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MUGENについて語るスレpart514
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2Dアクションと言えば、ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲインのキャラ(特にクノイチ)が
SFCの割りに結構動いてるからmugen入りしてるかなと思ったらしてなくて意外だった。
>>61
まだ2面だけど普通に面白いよ
画面の奥行くのは見づらくね?
アキラを更新しました。
空中投げ、空中打撃コマ投げ追加。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=747
Pass:akira
飛び込みからのノーゲージコンボが画面端で3割半…
KOFだとこれ、多いんだか少ないんだか。
ベルトスクロールはいいものだ
>>62
乱王のひろきち氏が今ベルトアクション作ってるね。
DQ5双子のma-bo氏がベルトアクション作ろうとして難しくて玉砕したって言ってた。
ベルトアクション少ないのはプログラムが難しいっていうことかもしれんね。
ファイナルファイトのキャラはSFに移ったキャラが多いな
市長は他に行っちゃったけど
>>65
また名作持って来たな
市長はmvc3に出るんだっけ?まだ確定はしてないみたいだけど信用性高いリークに名前があるとか
どうせストまみれを防ぐためのザンギ互換だろうけどそれでも華々しい外部出演出来てよかったよ
ベルトゲーキャラってキャラとして作りやすそうなのに意外とそんなに多くないよな。
しゃがみ系モーションが無いのとジャンプ攻撃が一種類しかないのが多いし
ガードも無かったりするのが原因だろうか。あとスプライトが小さい事が多いのも
>>70
同人やフリーでもベルトが少ないプログラムの難易度だったのか…
商業での全滅は回転率の悪さだって分かってたけどフリーで少ないのにそんな理由が
これを張らなければならない気がした
>>75
これは個人的に今年一番凄いと思ったわ
>>68
乙
ドット描きかえ頑張ってるけどまだたまに不自然な動作があるかな
あと弱ディンゴに13fもガード有利時間がある
http://loda.jp/mugennico/?id=2239.png
自作キャラを実機で写してみたんだけど…
なんか色が全体的に明るすぎる気がするんだけど、どうだろうか?
右は体格を元にしたキャラ
色は特に問題ないと思うんだけど…
つま先立ちになって見えるのが気になる。
ニュートラルモーションどんな感じなの?
影とか主線が薄いんじゃね
>>68
更新お疲れ様です。カムイが出せないので、cmd見たら、"start";"カムイ"になってるけどこれって技入力の方で出せるのかな?
自分が下手で出せないだけだったら、ごめんなさい
色よりも体が平面に見えるのが気になる。あと足が生えてる位置が離れすぎ。
こんな事言うのは申し訳ないんだが、体の違和感はあえて目を瞑ってるとしか思えない。
光源に対する影が足りないような
ニュートラルや体格は以前指摘されたから修正中
これは修正前の奴
影が全体的に足らない、かな
腰が据わってないというような感じがする
重心の位置取りがなんかヘンテコっぽいというかふわふわしてるっぽいというか
なんかベルスクにもmugenみたくキャラメイク自由なツールがあった気がする。
ニコニコにも動画あったはず。
>>86
貴方良くこのスレに訪れてますよね。
以前甲冑の描き方聞いてたけど、もうニュートラル出来たんですね。
>>77
ありゃりゃりゃ…チェックから漏れてましたね。
とりあえず有利Fを0にしてみました。
ちなみに不自然さはどの辺に感じますか?
中割ケチッたりまーいっか、で妥協してる部分も多いんですが
程度が過ぎるところは直したいので。
>>83
これはアレです。
私がヘボなのでテストプレイ時に楽に出せるようしてたのを消し忘れてたという…
申し訳ないです。
上げ直しです。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=748
Pass:akira
>>86
色は配色の概念で言えばそんなに気になんないです。
影と言うか光源の概念が存在してるのが腕と槍しかないので平面に見えます。
ちょっときつい言い方ですが、このままじゃ右腕と槍以外が壁画です。
結論としては影と体のバランスを直す作業に集中したほうがいいかも。
みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 前編
みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 後編
見てないけどやっぱ醤油上位?
バランスそんなに変かな?
鎧でもっこりしてるから分かりにくいだけで、そんなに狂ってはないような……
>>93
上位だよとだけ言っておく
>>94
指南ページ参考にしてもいいですな。
でも体で影の部分になる場所を理解してない段階だと
指南ページを見るより色んなキャラのスプライトを見るといいかも。
それと、どっちで聞いてもいいとは思うけど、
あっちの方が描いた事がある人が名前つきで指摘してくれるんで
こっちで名無しの指摘受けるよりは説得力あるかも。
>>95
むしろ左右対称過ぎて、そこが多分違和感やら平面感なんだと思う。
この動画のサタンはスゲぇと思う
>>90
一つ気になるのですが、技表ではカムイ.アヌビスは同時押しになってますが、cmdでは弱でも強でも出せます。
どちらが仕様でしょうか?
>>92
前スレですでに出てるよ
まさか、全部作るつもりなのか・・・?
>>100
多分、技表の方が間違いでorが抜けている…のだと思います。
記憶が曖昧ですが同時押しはMAX3の方に使うつもりだったので。
これは次回の更新時に直します。ご指摘ありがとうございます。
体すべてが正面って中々格ゲーにいないからなぁ。
大体傾いたり少しむこう向いてたりしてる。
中々いないってレヴェルじゃねえwww
どんな変な構え方だよwwwこっちみんなww
>>105
キム
>>90
裂空牙のモーションの戻りの部分で一瞬だけ背中が見えてるのがちょっと変に感じた(昇竜拳のように回転している?)
あとしゃがみ強パンチの戻りの部分がどうとは言えないけどちょっと変に感じた
立ち弱キックの一枚目と最後の絵が立ち絵とカカトの位置が合っていないので、
そこだけ2ドットくらい右に寄せると違和感が少なくなると思う
これはただのミスだと思うけど、ダイナミック裏投げ成功時に一瞬だけ絵の位置が変になっていた
関係は無いがダッシュ緊急回避がちょっと移動しすぎだと思った
こんなところかな。どう直せ、ということまでは分からなくてすまん。
ドットの違和感なんてのは原作でもいくらでもあるし制作者のこだわりによると思うので参考程度に。
こういう性能のキャラ好きだから応援するよ
ゴウカイザーのシャイアとか。
>>105
背中を向けてるがロゼとか右京とか
ドット板の意見と合わせてヤヴァイ
これは顔以外全部書き直しフラグかもしれない
正面向きから斜めに直さなきゃならないのか
>>105
アカツキの塞
>>105
槍持ちだと横向きも難しい。
いい反面教師がFate同人のランサー。
コンバット越前はしょうm…い、いや、なんでもない
Mudium杯11あげたので宣伝ですー
失礼します
KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?mofoe6jpv03ab486
華光玉のバグが直らなかったら出現制限かけると言ったが・・・スマンありゃ(ry
原因がはっきりと判明したのでもう大丈夫だと思います
>>78
各色の一番明るい色はそのままにして、全体的に色を暗くする+
明るさの差異を大きくするといい感じになるかと思います
以前、作ろうぜスレでこのアドバイスを頂きました
BBBの大悟とかほぼ正面かつ左右ステップだから
正面=まずいとは思わんけどな
>>110
いやいや、いいんじゃね?俺はこのドット好きだよ?
むしろ早く攻撃動作を描く作業に(ry
すみませんURL間違えました
http://www.mediafire.com/?mofoe6jpv03ab48
こっちです
覇王丸とかも体画面方向に開いてるな
武器もちだと変わったニュートラル多いイメージ
覇王丸と幻十郎は一応八双の構えだから
>>117
乙
ダッシュ停止するとガードっぽい音が鳴るのは仕様?
というか逆に武器持ちで正眼構えの方が珍しいんじゃ?
>>104
あの結城綾子ですら上半身は少し斜め向いてるからねぇ
カイとかみたいに体はこっち向いて顔は相手を向いてるっていうのは見るけど
顔までこっち向くニュートラルはいないなw
むしろ体も含めて完全真横っていう方が珍しくない?
ある程度体はこっちに見せる構えの方が多い
>>111
塞はこっちみんななスプライト多いけど原作でニュートラルが完全にこっち見てるなんてことないからw
>>110
向きは問題ないですよ。
槍・薙刀のような柄の長い武器を持つなら、
やっぱり正面向きから相手方向を見つめる方が、
絵的に様になりますよ。
>>110
むしろニュートラルだけで済むならキズはかなり浅いw
ニュートラル1枚絵を何パターンも描いてみる手もありますぞ。
>>120
仕様です
停止時に足を着いた際の音だと思って下さい
ジャンプ着地音だとしっくりこなかったので
この音を使ってます
体全部正面向きか…カニ型のキャラならあるいは…
シャドーギアmkUいたよな
半身の構えはいいけどそれで横ステップしてるのが違和感
比較的横向きで長い武器…コイツとか?
ttp://www.emugif.com/picture20101028/kov2/xiahoudun.htm
ttp://www.emugif.com/picture20101028/kov2/gannin.htm
キム・スイルがほとんど半身で長柄持ちだったな
>>131
確かにかなり近いかも
ttp://www.geocities.jp/kyoin01/hu-un/387525306.jpg
ドット板で比較用の画像を打ってくれた人がいたけど…
やっぱ影使いが悪いのかな
大蛇丸も長物持ちでけっこう正面向きだったと思う
>>132
ちょっと打ってみたくなった。
正面向きでも問題ないと証明して見せようじゃないか。
ゴールデンアックスがついに公開されたのか。胸が熱くなったな
証明も何も、完全真正面ならともかく、>>132くらいなら普通じゃないか?
そもそも、完全に正中で「左右対称」ってのが問題なだけで。
>>132だって、つま先から脚にかけては比較的正面寄りだし
右肩は正面より引き気味なわけで。
こういう微妙なヒネリがないと不自然ってだけじゃないか?
>>123
こっちみんなトーナメント
流石に顔までこっち向いているとマトモなのがいねぇw
>>107
裂空牙は一応、回転してます。
回転しているようにさえ見えないとなれば致命的ですねぇ。
背中を向ける前に中割を入れないと。これはちょっと後回しになりますが…
フレームを少しいじって悪あがきしておきます。
じゃがみ強Yは、フレーム調整で改善するかどうか…
一応、調整をば。
弱キックは…何でズレたのか?怪異な(どう見ても単純ポカ
裏投げはPosAddの±が一箇所、逆でした。
ダッシュ緊急回避はアニメに合わせて移動させてみるとあーなったと言う…
無敵は飛び道具のみにして、打撃は食らうようにしてもいいかな〜と思ってます。
ちょっと試験的にそうしてみましょう。
ご指摘等ありがとうございます。
ドットは主観でやってるので他からの評価はありがたいです。
そんなわけで本日更新3回目。
立て続けで申し訳ないですが、裏投げのはそれなりに致命なので。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=751
Pass:akira
>>137
そうですけど。
ただ完全に斜め向きに構えてしまうと、
槍持ちには相性が悪いと言う事をだな。
ニトロワのアインは顔が正面向いてるね(目線は相手側だが)
イグニスの体正面向きっぷりと言ったら・・・w
胸に自信があるんだよ、おばさん
座りモーションでシャルラッハやお春みたいに
ベタッと座り込むキャラにも違和感がある。好きだけど
ニトロワはそもそも画力の問題が…
EDGE2って4000円もするのかよ…
しかしドット打つなら必須なんだろうか
1で十分。タダだし。
>>133
勝手にやっていい物か迷ったけど、個人的に変かなぁと思ったところを
簡単に加筆修正させていただきました。左が修正後です。
http://loda.jp/mugennico/?id=2241.png
画像はドット絵板の物をお借りしました。問題あれば削除します。
あと加筆には直接関係ないけど、パレットが若干カオスってる気がします。
2Pカラーなどを作成する際に苦労する可能性があるんで
早めに整理しておいたほうがいいかもしれません。
ついに騎士ガンダムのAIが公開されたぜヒャッハー
でもまだ未完成って感じだな
なんかおまけの人AIそっくりだと感じた
http://loda.jp/mugennico/?id=2240.jpg
>>146
1とgaleのフリー版で事足りる
http://loda.jp/mugennico/?id=2243.png
ドット板の意見も踏まえてちょっと修正したもの
やっぱ上半身ぐらいは斜めにした方がいいかもしれん
>>148
ハァハァ…伝説のドット戦士…!?(cv王子
腰パーツの光沢表現にそんな方法があったとは…!
参考にさせてもらいます
>>150
確か2だと全レイヤを一括でずらしたり出来たはず
うちのドットはレイヤを多く使ってるから作業短縮になるかなって
>>151
Galeでも全レイヤー選択出来るよ
キャラの身長を超えるような大きな武器を持たせる場合はキャラの踵は片方だけでも地面につけたほうがいい
つま先立ちだと重いものを持ってるようには見えなくて、武器が軽く見える
まぁ一見大きくて重そうでも実は軽いというような設定なら問題ないけど
ついに綺麗なアンジェリアも来たな、早速自己対応で差し替えするか
galeを試しに使ってみたけど
フレームでアニメ製作できるのと全レイヤを選択できるのはよいけど
やっぱり基本はedgeの方が使いやすいかな
>>151
伝説どころか1キャラも完成させた事ねぇですw
今打ってるキャラも行き詰っててヤバイ感じですしw
で、打ってて少し思った事は、腰の甲冑が細かく表現されてて
最も目を引くんで、靴とかの模様はかなり簡略化してもいいかもしれないです。
ちなみに>>148は足を少し長くして、膝と腰の位置を上げ、
胴、主に腹の部分を少し短くしてます。
好みの問題かも知れませんが、その方が足腰強そうかなとw
リファレンスのifelseにさぁ
使用例:
value = ifelse(var(3),1,2)
var(3)が0以外なら1を、0なら2をvalueに代入。下の書き方でも同じ結果となります。
value = (var(3)=0)+1
ってあるけど、おかしくね?
value = (var(3)=0)+1って「var(3)が0なら+1する」だけじゃないの
>>151
まだ居ますかね。
http://loda.jp/mugennico/?id=2244,png
スイルを元に描いて見ました。
槍だけ使い回しております。
キャラの雰囲気とモーションの事を考えると、
この微妙な身体の向きはイマイチかもしれません。
>>154
見に行ってみたらシャルラッハロートのスプライトもあったな
鎖使いだしいつかハザマ風アレンジとか作られたりするのだろうか
画像見て今更気づいたがアンジェのシャツって体のある部分影になってたのね
なにこれエロい
var(3)=0なら1を返すからそれに+1で2じゃね
>>157
式を()で囲った場合、その式が正しい場合は1をそれ以外の場合0を返します。
>>154
サイトのアンジェの画像にカーソル合わせたらBAKAと表示されたんだがどういうことなの・・・
プレート氏の新キャラが面白い
ガンランスみたいな武器は浪漫が溢れてていいな