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MUGENについて語るスレpart516
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・来年の格ゲーも盛り上がりますように
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> メリーゆっクリスマ・・・って終わってるじゃねーか! <
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弋__ノ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
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i' ´/ /! ハ ハ ! i ', i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
i ´ ,' | / .!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (◯), 、(◯)::::| .|、i .||
`! !/レi' (◯), 、(◯) レ'i ノ !Y!"" ,rェェェ、 ".::::「 !ノ i |
,' ノ !'" ,rェェェ、 "' i .レ' L.',. |,r-r-| .::::L」 ノ| |
( ,ハ |,r-r-| 人! | ||ヽ、 `ニニ´ .:::::,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、_`ニニ´_,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
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// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
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| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
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.l| : : ヽ} 弋:::ノ \、::::::::::::::レ': : : : l: :|
| |: : : :∧ i `丶、:::/: : : : :l: : l さまよえる主を亡くした>>1に……乾杯
| { : : : : ヘ、 __ ノ:: : : : :/:: : :l
| :\___ノ:>,,  ̄ ,, <:| : : : : /::: : : | パチュリー・・・?
i|: ::::〈=〉:::::/ >‐</ )〈=〉:::::::: : : | 誰のこと?
|: : ::::|:::::|''´人 /^oヘ /、|:::::| ``ヽ、: |
.|: ://⌒,ノr-‐´//ヘ\`≫::/⌒ヽ ヽ
|:/ /: : : :|:::\// ||\/:/: : : : | ',
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( ◇)>>1乙して参る!
>>1乙
声優以外が本業の声優といえばやっぱ車内放送の人だな
車内放送の声=タクマ・サカザキの声
声優はロマンキャラ
MVC3のモリガンは何というかありがちな淫魔キャラになってて萎える
普段は相手を誘惑したりする淫魔の面と戦闘中はガチで本気で殺しにくるというギャップが良かったのにいつからこうなったんだろうか
田中理恵の無駄遣い
当て字は鎌池和馬より川上稔の方が数倍酷いと思うの
かまちーのはまだ当て字からどんなモノなのか想像つくけど川上のはマジに分からん・・・
________
r‐:'´:,. -------- ; : /
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V| (_______j
_ヾ
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,' 〃:./ ̄ ̄``¨''' ー- ..._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! l
. l ,'.:.:/  ̄`ヽ:.:.:.:.:.:| |
. | |:.:,' ,. -―‐- 、 \:.:.:| | 俺は最後まで外部出演を諦めたりはしない!
. i |.:.| /::::::___::::::::\./`>,、_ ヽ;l /
`!.:.! /:::::/\/\::::::::', { トドiヽ. }/ >>1 ありがとう、助かったよ
',:.',{::::::i\'´ `ヽ/i::::::::i ` ヽソ \ノ >>4 君も出られなかったのか・・・
ヽ', ::::!/ヽ ノ\!:::::: ! ヽ
. ヽ::::\/\/ :::: / ィ´
\ ::` ̄´::::: / -‐r'´
|` ‐--‐ '´\ /´
ノ_ __ __ .: .:.:.:`Τ ―-'
,∠´-――- `ヽ、_i__
/ , ' ´ ̄ ̄`丶、 \ \
ジャッジメント
風紀委員とか、日常用語にまでつけんでも
風紀委員ですの!
炎霊滅鬼衝(ルーン・フレイア)!
霊王崩爆旋(ガルク・ルハード)!
魔法なら仕方ない
何となく字で効果を想像させる手法
http://www.youtube.com/watch?v=cOrqHua3MHc
この駅内放送を聞いて、すぐ中の人がわかった貴方はエロゲマイスター
すぐ病院へ行きましょう
ナレーションとかの仕事は実はその辺のアニメやゲームや吹き替えよりずっと給料が良い
イコール、声優の中では業界内でランクが高い声優が持っていくのよ
だから儲かってる人がやってる、ってのは正解
リボーンやめだか等でも見かける、闘う風紀委員って流行ってるのか?
当て字と言えば〜を触媒なしで!?みたいなコピペが一時期流行ってたけど
あれ作品自体はどんなもんなんだろう
>>15
萩原えみこ?
風紀委員なんて流行とかじゃなくて昔から戦ってるイメージなんだけど。
最近は裏声優も競争が凄まじいと聞いた
無駄に権力のある生徒会と無駄に戦力のある風紀委員はもはやお約束
>>18
それはまさか「まさか、後罪(クライム)の触媒(カタリスト)を<讃来歌(オラトリオ)>無しで?」!?
声優といえば、
同じ部活の子の友達がプリキュアの声優やってるという話を思い出した
何のキャラをやっているのやら
>>10
んならこいつ(ググらずに)見切ってみろやーっ!!!!
・恐怖
・勝負
・改造
・東丈
・光
・攻撃
生徒会がすさまじい権力を握っていて風紀委員が戦闘部隊、それが二次元の学校
>>18
黄昏色の詠使いっていう富士見ファンタジアのラノベ
読んだことないけど結構人気作だったかと
>>26
作者が次作でも同じ単語使ってるから困る
相当あの何たら言語が好きなのかしらんが
>>25
そういう二次元の学校クラスをMUGENで表現するとこうなる
>>23
振り仮名の歴史がお経から始まった事を考えると、この程度案外対したことない…わけないか
漢字と読みで意味が通るなら気にするほどじゃない
地味な部分だけど学級委員長というポジションが適当に押し付けられるものでなく
人望と実務能力がある人間に任されるのってそこそこファンタジーだよね
現実を表現したら権力を持ってるのは間違いなく学校そのものだからねえ
それじゃあ話としては面白くもなんともないでしょう
でもラノベも漫画にも既存の権力を不当なまでに低く定めるという悪癖があるよな
警察然り軍隊然り既存の権力はほとんど役立たず扱い
格ゲーで学園物といえばあすかとジャス学
>>25
そしてオタクの中に一級のハッカーが一人は確実に混じってて
不良生徒は噛ませかアンタッチャブルの二択
山吹色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ)
稲妻十字空烈刃(かかったなアホが!)
空裂眼刺驚(スペースリパースティンギーアイズ)
現実そのものを描いても面白くない
しかし全くの絵空事を描いても薄っぺらい
重要なのは「情」だってマクロスFの小説で言ってた
【基本概念】
論理圧(ロゴスプシュケ) 論理回(ロゴストルク) 言語戦場(ロゴッセウム)
資本戦場2.0(キャピタルラグナロク)
【概念兵器】
論理鞘(ロゴスツカ) 論理剣(ロゴスエッジ)
論理刃(ロゴスダガー) 論理張扇(ロゴスコンボイ)
理想刃(リソード)
【理霊】
論破完了(-クロスゴロス-) 論理終曲(ロゴスフィナーレ)
論理発火(ロゴスイグナイト) 論理肝臓(ロゴスヘパティック)
心理肝臓(ピサイコロヘパティック) 論理地鎮祭(ロゴスレクイエム)
論理灰塵(アッシュリンクスノウ) 論理核融合(ロゴスエクスプロージョン)
論理粉塵爆発(ロゴスパーティクルイグナイト) 論理気化爆弾(ロゴスリキッドアトモスファー)
言語戦艦(ロゴスポチョムキン) 完全論破(イグナイトロゴス)
究極反証終了(ポジティブ・テロス) 思考圧強化仮敵(レジェンダルエネミー)
論理砲身(ロゴスブローニング) 論理灰塵(アッシュリンクスノウ)
認識論的切断(アンプテト・エピステイム) 否定論理不具化(ロゴスディスレクシア)
究極反証終了(ポジティブ・テロス) 完全論破遊戯(ロゴスチェックメイト)
文化相対主義論破朱雀(ロゴスカルチャーショック)
前スレ>>940
お前…神宮司さんもう45だぞ…?
一方田中さんはまだ31だ
VGのカーチャンも神宮司さんだし、ワーヒーのジャンヌも神宮司さんだし…
前スレ>>950
田中さんはかなりのゲームマニアらしい
近年の代表作だとガンダムのラクスとかストパンノミーナとか
ゲームだとロックマンゼロのシエルが有名か…?
訳のわからんルビと言えば秋津透だと思う俺です。
なんだルドラの秘宝スレに迷い込んだかとおもったぞ
学園もので生徒会とか風紀委員っていうと大体バトルよね
これを貼れと言われたような気がした
http://pha22.net/name2/
MHP3やっててドットも打たずにこんな時間になってしまったが
大丈夫か?
sage忘れェ…
速攻生徒会ですね。わかります。
小清水亜美が来期のプリキュアやるって既出?
つか前スレからのこの流れはその情報が原因
>>43
あいつは言うことをきかない奴だった…
ナカーマ
やばい、かっこいいんだけど
創作の生徒会と言えば会計は必ず眼鏡
わざわざ漢字に横文字のルビ振らなくたっていいじゃない
戦癰とか龍頷とかでいいじゃない
>>47
ああそういうことか
なんというかネタには事欠かないだろうが過剰なのはちょっと勘弁してほしいところもあるな
ルビを降ってくれないと困る小説筆頭は歴史小説
群集モノは人名・地名のオンパレードで困る
これは学校対抗トーナメントが企画されるフラグ
と思ったが同級生タッグリーグならもうあった
ホンダムの関ヶ原も大丈夫だ、川中島は解りやすい、本能寺もいける、オクラは婆ちゃんの地元だ
だがアニキ、お前の苗字の読み方が今だに分からない
振り仮名つけてくれないと一番困るのはDQN親のつける子供の名前
変な名前だと就職活動で苦労する
意外と困る長政様
>現代版シスター・プリンセス、ついに0歳児も攻略対象に
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/d/b/dbf1b28e.jpg
俺の名を言ってみろぉ!
→あさいながまさ
あさのながまさ
あざいながまさ
0歳児って
来年から声優学校(専門学校?)に行きたいと言ってた友達に電話で
遠まわしに「将来大丈夫なんー?」みたいなこと聞いたら「お前まで、そんなこと言うんだ」て言われて電話切られた
オラナンダカワクワクシテキダゾ
>>52
漢字に横文字のルビを振ってるんじゃない、横文字に漢字のルビを振っているんだ
だって横文字で発音してるだろ?あれって
>>60
→くろだながまさ
きざわながまさ
いけだながまさ
七鍵守護神 ハーロ・イーン
バスタの魔法は元ネタ知らないと漢字と読みがつながらないな
市「ながまさ様…」
動画で陸上されてる市を見ると切なくなる、早く助けろよ的な意味で
>>59
マジキチだが企画としては前からあったものだし今更だな
ふと、また見てしまうmugen動画(大会.ストーリーでもOK)ってある?
自分はAC温泉とオクラを翔る聖蓮船
バシバシチョリーンオリャァバシバシチョリーン ナガマササマ、ナガマササマ、ナガマササマ……
大丈夫大丈夫
助けなくてもすぐ死ぬから長く苦しまずにすむよ
掌の歌(ストーリー動画)、モヒカン杯(大会)
一番酷いのは陸上されてる後ろで家康が「タスケテクレータダカーツ」って言ってるホンダム戦だと思うんだ
タスケテクレーイエヤース
阿国をあこくと読んでしまった人いそうだな
“事故"る奴は…“不運"(ハードラック)と“踊"(ダンス)っちまったんだよ…
師範のかっこいいコンボAIの動画は時々無性に見直したくなる
>>73
ブッタクと筆頭はそろそろコラボすべき
>>32
現実で強い(偉い)ものはカマセにされるのが基本みたいなもんだし
「ジャブより速い」とか「番長を超える影の番長」とか「核が直撃しても無傷」とか
>>71
何が一番酷いって、闘劇でそれがおこったらしいじゃないか
確か切符とった忠勝使いってあちこちの予選に遠征しまくってたような…
>>76
ムエタイも立ち技最強って売り文句がなければ中国拳法編でわざわざ玉ピンされることはなかったろうに
>>73
朧童 幽霊(ロードスペクター)だけはガチ
MUGENMADの「炎のキン肉マン」と「YATTA!」あと「チルノと師範のパーフェクトmugen教室」は何度も見てしまう
>>67
温泉は時々みるなあ
あとリンガ王国とナルカナ
>>78
ムエタイはケンイチじゃ強いからいいじゃないか
>>67
【〜の波動に目覚めた】ろしあの【ジョインジョインザンギィ】(muegnMAD?)
ネスツの栄光(ストーリー)
9条の人の大会全般(大会)
>>67
うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント
力が…勝手に…のスットコ回
ゲジマユはたまーに適当なパートを見直すと面白い
年末トナメ来るかと思ってたがあんまり来ないな
個人的には大型シングルのカプコン祭に期待してるがどうなるか
>>67
投げの可能性、Timekeepers、サイキョー流
何で原作風のクロスオーバーものって少ないん?
今年最後の宣伝。
ひげといっしょ 〜MUGENキャラクター紹介〜 その9
タイチョウ!オカラダノホウハ・・・
モンハン始めてから今現在で10日になりますが
クルペッコに太刀で挑んで2回死ぬのは駄目なんでしょーか?
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ
オレはドスファンゴを狩るつもりが雷を纏った化け物に乱入された
な、なにを(ry
>>88
TimekeepersとKOFXくらいかな
各作品の設定把握する必要があるのと
それを他作品同士で上手く絡めるのが難しいからねぇ
>>86
ゲジマシもいいぜ
シングルもタッグも後半の世紀末っぷりが
コードネスツも一応原作風に入ると思う
>>88
"原作設定知らない"が一番の原因かと
餓狼・SPECIALは原作風だがクロスではないか
基本的に餓狼と龍虎だけだし
原作クロスオーバーなら東方×格ゲーのサイキョー流もだな
KOFとストとフェイトの英雄召喚設定を混ぜた妄想なら何度したことか…
無限戦記は原作風のクロスオーバーだったと思うよ
ナムカプ世界でクロスオーバーとかしてみたいよね、色々出来そうだし
悪魔城ドラキュラcros in mugen
Gガンダム close in mugen
この二つも原作再現系短編として秀逸
後者の方は絶賛放置中っぽいけど、前者は完結済&短編なんで気楽に見れるのが良いな
うpろだに繋がらないんだけど落ちてる?
格ゲーは別に対して設定多くないからなんとかなる
メルブラとかの元が格ゲーじゃないやつで「これ原作知らなさそうだな」ってのは萎えるな
>>25
まさにこれ
東方の幻想入り系は意外と多いイメージだったが、少ないのか?
>>100
SF「設定は投げ捨てるもの」
ぶっちゃけ、それがあるから手が出せないんだよなぁ……
スト4の剛拳の設定はどうかと思った
流石にあれは二次創作でも思いつかない展開だと思う
SNKは設定けっこう多いが本家がKoFで設定は投げ捨てるものやってるから気楽にやれるな
>>102
mugenだと俺が把握してるのはダンとロックマンゼロとラディッツとユウキか。
あと怪獣とかガンダムはサイズ的に問題があるのも多いしな
自分以外の対象の大きさ変えられる能力もってるキャラっていたっけ?
>>89
大丈夫、自分なんてランスでクルペッコにガチで殺されたことがある。
切れ味悪いのに翼にあたりすぎだろ・・・orz
おまいらMHP3の話題はそれくらいにしときなさい
散弾速射で蹴散らすぞ
他人の大きさを変えられるのなんて青い耳なしネコロボくらいしか思いつかんなー
タタリとかはそこまで便利でもないし
ペッコはぶっちゃけ中盤のてきとうな大型モンスあたりより強く思える
原作が設定投げ捨ててる作品はいじくりやすいというか…
メルブラとかギルティとかは原作やらんと分かりにくい設定多いよね
そしてmudium杯宣伝
>>89
あのゲームは基本的に初心者殺しなゲームなんで別に普通かと。
なんの武器であれ経験の差で全く別物に。
好きなシリーズのキャラを出演させるかmugenで見て気に入ったキャラを出演させるかという違いじゃね?
>>89
やめろおおおおおおぉぉぉ!!あぁん
現在の状態は
『絶望した!ドット絵を描く事が出来ない自分に絶望した!』
な状態ですが・・・。
一応新しいキャラを作る為にシステムテスト用で青子先生のスプライトを利用したキャラを作っています。
まぁ・・・何か上手く出来ませんが頑張って見ます。
胸を伸縮するパターンのニュートラルあるけど
あれって体上下するより難しいのだろうか
>>67
これの一回戦をちょくちょく見返す。
>>114
頑張れ、超頑張れ
>>115
ぶっちゃけ難易度は同じ
LSLさんって誰?
亀だが前スレ>867
>干支杯や黄道十二宮杯が既出であったとな?
星座関連のトナメはあるか知らないが
干支トナメと誕生月トナメは既出
干支トナメの方は停滞中もしくは更新停止になってるが
胸伸縮+肩上下で一番分かりやすい例はソルだな
>>119
レン改変キャラ中1つであるXehrnyth(ゼルニース)を作成した外国人です。
幻想入りといえば、幻想入りシリーズでは大抵の場合幻想に入った側が極端に弱体化する傾向にあるよね
>>11
MVC3にエックスじゃなくてゼロが出たのは、タツカプでのモーションノウハウの蓄積や
ゼロの方が近接技が多くて格ゲーとして落とし込みやすいからだったりしてな・・・・・・ないか
アーマーがどうとか格ゲー的にどうとかよく言われるけど、
結局人気の差なんじゃねーかなと思う
>エックスとゼロの外部出演の数
いや俺もそう思う。
だがエックスに人気が無いとは思わないんだよな・・・・・・
もちろんゼロも好きだけど。早起きしておべんとう作ってくるし
でも相手の攻撃かわして遠くからバスターチュンチュンが基本の人が
出てきてもなあ…
ヴァンパイアで言うとデミトリなポジションなんだろうかエックスは。
そこはほれ、スパイラルタソとかドゥームさんみたいなキャラ付けでひとつ。
というか2にロックマン出てたじゃないですかー!!
あれに壁蹴り足せばすむじゃないですかー!
隠しキャラで常闇の技をラーニングしたゼロとか出ないかな、マグネティックロックみたいに
哀しい事に「主人公だから」というのは出場理由にならないという
デミロリさんは人気あってもモリガンのせいで出られない
主人公やヒロインは出るのは当たり前と思ってて
人選にケチ付けてくる奴らが図々しくてうざいから一切同情はしない
デミがエロ同人でモリガンやフェリシアと絡むのが多いのは
その不遇さを嘆いた職人たちのささやかな抵抗なのか・・・・・・
実際ロックマンを再現しつつ格ゲー風につくるとどんなキャラにすりゃいいんだよって感じだよな
同じく原作では飛び道具だけのアーサーは武器をもってるからまだいけたっぽいが
そして原作に無い空中ダッシュを追加されたDASHロック…
>>132
単に手頃な男役なだけでは…
>>133
MVCのロックマンみたいにすればいいんでは
というかアレよりも無理なく出来るだろう、
コマミソの技も割と一杯あるし、ギガクラッシュに各種特殊武器も山ほどあるし
昇龍拳、波動拳も使用可能だしダブルバスターとか超必にもってこいっぽいし
エックスは波動拳や昇竜拳を使えるじゃないか
>>125
別にお前の為に早起きしてお弁当作ってきたわけじゃないんだからな!
>>135
レイレイはザベルとよう絡む
まあ原作もそうだが東ザベルがイケメソすぎるからしかたない
というかデミ以外に男役できるのってドノヴァンくらいか
ゼロブレード持たせるって手もあるし
常時アルティメットアーマーならほかのロックマンとの差別かもできるだろうしなー
岩本マンガの影響で未熟な熱血漢なイメージがあるな
同人で出番が多いのは人気よりも絡ませやすさだろうからなあ
>>139
ドノヴァンは犠牲になったのだ…幼女のな…
ところでアニタが主人公の新作マダー?
ただ、エックスの波動昇竜の場合
本家であるリュウがそれをやる横であえて同じ技を使うキャラを入れるのも難しいのでは、というのはある。
だからチャージ版ライジングファイア(X4)とかで昇竜の代用をする感じになりそう
あとエックスを出す場合、伊藤と森久保と櫻井の三択に開発があたまを抱えることになるな・・・・・・
>>136
超必ならクロスチャージの方がオサレだと思ふ。もしくはノヴァストライク
格ゲーのエロ同人ってフタナリのイメージが濃すぎて、
男役って聞いても「あ…あ……?」ってなる。
>>142
ヴァンパイヤ復活の署名をしましょうか
……もう期間終わったんだっけ?
>>144
それは某アルカナハートとかの話ではなくて?
>>143
ノヴァストライクは火力的にはファイナルサイコばりに画面を覆う演出が欲しいところだが
元が割とこじんまりしてるんだよなぁ・・。視点いじればどうにかなるんだろうか。
>>146
お春さんや舞にはよくあること。
ふたなりって作家が表現力ありませんっつってるよーなモンだよね
射精シーンが無いとエロ描けないってことじゃん
ふたなり【フタナリ】
一般には男性器と女性器を併せ持つ人.淫核の肥大,改造手術,魔法,生まれつき,など,原因はさまざま.
わりとマニアックなジャンルに分類されがちなふたなりですが,人間性理学的にはけっこう理にかなってるんですよ.
我々の脳の中には,無意識的に他人に共感してしまうシステムが,始めから組み込まれている.これは近年の大発見である.
(パルマ大学人間生理学研究所 ジアコーモ・リッツォラッティ博士)
自分は何もしていないのに,他人の動作を見るだけで,同じ事をしているかのように,脳が活動する.
まるで鏡のように反応するこの神経システムは,その名の通り,ミラーニューロン(THE MIRROR NEURONS)と名づけられた.
脳磁場計測装置を使った実験
棒の先を自分のペースで自由につまむ.
他の人がつまむのを,ただ観察するだけ.
他人が棒をつまむのを見たら,即座に,自分もまねをしてつまむ.
実験結果
脳の前頭葉のある一部分に,活動している部分が現われた.
まったく同じポイントが活動していることが分かった.
ミラーニューロンの活動が,より激しく,大きくなった.
動作を自分ひとりでヤル時よりも,真似るときのほうが,ヤリやすいということを裏付けるものといえます.
ま,エロ本 エロゲー エロビデオ産業が成り立つメカニズムでもあるわけですが.フタナリ少女がゴシゴシビュルビュルしてる絵に萌えるのは,
直に感情移入できるわけで,ごく自然なことです.
>>135
何も知らん奴が買う可能性があるなら一番人っぽく見えるデミトリだろうな
残りの男性陣はせいぜい人間ザベルじゃないとキツイ
セイヴァー本ではなく、モリガン単独本の相手は大抵名無しのモブだしな
>>137
リュウで事足りてしまうからな
昔はリュウだってVSシリーズの超必で巨大な波動拳連発やビーム撃ってる
ただ、エックスやロックマンの格闘技の歴史は意外と古い
エックスの波動拳や昇龍拳はX1、X2だし
ロックマンのロックアッパー(昇龍拳)は初代7
そこまでは良かったが
いざVSシリーズで蓋を開けたら特殊武器、サポートメカ頼りだった
現にMVC3のロックマンが出れない理由が「シンプル過ぎ」らしいからなー
エックスもあおりを受けたんじゃないか?
射精ってのはエロ描写のフィニッシュとしてこの上なく記号化されたテンプレだからしかたない。
むしろ射精に拠らないエロのフィニッシュを描けるってのは
ある程度フェッティを理解しているということでどうしても作品のカラーそのものが濃くなりがちだなこれ
そんなふたなり多いのか。
格ゲーはてっきり陵辱かリョナがメインだと思ってたぜ…
ガロンはぎりぎり男役でラブコメも出来そうじゃない?
>>152
ガロンはガロンで人の時はギリギリまともだけど(ヴァンプの中では)
接点のある女がアレじゃなあ
>>150
ふと、じゃあアクセルならどうよ?と思ったが、半端な木人ってオチになりそうだな…
単純にふたなり好きの人も多いからそういう発言は控えるべきだ(キリッ
・・・いや自分のことじゃないよ?
>>143
クロスチャージは何かX3の描写が微妙でなー、
まぁ格ゲー向けにアレンジすれば良いんだろうけど
ノヴァストライクかー、原作だと最強技だけどイメージ的には1ゲージハパコンぽいな
格ゲーでふたなりが多いのはキャラの多さをカバーする意味もあると思う
昔と違って飽和状態になってしまったし、かといって需要はニッチ気味
出来るだけ多くのキャラ出せば、それだけ買う奴が増える
じゃあ凌辱かレズふたなりの方がてっとり早い
しかもレズふたなりは、男を描く時間もカットできる
>>154
コピー能力の件がタスクマスター(出るとしたら)と被るなら
アクセルは可能性あったかもな
デザインならファルコンアーマーだな
あと賛同者は少ないがX8のアルティメットアーマーが好きだ
あえてアクセルを出すよりはカプコン側のヴィランとしてVAVAやシグマの方が可能性あるべ
つーか、ふたなりっていうとほとんどのヤツは不潔とか不快とか
気持ち悪いとか言うけど、正確には半陰陽という陰と陽の両方の性質を持つ
ひとつの「完全」として場合(時代)によっては神とさえ言われた個体だぞ
もっと敬えよw
ピクシブで好きな女の子キャラを書いてるのが自分だけだと、
俺の彼女気分が味わえる……ような気がする
アルダーですね
サーフとセラでセラフってか
なんだろうか、とても濃い話だ。一日一スレ消化していた頃のこのスレを見ているようだ。
>>155
ノヴァなら3ゲージ技でもいいと思う。
広範囲突進技はもとよりロック技扱いにしても、
ライディーンのゴッドバードみたいにアイテムトレイサーで相手の弱点を調べてから突っ込むとか。
ただ、それ以外の1ゲージ技が問題だけど・・・。
いっそイレハンからシャイニングフィンガーを持ってくる?
そもそも格ゲー界には公式ふたなりがいるんだが…
>>157
X8は吉川デザインバリバリだったがシンプルにまとまってるあのアーマーはいい
コマミソのアルティメットはどうしてああなったし・・・・・・
_, -==ニ二''ー. 、 \ ヽ /
+ ,.-'ァ' 7 i ヽ`ヽヽヽ. < ∠______
/ / /'! i ハ Y ', / /
__人__. / i ハ_ ! ハr'  ̄!ヘハi ヽ. \ (___
`Y´ ノiヽ.!/ _レ' '" ̄ |/ ! ハ > _______
i`ヽ. ハ. !.'´ __ "".! ハ i __人__/ '´
,.-‐ゝ ヽァ- ...,,_ _イ_.ノ_7" i´ ヽ. / ,イ i/ `Y´ \ 、,_____
ヽ、 i i | `"T'i `ヽ.ヽ.___,ノ ,.イ / ハ,.ヘ! <
'ー---r!/ i、i `r=i'´レ'、 / !,.─‐---ァ、 / ー┼-
` "'' ー-..,,ゝヘ / /ハゝヘ `/:::::::::::::::/:::/ ./ ー┼-
`!ヽト、__ / __i_ ', ./::::::::/´`ヾ/ \ r-iー、
┼ `ヽ.,__r' __i_. Y______ゝ、__,ハ, \ `ー' '
__人__ 〉 __i_ .i=,==7'´ -' / + / --─ァ ヽヽ
`Y´ ,.「ヽ.,、_____ハ____」、ー---‐'" く /
/ /ヽ、_ }l l{ ,.イヽ. > '、___
/  ̄.|'´| i ヽ. \. ├‐
/ .,' .!. 」 i ヽ. < r-iー、
/ ; ヽ. / `ー' '
/ / i ヽ. / l 7 l 7
rく | ノ,! \. |/ .|/
`、 \ ! ノ_' / o o
>>163
アニメじゃねぇかw
アーマーならコピーエックスの天使装備も好きだな
公式で腐女子の格ゲーキャラってもういるのかな?
いっそ飛竜が出れないならNINJA枠でシャドーアーマー装備のエックスとかでも面白かったかもしれん
Xは案外無難なフォースアーマー(腕は白)あたりで出てきそうな予感。
エックスはアーマーがあるから、特定のアーマーにすると
『何で●●のアーマーじゃないんだよ』的なことは言われるだろうから基本裸かな。
もしくは三作品に渡って同じデザインの4-6アルティメット。
X2のギガクラッシュ、X3の上エアダッシュやバリアなんかの要素を入れまくったALLinONEが理想。
公式に出ないって明言されたからなんぼでも妄想できるな
こういう時に限って
ライドアーマーのホークやカンガルーは出ない
トロンが出ちゃってるせいかね
>>168
エロゲ出身だが弓道
>>165
コマミ格好良いじゃんか
吉川デザインはBOFの頃から好きだったわぁ、5ニーナ超可愛い
逆裁4のみぬきちゃん大好きだったしパレットも好みだった
だが何故か一般的には不評だ
>>172
Xでライドアーマーに乗りそうなのがvavaぐらいだからじゃないかね
通常は特殊なステージでしか乗れない訳だし、
最初にライドアーマーに乗って戦った奴ってvavaだし
>>173
5ニーナは喋れないカワイイ。
5は今までのブレスシリーズから変わりすぎたせいかやり込む前に投げた人多かったね
爆弾とうまにくゲーだったわけだが
吉川御大の絵はどっかで、キヌほど一般ウケするでもなく、あきまんほどオタウケするでもなく、
いわゆる絵描きだけ絶賛する系とか言われてた。ちょっとクセあるからな・・・・・・好きだけど
3と5のが同じキャラデザの人なのが驚いたっけなあ
モリガン×ガロンの同人誌にはお世話になりました
>>175
ああなんか凄い良く分かるわ
もし私が絵描く趣味を持って無かったらあの人は評価出来なかったと思う
カプコンで一般的するといえばデビルメイクライの人かな?
DASHヒロイン投票では吉川氏が2位だったはず、人気が無いわけでは無い
あと、イナフキンの絵の真価はザコキャラにこそあると思う
ロックマン好きの贔屓もあるが、愛嬌のあるザコならどんな御大にだって負けない…はず
アキラを置かせてもらってるロダが昨日辺りから?アクセス出来ないようなので
スカドラの方へ一時、避難させます。需要の有無はともかくとして。
前回(12/24)からの更新はないです。
http://cid-1a99f8ffccc715d2.office.live.com/browse.aspx/.Public
しかし何だな、このスレにるとロックマン好きに洗脳されるな
MUGENとそれほど関係深いわけじゃないのに
イ三三三三三三三彳
/三三三三三三三三三彡
/::::::::::::::: キ彡
:::::::::::::: 〜〜〜〜 ミ
:::::::::::::: ━━) (━━ i:
ィ⌒ヽ::::: 〇 〇 i
.//⌒ヽ:::: ------ . | いや、ロックマンは名作だし
{ l ∂ ::: ( ● ● .) | 多少MUGENと離れてても
ヽゝ //,| |l l l l l lヽ | 頭に入れておくべき っと
ゝ.,_ソ ヽ.,...- | | ̄ ̄ ̄ ̄`)
./ ヘ. }ー- ∪----ー <ノ~``ヽ
\ ,ノ` 、. )
` 丶 、 二===== イ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(^) (^) ^) ^) (^_(^) ^) ^))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
MUGEN動画に限らないが最近の動画を否エコノミーで見ると動画の画面だけなぜか固定されてまともに見れないことが多いんだが
皆はそういうことないだろうか、エコノミーだとそんな現象はおこらないし一昔前の動画とかは通常でも正常に見れるんだが
動画の画面だけ固定というのがどういう意味かよく分からないが、PCのスペックじゃないのだろうか
具体的には音声やシークバーに影響はないけど最近始めた場面で映像が止まったり
映像の一部が真っ黒になったり(これはエコノミー時のほうだったかも)
とりあえず通常再生すると映像がおかしくなってしまうんだ
しかし自分以外は特に問題ないみたいだなぁ、まだ二年ほど前のPCだしスペック不足ではないと思いたいが
>>186
原因はわからないけど、自分はそんな状況にはならないな
>>186
これとか試してみたらどうよ
ttp://oshiete.goo.ne.jp/qa/6121933.html
>>186
自分も昨日なったなそれ
再起動したら直ったが
ikemen大会宣伝
舞織はズームアウトがなかろうが強いのね
そこはズームアウトがあろうがじゃないのか
まぁアルカナってゲームが機動力にかけちゃ最強クラスのシステム積んでるから
姉妹が小さくなる距離まで遠ざかるのは難しいし遠ざかっても相手も大抵やること舞織より少ないし
遠距離からパルちゃんビームみたいなので撃てるならともかく
そうでなかったらやっぱりきつい戦いになるよな
同作品内でもでかすぎて舞織に近づけないキャラいるし
どんなゲームでも飛び道具キャラと巨大投げキャラの間には
極端なダイアが付きがちだな
貴様になにがわかる!
テイガーはノエル以外全員不利だけどなw
CTじゃなきゃカルルにもいけなかったっけ
デカキャラでも重武装遠距離型がいてもいいのに
>>198
タツカプのイワンか。
>>190
ズームインすると、ドッドというか大きさに違和感が出るな
後二人まとめるチャンスが減るから、BBB勢は相性悪そうだな
>>196
テイガーは「勝てない」から始まるキャラだからな
勝てるようになるとマジ嬉しい
あとCS2からノエル地味に嫌な方向で強くなってるからテイガーは
性能上は全キャラに不利ですはい
>>201
それ以前だとノエル:テイガーはわずかにテイガーさん有利?
>>202
技性能だけなら微有利
立ち回り(ダッシュ、空中ダッシュ等)含めると五分
スト4ダンだと「あれ、勝てなくなった?」なんだよな…
はたして今はどうなってるのか
昨日、無限を翔ける聖蓮船教えてくれた人ありがとう!
OPの少女臭のする紫がツボすぎる…
原作漫画風のユダ様作ろうとしたけど
伝衝裂波を連射化にするぐらいしか弄るところないことに気づいた
個人的に(あの中で)強キャラってところ以外は原作のイメージに近いからか
デカキャラは基本相性面がでかすぎるんだよな
CFJのハウザーとか怪獣大決戦のビオランテみたいにどうしようもなく弱いのもいるけど
投げキャラが嫌われやすい理由の一つはとにかく相性が極端に出るからだろうな
でも秀吉は使いやすいな
あくまでBASARAの中でって話だけど
でかいとか小さいとかそれだけで大きな特徴だもんなあ。
アースクエイクとかすごい相性ゲーだった気がする。
あ、今回のテイガーさんはそれなりに強化されたから戦えるので・・・・
CTの頃と比べたら天地の差だよ
使う人増えてほしいな(´・ω・`)
ハイパーアーマー系のキャラもほぼ凶以上だよね
そこまで強くないのってMPスイカくらいか
>>212
name指定とは言わんがアーマー学習が普及すれば相対的にランクは落ちてくるんじゃね。
つか原作ですらアクションゲー化するハイパーアーマー持ちと、
個別対策が困難なAIを戦わせるとか見せ物もいいとこだと思う。
そういうキャラじゃなくてプレイヤー操作で遊ぶもんじゃないのかと。
アーマーでステート奪取無効だから投げ無敵をつけなかったため
SUMOUのアーマーが増えてしまうのはよくあること
ハイパーアーマーキャラって自分で相手の方向かないとかジャンプできないとか特殊な挙動のキャラが多いからな
ハイパーアーマーカンフーマンとかいそうでいないよね
アーマーなんて学習したところで対応しようのないキャラが多いし…
ストUキャラなんかだと逃げようにも逃げれんだろう。まあストU火力だと普通に勝ちそうだが
対応できても普通のキャラにアーマー付いただけなのか巨大ボスなのかで全く話が変わるし
常時じゃなくて
アーマー技持ちってだけでAI殺しだからな
>>215
つ MPカンフーマン
アフロン氏のサイクロイドΩのAIを公開しました。
ttp://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
強さに期待したら負けです。ネタとしてどうぞ。
センチネル『絶望した!デカキャラ冬の時代に絶望した!!!』
センチネルは異常な強さだったが
それでもケーブルにはきちんと抹殺されるあたりデカキャラと遠距離キャラ間の相性の根深さが伺われる
>>219
きた!ΩのAIきた!これで乙る!!
>>204
スパ4アーケード版のダンはやっぱり弱いけど、多分歴代最強
上位にも中堅にも食い込めなさそうで、対策してないと狩られる
原作で弱いと言われるGネコすらAI戦だとブロリーに勝つからな…
まぁネタにされやすい分出しやすい方かね。
>>218
忘れてたw
MUGEN上での話だがハウザーはCFJ仕様とウォーザード仕様戦わせたら案外どっこいなんだよね
後者は技の出が遅かったりするし…てかハイパーアーマー化する超必に頼ってる部分が大きいからなウォーザード仕様は
久々にライダートナメ来てたな
キバにAIあれば出れただろうが・・・
キバってDCDしかいないんじゃなかったっけ
1号の相方としてSFC初代マンが出ていたがGBAドットのFEアレンジの方はさっぱり見ないな
FEアレンジって文字列を見るたびにどうしても
ファイアーエムブレムアレンジってどんなんだ!? と思ってしまう
ターン制になる
負けたキャラは二度と動画使用できない
アーマーカンフーマンか、CNSの勉強と実験台として作ってみたい気はするけど。
そんな時間あったら作成中のキャラすすめようよっていうね。
>>221
ケーブルは遠距離といってもチョット・・
即死圏内のゲージ持ちケーブル相手はストームマグニでもきつい
1P側(右向き)でドット打つと
左右反転した途端違和感が出てしまうことがあるけど
これは左右のバランスがおかしいということだから
直した方がいいかな?
いや、バランスおかしいって思ってるなら直した方がいいでしょ……
AIができたサイクロイドΩさんに挑んでみた
このくらいなら勝てる……と思ってたら素敵な永久コンボで2本とられたでござるの巻
なんか面白かったので今回は勝った時のはあえて貼らないでおく
http://loda.jp/mugennico/?id=2263.png
きのこ派であるサイクロイドΣが攻撃力を下げて
やっとバランスがとれるほどの強キャラである一方
たけのこ派であるサイクロイドΩは無様な死に技キャラであるとは
アフロン氏も良くわかってるな
はいはい俺はルマンド派ですよ
しかしキノコ派のサイクロイド狽ヘ闇討ちしてデータを奪った卑怯者だ
正直198円とかお菓子にしては高いので
アルフォートの小さい奴でいいですブッカでも
すぎのこ村派のサイクロイドΦはつくられるんだろうかアフロン氏……
しかしサイクロイドΩはEXになると凄く性能上がるYO!
これは潜在的な能力を秘した能ある鷹といえるのではなかろうか。
まぁ個人的にはコアラのマーチがあるからどうでもいいんだが
辛党なのでチョコより柿の種とかの方がいい
チョコ柿の種はどう見ても色物のくせにそこまで味にインパクト無いのがいらつく
柿の種はしゃぶりつくす派
見た目イロモノなのに中身が意外とスタンダードだとちょい戸惑うよな
プラチナとかあんな見た目なのに下手すりゃ主人公組みより立ち回り手堅いとか何事
ベビースター派の俺に敵は無い
甘いお菓子など、女子供の食い物よッ!
ソフトサラダこそ至高よ
あ、究極はホワイトロリータでお願いします
pixivでMUGEN検索したらグロ画像多すぎワロタ
おい、フィルタリングしろよ
ブレイカーズのピエールってイロモノだけど
性能は低いながらもスタンダードだよね。
柿の種とかキャラメルコーンには邪魔なのが多すぎるでごんす
ハッピーターンの粉に優る調味料など存在しないッ!
南部煎餅こそ最強
主食に、お茶うけに、とそこらの凡な菓子には出来ない万能さよ
お前らアメちゃんディスてんの!?
>>254
お味噌汁の具にするのはちょっと…
まさかこの話題がサンドバック改変きのこたけのこMUGEN入りへのフラグになろうとは、誰が予想したであろう…
突然だが、新しくストーリー動画をみたいのでオススメのストーリー動画とオススメ理由を三行で述べよ
饅頭や大福を出されると食うのはほとんど私と母
おっと、じゃがりこのお湯戻しを忘れてもらっちゃ困るぜ
流石の俺もそれは引くわ(AA
お湯戻し最強はベビースターだろう
珈琲INバニラアイスとか美味しいよな
コストコのアメリカ産ポテチ>(越えられない壁)>国産ポテチ>ジャガビー>じゃがりこ
お菓子の話題で毎回これだけ盛り上がるなんて、おかしなスレですね。
好きな食べ物が同じキャラトナメ
候補にできるキャラが少なすぎて無理だな
おかしなお菓子なオカシナナ?
チョコはやっぱりビターがいいよね
ウイスキーのおつまみにはちょうどいい
いちご大福最強
>>264
そのわりにカレーだけ5、6人いるような
>>262
コストコは良いよな。カシュナッツもあるし。
それはカレーだから仕方がない
チョコバット派はオレだけでいい
>>248
奥州筆頭はイロモノに入りますか?
まあ主人公=スタンダードって決まりもないが
BASARAは全キャラ色物じゃね
オクラは青物
なんだ、いつものカプコンじゃないか>全員色物
川|▲゜川<ワタシハイロモノデハアリマセンヨ
P「史実を意識しました」→こんな関ヶ原見たことねぇ!
>>241
ツイッターできのこたけのこの話題が出たときに
本人は切り株派と言ってたから次にくるのは恐らく切り株
もう出ないだろうか、BASARAXX…
ポケモンのサンダース作ってるんだが、
もし♀サンダースに声をつけるとしたら、誰の声をあてる?
おまけで音声パッチ作ろうとしてるんだが、思いつかない・・・。
>>280
玄田哲章
Gジェネとかから取るといい
ちょっと刺々しい雷属性の女性キャラで最初に思いついたのが裏シェルだった
BASARAXってOPだけなら凄い良ゲーに見えるよね
逆にセンスの無さに戦慄したのはCVS2
>>275
全員色盲に見えた
色盲のキャラっていんの?
>>257
リュウが咲く
・グットカオス
・おまけが本編
・セルフエコノミー
TimeKeepers
・カリスマッ!
・きれいなライト
・そして時は動き出す
無限を翔ける聖蓮船
・キャーナムサーン
・むせかえる少女臭
・エア弁当
女神異聞録アルカナ
・ハート&はぁと
・シャンハーイ
・悪魔は皆そう言うんだ!
>>283
実際シリーズ全体でも一、ニを争う出来のOPだから困る
MUGENwikiで織田信長で検索して出てきたMUGEN入りしている各種織田信長さんたち
・亡霊と化した滅界覇王な信長
・本能寺の変を生き延び名を変えて和尚となり二丁拳銃で落ちながら戦ってる信長
・少女に取り憑いて脇差と我流拳法にゾンビ召喚を組み合わせてパンツ丸出しで戦う信長
・BASARAの信長
こう見比べるとBASARAの織田信長ってイロモノじゃなくて比較的まともな部類じゃない?
>>280
さーたん
>>287
3信長なら似たようなもんだけど2信長だしなBASARAX
他は巨大化したゴリラと若本が眼から怪光線を出すOPとかそんなんだから
>>285とかぶるけど
オクラを翔ける聖蓮船
. mugeストは学園物.店を構えるタイプが多い中、RPGみたい(?)に進んでいく
. メンバーの掛け合いがいい
. 他では見れない紫
TimeKeepers
. キャラの性格の大体が原作準拠
. 10話前後で一つと区切りがあって見やすい
. 完結済み (重要!)
BASARA織田は妻が二丁拳銃でお股からバズーカ出してくるからな
そして昇りながら戦う
1月3日に新作発表があるって本当ですか<バサラ
ついにBASARAXXか…
クロカンが格ゲーキャラになったらたぶん弱キャラ
原作でも弱キャラ? ほっとけ!
>>257
こんな非想天則は嫌だ
・お題を倒すアタック25形式・番組風
・登場人物は欲望マックス
・続編もできたよ!
>>280
格ゲーキャラの声をあてるなら電気使いでいいじゃないか
「あーん○○が呪いで犬になっちゃったー!」ネタが使える
俺はどっちかというと聞きなれない電気使いのボイスがいいかなあ
どうしても元のキャラのイメージがチラついてしまう
ダブルワロースか・・・胸熱
>>293
まさか闘劇種目入りが効いてXXが出るとか…いやいや、騙されんぞ
もし発売されるなら農民の汚名挽回に期待
>>257
ザキ死星シリーズ
・時間が短くサクサク見れる(地上と〜はやや長い)
・人選がツボ
・複線の回収もわかりやすい
ネスツの栄光
・ネタが秀逸
・時間が短くサクサク見れる
・自重しない
バサラの続編が出る?ご冗談を…え?
で、Mudium杯19宣伝
>>295
まさかの鉄球に喰らい判定とかな
石田は刹那の再現によっちゃ強キャラどころか壊れねらえるな
>>280
雷といえば大谷育江さん・・・つまり光彦!お前の出番だ!
孫姉は間違えなく壊れキャラになる
筆頭はそのままの筆頭でいてください
色盲で一番困るのが、肉の焼け具合がわからない事
あと抵抗のカラーコード
>>287
一番まともなのは滅界覇王だと思うのだが
__.,-・'´,`⌒丶 _
_.,,-'"_.,、-'"( '-' .,) '・,.__ | \
丶-'"/ (::::|` ̄|:::::) \;;;;;\ `+-
/ ̄'-,.\二二ノ /;;;;;;;>、;;\ 出番まだですか
/;;;;;;;;;;;| /'"´`'\/;;;;;;;//\/
/;;;;;;;;;;;;;|,__ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
/'\ ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
處 `',;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
/`'-、;;;\_,.,-'"´⌒``'-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
``'-,/ | | ``・、.;;;;/―――
',_| --'´ ̄``_,.:::/
/:::/|;;;;;;;;;|
/::/ \_,.-|
まあ、謎装備と演出過多くらいで、信長としては整ってるなBASARA信長
なんか蘇ったりしちゃうのは滅界覇王もやるし信長にはよくあることだし
つか織田信長だけで4人チーム作れるんだな
http://news.dengeki.com/elem/000/000/291/291945/
これか1月3日のイベントとやらは
新作発表には絶好の機会だが
>>309
やっぱりてっぺんの部分はこっち見てる顔に見えるなあ
沙耶杯ラスト来てたな
ネタバレ厨に荒らされとる・・
なんかだんだん無双信長がすっげー普通の人に見えてきた
妖気とかだしまくってるのに
>>310
>なんか蘇ったりしちゃうのは滅界覇王もやるし信長にはよくあることだし
日本史におけるカリスマ度が類をみなさ過ぎておかしな方向に向かってるというか…
流石生きたまま魔王と呼ばれた男
正直うp主のこれまでの行動からして結果はわかりきってるから
今さらネタバレされてもやっぱりかとなるだけで特に問題ない
捕食杯が33でまとまる
これ、結構いい数字だと思う
長期的に続くのもいいけど、これくらいも悪くない
その大会でドラゴンはライフ減った時に立ちガードした事があったのかどうかが気になる
信長は4人もいるのに御館様ときたら
>>317
犯人はお前だッ!
>>320
親方様なら某の後ろで熱く煽ってるでござるよ
>>299
汚名挽回に突っ込むべきなのか…。
汚名は返上するもの
汚名誉挽回
そういえば御館様を差し置いて幸村もBASARAとサムライディーパーで2人いるんだな
謙信もBASARAとランスで2人いるし
ひょっとして御館様は人気がないのか?
農民がバグ発見してクソゲーの汚名を取り戻すという意味なんだきっと
お館様はゴツいおっさんのイメージが一人歩きしてるし…
筆頭だし汚名挽回してもなんらおかしくはない
そろそろ三国BASARAが見たい
筆頭をdisるだけの簡単なお仕事です
史実伊達政宗のDQNっぷりは和田アキ子や番長清原が可愛く見えるレベル
>>314
沙耶杯も結局凶キャラが優勝か
何故故大将を強キャラと凶キャラで格差をつけたんだろう
海外向けに円卓無双とか円卓BASARA作んねーかなあ
トロイはさすがに斜め上だが
いっき無双が先だろ
スターウォーズ無双がありそうです
>>327
大河ドラマだと3回も主役クラスの扱いだから相当なもんだがなあ
伊達は2回で真田は1回
スティーブンセガール主演・監修「沈黙の無双」
>>338
大河ドラマ見るような一般層には受けが良いけど、
ゲームやるような層には人気ないってことなんかね?
黒田官兵衛 立花宗茂 石田三成 直江兼続 長宗我部元親
最近ゲームの影響で知名度上がったと思う武将
>>341
石田と直江ぐらいは一般教養として、知っててもらいたいんだが
石田はともかく直江が一般教養かというとちょっと疑問だ
さすがに石田三成は教科書レベルだと思っていたんだが俺の感覚が既に麻痺しているのかもしれない。
直江は知らんと思う
ごめん、三成は知名度というか人気が上がったタイプだった
人気ねぇ
相手が腹黒家康だったので元々人気なかったわけじゃないとは思うが
>>341
大谷吉継も追加で
ガチの歴史オタって、実際の史料とかにもあたってるんだろうか
歴史は好きだけど小説が限界
織田信長、豊臣秀吉、徳川家康この3名は別格
>>349
日本人でそいつら知らないのは問題だろw
>>340
まあ、メタなことを言ってしまえば
大河は約1年という限られたスケジュールで、キリのいいまとめが必須
歴史の流れでちょうどキレイに分けれるネタほど、よく出番がくる
「またこれかよ…」があるのは、そういう事。逆に伊達は中途半端に長すぎ。真田は短すぎ。
戦国BASARAのようにごっちゃにしたケースとは別問題だな
信玄はキャラが師匠キャラで、メイン真田から一歩引いてるしな
俺も名前くらいは聞いたことあるよ、会ったことないけど
石田三成は中学校あたりの教科書に載ってるかも知れないレベル
関ヶ原の合戦あたりで一言二言ぐらい
直江の知名度はゲームじゃなくて大河じゃねー?
>>352
遅れてるー
俺は3回も会ったぜ、渋谷で
石田 上杉 武田 毛利あたりは教科書でてるレベルだと思うけど
直江はドラマやるまではそんな知名度無かったと思うな
>>314
ネタバレ厨が沸いても同じタイミングに嘘ネタバレコメ大量に書いたら
結局どれが勝つかわかんなくなるからあんまり意味ないよね
直江は花の慶次でしったな
今の20代中盤以降なら慶次の影響は強いんじゃね
>>348
そこは、MUGEN界隈と変わらないと思うよ
原作しかプレイしない。MUGENもやる。MUGENしかやらない。キャラ目的
ガチの資料しかみない。二次作品もみる。二次作品しかみない。人物目的
さすがに戦国三国源平幕末はやりつくされてる
他の時代をネタにするべきではないか
南北朝時代なんてうまく調理すればおもしろくなりそうなんだが
松永久秀なんかは?
そろそろアリスゲーム杯や仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦みたいに
戦国武将×非戦国武将のタッグによる大会作る奴が出てくる予感
拳崇の負けボイスが毎年変わってたのを知らない奴は意外といそうだなー
とは思った
ケンスウと言えば、KOF98UMの調整版が出るらしいね。全員アッパー調整らしいが
後何回98と02は出るのかな?
ケンスウいてもいなくてもどっちでもいいキャラだしな
ケンスウは犠牲になったのだ、出る大会をワンランク間違えて出された上にそれを視聴者に笑いものにされるという犠牲にな
まあ上二人ががんばって決勝までいけたの見るにチーム全体のバランスとしてはうまくいってんだろうけどね、ハンデとして
>>366
いやいやそんなことないで!
ケンスウさんはKOFの主人公といっても差し支えないくらいやで
お前を肉まんにしてやろうか
あぅ〜
龍の気とはなんだったのか
それはピザまんだよ
そうか、龍の気とはピザまんのことだったのか・・・
たしかサイコソルジャー原作だと普通に使えてたんだよな>龍の気
原作詳しくないけど
>>362
mugenの話したいけど、某所が過疎りすぎてできない
動画嫌いの人たちがこっそり紛れてんだろ。
昨日だかも今年の名勝負挙げようぜって言ってる奴に
八百長だからないだの、どうせ組み合わせだしだの言ってる
空気読めない奴が沸いてたし。
試しにWIKIの総閲覧者数を見たらケンスウは意外と6万超えてた
アテナはその4倍の数字だった……(;ω;)
編集の関係もあるからアテにならないだろうけど
一番多いやつは誰だろうなあ
>>362
それは批判ではなくて中傷という。
つかもっと↑のほうで珍しくストーリー動画の話してるじゃないか。
年末休みで時間が出来た人が質問したんだろうけど。
>>376
あれの数は本当にアテにならないから。
編集されて最新更新にのれば閲覧数増えるし、リンクで飛んでる数でも変わる。
編集合戦があれば増えるとかそういうレベル。
>>334
作者の嫁だから
ちゃんと弱いキャラを先鋒にしてバランスもとってただろ
>>375
しかも脊髄反射の如く最速でレスしてたからな。
おまけにageてたし。あれはないわー。
>>376,378
アテナだけにアテにならんってかww
ちなみに一番多いのは十六夜咲夜。
何でも原作スレに項目のアドレスはったバカがいたらしい。
>>379
ほらまたそういうこという。
そんな思考回路で動画見てて楽しいの?
龍の気関連を芋屋が扱う気なら一気に主役級あるで!
龍の邪気を感じる・・出てこいッ!!
ワンチャンアテナとラブラブエンドもあるで!
ワンチャンナカッター
アンチはともかく、ここのスレが動画で盛り上がらないのは今に始まったことでもないだろ
動画見ない層とか、動画に飽きてきた層とかゴロゴロいるんだろうし
>>381 >>384
現実は非情である
……いや、ドットにかかる手間を考えると既存のキャラを生かす方向性はアリなのか?
>>382
ああ、そうだね。ゴメン>>379
なぜか「好きなキャラだから贔屓して勝たせた」というふうに読んでしまった。
しかし嫁という意味なら沙耶のほうではないだろうか。
毎回最後のおまけに出てくる沙耶のドット改変がかなり手間かかってたし。
そんじゃ動画の話するか
俺は大会とかだとマイナー作品を応援しがちな傾向あるんだけど、
マイナーな作品のキャラがいいとこまでいってたり活躍してたりする動画知らない?
バトルクロードとかワンワンとかそういうレベルで
お前も脊髄反射で噛みつくのやめろ
正直墓標のせいで関西弁使われるとケンスウよりロバート思い出す
>>360
そこで事件が起きたヘビーノベルがあるな
俺は別に贔屓でいいと思ってるんだけどな
面白い動画を作りたいなら面白い試合になるまで取り直すのが当たり前だし
人気の有るキャラが長く残って視聴者を楽しませるように工作することも当たり前だ
なんと言われ様とそのほうが面白いんだから
一発取りで良い動画を次々撮れるなんてことあるわけないだろう、常識的に考えて
ぶっちゃけ面白い動画をうpする人なら八百長も贔屓も誰でも当たり前にやってることだよ
9条の人みたいにシステムの面白さだけで売れる人ならまた違うかもしれないが
そのあたりに時間をかけてるかどうかが評価の高いうp主と評価の低いうp主の主な差だ
>>384
はぁと&ハート様の要領で、ラブラブアテナケンスウをを作るんや!
>>388
探してるが全然見ないな。
俺は最近サクラカ氏の動画片っ端から見てるよ。
あとはハヤテの人の良キャラ対戦動画とか
ネタバレになるがいいのか?
このスレでちょっと前話題に挙がったほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】とか
あれだ、自分のマイリスト張ればいいんじゃね?
でも噂されると恥ずかしいし・・・
>>394
プレイヤー動画でああやって解説してくれるのいいよな
>>395
教えてくれてありがとう
どのマイナー作品が活躍したと言ってるわけでもないし、
どの程度活躍したのかも言ってないからネタバレは大丈夫だと思う
>>390
関西弁を先に使い始めたのはケンスウなのにね
世の中、何が起こるかわからんな
ちらっとみたが沙耶なのにBGMがデモベだった・・・
面白くなかった試合を指して
「うp主の努力不足」と「うp主と視聴者の感性のずれ」
をどうやって見抜けるっていうの?
>>392
すべてがすべて何の混じりっけも無いとは思わないが
それが当たり前だと思われてると思うと動画作る気無くすな・・・
これとか
>>392
トナメ動画ってプロレスみたいなもんで、キャラの組み合わせで
生まれた絶妙な演出やら、AIの組み合わせで発生した名勝負を
楽しむもんであって、ガチで勝敗気にしだすとストレスがマッハで死ぬ。
不破刃最強伝説はガチ
そもそもAI戦で勝ち負けを気にすること自体が不毛
結果より過程が大事だろ
そういう考え方もある
もう普通にキャラ戦わせただけの動画とか見る気にもならん
それもまた選択肢
要約すると、好きなようにMugenを遊び好きなように動画作れってことか。
これから動画作ろうとしてる人はあんま難しく考えなさんな。
しかし日本人は人の目を気にするねえ
サイクロイドと戦ってるはっやいなあ
>>410
それもいいのさ
人の目を気にするのもまたひとつの選択肢だからね
マイナーキャラ中心の大会でOP以外の再生数が1000超えてるのは
最近の動画では見た記憶がないな
>>412がエルシャダイのルシフェルボイスで再生された
>>412
話をしよう
なんか最近勝手にニコ動ログアウトしちゃうんだけど何でだろう?
そういうこともある
>>413
最近じゃないがこんなの大好き!
>>413
最近のマイナーキャラ中心ならこれが、
と思ったが1000はまだ越えてなかったのか
あまり出てこない日の目を見ないキャラに
AIを搭載する事で強烈な個性を生み出し
動画に登場させまくるなんて事は可能なんだろうか。
一般ウケする容姿で動画映えもして性能もある程度壊れてないと
現状では登場させまくるのは難しいと思う。ぶっちゃけAIはそこまで重要じゃない
昔ならある程度は何とかなったかもしれないが
今のインフレAIの相手ができるAIを量産するのは大変じゃないか?
プレイヤー操作ならAIいらないぜ
マスターシェイクさん!!
>>420
気になりつつもスルーしてたけどけっこう面白いな
強AIじゃなくてもAI同士の強さが拮抗してると見てて楽しいね
昨今の超反応&全段ブロとかしてくるAIにプレイヤー操作で挑むってただの無謀じゃね
大会にプレイヤー操作でAIないキャラを大会に出すって手法が廃れたのはそれが原因だと聞くし
強いAIと面白いAIは違う
当たり前だが忘れがち
>>428
さっきも言ったけど、トナメはプロレスみたいなもんで
プロレスでガチに勝つためだけの戦い方をする奴が出て来て
面白いかって言うとそうじゃない事が多いからな。
面白いAIなんて人それぞれだからなあ
待ちガイルとか俺は好きだけど嫌いな人は嫌いだろうし
承太郎vsDIOのAI動画とか
あれくらいの試合が頻繁に無いと人は来ない
超反応やらブロ馬鹿AIがありふれ過ぎて実際に動画を見る気にすらならず
最近は制作動画以外は殆ど見ない、という層は確実にいる
>>427
今ならペペロン氏が動画で塩レン操作して人気出てるよ
サバイバル形式ならガチAIなんてボスと一部のキャラだけでいいし、タッグになれば人ならではの立ち回りも出来る
強いAIは多少の変化こそあれ大まかに見ればいくつかの決まりきったパターンの勝率の高い行動を繰り返すだけだからねぇ
ガチ強いAIほど基本的に面白みをそぎ落としたものになる
大会の中に平均よりワンランク上のキャラがAIを低く抑えた状態で出てると多彩な行動を見せてくれたりする
でもそんな通好みの動画より派手な方が受けがいいのが現実
空飛ぶ病人とかスカイハイ漢爆撃とかそういうヤツ?
>>430
待ちガイルは「当時実際にこんなのいたなぁ」っていう思い出補正も混ざってネタとして受け入れられてるというかなんというか
>>436
待ちガイルするよりも
普通に攻めた方が強かったりするから、やっぱネタAIなんだろうなぁ
ソニック追いかけて攻めるガイルって、確実に凶行くだろ? たぶんww
最近主流っぽい正確な超反応&ブロ馬鹿AIなんてアケゲーに出てきたら糞CPUキャラと呼ばれるだけの存在だしな
見ててもそりゃたいていの人にとっては面白くないAIだろう
そのAIを仕込んだキャラが挑む相手が
普通なら勝ちようがないような格上キャラだったりするなら話はまた違ってくるが
今のAIはプログラムレベルで相手の攻撃読んで技出してくるからな
てかもはやAI対AIって格ゲー形式のプログラム同士の戦いになってるよな
もともと格ゲーやってないのに更におかしなものになってる
神ランクの対戦がCNSのパズルって言われてるけどそれに近づいていってる印象がある気が
ここでムテキング成功率100%のシンAIをだな・・・クソゲーになるだけだって?
今こそ脱インフレAIの需要の時じゃね?
>>441
投げのクソ強いMUGENじゃそれほどでもないんじゃ
東方とかは詰むけど
射程と無敵時間を相手の動きに噛み合わせるだけだからプログラムレベルでどうとかなんて全くないだろうよ
反応が早いだけで
1/8倍速ぐらいで画面見ながらやれば人間がやったって同じこと
人間に無理なのは2P側の0F反応とかだな
神キャラに近づくって事はどちらが勝つか最初からわかるようになっていくわけだ
でも最近はもうAI戦は大体どっちが勝つかなんとなく分かるようになってきた
結局は使う側の調整の問題じゃねーの
たまには宣伝。アカツキ、魏、空のAI更新、本体最新版対応済。
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
ぶっちゃけ超反応やること自体は対して問題じゃない
問題なのはいかにそれを超反応って知られないか
ブロはすぐ突っ込まれやすいけどJOJOのタンデムとかはまるで突っ込まれないし
小技で相手の技の出がかりつぶすとか全然気づかれないよね。
技のボイス出てるにもかかわらずガードしろコメが…
実際そういうAIと闘ってみると分かるんだけどねえ。
>>449
乙です
JOJOのタンデムは突っ込まないだけでみんな気付いてると思う
結局諸々を突き詰めていくと行き着く先は神キャラだな
文句言うだけでAILv下げるという選択肢もないのかね
LvMAXなんざ簡単に倒せないレベルにしてるだろうに
AIって基本的に「相手の一つの行動」に対してしか対応が出来ない。
例えば相手がダッシュしてきた場合、
それが単なる牽制か、択かけに来てるのか、あるいは投げに来てるのか
AIは「相手がダッシュしてる」時点ではわからないし、相手キャラが無数にいるMUGENじゃ読むことすら出来ない。
だから、正確に行動を作ろうとすると、ダッシュ後の行動に合わせるしかなくなってしまう。
だからほとんどの場合、AIレベルで反応速度落としても「出が遅い技」には意味あるけど
そうでなければ意味ないんだよな。
この辺は正直、AIの限界だと思う。
AIレベル下げた場合、超反応やらはなくなるけども
ちゃんと理にかなったそれらしい動きしてくるタイプと
単に挑発やら棒立ち、無駄行動増やすだけのタイプの2種類あんだよな。
前者は高レベルAIとは違った味があると言えるけど
後者は申し訳ないけど動画とか出せるレベルじゃない。
何で動画出す前提で話をしているのかが分からない。
ここ、ニコニコ動画にある掲示板だから
AI戦の話からの流れからだからだろ。
大体挑発棒立ちAIなんて対人でもつまらんわ。
チーム戦とか先鋒が弱くっても大将が糞強かったら意味ないんでね。むしろボコられてゲージ溜めてくれてありがとうってなる。
それこそこのスレお決まりの自分で作れでFA
なんでそう極端になるかねぇ。挑発棒立ちとか一部のAIで余程下げなきゃならないと思うけど
そんな極まれに起こる事持ち出してまでAILv下げたくないのか訳わからない
操作勢としては、リドミに
「操作で挑むならこのレベルにしとけやカスがぁ…」とか書いてくれてるAI作者さんはありがたいw
実際その辺のレベルが一番楽しかったりするし
人操作で相手することも念頭に置いてる作者さんだとも分かるし
逆に最大レベル以外での動作はそもそも考慮してませんとかだと下げづらいね
強さを追求するあまり基本を失ってしまったんだな
AIに最も要求されることは楽しませることだという基本中の基本を
楽しませる方向が変わっただけさ
>>280の者ですが、
いろんなご意見サンクス。
とりあえず、いしだまお氏(中西剣道の人)で行ってみようと思う。
電気使いってわけじゃないけど・・・
>>464
力こそがエンターテインメント
いい時代になったものだ
そんなことよりファイナルアトミックバスターの簡単な入力方法教えて
Cmdファイルいじって一発ボタンでも付ければいいんじゃないか?
普通に入力するならどこから回し初めてどこで止めるのが最適かcmdファイルで確認してから
意識して入力すると出やすくなるってぐらい
ニトロワ連中のチャンスメイクと超必だけで闘う姿はむしろ清清しい
>>468
ジャンプ→グルグル→ドーン
AIに魅せる要素も入れておきたいとは思うけど、具体的にどうすればいいのかよくわからんから困る。
とりあえず低確率のぶっぱは入れておくけど
ゲージを無駄遣いしたオシャレコンボありゃ
それで魅せっつか強さより見栄えってスタンスをわかりやすく提示できるんだろうか
そういえば、自分もサイクロイドΩと戦ったけれど、意外と負けるorz
特にガードを固めていると、頻繁に投げを食らう。
死に技すら使いこなすAIの反応速度って凄い・・・w
ドラクロとかアオバみたいにゲージからゲージに繋ぐと綺麗だけど
数回みたらおなかいっぱいになるんだよなぁ
インフレに関しちゃ、GG、北斗、ジョジョの影響がでかいと思ってる。
GG、北斗に追いつこうとレベルが上がってる一方、
ジョジョが自重してるから、ギリギリのところで踏みとどまってる。
こんな印象がある。
ジョジョ勢のAI=遊戯王OCGのブルーアイズみたいな。
JOJOのタンデムは攻撃システムだからなあ
補正の関係等で他のコンポゲーと比べて火力にそこまで大きな差もないし
ブロ率とかと違って確実なラインで自重できるってのもある。
音ゲーですか
アレンジキャラのゲージ技ってどれも強いよな
1ゲージでダメージ以外の要素がLv3スパコンなみの性能のが多い感じ
バランスを考慮しようとする気持ちよりも絶対に負けたくないって気持ちの方が
上回ると狂ったキャラや負けないAIが爆誕するよね
楽しむという事より負けると悔しいから負けないAI(キャラ)にするって
思考回路は良い意味か悪い意味かは置いといて、子供の証なんだと思う
初期と違って、中高生がメイン層やってる今のmugenらしい流れだと思うけどね
全員そんな性能ならなんの問題もない
オリコンと違ってストック1消費で出せる、出してる間ガードその他行動が不可能っていう
メリット・デメリットあるから普通は出し惜しみして切り返しに1入力だけ使う事の方が多いけどな
タンデムはスカったらなぶり殺しにされるだけだし入力の準備なんてしてたら立ち回りが死ぬし
ここは実に視聴者様と高二病の多いインターネッツでつね
魅せれる様に作りたいけど、ゲージはコンボに組み込めないし、
レベルごとに多様化させるほどコンボルートや攻め方に幅があるわけでもなし。
結局魅せどころかAIレベルすら分岐出来ない始末。本当にAI調節は難しいね。
幸いなのか、超反応だけはないけど……というより、させる技が無い。
そういやAIだとデム対空ほとんどみないね
対空でちょっとのダメージ稼ぐよりコンボにもっていった方が効率がいいからか?
テイガーさんマジ糞火力
MUGENに変換すると
ゲージ消費1
ダメージ562
発生時に長い無敵有り
キャラ2体分吸い込む
oh....
それでそれでぇ、小パンからどれくらい減るんでしたっけぇ
パワーキャラだからすごく減っちゃうんだろうなぁ
BBキャラのなかでもトップクラスの減り方なんだろうなぁ
テイガー史上打撃の破壊力が一番高いのって最弱状態のCTなんだよな
火力じゃない
強さは火力じゃないんだ
テイガーさんはあのAA群の破壊力が一番ヤバイ
>>487
ゲージ込のコンボが7000オーバーで
ゲージ無し中央で2000〜4000
ゲージ無し壁際で4000〜5000の間くらい
5Aから始めるより2B、3Cから始めた方が高い
いや、A系の補正が他よりキツいのは当たり前だろ…
つか単発の必殺技見ればダメージ高いけど総合的に見たら火力低いってネタじゃないのか
負けても見所があるキャラは困らない
死亡カットインとか脱衣KOとか
挑発で怒られないダンって偉大なんだな・・・
あべばー!
スパWAEのダンは弱いなりにきちんと戦わなきゃまずい相手になってしまったから挑発してもうーんってなるのが惜しい
BBCS2でキャラ毎のダメージランキングがある
他の奴は軒並み8000〜9000
テイガー:7000ちょい(泣)
投げキャラは伸び代がないのが悩み
ポチョムキンはハンマーフォールブレーキ機動力を手に入れてようやく中堅だった
投げキャラはライデンとかハート様が好きな俺
ってか投げキャラってゴツイの多いね
テイガー補正切るキャラだから最高火力とか気にせんでも
バースト考えるとGETBがトップクラスなんだし
投げキャラで伸びしろがある男→秀吉
主にコンボルートに
ポチョのスラって明らかに壊れ技だよね
壊れ技に頼らなきゃいけない調整にしたスタッフのミス
スラヘから拾えるとかいう誰得システムが追加されたからであって
/まではそれほど大した技じゃなかったと思う
スライドヘッドより6HSだろう…
つか前ステくらいさせてやれよ
同じタイプのキャラであるビクトルにもせめて壊れ技の一つくらいあっても良かったのに
>>505
セイヴァーでは大幅に強化されたんだぜ?
それでもアレだったけど
対策不足の奴相手なら喰えるようになっただけマシ
大幅に強化されて最弱争いっておかしいだろ
しかもAGなしというシステム不備のアナカリスと争ってるってのがもうね
ゴツいキャラってのろいのと飛び道具が少ないのもセットでくるからどの作品でも似たような印象になるんだよな
たまには高起動で安いマッチョや弾幕張るマッチョがいてもいいのに
ドゥームは筋肉はどうだか知らんが弾幕はれる巨漢じゃないだろうか
>>473
ドラクロがまさにその方向性だよね。あとDIOも。
>>493
ダンでも対戦で挑発使ってたら怒られるぞw
mugenの場合、殴らせる機会を安易に相手に与えるのがまずいんだから
逆に言えば、相手がダウン中に短い挑発を入れるとか、繋がる場合のみ
コンボに混ぜていくとかそういう方向性なら個性になるんじゃねーかな。
>>509
体が大きくてゴツい奴で高機動で弾幕も張れるというと、
センチネル以外に思い浮かばない。
獅子王
ムカイ
サガットはでかいのに毎回強い
人外なら結構いるかも
ただ人間キャラで「でかい+遅い」から外れてるキャラはなかなか思い浮かばないな
え、タイガーショット撃つしかする事なあでくの坊時代も少なくなかったはずだけど
ですからー氏……というか既存のマッスルボマー勢はみんな素早いかな
キャサリンはめちゃでかいけど割と高機動かつアルカナに頼らずに弾幕も張れるな
「ゴツい」じゃなく「でかい」なら更に増えた気がする
>>511
俺は相手が挑発したら超反応で挑発するようにしてるな
まあステート195以外の挑発には対応してないし
BBBのエンハンスみたいに195が挑発じゃない場合にも反応するけど
ユダみたいに7F程でジャンプキャンセルできるようになって
通常技をキャンセルして出せる挑発だったらコンボに混ぜられるんだけどね
あとはストライカーの相手拘束時間が挑発の全動作より長いキャラとか
タオの挑発ループは予備知識がなけりゃ挑発と気づきすらしないのではなかろうか
逆にアンリミマコトのドングリ投げはダドの影響で挑発(てかPA)に見える
>>521
たしかにあれは挑発というより5Aっぽい
http://www.4gamer.net/games/111/G011109/20101225005/index_3.html
ザンギの投げこんなに吸えるようになったのか
>>480
P2nameで無敵や当身投げ対策するとかその極みだよなw
俺にもP2name対策くれよ 瞬獄ぶっぱ食らうんだよ
>>524
ときどのインタビュー、やっぱあれ仕込みなんだなw
ていうかときどにもスポンサーついたの知らんかった
それはAIが超反応で出してるからじゃないの?
AIの超必ぶっぱは基本的に回避不能な上にガー不です
確定状況で出すのはぶっぱって言わないんじゃないの?
しかし並強の大会ならともかく
強凶の大会で超反応つまらんっていうのは良く分からん。
つーか超反応無しで強以上っていたっけ?
ごめんね。あっきたとおもっても
心はジャンプ思っても体は固まっちゃうんだ
関係ないけど、うえのときどって人の髪の毛禿げしいな・・・
超反応よりも超精度ヒット確認の方が気になってしまうP操作勢
いまどきP2nameに文句いうとか・・・
むしろ「負けたくないから強くしてるんだろ!(キリッ」
っていう発想事態が子供そのもの
(というか大人ぶったカンチガイしてる子供のもの)だよね
ヒット確認ってAI作者も意図しないようなコンボになってしまうことがあるそうだね
あたたた
>>536
さん付けしなくてすまない気持ちになりました
ときどって数年前まではなんか強キャラを容赦なくえげつないまでに仕上げてくるイメージのが強かった気がするんだけど
最近は世界一格ゲーが強い芸人とか言われるような弄られキャラになってんね
それとも俺が気づかないだけで前からこうだったんだろうか
ソルがアナブラの当身を延々と投げ続けるのは強さじゃない別の大事なものを求めていたからなのか
勉強になった
>>539
見てからなら殴るより狩りに行く方が自然ではある。
プレイヤー操作で当身振ってるだけで勝てるのはつまらん。
以前のソルは1F目から絶対に投げ以外振らない超反応全開の仕様だったんだが、
最近の更新でどうなったんだろうね。レベルを下げたら殴りに行ったりするんだろうか。
別に所詮CPUなんだしプレイヤー操作で特定の技ふるだけで勝てるってのがあってもいいんじゃないの
[mugen]レン(黒)の改変もできた
仲間が増えるよ!やったねレンちゃん!
プレイヤー操作なら、特定の技が一切通じない方が問題だよな。
まあ対プレイヤーってことで作ってないだろうけど。
もうゴレンニャーどころの話ではないな
しかし人気キャラの改変って競争率高いのによく手が出せるもんだな…
DLしてもらえないと無駄に終わるのに
夢猫艦隊ニャンラガーXV
ここまで増えると改変オンリー大会とかでお呼びがかかる可能性があるからなぁ
Alt
FuhaShitei
Gear_Len
HAKU=LEN
Hime_Len
KaLen
kin-len
len_len
lenja
N-Len
Ren
Pale
RajaaLen
Sefu-Sefu-Len
W_Len_arrange
Xehrnyth
登録してるだけでもこんだけいた、ぱねえ
>>540
見てから、ならね
外して余裕な当て身キャラ使わなければトントンじゃね?
当て身されたら挿しこみの率落とすとか他の対応もあるだろうし
>>545
好きなキャラ改変して楽しいってのが根底にあるんじゃない?
それとレン改変の流行?もあって心情的に公開しやすく感じたとか
15どころじゃないのか・・・
田舎の一クラスくらいできそうだ
>>545
好きで作ってるから特にその辺は気にしてない
AIのP2name対応って無断でやると失礼にあたるって結構前に
話題になってた気がするんだけど、最近はおkな風潮なの?
>>533によるとそんな事考えるのは子供だからおkらしいよ
昔からやってる人はやってるしやらない人はやらないだけ
p2nameなんてイントロにしか使いませんよ。メルヘンやファンタジー
じゃあるまいし
田舎の一クラスの二倍以上いるたぁ驚いた
あれ五部で鏡の世界が実際に出てきちゃって一気にネタになった感があるけど
スタンド使ってるお前が言うなってもはや前提から破綻してるよね
そもそもお前が倒そうとしてる吸血鬼って種族はどっちかというとその手の世界の住人じゃないのかっと
超反応で攻撃を潰したり避けて反確入れるためだけに指定するのは流石にえげつないし
コンボを繋げるためとか普通だと対応できない技によるハマリ防止とかのためなら仕方ないし
よくこのスレで『オリキャラは高性能』とか言うけどさ、具体的にどういうのを言ってんのかね?
初めから狂キャラ目指したやつ以外では、超反応AIだろうと意外と勝てるもんよ?何回も挑めばね
それが楽しいんじゃん?
オリキャラどうのは知らんが
勝てるかどうかと高性能かどうかは関係ないんじゃね
KFMとかで勝てるとかなら目安にはなるけど
KFMで勝てる限界って今のところスーパーメカ翡翠だっけw
KFMはあんまり基準にならぬ気もする
KFMの人はヤバイ超ヤバイ
>>538
闘劇サムスピ大会に電撃参戦して「チーム黒船」を名乗る
あと一歩で優勝のがして「申し訳ありませんでした」と土下座
前転キャンセルマシーンとか初代アラクネ開発とかエグイことやってるけど
こういうフラグ一級建築士なことも結構やってる
最近それを自分でネタにし始めた
有名プレイヤーが情報発信積極的にできるようになったのがデカいよね
>>559
AI相手に勝てるのと性能はまた別と思う。どんな高性能でも
パターンが通用するなら勝てるってことになるし。
でも「オリキャラは高性能」ってのも印象論だと感じるのもたしか。
オリキャラが高性能なんじゃない
低性能のオリキャラが見向きもされないことばっかなのだ
って可能性はいかほど?
つかオリキャラじゃなくても大抵のキャラってなにがしかのアッパー貰ってる気もするが
アカツキの神風が補正かかってないとかか
オリコンで削れないカプエスさくらとかダウナーもらってるキャラも少なくないと思うが
贔屓キャラがオリキャラに負けて頭にきたんだろ
というより、単純にオリキャラは調整が難しい
そして、不十分な調整が弱体化に繋がることは少ない
ってだけの話だと思う
MUGENに限った話でもないね
>>557
あの花京院たちが逃げるくだりが台詞含め映画のオマージュだしなあ
鏡の世界〜って適当に言葉を改変しちゃったせいで
数年後にこういう突っ込みネタになるとは
ささいな改変が、後に大きな影響を及ぼすことって結構あるね
アカツキの神風しかり
オルテガの飛び道具しかり
>>572
某ビッグボディのことか
無敵技や防御システムの類ほとんどなくすだけでもだいぶ弱くなると思う
TBHキャラとか、あれは他にもリーチとか色々問題ある気もするが
>>559
有利Fがやばかったり(歩きコパンで永久出来たりとか多い)、
攻撃判定がやばかったり(食らい判定が全く伸びないとか)
ゲージ溜めの速度が早かったり(1ゲージ技でダウン取られたらゲージがむしろ増えていたり)
無敵がやばかったり(有利F取れて無敵付きのノーゲージの技とか)
勝てないかって言われたらそりゃ勝てないわけじゃないがね。AI殺しとかも活用するし
AKOFキャラは実際のKOFに出たらどのキャラもフォクシークラスとは言われてるな
>>568
たしかかかってた気がするんだけど気のせいか?
まあどっちにしろ3ゲージ技だしあんくらいで丁度いいよ
ノーゲージで昇竜からで体力5割減らして起き攻めまでするキャラが居る世界だし
とりあえずそれはアカツキとは関係ないキャラだな
捕食サバイバルのせいで
けんしんさま=リア充が定着しそうで怖いw
強い強いとは言われているが、AKOF中位前後のKILLですらデュオロンには適わないらしい
AKOFの下位キャラって誰になるんだ?
誰もかれも簡単に半分もっていけるイメージがあって
思い浮かばない
なんだかんだでKシリーズは性能2002UM出られるくらいじゃないか?
クーラシリーズ?というべきかクーラ改変は強いイメージだが
捕食で一番印象に残ったのは個人的には斬紅かな
ふむ・・・つまりようやくrei氏AIが基準になる日がやってきたのか・・・長かった
CPU戦するにも目押しミスとかしてくれないとちょっとつらいものがあるからなあ
AKOF上位というとゾディアックが思い浮かぶ
ボスモードでなくてもボスクラスの強さがある気がする
乳尻ふともも
さあ君がすきなのはどれだ!
全部・・・かな・・・
くびれだ・・・!
>>581
jin氏のAKOF庵とかは他のAKOF仕様と言われてるキャラ達の中では低いと思う
おへそとうっすら主張する腹筋
AKOFランキングとか作ったら面白そうだな
バランスあっての肉体
>>581
マキシマtypeβがかなり弱いんじゃないっけ
AKOFは終わったコンテンツ
>>587
そのすべてを兼ね備えているテンペルリッターさんがいるエヌアイン完全世界を今すぐプレイだ!
参戦予定キャラは永遠に予定
マキシマのAKOF仕様が最弱だっけ?
てか、デュオロンって2003のはバグキャラみたいなもんだからなー
単に調整ミスした結果のキャラと個人とは言え、作りこんだキャラがほぼ同格ってだけでもAKOFの強さは突出してると思う
別に悪いことではないが
AKOFに参戦する既存のキャラって全員AKOF風アレンジ版が出る予定なのか?
庵とかマキシマはそうみたいだけど
シェンとかデュオロンの仕様は……Xiあたり?
アッシュ編のキャラはAKOFには出ないんじゃないか?
もちろん別の人が作る分には問題ないだろうが
ネスツ編のその後より龍虎の続編が見たい
龍虎と餓狼が交差するポイント的なのが
AKOF仕様シェンがいた気がする
ぼくはMOWの続編ちゃん!
>>600
いた気がするも何も、Nao氏が作ってますがな
>>581
マキシマtypeβ
上手くミサイル補充が出来ないと詰むレベル
あとはAKOF仕様のレオナとかNAO氏作成のAKOF仕様キャラは
後に出てきたAKOFキャラと違って下位の方に入ると思う
格ゲー続編とか外伝で年老いた前作の主人公が出てくるのは燃える
テリーはMOWも最高にカッコよかったし
そうか
じゃーWikiに乗ってるとおりマジで40人越えの参戦になるのか>AKOF
KOFの中では最大の出演人数ってわけではないがすごい規模だな
覇王丸さん20年で老けすぎですよ
>>604
帽子も脱いで長髪も切ってるのにちゃんとテリーだってわかるのは
何気にすごいドット技術だと思う
>>606
でも当時の寿命考えるとじいさんといっておかしくない年齢じゃないのか
いくら数が多くても、大半が共通のモーションで技出すのはどうか
常に死と隣り合わせの生き方してきたから・・・とか?
>>604
一見するとガラリとイメージ変えてるが
×赤、帽子、ロン毛
○白(インナー)、ジーンズ ジャケット、金髪、穴開きグローブ、★
トレードマークのパーツは多く残ってるんだよな
スタッフすげえわ
ID:wuRT2+WtはどうしてそんなにAKOF嫌いなのん?
>>599
mugenストーリー動画だけど、Final.Fatal.Furyと餓狼・SPECIALは見た?
上手い具合に原作設定を取り入れつつMOWのその後を描いてる。
ブルマリのお爺ちゃんとかどんな人だったんだろう
>>612
大会で好きなキャラが一方的にやられたんだよ
>>612
別に嫌いじゃないよ
最初のレスの意味は、もう大本の企画は潰れちゃったねって事で、
次のはコンプゲーとかとして考えるなら、もうちょいキャラを差別化するべきだねって意味
見方では否定的な文面なのに言葉足らずだったわ
AKOFってただの原作無視の自己満だろ
でもKクーラ改変は他は差別化しても前Aだけは統一して欲しい謎の感覚がある
Kシリーズなんだからモーションが同じなのは当たり前田のクラッカーだし。少なくともNao編はね。ただ悪い事は言わんからKOFMとかKOFW
とかやってたほうがいいと思う
じゃあMOW2つくってくれよ(血涙)
そんなん出したらジェニーのハリアーがまともな技になっちゃうかもしれないじゃない
>>613
もちろん見てる
ただ龍虎の続編というよりも餓狼の親世代が見たいんだよなぁ
MOW2ではかつての強キャラ達が弱体化食らってロックが強キャラに!
ケビンと牙刀のゲージ貯まる早さも調整されちゃうだろうな
新キャラとしてジョーの弟子が出てくるんだろうか
マジメに、ストーリー的には暗黒パワーを手に入れた
暴走版ロックとかいたかもしれん
強いかどうかはわしにもわからん……
ビリー何歳?
続編の可能性がなくなったからロックの勝利演出変更されたというのは本当なんだろうか・・・
だとすれば悲しい
暗黒の力に飲み込まれたロックを止めるために
オロチとか草薙とかがどーのこーのっていう妄想ならしたことある
結局何なんだろうなあの力、KOF的には世界観同じだから
オロチとか関係あんのかね
2世キャラ?の追加があるとしたら
リリィ・カーン(ビリーとジョーの技を使える)
ボブ・ウィルソン
大人になった泰兄弟のどっちか
この辺りは出てほしいなー
ジョーに弟子のおにゃのこがいるのってKoF設定だっけ?
>>629
KoFはパラレルワールドだから月華〜龍虎〜餓狼の本編設定とはまったく関連無いと思う
MOW2は俺も出て欲しいけど今のSNKを見るに星になったとしか…
で、Mudium20宣伝
困った。自作AIがやけに強い。
超反応もないし、コンボも基本的なもの、牽制も割込みも確率抑えてあるはずなのに……
弱体化させようにもどこをどうすればいいのやら。
挑発や棒立ちは見栄えが良くないのでさせたくはないし、どうしよう
多分今年最後の宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part17
だというのに野郎尽くし。まぁ、それもいいか。
マルコも嫌いじゃないが、どうせならMOW時代の二代目カラテが見たかったよな
餓狼はあんまオカルトをメインにはしなさそうなイメージ
ギースの遺産を解読した結果武帝が復活するという展開を予想
>>633
うpすれば良いんじゃないかね?
AKOFの話題で思ったが
八神の炎移植されたクーラ系キャラって作られてないんだな
京の炎を持つK'と相対するイメージというか
八神はネスツに捕獲・研究されてないのでまるまる移植は出来ない・・・とAKOF本家の説明にあった気がした
MUGENプレイヤーが原作ゲームで熱帯するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268061894/238
こちらの方でしばらくの間EFZの募集をしています。よろしければお相手してくださいませ
息子たちには負けてられない!キム・カッファン乱入。
俺だって主人公なんだ・・・!アルフレッド参戦。
ギースの隠し子(ロックの異母兄)が登場。兄弟バトル開始。
実は気絶していただけでした!ジェフボガードが参戦。
腹筋を主張してくる謎のレスラーが登場。・・・誰かに似ているような・・・?
「兄を捜す少女」がほたる以外にも11人登場。牙刀さんもタジタジだ!
どれか一個ぐらいは当たりがあるはず!一番上が本命かな!
>>631
そういえばそうだった
ストーリーは基本的にKOFキャラで進むのにほいほい外部から
参加して妙に関連持たせたりするからつい忘れてしまう
>>638
ボンガロほどじゃないにしてもあっちもかっとんでるからなあ
ちなみに炎の色以外に何か差別化されてるのかい
これで自分の好きなもので似たようなこと言われたら相手の人格否定始めるんだもんな
AKOFキャラの中では最も人間辞めてる動きのモノさんの紹介動画上げました。
カットインを搭載してバグを潰した正式公開バージョンです。宜しければどうぞ。
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13155399
>>637
多分見栄えは悪くない、とおもう。そのキャラにできることをそれなりにやらせただけだから。
ただちょっと強すぎる気がする。目標としたレベル帯の相手にストレート勝ちばかりするのはどうかなと。
>>639
まだうpできるような段階ではないと思ってる。
見ての通り調整で悩んでる段階なんで。他の事情もあるし
何のキャラのAI作ってるの?
>>648
乙
やはり今の最先端は単眼キャラやな
ついにすえぞーの時代が来るのか
【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第十二回
遅いクリスマスプレゼントだ
この前のヤンジャン増刊号で二人ほどいたな、単眼ヒロイン
>>652
スエゾーさんは高木渉ボイスパッチがつくられるべき
スエゾー、シュマゴラス、アイ「我らひとつ目人外部隊」
ガッツ、ルビィハート、サガット「我ら片目人間タイプ部隊」
モノ「…………」
「「さあ同志よ、君はどちらに来るのだ!?」」
隻眼じゃなくて単眼なら前者になるのかね
>>624
ケビンってヘルキャン無しのゲージ効率ってどんなもんなの?
でも前者は人外だし・・・・・・
後者は人型だけど、単眼じゃなく隻眼だし・・・・・・
もしかして:新ジャンル
3つ目でいいじゃん
ひゅーるるんるん♪
天津飯「俺の3つ目に捕らえられんものはない!」
???「What? 目が多ければいいってもんじゃないぜ」
>>658
ヘルトラップがあるからそれでも必殺ブレーキング空撃ちでのゲージ回収は中堅くらいはある
内職できないジェイフンとかフリーマンに比べれば圧倒的
ただケビンの立ち回りの大前提が異常なゲージ回収率を盾にしたガトフリ乱発だから立ち回りが死ねそう
明日、確認しただけでMUGENの同人は二つくらいしか見つからんのう。
AIのオススメ強さ調整!
・飛びこみ、ぶっぱを増やす。
反撃はされやすいけど、成功したらリターンがある。
・pmovetype!=Aとinguarddistを記述からなくす。
ガードで固まることが減って、より動くようになる上、
うまくいったらカウンターをとる機会も多くなるし、メリット多し。
相手の攻撃を食らうことが多くなるのでイヤな強さじゃなくなる。
どうしても気になるなら自作のinguarddistを作る。
「動きを減らす」とか「ガード率を下げる」とかよりも、
ハイリスクな行動をガシガシやらせる方向で調整すると、
見ばえが良いし、どんな相手にも負けることがでてくるし、いい感じ!
自分の作ったAIに勝てないとムカつくからガン攻めノーガードにしたら
もっと勝てなくなったでござる
なんかアケ版KOF12もこんな感じだった
とりあえず全ての技を使うことがあるようにするとか
あとコンボルートの1つに普通のキャラとは異なるサイズや浮きだったりするキャラ限定で決まるコンボがあったりすると
嵌った時に面白いかもね
スパイダーマンのようにクモを題材にしたキャラクターは沢山いても
ザトウムシを題材にしたキャラクターはいないもんかな
シュマはあれはどっちかというとタコだし
遠距離から延々と超リーチの技で固め続けて
崩れたら大ダメージコンというチキンAIを自分のキャラに搭載したら
攻めてるときは強いけど起き攻め小足重ねだけで積むAIになりました
とりあえず自分でやるときにストレスになるのはあまりにも早い投げと割り込みだから相
手の攻撃ガードしたあと動かないフレームだけつくってる
リリカは一歩間違えれば袋だたきにされそうなのにされない
だから非常に参考になる
原作でも同じような戦法で暴れた奴は「まあこういう奴だし」でネタにされる
たぶんパラセも許されるし、織田ソルボス仕様専用AI(隙あらばディスドラ)も許される
>>671
カカトループ自重しなかったころはフルボッコにされてたよ。
んで自重してああなった。
カカトカカトいわれてたおぼえある
カカトループって自重してやっとあの状態だったのか…
今でももっとしつこいカカトだー!状態なのに
チキンAIでも原作で似た動きする奴なら大抵許される。
ミナやストUサガットとかが好例。
ところでMUGENには吸血鬼は多いけど、人狼ってガロン以外いたっけ?
これもしナオがいなかったら姫様がジャンファイト!やってたのかな
それはそれで見たかったかも
>>672
ボスキャラは原作でも大暴れしてるキャラだと
AIが自重しなくても許されるのが多い気がする
いや、今でもAILvが高ければ自重して無いでしょ
早苗杯だかで叩かれて以降、ほとんどの動画でAILvが低い状態でしか出されてない
下手するとカカトループしない誰得状態だったり
陣取りTAGのリリカは元気にカカトしてるよ
KOFボスファイトの自作AIはなんか好きだった。
ワンパターンじゃないし隙もちゃんとあるけど強い
リリカのカカトなんてトキが強かったりガイルが待ってたりと
同じことなんだけどな
マッスルパワーのしつこい投げよりも拘束時間がしつこく続くようなコンボは頻繁には出さないように検討するとかいいかもね
しつこい投げ基準、しつこい投げよりもしつこい行動をしてしまうと敗退トーナメント
ないなwないないw
なんかのテーマ大会でリリカのカカトが知名度が上がってフルぼっこにされてた気がする。
カカトループは見てるだけの側からすれば
同じ行動をひたすら繰り返すだけ+やたら時間がかかる+ダメージがそれほど大きいわけではないので1試合に数回行われたりするという
つまらねーと嫌がられる要素の3重苦だろうからなw
それがいいんだがw
ゲジマシでサキエルが吹っ飛ばしたのそのままカカトしてたのは面白かった
>>677
誤爆でネタばれをくらうとは思わなかったぜ
単純ループも画面外でやるとあら不思議
カカっとループとな
宇宙旅行や陸上みたいな感覚だと思っている
というか勝ちセリフの「つまんなーい!」が問題なんだと思う
カカトループを見てアルカナを始めたんでここまで敬遠されるのは残念だなあ
mugenのリリカが目立ったのはワールドジェノサイドカッタークラシックで優勝したのが最初のはずだが
その時は別に叩かれなかったのになあ
見た目の印象と認知度でだいぶ違う気がする
やってる事の中身は同じでもあんまり見た事のないキャラが人気キャラをボコってたら怒られる、みたいな
>>676
椛とましろが人狼でいいんだろうか
>>695
両方違う
椛は白狼天狗だから狼っぽい天狗だし、ましろに至っては狼ですらない
宇宙旅行や陸上をカカト並みの頻度で決めてくるAIが出てる大会ってそんなにあったっけ?
永パの神様ですらそんなに頻度高くない気がするけど
カカトループは微妙にテンポ悪いんだよね
ヒットストップ長いのかな?
>>692
再生数の違いじゃない?
早苗さん杯は人気だったし、wikiのコメ欄含めて大荒れだったからなあ。
>>693
>やってる事の中身は同じでもあんまり見た事のないキャラが人気キャラをボコってたら怒られる、みたいな
オリキャラ叩きもそれが一因じゃないかね。
>>698
ヒットストップは確かにあるかもな
>>606
その覇王丸の話をされるとこれ思い出すから困る
http://loda.jp/mugennico/?id=2264.bmp
>>680
陣取りTAGwikiページみたら結構出てるのな>Part1、6、8、11、16、19、20、28に出番
ちょっとカカト成分補充で見てくるわ
人狼いないねえ
あおーんと叫ぶキャラはいるが
MUGEN界のショタキャラ製作者といえば誰だろう?
メイトル氏、ma-bo氏あたりが思い浮かぶが。
MUGENリリカのカカトループなんてあれでも短いほうだよな
アルカナフォースによるホーミングゲージ全快をコンボにからめればもっと長くなるし
>>702
プレーヤーキャラじゃないがニトロワアンナのロメオさん(ストライカー)が人狼
>>682
リリカカトとか適当な名前つけて流行らせたら定着するよ
長いコンボなんて乱舞を細かく刻んだのと変わりないと思う
>>697
早漏トナメのように、去年の初めから上半期あたりはそこそこ見た>陸上
宇宙旅行って分類は、けんしん様だけ?比較的最近のキャラだが
どうでもいいけど狼男って言うより人狼って言う方がなんかかっこいい気がする
人狼って単語は屍鬼ぐらいでしか聞いたことないけど
>>704
魔アルカナが実装されればロジコンにも実用性が出るから見られるかもなあ
人狼っていうとパーティゲームと稀によく間違えちゃうから狼男の方がいいは…
>>711
横文字でワーウルフっていえばいいんじゃね
ライカンスロープとか
>>708
織田さんも単身赴任できるよ
AI戦はともかく自分で相手すると良く宇宙旅行される
吸血鬼も人造人間もただの人型キャラをこれは吸血鬼です、これは人造人間ですと言い張れば言いだけだが
狼男の場合は狼なキャラを1から作らないといけないからな
自然と作られる数は減るだろう
最近ショタや男の娘の話ふってもくいつき悪いな(´・ω・`)チェッ
狼男はどき魔女にかわいいショタっこいたな
カカトループは始まったら時間飛ばしてたな
やることが変わらなくて見飽きてる上に時間だけはかかるから
戦国陸上や宇宙旅行も同様に時間飛ばす
まぁ後者はカカトほど頻繁には見かけないが
>>715
mugenで有名なロリはいても有名なショタは数少ないからなぁ
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|<ツマンナーイ
|.... |:: | | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
ζ*'ヮ')ζ<ツマンナーイ
やよいかわいいよやよい
1でもプレイヤーから嫌われてたからな、カカトループ
でも自分でやると派生ルートとかのタイミングとか色々忙しくて楽しい
逆に自分がAI作ってるキャラの性能がイマイチで強くならない場合はどうしよう、と考えたが強くなくてもいいやと開き直ることにした
ねんまつはつまんね
ランブルフィッシュのボイドのサソリマークシステムみたいなシステム持ってるキャラっていないかな?
あのサソリシステム好きなんだが
ランブルキャラがMUGEN入りすることはもうかなり先までなさそうなので
代用になるキャラがいるならそれで我慢しようと思ってるんだが
でもやよいのカカトループならちょっと見たいかも
アルカナシステムのレインボーミカで尻ループだったらどうだろうか
リリカはスプライト見てたらすげー可愛いことに気付いてすべて許せるようになった
>>722
技を当てていくことによってマークを増やして、
それらを消費して超威力の必殺技を出すというのなら大悟が浮かぶけど、
ボイドと大悟の戦い方は全然違う感じはするなぁ
ボイド動きも戦い方も面白いよね、まぁ自分はゼン使ってたけどw
>>722
ぐぐったら面白いシステムだな
近い物で思いついたのがGGのジャム、ザッパだったけど、根本が違うな
>>724
尻のアルカナ、という単語を思いついたが絵はジョーだった
アイアンマン「視聴者に配慮して補正切りで相手にチャンスを与えつつもコンボ時間を短くする」
EPO成長トーナメントのkoikoiトキvsもんすんケンシロウがいい戦いだった
ブーストは暴力的だが自由でいい
前から思ってたんだけど、ハヤテの人って香澄とか美鈴は使わんの?
ランブルではハザマ使いだったな。ああいういかにもなキャラは大好きだ
性能も最強の一角でガン攻めが爽快だし
>>697
信長はかなりの確率で決めてくるよ。
大会じゃないけど
>>729
永パ持ってるけどあえて補正切ってくる(受身狩りで攻めは継続)AIとかありそうでないよな
おそらく、少数はいるのだろうけど見てて分からないだけだと思う
>補正切り
搭載されてても気付きにくいから搭載しない人が多そうだけど
搭載されてないよりは結果的に面白くなるのは確実だからあった方がいいな。
スペランカー先生OVA化とか誰得
しかも声が杉田かよ
今起きてるヤツはmugenなんかやってないでさっさと寝ろよw
もう年じゃけぇ、さっき起きてしもうたんじゃ
宣伝
月刊MUGENランキング 下巻です
今日から冬の祭典だな
マグニのAI早く公開されないかなぁ
うみねこの格ゲーって何日目だっけ
出来はいかほどなのだろうね
東方以外の同人ソフトは三日目だな
http://jin115.com/archives/51740591.html
ゲームは大丈夫とか言ってたけどやっぱこうなるよね。予想より早かったけどw
石原が強引な手法使ってきたからなあ
知識あって頭悪い政治家は嫌いよ
ぶっちゃけこれCEROにも喧嘩売ってるよね
で、今度はTGSが幕張に移る訳ですか
お爺ちゃん惚けてるのに政治家の真似させられてかわいそう
規制拡大するのは目に見えた内容だったしなw
で、またあのキチガイ論理に付き合わないといけないのか。
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.office.live.com/browse.aspx/.Public
無限ロダのup0820
酷いミスがあったのでふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
我ながら酷いミスだったorz
ついでにタッグ戦での行動も少し弄ってます
まぁこれで無法地帯だったのを取り締まるという大義名聞が無くなったから反対派の声もでかくなるだろう
未成年の暴力行為の描写禁止>アルカナ終了のお知らせ
ワンピース 終了
ナルト セーフ?
リボーン マフィアなのでアウト
胸熱
>>753
傑作なのでセーフ
暴力表現がある格ゲーは全規制か
暴力表現のない格ゲーってなんかあるのかな、大体殴る蹴るで成立してるし
瞬獄殺やジャムなら大丈夫じゃね
あとスポーツ格ゲーとか
…昔、DCで燃えるバットや回転魔球で攻撃する野球選手、
空中をクロールで泳ぐ水泳選手に
ボールが着弾爆発するバレー選手とかが戦うのがあったな
マジレスすると、未成年に犯罪を促すような描写や残虐な描写がいけないので
プロレスとかのスポーツは対象から外れるだろう
マッスルボマー大勝利!
PTAがクリボーを踏みつけてぺちゃんこにするなんて残酷過ぎるとか言ってた話があったような
犯罪を促すようなって事は北斗は対象外でデスノとかはアウトって事になる
傑作なんでおk
人肉つめて戦車を作ろうとする人が現れるかも知れないから
アカツキはアウトだな
傑作なんでおk
少女がナイフや弾丸を敵に浴びせて倒すゲームは当然の如くアウトだな
傑作なんでおk
修学旅行のバス襲って少女監禁して
陵辱するゲームもアウトか
18歳未満が買えるゲームでそんなの売ってるのか?w
ゲームでこうなると、このまま実在する写真集やAV辺りにも販売規制がかかるんじゃないのか?
マフィアをぶちのめしに行く3人組もアウトか
女性の風貌したキャラクターを殴る蹴るの暴行してるしな、しかも市長が
まぁknkgでどこまでも行けちゃうからマジ憲法違反だよなホント
>>768
規制管理がしっかりしてるんでセーフだそうで。
じゃあCEROはどうなんだと言われると(ry
>>770
パワポケ「まったくしっかり規制やって欲しいもんだ」
>>770
警察に利権がないとか天下りさせてくれないとかそんなんだろう。
要するに「金よこさねえと規制すんぞゴルァ!」ってだけの話。
>>770
だからといって油断すると、
「じゃあ次からは俺たちが管理するから」みたいに実写も潰されかねない気がする。
そしてなぜか規制されない小説が残る
>>768
石原のオカズになるので規制されません
結局政治家のさじ加減で規制が決まるおかしな条例だなw
「じゃあ政治家に金を払えば規制から逃れられるんですね?」
という単純な話でも無さそうだし。
http://www.youtube.com/watch?v=eT5g8Hcfy4k
防弾胴衣システムテスト動画です。
皆様、どうですか?
>>777
過激派だが上を滅ぼしてしまえば問題ないな
政治家が信用ならないなら自分でルールを作ってしまえばいい
だから外山に投票しろとあれほど・・・
>>771
パワポケって実際に絵にしなければ何やっても許されるって典型だよなぁw
そういえば、格闘ゲームで野球が趣味の人はいても、
野球で戦う奴って誰がいる?
まぁ零sp復活の可能性が完全に無くなるのは確かだな。
将馬だな
〜〜のスポーツで、っていうとまずジャス学が出てくる
つかこんなところでくだを巻いててもねぇ。
居酒屋で飲みながら突然語り出すおっさんと変わらん。TPO的な意味で。
>>778
スーラのビームは飛び道具1個につき1ヒットしているようですが、
projectileを使った真空波動のようなnumhits利用の多段ヒット飛び道具でも機能するんでしょうか?
あとはひぐらしの圭一とかキョンがバット使うぐらいか
ラーメンインストールの子もいるか
このスレにTPOってあったのか
>>782
速攻生徒会に居たかな
魔球投げたり当て身したりする投げキャラだった記憶
御手洗いさん
>>782
ジャスティス学園にいたような
あと格ゲーじゃなくてベルトアクションだけどこんなのもある
「Y」 野球格闘リーグマン / アイレム (1993) [1/2]
俺の名はマークハンター!
宣伝
下半期MUGENランキングです
皆様よいお年を
>>785
いいえ、一定以上の威力を持っている弾にはダメージだけ軽減して後に飛ぶように作成しました。
>>788
いたねえ、そんなキャラ。
漫画中とはいえ、下段当て身投げを初めて使った、投手出身の投げキャラ。
残念ながらサターン版のゲームには登場しなかったような覚えがあるけど。
>>790
リーグマン懐かしいな
緑最強
緑は必殺技が唯一空中から出せるのが強い
野球といえばスクリュー・スピン・スライディングのパロ技を使ってる格ゲーキャラとかいないのかな
アストロ球団のキャラはいないのか
>>798
キャミィのスパイラルアローはそれっぽいけれど、
流石にパロディじゃないよね。
というか、巨人の星はどうしてこうなった!w
>>798
これのパロ技じゃないかもしれないけど、ダルシムや早乙女ジンはやるね
昔のスポーツアニメって格ゲーに使えそうな技たくさんあるよね
キャプテン翼とかもはやサッカーである必要性が感じられない
サッカーじゃなかったらどうやって必殺シュート打つのさっ
バスケとか
フフフ…
こんな化け物達とやらされるんじゃ一般人はかわいそう
>>804
ヘルバウッ…なっ!?
猪瀬「傑作には生き残る資格を与えよう!さあ、自分の思う傑作を巡って争えオタクども!!」
今も昔もテニヌが最強
>>802
作中で若林さんが「サッカーは格闘技だぜ!」って断言してるだろ
殴りかかった日向をカウンターでぶっ飛ばしながら
>>802
今のキャプテン翼は翼だけいれば後いらねーよって感じだよね
展開遅すぎてなんだこれって印象
サッカーは格闘技だって淤凛葡繻十六闘神の副神、一角獣の搴兜稜萃も言ってた
昔のジャンプと言えば、肉2世の
4代目グレートはやはりケビンなんだろうか
くにおくんのスポーツ系はどれもこれも格闘技の延長のような代物だった
くにおくんのゲームはキャラ差し替えて男塾にしても十分通用する。
むしろ くにおくんvs男塾〜熱血五輪必供〜 とか出ても違和感がない。
なんだネロのこのクオリティの高さは
俺もこれぐらいドット綺麗に打ちたいなぁ
狂飢の紹介動画が来てた
手打ちドットのの教授かもしくはミルキィホームズMUGEN入りかと思ったじゃないか
アキラ更新です。
多分、今年最後の更新…のはず。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=823
Pass:akira
オラにパワーを…ドットパワーをくれぇぇー!!
マッハパンチも元ネタは男塾だしな
今年最後の宣伝
良いお年をー
格闘技の延長っぽく球技するのがくにおくん
球技の起源が拳法だと書籍に記されているのが男塾
先生ービリヤードはスポーツに入りますか
てか、人が少ないのはコミケで忙しいからか?w
初日だしそうでもないんじゃ?
なのはと竜ちゃんの髪は完売したらしいが
年末だからだろ
ボスゴドラ:マッハパンチ(笑)
年末はみんな掃除とかで忙しいのよ
実家帰る人もいるだろうし
>>825
今ニコ生でアルカナ特集やってるんで
ネタまみれのモノさんに惚れた
娘さんを僕に下さい
>>830
今観にいったら終わってた…
タイムシフト待つか
年末は帰省やら忙しいやら試験やらでネットの動きは少なくなるからな
大学4年のこの時期に内定とれてないんだが大丈夫か?
駄目だな
elecbyteに就職汁
仕事ってなんだろうな
>>836
問1.projectileとhelper双方の飛び道具に対し発生12F,攻撃3F,硬直25Fの反撃技を作れ。(5分)
問2.S,ST属性のHitDefのトリガーが成立し、HitDefのメンバであるp2statenoによりステートを奪ったが、
ダメージを与える前にステートを抜けてしまう。どのような原因が考えられるかを答えよ。(1分)
こんな試験があるのか胸熱
>>834
俺なんてもう2年も大学4年やって1社も内定無しだ。
これまでざっと250社は受けたのに全滅よ。
去年、なんで俺ごときが今の会社に就職できたのか分からん
いいたくはないがそれじゃ不良債権っぽくて採用しづらいだろw
ランクは落ちるが就職面じゃあ工業の高卒が有利なのは否めない
話の巧みな中卒の方が俺より採用率高いとすら思うよ
>>836
…思ったんだけど、elecbyteってどうやって儲けてるのか全然分からないんだよねw
公務員最強
工学部の機械科だというのに周りの無内定率もヤバイぞ。どうなってんだ。院に進むしかねえ
優等生はいつもどこでもいるから一点特化で攻めるべきか?マイナー言語とかそっち方面
まあ、とりあえずこれでも見て癒されるとしようぜ。
【mugen】しかとトーナメント−1
就活スレなんていつ開いたっけ?と思ったじゃねーか
特技は殺意の波動とありますが?
はい、殺意の波動です
F2更新ー
F2紹介その14?
>>847
優等生は他人が出来る事のより上をやるから優等生
凡人は自分が出来て他人がやらない事をすればよいということだな
体力無くなるからマイナス要素だな
豪鬼はスト本編ならともかく斬空も阿修羅も大して際だった長所たりえないVSでも紙にさせられて可哀想
MVC3にも出るらしいがまたどうせ空気なんだろうな
コミケで"ブロック"っていうと、結構でかいサークルって事になるの?
端っこを"壁"と呼んでいて、基本的に大御所がここになるってのは聞いた事あるけど
特技はバスケとありますが?
>>845
そうそうなれると思うな!
俺もな…orz
>>855
コミケ関連の琴が載ってるwiki
ttp://www39.atwiki.jp/vipcomike/pages/1.html
>>858
wiki内検索使って調べたけどよく分からん
>ブロック番号1,7,8,15,16,23,24,30,31,37,38,45,46,53,54,60を指す。
↑ここにないブロック番号はどうなるの?中堅とはまた別扱い?
ブロックっていうのは島(会場の内側にある机を長方形にして作るスペース)の集合のことだよ
誕生日席っていうのは端っこの島
単純に場所を指すために使うこともあるし
基本的に同じか似たジャンルで固めて配置されてるから(ジャンル名)ブロックという場合もあるな(東方ブロックとか)
失礼します、動画の宣伝をしたく参上いたしました。
今回は去年のアレほど捻ってはおりませんが、
どうぞ年末年始のお供によろしくお願いします。
【MUGEN】年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル:1
>>854
空刃・大体の場合が空中戦で効果激減
そもそもゲームスピードが違う性で似たような高速2択やスカしが簡単にできちゃう
阿修羅・ダッシュの類が豊富なので追いつかれてウボアー
長距離を移動できてもMVC名物レーザー型飛び道具の前では見てから死亡のお知らせ
瞬獄殺・もっと間合いの拾いFABでも役立たずなのに使い道を探すのは・・・
なんともならんよな〜豪鬼の攻めと守りの強い部分がほぼ死んでるし
ゲーム性が違うとしか言い様が無い
むしろ斬空波動が一番希望が見いだせそう「置く」ように使えて
かつ神人っぽく複数出せたり、判定でかかったりすれば使えそう
・・・ケーブルみたいなのに一瞬で消されなければな
>>861
乙です…って今度は年末年始っすかw
メカ豪鬼ならMVC2で上位狙える
幸村って最近トーナメントで出てたっけ?
最近じゃねぇ!
前回のBBB刹那の更新で、一部記述が反映出来ておらず
更新出来ていなかった部分があったので修正しました。
短期間に2度の更新、申し訳ないです。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
唯公開きたぞー
でもAIRが明らかにおかしかったりと未完成みたいだけどね
朝にコッソリ宣伝。年末ツンデレAI作成紹介動画です。
豪鬼ってストシリーズ以外で強キャラ経験したことあるんだろうか
大抵のお祭り系じゃぱっとしないイメージだしたしかXMENのに隠しで入ったときも中堅くらいじゃなかったか
宣伝っす。ikemenタッグ大会part4
胴着はメカ豪鬼くらいの性能が無いとやっていけない
弾数制限はないんだから、
波動拳を密着でも有利ぐらい硬直無くして
横と天仰と斬空で撃ち分ける弾幕キャラにしようぜ
波動拳が多段ヒットならやりようはある
クリスマスの盛況ぶりから一転過疎になったな
祭典でみんな出払ってるからな
あと帰省とか
ワシも帰省前に動画上げてから行こうかのう
はぁとにお年玉あげたい
この時期に暇言ってられる奴らが羨ましい
掃除しなきゃならんし帰るのめんどくさいし
この動画の7:16〜で制服咲夜さんのカットイン新しく(pixiv絵?)なってるけど、
今年新verリリースされたっけ?
どうでもいいけど秋は当に過ぎているのにおまけはいつまで続くのだろうか…。
「けいおん!」のmugen入りがワシの長年の夢だった!
>>883
つ
…え?違う?
大分前にハルヒのストライカー?として既に「けいおん!」メンバーMUGEN入りしてるけどね
乱入者氏はまさかK'が更新されるたびにデータを更新するのだろうかww
その内全技調べ上げて日本一mugenのK'に詳しい人になりかねん
あの人のマメさには感心するぜ
>>886
個人的にはNAO氏のK'も調べて欲しいが、手に入らないのは省かれるんだろうな
なぜオタクは戦闘と何の関係もない萌えキャラにやたらと補正をつけてまで格闘をさせたがるのか
手塚治虫の仕業
いや別にそれオタクに限らず企業でも常套手段では
それが「格ゲー補正」というもの。
ロールちゃんとかな。
日本人はゴツイ奴が勝っても「普通じゃん・・・」と思ってしまう生き物だからな
牛若丸の時代から美形の小兵が巨漢に勝つ話に惹かれてしまうのさ
日本人自体昔はチビだったんだからチビがでかい奴を倒す話に感情移入するのは道理というもの
それがなぜ女になってしまったのかはわからん
小さくて弱弱しいものが大きくて強そうなものに勝つとなにか爽快な気分になるんじゃないのか
あんまり好きじゃないけどなー
>>894-896
ロボット物でも同じことが言えるのかな?
個人的にスーパーロボットとかは細身もいいけれど、やっぱりガッシリとした体格が格好良いと思う。
言える
鋼鉄ジーグ好きだもん
正直小さくて弱弱しいものが大きくて強そうなものに勝つ展開が世の創作には多すぎて
むしろ普通に大きいほうが買った場合の方がえ?ってなる
キャラゲー化の場合、格ゲーの要望はかなり多い方だと思う
バトル漫画で追い詰められて巨大化した敵って
もう見るも涙のヤラレ役だよね
キャラゲー格ゲーといえば、黄金夢想曲はどうなることやら
ムービー見る限りは結構期待できそうだけど
最終的に良ゲーになってくれればよし
>>901
ロト紋の異魔神はでかいほうが強いと言われるけどな
他は大抵でかくなると死亡フラグだけど
>>901
巨大化とはちょっと違うけど最近だとこれが記憶に残るほど酷かった
ttp://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-6648.html
師匠の槍フルボッコ動画には笑った
ラスボスの本気度とカリスマ性は反比例する法則
やっぱり作品内でのバランスってのがあるしなぁ
バランスを崩さずに済む限度を超えて強くしすぎると存在がギャグになってしまう
こうなると並みの作家じゃカリスマとか貫禄強さの説得力を保ったまま話を終わらせるなんて無理
完璧すぎるラスボスって結局作者が倒す方法を考え付かないのか結構ショボイやられ方をしてしまうもの
むしろラスボスにも適度な人間味があった方が物語としては作りやすいし面白いんじゃないだろうか
ジョジョのDIOとかはまさにこのタイプだと思う
虚無ればいいじゃない(キリッ
デカくなってボス感が増した戸愚呂は珍しい例か
MUGENでも狂あたり以上はギャグの世界だしな
ウルトラマンのラスボスも平成になるとウルトラマンの倍以上の大きさなのが当たり前になってきたよね
コスモス、ネクサス、メビウスは違ったけど
スパロボなんかもOGあたりのボスクラスの武器演出はギャグにしか見えない
格ゲーじゃ巨大ボスはカワイソスの代名詞みたいになっちゃってるな…
>>910
べジータと戸愚呂くらいしか思いつかんね
ゾーマは完璧な強さを見せつけた見事なラスボスだった
あとギースも格ゲー界では一番いいラスボスだと思うわ
漫画だとあれだ、まさかの復活をした白面の者とか最高
太平洋戦争だと、爆撃機は戦闘機の格好の餌食だったよね。
戦艦も雷撃機の格好の餌食だったし。
現実世界でも小さいほうが厄介なこと多く無いか?蜂とかウイルスとか細菌とか
ブロリーもでかい形態の方が一般的なボスキャラだな
>>911
強すぎるとギャグ
漫画でも良くあるな
フリーザとブウは逆に小さくなったな。
チビがデカブツを叩きのめす展開もそろそろ使い古された感があるが
デカい奴がチビをいびってる光景なんか面白くもなんともないからな
ガチムチの巨漢を主役にするなら敵はさらにビッグにするべき
結局構図としては一緒になるわけだ
身長2メートルで英語教師の主人公が、身長3メートルの帝王を張り倒すラノベなら。
身長2メートルまで小さくなった怪獣みたいな扱いだけど。
京が出てるヤツね
>デカい奴がチビをいびってる光景なんか面白くもなんともないからな
たしかにね
まぁそのチビキャラが鋼入りのダンみたいなキャラなら叩きのめせれば爽快だろうけど
ラスボスの器じゃあないね
イマジンとかも小さくなって威厳がなくなった
バキ外伝疵面は主人公がデカくて敵がチビだったな
一番燃えるのは同じくらいの大きさ同士だと思うの
個人的には能力とか全く関係ないパワーVSパワーが一番燃える
スクライドの最終回でアルター使わず最後はただの殴り合いになった時とか
北斗の拳でケンもラオウも夢想転生を得たせいで全て奥義が無効化されてしまうため最後はやっぱり殴り合いになった時とか
マカマカ「・・・」
いや最後巨大化したけど出オチレベルだし
最初は人外の怪物を相手に戦ってたのに、途中から人型相手に変わるのはよくある光景
というかある程度続いてそうならなかった作品ってあるの?ってぐらい
どんな作品も高位の魔ほど人間に近い容姿、ってのは基本だからな
クレイモアは妖魔→覚醒者で怪物度が上がった気がする
宣伝させてもらいますね
N日59話
>>889-
もう飽きたよこの流れ
頭の悪いニート共
確かに"知能の高い人型"って単語がでるとちょっとうんざりするなw
>>934
本当に頭の良い人なら、こんな所で叩いたりせずにもっと別の事をしていると思うけどね。
>>928
最終回が殴り合いと言えば、クウガもそうだな
ただ両者の異なる表情と、飛び散る血しぶきだのが相まって
ライダー系でも屈指の凄惨なシーンに仕上がってるけど
簡単に人型がドラマ性を出せるからじゃね?
怪物だと思ってたらライバルになってよし、ヒロインに成って良し、いつの間にか内部腐敗させられてて良し、出生の秘密に関わってて(ry
こんなに美味しい素材はそうは多くないし俗に言う「王道」の一つだから飽きられる事は有るまいよ
それでも陳腐化はまのがれないから結局は作者の腕次第だけど
>>896
半分は意外性、半分は日本人の意識だろうねぇ
欧米にフルボッコにされた事実は、劣等感やら憧れやら決して少なくない影響を与えてる
スーパーヒーローに変身もの、隠れインテリが多いようなもんで国民性だろうな
正しアメリカン、てめーらの戦争の歴史で培ったグロ感覚の基準テメーはダメだ
わかっててもジョークとは取れねぇよ
ダイのバーンは最後巨大化して会話もなくなってたな
魔女っ子メグの最終回も殴り合いだったな。
魔法少女が妙に白兵戦派なのはこれの名残か?
>>939
会話できなくなったわけではなく、なんかしゃべってるはずなのに
あえて台詞は入れないって演出ではあるけどね
宇宙空間に到達したので声が届きませんとかだったのかもしれんけど
巨大化して知能もなくなったのはGS美神のアスタロトとか?
総統達がオフで対戦会してるみたいだな
ああいうのって使用キャラとか合わせるのが難しそうだな
仮にうんこマンが居たとしたらMVCキャラを使うのかどうかとか
そこはもうランセレ様に任せるとか
RPGのラスボスは最後にわりと怪物化とか巨大化すること多い気がする
>>942
キャラ差>>>>>技術差の世界だから平等にやりたいなら向かないよな
AIが超反応や万全のガードで埋めてくれてる分がないから
GGとスト3、MOW辺りじゃ余裕で7・3〜8・2が付いてたりする
(判定がまず勝てなかったり、GGのATKとLIFEが高すぎたりで)
まあ、凶キャラには凶キャラをぶつけて楽しむかATKやLIFEやゲージを適当に調整すれば普通に面白い
MUGENのバランスは自分で作る物だからな
アーク勢にはP操作で勝てる気がしない
ストロンガーAI更新、シグナムAI公開しました。
ストロンガー変更点
・空中戦強化
・突撃、迎撃性能UP
・電キックで与えられるダメを見た上で記述したp2life <= ooo を削除。
これにより電キックを出す=勝利ではなくしました
・タックルの援護強化、ストロンガー当人の投げを弱体化
・相手にもよりますがライフ、防御が標準の相手でもチャージアップが発動する場合あり
シグナム
・ゲージ技の使用をライフで制限してロマン技狙い
時々クレイモア(八木教広先生)の事言及する人いるみたいですが
mugen入り需要あるんですかね?
誰かが作成されたら喜んでAI担当します。
俺の嫁なアリシア、ベスだったら不眠不休で(マテ
スレの流れぶった切って本当にごめんなさいです。
厨忍氏アレンジチップに一撃も当てられずに負ける・・・orz
というか月華キャラじゃコンボゲー出身には厳しいのか?
いやいや、そこはミリア姐さんだろ
ガラテアでも可
MVCキャラには全く勝てるきがしない
>>943
GG過大評価しすぎだろ・・・・GGの強さだってかなりAIに頼ってるぞ
サイズの都合で低ダからの攻撃が当たらなかったり空ガしようとしたら全攻撃空ガ不能だったり、
MOWだと0F超秘とかもあるし
じゃあ俺ダフになってリフルを嫁にするんだ
>>952
正直人操作だと通常技のリーチ差と機動力の差がヤバい。というか詰む。
というかAI戦ばっかり見てると前に向かって歩いてる最中はガードできないことを忘れそうになるから困る。
お前ら前ダッシュ中に技振られたときぐらい食らってくれよ。
>>955
ステップダッシュ勢「唯一の利点すら奪うってのか!」
>>954
乙
後いつもながらゆっくり速いな
相手のリーチが長ければ飛び道具をひたすら撃てばいいじゃない
それか設置で固めるとか…ADぶっぱするとか
ならこちらも撃てばいいじゃない
>>958,959
スタンエッジ!スタンエッジ!ホンキヲミセマショウ!
人操作だとレイレイとかめっちゃキツイけど
AI戦だとてんで駄目なんだよな
>>936
じゃ反応するなよ頭のいい人君^^
塞やらQ−beeやらの『n択からの崩し』が長所なキャラは基本AI戦では
長所たりえないよね、まぁしょうがないことだけど
AIにとっちゃ予備動作の長い中段やダッシュ投げなどスキだらけでしかないからなw
人が少ない…宣伝するなら今のうち…
今年最後の予定Mudium杯21宣伝です
>>897
ボスボロット。外見はともかく、スペックうんこなのに
前線で戦わせようとするスパロボユーザーが後を絶たなくて
ついにスパロボ補正で鍛えれば一線級の性能を得るまでになった。
AIインフレについては超反応とかは結構話題になるけど
ガードの固さとかはあんまり話題にならんよね
未だに悪咲き氏CVSキャラでラン中とラン停止中にガードできるようにしてるAIがあるから困る
>>966
ボスボロットって原作の時点でけっこう活躍してるし普通に人気キャラじゃないっすかー!
>>968
氏のAI作成ガイドラインだとNGにあたるんだっけね、それ。
あと小ジャンプでチェーンコンボできるようにしてる人も居たなぁ。
>>969
活躍っていうか目立ってはいるけど、毎回勝ち星あげるかって言うとまた違うと思うんだw
スペック以外だと、生身でデスアーミー倒しまくる東方先生とかもあるよね。
ガードの固さは、p2movetype!=Aとかinguarddistを攻撃技のトリガーにいれるのが広まりすぎた影響もあると思う。
ニコニコmugenwikiのサンプルでも記載されてるし、多分平成a氏の説明書でも使われてる?
あんまり関係ないんだけどさっきアーケードで天魔様に10割喰らって泣きそうになったぞ…まぁなんとか勝ったけどさ
項目はできてた気がするけど天魔様って動画出てたっけ
ガードの堅いキャラには最大ためガー不系のロマンで
そこですかさず小足からのフルコン
>>972
牽制技には入ってるね。ジャンプやダッシュにも入れ込んである。
話題にあがり始めたのが超反応でのカウンターやブロに比べて遅かったってのもあるんじゃないかねぇ。
>>973
AIは発生の遅いガー不とhelper型飛び道具の区別を付けるのが難しいんで、
ノーゲージ無敵技でカウンターを取れるならともかくガードの反応が緩めでも固まっちゃうことがある。
よし、そのガードに対抗する為に全画面ガー不だ
そんな技持ってるキャラなら性能で既に勝ってそうだがw
>全画面ガー不
狂飢の出番だな
>>881
・日頃から掃除してるので綺麗
・年末だから掃除するとかイミフ
のいずれか
なんか本多当身当身投げ思い出した
人にでも可能なレベル内で守りをひたすら固めてるだけでも
ガードしてる時間が長くて適度に崩されないとガード硬すぎクソキャラと言われちゃう
ガード時間自体は長くなくてもブロッキング系を常に仕込んだりラン中ガードみたいな手を使ってるわけじゃないんだが…
というかブロッキング系仕込みやラン中ガードとかしないからその分思い切った攻めがしにくくて結果的にガード時間が長くなっちゃうんだけど
ブロッキング仕込みまくってでも常に前に出るAIの方が内実的には鉄壁ガードでも叩かれることは少なく見える
>>923
京じゃないよ!京にしか見えないけど溝口だよ!
あれが理想と現実ってやつなのかねえ
さらにHitoverrideすら貫通するようにしてこちらは永続ターゲット使用すれば良くね?
人操作でガード固いなら上手いってことがわかっていいんだが
AI(CPU)がいくら鉄壁でも何も面白くないからなあ
AI戦が主流になった今じゃ仕方ない
暴言に近い言い方で「弱いAIが悪い」って言ってる人はよく見かけるのに
「ガードを崩せないAIが悪い」ってのはあんまり耳にしないよね。
AIのガードを崩せる≒ガー不
弱いAIには存在価値ないっていわれるけどな
お前らが弱いAIはゴミとか使えないとか言い続けた結果がこれなんじゃないの?
前なんかすでにAIあるのに弱いからって理由で誰か他に愛の手を…(笑)言ってる馬鹿とかいたし
ニコでAI観戦が流行らなかったらここまで超反応AIは増えなかったろうに
ガークラゲージ搭載すればおk
ガンガード安定では試合が動かん
2chのノリで書き込まないでくれ空気が悪くなる
こっちで弱いAIはゴミとかいってる奴みたことねーよ
ガードなんぞMUGENのデフォに任せとけ!
>>981
人はミスするんだから人操作レベルのガードって印象をもたれるには
人操作より若干緩めくらいじゃなきゃ駄目なんじゃない?
ずっと自分のターンを維持しようとするからずっとガードされるのであって
相手の攻撃を誘って切り返すって概念があるAIにはずっとガードどが有効って訳じゃないでしょ。
なんかインフレAI肯定の弊害って感じだわ>ガード否定論
>>991
ジャンプとか歩きとかしゃがみも
AI戦で投げキャラが強く感じるのって対投げキャラするときは独特の対策が必要になるだけじゃなく
そういうガードに関してはアドバンテージがあるから?
>>1000ならお雑煮のお餅は丸形で全国統一
四角以外ありえない996
これからは性能改変の時代
逆行してないか
ぜひとも人操作の時代が来てほしい
どっちかっていうとワンチャン5割とかが増えてきた中で
ガード甘いほうが無茶だと思うぞ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。