MUGENについて語るスレpart518


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■MUGENについて語るスレpart518

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1 名前: no name :2010/12/30(木) 18:37:06 ID:FCZs5jB6

MUGENについて語るスレpart517
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293357298
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・来年から本気出す

201 名前: no name :2010/12/31(金) 01:27:02 ID:ZKULCbgw

rei氏がいるじゃない

202 名前: no name :2010/12/31(金) 01:27:59 ID:uH6hS342

大晦日にちなんだキャラか

203 名前: no name :2010/12/31(金) 01:28:47 ID:DNlgM1WF

これから毎日お蕎麦食おうぜ?

204 名前: no name :2010/12/31(金) 01:29:44 ID:/hk7V9Nt

ラオウでジョイヤーの鐘とか

205 名前: no name :2010/12/31(金) 01:30:37 ID:KDYluuVf

108コンボ感想か。

206 名前: no name :2010/12/31(金) 01:30:49 ID:BJZ5/aSv

タクマ特製のソバが喰いたいね

207 名前: no name :2010/12/31(金) 01:31:11 ID:8m26rk+4

人のような動きするAIが増えてほしいって人はなんで増えてほしいのか分からん
AI対AIなんて格ゲーやってないんだしどんどん超反応するAI増やしてAIの限界目指していけばいいじゃん
自分が格ゲーしたいんならゲーセン行くか熱帯できるゲーム買って対人すればいいし
格ゲーに金落としたくないMUGENで無料ゲーしたいからとかなら何も言わないが

208 名前: no name :2010/12/31(金) 01:31:28 ID:mB8IeZp4

>>204


今年もこれの出番か

209 名前: no name :2010/12/31(金) 01:32:59 ID:DmQrC0DY

いろいろ難しいだろうけどニコMUGEN推奨AI審査員を決めてもいいと思う

210 名前: no name :2010/12/31(金) 01:33:33 ID:iyUjMoGO

アーケードで出てきてもイラッとしない程度な勝負ができるのが一番たのしいからあれ

211 名前: no name :2010/12/31(金) 01:34:28 ID:2FFeMVCl

格ツクで相手を鐘の中に閉じ込めたうえで撞木でその鐘を108発つき鳴らすって超必殺投げを持ってたキャラが居たな
まぁあのゲームは全キャラ技が各月の行事や由来のもので統一されてるんだが

212 名前: no name :2010/12/31(金) 01:35:01 ID:L3uWDKQh

>>207
おまけの人氏AIまじおすすめ。
ちなみにAI対AIの限界はどちらもまったく手を出さないか、
ノーリスクハイリターンの技を連発するだけ。

213 名前: no name :2010/12/31(金) 01:35:55 ID:hNzJcyF8

やりたい事があるなら自分でAI作ろうぜ!AI作るの楽しいよ!

AIに思った通りの動きがさせられると脳汁出る

214 名前: no name :2010/12/31(金) 01:39:59 ID:KDYluuVf

>>207
最初の方ってか前スレで言われてたが「それだと神キャラ出せばいいよね」で済む話。

神キャラ出さなくても、その言い分は「ガン攻めvsガチガードで千日手」っていう状態を
回避するために「(強AIでも)あえてガードを甘めにしてる」っていう調整の否定になる。
つまり強AIでも加減はしてるって事だ。じゃあ加減するなら可能性として対人風もアリだろう。

って話じゃなかったのかね。

215 名前: no name :2010/12/31(金) 01:43:47 ID:mB8IeZp4



こんな企画してるひともおるのね
クロコとか珍しい

216 名前: no name :2010/12/31(金) 01:44:05 ID:LPlKXKT6

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1245669035/348,352

・↑でちょうどいい流れがあったので質問してみた。
・例のスプライト入手を機に作業開始。
・ペトラの誕生日に間に合わせるべく全力で作業を進め、およそ1週間かけて完成。
・日付が変わった今、満を持してwikiに上げようとするも、エラーにより失敗。

……とりあえず、仕方ないので画像ろだに上げてみた。どんなものだろうか?
それにしても、あれから2年も経っていたのか……長かったな。

http://loda.jp/mugennico/?id=2265.gif

217 名前: no name :2010/12/31(金) 01:46:18 ID:KDYluuVf

>>215
生放送で、しかもランセレオンリーで何時から何時までに達成目指すとか
やったらウケそうだが、このままでは生主の身が持たない。

218 名前: no name :2010/12/31(金) 01:46:52 ID:AmeZClxS

なんかAIの話になってるところににゃる様更新
色々ミスってて動きが硬かったの直してその他色々
def上書きするだけで本多さんのボイスパッチも使えるようにしました
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip

219 名前: no name :2010/12/31(金) 01:48:16 ID:B/6WvoPJ

一方俺は俺得AIを公開した。今回はマッスルパワーのAIパッチ公開のお知らせです。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

見栄えを投げ捨ててちまちまやるAIなので動画利用には向かないと思われます。
逆に拙作AI勢同士でやらせるといい感じにgdgdになるのでそういった雰囲気が好きな方はぜひどうぞ。

220 名前: no name :2010/12/31(金) 01:49:12 ID:mB8IeZp4

WIKIのページあたりのアップファイルサイズ制限1Mのに
引っかかってるんじゃね

221 名前: no name :2010/12/31(金) 01:57:32 ID:LPlKXKT6

>>220
確かにそんな感じのメッセージだったけれど、0.99MBでもダメなのかな……?
そして確認したらロダの名前が間違っていたというオチまで……。

222 名前: no name :2010/12/31(金) 01:58:15 ID:/hk7V9Nt

>>216
おつーきれーすてきー

>>219
お前がナンバーワンだ!

223 名前: no name :2010/12/31(金) 01:59:47 ID:KDYluuVf

>>218-219
乙でっす。個人的にはちまちまAI好きなんで頑張って欲しいですわw

224 名前: no name :2010/12/31(金) 02:02:52 ID:v+PLWzUk

作ってる側からすると俺得って言葉で全てが片付いてしまうな

225 名前: no name :2010/12/31(金) 02:05:06 ID:KPRbfrep

動画うpするのもそうだけど出発点は自分が楽しいってところでしょ

226 名前: no name :2010/12/31(金) 02:07:21 ID:otEh9asa

よーしパパ朝までドットうっちゃうぞー

227 名前: no name :2010/12/31(金) 02:12:31 ID:orvrJoCT

ガンガードで動かないAIにすると攻めるAIには強いけど
ストUみたいな削りで殺すキャラやガード無視の別ゲー出身に絶望するハメになるからねぇ

228 名前: no name :2010/12/31(金) 02:13:51 ID:z0PBUjZd

そして忘れちゃいけないタッグ戦

229 名前: no name :2010/12/31(金) 02:15:37 ID:KDYluuVf

まあタッグは並狂vs強強が成立したりしなかったりする世界だし。

230 名前: no name :2010/12/31(金) 03:35:00 ID:Su9qYs1q

○作でのマッスルパワーはショーマンシップ満載で好きだ

231 名前: no name :2010/12/31(金) 03:35:48 ID:NoZjvZr1

あんまりAIに可能性を求めると自我を持っていずれ反乱を起こす。
・・・・わからんのか?

232 名前: no name :2010/12/31(金) 03:40:20 ID:zxTPPXli

AIの記述はキャラの記述以上にわけわからんです。

アキラを更新しました。
今度こそ今年最後の更新…

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=833

Pass:akira

233 名前: no name :2010/12/31(金) 03:45:19 ID:DFJCbryJ

>>218
乙です。
タオのAIですがAIにタバサのAIが混じって起動できないかもしれません

234 名前: no name :2010/12/31(金) 04:21:02 ID:MxdD5t1a

6部DIOとサイクロイドΣのAIできてたのかー

235 名前: no name :2010/12/31(金) 04:33:15 ID:IbgE4gV3

こんばんは、非想天則っぽいレミリアの更新です

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/86661.zip&key=mugen

今回の更新はエフェクト関連の修正とAIの調整になります

236 名前: no name :2010/12/31(金) 06:07:15 ID:fVdrPlmi

>>218
「本多さん」「ボイスパッチ」だけ読んで一瞬、
とうとう金田朋子嬢の忠勝のボイスパッチが来たのか!と思ったぜ…

237 名前: no name :2010/12/31(金) 10:01:46 ID:jxBVN5B2

>>236
ごめん。ちょっと何言ってるか分からないw

238 名前: no name :2010/12/31(金) 10:13:10 ID:+p/8x6Nb

∞アップローダーのup0827って、何かわかります?

239 名前: no name :2010/12/31(金) 10:20:13 ID:XQZhE4JJ

あー、もう年末か

240 名前: no name :2010/12/31(金) 10:41:31 ID:jxBVN5B2

↑のAIの話ってさ、結局「理想の対人AIとは何ぞや?」って話だよね。
対AI用の勝利に特化したAIならもう大分研究されてるから、自然な流れだとは思う。
で、何故少ないのかというと、見返りが少ないからなんだよな。
勝利という明確なご褒美がないし。
だから、自分で作るのもそうだけど、このスレなり動画なりでそういう
「自分が戦ってて面白かったAI」を褒めちぎるっつーのも、
そういうAIを増やす上で有効ではないかなと思う。
幸いなことに、最近プレイヤー操作動画が増えてるしね。

241 名前: no name :2010/12/31(金) 10:52:26 ID:H85fGoWz

>>164
>開始直後バクステ
>とりあえずバッタ
>小足を出しておけばなんとかなるような気がする
>接近のプレッシャーに耐えれず画面端まで追い詰められる
>ライフが減ると露骨にぶっぱ

なんという俺……
こうしてみるとよくプレイヤー操作の動画上げられた俺……
視聴者マジ優しい

242 名前: no name :2010/12/31(金) 10:55:03 ID:+CJq0PYi

>>235

243 名前: no name :2010/12/31(金) 10:55:24 ID:8m26rk+4

対人AIとか言ってるけどぶっちゃけAIなんかに勝ってうれしいの?
格ゲーって相手を立ち回りで圧倒したり自分の策略にはめてざまあwとかするのが楽しいんじゃないの?

244 名前: no name :2010/12/31(金) 11:01:36 ID:Jwq5mW6z

新しいキャラを使ってみるときはとりあえずそのキャラの通常技で最もリーチの長いものを調べる
その通常技がぎりぎり届く間合いで先端を当てて距離を維持
そしてチャンスっぽいタイミングがあれば飛び込み
ド素人ゆえこの程度しかやらない
さすがに使い込んでるキャラならそのキャラ特有の動きもするが

245 名前: no name :2010/12/31(金) 11:02:03 ID:g9DStC/k

必要以上にツマランものを氾濫させる理由にはならんな

246 名前: no name :2010/12/31(金) 11:02:22 ID:binkjmfC

>>243
それただの初心者狩り

247 名前: no name :2010/12/31(金) 11:04:54 ID:6VgE3pvX

>>243
それは楽しみ方によるとしか
アクションゲー他、CPU戦がメインのゲームなんていくらでもあるんだから、そういうのをプレイする気持ちでやればよい

248 名前: no name :2010/12/31(金) 11:04:55 ID:XK2RIbFD

>>241
俺なんかバッタ+画面端+防御も不満足でまさにサンドバックだ

249 名前: no name :2010/12/31(金) 11:06:30 ID:9TH5E73M

>>243
人それぞれです
そもそもmugenは格ゲーじゃ(ry

250 名前: no name :2010/12/31(金) 11:08:59 ID:jy93iQ0u

対人戦の一番良いところは負けても楽しい事
勿論、勝てると嬉しいんだろうけど

251 名前: no name :2010/12/31(金) 11:12:00 ID:8m26rk+4

格ゲーじゃなくていいんなら別に対人AIである必要ないんだな
アクションゲー感覚でやるんなら超反応しかしないAI相手でもそんなに変わらないし

252 名前: no name :2010/12/31(金) 11:13:08 ID:eySSVZGO

シューティングも横スクも出来るからな
のりものと異様に長いステージでレーシングも出来るし
落ちものパズルも出来るらしいし

253 名前: no name :2010/12/31(金) 11:16:43 ID:W5vHpMqh

KFM無双に世紀末神輿の軸をつければベルトスクロールも出来そうだ
というか、既にありそうだ

254 名前: no name :2010/12/31(金) 11:19:14 ID:xLPjv1lb

音ゲーもあるぞ!

255 名前: no name :2010/12/31(金) 11:19:41 ID:jxBVN5B2

>>243,251
>>240を書いてから気づいたんだが、
AI戦をやる人には2種類いて、
超反応AIのパターンを見つけて攻略するのに快感を見出す人と、
普通に対戦相手としてやりあってる人がいると思うのよね。

で、前者にとっては超反応AIでも「戦ってて面白いAI」に入る。
問題はどっちが多いのかってことで。

256 名前: no name :2010/12/31(金) 11:20:07 ID:qccfNn4i

ぶっちゃけ露骨なパターンにしないと勝てないとかでなければどうでも良いなぁ
まぁ実際そういうAIは露骨に超反応で切り返したり対空してくるけど

返し方にもバリエーション持たせて、
明らかに人じゃコマンド入力間に合わなさそうな飛び込みには潰され覚悟でアッパーするとか
そういう方向性のが分かりやすいかも

257 名前: no name :2010/12/31(金) 11:20:23 ID:bs3jp0kF

プレイするとき何を相手して楽しいかの違いだし
判らんでもそこは個人差でいいと思うけど

もちろんプレイしないならあまり必要ないかもしれん
対人戦っぽいAI同士の戦いってちょっと空しい気もするし

258 名前: no name :2010/12/31(金) 11:21:00 ID:6VgE3pvX

>>251
超反応レベル→ゲーム性度外視の最高難易度
みたいなもんで、人間がまともに戦えるレベルが対人レベルってことでは?
最高難易度しかないゲームとかクソゲーもいいところだぜ。自分でプレイせずに見るだけならともかく

259 名前: no name :2010/12/31(金) 11:28:07 ID:+CJq0PYi

>>251
アクションゲーでも、超反応AIが叩かれることはあるぞ
ttp://www.famitsu.com/news/201009/01032872.html

260 名前: no name :2010/12/31(金) 11:30:38 ID:Jwq5mW6z

強いガチAIってリスクが少なく強い行動を常にとるだけだから見る分にも面白みはなくなるよ
決まった行動ばかりになる
超反応うんぬんとはまた別ベクトルの話かもしれないけど

261 名前: no name :2010/12/31(金) 11:34:38 ID:g5vmWCbJ

年忘れにこんな話題で大丈夫か?

262 名前: no name :2010/12/31(金) 11:42:09 ID:Qan5WGfD

年明けと同時にめっちゃいい空気になるのを期待

263 名前: no name :2010/12/31(金) 11:43:25 ID:YDlzrXja

>>259
ディシディアのAIはガードが鬼畜すぎるorz
おかげでCPU戦は待ちゲー状態に・・・。

264 名前: no name :2010/12/31(金) 11:43:37 ID:otEh9asa

去年の年明けで問題起こした奴もいたしな…

265 名前: no name :2010/12/31(金) 11:49:22 ID:binkjmfC

>>262
輪をかけて酷くなる呪いをかけてやろう

266 名前: no name :2010/12/31(金) 11:50:27 ID:j1Wn8zQE

年明けに面白い動画が次々と浮かされれば自然とそれの話題になるだろう

267 名前: no name :2010/12/31(金) 11:50:55 ID:ufpVhqnt

インフレAIこそ正義、それ以外は粗悪品みたいに言ってる人いるけど
いろんなキャラ、色んなAIがあれば一番いいと思うの。だってmugenだもの。

268 名前: no name :2010/12/31(金) 11:53:06 ID:imHIUpm4

SVCのCPUも露骨すぎてちょっとな、と思ったな
垂直ジャンプして攻撃出すだけで昇竜で反応しちゃって
見事にスカってフルコン入れる事が出来るという

269 名前: no name :2010/12/31(金) 11:57:25 ID:0YDo+9ee

>>243
その考えは逆
AIより人との対戦を重視ないし好む人が多いからこその対人AI

人に近い駆け引きができて
CPUで相手の持ちキャラ大作やるのにも向い、自分が動かすときの参考にもなる

270 名前: no name :2010/12/31(金) 11:58:08 ID:jxBVN5B2

>>261
今のうちに言いたいこと言ってスッキリさせておいたほうが良いんでないの?

271 名前: no name :2010/12/31(金) 11:58:24 ID:tri3R4lQ

>>218(cafe氏)
使ってみましたが、移動投げの使用がやや多すぎるように思います。

シーンによっては移動投げ→攻撃食らう→再度移動投げする→攻撃食らう→再度移動投げ(ry
というループで負けます。
強力ではありますが、スキと発生が遅いのでもう少し控えた方がいいかも…。
ちなみに自分は必ず0.5ゲージ以上ある場合でしか使わず、ヒット時は
236EX先行入力からのエリアルを狙っています。

あと遠距離で地震+236Aを多用しますが、パターンとして小J中→落下中にJCして
J弱を振って間合いを詰めていったりするのもいいかと。
当てる事が目的ではなく、攻撃を振りながら近づくための動きって感じでしょうか。

J弱は判定が出っぱなし+食らい判定が小さい優秀な技だし、ヒット時はそのまま
J中→J投げにいけます。

あとの立ち回りは見ていてとても楽しい感じでした。
なんかメールが届かないようなので、ここに書かせて頂きました。

272 名前: no name :2010/12/31(金) 12:00:33 ID:binkjmfC

あ・・・・有名プレイヤーの動きを再現したAIとか面白いかも
癖的な

273 名前: no name :2010/12/31(金) 12:03:20 ID:svDHzfX+

>>267
mugenの中ではそれでいいだろうけど
ニコmugenの中ってぇと話は変わるんだよねぇ
見てる人たちの中で強いほうが偉いだとかすごいキャラみたいな認識が
深く根付いてる気さえしてくる

274 名前: no name :2010/12/31(金) 12:05:02 ID:efQje4XK

今年のmugen界を漢字一文字で表すと何だろう
去年なら「新」かな?
既出の話題だったらゴメン

275 名前: no name :2010/12/31(金) 12:06:09 ID:YDlzrXja

>>272
ここでアナゴ真やクソル、5様のクセを再現ですね?

276 名前: no name :2010/12/31(金) 12:06:42 ID:XlrHUSUv

ときど庵の出番だな

277 名前: no name :2010/12/31(金) 12:15:21 ID:binkjmfC

とんで きっくして どうしたぁ!
と    き      ど

278 名前: no name :2010/12/31(金) 12:18:53 ID:ufpVhqnt

>>273
その内、神キャラ動画ばっかりしかうpされなくなったりしてw

279 名前: no name :2010/12/31(金) 12:22:30 ID:/ZVUJ5fQ

人の癖再現っていってもなぁそれは人がやるからいいんであってAIにやらせたら意味ないしなぁ・・・・
コケココ氏のマリリンとかは本人らしい行動してくるけど

280 名前: no name :2010/12/31(金) 12:25:23 ID:KDgxFRXM

mugenにおいて「○○は意味がない」という考え方こそ
一番意味がないと思うのだがね。

281 名前: no name :2010/12/31(金) 12:26:01 ID:binkjmfC

何にでも意味とか理由求める人多いよな
あるだけ、面白そうだからってのは生きる場所ないのかな(´・ω:;.:...

282 名前: no name :2010/12/31(金) 12:34:59 ID:NlfwbmRI

すでにMUGENにいるキャラを作る意味なんてない
そんな風に考えていた時期が(ry

283 名前: no name :2010/12/31(金) 12:49:31 ID:+CJq0PYi

>>278
神キャラは何やってるか解らないから嫌いという人も少なからずいるっぽいけどね
狂は最上位除けば、派手さと解り易さが危ういところで均衡とれてるから人気なんじゃない

284 名前: no name :2010/12/31(金) 12:50:48 ID:0kEqfC0+

狂も下位除けば何やってるか解らないのは神と変わらない気がするけどねぇ
人それぞれだ

285 名前: no name :2010/12/31(金) 12:52:45 ID:FtJUPitb

頼むから「俺が思ってるからみんなもそう」とか
「俺が認めないんだから受け入れられるわけがない」
っつー狭い見識で可能性の芽を摘むのはやめてほしいわ。

286 名前: no name :2010/12/31(金) 12:55:30 ID:svDHzfX+

>>285
キャラクターを何かしらアレンジするなり作るなりすると
真っ先につくのがそういうコメントだから困る
最近だと○○を出すとか空気読めとか言われるし

287 名前: no name :2010/12/31(金) 12:58:53 ID:48hjIKsi

愚痴は愚痴スレへ
今年の締めくくりを和やかに過ごすも愚痴スレで過ごすも自由さ

288 名前: no name :2010/12/31(金) 12:59:52 ID:uH6hS342

ここで過ごす自由はないんですか?

289 名前: no name :2010/12/31(金) 13:01:38 ID:otEh9asa

mugenでナッパっていたっけ?

290 名前: no name :2010/12/31(金) 13:02:25 ID:g5vmWCbJ

今年の一文字かぁ、前にも話題出たけど
ダンジョン形式、9条式、手描きキャラ、神キャラが今年のトレンドだったかなぁ
幅が広すぎて纏められないwww

291 名前: no name :2010/12/31(金) 13:03:48 ID:48hjIKsi

292 名前: no name :2010/12/31(金) 13:05:12 ID:HdRVsGaf

293 名前: no name :2010/12/31(金) 13:05:33 ID:FtJUPitb

特殊ルール、特別ルールの「特」か
手描きの「描」あたりじゃなかろうか。

294 名前: no name :2010/12/31(金) 13:08:29 ID:9WGQtLD/

>>288
自由など求めるものではない!

295 名前: no name :2010/12/31(金) 13:10:33 ID:g5vmWCbJ

>>291
ああ、何かと思ったらサバイバル形式の『鯖』か

296 名前: no name :2010/12/31(金) 13:24:46 ID:jxBVN5B2

神キャラ系は「勝ったからすごい」とかそういうレベルではなくて、
ただ単に演出の派手さを求めてるだけではないかな?
神キャラ大会で伸びてる動画見てると、演出に力入れてるのが多いし。
要は大会の形式を借りたMAD。
カニミソなんかもこれに入るのかもしれない。

297 名前: no name :2010/12/31(金) 13:33:54 ID:YdUhkq/F

神キャラ大会はSMH+1杯が「何かやってるのはわかる」レベルで見てても面白いと思った

298 名前: no name :2010/12/31(金) 13:43:16 ID:Tu+Lk3xu

カニミソ系は謎のレベルでバランスが取れてるってイメージだけどなぁ
GURI氏のは流石にMADっぽい感じが強いけど

299 名前: no name :2010/12/31(金) 13:45:14 ID:uH6hS342

自分で改造したものならバランスは取りやすいだろうな

300 名前: no name :2010/12/31(金) 13:45:45 ID:YdUhkq/F

カニミソはぶっ壊れた挙動の奴らの中で拳で渡り合うハワード親子に痺れる

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