじゃ
東方とかは詰むけど

444 名前: no name :2010/12/28(火) 02:16:15 ID:kXuxy3DZ

射程と無敵時間を相手の動きに噛み合わせるだけだからプログラムレベルでどうとかなんて全くないだろうよ

反応が早いだけで
1/8倍速ぐらいで画面見ながらやれば人間がやったって同じこと

445 名前: no name :2010/12/28(火) 02:57:32 ID:kBPoMftB

人間に無理なのは2P側の0F反応とかだな

446 名前: no name :2010/12/28(火) 02:57:40 ID:CGJQi10E

神キャラに近づくって事はどちらが勝つか最初からわかるようになっていくわけだ

447 名前: no name :2010/12/28(火) 03:02:45 ID:8OYiOuk3

でも最近はもうAI戦は大体どっちが勝つかなんとなく分かるようになってきた

448 名前: no name :2010/12/28(火) 03:05:03 ID:FUcdP8CX

結局は使う側の調整の問題じゃねーの

449 名前: no name :2010/12/28(火) 03:20:46 ID:Prh7T52Y

たまには宣伝。アカツキ、魏、空のAI更新、本体最新版対応済。
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

450 名前: no name :2010/12/28(火) 03:28:42 ID:D3/HPZmq

ぶっちゃけ超反応やること自体は対して問題じゃない
問題なのはいかにそれを超反応って知られないか
ブロはすぐ突っ込まれやすいけどJOJOのタンデムとかはまるで突っ込まれないし

451 名前: no name :2010/12/28(火) 03:42:40 ID:0d6wonN2

小技で相手の技の出がかりつぶすとか全然気づかれないよね。
技のボイス出てるにもかかわらずガードしろコメが…

実際そういうAIと闘ってみると分かるんだけどねえ。

452 名前: no name :2010/12/28(火) 03:43:03 ID:FoFEpiyx

>>449
乙です

JOJOのタンデムは突っ込まないだけでみんな気付いてると思う

453 名前: no name :2010/12/28(火) 03:48:21 ID:dLiHclaI

結局諸々を突き詰めていくと行き着く先は神キャラだな

454 名前: no name :2010/12/28(火) 07:11:27 ID:isIcuu5p

文句言うだけでAILv下げるという選択肢もないのかね
LvMAXなんざ簡単に倒せないレベルにしてるだろうに

455 名前: no name :2010/12/28(火) 07:28:41 ID:VIEONKzD

AIって基本的に「相手の一つの行動」に対してしか対応が出来ない。

例えば相手がダッシュしてきた場合、
それが単なる牽制か、択かけに来てるのか、あるいは投げに来てるのか
AIは「相手がダッシュしてる」時点ではわからないし、相手キャラが無数にいるMUGENじゃ読むことすら出来ない。
だから、正確に行動を作ろうとすると、ダッシュ後の行動に合わせるしかなくなってしまう。

だからほとんどの場合、AIレベルで反応速度落としても「出が遅い技」には意味あるけど
そうでなければ意味ないんだよな。
この辺は正直、AIの限界だと思う。

456 名前: no name :2010/12/28(火) 07:37:21 ID:RFB4ctVU

AIレベル下げた場合、超反応やらはなくなるけども
ちゃんと理にかなったそれらしい動きしてくるタイプと
単に挑発やら棒立ち、無駄行動増やすだけのタイプの2種類あんだよな。

前者は高レベルAIとは違った味があると言えるけど
後者は申し訳ないけど動画とか出せるレベルじゃない。

457 名前: no name :2010/12/28(火) 07:46:10 ID:i5EFzrWh

何で動画出す前提で話をしているのかが分からない。

458 名前: no name :2010/12/28(火) 07:46:45 ID:ypktT5bU

ここ、ニコニコ動画にある掲示板だから

459 名前: no name :2010/12/28(火) 07:47:41 ID:OFTd545W

AI戦の話からの流れからだからだろ。
大体挑発棒立ちAIなんて対人でもつまらんわ。

460 名前: no name :2010/12/28(火) 07:52:05 ID:UqcVUuDp

チーム戦とか先鋒が弱くっても大将が糞強かったら意味ないんでね。むしろボコられてゲージ溜めてくれてありがとうってなる。

461 名前: no name :2010/12/28(火) 07:56:05 ID:EoXXWD+c

それこそこのスレお決まりの自分で作れでFA

462 名前: no name :2010/12/28(火) 08:00:34 ID:isIcuu5p

なんでそう極端になるかねぇ。挑発棒立ちとか一部のAIで余程下げなきゃならないと思うけど
そんな極まれに起こる事持ち出してまでAILv下げたくないのか訳わからない

463 名前: no name :2010/12/28(火) 08:36:55 ID:v5Ap+5Cb

操作勢としては、リドミに
「操作で挑むならこのレベルにしとけやカスがぁ…」とか書いてくれてるAI作者さんはありがたいw
実際その辺のレベルが一番楽しかったりするし
人操作で相手することも念頭に置いてる作者さんだとも分かるし

逆に最大レベル以外での動作はそもそも考慮してませんとかだと下げづらいね

464 名前: no name :2010/12/28(火) 08:43:41 ID:X3T84iP7

強さを追求するあまり基本を失ってしまったんだな
AIに最も要求されることは楽しませることだという基本中の基本を

465 名前: no name :2010/12/28(火) 08:48:30 ID:ZKMICy/s

楽しませる方向が変わっただけさ

466 名前: no name :2010/12/28(火) 08:56:18 ID:JfWvlix+

>>280の者ですが、
いろんなご意見サンクス。
とりあえず、いしだまお氏(中西剣道の人)で行ってみようと思う。
電気使いってわけじゃないけど・・・

467 名前: no name :2010/12/28(火) 09:06:37 ID:ftPgGEec

>>464
力こそがエンターテインメント
いい時代になったものだ

468 名前: no name :2010/12/28(火) 09:17:07 ID:3D4Xs9UF

そんなことよりファイナルアトミックバスターの簡単な入力方法教えて

469 名前: no name :2010/12/28(火) 09:28:23 ID:LRlPO/Ue

Cmdファイルいじって一発ボタンでも付ければいいんじゃないか?
普通に入力するならどこから回し初めてどこで止めるのが最適かcmdファイルで確認してから
意識して入力すると出やすくなるってぐらい

470 名前: no name :2010/12/28(火) 09:47:53 ID:hxUT8RRA

ニトロワ連中のチャンスメイクと超必だけで闘う姿はむしろ清清しい

471 名前: no name :2010/12/28(火) 09:55:04 ID:VVqjH3Xu

>>468
ジャンプ→グルグル→ドーン

472 名前: no name :2010/12/28(火) 09:56:53 ID:LKUMRiQy

AIに魅せる要素も入れておきたいとは思うけど、具体的にどうすればいいのかよくわからんから困る。
とりあえず低確率のぶっぱは入れておくけど

473 名前: no name :2010/12/28(火) 10:26:28 ID:arJXmCTg

ゲージを無駄遣いしたオシャレコンボありゃ
それで魅せっつか強さより見栄えってスタンスをわかりやすく提示できるんだろうか

474 名前: no name :2010/12/28(火) 10:29:13 ID:PirirQ3Z

そういえば、自分もサイクロイドΩと戦ったけれど、意外と負けるorz
特にガードを固めていると、頻繁に投げを食らう。

死に技すら使いこなすAIの反応速度って凄い・・・w

475 名前: no name :2010/12/28(火) 10:42:50 ID:HUkttNrD

ドラクロとかアオバみたいにゲージからゲージに繋ぐと綺麗だけど
数回みたらおなかいっぱいになるんだよなぁ

476 名前: no name :2010/12/28(火) 10:48:05 ID:Iyoq1KlU

インフレに関しちゃ、GG、北斗、ジョジョの影響がでかいと思ってる。
GG、北斗に追いつこうとレベルが上がってる一方、
ジョジョが自重してるから、ギリギリのところで踏みとどまってる。
こんな印象がある。

ジョジョ勢のAI=遊戯王OCGのブルーアイズみたいな。

477 名前: no name :2010/12/28(火) 10:50:23 ID:fFpm+Lsg

JOJOのタンデムは攻撃システムだからなあ
補正の関係等で他のコンポゲーと比べて火力にそこまで大きな差もないし
ブロ率とかと違って確実なラインで自重できるってのもある。

478 名前: no name :2010/12/28(火) 10:56:26 ID:eD0jelZC

音ゲーですか

479 名前: no name :2010/12/28(火) 10:58:23 ID:LRlPO/Ue

アレンジキャラのゲージ技ってどれも強いよな
1ゲージでダメージ以外の要素がLv3スパコンなみの性能のが多い感じ

480 名前: no name :2010/12/28(火) 11:06:41 ID:uYCrReug

バランスを考慮しようとする気持ちよりも絶対に負けたくないって気持ちの方が
上回ると狂ったキャラや負けないAIが爆誕するよね
楽しむという事より負けると悔しいから負けないAI(キャラ)にするって
思考回路は良い意味か悪い意味かは置いといて、子供の証なんだと思う
初期と違って、中高生がメイン層やってる今のmugenらしい流れだと思うけどね

481 名前: no name :2010/12/28(火) 11:11:51 ID:ypktT5bU

全員そんな性能ならなんの問題もない

482 名前: no name :2010/12/28(火) 11:19:23 ID:JuE+wl84

オリコンと違ってストック1消費で出せる、出してる間ガードその他行動が不可能っていう
メリット・デメリットあるから普通は出し惜しみして切り返しに1入力だけ使う事の方が多いけどな
タンデムはスカったらなぶり殺しにされるだけだし入力の準備なんてしてたら立ち回りが死ぬし

483 名前: no name :2010/12/28(火) 11:22:17 ID:uU6M7Qmn

ここは実に視聴者様と高二病の多いインターネッツでつね

484 名前: no name :2010/12/28(火) 11:28:50 ID:LKUMRiQy

魅せれる様に作りたいけど、ゲージはコンボに組み込めないし、
レベルごとに多様化させるほどコンボルートや攻め方に幅があるわけでもなし。
結局魅せどころかAIレベルすら分岐出来ない始末。本当にAI調節は難しいね。
幸いなのか、超反応だけはないけど……というより、させる技が無い。

485 名前: no name :2010/12/28(火) 11:37:11 ID:DO0hKMdQ

そういやAIだとデム対空ほとんどみないね
対空でちょっとのダメージ稼ぐよりコンボにもっていった方が効率がいいからか?

486 名前: no name :2010/12/28(火) 11:47:34 ID:VVqjH3Xu

テイガーさんマジ糞火力
MUGENに変換すると

ゲージ消費1
ダメージ562
発生時に長い無敵有り
キャラ2体分吸い込む

oh....

487 名前: no name :2010/12/28(火) 11:50:59 ID:ZrTycjsP

それでそれでぇ、小パンからどれくらい減るんでしたっけぇ
パワーキャラだからすごく減っちゃうんだろうなぁ
BBキャラのなかでもトップクラスの減り方なんだろうなぁ

488 名前: no name :2010/12/28(火) 11:54:30 ID:arJXmCTg

テイガー史上打撃の破壊力が一番高いのって最弱状態のCTなんだよな
火力じゃない
強さは火力じゃないんだ

489 名前: no name :2010/12/28(火) 12:02:28 ID:nazPsWGf

テイガーさんはあのAA群の破壊力が一番ヤバイ

490 名前: no name :2010/12/28(火) 12:05:53 ID:VVqjH3Xu

>>487
ゲージ込のコンボが7000オーバーで
ゲージ無し中央で2000〜4000
ゲージ無し壁際で4000〜5000の間くらい
5Aから始めるより2B、3Cから始めた方が高い

491 名前: no name :2010/12/28(火) 12:08:21 ID:1uYNsQAA

いや、A系の補正が他よりキツいのは当たり前だろ…
つか単発の必殺技見ればダメージ高いけど総合的に見たら火力低いってネタじゃないのか

492 名前: no name :2010/12/28(火) 12:31:24 ID:6IQSgz1d

負けても見所があるキャラは困らない
死亡カットインとか脱衣KOとか

493 名前: no name :2010/12/28(火) 12:38:28 ID:elNOKXw+

挑発で怒られないダンって偉大なんだな・・・

494 名前: no name :2010/12/28(火) 12:38:59 ID:v5Ap+5Cb

あべばー!

495 名前: no name :2010/12/28(火) 12:40:35 ID:ZrTycjsP

スパWAEのダンは弱いなりにきちんと戦わなきゃまずい相手になってしまったから挑発してもうーんってなるのが惜しい

496 名前: no name :2010/12/28(火) 13:00:12 ID:Kr+80+Jp

BBCS2でキャラ毎のダメージランキングがある
他の奴は軒並み8000〜9000
テイガー:7000ちょい(泣)

497 名前: no name :2010/12/28(火) 13:39:02 ID:ypktT5bU

投げキャラは伸び代がないのが悩み
ポチョムキンはハンマーフォールブレーキ機動力を手に入れてようやく中堅だった

498 名前: no name :2010/12/28(火) 13:55:45 ID:tK/t6gK0

投げキャラはライデンとかハート様が好きな俺
ってか投げキャラってゴツイの多いね

499 名前: no name :2010/12/28(火) 13:56:24 ID:wRU1XXm7

テイガー補正切るキャラだから最高火力とか気にせんでも
バースト考えるとGETBがトップクラスなんだし

投げキャラで伸びしろがある男→秀吉
主にコンボルートに

500 名前: no name :2010/12/28(火) 13:58:25 ID:on3faUst

ポチョのスラって明らかに壊れ技だよね

501 名前: no name :2010/12/28(火) 14:02:51 ID:2Wv5uau9

壊れ技に頼らなきゃいけない調整にしたスタッフのミス

502 名前: no name :2010/12/28(火) 14:04:55 ID:jyyWkZuE

スラヘから拾えるとかいう誰得システムが追加されたからであって
/まではそれほど大した技じゃなかったと思う

503 名前: no name :2010/12/28(火) 14:05:05 ID:ypktT5bU

スライドヘッドより6HSだろう…

504 名前: no name :2010/12/28(火) 14:08:05 ID:1gpWTNt+

つか前ステくらいさせてやれよ

505 名前: no name :2010/12/28(火) 14:26:02 ID:qatY8u1U

同じタイプのキャラであるビクトルにもせめて壊れ技の一つくらいあっても良かったのに

506 名前: no name :2010/12/28(火) 14:27:32 ID:O55qSa+C

>>505
セイヴァーでは大幅に強化されたんだぜ?
それでもアレだったけど

507 名前: no name :2010/12/28(火) 14:30:24 ID:1gpWTNt+

対策不足の奴相手なら喰えるようになっただけマシ

508 名前: no name :2010/12/28(火) 14:30:25 ID:qatY8u1U

大幅に強化されて最弱争いっておかしいだろ
しかもAGなしというシステム不備のアナカリスと争ってるってのがもうね

509 名前: no name :2010/12/28(火) 14:31:36 ID:6IQSgz1d

ゴツいキャラってのろいのと飛び道具が少ないのもセットでくるからどの作品でも似たような印象になるんだよな
たまには高起動で安いマッチョや弾幕張るマッチョがいてもいいのに

510 名前: no name :2010/12/28(火) 14:34:27 ID:GHJAq6Ag

ドゥームは筋肉はどうだか知らんが弾幕はれる巨漢じゃないだろうか

511 名前: no name :2010/12/28(火) 14:34:41 ID:Cb5eDfDF

>>473
ドラクロがまさにその方向性だよね。あとDIOも。

>>493
ダンでも対戦で挑発使ってたら怒られるぞw

mugenの場合、殴らせる機会を安易に相手に与えるのがまずいんだから
逆に言えば、相手がダウン中に短い挑発を入れるとか、繋がる場合のみ
コンボに混ぜていくとかそういう方向性なら個性になるんじゃねーかな。

512 名前: no name :2010/12/28(火) 14:45:19 ID:PirirQ3Z

>>509
体が大きくてゴツい奴で高機動で弾幕も張れるというと、
センチネル以外に思い浮かばない。

513 名前: no name :2010/12/28(火) 14:47:04 ID:2Wv5uau9

獅子王
ムカイ

514 名前: no name :2010/12/28(火) 14:53:24 ID:Cb5eDfDF

サガットはでかいのに毎回強い

515 名前: no name :2010/12/28(火) 14:54:20 ID:qatY8u1U

人外なら結構いるかも
ただ人間キャラで「でかい+遅い」から外れてるキャラはなかなか思い浮かばないな

516 名前: no name :2010/12/28(火) 14:56:01 ID:rQEMd4Qb

え、タイガーショット撃つしかする事なあでくの坊時代も少なくなかったはずだけど

517 名前: no name :2010/12/28(火) 14:58:34 ID:2Wv5uau9

ですからー氏……というか既存のマッスルボマー勢はみんな素早いかな

518 名前: no name :2010/12/28(火) 15:05:59 ID:jyyWkZuE

キャサリンはめちゃでかいけど割と高機動かつアルカナに頼らずに弾幕も張れるな

519 名前: no name :2010/12/28(火) 15:15:59 ID:cpfXtug7

「ゴツい」じゃなく「でかい」なら更に増えた気がする

520 名前: no name :2010/12/28(火) 16:17:55 ID:3YP99HoE

>>511
俺は相手が挑発したら超反応で挑発するようにしてるな
まあステート195以外の挑発には対応してないし
BBBのエンハンスみたいに195が挑発じゃない場合にも反応するけど

ユダみたいに7F程でジャンプキャンセルできるようになって
通常技をキャンセルして出せる挑発だったらコンボに混ぜられるんだけどね
あとはストライカーの相手拘束時間が挑発の全動作より長いキャラとか

521 名前: no name :2010/12/28(火) 16:50:42 ID:ZrTycjsP

タオの挑発ループは予備知識がなけりゃ挑発と気づきすらしないのではなかろうか

522 名前: no name :2010/12/28(火) 16:51:59 ID:Kr+80+Jp

逆にアンリミマコトのドングリ投げはダドの影響で挑発(てかPA)に見える

523 名前: no name :2010/12/28(火) 16:52:58 ID:NAgllcHP

>>521
たしかにあれは挑発というより5Aっぽい

524 名前: no name :2010/12/28(火) 17:16:30 ID:J0sGa436

http://www.4gamer.net/games/111/G011109/20101225005/index_3.html
ザンギの投げこんなに吸えるようになったのか

525 名前: no name :2010/12/28(火) 17:19:52 ID:hxUT8RRA

>>480
P2nameで無敵や当身投げ対策するとかその極みだよなw

526 名前: no name :2010/12/28(火) 17:31:41 ID:xcY9CwwY

俺にもP2name対策くれよ 瞬獄ぶっぱ食らうんだよ

527 名前: no name :2010/12/28(火) 17:43:54 ID:Kr+80+Jp

>>524
ときどのインタビュー、やっぱあれ仕込みなんだなw
ていうかときどにもスポンサーついたの知らんかった

528 名前: no name :2010/12/28(火) 17:44:50 ID:8OYiOuk3

それはAIが超反応で出してるからじゃないの?
AIの超必ぶっぱは基本的に回避不能な上にガー不です

529 名前: no name :2010/12/28(火) 17:45:56 ID:BdOMO5k/

確定状況で出すのはぶっぱって言わないんじゃないの?

530 名前: no name :2010/12/28(火) 17:46:56 ID:cdf8yISE

しかし並強の大会ならともかく
強凶の大会で超反応つまらんっていうのは良く分からん。
つーか超反応無しで強以上っていたっけ?

531 名前: no name :2010/12/28(火) 17:51:21 ID:xcY9CwwY

ごめんね。あっきたとおもっても
心はジャンプ思っても体は固まっちゃうんだ

関係ないけど、うえのときどって人の髪の毛禿げしいな・・・

532 名前: no name :2010/12/28(火) 17:52:30 ID:CbWKNgS6

超反応よりも超精度ヒット確認の方が気になってしまうP操作勢

533 名前: no name :2010/12/28(火) 17:54:02 ID:nvs24Nln

いまどきP2nameに文句いうとか・・・
むしろ「負けたくないから強くしてるんだろ!(キリッ」
っていう発想事態が子供そのもの
(というか大人ぶったカンチガイしてる子供のもの)だよね

534 名前: no name :2010/12/28(火) 17:55:02 ID:ypktT5bU

ヒット確認ってAI作者も意図しないようなコンボになってしまうことがあるそうだね

535 名前: no name :2010/12/28(火) 17:55:42 ID:dWKOfjkI

あたたた

536 名前: no name :2010/12/28(火) 17:55:54 ID:ZKMICy/s

>>531
トッキードはデコスケ野郎
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=14534484

537 名前: no name :2010/12/28(火) 17:59:02 ID:xcY9CwwY

>>536
さん付けしなくてすまない気持ちになりました

538 名前: no name :2010/12/28(火) 18:02:29 ID:ZrTycjsP

ときどって数年前まではなんか強キャラを容赦なくえげつないまでに仕上げてくるイメージのが強かった気がするんだけど
最近は世界一格ゲーが強い芸人とか言われるような弄られキャラになってんね
それとも俺が気づかないだけで前からこうだったんだろうか

539 名前: no name :2010/12/28(火) 18:10:18 ID:hxUT8RRA

ソルがアナブラの当身を延々と投げ続けるのは強さじゃない別の大事なものを求めていたからなのか
勉強になった

540 名前: no name :2010/12/28(火) 18:15:35 ID:u4SKrOj9

>>539
見てからなら殴るより狩りに行く方が自然ではある。
プレイヤー操作で当身振ってるだけで勝てるのはつまらん。

以前のソルは1F目から絶対に投げ以外振らない超反応全開の仕様だったんだが、
最近の更新でどうなったんだろうね。レベルを下げたら殴りに行ったりするんだろうか。

541 名前: no name :2010/12/28(火) 18:19:01 ID:8OYiOuk3

別に所詮CPUなんだしプレイヤー操作で特定の技ふるだけで勝てるってのがあってもいいんじゃないの

542 名前: no name :2010/12/28(火) 18:21:45 ID:8ElqYfTm

[mugen]レン(黒)の改変もできた


仲間が増えるよ!やったねレンちゃん!

543 名前: no name :2010/12/28(火) 18:26:01 ID:VIEONKzD

プレイヤー操作なら、特定の技が一切通じない方が問題だよな。
まあ対プレイヤーってことで作ってないだろうけど。

544 名前: no name :2010/12/28(火) 18:32:32 ID:gZEaVCEF

もうゴレンニャーどころの話ではないな

545 名前: no name :2010/12/28(火) 18:35:33 ID:A0zKqUL8

しかし人気キャラの改変って競争率高いのによく手が出せるもんだな…
DLしてもらえないと無駄に終わるのに

546 名前: no name :2010/12/28(火) 18:38:59 ID:xcY9CwwY

夢猫艦隊ニャンラガーXV

547 名前: no name :2010/12/28(火) 18:41:06 ID:D9B6cKsJ

ここまで増えると改変オンリー大会とかでお呼びがかかる可能性があるからなぁ

548 名前: no name :2010/12/28(火) 18:45:33 ID:kZFCj4BX

Alt
FuhaShitei
Gear_Len
HAKU=LEN
Hime_Len
KaLen
kin-len
len_len
lenja
N-Len
Ren
Pale
RajaaLen
Sefu-Sefu-Len
W_Len_arrange
Xehrnyth

登録してるだけでもこんだけいた、ぱねえ

549 名前: no name :2010/12/28(火) 18:45:50 ID:hxUT8RRA

>>540
見てから、ならね
外して余裕な当て身キャラ使わなければトントンじゃね?
当て身されたら挿しこみの率落とすとか他の対応もあるだろうし

>>545
好きなキャラ改変して楽しいってのが根底にあるんじゃない?
それとレン改変の流行?もあって心情的に公開しやすく感じたとか

550 名前: no name :2010/12/28(火) 18:46:50 ID:xcY9CwwY

15どころじゃないのか・・・
田舎の一クラスくらいできそうだ

551 名前: no name :2010/12/28(火) 18:47:44 ID:VVqjH3Xu

>>545
好きで作ってるから特にその辺は気にしてない

552 名前: no name :2010/12/28(火) 19:03:28 ID:Cb5eDfDF

AIのP2name対応って無断でやると失礼にあたるって結構前に
話題になってた気がするんだけど、最近はおkな風潮なの?

553 名前: no name :2010/12/28(火) 19:09:41 ID:uYCrReug

>>533によるとそんな事考えるのは子供だからおkらしいよ

554 名前: no name :2010/12/28(火) 19:10:15 ID:BdOMO5k/

昔からやってる人はやってるしやらない人はやらないだけ

555 名前: no name :2010/12/28(火) 19:15:07 ID:onMt3sVt

p2nameなんてイントロにしか使いませんよ。メルヘンやファンタジー
じゃあるまいし

556 名前: no name :2010/12/28(火) 19:15:13 ID:ypktT5bU

田舎の一クラスの二倍以上いるたぁ驚いた

557 名前: no name :2010/12/28(火) 19:17:24 ID:ZrTycjsP

あれ五部で鏡の世界が実際に出てきちゃって一気にネタになった感があるけど
スタンド使ってるお前が言うなってもはや前提から破綻してるよね

そもそもお前が倒そうとしてる吸血鬼って種族はどっちかというとその手の世界の住人じゃないのかっと

558 名前: no name :2010/12/28(火) 19:19:00 ID:v8F1dbCl

超反応で攻撃を潰したり避けて反確入れるためだけに指定するのは流石にえげつないし
コンボを繋げるためとか普通だと対応できない技によるハマリ防止とかのためなら仕方ないし

559 名前: no name :2010/12/28(火) 19:22:59 ID:CST6At31

よくこのスレで『オリキャラは高性能』とか言うけどさ、具体的にどういうのを言ってんのかね?
初めから狂キャラ目指したやつ以外では、超反応AIだろうと意外と勝てるもんよ?何回も挑めばね
それが楽しいんじゃん?

560 名前: no name :2010/12/28(火) 19:25:08 ID:yy2t1Fln

オリキャラどうのは知らんが
勝てるかどうかと高性能かどうかは関係ないんじゃね
KFMとかで勝てるとかなら目安にはなるけど

561 名前: no name :2010/12/28(火) 19:41:09 ID:kBPoMftB

KFMで勝てる限界って今のところスーパーメカ翡翠だっけw

562 名前: no name :2010/12/28(火) 19:43:42 ID:ngCnk3XP

KFMはあんまり基準にならぬ気もする

563 名前: no name :2010/12/28(火) 19:44:30 ID:yy2t1Fln

KFMの人はヤバイ超ヤバイ

564 名前: no name :2010/12/28(火) 19:46:41 ID:2Wv5uau9

>>538
闘劇サムスピ大会に電撃参戦して「チーム黒船」を名乗る
あと一歩で優勝のがして「申し訳ありませんでした」と土下座

前転キャンセルマシーンとか初代アラクネ開発とかエグイことやってるけど
こういうフラグ一級建築士なことも結構やってる
最近それを自分でネタにし始めた

565 名前: no name :2010/12/28(火) 20:02:24 ID:GHJAq6Ag

有名プレイヤーが情報発信積極的にできるようになったのがデカいよね

566 名前: no name :2010/12/28(火) 20:02:26 ID:sws1YU39

>>559
AI相手に勝てるのと性能はまた別と思う。どんな高性能でも
パターンが通用するなら勝てるってことになるし。

でも「オリキャラは高性能」ってのも印象論だと感じるのもたしか。

567 名前: no name :2010/12/28(火) 20:04:27 ID:1gpWTNt+

オリキャラが高性能なんじゃない
低性能のオリキャラが見向きもされないことばっかなのだ

って可能性はいかほど?
つかオリキャラじゃなくても大抵のキャラってなにがしかのアッパー貰ってる気もするが

568 名前: no name :2010/12/28(火) 20:06:43 ID:j+3zrTwR

アカツキの神風が補正かかってないとかか

569 名前: no name :2010/12/28(火) 20:08:06 ID:ZrTycjsP

オリコンで削れないカプエスさくらとかダウナーもらってるキャラも少なくないと思うが

570 名前: no name :2010/12/28(火) 20:08:15 ID:hxUT8RRA

贔屓キャラがオリキャラに負けて頭にきたんだろ

571 名前: no name :2010/12/28(火) 20:08:20 ID:yy2t1Fln

というより、単純にオリキャラは調整が難しい
そして、不十分な調整が弱体化に繋がることは少ない
ってだけの話だと思う
MUGENに限った話でもないね

572 名前: no name :2010/12/28(火) 20:11:59 ID:2Wv5uau9

>>557
あの花京院たちが逃げるくだりが台詞含め映画のオマージュだしなあ
鏡の世界〜って適当に言葉を改変しちゃったせいで
数年後にこういう突っ込みネタになるとは

ささいな改変が、後に大きな影響を及ぼすことって結構あるね
アカツキの神風しかり
オルテガの飛び道具しかり

573 名前: no name :2010/12/28(火) 20:13:01 ID:Z4rpuBkG

>>572
某ビッグボディのことか

574 名前: no name :2010/12/28(火) 20:13:54 ID:s5ElgSSu

無敵技や防御システムの類ほとんどなくすだけでもだいぶ弱くなると思う
TBHキャラとか、あれは他にもリーチとか色々問題ある気もするが

575 名前: no name :2010/12/28(火) 20:16:50 ID:UqcVUuDp

>>559
有利Fがやばかったり(歩きコパンで永久出来たりとか多い)、
攻撃判定がやばかったり(食らい判定が全く伸びないとか)
ゲージ溜めの速度が早かったり(1ゲージ技でダウン取られたらゲージがむしろ増えていたり)
無敵がやばかったり(有利F取れて無敵付きのノーゲージの技とか)
勝てないかって言われたらそりゃ勝てないわけじゃないがね。AI殺しとかも活用するし

576 名前: no name :2010/12/28(火) 20:21:29 ID:cb1w/MEa

AKOFキャラは実際のKOFに出たらどのキャラもフォクシークラスとは言われてるな

577 名前: no name :2010/12/28(火) 20:24:02 ID:hLhXDS3f

>>568
たしかかかってた気がするんだけど気のせいか?
まあどっちにしろ3ゲージ技だしあんくらいで丁度いいよ
ノーゲージで昇竜からで体力5割減らして起き攻めまでするキャラが居る世界だし

578 名前: no name :2010/12/28(火) 20:24:44 ID:JuE+wl84

とりあえずそれはアカツキとは関係ないキャラだな

579 名前: no name :2010/12/28(火) 20:29:03 ID:Z4rpuBkG

捕食サバイバルのせいで
けんしんさま=リア充が定着しそうで怖いw

580 名前: no name :2010/12/28(火) 20:29:56 ID:/lpCyZcY

強い強いとは言われているが、AKOF中位前後のKILLですらデュオロンには適わないらしい

581 名前: no name :2010/12/28(火) 20:32:50 ID:kZFCj4BX

AKOFの下位キャラって誰になるんだ?
誰もかれも簡単に半分もっていけるイメージがあって
思い浮かばない

582 名前: no name :2010/12/28(火) 20:33:36 ID:elNOKXw+

なんだかんだでKシリーズは性能2002UM出られるくらいじゃないか?
クーラシリーズ?というべきかクーラ改変は強いイメージだが

583 名前: no name :2010/12/28(火) 20:46:24 ID:cdf8yISE

捕食で一番印象に残ったのは個人的には斬紅かな

584 名前: no name :2010/12/28(火) 20:56:08 ID:sIVKdzoU

ふむ・・・つまりようやくrei氏AIが基準になる日がやってきたのか・・・長かった
CPU戦するにも目押しミスとかしてくれないとちょっとつらいものがあるからなあ

585 名前: no name :2010/12/28(火) 21:01:05 ID:S+xUevUV

AKOF上位というとゾディアックが思い浮かぶ
ボスモードでなくてもボスクラスの強さがある気がする

586 名前: no name :2010/12/28(火) 21:04:24 ID:Z4rpuBkG

乳尻ふともも
さあ君がすきなのはどれだ!

587 名前: no name :2010/12/28(火) 21:04:52 ID:D9B6cKsJ

全部・・・かな・・・

588 名前: no name :2010/12/28(火) 21:04:57 ID:JuE+wl84

くびれだ・・・!

589 名前: no name :2010/12/28(火) 21:05:06 ID:yUv23sF5

>>581
jin氏のAKOF庵とかは他のAKOF仕様と言われてるキャラ達の中では低いと思う

590 名前: no name :2010/12/28(火) 21:08:16 ID:ZrTycjsP

おへそとうっすら主張する腹筋

591 名前: no name :2010/12/28(火) 21:09:19 ID:/lpCyZcY

AKOFランキングとか作ったら面白そうだな

592 名前: no name :2010/12/28(火) 21:09:25 ID:NREMMCt3

バランスあっての肉体

>>581
マキシマtypeβがかなり弱いんじゃないっけ

593 名前: no name :2010/12/28(火) 21:10:20 ID:wuRT2+Wt

AKOFは終わったコンテンツ

594 名前: no name :2010/12/28(火) 21:10:36 ID:yUv23sF5

>>587
そのすべてを兼ね備えているテンペルリッターさんがいるエヌアイン完全世界を今すぐプレイだ!

595 名前: no name :2010/12/28(火) 21:11:40 ID:4GYVQvT9

参戦予定キャラは永遠に予定

596 名前: no name :2010/12/28(火) 21:17:56 ID:WYb5sbhw

マキシマのAKOF仕様が最弱だっけ?
てか、デュオロンって2003のはバグキャラみたいなもんだからなー
単に調整ミスした結果のキャラと個人とは言え、作りこんだキャラがほぼ同格ってだけでもAKOFの強さは突出してると思う
別に悪いことではないが

597 名前: no name :2010/12/28(火) 21:19:52 ID:2Wv5uau9

AKOFに参戦する既存のキャラって全員AKOF風アレンジ版が出る予定なのか?
庵とかマキシマはそうみたいだけど
シェンとかデュオロンの仕様は……Xiあたり?

598 名前: no name :2010/12/28(火) 21:21:15 ID:6IQSgz1d

アッシュ編のキャラはAKOFには出ないんじゃないか?
もちろん別の人が作る分には問題ないだろうが

599 名前: no name :2010/12/28(火) 21:23:22 ID:0dLGa6Wm

ネスツ編のその後より龍虎の続編が見たい
龍虎と餓狼が交差するポイント的なのが

600 名前: no name :2010/12/28(火) 21:24:41 ID:yUv23sF5

AKOF仕様シェンがいた気がする

601 名前: no name :2010/12/28(火) 21:25:48 ID:8ElqYfTm

ぼくはMOWの続編ちゃん!

602 名前: no name :2010/12/28(火) 21:26:28 ID:Lgl0HKzc

>>600
いた気がするも何も、Nao氏が作ってますがな

603 名前: no name :2010/12/28(火) 21:30:00 ID:L4dfaXo5

>>581
マキシマtypeβ
上手くミサイル補充が出来ないと詰むレベル
あとはAKOF仕様のレオナとかNAO氏作成のAKOF仕様キャラは
後に出てきたAKOFキャラと違って下位の方に入ると思う

604 名前: no name :2010/12/28(火) 21:35:24 ID:Kr+80+Jp

格ゲー続編とか外伝で年老いた前作の主人公が出てくるのは燃える
テリーはMOWも最高にカッコよかったし

605 名前: no name :2010/12/28(火) 21:37:02 ID:2Wv5uau9

そうか
じゃーWikiに乗ってるとおりマジで40人越えの参戦になるのか>AKOF
KOFの中では最大の出演人数ってわけではないがすごい規模だな

606 名前: no name :2010/12/28(火) 21:39:00 ID:kBPoMftB

覇王丸さん20年で老けすぎですよ

607 名前: no name :2010/12/28(火) 21:39:26 ID:CHnY+p6w

>>604
帽子も脱いで長髪も切ってるのにちゃんとテリーだってわかるのは
何気にすごいドット技術だと思う

608 名前: no name :2010/12/28(火) 21:40:25 ID:ZrTycjsP

>>606
でも当時の寿命考えるとじいさんといっておかしくない年齢じゃないのか

609 名前: no name :2010/12/28(火) 21:40:37 ID:wuRT2+Wt

いくら数が多くても、大半が共通のモーションで技出すのはどうか

610 名前: no name :2010/12/28(火) 21:44:06 ID:8ElqYfTm

常に死と隣り合わせの生き方してきたから・・・とか?

611 名前: no name :2010/12/28(火) 21:47:34 ID:2Wv5uau9

>>604
一見するとガラリとイメージ変えてるが

×赤、帽子、ロン毛
○白(インナー)、ジーンズ ジャケット、金髪、穴開きグローブ、★

トレードマークのパーツは多く残ってるんだよな
スタッフすげえわ

612 名前: no name :2010/12/28(火) 21:50:49 ID:CST6At31

ID:wuRT2+WtはどうしてそんなにAKOF嫌いなのん?

613 名前: no name :2010/12/28(火) 21:51:10 ID:Iyoq1KlU

>>599
mugenストーリー動画だけど、Final.Fatal.Furyと餓狼・SPECIALは見た?
上手い具合に原作設定を取り入れつつMOWのその後を描いてる。

614 名前: no name :2010/12/28(火) 21:55:28 ID:GHJAq6Ag

ブルマリのお爺ちゃんとかどんな人だったんだろう

615 名前: no name :2010/12/28(火) 21:58:02 ID:hxUT8RRA

>>612
大会で好きなキャラが一方的にやられたんだよ

616 名前: no name :2010/12/28(火) 21:58:54 ID:wuRT2+Wt

>>612
別に嫌いじゃないよ
最初のレスの意味は、もう大本の企画は潰れちゃったねって事で、
次のはコンプゲーとかとして考えるなら、もうちょいキャラを差別化するべきだねって意味
見方では否定的な文面なのに言葉足らずだったわ

617 名前: no name :2010/12/28(火) 22:00:41 ID:LpveFFg6

AKOFってただの原作無視の自己満だろ

618 名前: no name :2010/12/28(火) 22:01:03 ID:teVFmqkx

でもKクーラ改変は他は差別化しても前Aだけは統一して欲しい謎の感覚がある

619 名前: no name :2010/12/28(火) 22:01:30 ID:onMt3sVt

Kシリーズなんだからモーションが同じなのは当たり前田のクラッカーだし。少なくともNao編はね。ただ悪い事は言わんからKOFMとかKOFW
とかやってたほうがいいと思う

620 名前: no name :2010/12/28(火) 22:02:27 ID:elNOKXw+

じゃあMOW2つくってくれよ(血涙)

621 名前: no name :2010/12/28(火) 22:07:13 ID:DJhrVf+Q

そんなん出したらジェニーのハリアーがまともな技になっちゃうかもしれないじゃない

622 名前: no name :2010/12/28(火) 22:08:28 ID:0dLGa6Wm

>>613
もちろん見てる
ただ龍虎の続編というよりも餓狼の親世代が見たいんだよなぁ

623 名前: no name :2010/12/28(火) 22:08:37 ID:6HHPxgJs

MOW2ではかつての強キャラ達が弱体化食らってロックが強キャラに!

624 名前: no name :2010/12/28(火) 22:14:05 ID:8OYiOuk3

ケビンと牙刀のゲージ貯まる早さも調整されちゃうだろうな

625 名前: no name :2010/12/28(火) 22:15:10 ID:97zyaPmR

新キャラとしてジョーの弟子が出てくるんだろうか

626 名前: no name :2010/12/28(火) 22:16:43 ID:CST6At31

マジメに、ストーリー的には暗黒パワーを手に入れた
暴走版ロックとかいたかもしれん
強いかどうかはわしにもわからん……

627 名前: no name :2010/12/28(火) 22:17:47 ID:Lsd+7BXA

ビリー何歳?

628 名前: no name :2010/12/28(火) 22:18:30 ID:0WAgsJr6

続編の可能性がなくなったからロックの勝利演出変更されたというのは本当なんだろうか・・・
だとすれば悲しい

629 名前: no name :2010/12/28(火) 22:22:07 ID:kZFCj4BX

暗黒の力に飲み込まれたロックを止めるために
オロチとか草薙とかがどーのこーのっていう妄想ならしたことある
結局何なんだろうなあの力、KOF的には世界観同じだから
オロチとか関係あんのかね

630 名前: no name :2010/12/28(火) 22:22:44 ID:2Wv5uau9

2世キャラ?の追加があるとしたら
リリィ・カーン(ビリーとジョーの技を使える)
ボブ・ウィルソン
大人になった泰兄弟のどっちか

この辺りは出てほしいなー

631 名前: no name :2010/12/28(火) 22:25:08 ID:0dLGa6Wm

ジョーに弟子のおにゃのこがいるのってKoF設定だっけ?

>>629
KoFはパラレルワールドだから月華〜龍虎〜餓狼の本編設定とはまったく関連無いと思う

632 名前: no name :2010/12/28(火) 22:25:31 ID:Ebd79xPW

MOW2は俺も出て欲しいけど今のSNKを見るに星になったとしか…

で、Mudium20宣伝

633 名前: no name :2010/12/28(火) 22:26:04 ID:LKUMRiQy

困った。自作AIがやけに強い。
超反応もないし、コンボも基本的なもの、牽制も割込みも確率抑えてあるはずなのに……
弱体化させようにもどこをどうすればいいのやら。
挑発や棒立ちは見栄えが良くないのでさせたくはないし、どうしよう

634 名前: no name :2010/12/28(火) 22:26:09 ID:/DWFSpbW

多分今年最後の宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part17



だというのに野郎尽くし。まぁ、それもいいか。

635 名前: no name :2010/12/28(火) 22:26:24 ID:sxV9d11j

マルコも嫌いじゃないが、どうせならMOW時代の二代目カラテが見たかったよな

636 名前: no name :2010/12/28(火) 22:26:39 ID:wuRT2+Wt

餓狼はあんまオカルトをメインにはしなさそうなイメージ

637 名前: no name :2010/12/28(火) 22:27:27 ID:97zyaPmR

>>633
その条件で強ければ何も問題ないんじゃね
見栄えがよっぽど悪く無い限り

>>634
乙です

638 名前: no name :2010/12/28(火) 22:27:56 ID:FoFEpiyx

ギースの遺産を解読した結果武帝が復活するという展開を予想

639 名前: no name :2010/12/28(火) 22:28:11 ID:hxUT8RRA

>>633
うpすれば良いんじゃないかね?

640 名前: no name :2010/12/28(火) 22:29:49 ID:A0zKqUL8

AKOFの話題で思ったが
八神の炎移植されたクーラ系キャラって作られてないんだな
京の炎を持つK'と相対するイメージというか

641 名前: no name :2010/12/28(火) 22:32:47 ID:elNOKXw+

八神はネスツに捕獲・研究されてないのでまるまる移植は出来ない・・・とAKOF本家の説明にあった気がした

642 名前: no name :2010/12/28(火) 22:34:16 ID:W1rRwS8E

MUGENプレイヤーが原作ゲームで熱帯するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268061894/238

こちらの方でしばらくの間EFZの募集をしています。よろしければお相手してくださいませ

643 名前: no name :2010/12/28(火) 22:34:21 ID:8ElqYfTm

息子たちには負けてられない!キム・カッファン乱入。
俺だって主人公なんだ・・・!アルフレッド参戦。
ギースの隠し子(ロックの異母兄)が登場。兄弟バトル開始。
実は気絶していただけでした!ジェフボガードが参戦。
腹筋を主張してくる謎のレスラーが登場。・・・誰かに似ているような・・・?
「兄を捜す少女」がほたる以外にも11人登場。牙刀さんもタジタジだ!

どれか一個ぐらいは当たりがあるはず!一番上が本命かな!

644 名前: no name :2010/12/28(火) 22:34:28 ID:kZFCj4BX

>>631
そういえばそうだった
ストーリーは基本的にKOFキャラで進むのにほいほい外部から
参加して妙に関連持たせたりするからつい忘れてしまう

645 名前: no name :2010/12/28(火) 22:37:19 ID:C9md6dmO

>>638
ボンガロほどじゃないにしてもあっちもかっとんでるからなあ

646 名前: no name :2010/12/28(火) 22:38:26 ID:kBPoMftB

ちなみに炎の色以外に何か差別化されてるのかい

647 名前: no name :2010/12/28(火) 22:47:36 ID:7yBFjCeO

これで自分の好きなもので似たようなこと言われたら相手の人格否定始めるんだもんな

648 名前: no name :2010/12/28(火) 22:50:14 ID:JjFH/2dA

AKOFキャラの中では最も人間辞めてる動きのモノさんの紹介動画上げました。
カットインを搭載してバグを潰した正式公開バージョンです。宜しければどうぞ。
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13155399

649 名前: no name :2010/12/28(火) 22:52:47 ID:LKUMRiQy

>>637
多分見栄えは悪くない、とおもう。そのキャラにできることをそれなりにやらせただけだから。
ただちょっと強すぎる気がする。目標としたレベル帯の相手にストレート勝ちばかりするのはどうかなと。

>>639
まだうpできるような段階ではないと思ってる。
見ての通り調整で悩んでる段階なんで。他の事情もあるし

650 名前: no name :2010/12/28(火) 22:55:45 ID:8OYiOuk3

何のキャラのAI作ってるの?

651 名前: no name :2010/12/28(火) 22:56:13 ID:/lpCyZcY

>>648

やはり今の最先端は単眼キャラやな

652 名前: no name :2010/12/28(火) 22:58:15 ID:FoFEpiyx

ついにすえぞーの時代が来るのか

653 名前: no name :2010/12/28(火) 22:59:31 ID:0VbuRVdL

【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第十二回


遅いクリスマスプレゼントだ

654 名前: no name :2010/12/28(火) 22:59:51 ID:FmLAtYXu

この前のヤンジャン増刊号で二人ほどいたな、単眼ヒロイン

655 名前: no name :2010/12/28(火) 23:00:41 ID:Z4rtXa4H

>>652
スエゾーさんは高木渉ボイスパッチがつくられるべき

656 名前: no name :2010/12/28(火) 23:02:37 ID:2Wv5uau9

スエゾー、シュマゴラス、アイ「我らひとつ目人外部隊」
ガッツ、ルビィハート、サガット「我ら片目人間タイプ部隊」

モノ「…………」

「「さあ同志よ、君はどちらに来るのだ!?」」

657 名前: no name :2010/12/28(火) 23:07:35 ID:elNOKXw+

隻眼じゃなくて単眼なら前者になるのかね

658 名前: no name :2010/12/28(火) 23:08:06 ID:BdOMO5k/

>>624
ケビンってヘルキャン無しのゲージ効率ってどんなもんなの?

659 名前: no name :2010/12/28(火) 23:08:30 ID:udkeHonQ

でも前者は人外だし・・・・・・
後者は人型だけど、単眼じゃなく隻眼だし・・・・・・

もしかして:新ジャンル

660 名前: no name :2010/12/28(火) 23:10:39 ID:onMt3sVt

3つ目でいいじゃん

661 名前: no name :2010/12/28(火) 23:12:01 ID:8ElqYfTm

ひゅーるるんるん♪

662 名前: no name :2010/12/28(火) 23:13:46 ID:Z4rpuBkG

天津飯「俺の3つ目に捕らえられんものはない!」
???「What? 目が多ければいいってもんじゃないぜ」

663 名前: no name :2010/12/28(火) 23:15:30 ID:D9B6cKsJ

>>658
ヘルトラップがあるからそれでも必殺ブレーキング空撃ちでのゲージ回収は中堅くらいはある
内職できないジェイフンとかフリーマンに比べれば圧倒的
ただケビンの立ち回りの大前提が異常なゲージ回収率を盾にしたガトフリ乱発だから立ち回りが死ねそう

664 名前: no name :2010/12/28(火) 23:16:30 ID:seZ6j+7T

明日、確認しただけでMUGENの同人は二つくらいしか見つからんのう。

665 名前: no name :2010/12/28(火) 23:17:19 ID:jxYHQg/U

AIのオススメ強さ調整!

・飛びこみ、ぶっぱを増やす。
 反撃はされやすいけど、成功したらリターンがある。

・pmovetype!=Aとinguarddistを記述からなくす。
 ガードで固まることが減って、より動くようになる上、
 うまくいったらカウンターをとる機会も多くなるし、メリット多し。
 相手の攻撃を食らうことが多くなるのでイヤな強さじゃなくなる。
 どうしても気になるなら自作のinguarddistを作る。


「動きを減らす」とか「ガード率を下げる」とかよりも、
ハイリスクな行動をガシガシやらせる方向で調整すると、
見ばえが良いし、どんな相手にも負けることがでてくるし、いい感じ!

666 名前: no name :2010/12/28(火) 23:19:15 ID:Kr+80+Jp

自分の作ったAIに勝てないとムカつくからガン攻めノーガードにしたら
もっと勝てなくなったでござる
なんかアケ版KOF12もこんな感じだった

667 名前: no name :2010/12/28(火) 23:23:51 ID:57iH9Rnl

とりあえず全ての技を使うことがあるようにするとか
あとコンボルートの1つに普通のキャラとは異なるサイズや浮きだったりするキャラ限定で決まるコンボがあったりすると
嵌った時に面白いかもね

668 名前: no name :2010/12/28(火) 23:25:10 ID:FbB/2JaR

スパイダーマンのようにクモを題材にしたキャラクターは沢山いても
ザトウムシを題材にしたキャラクターはいないもんかな
シュマはあれはどっちかというとタコだし

669 名前: no name :2010/12/28(火) 23:25:19 ID:mwb/bSDD

遠距離から延々と超リーチの技で固め続けて
崩れたら大ダメージコンというチキンAIを自分のキャラに搭載したら
攻めてるときは強いけど起き攻め小足重ねだけで積むAIになりました

670 名前: no name :2010/12/28(火) 23:28:23 ID:lndnYkdp

とりあえず自分でやるときにストレスになるのはあまりにも早い投げと割り込みだから相
手の攻撃ガードしたあと動かないフレームだけつくってる

671 名前: no name :2010/12/28(火) 23:31:09 ID:2Wv5uau9

リリカは一歩間違えれば袋だたきにされそうなのにされない
だから非常に参考になる

672 名前: no name :2010/12/28(火) 23:33:47 ID:Kr+80+Jp

原作でも同じような戦法で暴れた奴は「まあこういう奴だし」でネタにされる
たぶんパラセも許されるし、織田ソルボス仕様専用AI(隙あらばディスドラ)も許される

673 名前: no name :2010/12/28(火) 23:33:49 ID:Iyoq1KlU

>>671
カカトループ自重しなかったころはフルボッコにされてたよ。
んで自重してああなった。

674 名前: no name :2010/12/28(火) 23:34:37 ID:xcY9CwwY

カカトカカトいわれてたおぼえある

675 名前: no name :2010/12/28(火) 23:35:47 ID:HIgR4wB4

カカトループって自重してやっとあの状態だったのか…
今でももっとしつこいカカトだー!状態なのに

676 名前: no name :2010/12/28(火) 23:39:06 ID:cdf8yISE

チキンAIでも原作で似た動きする奴なら大抵許される。
ミナやストUサガットとかが好例。

ところでMUGENには吸血鬼は多いけど、人狼ってガロン以外いたっけ?

677 名前: no name :2010/12/28(火) 23:43:31 ID:1pFutV6X

これもしナオがいなかったら姫様がジャンファイト!やってたのかな
それはそれで見たかったかも

678 名前: no name :2010/12/28(火) 23:43:54 ID:CHnY+p6w

>>672
ボスキャラは原作でも大暴れしてるキャラだと
AIが自重しなくても許されるのが多い気がする

679 名前: no name :2010/12/28(火) 23:45:36 ID:9zi3/5yK

いや、今でもAILvが高ければ自重して無いでしょ
早苗杯だかで叩かれて以降、ほとんどの動画でAILvが低い状態でしか出されてない
下手するとカカトループしない誰得状態だったり

680 名前: no name :2010/12/28(火) 23:47:47 ID:8ElqYfTm

陣取りTAGのリリカは元気にカカトしてるよ

681 名前: no name :2010/12/28(火) 23:50:09 ID:jxYHQg/U

KOFボスファイトの自作AIはなんか好きだった。
ワンパターンじゃないし隙もちゃんとあるけど強い

682 名前: no name :2010/12/28(火) 23:51:06 ID:ypktT5bU

リリカのカカトなんてトキが強かったりガイルが待ってたりと
同じことなんだけどな

683 名前: no name :2010/12/28(火) 23:51:55 ID:Tgb059ud

マッスルパワーのしつこい投げよりも拘束時間がしつこく続くようなコンボは頻繁には出さないように検討するとかいいかもね
しつこい投げ基準、しつこい投げよりもしつこい行動をしてしまうと敗退トーナメント
ないなwないないw

684 名前: no name :2010/12/28(火) 23:52:01 ID:p41G3MDx

なんかのテーマ大会でリリカのカカトが知名度が上がってフルぼっこにされてた気がする。

685 名前: no name :2010/12/28(火) 23:55:29 ID:KoDranIr

カカトループは見てるだけの側からすれば
同じ行動をひたすら繰り返すだけ+やたら時間がかかる+ダメージがそれほど大きいわけではないので1試合に数回行われたりするという
つまらねーと嫌がられる要素の3重苦だろうからなw
それがいいんだがw

686 名前: no name :2010/12/28(火) 23:55:57 ID:4GYVQvT9

ゲジマシでサキエルが吹っ飛ばしたのそのままカカトしてたのは面白かった

687 名前: no name :2010/12/28(火) 23:57:55 ID:KMylfIW9

>>677
誤爆でネタばれをくらうとは思わなかったぜ

688 名前: no name :2010/12/28(火) 23:58:59 ID:kBPoMftB

単純ループも画面外でやるとあら不思議

689 名前: no name :2010/12/28(火) 23:59:15 ID:wuRT2+Wt

カカっとループとな

690 名前: no name :2010/12/28(火) 23:59:22 ID:8ElqYfTm

宇宙旅行や陸上みたいな感覚だと思っている

691 名前: no name :2010/12/29(水) 00:01:12 ID:rjveFHCn

というか勝ちセリフの「つまんなーい!」が問題なんだと思う

692 名前: no name :2010/12/29(水) 00:01:23 ID:gLomVILc

カカトループを見てアルカナを始めたんでここまで敬遠されるのは残念だなあ
mugenのリリカが目立ったのはワールドジェノサイドカッタークラシックで優勝したのが最初のはずだが
その時は別に叩かれなかったのになあ

693 名前: no name :2010/12/29(水) 00:01:51 ID:f4VNt1TH

見た目の印象と認知度でだいぶ違う気がする
やってる事の中身は同じでもあんまり見た事のないキャラが人気キャラをボコってたら怒られる、みたいな

694 名前: no name :2010/12/29(水) 00:01:57 ID:J/wrnc2V

>>679,684
そう、早苗さん杯。
ってか、上のほうで最大レベルが当たり前とか言われてるのに、
最大レベル未満で出されてるリリカって…。

>>682,685
知名度とかネタ度とか色々足りないんだろうね。

695 名前: no name :2010/12/29(水) 00:02:31 ID:Hrbx0XBS

>>676
椛とましろが人狼でいいんだろうか

696 名前: no name :2010/12/29(水) 00:04:21 ID:rjveFHCn

>>695
両方違う
椛は白狼天狗だから狼っぽい天狗だし、ましろに至っては狼ですらない

697 名前: no name :2010/12/29(水) 00:05:22 ID:b51FIy7C

宇宙旅行や陸上をカカト並みの頻度で決めてくるAIが出てる大会ってそんなにあったっけ?
永パの神様ですらそんなに頻度高くない気がするけど

698 名前: no name :2010/12/29(水) 00:08:19 ID:Dnde5QNw

カカトループは微妙にテンポ悪いんだよね
ヒットストップ長いのかな?

699 名前: no name :2010/12/29(水) 00:08:42 ID:J/wrnc2V

>>692
再生数の違いじゃない?
早苗さん杯は人気だったし、wikiのコメ欄含めて大荒れだったからなあ。

>>693
>やってる事の中身は同じでもあんまり見た事のないキャラが人気キャラをボコってたら怒られる、みたいな
オリキャラ叩きもそれが一因じゃないかね。

700 名前: no name :2010/12/29(水) 00:09:24 ID:4BwKWvhb

>>698
ヒットストップは確かにあるかもな

701 名前: no name :2010/12/29(水) 00:12:47 ID:RpnPNIY+

>>606
その覇王丸の話をされるとこれ思い出すから困る
http://loda.jp/mugennico/?id=2264.bmp

702 名前: no name :2010/12/29(水) 00:13:56 ID:6XLLF8To

>>680
陣取りTAGwikiページみたら結構出てるのな>Part1、6、8、11、16、19、20、28に出番
ちょっとカカト成分補充で見てくるわ

人狼いないねえ
あおーんと叫ぶキャラはいるが

703 名前: no name :2010/12/29(水) 00:15:17 ID:bIYFCVCc

MUGEN界のショタキャラ製作者といえば誰だろう?
メイトル氏、ma-bo氏あたりが思い浮かぶが。

704 名前: no name :2010/12/29(水) 00:16:35 ID:7jf75FDi

MUGENリリカのカカトループなんてあれでも短いほうだよな
アルカナフォースによるホーミングゲージ全快をコンボにからめればもっと長くなるし

705 名前: no name :2010/12/29(水) 00:16:46 ID:rjveFHCn

>>702
プレーヤーキャラじゃないがニトロワアンナのロメオさん(ストライカー)が人狼

706 名前: no name :2010/12/29(水) 00:18:09 ID:RpnPNIY+

>>682
リリカカトとか適当な名前つけて流行らせたら定着するよ

707 名前: no name :2010/12/29(水) 00:18:48 ID:a4nH5HLN

長いコンボなんて乱舞を細かく刻んだのと変わりないと思う

708 名前: no name :2010/12/29(水) 00:20:11 ID:6XLLF8To

>>697
早漏トナメのように、去年の初めから上半期あたりはそこそこ見た>陸上
宇宙旅行って分類は、けんしん様だけ?比較的最近のキャラだが

709 名前: no name :2010/12/29(水) 00:20:54 ID:Vrf2P/1n

どうでもいいけど狼男って言うより人狼って言う方がなんかかっこいい気がする
人狼って単語は屍鬼ぐらいでしか聞いたことないけど

710 名前: no name :2010/12/29(水) 00:21:58 ID:gLomVILc

>>704
魔アルカナが実装されればロジコンにも実用性が出るから見られるかもなあ

711 名前: no name :2010/12/29(水) 00:22:40 ID:JIEkucHw

人狼っていうとパーティゲームと稀によく間違えちゃうから狼男の方がいいは…

712 名前: no name :2010/12/29(水) 00:30:35 ID:F8tK0+Jk

>>711
横文字でワーウルフっていえばいいんじゃね

713 名前: no name :2010/12/29(水) 00:32:54 ID:dypR9bGu

ライカンスロープとか

>>708
織田さんも単身赴任できるよ
AI戦はともかく自分で相手すると良く宇宙旅行される

714 名前: no name :2010/12/29(水) 00:33:34 ID:0iLJOpP7

吸血鬼も人造人間もただの人型キャラをこれは吸血鬼です、これは人造人間ですと言い張れば言いだけだが
狼男の場合は狼なキャラを1から作らないといけないからな
自然と作られる数は減るだろう

715 名前: no name :2010/12/29(水) 00:34:23 ID:bIYFCVCc

最近ショタや男の娘の話ふってもくいつき悪いな(´・ω・`)チェッ
狼男はどき魔女にかわいいショタっこいたな

716 名前: no name :2010/12/29(水) 00:38:08 ID:ADbVjZ7Z

カカトループは始まったら時間飛ばしてたな
やることが変わらなくて見飽きてる上に時間だけはかかるから
戦国陸上や宇宙旅行も同様に時間飛ばす
まぁ後者はカカトほど頻繁には見かけないが

717 名前: no name :2010/12/29(水) 00:40:10 ID:KhhbpQKN

>>715
mugenで有名なロリはいても有名なショタは数少ないからなぁ

718 名前: no name :2010/12/29(水) 00:40:34 ID:HpTpxCjT

   /|:: ┌──────┐ ::|
  /.  |:: |          | ::|
  |.... |:: |         | ::|<ツマンナーイ
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: └──────┘ ::|
  \_|    ┌────┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|
    /―   ∧ ∧  ――-\≒
  /      (    )       \
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   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

719 名前: no name :2010/12/29(水) 00:45:59 ID:v0nnzt04

ζ*'ヮ')ζ<ツマンナーイ
やよいかわいいよやよい

1でもプレイヤーから嫌われてたからな、カカトループ
でも自分でやると派生ルートとかのタイミングとか色々忙しくて楽しい

720 名前: no name :2010/12/29(水) 00:46:39 ID:tsYF7MZi

逆に自分がAI作ってるキャラの性能がイマイチで強くならない場合はどうしよう、と考えたが強くなくてもいいやと開き直ることにした

721 名前: no name :2010/12/29(水) 00:47:29 ID:RpnPNIY+

ねんまつはつまんね

722 名前: no name :2010/12/29(水) 00:52:25 ID:xUsrKRPE

ランブルフィッシュのボイドのサソリマークシステムみたいなシステム持ってるキャラっていないかな?
あのサソリシステム好きなんだが
ランブルキャラがMUGEN入りすることはもうかなり先までなさそうなので
代用になるキャラがいるならそれで我慢しようと思ってるんだが

723 名前: no name :2010/12/29(水) 00:53:04 ID:fENDlEra

でもやよいのカカトループならちょっと見たいかも

724 名前: no name :2010/12/29(水) 00:55:17 ID:RpnPNIY+

アルカナシステムのレインボーミカで尻ループだったらどうだろうか

725 名前: no name :2010/12/29(水) 01:00:09 ID:2idOKhxF

リリカはスプライト見てたらすげー可愛いことに気付いてすべて許せるようになった

726 名前: no name :2010/12/29(水) 01:04:29 ID:dypR9bGu

>>722
技を当てていくことによってマークを増やして、
それらを消費して超威力の必殺技を出すというのなら大悟が浮かぶけど、
ボイドと大悟の戦い方は全然違う感じはするなぁ
ボイド動きも戦い方も面白いよね、まぁ自分はゼン使ってたけどw

727 名前: no name :2010/12/29(水) 01:24:32 ID:6XLLF8To

>>722
ぐぐったら面白いシステムだな
近い物で思いついたのがGGのジャム、ザッパだったけど、根本が違うな

728 名前: no name :2010/12/29(水) 01:25:54 ID:09Wx9YKf

>>724
尻のアルカナ、という単語を思いついたが絵はジョーだった

729 名前: no name :2010/12/29(水) 02:05:31 ID:MpU+eF3a

アイアンマン「視聴者に配慮して補正切りで相手にチャンスを与えつつもコンボ時間を短くする」

730 名前: no name :2010/12/29(水) 02:12:09 ID:r4cDTidF

EPO成長トーナメントのkoikoiトキvsもんすんケンシロウがいい戦いだった
ブーストは暴力的だが自由でいい

731 名前: no name :2010/12/29(水) 02:12:22 ID:JL9uSEJy

前から思ってたんだけど、ハヤテの人って香澄とか美鈴は使わんの?

732 名前: no name :2010/12/29(水) 02:39:35 ID:PJnkbxxV

ランブルではハザマ使いだったな。ああいういかにもなキャラは大好きだ
性能も最強の一角でガン攻めが爽快だし

733 名前: no name :2010/12/29(水) 02:49:47 ID:21qh4pyI

>>697
信長はかなりの確率で決めてくるよ。
大会じゃないけど

734 名前: no name :2010/12/29(水) 02:56:49 ID:RpnPNIY+

>>729
永パ持ってるけどあえて補正切ってくる(受身狩りで攻めは継続)AIとかありそうでないよな

735 名前: no name :2010/12/29(水) 03:00:38 ID:v0nnzt04

おそらく、少数はいるのだろうけど見てて分からないだけだと思う
>補正切り

736 名前: no name :2010/12/29(水) 03:35:33 ID:6Q8AwM59

搭載されてても気付きにくいから搭載しない人が多そうだけど
搭載されてないよりは結果的に面白くなるのは確実だからあった方がいいな。

737 名前: no name :2010/12/29(水) 04:35:15 ID:Hrbx0XBS

スペランカー先生OVA化とか誰得
しかも声が杉田かよ

738 名前: no name :2010/12/29(水) 04:49:17 ID:KpACzSC5

今起きてるヤツはmugenなんかやってないでさっさと寝ろよw

739 名前: no name :2010/12/29(水) 05:06:06 ID:7gvCTitU

もう年じゃけぇ、さっき起きてしもうたんじゃ

740 名前: no name :2010/12/29(水) 05:48:09 ID:0pXqvBDG

宣伝
月刊MUGENランキング 下巻です

741 名前: no name :2010/12/29(水) 07:52:52 ID:RBQ5/0CL

今日から冬の祭典だな

742 名前: no name :2010/12/29(水) 08:22:25 ID:8wj6YRVU

マグニのAI早く公開されないかなぁ

743 名前: no name :2010/12/29(水) 10:10:13 ID:g/j5M+L2

うみねこの格ゲーって何日目だっけ
出来はいかほどなのだろうね

744 名前: no name :2010/12/29(水) 10:16:19 ID:992S3/UF

東方以外の同人ソフトは三日目だな

745 名前: no name :2010/12/29(水) 11:03:46 ID:/zYAzPhw

http://jin115.com/archives/51740591.html

ゲームは大丈夫とか言ってたけどやっぱこうなるよね。予想より早かったけどw

746 名前: no name :2010/12/29(水) 11:04:52 ID:BOvRT6oG

石原が強引な手法使ってきたからなあ
知識あって頭悪い政治家は嫌いよ

747 名前: no name :2010/12/29(水) 11:16:41 ID:LXKNPz2d

ぶっちゃけこれCEROにも喧嘩売ってるよね
で、今度はTGSが幕張に移る訳ですか

748 名前: no name :2010/12/29(水) 11:21:27 ID:FJVycpw4

お爺ちゃん惚けてるのに政治家の真似させられてかわいそう

749 名前: no name :2010/12/29(水) 11:21:38 ID:+3Ih6Fue

規制拡大するのは目に見えた内容だったしなw
で、またあのキチガイ論理に付き合わないといけないのか。

750 名前: no name :2010/12/29(水) 11:22:21 ID:db+okKTn

http://cid-e3e0523a6bc9a56b.office.live.com/browse.aspx/.Public
無限ロダのup0820

酷いミスがあったのでふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
我ながら酷いミスだったorz
ついでにタッグ戦での行動も少し弄ってます

751 名前: no name :2010/12/29(水) 11:24:25 ID:KzW0naCy

まぁこれで無法地帯だったのを取り締まるという大義名聞が無くなったから反対派の声もでかくなるだろう

752 名前: no name :2010/12/29(水) 11:58:03 ID:3kutcyjp

未成年の暴力行為の描写禁止>アルカナ終了のお知らせ

753 名前: no name :2010/12/29(水) 12:00:42 ID:ELw2cQcx

ワンピース 終了
ナルト    セーフ?
リボーン   マフィアなのでアウト

胸熱

754 名前: no name :2010/12/29(水) 12:04:10 ID:a4nH5HLN

>>753
傑作なのでセーフ

755 名前: no name :2010/12/29(水) 12:08:41 ID:FvIXxozQ

暴力表現がある格ゲーは全規制か

756 名前: no name :2010/12/29(水) 12:11:57 ID:27l2h3sp

暴力表現のない格ゲーってなんかあるのかな、大体殴る蹴るで成立してるし

757 名前: no name :2010/12/29(水) 12:17:33 ID:b4cxMXNe

瞬獄殺やジャムなら大丈夫じゃね
あとスポーツ格ゲーとか

…昔、DCで燃えるバットや回転魔球で攻撃する野球選手、
空中をクロールで泳ぐ水泳選手に
ボールが着弾爆発するバレー選手とかが戦うのがあったな

758 名前: no name :2010/12/29(水) 12:25:28 ID:3kutcyjp

マジレスすると、未成年に犯罪を促すような描写や残虐な描写がいけないので
プロレスとかのスポーツは対象から外れるだろう
マッスルボマー大勝利!

759 名前: no name :2010/12/29(水) 12:26:12 ID:IDvEMNZ3

PTAがクリボーを踏みつけてぺちゃんこにするなんて残酷過ぎるとか言ってた話があったような

760 名前: no name :2010/12/29(水) 12:29:20 ID:a4nH5HLN

犯罪を促すようなって事は北斗は対象外でデスノとかはアウトって事になる

761 名前: no name :2010/12/29(水) 12:31:48 ID:+3Ih6Fue

傑作なんでおk

762 名前: no name :2010/12/29(水) 12:32:34 ID:nHymsKUT

人肉つめて戦車を作ろうとする人が現れるかも知れないから
アカツキはアウトだな

763 名前: no name :2010/12/29(水) 12:51:11 ID:DC2ifZei

傑作なんでおk

764 名前: no name :2010/12/29(水) 13:03:30 ID:KysSd6cu

少女がナイフや弾丸を敵に浴びせて倒すゲームは当然の如くアウトだな

765 名前: no name :2010/12/29(水) 13:03:52 ID:l/BlbM5Y

傑作なんでおk

766 名前: no name :2010/12/29(水) 13:05:54 ID:HpTpxCjT

修学旅行のバス襲って少女監禁して
陵辱するゲームもアウトか

767 名前: no name :2010/12/29(水) 13:09:14 ID:+3Ih6Fue

18歳未満が買えるゲームでそんなの売ってるのか?w

768 名前: no name :2010/12/29(水) 13:11:32 ID:rU353Qoi

ゲームでこうなると、このまま実在する写真集やAV辺りにも販売規制がかかるんじゃないのか?

769 名前: no name :2010/12/29(水) 13:11:36 ID:dypR9bGu

マフィアをぶちのめしに行く3人組もアウトか
女性の風貌したキャラクターを殴る蹴るの暴行してるしな、しかも市長が
まぁknkgでどこまでも行けちゃうからマジ憲法違反だよなホント

770 名前: no name :2010/12/29(水) 13:14:21 ID:+3Ih6Fue

>>768
規制管理がしっかりしてるんでセーフだそうで。
じゃあCEROはどうなんだと言われると(ry

771 名前: no name :2010/12/29(水) 13:16:42 ID:H+6g7Deu

>>770
パワポケ「まったくしっかり規制やって欲しいもんだ」

772 名前: no name :2010/12/29(水) 13:18:04 ID:J/wrnc2V

>>770
警察に利権がないとか天下りさせてくれないとかそんなんだろう。
要するに「金よこさねえと規制すんぞゴルァ!」ってだけの話。

773 名前: no name :2010/12/29(水) 13:18:27 ID:rU353Qoi

>>770
だからといって油断すると、
「じゃあ次からは俺たちが管理するから」みたいに実写も潰されかねない気がする。

774 名前: no name :2010/12/29(水) 13:28:09 ID:U+FFLsH4

そしてなぜか規制されない小説が残る

775 名前: no name :2010/12/29(水) 13:33:11 ID:BFbpK5H1

>>768
石原のオカズになるので規制されません

776 名前: no name :2010/12/29(水) 13:34:25 ID:+3Ih6Fue

結局政治家のさじ加減で規制が決まるおかしな条例だなw

777 名前: no name :2010/12/29(水) 13:38:16 ID:rU353Qoi

「じゃあ政治家に金を払えば規制から逃れられるんですね?」
という単純な話でも無さそうだし。

778 名前: LSL :2010/12/29(水) 13:39:17 ID:JyDD5f05

http://www.youtube.com/watch?v=eT5g8Hcfy4k
防弾胴衣システムテスト動画です。
皆様、どうですか?

779 名前: no name :2010/12/29(水) 13:39:26 ID:BOvRT6oG

>>777
過激派だが上を滅ぼしてしまえば問題ないな
政治家が信用ならないなら自分でルールを作ってしまえばいい

780 名前: no name :2010/12/29(水) 13:42:29 ID:EmpJCDqm

だから外山に投票しろとあれほど・・・

781 名前: no name :2010/12/29(水) 13:44:55 ID:tLkAWnFm

>>771
パワポケって実際に絵にしなければ何やっても許されるって典型だよなぁw

782 名前: no name :2010/12/29(水) 13:48:36 ID:rU353Qoi

そういえば、格闘ゲームで野球が趣味の人はいても、
野球で戦う奴って誰がいる?

783 名前: no name :2010/12/29(水) 13:50:23 ID:KysSd6cu

まぁ零sp復活の可能性が完全に無くなるのは確かだな。

784 名前: no name :2010/12/29(水) 13:51:13 ID:yANbe7/G

将馬だな
〜〜のスポーツで、っていうとまずジャス学が出てくる

785 名前: no name :2010/12/29(水) 13:52:24 ID:KfexPBlU

つかこんなところでくだを巻いててもねぇ。
居酒屋で飲みながら突然語り出すおっさんと変わらん。TPO的な意味で。

>>778
スーラのビームは飛び道具1個につき1ヒットしているようですが、
projectileを使った真空波動のようなnumhits利用の多段ヒット飛び道具でも機能するんでしょうか?

786 名前: no name :2010/12/29(水) 13:57:29 ID:i3RRmYxI

あとはひぐらしの圭一とかキョンがバット使うぐらいか
ラーメンインストールの子もいるか

787 名前: no name :2010/12/29(水) 13:57:37 ID:a4nH5HLN

このスレにTPOってあったのか

788 名前: no name :2010/12/29(水) 13:57:45 ID:dypR9bGu

>>782
速攻生徒会に居たかな
魔球投げたり当て身したりする投げキャラだった記憶

789 名前: no name :2010/12/29(水) 13:58:42 ID:CsdY9BQk

御手洗いさん

790 名前: no name :2010/12/29(水) 14:00:04 ID:4DES2cCc

>>782
ジャスティス学園にいたような
あと格ゲーじゃなくてベルトアクションだけどこんなのもある
「Y」 野球格闘リーグマン / アイレム (1993) [1/2]

791 名前: no name :2010/12/29(水) 14:04:44 ID:hGE2kNdA

俺の名はマークハンター!

792 名前: no name :2010/12/29(水) 14:09:33 ID:e6Ow/u/M

宣伝
下半期MUGENランキングです


皆様よいお年を

793 名前: LSL :2010/12/29(水) 14:16:54 ID:JyDD5f05

>>785
いいえ、一定以上の威力を持っている弾にはダメージだけ軽減して後に飛ぶように作成しました。

794 名前: no name :2010/12/29(水) 14:31:13 ID:cGiugn2j

>>788
いたねえ、そんなキャラ。
漫画中とはいえ、下段当て身投げを初めて使った、投手出身の投げキャラ。
残念ながらサターン版のゲームには登場しなかったような覚えがあるけど。

795 名前: no name :2010/12/29(水) 14:33:48 ID:EmpJCDqm

>>790
リーグマン懐かしいな
緑最強

796 名前: no name :2010/12/29(水) 14:40:52 ID:63M50QG5

緑は必殺技が唯一空中から出せるのが強い

797 名前: no name :2010/12/29(水) 15:00:57 ID:nHymsKUT

>>794
いるよ。>>788の性能で

798 名前: no name :2010/12/29(水) 15:12:21 ID:N6mFeqPT

野球といえばスクリュー・スピン・スライディングのパロ技を使ってる格ゲーキャラとかいないのかな

799 名前: no name :2010/12/29(水) 15:17:06 ID:rDmhb0CE

アストロ球団のキャラはいないのか

800 名前: no name :2010/12/29(水) 15:31:57 ID:rU353Qoi

>>798
キャミィのスパイラルアローはそれっぽいけれど、
流石にパロディじゃないよね。

というか、巨人の星はどうしてこうなった!w

801 名前: no name :2010/12/29(水) 15:35:16 ID:6XLLF8To

>>798
これのパロ技じゃないかもしれないけど、ダルシムや早乙女ジンはやるね

802 名前: no name :2010/12/29(水) 15:39:08 ID:Eu5FEVRY

昔のスポーツアニメって格ゲーに使えそうな技たくさんあるよね
キャプテン翼とかもはやサッカーである必要性が感じられない

803 名前: no name :2010/12/29(水) 15:49:03 ID:yANbe7/G

サッカーじゃなかったらどうやって必殺シュート打つのさっ

804 名前: no name :2010/12/29(水) 15:49:57 ID:nHymsKUT

バスケとか

805 名前: no name :2010/12/29(水) 15:50:33 ID:buX2EvRW

フフフ…

806 名前: no name :2010/12/29(水) 15:57:10 ID:Eu5FEVRY

こんな化け物達とやらされるんじゃ一般人はかわいそう


807 名前: no name :2010/12/29(水) 16:09:29 ID:KysSd6cu

>>804
ヘルバウッ…なっ!?

808 名前: no name :2010/12/29(水) 16:15:28 ID:6Q8AwM59

猪瀬「傑作には生き残る資格を与えよう!さあ、自分の思う傑作を巡って争えオタクども!!」

809 名前: no name :2010/12/29(水) 16:20:29 ID:zyLGiNAl

今も昔もテニヌが最強

810 名前: no name :2010/12/29(水) 17:20:10 ID:MqVaPSPa

>>802
作中で若林さんが「サッカーは格闘技だぜ!」って断言してるだろ
殴りかかった日向をカウンターでぶっ飛ばしながら

811 名前: no name :2010/12/29(水) 17:36:51 ID:q3lkukaH

>>802
今のキャプテン翼は翼だけいれば後いらねーよって感じだよね
展開遅すぎてなんだこれって印象

812 名前: no name :2010/12/29(水) 17:56:27 ID:eBYjEm47

サッカーは格闘技だって淤凛葡繻十六闘神の副神、一角獣の搴兜稜萃も言ってた

813 名前: no name :2010/12/29(水) 18:20:17 ID:KhhbpQKN

昔のジャンプと言えば、肉2世の
4代目グレートはやはりケビンなんだろうか

814 名前: no name :2010/12/29(水) 18:42:37 ID:X7Q6phk8

くにおくんのスポーツ系はどれもこれも格闘技の延長のような代物だった

815 名前: no name :2010/12/29(水) 18:52:30 ID:6Q8AwM59

くにおくんのゲームはキャラ差し替えて男塾にしても十分通用する。
むしろ くにおくんvs男塾〜熱血五輪必供〜 とか出ても違和感がない。

816 名前: no name :2010/12/29(水) 19:08:28 ID:0B3OtpiC

なんだネロのこのクオリティの高さは



俺もこれぐらいドット綺麗に打ちたいなぁ

817 名前: no name :2010/12/29(水) 19:09:43 ID:HpTpxCjT



狂飢の紹介動画が来てた

818 名前: no name :2010/12/29(水) 19:11:23 ID:dM1HwSy0

手打ちドットのの教授かもしくはミルキィホームズMUGEN入りかと思ったじゃないか

819 名前: no name :2010/12/29(水) 19:38:55 ID:UBsTUsLU

アキラ更新です。
多分、今年最後の更新…のはず。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=823

Pass:akira

820 名前: no name :2010/12/29(水) 19:46:01 ID:KhhbpQKN

オラにパワーを…ドットパワーをくれぇぇー!!

821 名前: no name :2010/12/29(水) 19:49:11 ID:eBYjEm47

マッハパンチも元ネタは男塾だしな

822 名前: no name :2010/12/29(水) 19:49:48 ID:1bhb/K83



今年最後の宣伝
良いお年をー

823 名前: no name :2010/12/29(水) 20:08:30 ID:n7htecBB

格闘技の延長っぽく球技するのがくにおくん
球技の起源が拳法だと書籍に記されているのが男塾

824 名前: no name :2010/12/29(水) 20:34:43 ID:looO17X9

先生ービリヤードはスポーツに入りますか

825 名前: no name :2010/12/29(水) 20:50:38 ID:KpACzSC5

てか、人が少ないのはコミケで忙しいからか?w

826 名前: no name :2010/12/29(水) 20:51:33 ID:HpTpxCjT

初日だしそうでもないんじゃ?
なのはと竜ちゃんの髪は完売したらしいが

827 名前: no name :2010/12/29(水) 20:51:55 ID:AUF/jNa9

年末だからだろ

828 名前: no name :2010/12/29(水) 20:55:16 ID:hGE2kNdA

ボスゴドラ:マッハパンチ(笑)

829 名前: no name :2010/12/29(水) 20:57:46 ID:FvIXxozQ

年末はみんな掃除とかで忙しいのよ
実家帰る人もいるだろうし

830 名前: no name :2010/12/29(水) 21:00:06 ID:looO17X9

>>825
今ニコ生でアルカナ特集やってるんで

831 名前: no name :2010/12/29(水) 21:06:49 ID:u1mrlA6I

ネタまみれのモノさんに惚れた
娘さんを僕に下さい

832 名前: no name :2010/12/29(水) 21:16:00 ID:hJbJqMjX

>>830
今観にいったら終わってた…
タイムシフト待つか

833 名前: no name :2010/12/29(水) 22:03:07 ID:2zNzW2oW

年末は帰省やら忙しいやら試験やらでネットの動きは少なくなるからな

834 名前: no name :2010/12/29(水) 22:40:17 ID:b+G7y2Ps

大学4年のこの時期に内定とれてないんだが大丈夫か?

835 名前: no name :2010/12/29(水) 22:43:31 ID:rDmhb0CE

駄目だな

836 名前: no name :2010/12/29(水) 22:43:41 ID:9a1DwV8g

elecbyteに就職汁

837 名前: no name :2010/12/29(水) 22:47:57 ID:KhhbpQKN

仕事ってなんだろうな

838 名前: no name :2010/12/29(水) 22:49:00 ID:KpACzSC5

>>836

問1.projectileとhelper双方の飛び道具に対し発生12F,攻撃3F,硬直25Fの反撃技を作れ。(5分)

問2.S,ST属性のHitDefのトリガーが成立し、HitDefのメンバであるp2statenoによりステートを奪ったが、
ダメージを与える前にステートを抜けてしまう。どのような原因が考えられるかを答えよ。(1分)

こんな試験があるのか胸熱

839 名前: no name :2010/12/29(水) 22:52:41 ID:YQKiB/VB

>>834
俺なんてもう2年も大学4年やって1社も内定無しだ。
これまでざっと250社は受けたのに全滅よ。

840 名前: no name :2010/12/29(水) 22:58:15 ID:qWS7O4er

去年、なんで俺ごときが今の会社に就職できたのか分からん

841 名前: no name :2010/12/29(水) 22:58:29 ID:EmpJCDqm

いいたくはないがそれじゃ不良債権っぽくて採用しづらいだろw

842 名前: no name :2010/12/29(水) 22:58:37 ID:a4nH5HLN

ランクは落ちるが就職面じゃあ工業の高卒が有利なのは否めない

843 名前: no name :2010/12/29(水) 23:00:29 ID:MqVaPSPa

話の巧みな中卒の方が俺より採用率高いとすら思うよ

844 名前: no name :2010/12/29(水) 23:02:39 ID:J/wrnc2V

>>836
…思ったんだけど、elecbyteってどうやって儲けてるのか全然分からないんだよねw

845 名前: no name :2010/12/29(水) 23:07:28 ID:FvIXxozQ

公務員最強

846 名前: no name :2010/12/29(水) 23:11:27 ID:b+G7y2Ps

工学部の機械科だというのに周りの無内定率もヤバイぞ。どうなってんだ。院に進むしかねえ

847 名前: no name :2010/12/29(水) 23:39:48 ID:1DZo+DLn

優等生はいつもどこでもいるから一点特化で攻めるべきか?マイナー言語とかそっち方面

848 名前: no name :2010/12/29(水) 23:49:13 ID:J/wrnc2V

まあ、とりあえずこれでも見て癒されるとしようぜ。
【mugen】しかとトーナメント−1

849 名前: no name :2010/12/29(水) 23:50:42 ID:141Op6C0

就活スレなんていつ開いたっけ?と思ったじゃねーか

850 名前: no name :2010/12/29(水) 23:55:56 ID:MpU+eF3a

特技は殺意の波動とありますが?

851 名前: no name :2010/12/29(水) 23:57:13 ID:JSyG6J/6

はい、殺意の波動です

852 名前: no name :2010/12/30(木) 00:00:23 ID:wQQpyUYr

F2更新ー

F2紹介その14?

853 名前: no name :2010/12/30(木) 00:01:09 ID:vb5MRJu/

>>847
優等生は他人が出来る事のより上をやるから優等生
凡人は自分が出来て他人がやらない事をすればよいということだな

854 名前: no name :2010/12/30(木) 00:03:11 ID:M2Wd02D1

体力無くなるからマイナス要素だな


豪鬼はスト本編ならともかく斬空も阿修羅も大して際だった長所たりえないVSでも紙にさせられて可哀想
MVC3にも出るらしいがまたどうせ空気なんだろうな

855 名前: no name :2010/12/30(木) 00:03:31 ID:UHNs1kXT

コミケで"ブロック"っていうと、結構でかいサークルって事になるの?
端っこを"壁"と呼んでいて、基本的に大御所がここになるってのは聞いた事あるけど

856 名前: no name :2010/12/30(木) 00:04:07 ID:xL9anl0x

特技はバスケとありますが?

857 名前: no name :2010/12/30(木) 00:06:19 ID:wsTw0iKD

>>845
そうそうなれると思うな!
俺もな…orz

858 名前: no name :2010/12/30(木) 00:06:43 ID:RgXyprie

>>855
コミケ関連の琴が載ってるwiki
ttp://www39.atwiki.jp/vipcomike/pages/1.html

859 名前: no name :2010/12/30(木) 00:14:22 ID:UHNs1kXT

>>858
wiki内検索使って調べたけどよく分からん
>ブロック番号1,7,8,15,16,23,24,30,31,37,38,45,46,53,54,60を指す。
↑ここにないブロック番号はどうなるの?中堅とはまた別扱い?

860 名前: no name :2010/12/30(木) 00:25:21 ID:vb5MRJu/

ブロックっていうのは島(会場の内側にある机を長方形にして作るスペース)の集合のことだよ
誕生日席っていうのは端っこの島

単純に場所を指すために使うこともあるし
基本的に同じか似たジャンルで固めて配置されてるから(ジャンル名)ブロックという場合もあるな(東方ブロックとか)

861 名前: no name :2010/12/30(木) 01:22:09 ID:+oQ7+a4p

失礼します、動画の宣伝をしたく参上いたしました。
今回は去年のアレほど捻ってはおりませんが、
どうぞ年末年始のお供によろしくお願いします。
【MUGEN】年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル:1

862 名前: no name :2010/12/30(木) 01:28:45 ID:zyIWAFLo

>>854
空刃・大体の場合が空中戦で効果激減
   そもそもゲームスピードが違う性で似たような高速2択やスカしが簡単にできちゃう
阿修羅・ダッシュの類が豊富なので追いつかれてウボアー
    長距離を移動できてもMVC名物レーザー型飛び道具の前では見てから死亡のお知らせ
瞬獄殺・もっと間合いの拾いFABでも役立たずなのに使い道を探すのは・・・


なんともならんよな〜豪鬼の攻めと守りの強い部分がほぼ死んでるし
ゲーム性が違うとしか言い様が無い
むしろ斬空波動が一番希望が見いだせそう「置く」ように使えて
かつ神人っぽく複数出せたり、判定でかかったりすれば使えそう
・・・ケーブルみたいなのに一瞬で消されなければな

863 名前: no name :2010/12/30(木) 01:38:21 ID:bUZcFoqD

>>861
乙です…って今度は年末年始っすかw

864 名前: no name :2010/12/30(木) 01:44:05 ID:NpQh8mHf

メカ豪鬼ならMVC2で上位狙える

865 名前: no name :2010/12/30(木) 02:06:48 ID:xdWhMsBv

幸村って最近トーナメントで出てたっけ?

866 名前: no name :2010/12/30(木) 02:36:32 ID:zMa9bszO

>>861
乙です 楽しみです
>>865
BC2010

867 名前: no name :2010/12/30(木) 02:39:00 ID:xdWhMsBv

最近じゃねぇ!

868 名前: 月砂 :2010/12/30(木) 04:25:01 ID:VRK4YzHK

前回のBBB刹那の更新で、一部記述が反映出来ておらず
更新出来ていなかった部分があったので修正しました。
短期間に2度の更新、申し訳ないです。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

869 名前: no name :2010/12/30(木) 06:51:37 ID:rIUwaKWt

唯公開きたぞー

870 名前: no name :2010/12/30(木) 08:49:52 ID:O3KbNJyR

でもAIRが明らかにおかしかったりと未完成みたいだけどね

871 名前: no name :2010/12/30(木) 08:54:18 ID:0epcjJII

朝にコッソリ宣伝。年末ツンデレAI作成紹介動画です。

872 名前: no name :2010/12/30(木) 09:13:11 ID:HSeOdCAi

豪鬼ってストシリーズ以外で強キャラ経験したことあるんだろうか
大抵のお祭り系じゃぱっとしないイメージだしたしかXMENのに隠しで入ったときも中堅くらいじゃなかったか

873 名前: no name :2010/12/30(木) 09:13:40 ID:XXoG3lCd



宣伝っす。ikemenタッグ大会part4

874 名前: no name :2010/12/30(木) 09:33:40 ID:Vx9IjXbD

胴着はメカ豪鬼くらいの性能が無いとやっていけない

875 名前: no name :2010/12/30(木) 10:01:39 ID:Z5FgeJlN

弾数制限はないんだから、
波動拳を密着でも有利ぐらい硬直無くして
横と天仰と斬空で撃ち分ける弾幕キャラにしようぜ

876 名前: no name :2010/12/30(木) 10:11:22 ID:4l0wPMdg

波動拳が多段ヒットならやりようはある

877 名前: no name :2010/12/30(木) 10:40:26 ID:zAEvJond

クリスマスの盛況ぶりから一転過疎になったな

878 名前: no name :2010/12/30(木) 10:45:10 ID:iSEaoucp

祭典でみんな出払ってるからな

879 名前: no name :2010/12/30(木) 10:48:43 ID:hfPfM9WC

あと帰省とか
ワシも帰省前に動画上げてから行こうかのう

880 名前: no name :2010/12/30(木) 10:52:55 ID:PBC0MI9H

はぁとにお年玉あげたい

881 名前: no name :2010/12/30(木) 11:00:57 ID:ubVRhv8P

この時期に暇言ってられる奴らが羨ましい
掃除しなきゃならんし帰るのめんどくさいし

882 名前: no name :2010/12/30(木) 11:03:20 ID:I6CCp7gW



この動画の7:16〜で制服咲夜さんのカットイン新しく(pixiv絵?)なってるけど、
今年新verリリースされたっけ?
どうでもいいけど秋は当に過ぎているのにおまけはいつまで続くのだろうか…。

883 名前: no name :2010/12/30(木) 11:39:10 ID:Gz7tgADR



「けいおん!」のmugen入りがワシの長年の夢だった!

884 名前: no name :2010/12/30(木) 11:58:29 ID:OUqz9Kkb

>>883


…え?違う?

885 名前: no name :2010/12/30(木) 12:35:16 ID:MVj+zdfz

大分前にハルヒのストライカー?として既に「けいおん!」メンバーMUGEN入りしてるけどね

886 名前: no name :2010/12/30(木) 12:45:59 ID:SQngoBpe

乱入者氏はまさかK'が更新されるたびにデータを更新するのだろうかww
その内全技調べ上げて日本一mugenのK'に詳しい人になりかねん
あの人のマメさには感心するぜ

887 名前: no name :2010/12/30(木) 13:14:13 ID:USAIocyW

>>886
個人的にはNAO氏のK'も調べて欲しいが、手に入らないのは省かれるんだろうな

888 名前: no name :2010/12/30(木) 13:32:35 ID:ooSI5bN3

>>883
普通のキャラだったことにビックリした。
いや本当に真っ先に思いついたのが>>884だったから

889 名前: no name :2010/12/30(木) 13:53:05 ID:U+OsxF3q

なぜオタクは戦闘と何の関係もない萌えキャラにやたらと補正をつけてまで格闘をさせたがるのか

890 名前: no name :2010/12/30(木) 13:54:08 ID:XmVaGuBe

手塚治虫の仕業

891 名前: no name :2010/12/30(木) 14:07:24 ID:sXVHwj2W

いや別にそれオタクに限らず企業でも常套手段では

892 名前: no name :2010/12/30(木) 14:11:54 ID:Gz7tgADR

それが「格ゲー補正」というもの。

893 名前: no name :2010/12/30(木) 14:14:07 ID:Gh+DzS2d

ロールちゃんとかな。

894 名前: no name :2010/12/30(木) 14:14:44 ID:AOiq1e5B

日本人はゴツイ奴が勝っても「普通じゃん・・・」と思ってしまう生き物だからな
牛若丸の時代から美形の小兵が巨漢に勝つ話に惹かれてしまうのさ

895 名前: no name :2010/12/30(木) 14:16:10 ID:bn0eBhIB

日本人自体昔はチビだったんだからチビがでかい奴を倒す話に感情移入するのは道理というもの
それがなぜ女になってしまったのかはわからん

896 名前: no name :2010/12/30(木) 14:17:10 ID:uA/nFKA7

小さくて弱弱しいものが大きくて強そうなものに勝つとなにか爽快な気分になるんじゃないのか
あんまり好きじゃないけどなー

897 名前: no name :2010/12/30(木) 14:22:40 ID:yxFkNPs0

>>894-896
ロボット物でも同じことが言えるのかな?
個人的にスーパーロボットとかは細身もいいけれど、やっぱりガッシリとした体格が格好良いと思う。

898 名前: no name :2010/12/30(木) 14:25:24 ID:XmVaGuBe

言える
鋼鉄ジーグ好きだもん

899 名前: no name :2010/12/30(木) 14:28:05 ID:6d7D7Ae2

正直小さくて弱弱しいものが大きくて強そうなものに勝つ展開が世の創作には多すぎて
むしろ普通に大きいほうが買った場合の方がえ?ってなる

900 名前: no name :2010/12/30(木) 14:29:12 ID:6695NCsd

キャラゲー化の場合、格ゲーの要望はかなり多い方だと思う

901 名前: no name :2010/12/30(木) 14:31:31 ID:GP6a7X+U

バトル漫画で追い詰められて巨大化した敵って
もう見るも涙のヤラレ役だよね

902 名前: no name :2010/12/30(木) 14:32:18 ID:tFH303gS

キャラゲー格ゲーといえば、黄金夢想曲はどうなることやら
ムービー見る限りは結構期待できそうだけど

最終的に良ゲーになってくれればよし

903 名前: no name :2010/12/30(木) 14:33:31 ID:XmVaGuBe

>>901
ロト紋の異魔神はでかいほうが強いと言われるけどな
他は大抵でかくなると死亡フラグだけど

904 名前: no name :2010/12/30(木) 14:35:25 ID:bn0eBhIB

>>901
巨大化とはちょっと違うけど最近だとこれが記憶に残るほど酷かった
ttp://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-6648.html

905 名前: no name :2010/12/30(木) 14:35:58 ID:3ewsGiAM

師匠の槍フルボッコ動画には笑った

906 名前: no name :2010/12/30(木) 14:38:11 ID:AOiq1e5B

ラスボスの本気度とカリスマ性は反比例する法則

907 名前: no name :2010/12/30(木) 14:41:50 ID:oEx1ddx7

やっぱり作品内でのバランスってのがあるしなぁ
バランスを崩さずに済む限度を超えて強くしすぎると存在がギャグになってしまう
こうなると並みの作家じゃカリスマとか貫禄強さの説得力を保ったまま話を終わらせるなんて無理

908 名前: no name :2010/12/30(木) 14:42:14 ID:bn0eBhIB

完璧すぎるラスボスって結局作者が倒す方法を考え付かないのか結構ショボイやられ方をしてしまうもの
むしろラスボスにも適度な人間味があった方が物語としては作りやすいし面白いんじゃないだろうか
ジョジョのDIOとかはまさにこのタイプだと思う

909 名前: no name :2010/12/30(木) 14:45:46 ID:XmVaGuBe

虚無ればいいじゃない(キリッ

910 名前: no name :2010/12/30(木) 14:45:55 ID:gO5OHplM

デカくなってボス感が増した戸愚呂は珍しい例か

911 名前: no name :2010/12/30(木) 14:46:01 ID:zpCo9WjW

MUGENでも狂あたり以上はギャグの世界だしな

912 名前: no name :2010/12/30(木) 14:51:51 ID:J/FdvjxN

ウルトラマンのラスボスも平成になるとウルトラマンの倍以上の大きさなのが当たり前になってきたよね
コスモス、ネクサス、メビウスは違ったけど

913 名前: no name :2010/12/30(木) 14:54:32 ID:Vx9IjXbD

スパロボなんかもOGあたりのボスクラスの武器演出はギャグにしか見えない

914 名前: no name :2010/12/30(木) 14:57:04 ID:3ewsGiAM

格ゲーじゃ巨大ボスはカワイソスの代名詞みたいになっちゃってるな…

915 名前: no name :2010/12/30(木) 15:00:21 ID:+mIz9LXh

>>910
べジータと戸愚呂くらいしか思いつかんね

916 名前: no name :2010/12/30(木) 15:00:53 ID:SQngoBpe

ゾーマは完璧な強さを見せつけた見事なラスボスだった
あとギースも格ゲー界では一番いいラスボスだと思うわ
漫画だとあれだ、まさかの復活をした白面の者とか最高

917 名前: no name :2010/12/30(木) 15:05:22 ID:n2T25Vtq

太平洋戦争だと、爆撃機は戦闘機の格好の餌食だったよね。
戦艦も雷撃機の格好の餌食だったし。
現実世界でも小さいほうが厄介なこと多く無いか?蜂とかウイルスとか細菌とか

918 名前: no name :2010/12/30(木) 15:06:26 ID:xdWhMsBv

ブロリーもでかい形態の方が一般的なボスキャラだな

919 名前: no name :2010/12/30(木) 15:17:37 ID:PsdK3Uxb

>>911
強すぎるとギャグ

漫画でも良くあるな

920 名前: no name :2010/12/30(木) 15:22:06 ID:uqmH7v8k

フリーザとブウは逆に小さくなったな。

921 名前: no name :2010/12/30(木) 15:22:42 ID:D7nlykXD

チビがデカブツを叩きのめす展開もそろそろ使い古された感があるが
デカい奴がチビをいびってる光景なんか面白くもなんともないからな
ガチムチの巨漢を主役にするなら敵はさらにビッグにするべき
結局構図としては一緒になるわけだ

922 名前: no name :2010/12/30(木) 15:26:07 ID:0dYVUOSD

身長2メートルで英語教師の主人公が、身長3メートルの帝王を張り倒すラノベなら。
身長2メートルまで小さくなった怪獣みたいな扱いだけど。

923 名前: no name :2010/12/30(木) 15:29:17 ID:6695NCsd

京が出てるヤツね

924 名前: no name :2010/12/30(木) 15:31:08 ID:IDZaacim

>デカい奴がチビをいびってる光景なんか面白くもなんともないからな
たしかにね
まぁそのチビキャラが鋼入りのダンみたいなキャラなら叩きのめせれば爽快だろうけど
ラスボスの器じゃあないね

925 名前: no name :2010/12/30(木) 15:32:25 ID:TOJ6kzdL

イマジンとかも小さくなって威厳がなくなった

926 名前: no name :2010/12/30(木) 15:34:55 ID:3MHdQgUl

バキ外伝疵面は主人公がデカくて敵がチビだったな

927 名前: no name :2010/12/30(木) 15:45:39 ID:VMyq451y

一番燃えるのは同じくらいの大きさ同士だと思うの

928 名前: no name :2010/12/30(木) 16:03:41 ID:bn0eBhIB

個人的には能力とか全く関係ないパワーVSパワーが一番燃える
スクライドの最終回でアルター使わず最後はただの殴り合いになった時とか
北斗の拳でケンもラオウも夢想転生を得たせいで全て奥義が無効化されてしまうため最後はやっぱり殴り合いになった時とか

929 名前: no name :2010/12/30(木) 16:08:13 ID:Kfzqoc9N

マカマカ「・・・」

いや最後巨大化したけど出オチレベルだし

930 名前: no name :2010/12/30(木) 16:08:53 ID:Y4VQWBoo

最初は人外の怪物を相手に戦ってたのに、途中から人型相手に変わるのはよくある光景
というかある程度続いてそうならなかった作品ってあるの?ってぐらい

931 名前: no name :2010/12/30(木) 16:11:11 ID:cEapUBBB

どんな作品も高位の魔ほど人間に近い容姿、ってのは基本だからな

932 名前: no name :2010/12/30(木) 16:19:20 ID:3ewsGiAM

クレイモアは妖魔→覚醒者で怪物度が上がった気がする

933 名前: no name :2010/12/30(木) 16:28:10 ID:Vr6gHw0o

宣伝させてもらいますね
N日59話

934 名前: no name :2010/12/30(木) 16:35:31 ID:fvO8JSEi

>>889-
もう飽きたよこの流れ
頭の悪いニート共

935 名前: no name :2010/12/30(木) 16:35:52 ID:4Oz5y8BQ

確かに"知能の高い人型"って単語がでるとちょっとうんざりするなw

936 名前: no name :2010/12/30(木) 16:44:19 ID:yxFkNPs0

>>934
本当に頭の良い人なら、こんな所で叩いたりせずにもっと別の事をしていると思うけどね。

937 名前: no name :2010/12/30(木) 16:48:37 ID:bkE3qeh4

>>928
最終回が殴り合いと言えば、クウガもそうだな
ただ両者の異なる表情と、飛び散る血しぶきだのが相まって
ライダー系でも屈指の凄惨なシーンに仕上がってるけど

938 名前: no name :2010/12/30(木) 16:53:07 ID:zyIWAFLo

簡単に人型がドラマ性を出せるからじゃね?
怪物だと思ってたらライバルになってよし、ヒロインに成って良し、いつの間にか内部腐敗させられてて良し、出生の秘密に関わってて(ry

こんなに美味しい素材はそうは多くないし俗に言う「王道」の一つだから飽きられる事は有るまいよ
それでも陳腐化はまのがれないから結局は作者の腕次第だけど

>>896
半分は意外性、半分は日本人の意識だろうねぇ
欧米にフルボッコにされた事実は、劣等感やら憧れやら決して少なくない影響を与えてる

スーパーヒーローに変身もの、隠れインテリが多いようなもんで国民性だろうな
正しアメリカン、てめーらの戦争の歴史で培ったグロ感覚の基準テメーはダメだ
わかっててもジョークとは取れねぇよ

939 名前: no name :2010/12/30(木) 16:55:52 ID:F+aN9OAY

ダイのバーンは最後巨大化して会話もなくなってたな

940 名前: no name :2010/12/30(木) 17:00:19 ID:n2T25Vtq

魔女っ子メグの最終回も殴り合いだったな。
魔法少女が妙に白兵戦派なのはこれの名残か?

941 名前: no name :2010/12/30(木) 17:21:28 ID:BdgHJvxM

>>939
会話できなくなったわけではなく、なんかしゃべってるはずなのに
あえて台詞は入れないって演出ではあるけどね
宇宙空間に到達したので声が届きませんとかだったのかもしれんけど

巨大化して知能もなくなったのはGS美神のアスタロトとか?

942 名前: no name :2010/12/30(木) 17:26:11 ID:tLzEDG22

総統達がオフで対戦会してるみたいだな
ああいうのって使用キャラとか合わせるのが難しそうだな
仮にうんこマンが居たとしたらMVCキャラを使うのかどうかとか

943 名前: no name :2010/12/30(木) 17:33:10 ID:PBC0MI9H

そこはもうランセレ様に任せるとか

944 名前: no name :2010/12/30(木) 17:36:12 ID:aqaeZG0p

RPGのラスボスは最後にわりと怪物化とか巨大化すること多い気がする

945 名前: no name :2010/12/30(木) 17:41:53 ID:zyIWAFLo

>>942
キャラ差>>>>>技術差の世界だから平等にやりたいなら向かないよな

AIが超反応や万全のガードで埋めてくれてる分がないから
GGとスト3、MOW辺りじゃ余裕で7・3〜8・2が付いてたりする
(判定がまず勝てなかったり、GGのATKとLIFEが高すぎたりで)
まあ、凶キャラには凶キャラをぶつけて楽しむかATKやLIFEやゲージを適当に調整すれば普通に面白い

946 名前: no name :2010/12/30(木) 17:56:45 ID:q6MkNJm0

MUGENのバランスは自分で作る物だからな

947 名前: no name :2010/12/30(木) 18:01:23 ID:J/FdvjxN

アーク勢にはP操作で勝てる気がしない

948 名前: no name :2010/12/30(木) 18:07:16 ID:t6P8weIk

ストロンガーAI更新、シグナムAI公開しました。

ストロンガー変更点

・空中戦強化
・突撃、迎撃性能UP
・電キックで与えられるダメを見た上で記述したp2life <= ooo を削除。
 これにより電キックを出す=勝利ではなくしました
・タックルの援護強化、ストロンガー当人の投げを弱体化
・相手にもよりますがライフ、防御が標準の相手でもチャージアップが発動する場合あり

シグナム

・ゲージ技の使用をライフで制限してロマン技狙い

時々クレイモア(八木教広先生)の事言及する人いるみたいですが
mugen入り需要あるんですかね?
誰かが作成されたら喜んでAI担当します。
俺の嫁なアリシア、ベスだったら不眠不休で(マテ

スレの流れぶった切って本当にごめんなさいです。

949 名前: no name :2010/12/30(木) 18:08:30 ID:yxFkNPs0

厨忍氏アレンジチップに一撃も当てられずに負ける・・・orz
というか月華キャラじゃコンボゲー出身には厳しいのか?

950 名前: no name :2010/12/30(木) 18:14:15 ID:FCZs5jB6

いやいや、そこはミリア姐さんだろ
ガラテアでも可

951 名前: no name :2010/12/30(木) 18:42:09 ID:fSqorP1d

MVCキャラには全く勝てるきがしない

952 名前: no name :2010/12/30(木) 18:42:30 ID:kXfxnJwp

>>943
GG過大評価しすぎだろ・・・・GGの強さだってかなりAIに頼ってるぞ
サイズの都合で低ダからの攻撃が当たらなかったり空ガしようとしたら全攻撃空ガ不能だったり、
MOWだと0F超秘とかもあるし

953 名前: no name :2010/12/30(木) 18:43:06 ID:i7vcHtt+

じゃあ俺ダフになってリフルを嫁にするんだ

954 名前: no name :2010/12/30(木) 18:43:11 ID:FCZs5jB6

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293701826/
コレデヨイ……

955 名前: no name :2010/12/30(木) 18:50:46 ID:doV0XSfw

>>952
正直人操作だと通常技のリーチ差と機動力の差がヤバい。というか詰む。

というかAI戦ばっかり見てると前に向かって歩いてる最中はガードできないことを忘れそうになるから困る。
お前ら前ダッシュ中に技振られたときぐらい食らってくれよ。

956 名前: no name :2010/12/30(木) 18:53:27 ID:f2kgqg/i

>>955
ステップダッシュ勢「唯一の利点すら奪うってのか!」

957 名前: no name :2010/12/30(木) 18:54:03 ID:a50Y5ee4

>>954

後いつもながらゆっくり速いな

958 名前: no name :2010/12/30(木) 18:58:45 ID:DfRvadw4

相手のリーチが長ければ飛び道具をひたすら撃てばいいじゃない
それか設置で固めるとか…ADぶっぱするとか

959 名前: no name :2010/12/30(木) 19:04:45 ID:sCzufKgG

ならこちらも撃てばいいじゃない

960 名前: no name :2010/12/30(木) 19:08:40 ID:yxFkNPs0

>>958,959
スタンエッジ!スタンエッジ!ホンキヲミセマショウ!

961 名前: no name :2010/12/30(木) 19:14:42 ID:D/WKRC7X

人操作だとレイレイとかめっちゃキツイけど
AI戦だとてんで駄目なんだよな

962 名前: no name :2010/12/30(木) 19:16:52 ID:tPsFZiS9

>>936
じゃ反応するなよ頭のいい人君^^

963 名前: no name :2010/12/30(木) 19:19:37 ID:FCZs5jB6

塞やらQ−beeやらの『n択からの崩し』が長所なキャラは基本AI戦では
長所たりえないよね、まぁしょうがないことだけど

964 名前: no name :2010/12/30(木) 19:22:51 ID:He2ijcoL

AIにとっちゃ予備動作の長い中段やダッシュ投げなどスキだらけでしかないからなw

965 名前: no name :2010/12/30(木) 19:23:01 ID:DfRvadw4

人が少ない…宣伝するなら今のうち…
今年最後の予定Mudium杯21宣伝です

966 名前: no name :2010/12/30(木) 19:29:27 ID:Qa3hUA8n

>>897
ボスボロット。外見はともかく、スペックうんこなのに
前線で戦わせようとするスパロボユーザーが後を絶たなくて
ついにスパロボ補正で鍛えれば一線級の性能を得るまでになった。

967 名前: no name :2010/12/30(木) 19:29:30 ID:eFPLWEAI

AIインフレについては超反応とかは結構話題になるけど
ガードの固さとかはあんまり話題にならんよね

968 名前: no name :2010/12/30(木) 19:35:02 ID:F+aN9OAY

未だに悪咲き氏CVSキャラでラン中とラン停止中にガードできるようにしてるAIがあるから困る

969 名前: no name :2010/12/30(木) 19:39:24 ID:GpFOohD6

>>966
ボスボロットって原作の時点でけっこう活躍してるし普通に人気キャラじゃないっすかー!

970 名前: no name :2010/12/30(木) 19:48:50 ID:Qa3hUA8n

>>968
氏のAI作成ガイドラインだとNGにあたるんだっけね、それ。
あと小ジャンプでチェーンコンボできるようにしてる人も居たなぁ。

>>969
活躍っていうか目立ってはいるけど、毎回勝ち星あげるかって言うとまた違うと思うんだw
スペック以外だと、生身でデスアーミー倒しまくる東方先生とかもあるよね。

971 名前: no name :2010/12/30(木) 19:54:02 ID:QvP88QBT

ガードの固さは、p2movetype!=Aとかinguarddistを攻撃技のトリガーにいれるのが広まりすぎた影響もあると思う。
ニコニコmugenwikiのサンプルでも記載されてるし、多分平成a氏の説明書でも使われてる?

972 名前: no name :2010/12/30(木) 19:54:41 ID:DfRvadw4

あんまり関係ないんだけどさっきアーケードで天魔様に10割喰らって泣きそうになったぞ…まぁなんとか勝ったけどさ
項目はできてた気がするけど天魔様って動画出てたっけ

973 名前: no name :2010/12/30(木) 19:56:20 ID:3ewsGiAM

ガードの堅いキャラには最大ためガー不系のロマンで

974 名前: no name :2010/12/30(木) 19:57:14 ID:ubVRhv8P

そこですかさず小足からのフルコン

975 名前: no name :2010/12/30(木) 20:01:39 ID:doV0XSfw

>>972
牽制技には入ってるね。ジャンプやダッシュにも入れ込んである。
話題にあがり始めたのが超反応でのカウンターやブロに比べて遅かったってのもあるんじゃないかねぇ。

>>973
AIは発生の遅いガー不とhelper型飛び道具の区別を付けるのが難しいんで、
ノーゲージ無敵技でカウンターを取れるならともかくガードの反応が緩めでも固まっちゃうことがある。

976 名前: no name :2010/12/30(木) 20:07:05 ID:JFbdGD38

よし、そのガードに対抗する為に全画面ガー不だ

977 名前: no name :2010/12/30(木) 20:15:28 ID:8DU4tnxS

そんな技持ってるキャラなら性能で既に勝ってそうだがw

978 名前: no name :2010/12/30(木) 20:19:11 ID:67/TOQ8p

>全画面ガー不
狂飢の出番だな

979 名前: no name :2010/12/30(木) 20:22:26 ID:NfplDqfO

>>881
・日頃から掃除してるので綺麗
・年末だから掃除するとかイミフ
のいずれか

980 名前: no name :2010/12/30(木) 20:23:27 ID:Qa3hUA8n

なんか本多当身当身投げ思い出した

981 名前: no name :2010/12/30(木) 20:33:24 ID:OSsZ6yI4

人にでも可能なレベル内で守りをひたすら固めてるだけでも
ガードしてる時間が長くて適度に崩されないとガード硬すぎクソキャラと言われちゃう
ガード時間自体は長くなくてもブロッキング系を常に仕込んだりラン中ガードみたいな手を使ってるわけじゃないんだが…
というかブロッキング系仕込みやラン中ガードとかしないからその分思い切った攻めがしにくくて結果的にガード時間が長くなっちゃうんだけど
ブロッキング仕込みまくってでも常に前に出るAIの方が内実的には鉄壁ガードでも叩かれることは少なく見える

982 名前: no name :2010/12/30(木) 20:33:30 ID:zkUvjIZX

>>923
京じゃないよ!京にしか見えないけど溝口だよ!
あれが理想と現実ってやつなのかねえ

983 名前: no name :2010/12/30(木) 20:36:07 ID:fSqorP1d

さらにHitoverrideすら貫通するようにしてこちらは永続ターゲット使用すれば良くね?

984 名前: no name :2010/12/30(木) 20:41:19 ID:8DU4tnxS

人操作でガード固いなら上手いってことがわかっていいんだが
AI(CPU)がいくら鉄壁でも何も面白くないからなあ
AI戦が主流になった今じゃ仕方ない

985 名前: no name :2010/12/30(木) 20:45:50 ID:Qa3hUA8n

暴言に近い言い方で「弱いAIが悪い」って言ってる人はよく見かけるのに
「ガードを崩せないAIが悪い」ってのはあんまり耳にしないよね。

986 名前: no name :2010/12/30(木) 20:48:11 ID:6695NCsd

AIのガードを崩せる≒ガー不

987 名前: no name :2010/12/30(木) 20:50:47 ID:89gMdTbY

弱いAIには存在価値ないっていわれるけどな

988 名前: no name :2010/12/30(木) 20:51:10 ID:ubVRhv8P

お前らが弱いAIはゴミとか使えないとか言い続けた結果がこれなんじゃないの?
前なんかすでにAIあるのに弱いからって理由で誰か他に愛の手を…(笑)言ってる馬鹿とかいたし
ニコでAI観戦が流行らなかったらここまで超反応AIは増えなかったろうに

989 名前: no name :2010/12/30(木) 20:52:38 ID:eBCaPgWH

ガークラゲージ搭載すればおk
ガンガード安定では試合が動かん

990 名前: no name :2010/12/30(木) 20:53:19 ID:Ytye39yt

2chのノリで書き込まないでくれ空気が悪くなる
こっちで弱いAIはゴミとかいってる奴みたことねーよ

991 名前: no name :2010/12/30(木) 20:54:02 ID:GP6a7X+U

ガードなんぞMUGENのデフォに任せとけ!

992 名前: no name :2010/12/30(木) 20:54:36 ID:eFPLWEAI

>>981
人はミスするんだから人操作レベルのガードって印象をもたれるには
人操作より若干緩めくらいじゃなきゃ駄目なんじゃない?

993 名前: no name :2010/12/30(木) 20:56:39 ID:xd4E8HkA

ずっと自分のターンを維持しようとするからずっとガードされるのであって
相手の攻撃を誘って切り返すって概念があるAIにはずっとガードどが有効って訳じゃないでしょ。

なんかインフレAI肯定の弊害って感じだわ>ガード否定論

994 名前: no name :2010/12/30(木) 20:56:46 ID:eX0wWNvy

>>991
ジャンプとか歩きとかしゃがみも

995 名前: no name :2010/12/30(木) 20:59:34 ID:3ewsGiAM

AI戦で投げキャラが強く感じるのって対投げキャラするときは独特の対策が必要になるだけじゃなく
そういうガードに関してはアドバンテージがあるから?

>>1000ならお雑煮のお餅は丸形で全国統一

996 名前: no name :2010/12/30(木) 21:00:22 ID:byw7zWRr

四角以外ありえない996

997 名前: no name :2010/12/30(木) 21:00:31 ID:89gMdTbY

これからは性能改変の時代

998 名前: no name :2010/12/30(木) 21:01:36 ID:XmVaGuBe

逆行してないか

999 名前: no name :2010/12/30(木) 21:01:41 ID:8DU4tnxS

ぜひとも人操作の時代が来てほしい

1000 名前: no name :2010/12/30(木) 21:01:52 ID:2nHOkeb4

どっちかっていうとワンチャン5割とかが増えてきた中で
ガード甘いほうが無茶だと思うぞ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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