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MUGENについて語るスレpart517
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>243
それは楽しみ方によるとしか
アクションゲー他、CPU戦がメインのゲームなんていくらでもあるんだから、そういうのをプレイする気持ちでやればよい
>>241
俺なんかバッタ+画面端+防御も不満足でまさにサンドバックだ
>>243
人それぞれです
そもそもmugenは格ゲーじゃ(ry
対人戦の一番良いところは負けても楽しい事
勿論、勝てると嬉しいんだろうけど
格ゲーじゃなくていいんなら別に対人AIである必要ないんだな
アクションゲー感覚でやるんなら超反応しかしないAI相手でもそんなに変わらないし
シューティングも横スクも出来るからな
のりものと異様に長いステージでレーシングも出来るし
落ちものパズルも出来るらしいし
KFM無双に世紀末神輿の軸をつければベルトスクロールも出来そうだ
というか、既にありそうだ
音ゲーもあるぞ!
>>243,251
>>240を書いてから気づいたんだが、
AI戦をやる人には2種類いて、
超反応AIのパターンを見つけて攻略するのに快感を見出す人と、
普通に対戦相手としてやりあってる人がいると思うのよね。
で、前者にとっては超反応AIでも「戦ってて面白いAI」に入る。
問題はどっちが多いのかってことで。
ぶっちゃけ露骨なパターンにしないと勝てないとかでなければどうでも良いなぁ
まぁ実際そういうAIは露骨に超反応で切り返したり対空してくるけど
返し方にもバリエーション持たせて、
明らかに人じゃコマンド入力間に合わなさそうな飛び込みには潰され覚悟でアッパーするとか
そういう方向性のが分かりやすいかも
プレイするとき何を相手して楽しいかの違いだし
判らんでもそこは個人差でいいと思うけど
もちろんプレイしないならあまり必要ないかもしれん
対人戦っぽいAI同士の戦いってちょっと空しい気もするし
>>251
超反応レベル→ゲーム性度外視の最高難易度
みたいなもんで、人間がまともに戦えるレベルが対人レベルってことでは?
最高難易度しかないゲームとかクソゲーもいいところだぜ。自分でプレイせずに見るだけならともかく
>>251
アクションゲーでも、超反応AIが叩かれることはあるぞ
ttp://www.famitsu.com/news/201009/01032872.html
強いガチAIってリスクが少なく強い行動を常にとるだけだから見る分にも面白みはなくなるよ
決まった行動ばかりになる
超反応うんぬんとはまた別ベクトルの話かもしれないけど
年忘れにこんな話題で大丈夫か?
年明けと同時にめっちゃいい空気になるのを期待
>>259
ディシディアのAIはガードが鬼畜すぎるorz
おかげでCPU戦は待ちゲー状態に・・・。
去年の年明けで問題起こした奴もいたしな…
>>262
輪をかけて酷くなる呪いをかけてやろう
年明けに面白い動画が次々と浮かされれば自然とそれの話題になるだろう
インフレAIこそ正義、それ以外は粗悪品みたいに言ってる人いるけど
いろんなキャラ、色んなAIがあれば一番いいと思うの。だってmugenだもの。
SVCのCPUも露骨すぎてちょっとな、と思ったな
垂直ジャンプして攻撃出すだけで昇竜で反応しちゃって
見事にスカってフルコン入れる事が出来るという
>>243
その考えは逆
AIより人との対戦を重視ないし好む人が多いからこその対人AI
人に近い駆け引きができて
CPUで相手の持ちキャラ大作やるのにも向い、自分が動かすときの参考にもなる
>>261
今のうちに言いたいこと言ってスッキリさせておいたほうが良いんでないの?
>>218(cafe氏)
使ってみましたが、移動投げの使用がやや多すぎるように思います。
シーンによっては移動投げ→攻撃食らう→再度移動投げする→攻撃食らう→再度移動投げ(ry
というループで負けます。
強力ではありますが、スキと発生が遅いのでもう少し控えた方がいいかも…。
ちなみに自分は必ず0.5ゲージ以上ある場合でしか使わず、ヒット時は
236EX先行入力からのエリアルを狙っています。
あと遠距離で地震+236Aを多用しますが、パターンとして小J中→落下中にJCして
J弱を振って間合いを詰めていったりするのもいいかと。
当てる事が目的ではなく、攻撃を振りながら近づくための動きって感じでしょうか。
J弱は判定が出っぱなし+食らい判定が小さい優秀な技だし、ヒット時はそのまま
J中→J投げにいけます。
あとの立ち回りは見ていてとても楽しい感じでした。
なんかメールが届かないようなので、ここに書かせて頂きました。
あ・・・・有名プレイヤーの動きを再現したAIとか面白いかも
癖的な
>>267
mugenの中ではそれでいいだろうけど
ニコmugenの中ってぇと話は変わるんだよねぇ
見てる人たちの中で強いほうが偉いだとかすごいキャラみたいな認識が
深く根付いてる気さえしてくる
今年のmugen界を漢字一文字で表すと何だろう
去年なら「新」かな?
既出の話題だったらゴメン
>>272
ここでアナゴ真やクソル、5様のクセを再現ですね?
ときど庵の出番だな
とんで きっくして どうしたぁ!
と き ど
>>273
その内、神キャラ動画ばっかりしかうpされなくなったりしてw
人の癖再現っていってもなぁそれは人がやるからいいんであってAIにやらせたら意味ないしなぁ・・・・
コケココ氏のマリリンとかは本人らしい行動してくるけど
mugenにおいて「○○は意味がない」という考え方こそ
一番意味がないと思うのだがね。
何にでも意味とか理由求める人多いよな
あるだけ、面白そうだからってのは生きる場所ないのかな(´・ω:;.:...
すでにMUGENにいるキャラを作る意味なんてない
そんな風に考えていた時期が(ry
>>278
神キャラは何やってるか解らないから嫌いという人も少なからずいるっぽいけどね
狂は最上位除けば、派手さと解り易さが危ういところで均衡とれてるから人気なんじゃない
狂も下位除けば何やってるか解らないのは神と変わらない気がするけどねぇ
人それぞれだ
頼むから「俺が思ってるからみんなもそう」とか
「俺が認めないんだから受け入れられるわけがない」
っつー狭い見識で可能性の芽を摘むのはやめてほしいわ。
>>285
キャラクターを何かしらアレンジするなり作るなりすると
真っ先につくのがそういうコメントだから困る
最近だと○○を出すとか空気読めとか言われるし
愚痴は愚痴スレへ
今年の締めくくりを和やかに過ごすも愚痴スレで過ごすも自由さ
ここで過ごす自由はないんですか?
mugenでナッパっていたっけ?
今年の一文字かぁ、前にも話題出たけど
ダンジョン形式、9条式、手描きキャラ、神キャラが今年のトレンドだったかなぁ
幅が広すぎて纏められないwww
鯖
厨
特殊ルール、特別ルールの「特」か
手描きの「描」あたりじゃなかろうか。
>>288
自由など求めるものではない!
>>291
ああ、何かと思ったらサバイバル形式の『鯖』か
神キャラ系は「勝ったからすごい」とかそういうレベルではなくて、
ただ単に演出の派手さを求めてるだけではないかな?
神キャラ大会で伸びてる動画見てると、演出に力入れてるのが多いし。
要は大会の形式を借りたMAD。
カニミソなんかもこれに入るのかもしれない。
神キャラ大会はSMH+1杯が「何かやってるのはわかる」レベルで見てても面白いと思った
カニミソ系は謎のレベルでバランスが取れてるってイメージだけどなぁ
GURI氏のは流石にMADっぽい感じが強いけど
自分で改造したものならバランスは取りやすいだろうな
カニミソはぶっ壊れた挙動の奴らの中で拳で渡り合うハワード親子に痺れる
ある意味バランスがぶっ飛んでいるといえば9条の人。
しかし、並キャラと神キャラが対等に戦うという奇跡に近いこともやってのける。
>>298
師範もpprn氏も天下一の人もguriもバランスには細心の注意を払ってる印象
他の人のキャラを勝手に改造するわけだから、無双になったりしないようしているのだろう
そういうところが伸びる要因だと思う
>>301
あれは戦いじゃなくてコントだろwwww
バランスは取り直しでごまかせる
>>304
正解!
だが無意味だ
何万回やっても同じ結果になることもあるがね
高度に発達したMUGEN動画はMADと区別が付かない、とか言ってみる。
GURI氏の動画編集ソフトの使い倒し方は
見習いたいわ・・・
>>271
コマ投げ連射は完全にミスです。
最後の調整で&&と||を間違えて記述するとか訳のわからんことやらかしてました。
J攻撃もアドバイスを参考に変更。JKより弱、中の方がフレーム的にも判定的にもいいぽい
タオの分身バグとウォーザード全キャラ、にゃる様のタッグで動かなくなる不具合も修正
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=4
あとメールは届いてます。返事をするか微妙だったんですがしておいたほうがよかったですね。すいません
さっきからaxfcに繋がらないのは俺だけ?
いいや俺だけだ
馬鹿言うな俺だけだ
ふざけんなよ俺だけだ
年末年始って一応休み多いからサーバー負荷高くなるのかねえ
年越しか…何故か昨日今日で今年最後の動画をうpする人が多い気がする
さっき見たら追い掛けてるストーリー動画が二つも更新されてて超ホクホクだった
来年も好きなキャラ、好きな大会、好きなストーリーがたくさん生まれると良いなぁ
抱負としてはあれだ、アイデアだけまとめてあるキャラ達を形にする事と、
MUGEN専用のPCを買う事かな…安西先生、普通に作業がしたいです
今回も早漏であった
今年はMUGENから知ったゲームでゲーオタライフがいつもより充実してたな
得にカプコンはスパスト4からモンハン、マブカプ3やDASH3の発売情報とwktkさせられた
闘劇もまさかのBASARAだったし、MUGENで流れてるBGMからBOFに巡り会えたのは幸甚だった
調子に乗りすぎて、カプコン潰れないといいなぁ…
来年は渋川先生来るかねえ
>>317
去年より早漏とか
>>318
経営は好きになれないが、抱えてるタイトルとスタッフは好きなので潰れないで欲しい
今年のカプコンといえば携帯アプリのえどたんが気になったぐらいか
モンハンが潰れ無い限りは大丈夫だと思ってる
なんだかんだでブランド潰してきた会社だから、そのうち潰しそうなのが怖いけど
ふとmugenでモンハンぽい動画作れないかなぁと思う
ハウザーが出る姿が見える
どんな会社でも続編物は基本腐っていく法則
モンスター系のキャラを相手にサバイバルやればモンハン
>>321
カプコンが任天堂に吸収されたらどうなるだろうか。
そういや任天堂発のヒゲ監修の某最終物語は結構面白そうよね。
獅子丸キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜
アルの人きてた
mugen アルでvs47
ケビンと対戦&サバイバル
>>323
メタルマックス風だったらアルの人がやってる
早漏もう一回戦きてるのか
早いなさすが早漏
ところで転載・改変は自己責任でっていう言葉は
要するに改変自由と受け取ってもいいものなんだろうか?
アルの人って何か有名な人なの?
固定ファンがいるだけじゃね?
昇華コメ必ず書く人おるし
>>317
早漏トナメきたー!
まあ師範でも見て年越そうや。
P操作勢の中じゃかなりの古参だからな
ずっと投稿し続けてる中じゃ遊撃の人に次ぐくらいじゃないか
操作動画は基本終わりがないから逆に続かないのよね
vs47というタイトルを見て
アルが47都道府県と関連するキャラ47体を倒して日本征服する動画かと思ったら全然関係なかった
マイリス見ると色々やってる人なんだよなぁ
マッスルパワーのKO集は見たことある奴も多いんじゃない?
ワラキアEXの人も長かったが1年くらい開いたからなあ
早漏一回戦撮りためか。今年で一回戦終わったら笑おう
うみねこ格ゲー見たけど、初回版だけあって色々ヤバいねw
今後のverアップに期待といったところか
>>334
前リアルタイムで昇華弾幕付けてる人に遭遇した
!マークを増やして同一コメじゃなくしてるようだった
コメントしてくれるファンがいるのは羨ましいお
>>332
うちが削除したあと、企業とかがお前んとこに文句言って来てもわしゃ知らんよ
502 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/31(金) 17:38:07 ID:8dcHYNxr0
エヴァさん2C>ゼリーでダウンに弱ゼリー重ねて打撃無敵になりつつ視覚的に見えない6C中段と下段で択れる、
しかも6Cから目押しコンボいけるからループ
>>343
ああそういう意図だったのか…
こういう同人ゲー初期verのカオスなバランスでやりたい放題って結構好きよ
商業ゲーでもペケストの最初期とか気が狂ってるよね