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MUGENについて語るスレ511
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>>766
2、3年の間にランキングの常連になっちまっただ。
ルガールやDIOやドナルドやドラクロが全盛の頃かな。
運送とか葬式とかロリロリだぜが流行ってたな。
アレックスやイングリッドが話題の中心だった頃もあったな。
>>766自演己
>>759-760
そういやアルカナ3移植はアークか
綺麗なグラで動くあか姉とか見たかったけどこれはしばらくそっとしてたほうがいいのかな
>>771
BBで問題になったのは割れ確定のスプライトだからだが、
まあ自分で判断すればいいんじゃね。悪いのは当たり前だし。
あと神キャラが最盛期だったような
よくよく考えるとエクサムにとっては絶賛稼働中のゲームになるのか…
とりあえずパッパッと見て回ったがすごい漢も改変されてるのかー
wipだったキャラも出回ってる感じなら昔よりか活気づいてる?のかな?
3に出てる旧キャラが散々出てますがな
2~3年前・・・ニコニコチームトーナメント~ult1の時代か
本格的にAI観戦形式の「トーナメントごっこ」が流行りだした時代だな
てか最近のコメがあるのがすげえ
根キャプだし現存キャラ差し替えならいいんじゃないかね
>>775
ジョジョなんかは主要キャラコンプだね。
前はジョースターで揃えられなかったもんな。
これ見てAIすげぇと感動してた記憶がする
そのパート未だに伸びてるのか
100万まじかか・・・
>>779
でも有名作品でも一人AIがなかったりキャラ自体いなかったりするのよね
あと2万くらいでMUGENじゃ二つ目のミリオンになるのか
そういえばult2って結局どうなったの?
23年くらい前の人なら、もしかして新mugen出たの知らなかったりするのかな?
あと、昔に比べると手描きキャラ勢がかなり増えたよね
ult2は風になった・・・
>>784が無意識のうちにとっていたのは「敬礼」の姿であった
涙は流さなかったが無言の男の詩があった・・・奇妙な友情があった
AH3はアケ基盤から抽出してるっぽいし、mugen作者に積極的に進めないほうがいい気がする
素材あるよーって要はキャラ作者に催促してるよね
>>789
作者どうしの情報交換の要素のほうが多いんじゃないかな。
すくなくともギルドは製作者の集いがメインだし。
今ult並みの規模の大会作るならどんな感じになるんだろう
ストリートファイター
ストリートファイターIII 3rd STRIKE
ヴァンパイア
マーヴル
スーパーマッスルボマー
ウォーザード
ジョジョの奇妙な冒険
餓狼伝説
餓狼伝説 MARK OF THE WOLVES
龍虎の拳
サムライスピリッツ
THE KING OF FIGHTERS(オロチ)
THE KING OF FIGHTERS(ネスツ)
THE KING OF FIGHTERS(アッシュ)
風雲黙示録
月華の剣士
ワールドヒーローズ
ギャラクシーファイト
わくわく7
豪血寺一族
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ
GUILTY GEAR
北斗の拳
戦国BASARA X
ドラゴンボール
SPECTRAL vs GENERATION
Eternal Fighter Zero
東方
MELTY BLOOD
アカツキ電光戦記
アシュラブレード
アルカナハート
ヴァリアブル・ジオ
闘姫伝承 ANGEL EYES
ニトロ+ロワイヤル
ファイターズヒストリー
ファイトフィーバー
BIGBANG BEAT
KOFオリジナル(AKOF系統)
ジョジョオリジナル(手描きジョジョ)
東方オリジナル(手描き東方)
CAPCOMオリジナル(CVSマブカプジャムなどカプ枠)
SNKオリジナル(SVCネオコロなどSNK枠)
アレンジ
版権オリジナル
国産オリジナル
海外オリジナル
カンフーマン
48枠作るとしたらこんな感じか。ドラゴンボールとか東方オリとか作品の分け方は多分ultの影響
妄想だけは楽しいよね。誰かアイデア使ってくれてもいいんじゃよ(チラッ
>>790
そういう所は交流の場なんだからいいと思うが
ここでキャラ製作者に教えようと言うのは余計なお世話なんじゃないかと思ったわけよ
>>792
そういう意味ね。
ただ、より良い素材や、音声の抽出方法は、制作補助の情報とは思っても
催促の類だとはオモタことはないなぁ。
とりあえずIna氏は喜びそうだ。2キャラのスプライト修正を随時求めてたし
>>791
やっぱり見てて思うけどKOFはもう減らして一つにした方がいいと思う。
元々枠増しのために作られたんだろうし。
そしてやっぱり見ないサイバーボッツ…
今なら零号機やG・サイクロンで選択の幅広がったぜ!?
もう普通のAI戦はダメだな
気のせいトナメとか旅タワみたいに工夫しないと
カンフーマンで1枠はねぇわ
いいかげん緋想天と萃夢想を一枠で出すのやめろよ・・・
ボタン数もゲージ数も違うじゃねえか
さすがにもうその規模でリーグやられたらついていけないw
凶クラスか特殊ルールしか伸びてないな
永パの奴はFPSが惜しい・・・
正直トナメは1〜2回くらいの規模じゃないと新規組はつきにくいと思う
よっぽどコンセプトが琴線に触れたりうp主のファンじゃない限りは。
有名なキャラをひたすら集めた規模だけやたらでかい大会は
コメントも荒れそうだからとてもじゃないが見る気がしない
わざわざ形だけ作品別の枠に分けても、
キャラの性能が全然その原作作品のじゃないとか結構よくあるよね
>>791
主要な作品は全部入ってて凄く理想だけど
カンフーマンは要らんかなwそれならサイバーボッツかRPG連合(ポケモン、ドラクエ、FF、テイルズ、なるかなから数名)とか思った
有名なうp主以外は手を付けちゃならんジャンルになってる気はする。
まあ見てて一番面白いんだけどね。
>>791
ジョイメカぇ…いや、凶以上でやり合えそうなのがホウオウ(改変)くらいしかいないからあれか
強以上ならまだ少なくはない。ステージ4の一部キャラなら十二分にやりあえるか
>>802
ていうか今のトナメは1本あたりの時間もパート数も
長すぎてとてもついて行けない…
クリック1つにも覚悟が要るから再生数にすら貢献できん
サンタというとリンダキューブのあいつが思い浮かぶ
>>807
見たいキャラが出てるパートだけ見たりしてる
ランセレ系はマイリスやらに登場キャラ・チーム書いてないとつらいけどね
ジョイメカと言えばついにジョイメカ風東方キャラが出来たそうだね
>>800
ultや近い作品の白レン杯や早濡トナメみたいに
純粋に作品別にチーム組んでリーグ戦、上位数枠決勝トナメってのは最近ない気がする
伸びてる作品別大会も大体そういう純粋な形式だし逆にランセレとか5vs5とか成長とか自分はもういいかな
この2、3年ずっと見てきたカードを見せられても正直きついというかなんというか。
かといって割と目新しい面子を中心にするとultとはまた別の性格になるんだけどさ。
AIレベルがあるキャラは最高がデフォだからAIレベルあるキャラ限定・AIレベル半分トナメとかだと目新しいんじゃね
最近動画の再生数伸びないのってAI戦がワンパだから視聴者が飽きたのかな
AIに超反応暴れとか自重させれば各キャラのいろんな固めとか牽制技見れてパターン増えて見栄えは良くなりそうだが
それかこのキャラはこのキャラに勝てる勝てないが分かってきて飽きただけなのかもしれないが
しかし何なんだろうな再生数減った本当の理由は
>>814
何処を基準に再生数伸びなくなったっていってるのかが
まずわからんぜよ
>>810
マジかwなんぞパワプロキャラみたいな状態なのか、技四つ縛りなのか…
しかしまぁジョイメカはちょっとした大会開けるくらいキャラがいるから、
逆に全てのキャラに一定以上の強さのAIが入るのは難しいかもなぁ…
目立つのもホウオウくらいだし。やっぱラスボス補正のインパクトの強さかね
別に再生数が伸びなくなったわけじゃない
ただ、普通のAI戦大会とかはまず伸びないね
ちょっと前までの流行りはカニミソ魔改造だったが、今はどうだろうな
並〜神ごたまぜのよく分からないのが伸びてる気がする
あと、久々に9条の人のトナメを見たら面白かったので宣伝
やっぱりこの人のは面白いな
宣伝させていただきます
このスレの皆様のおかげでここまでこれました、ありがとうございます
>>813
レベル半分はちょっと極端じゃないかな、その辺りは動作確かめてないってAI作者もいるし
たとえば最大AIレベル10のキャラは10で出場
11以上のキャラは10で出場(LV11/11→LV10/11、LV12/12→LV10/12)
10未満4以上のキャラは最大レベル-1で出場(LV4/4→LV3/4、LV7/7→LV6/7)
4未満のキャラは最大レベル(LV3/3→LV3/3)
とか何かしらレベル調整に法則性を付ければ視聴者も納得してくれるかも
まあ↑のケースも人によっては何だそれ?だけど
正直レベル1と10とでほとんど変わらないんじゃないかなあと思う。
トリガーが
triggerall = random <= var(59)*100
とかそういうのがほとんどだし
>>814
違う格ゲーどうしが一堂に会して!みたいなMUGENそのものが
当初はすごい目を引くものだったわけで
その新鮮さがあった昔が特別に注目されてただけだと思う。
ものめずらしさがなくなった今でもこんだけ盛り上がってれば
十分だと思う。ニコニコ御三家ですら落ち着いちゃった感があるんだから。
個人サイトにずらりと並べられたスクリーンショット見て感動してた時代が懐かしいのぅ
自分はストーリー動画が最初だったなぁ
二次創作目当てのつもりだったのに何故か今キャラ作ろうとしてる
最近はオリジナルのシステム持ったオリジナルキャラとかの方が需要が強そうな気がする
「見たいキャラのいるパートだけ見る」って人が増えたと思うから
いっそそれを前提とした構成にしちゃうとか
>>820
試しに自分のAIとデフォAIと対戦させたらAIレベル1〜4はほぼ負け、5〜7は勝ったり負けたり
8〜11はほぼ勝つ結果になってマジで?って思ったw
AIレベルとか最低と最大の幅以外気休めだろあんなもん
流れを無視して覚えている人がいるかどうか分かんないけどワラキアex宣伝
これから新アカ作ってこよう
>>828
乙乙
宣伝
月刊MUGENランキング上巻です
ばかにはやいな
>>830
なん…だと…
年末編作るためにスケジュール前倒しなのかしら
>>827
そんなことない
レベルの違いで細かく戦法を変えてくるAIはそこそこある
例えば青色H号氏のドラゴンAIは3〜4あたりがいろんな行動を取りつつ強くていいかんじ
前に都道府県対抗MUGEN甲子園だったかという妄想があったな
1年前ぐらいだっけ
「とりあえず出場キャラ全員超反応させればバランス取れるだろwww」みたいなのはいい加減やめてほしい。
わざわざAIレベルつけて動きに幅をつける人もいるのに調整放棄ってどういう…
そもそも、超反応にしたら必ずしも強くなるわけじゃないし
だったら対人戦を流行らせればいいじゃない!
今時トナメやるならWikiに載ってないとか
自作キャラ、自作AI出すくらいじゃなきゃダメか
誰かプレーヤー操作で挑戦してみないか?
ミスチェザナドゥとか持ってる人すくなそうだけど
自作キャラ、自作AIで売り込むならキャラ総数搾らないとな
大量のキャラの中に1キャラだけ自作がいるだけじゃ印象が薄い
>>837
ん? 上条さん出てるけど、7月頭にはもういたのか?
11月ごろに出たのかと思ってたのだが...
>>841
最近撮っただけじゃない?
>>842
イカ娘出てたし、そうみたい
何故か、全試合収録済みだと思ってた
この大会結構よかった。
ファイトフィーバー勢を甘く見てたよ。
AIレベルは
・一定レベル以上で特定の技解禁
・一定レベルの前後でコンボルートがらりと変更(3パターンあると尚良し)
・低レベル帯は極端に変な行動をとらせる(飛び道具見てから無敵なし突進技ぶっぱとか)
あたりを考慮して組むだけで大分変わる
確率も導入してるけど専らVarRandom使ったコンボルート分岐で
>>820みたいのは一切使ってないな
新しいヤンが公開されたな
>>845
先生!
・コンボが弱→中→強しかない
・キャンセルで使える必殺技もない。むしろ通常時でも使いようのない技ばかり
・無敵技もない
・追撃とかもできず、起き攻めもろくに狙えない
・そもそもろくにダウンが奪えない
こういうキャラはどうやってAIレベルに幅を持たせればいいんですか?
牽制でも振ってろ
>>847
ジェダ?
ジェダにはセーガがあるしダッシュと小足の二択があるだろう
>>847
MAX設定のAIから作って徐々に選択肢やコンボ精度減らしたり
棒立ち時間増やしたり、挑発増やせばいいと思う。
>>847
無理に強AI付けると見た目ウンコなキャラなら
いっそアレンジに回ったほうが良くない?ブロとかアドガとか付けるだけでそれっぽいような
2ちゃんスレで製作者叩きやってるヤツってどんなヤツかとずっと思ってたが
こういうヤツがいるのか
>>853
CPU相手に口プレーすごいっすねw
いきなりオタステージだったのでブラウザ閉じたわw
おなじくww
>>853の家に広告入れてくる
★壁殴り代行始めました★
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i. 、 ¥ ノ
`、.` -‐´;`ー イ
>>853
CPUにも言葉を持って接するとはな
・・・人生大丈夫だろうか?
>>853
HIGEの人じゃねーかww
お前ら>>853に対する反応がマジ過ぎてワロタ
>>853
なんという自演
KBCの真似事だろうかw
よく知らんが有名な投稿者なん?
>>853
なんという自演…これは流行る
>>853に真面目に反応するとかネタつぶしすぎないかww
>>860
全然知らん奴だしスゲー痛い奴にしか見えんからなぁw
滑ってるだけとも言う
なんか脳みそ縛りプレイ動画思い出したww