MUGENについて語るスレpart518


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■MUGENについて語るスレpart518

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1 名前: no name :2010/12/30(木) 18:37:06 ID:FCZs5jB6

MUGENについて語るスレpart517
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293357298
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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101 名前: no name :2010/12/30(木) 23:02:41 ID:+NZvOnn+

一本取られるまで必殺技撃たないセスさんマジナメプ。

>>83
ラウンド毎に性格が変わるって設定も出来るデフォAI入ったキャラがいたな。
立ち回りの安定する外部AIできた後は動画でもほぼ見なくなったが。

102 名前: no name :2010/12/30(木) 23:02:45 ID:Gz7tgADR

おう、見たところみんな揃っとるな。

今日hallo1z氏のうpした平沢唯を、俺が無理無理軽くしたパッチを作ってみた。
AIは搭載してないけど、スプライトが消えるのはこれで大半が解消するはずです。
無限ロダのup0829においとくでな。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=829

ただその代わり、避け動作とか空中復帰とかを出来なくしてあるので、
その辺には注意して下さいな。

103 名前: no name :2010/12/30(木) 23:04:06 ID:lyJ5k8gk

>>95
髪の毛を思いっきり引っ張ると頭の血行が良くなって
頭痛が治まるってなんかの本に載ってたよ

104 名前: no name :2010/12/30(木) 23:06:16 ID:bP+7PCZ5

「MUGENのAI」なんて1くくりにしてどうこうなんてとても言えやしないよ
良く作られてる面白いのもあれば昔のアケの超反応AIをさらにプレイヤーに勝たせる気なしって方向に突き詰めたような糞みたいなAIもある
作り手が多い分練り込み具合も多種多様

105 名前: no name :2010/12/30(木) 23:07:55 ID:UHNs1kXT

>>87
2010年下半期mugenランキングでナイアvs青葉やってたの見たんだけど
最終ラウンドでナイアがコンボの〆にゲージあるのに超必使わなくて負けた(コンボミスった形)んだけど
いい調整のAIだなって思った

意図的かどうかは分からんけど、多分100%ゲージがあれば使うのではなく
randomあたりを使って人操作で言うコンボミスの余地を残してるんだと思う
AIはcafe氏だけど、さすがだなと思ったよ

106 名前: no name :2010/12/30(木) 23:10:07 ID:l9riyzW/

>>81
虻蜂氏のAIは良いよね。
超反応で弾きとかガーキャンもするけど、
ガードが甘かったり、無駄にピョンピョン飛んでくれるから負けるときはあっさり負ける。

107 名前: no name :2010/12/30(木) 23:10:39 ID:MgHYFxaW

>>82
自分は多種多様なキャラが入り乱れて戦うことこそがmugenの醍醐味だと思う。
だからシステム差やキャラ性能があるのは当たり前、とも思ってる。
となるとAIもなるべく汎用的に動かしつつ、そのキャラらしさを出したいとなるわけで、
どうしてもリターンを取るよりリスクを抑えるようになっちゃうんだよね。

あとAIのコンボミスは別にミス用の記述がなくてもいい。「精度を落とせばいい」だけ。
具体的には浮きの高さやノックバック計算、つなぐタイミングを大雑把にすればいい。
こうすれば意外なところで届かなかったり、拾い損ねたりなんかの人っぽいミスをする時がある。相手にもよるけど。
現状、そんなAI滅多にないんだけどね。

108 名前: no name :2010/12/30(木) 23:11:25 ID:BWpeR8VC

別にプレイヤーに勝たせる気のないAIがあってもいいと思うけどねぇ
そういうAIは、AIvsAIを想定して作ってるんだろうし
色んなAIがあってもいいじゃない、使う使わないは本人次第なんだし
レッテル貼り付けて、こういうAIはクソってのは気にいらないな

109 名前: no name :2010/12/30(木) 23:14:10 ID:Xq22KLZu

是非も無しと人間を辞めた単身赴任を仕掛けてくるAIも好きだけどね
自分でAIを作れる、っていうMUGENらしい浪漫だ…自分が喰らうんじゃなければorz

110 名前: no name :2010/12/30(木) 23:16:04 ID:sCzufKgG

信長の宇宙旅行いく前の通常ダッシュ通常ループ見てるとAIってすげぇなと思えてくる
そしてそれを普通にやるBASARAXプレイヤーやべぇ

111 名前: no name :2010/12/30(木) 23:17:10 ID:oJuu/XbF

いつもは完璧に空中コンボつなげるキャラが
重くてぶっ飛ばされた時の浮きが低くなるキャラを相手にしたときに
いつもの調子でコンボ決めようとしてミスしまくってたのを見たときはちょっと面白かったな
動作が正確なせいで何度やってもミスし続けるw

112 名前: no name :2010/12/30(木) 23:17:37 ID:XmVaGuBe

信長使いの敵は腱鞘炎と言われるからな

113 名前: no name :2010/12/30(木) 23:19:24 ID:l9riyzW/

>>109-110
rei氏やGal129氏のAI見てると、攻撃面を自重してなくてもいいのかなあ、と思う。
原作補正もあるだろうけどねw
信長の宇宙旅行の他にも、
ボスパイロンの10割削りとかアニキのサマソループとかレイのバスケとか、
普通にやってくるし。

114 名前: no name :2010/12/30(木) 23:22:21 ID:47BHxRJr

基本コンボが永久なら仕方ないんでは

115 名前: no name :2010/12/30(木) 23:23:00 ID:q6MkNJm0

オクラ使いの敵は孤独感と言われてるからな…

116 名前: no name :2010/12/30(木) 23:23:09 ID:TST84EdO

何この久しぶりに面白い流れ

117 名前: no name :2010/12/30(木) 23:27:26 ID:oWwjlc0Z

君が、死ぬまで、カツアゲを、止めない!

そういえば、アニキ使いには家庭用デフォコンでサマーループが出来る奴が居たな…
自分は昇竜も失敗するのに

118 名前: no name :2010/12/30(木) 23:27:30 ID:vn2pVavb

そろそろユダ様にキモズミをだな…

119 名前: no name :2010/12/30(木) 23:30:37 ID:YHm5pCog

>>113
アニキってサマソループ以外に何かコンボあるっけ?

120 名前: no name :2010/12/30(木) 23:32:52 ID:eBCaPgWH

>>119
エリアルから時間稼ぎとか
基本はサマソループはさむけど反復横とびとか?

まあサマソループだけでいいんだけど

121 名前: no name :2010/12/30(木) 23:32:55 ID:uqmH7v8k

モヒカンAIのユダイクすらシンにやや不利だし
ユダってAI戦に不利な性能なのかな?

122 名前: no name :2010/12/30(木) 23:34:51 ID:8DU4tnxS

ユダ様改変して原作に近づけたいけど連絡取れないのよね

123 名前: no name :2010/12/30(木) 23:34:52 ID:IUl1O/5q

弱キャラ使いの敵はくじけそうな自分の心
下手の横好きに必要なのは努力
そして下手の横好きで弱キャラだった場合は…諦めかな

124 名前: no name :2010/12/30(木) 23:36:47 ID:9F4PUJ7a

AI作れる人って本気で尊敬するわ・・・。
キャラ製作しても、AI無いと中々見かけないしなぁ

125 名前: no name :2010/12/30(木) 23:38:25 ID:f2kgqg/i

ダム、地雷、鷹爪と揃ってるんだから性能的はむしろ強い部類でねーの

126 名前: no name :2010/12/30(木) 23:38:25 ID:dYTFIfsM

>>120
ロボ絡めたコンボってどうなってるの?

127 名前: no name :2010/12/30(木) 23:39:59 ID:xdWhMsBv

>>122
誰だったか忘れたけど、有名な北斗製作者が
次ユダ作りたいと言ってたらしいよ

128 名前: no name :2010/12/30(木) 23:42:42 ID:l9riyzW/

>>127
SAIKEI氏だったかな?

129 名前: no name :2010/12/30(木) 23:45:16 ID:8DU4tnxS

>>127-128
なん……だと
あの人の聖帝愛用してるから期待して待っとくよ

130 名前: no name :2010/12/30(木) 23:46:04 ID:167ljoLL

AIはキャラ作成と違って成果が目に見えにくいからモチベーションを維持しづらいな
大抵の場合コンボだけ作って満足する
立ち回りとかフィーリングでやってる俺からするとAIでどう再現すればいいのか謎だし

131 名前: no name :2010/12/30(木) 23:49:20 ID:Y4VQWBoo

キャラ作成自体は2ヶ月で終わったけどデフォAIが4カ月かけても終わらないのは自分だけじゃなかったか

132 名前: no name :2010/12/30(木) 23:51:51 ID:F+aN9OAY

>>105
ちょっと見てみたら全部にpower >= 1000が入ってた。キャンセルならpower >= 500でも発動できるけど
動画では1ゲージなかったらあの状況じゃ100%発動しないようだった。別に調整とかじゃないようだ

133 名前: no name :2010/12/30(木) 23:52:34 ID:eBCaPgWH

>>126
原作なら永久いけるようになる
アシストとか魔法のホッピング入れてダメージ狙いネタもある

でも基本はサマソループするための立ち回り用
安全な状況で戦うことが戦国では求められる

134 名前: no name :2010/12/30(木) 23:57:41 ID:hsE9FLed

実は滅騎一つ作るのに国が一つ傾くだけのお金が注ぎこまれてるって設定がある
それを踏まえてアニキ戦を見ると非常に興味深い

135 名前: no name :2010/12/30(木) 23:59:51 ID:Qyk7oR5m

つまり滅騎の万引きは一瞬で国が傾くぐらいのお金パクってるんだな。胸が熱くなるな…

136 名前: no name :2010/12/31(金) 00:00:09 ID:XQZhE4JJ

AI製作者の身にもなれないのによくそんなこと言えるなー、と
前スレでふと思いましたとさ

137 名前: no name :2010/12/31(金) 00:01:49 ID:PrT/IH9n

インフレAIを疑問に思ってる人が理想にしてるAIってのは
実はもうあるし、おそらくこういうAIの事を言ってるんだと思う。


これの10:00からのガイルvsラルフ戦。

これだけ言われてるのも需要があるからだろうし
いぶし銀的な戦いも見たいというか、悟空フリーザ戦もいいけど
少年悟空タオパイパイ戦も面白いよって感じかな。

ただ、数が恐ろしく少ないんだよね。だから大会も開けないし
動画でも滅多に見る機会がない。

138 名前: no name :2010/12/31(金) 00:05:47 ID:uH6hS342

凝っててかつちょうどいい強さのAI作れって難しいよね

139 名前: no name :2010/12/31(金) 00:08:25 ID:8Of71NUt

木騎は確か百万石だったな
百万石って今でいうと2500億円ぐらいじゃなかったか?w

140 名前: no name :2010/12/31(金) 00:15:20 ID:tri3R4lQ

>>132
いや、500ゲージあったから発動できたよ

ラスト、負ける前に超必で対空技っぽいの出してるでしょ
あそこから0.5ゲージ使って派生できる超必がある
あの場面では0.5ゲージ以上あるから、間違いなく発動できるし、
発動したら確定だからナイアが勝ってた
多分random <= 10とか、こういうトリガーが組まれてるはず

141 名前: no name :2010/12/31(金) 00:19:40 ID:mB8IeZp4

えっあの饅頭2500億円すんの
うまいうますぎる

142 名前: no name :2010/12/31(金) 00:20:50 ID:kuA4E6vN

>>137
こういう牽制技の先端をちくちく当てて行ったり
微妙なポジション取りに時間をかけてる所は確かに動画じゃあんまり見ないね
でもこの手のAIは対戦キャラの両方がその手の戦いをするなら成立するけど
片方が超反応で牽制技をカモったりしたら牽制側は一方的にやられるだけで詰んで乙るだけなんじゃねえの?

143 名前: no name :2010/12/31(金) 00:23:52 ID:L3uWDKQh

別にそれでもいいじゃん。
相手を意識しすぎてつまらんない動きになるより我が道をいくAIが増えてほしい

144 名前: no name :2010/12/31(金) 00:23:54 ID:pphSd6m+

>>141
それは十万石だ!

145 名前: no name :2010/12/31(金) 00:25:19 ID:mB8IeZp4

>>144
素で間違えたがそれでも250億円かいあれ

146 名前: no name :2010/12/31(金) 00:27:29 ID:PrT/IH9n

>>142
> でもこの手のAIは対戦キャラの両方がその手の戦いをするなら成立するけど
> 片方が超反応で牽制技をカモったりしたら牽制側は一方的にやられるだけで詰んで乙るだけなんじゃねえの?

そう、まさにそれなんだよ。両者がその系統のAIでる事が大前提の条件になる。
で、>>137で述べた通り、この手のAIを持つキャラは恐ろしく少ないので
大会も成立しないし、超反応が混ざって終了なんて事も大いにありうる。

どうしてもそういう試合が見たい、増やしたいって言うのなら、
同士募ってこの基準のAIを増やして行くしかないと思う。

147 名前: no name :2010/12/31(金) 00:30:06 ID:74N5WH8u

>>137
ラルフがソニックをガードしてないな、ガイルはまるでサマソしないし
つーか正直いうとキャラの中身知らないからいい試合かどうかと言われても判らん
牽制合戦とか格ゲーらしい試合はキャラの性能把握してこそわかるもんだし
解説でもつかんとgdってる試合にしかみえん

148 名前: no name :2010/12/31(金) 00:31:29 ID:lRwo9rZG

ここで言われてるのとはちょっと違うかもしれないけど
ゲジマユ


これの6:00ぐらいからの銃撃戦を思い出した

149 名前: no name :2010/12/31(金) 00:38:11 ID:L3uWDKQh

>>146
べつにそんな面倒なことしなくても、少なくとも自分のAI同士ならそういう試合になるし、
一人がそういうAIを作ってそれを見て「いいな」と思った人が同じAIをつくるんじゃね。
よほどニコニコの動画出演にこだわらない限り、すでにあるAIに合わせる必要はない

150 名前: no name :2010/12/31(金) 00:39:18 ID:otEh9asa

うーむ、腰から伸びてる帯のはためかせかたが
分からないのう
京が似たような衣装してたけど、あれは下すぎるし…

151 名前: no name :2010/12/31(金) 00:45:05 ID:58cW2BGY

>>140
少し気になったから調べてみたが、一部除いてコンボにRandom要素は使われてないようだ。
単純に他の条件を満たさなかっただけじゃないか?

152 名前: no name :2010/12/31(金) 00:45:22 ID:8tBG/FOP

>>147
ガイルがアッパー主軸に落とすのはサマーが貯まってないからじゃないかな。
もし貯まってても出さないのなら、これはAIを煮詰めればインフレAI化とは
違う方向性で解決できる事だし。
あと飛び道具をガードできないのはインフレAIも同じでしょ。

まあ「なんかよくわからんけど凄いっぽい試合」を求めてる人にはグダグダにしか見えないかもね。

153 名前: no name :2010/12/31(金) 00:46:42 ID:MxtwEXtg

恐ろしく少なくても8人ぐらいそろうならそういうキャラだけでトナメ動画でもうpって反応見てみれば?
ニコの視聴者層が求めてるのは派手に音がなってライフがごりごり減ることや
かわいいキャラがかわいく動き回ったり
カオスなネタが飛び交うこと
間合いの取り合いなんて理解する気もないからつまらない行動としか言われないし
牽制なんてやってる暇があるならさっさと攻めろと言われる、むしろ牽制や間合い取り=gdgd扱いされる
好まれるのはノーガードに近い殴り合い、攻撃につながるブロ系はまだしもただのガードなんてのは白ける行動でしかない
とても再生数は稼げないだろうし
そんな再生数の稼げないAIを作りたいと思う人も居ないだろうね

154 名前: no name :2010/12/31(金) 00:48:04 ID:uH6hS342

>>152-153
こういうこと言うから気持ち悪いんだよ

155 名前: no name :2010/12/31(金) 00:49:45 ID:L3uWDKQh

再生数とか求められてるとか以前に、本人がそういうものを作りたいかどうかだろ。
媚びたもんしか作れない人は、どんだけ人気を得ようが、その人自身のセンスが一生評価されることはない。

作りたくないものを1000人に評価されるより、
作りたかったものを10人に評価された方が嬉しいもんだがなぁ…

156 名前: no name :2010/12/31(金) 00:49:53 ID:BJZ5/aSv

>>150
マッスルボマーのアストロさんの衣装でも下すぎるかな?>帯
あとは、はぁとの帯とか

157 名前: no name :2010/12/31(金) 00:52:12 ID:8m26rk+4

てかなんでAIにそんな人間のような動きを求めるの?

158 名前: no name :2010/12/31(金) 00:52:35 ID:otEh9asa

>>156アストロは位置が違うね
自分のは左下の方に伸びてる

はぁとはちょっと横過ぎるかなー…
髪の毛がEFZの舞みたいな動き(ポニテぽい)してるから
それにあわせた方がいいんだろうけど

159 名前: no name :2010/12/31(金) 00:53:37 ID:uZk0K8sk

ニコ厨とはレベルの違うMUGEN玄人様だからだよ

160 名前: no name :2010/12/31(金) 00:54:14 ID:8tBG/FOP

>>153
>間合いの取り合いなんて理解する気もないからつまらない行動としか言われないし
>牽制なんてやってる暇があるならさっさと攻めろと言われる、むしろ牽制や間合い取り=gdgd扱いされる
>好まれるのはノーガードに近い殴り合い、攻撃につながるブロ系はまだしもただのガードなんてのは白ける行動でしかない

おめーが嫌いな部分挙げてるだけだろ。

ニコの視聴者層が求めてるのは派手に音がなってライフがごりごり減ること→ゲジマユみたいに荒らし、キャラ批判の的
かわいいキャラがかわいく動き回ったり→キモオタ扱いされる、アンチと信者がケンカする
カオスなネタが飛び交うこと→やりすぎると一時期の越前やらダルシムズやらカンチョー丸のように叩きの的

欠点だけ挙げて叩くだけなら誰だってできんだよボケ。

161 名前: no name :2010/12/31(金) 00:55:38 ID:3/K9cvwG

>>157
それ言い出したら「なんでAIなんか入れるの?」になっちゃう。

162 名前: no name :2010/12/31(金) 00:59:27 ID:6VgE3pvX

キャラらしい渋い立ち回りなんてそのキャラ自体をよく知ってる人にしか理解されないからね
待ちガイルとか知られてなかったら、端っこからひたすらなんか出してくる変な髪形のおっさんだぜ

163 名前: no name :2010/12/31(金) 00:59:42 ID:BJZ5/aSv

>>158
ドノヴァンはどうかな?
あとガロン、オロあたり

164 名前: no name :2010/12/31(金) 00:59:42 ID:bs3jp0kF

・開始直後バクステ
・とりあえずバッタ
・小足を出しておけばなんとかなるような気がする
・接近のプレッシャーに耐えれず画面端まで追い詰められる
・ライフが減ると露骨にぶっぱ

そんな間合い重視AI

165 名前: no name :2010/12/31(金) 01:02:29 ID:yXe3Hgta

再生数が正義派とキャラ愛こそ全て派で真っ二つに割れてるなw

166 名前: no name :2010/12/31(金) 01:03:59 ID:MxtwEXtg

>ニコの視聴者層が求めてるのは派手に音がなってライフがごりごり減ること→ゲジマユみたいに荒らし、キャラ批判の的
>かわいいキャラがかわいく動き回ったり→キモオタ扱いされる、アンチと信者がケンカする
>カオスなネタが飛び交うこと→やりすぎると一時期の越前やらダルシムズやらカンチョー丸のように叩きの的
そんなこと書いてるの一部の低脳アンチだけじゃん
実際そういう動画が再生数高いことが全てだろう
というかアンチが一切でないってそもそも再生数が低い終わってる動画くらいでしょ
それこそAI玄人様が言ってるようなキャラばかり出てるような動画みたいな

167 名前: no name :2010/12/31(金) 01:04:24 ID:XlrHUSUv

真ん中くらいの考え方がいいかな〜なんて、テヘッミ☆

168 名前: no name :2010/12/31(金) 01:05:05 ID:uZk0K8sk

愛などいるぬ!

169 名前: no name :2010/12/31(金) 01:05:51 ID:otEh9asa

最近の動画じゃ
捕食サバイバルがマジとネタのバランスが良くてオススメだよ

170 名前: no name :2010/12/31(金) 01:06:00 ID:ckypqFHa

>>152がAIに無知なのは分かった
ガードできないってなんにためにみんなinguarddist入れてると思ってんだ
飛び道具ガードしなかったら超反応とか目じゃねほど一方的になんぞ

171 名前: no name :2010/12/31(金) 01:07:54 ID:ogd7ThIg

>>157
人間らしさが最上と思ってるからだよ
それが確率と条件で制御された駆け引きっぽい何かでもな
 
正直精度を突き詰める超反応好きの方が余程理解できる
キャラのらしさだって人間の能力内のそれでしかないのにな
AIが使えばAIなりのらしさもあるだろうに

172 名前: no name :2010/12/31(金) 01:08:09 ID:/W2tRnAP

二言目には再生数って言ってる奴いるけど、それこそMUGENである必要性がないじゃん。
再生数が大事なら、10万台でいっぱいいっぱいのMUGEN動画なんかより
ボカロPVやら東方MADやらの方が50万100万見えるでしょ。

173 名前: no name :2010/12/31(金) 01:10:07 ID:yXe3Hgta

再生数で決めだしたらキャラ製作動画の9割がマジハナクソなんだが。

174 名前: no name :2010/12/31(金) 01:11:33 ID:L3uWDKQh

再生数再生数言ってる子はテストの点数テストの点数と教えられて育ったんだろうな。
うわべ至上主義で本当に大切なものを見失ったんだろう。
そんな考えだと、いつか鬱になっちゃうぞ! 人生なんて評価されないことの方が多いからな

175 名前: no name :2010/12/31(金) 01:11:34 ID:g9DStC/k

AIにらしさなど無いし
使うのではなく使われるだけだ
結局のところAI作者の右へ習えのクソアルゴリズム合戦にうんざりしたってだけの話だ

176 名前: no name :2010/12/31(金) 01:12:18 ID:CIxYGFld

極論vs極論は議論とは呼ばない

177 名前: no name :2010/12/31(金) 01:13:04 ID:otEh9asa

>>163
その中じゃドノヴァンが一番近いかなー
下すぎるけど、それ以外思いつかなそうだし参考にしてみます

178 名前: no name :2010/12/31(金) 01:13:22 ID:uZk0K8sk

まともな議論ができるとでも思ったかね

179 名前: no name :2010/12/31(金) 01:14:04 ID:aXPSRa5v

お前は常に自分にとって最良の未来を思い
AIを選択していけ

180 名前: no name :2010/12/31(金) 01:14:07 ID:KDYluuVf

>>166

>間合いの取り合いなんて理解する気もないからつまらない行動としか言われないし
>牽制なんてやってる暇があるならさっさと攻めろと言われる、むしろ牽制や間合い取り=gdgd扱いされる

これも十分低能アンチと同レベルの考え方だから少し落ち着け。

181 名前: no name :2010/12/31(金) 01:15:15 ID:0SL4f20g

名無し状態が匿名掲示板でいくら熱弁ふるっても、何の影響力もないし

182 名前: no name :2010/12/31(金) 01:15:44 ID:XQZhE4JJ

こんな板でまともな議論が出来るはずがないだろう、視聴者様ばっかりだし

183 名前: no name :2010/12/31(金) 01:17:08 ID:48hjIKsi

やたらレッテル貼りたがる人も困り物よの

184 名前: no name :2010/12/31(金) 01:17:10 ID:BJZ5/aSv

俺は別にどういうAIでも好きだけど
とある真面目に作った人のAIの内容を丸丸コピった?内容のAIしか作らない人は
ちょっと疑問に思うかなー(説明下手ですまん)
最初や慣れないうちは参考にしてもいいと思う 模倣は創造の始まりだし
でも、ずっとそういう路線の人は 
ああ、そうなんだって気分になる

185 名前: no name :2010/12/31(金) 01:19:37 ID:KDYluuVf

最初のほうは、ドラゴンボール状態とは違う方向の可能性を考える
良い議論だと思ってたけど、結局は「クソインフレAI飽きたんだよ!!」
「対人AI(笑)gdgdAIの間違いじゃねーのw」みたいな罵倒の応酬で終わったか。

まあいつも通りっちゃいつも通りなんだが。

186 名前: no name :2010/12/31(金) 01:19:56 ID:mB8IeZp4

>>182
えっ?じゃあなんでここにいるの?
マゾ?

187 名前: no name :2010/12/31(金) 01:20:46 ID:YdUhkq/F

舐めプレイを欠かさないAI、超反応でワンパなAI
みんな違って、みんないい。

188 名前: no name :2010/12/31(金) 01:21:06 ID:BJZ5/aSv

>>177
ごめんね
あんまり役に立てなくて
制作がんばってください

189 名前: no name :2010/12/31(金) 01:21:11 ID:Z8iJ5vHy

キャラごとに性能は違うのにどうやったら丸丸コピった内容のAIでキャラ動かせるんだよw
コピペ元とシステムの一部を共有してるキャラでかつ共有してるシステム部分しか使用しないキャラなのか?
ブロから無敵技or高速発生技しかしないAIだとか?
ねーだろww

190 名前: no name :2010/12/31(金) 01:22:52 ID:otEh9asa

>>188
いえ、ありがとうございました
こういうのは参考画像を上げるのが手っ取りばやいんだけど
過去3回ぐらい見せたことあるし、いい加減ウザがられそうだし…
失礼致しました

191 名前: no name :2010/12/31(金) 01:23:11 ID:BJZ5/aSv

>>189
うーん何て言ったらいいのかなあ
うまく口で説明できない

まあ、戯言としてスルーしてくれればいいよ
AI作るの楽しいしね

192 名前: no name :2010/12/31(金) 01:23:36 ID:DNlgM1WF

>>186
別に議論しにここきてるわけじゃないだろう

193 名前: no name :2010/12/31(金) 01:23:37 ID:pG/WfjYu

とりあえずみえみえの煽りに反応すんな
文章の書き方みれば不快にさせることが目的ってことくらい分かるだろ
最近このスレも釣り耐性低くなってるぞ

194 名前: no name :2010/12/31(金) 01:24:19 ID:YdUhkq/F

時まさに年末

195 名前: no name :2010/12/31(金) 01:24:41 ID:slVbEMuo

口開けて待ってても希望のものが入ってこないなら
地面に額擦り付けて製作者に頼めばいいんじゃないの?
嫌なら欲しいものは自分で作れ

196 名前: no name :2010/12/31(金) 01:24:42 ID:KDYluuVf

>>189
もしかしたら trigger1 = P2Dist Y <= -12 みたいな記述を
コピペするんじゃなくて手打ちで入力しろって意味かもしれんぞ。

197 名前: no name :2010/12/31(金) 01:25:36 ID:mB8IeZp4

>>192
いやいや議論抜きにして
こんなところ呼ばわりしているところに常駐とか
研のお父さんにでも任務受けたのかと

198 名前: no name :2010/12/31(金) 01:26:04 ID:uZk0K8sk

誰辺りならやってくれそうかな、上手い・強いけど対人仕様なAI

199 名前: no name :2010/12/31(金) 01:26:33 ID:Su9qYs1q

年越し蕎麦に煮込みうどん食おうぜ

200 名前: no name :2010/12/31(金) 01:26:49 ID:otEh9asa

殺 伐 と し た ス レ に 救 世 主 が ! !
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