MUGENについて語るスレpart515


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■MUGENについて語るスレpart515

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1 名前: SEエックス :2010/12/19(日) 01:26:46 ID:2YRdK3FF

MUGENについて語るスレpart514
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1292411300/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・どういうつもりだVAKA!? 俺はみさおが好きDA!

54 名前: no name :2010/12/19(日) 18:27:06 ID:FUVlMbez

>>51
おお、乙です

55 名前: 51 :2010/12/19(日) 18:27:47 ID:VaesxKFN

わはー 改変版に肝心のファイル入れ忘れてた
速攻でDLした人がいたらDLしなおしといてください・・・

56 名前: no name :2010/12/19(日) 18:37:13 ID:WGsppTyL

なんか聖は男女ペアで人気あるような無いような気がする
嫉妬マスクに変身してやる!

57 名前: no name :2010/12/19(日) 18:41:03 ID:w0z7A+Kf

ズィルバー達で討伐 part12


マリオ1-1、GB版マリオ1-1、Contra、マッドギアギャング

格ゲーなんてもう古い。時代は横スクロールアクション

58 名前: no name :2010/12/19(日) 18:47:07 ID:Gvhpjln2

アンドレやソドムに心の中で声援をおくりつつファイナルファイトの順番待ちしてた頃が懐かしい

59 名前: no name :2010/12/19(日) 18:49:14 ID:Sig1lHQe

今は格ゲー以上に2D冷遇だしなぁアクションもの

60 名前: no name :2010/12/19(日) 18:51:59 ID:/OiPWCOS

3Dアクションゲーム・・・バトルドーム!

61 名前: no name :2010/12/19(日) 18:52:40 ID:cKXn6DMZ

ドンキーの最新作面白そうだったな

62 名前: no name :2010/12/19(日) 18:54:20 ID:/RZupGHk

ベルトスクロールなんて全滅したジャンルだもんな。
アーケードは完全に死滅したし(2008年に新作出たけど台湾の奴の移植だし)家庭用でも殆ど出ないし

63 名前: no name :2010/12/19(日) 18:57:39 ID:frBE1/zm

天地を喰らうUにはドハマりした

64 名前: no name :2010/12/19(日) 19:00:57 ID:pwWuV7ld

D&D4人同時協力プレイとか楽しかったな
MUGENにも結構キャラいるから、ベルトアクションドット限定でも動画が作れそうだ

65 名前: no name :2010/12/19(日) 19:02:04 ID:1LpZjzK0

2Dアクションと言えば、ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲインのキャラ(特にクノイチ)が
SFCの割りに結構動いてるからmugen入りしてるかなと思ったらしてなくて意外だった。


66 名前: no name :2010/12/19(日) 19:05:20 ID:BfhtJfG3

>>61
まだ2面だけど普通に面白いよ

67 名前: no name :2010/12/19(日) 19:06:22 ID:8K/7P0Dk

画面の奥行くのは見づらくね?

68 名前: no name :2010/12/19(日) 19:17:36 ID:FDD+qmbu

アキラを更新しました。

空中投げ、空中打撃コマ投げ追加。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=747

Pass:akira

飛び込みからのノーゲージコンボが画面端で3割半…
KOFだとこれ、多いんだか少ないんだか。

69 名前: no name :2010/12/19(日) 19:23:20 ID:iXd3ENMc

ベルトスクロールはいいものだ

70 名前: no name :2010/12/19(日) 19:25:16 ID:QbHkd4Om

>>62
乱王のひろきち氏が今ベルトアクション作ってるね。
DQ5双子のma-bo氏がベルトアクション作ろうとして難しくて玉砕したって言ってた。

ベルトアクション少ないのはプログラムが難しいっていうことかもしれんね。

71 名前: no name :2010/12/19(日) 19:27:55 ID:xWjxAYS9

ファイナルファイトのキャラはSFに移ったキャラが多いな
市長は他に行っちゃったけど

72 名前: no name :2010/12/19(日) 19:29:27 ID:QInMo6we

>>65
また名作持って来たな



73 名前: no name :2010/12/19(日) 19:30:56 ID:8K/7P0Dk

市長はmvc3に出るんだっけ?まだ確定はしてないみたいだけど信用性高いリークに名前があるとか
どうせストまみれを防ぐためのザンギ互換だろうけどそれでも華々しい外部出演出来てよかったよ

74 名前: no name :2010/12/19(日) 19:33:05 ID:/RZupGHk

ベルトゲーキャラってキャラとして作りやすそうなのに意外とそんなに多くないよな。
しゃがみ系モーションが無いのとジャンプ攻撃が一種類しかないのが多いし
ガードも無かったりするのが原因だろうか。あとスプライトが小さい事が多いのも

>>70
同人やフリーでもベルトが少ないプログラムの難易度だったのか…
商業での全滅は回転率の悪さだって分かってたけどフリーで少ないのにそんな理由が

75 名前: 51 :2010/12/19(日) 19:46:39 ID:VaesxKFN

これを張らなければならない気がした

76 名前: no name :2010/12/19(日) 19:48:40 ID:1LpZjzK0

>>75
これは個人的に今年一番凄いと思ったわ

77 名前: no name :2010/12/19(日) 19:52:27 ID:5OziFiZD

>>68

ドット描きかえ頑張ってるけどまだたまに不自然な動作があるかな
あと弱ディンゴに13fもガード有利時間がある

78 名前: no name :2010/12/19(日) 20:06:06 ID:WGsppTyL

http://loda.jp/mugennico/?id=2239.png
自作キャラを実機で写してみたんだけど…
なんか色が全体的に明るすぎる気がするんだけど、どうだろうか?
右は体格を元にしたキャラ

79 名前: no name :2010/12/19(日) 20:10:38 ID:1LpZjzK0

色は特に問題ないと思うんだけど…

80 名前: no name :2010/12/19(日) 20:13:35 ID:zPiJ0FaL

つま先立ちになって見えるのが気になる。

81 名前: no name :2010/12/19(日) 20:15:17 ID:AeWWktTM

ニュートラルモーションどんな感じなの?

82 名前: no name :2010/12/19(日) 20:16:12 ID:iE0IowFl

影とか主線が薄いんじゃね

83 名前: no name :2010/12/19(日) 20:17:25 ID:LLuzMFDP

>>68
更新お疲れ様です。カムイが出せないので、cmd見たら、"start";"カムイ"になってるけどこれって技入力の方で出せるのかな?
自分が下手で出せないだけだったら、ごめんなさい

84 名前: no name :2010/12/19(日) 20:17:49 ID:kql4S/Gw

色よりも体が平面に見えるのが気になる。あと足が生えてる位置が離れすぎ。
こんな事言うのは申し訳ないんだが、体の違和感はあえて目を瞑ってるとしか思えない。

85 名前: no name :2010/12/19(日) 20:18:36 ID:cKXn6DMZ

光源に対する影が足りないような

86 名前: no name :2010/12/19(日) 20:20:51 ID:WGsppTyL

ニュートラルや体格は以前指摘されたから修正中
これは修正前の奴
影が全体的に足らない、かな

87 名前: no name :2010/12/19(日) 20:21:08 ID:/3zxYXbm

腰が据わってないというような感じがする
重心の位置取りがなんかヘンテコっぽいというかふわふわしてるっぽいというか

88 名前: no name :2010/12/19(日) 20:22:48 ID:x/6fvDq9

なんかベルスクにもmugenみたくキャラメイク自由なツールがあった気がする。
ニコニコにも動画あったはず。

89 名前: no name :2010/12/19(日) 20:29:51 ID:AeWWktTM

>>86
貴方良くこのスレに訪れてますよね。
以前甲冑の描き方聞いてたけど、もうニュートラル出来たんですね。

90 名前: no name :2010/12/19(日) 20:30:15 ID:FDD+qmbu

>>77
ありゃりゃりゃ…チェックから漏れてましたね。
とりあえず有利Fを0にしてみました。

ちなみに不自然さはどの辺に感じますか?
中割ケチッたりまーいっか、で妥協してる部分も多いんですが
程度が過ぎるところは直したいので。

>>83
これはアレです。
私がヘボなのでテストプレイ時に楽に出せるようしてたのを消し忘れてたという…
申し訳ないです。

上げ直しです。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=748

Pass:akira

91 名前: no name :2010/12/19(日) 20:30:22 ID:1LpZjzK0

>>86
色は配色の概念で言えばそんなに気になんないです。
影と言うか光源の概念が存在してるのが腕と槍しかないので平面に見えます。
ちょっときつい言い方ですが、このままじゃ右腕と槍以外が壁画です。

結論としては影と体のバランスを直す作業に集中したほうがいいかも。

92 名前: no name :2010/12/19(日) 20:32:18 ID:0raMnrPB

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93 名前: no name :2010/12/19(日) 20:35:38 ID:8K/7P0Dk

見てないけどやっぱ醤油上位?

94 名前: no name :2010/12/19(日) 20:36:09 ID:WGsppTyL

>>89
ほぼ毎日来てるんだけど、やっぱドット板で聞いたほうが良かったですかね?

>>91
光源の概念というと、指南板にあるアニメ塗りパターンを
参考にすべきだろうか

95 名前: no name :2010/12/19(日) 20:40:34 ID:cKXn6DMZ

バランスそんなに変かな?
鎧でもっこりしてるから分かりにくいだけで、そんなに狂ってはないような……

96 名前: no name :2010/12/19(日) 20:40:46 ID:0raMnrPB

>>93
上位だよとだけ言っておく

97 名前: no name :2010/12/19(日) 20:47:02 ID:1LpZjzK0

>>94
指南ページ参考にしてもいいですな。
でも体で影の部分になる場所を理解してない段階だと
指南ページを見るより色んなキャラのスプライトを見るといいかも。

それと、どっちで聞いてもいいとは思うけど、
あっちの方が描いた事がある人が名前つきで指摘してくれるんで
こっちで名無しの指摘受けるよりは説得力あるかも。

98 名前: no name :2010/12/19(日) 20:48:27 ID:IXSA3HU9

>>95
むしろ左右対称過ぎて、そこが多分違和感やら平面感なんだと思う。

99 名前: no name :2010/12/19(日) 20:52:30 ID:ADhncJM/




この動画のサタンはスゲぇと思う

100 名前: no name :2010/12/19(日) 20:53:19 ID:LLuzMFDP

>>90
一つ気になるのですが、技表ではカムイ.アヌビスは同時押しになってますが、cmdでは弱でも強でも出せます。
どちらが仕様でしょうか?

101 名前: no name :2010/12/19(日) 20:56:31 ID:bDkj4DC8

>>92
前スレですでに出てるよ

102 名前: no name :2010/12/19(日) 21:00:47 ID:I+BBSvhv



まさか、全部作るつもりなのか・・・?

103 名前: no name :2010/12/19(日) 21:02:54 ID:FDD+qmbu

>>100
多分、技表の方が間違いでorが抜けている…のだと思います。
記憶が曖昧ですが同時押しはMAX3の方に使うつもりだったので。
これは次回の更新時に直します。ご指摘ありがとうございます。

104 名前: no name :2010/12/19(日) 21:11:15 ID:zPiJ0FaL

体すべてが正面って中々格ゲーにいないからなぁ。
大体傾いたり少しむこう向いてたりしてる。

105 名前: no name :2010/12/19(日) 21:13:20 ID:w3qWjTAg

中々いないってレヴェルじゃねえwww
どんな変な構え方だよwwwこっちみんなww

106 名前: no name :2010/12/19(日) 21:15:03 ID:bDkj4DC8

>>105
キム

107 名前: no name :2010/12/19(日) 21:15:41 ID:5OziFiZD

>>90
裂空牙のモーションの戻りの部分で一瞬だけ背中が見えてるのがちょっと変に感じた(昇竜拳のように回転している?)
あとしゃがみ強パンチの戻りの部分がどうとは言えないけどちょっと変に感じた
立ち弱キックの一枚目と最後の絵が立ち絵とカカトの位置が合っていないので、
そこだけ2ドットくらい右に寄せると違和感が少なくなると思う
これはただのミスだと思うけど、ダイナミック裏投げ成功時に一瞬だけ絵の位置が変になっていた
関係は無いがダッシュ緊急回避がちょっと移動しすぎだと思った
こんなところかな。どう直せ、ということまでは分からなくてすまん。
ドットの違和感なんてのは原作でもいくらでもあるし制作者のこだわりによると思うので参考程度に。
こういう性能のキャラ好きだから応援するよ

108 名前: no name :2010/12/19(日) 21:16:12 ID:eNReSbmt

ゴウカイザーのシャイアとか。

109 名前: no name :2010/12/19(日) 21:16:33 ID:GMCu0i/X

>>105
背中を向けてるがロゼとか右京とか

110 名前: no name :2010/12/19(日) 21:16:35 ID:WGsppTyL

ドット板の意見と合わせてヤヴァイ
これは顔以外全部書き直しフラグかもしれない
正面向きから斜めに直さなきゃならないのか

111 名前: no name :2010/12/19(日) 21:16:54 ID:hmZuK+Rr

>>105
アカツキの塞

112 名前: no name :2010/12/19(日) 21:17:12 ID:AeWWktTM

>>105
槍持ちだと横向きも難しい。
いい反面教師がFate同人のランサー。

113 名前: no name :2010/12/19(日) 21:19:01 ID:LYKAyHis

コンバット越前はしょうm…い、いや、なんでもない

Mudium杯11あげたので宣伝ですー

114 名前: no name :2010/12/19(日) 21:19:18 ID:1JmsNCBy

失礼します
KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?mofoe6jpv03ab486

華光玉のバグが直らなかったら出現制限かけると言ったが・・・スマンありゃ(ry
原因がはっきりと判明したのでもう大丈夫だと思います

>>78
各色の一番明るい色はそのままにして、全体的に色を暗くする+
明るさの差異を大きくするといい感じになるかと思います
以前、作ろうぜスレでこのアドバイスを頂きました

115 名前: no name :2010/12/19(日) 21:19:43 ID:dShfsAZo

BBBの大悟とかほぼ正面かつ左右ステップだから
正面=まずいとは思わんけどな

116 名前: no name :2010/12/19(日) 21:21:25 ID:hmZuK+Rr

>>110
いやいや、いいんじゃね?俺はこのドット好きだよ?
むしろ早く攻撃動作を描く作業に(ry

117 名前: no name :2010/12/19(日) 21:22:22 ID:1JmsNCBy

すみませんURL間違えました
http://www.mediafire.com/?mofoe6jpv03ab48
こっちです

118 名前: no name :2010/12/19(日) 21:25:21 ID:/OiPWCOS

覇王丸とかも体画面方向に開いてるな
武器もちだと変わったニュートラル多いイメージ

119 名前: no name :2010/12/19(日) 21:29:25 ID:MQ58kQZX

覇王丸と幻十郎は一応八双の構えだから

120 名前: no name :2010/12/19(日) 21:29:49 ID:5OziFiZD

>>117

ダッシュ停止するとガードっぽい音が鳴るのは仕様?

121 名前: no name :2010/12/19(日) 21:29:51 ID:4afRrKn6

というか逆に武器持ちで正眼構えの方が珍しいんじゃ?

122 名前: no name :2010/12/19(日) 21:30:21 ID:1LpZjzK0

>>104
あの結城綾子ですら上半身は少し斜め向いてるからねぇ

123 名前: no name :2010/12/19(日) 21:31:31 ID:VMa7fERo

カイとかみたいに体はこっち向いて顔は相手を向いてるっていうのは見るけど
顔までこっち向くニュートラルはいないなw
むしろ体も含めて完全真横っていう方が珍しくない?
ある程度体はこっちに見せる構えの方が多い

>>111
塞はこっちみんななスプライト多いけど原作でニュートラルが完全にこっち見てるなんてことないからw

124 名前: no name :2010/12/19(日) 21:32:53 ID:AeWWktTM

>>110
向きは問題ないですよ。

槍・薙刀のような柄の長い武器を持つなら、
やっぱり正面向きから相手方向を見つめる方が、
絵的に様になりますよ。

125 名前: no name :2010/12/19(日) 21:33:51 ID:1LpZjzK0

>>110
むしろニュートラルだけで済むならキズはかなり浅いw
ニュートラル1枚絵を何パターンも描いてみる手もありますぞ。

126 名前: no name :2010/12/19(日) 21:34:22 ID:1JmsNCBy

>>120
仕様です
停止時に足を着いた際の音だと思って下さい

ジャンプ着地音だとしっくりこなかったので
この音を使ってます

127 名前: no name :2010/12/19(日) 21:35:51 ID:m5qtCgYX

体全部正面向きか…カニ型のキャラならあるいは…

128 名前: no name :2010/12/19(日) 21:36:47 ID:/0GOp8B3

シャドーギアmkUいたよな

129 名前: no name :2010/12/19(日) 21:37:58 ID:frBE1/zm

半身の構えはいいけどそれで横ステップしてるのが違和感

130 名前: no name :2010/12/19(日) 21:38:43 ID:BikQKGel

比較的横向きで長い武器…コイツとか?
ttp://www.emugif.com/picture20101028/kov2/xiahoudun.htm
ttp://www.emugif.com/picture20101028/kov2/gannin.htm

131 名前: no name :2010/12/19(日) 21:40:55 ID:cKXn6DMZ

キム・スイルがほとんど半身で長柄持ちだったな

132 名前: no name :2010/12/19(日) 21:42:34 ID:1LpZjzK0

>>131
確かにかなり近いかも
ttp://www.geocities.jp/kyoin01/hu-un/387525306.jpg

133 名前: no name :2010/12/19(日) 21:54:01 ID:WGsppTyL

ドット板で比較用の画像を打ってくれた人がいたけど…
やっぱ影使いが悪いのかな

134 名前: no name :2010/12/19(日) 21:54:33 ID:fR7z514g

大蛇丸も長物持ちでけっこう正面向きだったと思う

135 名前: no name :2010/12/19(日) 21:57:57 ID:AeWWktTM

>>132
ちょっと打ってみたくなった。
正面向きでも問題ないと証明して見せようじゃないか。

136 名前: no name :2010/12/19(日) 22:04:15 ID:Yheb4UcI

ゴールデンアックスがついに公開されたのか。胸が熱くなったな

137 名前: no name :2010/12/19(日) 22:08:49 ID:IXSA3HU9

証明も何も、完全真正面ならともかく、>>132くらいなら普通じゃないか?
そもそも、完全に正中で「左右対称」ってのが問題なだけで。

>>132だって、つま先から脚にかけては比較的正面寄りだし
右肩は正面より引き気味なわけで。
こういう微妙なヒネリがないと不自然ってだけじゃないか?

138 名前: no name :2010/12/19(日) 22:09:30 ID:qXuNe+GM

>>123
こっちみんなトーナメント


流石に顔までこっち向いているとマトモなのがいねぇw

139 名前: no name :2010/12/19(日) 22:17:13 ID:FDD+qmbu

>>107
裂空牙は一応、回転してます。
回転しているようにさえ見えないとなれば致命的ですねぇ。
背中を向ける前に中割を入れないと。これはちょっと後回しになりますが…
フレームを少しいじって悪あがきしておきます。

じゃがみ強Yは、フレーム調整で改善するかどうか…
一応、調整をば。

弱キックは…何でズレたのか?怪異な(どう見ても単純ポカ

裏投げはPosAddの±が一箇所、逆でした。

ダッシュ緊急回避はアニメに合わせて移動させてみるとあーなったと言う…
無敵は飛び道具のみにして、打撃は食らうようにしてもいいかな〜と思ってます。
ちょっと試験的にそうしてみましょう。

ご指摘等ありがとうございます。
ドットは主観でやってるので他からの評価はありがたいです。

そんなわけで本日更新3回目。
立て続けで申し訳ないですが、裏投げのはそれなりに致命なので。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=751

Pass:akira

140 名前: no name :2010/12/19(日) 22:22:17 ID:AeWWktTM

>>137
そうですけど。

ただ完全に斜め向きに構えてしまうと、
槍持ちには相性が悪いと言う事をだな。

141 名前: no name :2010/12/19(日) 22:25:44 ID:2XW99U+x

ニトロワのアインは顔が正面向いてるね(目線は相手側だが)

142 名前: no name :2010/12/19(日) 22:26:54 ID:zPiJ0FaL

イグニスの体正面向きっぷりと言ったら・・・w

143 名前: no name :2010/12/19(日) 22:29:15 ID:/0GOp8B3

胸に自信があるんだよ、おばさん

144 名前: no name :2010/12/19(日) 22:47:04 ID:frBE1/zm

座りモーションでシャルラッハやお春みたいに
ベタッと座り込むキャラにも違和感がある。好きだけど

145 名前: no name :2010/12/19(日) 22:49:30 ID:99rttAcI

ニトロワはそもそも画力の問題が…

146 名前: no name :2010/12/19(日) 23:02:05 ID:WGsppTyL

EDGE2って4000円もするのかよ…
しかしドット打つなら必須なんだろうか

147 名前: no name :2010/12/19(日) 23:11:22 ID:zPiJ0FaL

1で十分。タダだし。

148 名前: no name :2010/12/19(日) 23:11:43 ID:1LpZjzK0

>>133
勝手にやっていい物か迷ったけど、個人的に変かなぁと思ったところを
簡単に加筆修正させていただきました。左が修正後です。
http://loda.jp/mugennico/?id=2241.png

画像はドット絵板の物をお借りしました。問題あれば削除します。

あと加筆には直接関係ないけど、パレットが若干カオスってる気がします。
2Pカラーなどを作成する際に苦労する可能性があるんで
早めに整理しておいたほうがいいかもしれません。

149 名前: no name :2010/12/19(日) 23:14:32 ID:sjJpnyjj

ついに騎士ガンダムのAIが公開されたぜヒャッハー
でもまだ未完成って感じだな
なんかおまけの人AIそっくりだと感じた
http://loda.jp/mugennico/?id=2240.jpg

150 名前: no name :2010/12/19(日) 23:14:39 ID:sXKC/dYs

>>146
1とgaleのフリー版で事足りる

151 名前: no name :2010/12/19(日) 23:32:41 ID:WGsppTyL

http://loda.jp/mugennico/?id=2243.png

ドット板の意見も踏まえてちょっと修正したもの
やっぱ上半身ぐらいは斜めにした方がいいかもしれん

>>148
ハァハァ…伝説のドット戦士…!?(cv王子
腰パーツの光沢表現にそんな方法があったとは…!
参考にさせてもらいます

>>150
確か2だと全レイヤを一括でずらしたり出来たはず
うちのドットはレイヤを多く使ってるから作業短縮になるかなって

152 名前: no name :2010/12/19(日) 23:34:50 ID:iE0IowFl

>>151
Galeでも全レイヤー選択出来るよ

153 名前: no name :2010/12/19(日) 23:44:03 ID:fR7z514g

キャラの身長を超えるような大きな武器を持たせる場合はキャラの踵は片方だけでも地面につけたほうがいい
つま先立ちだと重いものを持ってるようには見えなくて、武器が軽く見える
まぁ一見大きくて重そうでも実は軽いというような設定なら問題ないけど

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