MUGENについて語るスレpart518


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■MUGENについて語るスレpart518

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1 名前: no name :2010/12/30(木) 18:37:06 ID:FCZs5jB6

MUGENについて語るスレpart517
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293357298
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・来年から本気出す

159 名前: no name :2010/12/31(金) 00:53:37 ID:uZk0K8sk

ニコ厨とはレベルの違うMUGEN玄人様だからだよ

160 名前: no name :2010/12/31(金) 00:54:14 ID:8tBG/FOP

>>153
>間合いの取り合いなんて理解する気もないからつまらない行動としか言われないし
>牽制なんてやってる暇があるならさっさと攻めろと言われる、むしろ牽制や間合い取り=gdgd扱いされる
>好まれるのはノーガードに近い殴り合い、攻撃につながるブロ系はまだしもただのガードなんてのは白ける行動でしかない

おめーが嫌いな部分挙げてるだけだろ。

ニコの視聴者層が求めてるのは派手に音がなってライフがごりごり減ること→ゲジマユみたいに荒らし、キャラ批判の的
かわいいキャラがかわいく動き回ったり→キモオタ扱いされる、アンチと信者がケンカする
カオスなネタが飛び交うこと→やりすぎると一時期の越前やらダルシムズやらカンチョー丸のように叩きの的

欠点だけ挙げて叩くだけなら誰だってできんだよボケ。

161 名前: no name :2010/12/31(金) 00:55:38 ID:3/K9cvwG

>>157
それ言い出したら「なんでAIなんか入れるの?」になっちゃう。

162 名前: no name :2010/12/31(金) 00:59:27 ID:6VgE3pvX

キャラらしい渋い立ち回りなんてそのキャラ自体をよく知ってる人にしか理解されないからね
待ちガイルとか知られてなかったら、端っこからひたすらなんか出してくる変な髪形のおっさんだぜ

163 名前: no name :2010/12/31(金) 00:59:42 ID:BJZ5/aSv

>>158
ドノヴァンはどうかな?
あとガロン、オロあたり

164 名前: no name :2010/12/31(金) 00:59:42 ID:bs3jp0kF

・開始直後バクステ
・とりあえずバッタ
・小足を出しておけばなんとかなるような気がする
・接近のプレッシャーに耐えれず画面端まで追い詰められる
・ライフが減ると露骨にぶっぱ

そんな間合い重視AI

165 名前: no name :2010/12/31(金) 01:02:29 ID:yXe3Hgta

再生数が正義派とキャラ愛こそ全て派で真っ二つに割れてるなw

166 名前: no name :2010/12/31(金) 01:03:59 ID:MxtwEXtg

>ニコの視聴者層が求めてるのは派手に音がなってライフがごりごり減ること→ゲジマユみたいに荒らし、キャラ批判の的
>かわいいキャラがかわいく動き回ったり→キモオタ扱いされる、アンチと信者がケンカする
>カオスなネタが飛び交うこと→やりすぎると一時期の越前やらダルシムズやらカンチョー丸のように叩きの的
そんなこと書いてるの一部の低脳アンチだけじゃん
実際そういう動画が再生数高いことが全てだろう
というかアンチが一切でないってそもそも再生数が低い終わってる動画くらいでしょ
それこそAI玄人様が言ってるようなキャラばかり出てるような動画みたいな

167 名前: no name :2010/12/31(金) 01:04:24 ID:XlrHUSUv

真ん中くらいの考え方がいいかな〜なんて、テヘッミ☆

168 名前: no name :2010/12/31(金) 01:05:05 ID:uZk0K8sk

愛などいるぬ!

169 名前: no name :2010/12/31(金) 01:05:51 ID:otEh9asa

最近の動画じゃ
捕食サバイバルがマジとネタのバランスが良くてオススメだよ

170 名前: no name :2010/12/31(金) 01:06:00 ID:ckypqFHa

>>152がAIに無知なのは分かった
ガードできないってなんにためにみんなinguarddist入れてると思ってんだ
飛び道具ガードしなかったら超反応とか目じゃねほど一方的になんぞ

171 名前: no name :2010/12/31(金) 01:07:54 ID:ogd7ThIg

>>157
人間らしさが最上と思ってるからだよ
それが確率と条件で制御された駆け引きっぽい何かでもな
 
正直精度を突き詰める超反応好きの方が余程理解できる
キャラのらしさだって人間の能力内のそれでしかないのにな
AIが使えばAIなりのらしさもあるだろうに

172 名前: no name :2010/12/31(金) 01:08:09 ID:/W2tRnAP

二言目には再生数って言ってる奴いるけど、それこそMUGENである必要性がないじゃん。
再生数が大事なら、10万台でいっぱいいっぱいのMUGEN動画なんかより
ボカロPVやら東方MADやらの方が50万100万見えるでしょ。

173 名前: no name :2010/12/31(金) 01:10:07 ID:yXe3Hgta

再生数で決めだしたらキャラ製作動画の9割がマジハナクソなんだが。

174 名前: no name :2010/12/31(金) 01:11:33 ID:L3uWDKQh

再生数再生数言ってる子はテストの点数テストの点数と教えられて育ったんだろうな。
うわべ至上主義で本当に大切なものを見失ったんだろう。
そんな考えだと、いつか鬱になっちゃうぞ! 人生なんて評価されないことの方が多いからな

175 名前: no name :2010/12/31(金) 01:11:34 ID:g9DStC/k

AIにらしさなど無いし
使うのではなく使われるだけだ
結局のところAI作者の右へ習えのクソアルゴリズム合戦にうんざりしたってだけの話だ

176 名前: no name :2010/12/31(金) 01:12:18 ID:CIxYGFld

極論vs極論は議論とは呼ばない

177 名前: no name :2010/12/31(金) 01:13:04 ID:otEh9asa

>>163
その中じゃドノヴァンが一番近いかなー
下すぎるけど、それ以外思いつかなそうだし参考にしてみます

178 名前: no name :2010/12/31(金) 01:13:22 ID:uZk0K8sk

まともな議論ができるとでも思ったかね

179 名前: no name :2010/12/31(金) 01:14:04 ID:aXPSRa5v

お前は常に自分にとって最良の未来を思い
AIを選択していけ

180 名前: no name :2010/12/31(金) 01:14:07 ID:KDYluuVf

>>166

>間合いの取り合いなんて理解する気もないからつまらない行動としか言われないし
>牽制なんてやってる暇があるならさっさと攻めろと言われる、むしろ牽制や間合い取り=gdgd扱いされる

これも十分低能アンチと同レベルの考え方だから少し落ち着け。

181 名前: no name :2010/12/31(金) 01:15:15 ID:0SL4f20g

名無し状態が匿名掲示板でいくら熱弁ふるっても、何の影響力もないし

182 名前: no name :2010/12/31(金) 01:15:44 ID:XQZhE4JJ

こんな板でまともな議論が出来るはずがないだろう、視聴者様ばっかりだし

183 名前: no name :2010/12/31(金) 01:17:08 ID:48hjIKsi

やたらレッテル貼りたがる人も困り物よの

184 名前: no name :2010/12/31(金) 01:17:10 ID:BJZ5/aSv

俺は別にどういうAIでも好きだけど
とある真面目に作った人のAIの内容を丸丸コピった?内容のAIしか作らない人は
ちょっと疑問に思うかなー(説明下手ですまん)
最初や慣れないうちは参考にしてもいいと思う 模倣は創造の始まりだし
でも、ずっとそういう路線の人は 
ああ、そうなんだって気分になる

185 名前: no name :2010/12/31(金) 01:19:37 ID:KDYluuVf

最初のほうは、ドラゴンボール状態とは違う方向の可能性を考える
良い議論だと思ってたけど、結局は「クソインフレAI飽きたんだよ!!」
「対人AI(笑)gdgdAIの間違いじゃねーのw」みたいな罵倒の応酬で終わったか。

まあいつも通りっちゃいつも通りなんだが。

186 名前: no name :2010/12/31(金) 01:19:56 ID:mB8IeZp4

>>182
えっ?じゃあなんでここにいるの?
マゾ?

187 名前: no name :2010/12/31(金) 01:20:46 ID:YdUhkq/F

舐めプレイを欠かさないAI、超反応でワンパなAI
みんな違って、みんないい。

188 名前: no name :2010/12/31(金) 01:21:06 ID:BJZ5/aSv

>>177
ごめんね
あんまり役に立てなくて
制作がんばってください

189 名前: no name :2010/12/31(金) 01:21:11 ID:Z8iJ5vHy

キャラごとに性能は違うのにどうやったら丸丸コピった内容のAIでキャラ動かせるんだよw
コピペ元とシステムの一部を共有してるキャラでかつ共有してるシステム部分しか使用しないキャラなのか?
ブロから無敵技or高速発生技しかしないAIだとか?
ねーだろww

190 名前: no name :2010/12/31(金) 01:22:52 ID:otEh9asa

>>188
いえ、ありがとうございました
こういうのは参考画像を上げるのが手っ取りばやいんだけど
過去3回ぐらい見せたことあるし、いい加減ウザがられそうだし…
失礼致しました

191 名前: no name :2010/12/31(金) 01:23:11 ID:BJZ5/aSv

>>189
うーん何て言ったらいいのかなあ
うまく口で説明できない

まあ、戯言としてスルーしてくれればいいよ
AI作るの楽しいしね

192 名前: no name :2010/12/31(金) 01:23:36 ID:DNlgM1WF

>>186
別に議論しにここきてるわけじゃないだろう

193 名前: no name :2010/12/31(金) 01:23:37 ID:pG/WfjYu

とりあえずみえみえの煽りに反応すんな
文章の書き方みれば不快にさせることが目的ってことくらい分かるだろ
最近このスレも釣り耐性低くなってるぞ

194 名前: no name :2010/12/31(金) 01:24:19 ID:YdUhkq/F

時まさに年末

195 名前: no name :2010/12/31(金) 01:24:41 ID:slVbEMuo

口開けて待ってても希望のものが入ってこないなら
地面に額擦り付けて製作者に頼めばいいんじゃないの?
嫌なら欲しいものは自分で作れ

196 名前: no name :2010/12/31(金) 01:24:42 ID:KDYluuVf

>>189
もしかしたら trigger1 = P2Dist Y <= -12 みたいな記述を
コピペするんじゃなくて手打ちで入力しろって意味かもしれんぞ。

197 名前: no name :2010/12/31(金) 01:25:36 ID:mB8IeZp4

>>192
いやいや議論抜きにして
こんなところ呼ばわりしているところに常駐とか
研のお父さんにでも任務受けたのかと

198 名前: no name :2010/12/31(金) 01:26:04 ID:uZk0K8sk

誰辺りならやってくれそうかな、上手い・強いけど対人仕様なAI

199 名前: no name :2010/12/31(金) 01:26:33 ID:Su9qYs1q

年越し蕎麦に煮込みうどん食おうぜ

200 名前: no name :2010/12/31(金) 01:26:49 ID:otEh9asa

殺 伐 と し た ス レ に 救 世 主 が ! !
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  li   |  /:::::::::::::| .|'
     |/:::::::l⌒l__.| .| li  ズズ‐ン
       ̄ ̄.|  | (⌒ ,'" `ヾ
   ||  (⌒ヽ |  |( `v  , '"`ヽ
    , '"`v (⌒ ,'" `ヾ"    ',

201 名前: no name :2010/12/31(金) 01:27:02 ID:ZKULCbgw

rei氏がいるじゃない

202 名前: no name :2010/12/31(金) 01:27:59 ID:uH6hS342

大晦日にちなんだキャラか

203 名前: no name :2010/12/31(金) 01:28:47 ID:DNlgM1WF

これから毎日お蕎麦食おうぜ?

204 名前: no name :2010/12/31(金) 01:29:44 ID:/hk7V9Nt

ラオウでジョイヤーの鐘とか

205 名前: no name :2010/12/31(金) 01:30:37 ID:KDYluuVf

108コンボ感想か。

206 名前: no name :2010/12/31(金) 01:30:49 ID:BJZ5/aSv

タクマ特製のソバが喰いたいね

207 名前: no name :2010/12/31(金) 01:31:11 ID:8m26rk+4

人のような動きするAIが増えてほしいって人はなんで増えてほしいのか分からん
AI対AIなんて格ゲーやってないんだしどんどん超反応するAI増やしてAIの限界目指していけばいいじゃん
自分が格ゲーしたいんならゲーセン行くか熱帯できるゲーム買って対人すればいいし
格ゲーに金落としたくないMUGENで無料ゲーしたいからとかなら何も言わないが

208 名前: no name :2010/12/31(金) 01:31:28 ID:mB8IeZp4

>>204


今年もこれの出番か

209 名前: no name :2010/12/31(金) 01:32:59 ID:DmQrC0DY

いろいろ難しいだろうけどニコMUGEN推奨AI審査員を決めてもいいと思う

210 名前: no name :2010/12/31(金) 01:33:33 ID:iyUjMoGO

アーケードで出てきてもイラッとしない程度な勝負ができるのが一番たのしいからあれ

211 名前: no name :2010/12/31(金) 01:34:28 ID:2FFeMVCl

格ツクで相手を鐘の中に閉じ込めたうえで撞木でその鐘を108発つき鳴らすって超必殺投げを持ってたキャラが居たな
まぁあのゲームは全キャラ技が各月の行事や由来のもので統一されてるんだが

212 名前: no name :2010/12/31(金) 01:35:01 ID:L3uWDKQh

>>207
おまけの人氏AIまじおすすめ。
ちなみにAI対AIの限界はどちらもまったく手を出さないか、
ノーリスクハイリターンの技を連発するだけ。

213 名前: no name :2010/12/31(金) 01:35:55 ID:hNzJcyF8

やりたい事があるなら自分でAI作ろうぜ!AI作るの楽しいよ!

AIに思った通りの動きがさせられると脳汁出る

214 名前: no name :2010/12/31(金) 01:39:59 ID:KDYluuVf

>>207
最初の方ってか前スレで言われてたが「それだと神キャラ出せばいいよね」で済む話。

神キャラ出さなくても、その言い分は「ガン攻めvsガチガードで千日手」っていう状態を
回避するために「(強AIでも)あえてガードを甘めにしてる」っていう調整の否定になる。
つまり強AIでも加減はしてるって事だ。じゃあ加減するなら可能性として対人風もアリだろう。

って話じゃなかったのかね。

215 名前: no name :2010/12/31(金) 01:43:47 ID:mB8IeZp4



こんな企画してるひともおるのね
クロコとか珍しい

216 名前: no name :2010/12/31(金) 01:44:05 ID:LPlKXKT6

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1245669035/348,352

・↑でちょうどいい流れがあったので質問してみた。
・例のスプライト入手を機に作業開始。
・ペトラの誕生日に間に合わせるべく全力で作業を進め、およそ1週間かけて完成。
・日付が変わった今、満を持してwikiに上げようとするも、エラーにより失敗。

……とりあえず、仕方ないので画像ろだに上げてみた。どんなものだろうか?
それにしても、あれから2年も経っていたのか……長かったな。

http://loda.jp/mugennico/?id=2265.gif

217 名前: no name :2010/12/31(金) 01:46:18 ID:KDYluuVf

>>215
生放送で、しかもランセレオンリーで何時から何時までに達成目指すとか
やったらウケそうだが、このままでは生主の身が持たない。

218 名前: no name :2010/12/31(金) 01:46:52 ID:AmeZClxS

なんかAIの話になってるところににゃる様更新
色々ミスってて動きが硬かったの直してその他色々
def上書きするだけで本多さんのボイスパッチも使えるようにしました
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip

219 名前: no name :2010/12/31(金) 01:48:16 ID:B/6WvoPJ

一方俺は俺得AIを公開した。今回はマッスルパワーのAIパッチ公開のお知らせです。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

見栄えを投げ捨ててちまちまやるAIなので動画利用には向かないと思われます。
逆に拙作AI勢同士でやらせるといい感じにgdgdになるのでそういった雰囲気が好きな方はぜひどうぞ。

220 名前: no name :2010/12/31(金) 01:49:12 ID:mB8IeZp4

WIKIのページあたりのアップファイルサイズ制限1Mのに
引っかかってるんじゃね

221 名前: no name :2010/12/31(金) 01:57:32 ID:LPlKXKT6

>>220
確かにそんな感じのメッセージだったけれど、0.99MBでもダメなのかな……?
そして確認したらロダの名前が間違っていたというオチまで……。

222 名前: no name :2010/12/31(金) 01:58:15 ID:/hk7V9Nt

>>216
おつーきれーすてきー

>>219
お前がナンバーワンだ!

223 名前: no name :2010/12/31(金) 01:59:47 ID:KDYluuVf

>>218-219
乙でっす。個人的にはちまちまAI好きなんで頑張って欲しいですわw

224 名前: no name :2010/12/31(金) 02:02:52 ID:v+PLWzUk

作ってる側からすると俺得って言葉で全てが片付いてしまうな

225 名前: no name :2010/12/31(金) 02:05:06 ID:KPRbfrep

動画うpするのもそうだけど出発点は自分が楽しいってところでしょ

226 名前: no name :2010/12/31(金) 02:07:21 ID:otEh9asa

よーしパパ朝までドットうっちゃうぞー

227 名前: no name :2010/12/31(金) 02:12:31 ID:orvrJoCT

ガンガードで動かないAIにすると攻めるAIには強いけど
ストUみたいな削りで殺すキャラやガード無視の別ゲー出身に絶望するハメになるからねぇ

228 名前: no name :2010/12/31(金) 02:13:51 ID:z0PBUjZd

そして忘れちゃいけないタッグ戦

229 名前: no name :2010/12/31(金) 02:15:37 ID:KDYluuVf

まあタッグは並狂vs強強が成立したりしなかったりする世界だし。

230 名前: no name :2010/12/31(金) 03:35:00 ID:Su9qYs1q

○作でのマッスルパワーはショーマンシップ満載で好きだ

231 名前: no name :2010/12/31(金) 03:35:48 ID:NoZjvZr1

あんまりAIに可能性を求めると自我を持っていずれ反乱を起こす。
・・・・わからんのか?

232 名前: no name :2010/12/31(金) 03:40:20 ID:zxTPPXli

AIの記述はキャラの記述以上にわけわからんです。

アキラを更新しました。
今度こそ今年最後の更新…

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=833

Pass:akira

233 名前: no name :2010/12/31(金) 03:45:19 ID:DFJCbryJ

>>218
乙です。
タオのAIですがAIにタバサのAIが混じって起動できないかもしれません

234 名前: no name :2010/12/31(金) 04:21:02 ID:MxdD5t1a

6部DIOとサイクロイドΣのAIできてたのかー

235 名前: no name :2010/12/31(金) 04:33:15 ID:IbgE4gV3

こんばんは、非想天則っぽいレミリアの更新です

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/86661.zip&key=mugen

今回の更新はエフェクト関連の修正とAIの調整になります

236 名前: no name :2010/12/31(金) 06:07:15 ID:fVdrPlmi

>>218
「本多さん」「ボイスパッチ」だけ読んで一瞬、
とうとう金田朋子嬢の忠勝のボイスパッチが来たのか!と思ったぜ…

237 名前: no name :2010/12/31(金) 10:01:46 ID:jxBVN5B2

>>236
ごめん。ちょっと何言ってるか分からないw

238 名前: no name :2010/12/31(金) 10:13:10 ID:+p/8x6Nb

∞アップローダーのup0827って、何かわかります?

239 名前: no name :2010/12/31(金) 10:20:13 ID:XQZhE4JJ

あー、もう年末か

240 名前: no name :2010/12/31(金) 10:41:31 ID:jxBVN5B2

↑のAIの話ってさ、結局「理想の対人AIとは何ぞや?」って話だよね。
対AI用の勝利に特化したAIならもう大分研究されてるから、自然な流れだとは思う。
で、何故少ないのかというと、見返りが少ないからなんだよな。
勝利という明確なご褒美がないし。
だから、自分で作るのもそうだけど、このスレなり動画なりでそういう
「自分が戦ってて面白かったAI」を褒めちぎるっつーのも、
そういうAIを増やす上で有効ではないかなと思う。
幸いなことに、最近プレイヤー操作動画が増えてるしね。

241 名前: no name :2010/12/31(金) 10:52:26 ID:H85fGoWz

>>164
>開始直後バクステ
>とりあえずバッタ
>小足を出しておけばなんとかなるような気がする
>接近のプレッシャーに耐えれず画面端まで追い詰められる
>ライフが減ると露骨にぶっぱ

なんという俺……
こうしてみるとよくプレイヤー操作の動画上げられた俺……
視聴者マジ優しい

242 名前: no name :2010/12/31(金) 10:55:03 ID:+CJq0PYi

>>235

243 名前: no name :2010/12/31(金) 10:55:24 ID:8m26rk+4

対人AIとか言ってるけどぶっちゃけAIなんかに勝ってうれしいの?
格ゲーって相手を立ち回りで圧倒したり自分の策略にはめてざまあwとかするのが楽しいんじゃないの?

244 名前: no name :2010/12/31(金) 11:01:36 ID:Jwq5mW6z

新しいキャラを使ってみるときはとりあえずそのキャラの通常技で最もリーチの長いものを調べる
その通常技がぎりぎり届く間合いで先端を当てて距離を維持
そしてチャンスっぽいタイミングがあれば飛び込み
ド素人ゆえこの程度しかやらない
さすがに使い込んでるキャラならそのキャラ特有の動きもするが

245 名前: no name :2010/12/31(金) 11:02:03 ID:g9DStC/k

必要以上にツマランものを氾濫させる理由にはならんな

246 名前: no name :2010/12/31(金) 11:02:22 ID:binkjmfC

>>243
それただの初心者狩り

247 名前: no name :2010/12/31(金) 11:04:54 ID:6VgE3pvX

>>243
それは楽しみ方によるとしか
アクションゲー他、CPU戦がメインのゲームなんていくらでもあるんだから、そういうのをプレイする気持ちでやればよい

248 名前: no name :2010/12/31(金) 11:04:55 ID:XK2RIbFD

>>241
俺なんかバッタ+画面端+防御も不満足でまさにサンドバックだ

249 名前: no name :2010/12/31(金) 11:06:30 ID:9TH5E73M

>>243
人それぞれです
そもそもmugenは格ゲーじゃ(ry

250 名前: no name :2010/12/31(金) 11:08:59 ID:jy93iQ0u

対人戦の一番良いところは負けても楽しい事
勿論、勝てると嬉しいんだろうけど

251 名前: no name :2010/12/31(金) 11:12:00 ID:8m26rk+4

格ゲーじゃなくていいんなら別に対人AIである必要ないんだな
アクションゲー感覚でやるんなら超反応しかしないAI相手でもそんなに変わらないし

252 名前: no name :2010/12/31(金) 11:13:08 ID:eySSVZGO

シューティングも横スクも出来るからな
のりものと異様に長いステージでレーシングも出来るし
落ちものパズルも出来るらしいし

253 名前: no name :2010/12/31(金) 11:16:43 ID:W5vHpMqh

KFM無双に世紀末神輿の軸をつければベルトスクロールも出来そうだ
というか、既にありそうだ

254 名前: no name :2010/12/31(金) 11:19:14 ID:xLPjv1lb

音ゲーもあるぞ!

255 名前: no name :2010/12/31(金) 11:19:41 ID:jxBVN5B2

>>243,251
>>240を書いてから気づいたんだが、
AI戦をやる人には2種類いて、
超反応AIのパターンを見つけて攻略するのに快感を見出す人と、
普通に対戦相手としてやりあってる人がいると思うのよね。

で、前者にとっては超反応AIでも「戦ってて面白いAI」に入る。
問題はどっちが多いのかってことで。

256 名前: no name :2010/12/31(金) 11:20:07 ID:qccfNn4i

ぶっちゃけ露骨なパターンにしないと勝てないとかでなければどうでも良いなぁ
まぁ実際そういうAIは露骨に超反応で切り返したり対空してくるけど

返し方にもバリエーション持たせて、
明らかに人じゃコマンド入力間に合わなさそうな飛び込みには潰され覚悟でアッパーするとか
そういう方向性のが分かりやすいかも

257 名前: no name :2010/12/31(金) 11:20:23 ID:bs3jp0kF

プレイするとき何を相手して楽しいかの違いだし
判らんでもそこは個人差でいいと思うけど

もちろんプレイしないならあまり必要ないかもしれん
対人戦っぽいAI同士の戦いってちょっと空しい気もするし

258 名前: no name :2010/12/31(金) 11:21:00 ID:6VgE3pvX

>>251
超反応レベル→ゲーム性度外視の最高難易度
みたいなもんで、人間がまともに戦えるレベルが対人レベルってことでは?
最高難易度しかないゲームとかクソゲーもいいところだぜ。自分でプレイせずに見るだけならともかく

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