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MUGENについて語るスレpart514
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個人的にはアルカナの続編に超期待
3がそこそこ売れれば出るだろうか?
超マジで待ってますエクサムさん
スパ4そんなに人少ないのか?
通ってるゲーセン2店では、両店とも2セットずつ稼動してるんだが
夕方以降はいっぱいいっぱいでいつも並んでるから
人多いかと思ってたんだが
続編に期待ならやっぱり龍虎3(それとも4?)だな
龍虎から餓狼へとつながるストーリーになるっぽかったし
ジェフや不知火半蔵を使えたりしそうで楽しみだ
何年待てばいいのかね?
ゲーム結果によって景品と交換できたり
なぜか隣にある古物商で特殊景品を売買できたりすればええねん
>>816
続編は出るの決まってるだろ。東京崩壊→関東崩壊→日本崩壊→世界崩壊という流れになってるんだし
設置店が少ないから、印象が薄いんじゃないか
平日昼間なんてどのゲームも過疎ってるし
夕方以降のAEなんて普通に盛況してるけどな
>>819
パチの三店方式って今も続いてるのかね
なんかカードとか小細工やってるイメージが最近はあるが
>>819
マジレスするのもなんだが逆に萎えるな
何でもそうだが賭けになるとお金のことがメインになってしまってゲームそのものを楽しめない
今みたくプレイ代金ってことならいいんだけどね
でも闘劇とかに賞金はやっちゃってもいいんじゃねえかって思うわ
>>823
対戦結果で賭ける外馬ならやってみたいが
問題がありすぎて実現不可能だろうな
闘劇、1000万とは言わないから数十万でもあればもっと盛り上がるかもしれないのに
まぁ出す企業が無いのか
大型ゲームやメダルゲームのためにゲーセンは必要だろう
けれどビデオゲームはもう家庭用の方が優れた環境になってる
だからアケ格ゲーはもうお役御免
「MugenRC スタートキット」という、すごい物が公開されたぞ。
本体を弄って、起き上がり後の完全無敵3Fを削除しました
って、そんな事も出来るんだ....
>>819
BBが正にそうだよ
ポイントが溜まって追加カラーとかリアルグッズのストラップやパーカーと交換できる
でもネットよりゲーセンの方がキャラ動かしやすいからゲーセンで対戦する方が好きだなぁ
コントローラ安定してるし体に響くぐらい大音量だし
>>826
法律改正しないと無理よ
ゲーセンで個人的に一番いやなのはタバコの臭い
家庭用でのオン対戦は便利だとは思うが物足りないんだよ
ていうか突っ込まなかったが換金は
それこそ業界始まってからずっとタブー扱いだからね
+賞金にしても>>831が言うように風適法含め色々法改正しないと無理
あとアケ格ゲーというよりアケビデオゲームはずっと残るでしょ
それこそ中小のゲーセンの生命線でもあるしね
行く理由にしても>>830のような魅力もあるし、
個人的にはゲーセンでプレイすること自体に色々楽しみあると思う派だし
>>828
個人で細かい設定も簡単にいじくれるのかな
それならかなりありがたいんだが
コントローラーの問題は結構大きいなあ
でも量産するほどの需要は見込めないんだろうな
ボダブレは同時期に展開したシャイニングフォースクロスに力を入れる予定で、
あくまで同筐体を使うテスト的なタイトルだったが
ボダブレの予想をはるかに上回る人気+クロスの初期のショボさが重なり
筐体追加生産とか長期的なコンテンツ追加を無理矢理なんとかする必要が出てきてしまい開発側はかなり慌しいと聞いたことがある
ところでネット対戦のラグの問題はどうなのよ?
君ら雪姉さんとシェルミーのクリスマスプレゼント
どっちを貰いたい?
箱しか知らんけど
光>問題なし ADSL>相性次第 台湾、韓国>何とかいける 米、欧>問題外
って感じかな
最近のなら国内対戦はよっぽど回線が悪くない限り問題ない
鉄拳の家庭用は酷かったが
アケ稼動と家庭用発売を同時にすればいい
友人の話では、有料なだけに、同じタイトルでも箱○の方が通信品質は高いと言ってたな。
PS3でラグる場合でも、箱○ならおおむね大丈夫なのだとか。
>>838
雪姉
それ以前にPS3は入力にラグがあるからガチでやるなら箱一択なんじゃなかったか
ネットのラグがかかったら機種の差なんて変わらないと思うが
>>834
アケビデオゲー残すにしても新作入れるかってのもまた別だし…
人気出るかわからん高い新作に手を出すよりよりベタに3rdや2X稼働って安全策でよかろって部分はあるよ
ゲハるのは巣の中でってルールも守れないのかしら
そんな調子でMUGENの話を外でするみたいなマネしないでよね
>>842
LIVEの通信環境は確かに良いな。
最近別の意味で調子わるかったから困るが。BBの爺配信とかな><
>>847
アレルギー乙
単に環境の話していきなり上下関係持ち出したら臭いと思われるだろ
箱の欠点は配信がMSの気まぐれなことだよな
製作側でもわからないってどういうことだよ
流石にこの間の箱の不具合に関しては擁護の余地が無い
そのせいでブレイブルーのDLC配信も遅れまくったし
セガのロボットゲーは想定以上に売れてしまうジンクスがあるらしい
>>828
ソース
このくらいいいじゃんって大抵駄目なフラグだしなあ
その話題するなら該当スレでってのは徹底しといて損はないんじゃないの
ちょくちょくカードゲーやりにいってる近所のゲーセンにもすぱ4来てたな
1セットだけ
そんなことより次のKOFに師範と藤堂が出場するにはどうしたらいいか考えようぜ
>>859
ヘルバウ・・・なっ!?方式
とりあえず香澄出してコンパチ…は無理か
体格違いすぎる
KOFに師範と藤堂とか
戦国無双に宇喜多秀家や森長可が出るくらい難しい
>>855
新mugenを色々研究.推奨(?)してる人。新mugenに積極的な人はそう多くないからすぐ見つけれると思う
その2人は背景で普通に出るんじゃね?
ホアみたいに悪人更正枠で餓狼や龍虎の昔のキャラが登場したりしないかなぁ
ターナー氏とか
>>861
3Dなら可能なんだけどなぁ。
ナガセと半蔵みたいに。
ナガセってあのおっさん専の眼鏡忍者だっけ
正直あの妹にもってかれた痛々しい姉よりあっちのがご愁傷様キャラのように見える…
>>867
ミニョンは痛かったけどそれで逆に空気にはならなかったからな
使ってみるとそこそこ楽しいよ、アキバ系パソコン忍者
そろそろみなぎりトナメの続編がみたいなー
commonファイルは弄ってもらうためにエレクバイトが
提供してるものだからどんどん自分好みにするといいよ
ナガセってあれのことか、あれはリチャードが使えたのがちょっと嬉しかった
ポリゴンキャラのMUGEN入りは難しいな
本編には来ないのかねナガセとかニノンとか
まぁそれよりビリカンやマリーが先とは思うけど
ゼルニースベータ0.0.6.Aのバランスパッチをうpしました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
パッチ個数がとても増えて1つに統合した0.0.6.A+@をうpしようか・・・と悩み中です。うむ・・・。
>>863
見つけたthanks!
・・・パッチ間違しました。
再Downloadして下さい。
申し訳ありません。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
>>879
乙です
パッチが多すぎるとユーザも面倒くさいだろうし
大事なVerUPじゃなければ後日に修正した本体をうpしても良いんでない?
>>880
解りました。今Beta0.0.6.A+@をうpします。
過疎ゲーこそネット対戦が欲しい
CPUがお友達って、毛利使いかよ…
繋いだって誰もいないという
アルバって何気にKOF主人公では一番の人格者だよな
デザインとか技名のせいでイロモノ扱いされやすいけど
毛利同キャラで捨て駒STGやればいいじゃない
昔はどの格ゲーもCPU対戦基本なのに今の奴らは全く…。
対人前提で成功したのってストシリーズ(一部除く)と鉄拳シリーズ位だし。
KOFは対人ゲーになってから劣化しまくり。13ではそれなりに改善されたけど操作性の良さはまだ完全に戻ってない。
>>886
GGとBBはどうなのよ?
正直不破なんて墓標見て騒いでる連中くらいにしか求められてないのに
KOFXIIで悪乗りしたのは見てて痛々しかった
師範がKOFでちゃいけないのかよ
正直、伊達・真田・上杉も上手く使えてない自信がある
だがそれがいい
海外も日本とあんまり変わらないね
>>887
どちらもスコアタモードあるから一人プレイでも楽しめはする
後CPU難易度もそこそこ高いから歯ごたえもあったり。
BBは今回アンリミマーズなんていう不穏なモード(多分CPU全員アンリミ)があるから色々楽しみ
>>886
ごめんなさい。盛大に吹きました。
いや、格ゲーはアクションゲーの延長なので間違ってはいないし
大成功したのがその二つだってのも間違ってはいないけど
KOFは既に対人前提の作りなんじゃないかなぁ。時代的に
格ゲー操作のベルスクや横スク
歴史的に鑑みると、スト2で既に対人強化されてるしね
餓狼はスト1がモデルだけど
月砂です。BBB刹那を更新しましたので、報告します。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
更新点はreadme参照か、ブログにも記載しているのでそちらで確認してください。
http://tukisuna.blog90.fc2.com/
>>892
どっかの海外ブログの「エロい格ゲー女性キャラランキング」のほうがまだ信用できるわw
1位見るとネタとしか思えないw
CPU戦は最終的にパターン利用の作業ゲーになるから…
よくよく考えると、モリガンとか完全に悪役のコスチュームだよな…
どうでもいいけど、俺の中での悪役の女の子最高峰はミルモのアクミちゃんとピチピチピッチ
ビチビチビッチ
乱入待ちでCPU戦クリアしてしまうとそのまま帰りたくなる
ピチピチピッチは敵の姉妹の方が歌が上手いと言う本末転倒なアニメだったな
マスコットのペンギンがセーラー服のショタになった時にはどうしようかと思った>マーメイドメロディピチピチピッチ
>>903
びちびち(1:09〜)
>>905
悪役の方が良い曲持ってるのは、ゲームやアニメでは良くある事
ちなみに私はスキャンティ派だ!
KOFって初期は凄まじく操作性悪かったような。
まあでもMUGENいじってて思うけど、
着地等々含めて、キャラの隙ってのは少ない方が動かしててストレスは少ないよな。
対人メインだと、そういう部分は「バランス」ってことでかなり犠牲になってると思う。
悪の女幹部といったら露出度1強のシェリンダ様ですよ
>>903
ゲロ怖!
丁度良い強さの敵を丁度良くボコボコに出来るのが一番楽しい
・・・ので真、斬サムや龍虎2みたいな超絶パターンゲーはお帰りry
いや格ゲーとしては大好きだけどね二つとも
ちなみにそういう観点で言えば最近の格ゲーは割と全部良いゲームだと思う
mugenのAI戦でこういう形で作るとやぱし超反応少な目立ち回りメインとかになるのかしら
ビチビチはカオシックネタか
ブラックビューティーシスターズ
久しぶりに更新報告してみる
http://cid-bc660d55c6fa5d92.office.live.com/browse.aspx/urumugen
首領パッチを大幅更新。なんか技とかめっちゃ増えた
やはりMUGENは対人戦も楽しまなければならないと思う
勿論俺はしたことない
だからここはリアルでMUGEN友達を作る方法を考えようではないか