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MUGENについて語るスレ510
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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>>968
ガード中です
ピッコロさんのAIだって?
DB勢も最近のインフレについていけるようになったかな?
>>963
商業ゲーだと、戦闘中にカラー変わるマブカプぐらいかw
まあ変えれるのも日焼けサクラとか殺意リュウとかだけだが
やっぱ原色とカットインとの色数の差がどうしても出てくるか
と、ここまで考えてジョジョが完璧に対応してる事思いだした
>>966
合ってると思うけど、どうしても暴発するって言うなら
trigger1-2をRoot,Stateno=[5000,5999]に変えてみるとか
>>962
メルブラカットインは確かReActまではカラーも反映されてなかったっけ?
されなくなったのはアケ進出したカデンツァ以降
カットインはアーク系の奴が好きだな
北斗とかBASARAXとか
エヌアインのカットインは一昔前の格ゲーって感じがするのは何故だ
>>970
一部のキャラ(GM氏3rd勢とか)はガード処理に他ステートを挟んでたりするから
デバッグでステートを表示させてみたらいいんでない?
5000番台に限定してもいいけど、投げ技を食らったときなんかに反応しなくなるから気をつけてな。
>>970
うーん原因ちょっとよくわからんねぇ。
他にトリガーが何もないんだとすると相手の攻撃がガー不だったとかしか思い浮かばんね。
力になれんわすまん。
うーん、やっぱコレ以外の問題なのかな
別に特殊なキャラだったとかガード不能だったとかは無いはずです
作ってるのは食らいで消える射撃ヘルパーなんですが
DestroySelfのトリガーは>>966に書いたやつだけなんだけどなぁ
ChangeStateしてるからその辺で何かおかしくなってるのかな
そのヘルパーって実は孫ヘルパーだったりしない?
StateNoの代わりにGetHitVar(guarded)を使ってみても駄目かな?
>>978
孫でもRoot参照だから行ける筈・・・なんだがなぁ
起こらないんじゃなくて暴発するってのが謎
相手の仕様でガードしても一瞬ステート奪われてるとかないの?
うろ覚えだけど
Trigger1 = !(Root,StateNo=[120,155])
って感じで全体を否定しないとちゃんと動かないとかないっけ?
起こらないってのはign(ryが抜けてるとか考えられるけど暴発ってのは謎だなぁ。
コモンステートは自己のものを使ってるのかな。それともデフォルトのやつ?
自己のものなら120〜155のあたりを見直してみるのはどうじゃろ。
緋想天・非想天則のカットインのオサレな背景変化が好きだ
BASARAと北斗のカットインはとにかくサムネ映えするから好きだな
>>984
あの波打ってるのは若干苦手だ…
原因は考えてるんですが面倒臭いのは再現性が低いという事
1時間やってて一回見れるかどうかぐらいの頻度なんです
なのでもう無視しちゃってもいいかなぁーとか
でも>>979のGetHitVar(guarded)は初めて聞いた
次からはこれ使った方が良さそうですかね
なんだかんだでKOF98辺りのシンプル&暗転系が一番好きだなー
サムネ的な意味でも超必出してるって分かりやすいし
>>987実機で記述して試してみたけど、一度も暴発は見れなかったww
実際の目で見ないとわからないねぇこれ。
カプジャムの暗転エフェクトは結構好きなんだがMUGENじゃ見たことがないな
GetHitVar(*)は結構便利だから使えるときは使っちゃった方が楽かも
と言うか、その頻度なら俺だったら見なかった事にするなーw
確実に再現できないのは辛いよね……
gethitvarは変数経由で使わないとそれはそれで暴発の原因になったりするから困る。
リセットされるタイミングがパラメータによって違うとかどういうことなの・・・。
ド派手に暗転して潰されると悲しい
ジョセフの思い出パンチのカットイン演出が大好きです。
あの辺は整理が進む前に開発がストップしちゃったんだろうね
hitshaketimeなんてヒットストップが切れる1フレーム前に最低値の0になるし
まあ厳密にやろうとしたら、大抵のトリガーは加工して変数に入れないと使い難かったりするけど
>>994
あれはいいものだ
>>994
初見派と原作既読派で二度美味しく頂けるからなあれ
格ゲーネタが乏しい原作の老ジョセフでよくあんな技を作れたなあと関心する
>>996
波紋があるから、逆に作りやすかったってことも有り得るぜ
それでも思い出パンチは秀逸
1000ならビィトがMUGEN入り
999ならメーテル
シェルミーの尻に顔をうずめたい