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MUGENについて語るスレ510
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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>>688
JCC(ジャンプキャンセルキャンセル)は、例えば昇龍がジャンプキャンセル可能技であった場合、
そのコマンドを例えば波動+9って入力しておけば、
昇龍拳をキャンセルしたジャンプの出がかりをキャンセルして波動拳が地上で出せるって仕様のこと。
さっき言ってた鬼風も、421Aと646Aが両方ともジャンプキャンセル可能であるという仕様を生かしてる
低空エッセンガーは分からないけど、シンのグレ仕込み千手みたいなもんだね
低空〜はジャンプキャンセルキャンセルではないだろ、ジャンプしちゃってるしw
出すのが地上技じゃないと、GGだとスレイヤーの立ちKマッパとかかな
挙句ジャンプ攻撃とかの着地硬直もジャンプでキャンセルできるからそこからさらにキャンセルできたりする
なにがなんだかわからない
ジャンプキャンセルのバーゲンセールだな・・・
技をジャンプとかダッシュでキャンセルできるっていうのは何が元祖だろう
ヴァイパーで例えるとセイスモをジャンプキャンセルしてジャンプする前に「地上」バーニングを出すみたいなテクニック
ほんとこれ気付くまでチャレンジキツかった
>>683
指輪三部作でも、明らかにアラゴルンやボロミアよりもファイター技能高そうだったもんな(w
>>685
それマジカルじゃなくてラジカルな気がする
>>698
ある意味初代サムスピの「目ジャンプ」が元祖かねー
「ジャンプの」硬直を「目押しキャンセルジャンプ」でキャンセルするというw
ダッシュキャンセルは俺が知る限りだとギャラクシーファイト
ジャンプキャンセルはX-MENの浮かせ技キャンセルハイジャンプだろうか?
どっちも、もっと古いのがあるかもしれんが
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1716.html
cotaが元祖っぽい気がする
出がかりキャンセルって割と古くからある気がする
あすか120%ってどっちが先だっけ?
PS版のあすかで打ち上げからのエリアルできるキャラもいたよね。
科学部と日舞のエリアルの差ときたら・・・
昔のアクションゲーム漁れば結構出てくるんじゃない?
格ゲーは結局は対戦アクションゲームなんだから
>>698
格ゲー.comでは初代ワールドヒーローズが元祖って書いてる。
でも斬新すぎたうえ2で無くなったので余り知られてないって書いてある
しかし初めての一覧って項目読むとワールドヒーローズって本当斬新なんだな。
流れを切っての質問、申し訳ない
GM氏のリュウの電刃をムラクモに当てても気絶しないんだが原因わかる人いるかな?
喰らい判定が設定されて無いとかでなく、気絶らしきモーションにすらならない
同製作者さんのアカツキは普通に気絶したんだが・・・
あすか120%自体はスパUXのすぐ後だが
その手のシステムが当時から積まれてたかはわからん
FM-TOWNSとX68000だからな……
ワーヒーシリーズは珍しいシステムいっぱいあったなあ
>>678,680
あれ、そうだっけ。やったのが大分前だから忘れてしまってるな。
魔法といえば沙耶杯の魔法チームが凄かったなあ。
先鋒のクララは小パン連打するわ、中堅の佳乃は相手を絞殺するわ、魔理沙は箒でぶん殴りまくるわで、
お前ら魔法使えと散々突っ込まれてたなw
>>708
飛び道具跳ね返し、投げ返し、フェイント挑発にハンゾウの攻撃キャンセル特殊動作で隙消しとか、
色々後の格ゲーに影響与えてそうなの多いよね
mugenでロリコンチームは思いつけそうだがショタコンチームは思い
つかないなぁ
>>713
ショタコンでぱっと思いつくのはMBの先生くらいか……たしかにチームは
難しそうだ
ショタコンと言えばローズマリーさん
>>713
アシュブレのローズマリー
ショタコンというと病的にきこえるからな。
スプー、ドナルド、マイケルで子供好きチームでいいじゃないか。
90年代ゲーム一纏めのの裏技王見つけた。
当時必死に探してたな
ピッコロはショタコンに入るだろうか?
>>719
ピッコロ自身がショタといえる年齢だから困る
ピッコロ自身の年齢がな…
ドナルドの素顔のAA初めて見たときイケメン過ぎてビビって本気で何のキャラって思ったわ
ロリコンショタコンマザコンファザコンシスコンブラコンで
チーム組んでトーナメントとか面白そうだ
ショタコン以外は集まりそうだな
>>713
FHのクラウン。
>>725
クラウンがいう「かわいい男の子」は少年のことじゃなくて
若い男のことだからちょっと違う。
そもそも御飯以外に対してなんかやったけなあピッコロさん
ゴテンクスの悪ふざけに付き合った事はあるけど
基本「面倒見のいいおにいさん」であってショタとかではねーだろw
ツンデレ=ベジータ
ニート=悟空
ショタコン=ピッコロ
地球を守ってくれてる悟空をニート扱いは納得いかない
ゴクウは地味に農業やってるし、車の免許だって持ってるぞ
>>730
地球を守るのはボランティアですから
>>709
調べてみた。 どうやらムラクモの喰らいアニメの5300番が登録されてない事が原因みたい。
だから応急処置だが5300番に適当なアニメを追加するか(こっちは試してない)、sf3_ryu_2-3.cnsの
trigger1 = enemy,anim = 5300 を
;trigger1 = enemy,anim = 5300 に書き換えてやればきちんと気絶してくれると思う。
ina氏K'って今までのシリーズの技を使えるようにしてる(で、合ってる?)けど、あれってK'だからあれだけ技があるのかな?
他のKOFキャラでも、あれぐらい技を豊富に出来るキャラっているのかな?
悟空はチチに言われて働くって言ったからなぁ
その後セルと闘って死んだから働けなかったが
むしろ生きてるのに一切働く気がないベジータの方が…
ブウ編までの数年間も一切働いてなかったみたいだし
玉の輿ですからベジータは
俺はもう働かん・・・
そう考えるとベジータを働かせていたフリーザ様はやはり有能な上司だな
>>737
カンフーマンさんお疲れさまです
>>733
試しに5300番で喰らい用の画像を登録したら気絶しました。
丁寧なアドバイス感謝です
もう年末だからかもしれんが、エルシャダイサイトにまったく続報無いな…
来春発売ってどう贔屓目に見てもあと3〜4ヶ月しかないんだけど
間にあわねぇだろ
つ年賀状
>>709
気絶アニメをなぜかムラクモだけ忘れていたのが原因です。申し訳ありません。
以下のファイルをDLし、上書きしていただければ大丈夫です。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0654.zip.html
ついでに宣伝です。
モノ・フリークス更新です。ボイスが搭載されました。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/84734.zip&key=FREAKS
>>743
乙です
KOF風美鈴を更新しました。
http://www.mediafire.com/?ggxkgcm58vahu6n
pass:meirin
試験的に虹色エフェクト搭載+各種技の調整。
イカリングはこれでいい感じになったと思います・・・多分。
言い忘れ。
>>733様、ありがとうございました。
>>745
おつですわー
へー、スタンとか食らいって内部で決まってんじゃなくてアニメーション無いとしないのか・・・
通常の食らいならアニメーションがない場合はアニメ変化しないでダメージ受けて硬直もちゃんとある
気絶はmugenのデフォルト設定に無いのでキャラ側で独自に作ってる
アニメーションが無かった時にどうなるかは気絶を設定したキャラ次第
>>616
ルーファス使いが減った理由
弱体化……というより、調整の影響でやれる事が減った
上級者と下級者の差は、少ない手段の成功率の差
同ランクには、色んな攻守できるキャラもいる やっぱ飽きるんじゃね
あと海外の使用率もルーファスは全35キャラ中で下位だそうな
それを尻目にジャスティン・ウォンやリッキー・オーティスといった強豪がいるけどね
国内の使い手とは動きが違うらしい
これを研究をさっさと諦めた国内勢の甘えと捕えるのは酷な話だけど
5300にカットイン入れてるのか
スタン状態がカットインってみたことある
5300って一応必須アニメじゃなかったっけか。気絶の。
老婆心ながらもう一言付け加えると
>>733の下段の改変もやっとくといいかも
他に5300番のアニメが無いキャラがいないとも限らないし、
それを発見する度にいちいちアニメを付け加えるのも億劫だしね
それが仕様っちゃそれまでだが
>>703
X-MENのSJCは全ての通常技に対してヒット、空振り問わずいつでも可能だったと思う
チェーンコンボは地上空中問わず空振りチェーン出来たね
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.office.live.com/browse.aspx/.Public
無限ロダのup0655
短期間での再更新で申し訳ないのですが、
ちょっと気になった所があったのでふるれ氏製作早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
一応5300は必須アニメやね
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3437.html
>>756
必須アニメが定義されているのに、気絶というシステム自体がデフォルトで設定されていないとはこれいかに。
……気絶の条件が一様でないせいだろうか?
逆にmugenってのはホントすげーんだなーって思ったまる
自由度が半端じゃないからなぁ。ツールとして考えると相当優秀。
実は5300は気絶じゃなくてアーケードのコンティニュー画面なんです
あそこ時間切れ負けポーズが表示されてるんじゃなかったのか
アキラを更新しました。
「ダッシュ中に近距離で発動可能な投げ」と言う技を思い付きで追加。
性能的に壊れてないか心配。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0656.zip.html
Pass:akira
では、お休みなさいです。
コンティニューアニメ(5500)がなかったら気絶アニメ(5300)になる
僕と君は同い年 なかよしタッグトーナメントPart6
宣伝
体が正面で顔が真横ってのはやっぱ違和感あるかなぁ
ロアさんマジ壁画
>>750
カプエス2最初期のアテナが全てにおいて中途半端な下位キャラに
認定されてた話を思い出した。今は上位に入ってるけど。
pots氏みたいに53000が登録されてなけりゃ
5000番台のスプライトを利用してる人も結構多いよ
初期型のKFMとか確か5000番台でピヨりやね
カプエスのSNKキャラは弱いって聞くがアテナは上位なんだ
他にナコルルとか響とか庵とかハワード親子とかもいけるとか聞いたことあるし
なんだSNKそんな格差無くも無いじゃん
カプエス2ってバージョン違いあったっけ
>>762
ちょー細かい事だがイントロ時はscreenposをした方がいい
>>770
ただ、それより上にCAPが陣取りまくってるけどね
一番使われるであろうAアレ、Cアレも全員CAPキャラだし。
あとまぁSVCchaosと一緒で、
自社と同じ動きが殆ど出来ないのが格差言われる要因の一でもあると思う
SVCも上位陣はギースと暴走庵、あとマズピ除けばcapばっかなのよね、
だけどCAPキャラ弱いって言われるし
posじゃくてboundでした
>>718
昔はバグがらみやら隠しコマンドやら
ほんとに知られざる情報だったな
今はなんか合法非合法的な意味で「裏」な技が
裏技どころか「ゲーム攻略」と言い張ってる
>>773
CANKどれも相性がいいのと、サガットが狩れる事でSNK勢じゃ多分3強に入ってるはず。
全体でもあの人数で10強には入ってるはずだからかなり強い方じゃないかな。
まあAアレとかKブランカキャミィは別格だけど。
>>775
今は「裏技攻略」って書いてる本は改造やらチートやらエミュやらの本で
ゲームを正攻法で攻略する本は「ガイドブック」か「プレイヤーズバイブル」
みたいなオサレな呼び方になっとるな。
マーピーって上位だったのか あまり強いイメージないけど
SVCだと爆発がガー不だったから強いんだっけ
>>745
乙です。
試験的とのことですし急ぎ修正することでもないと思いますが一応報告を。
紅砲のエフェクトが真っ黒になるような。SFFの並び?
>>772
飛び込んでくるステートだけでなく、他のイントロステートでも画面は固定した方が良いって事ですね。
次の更新時に追加しておきます。
細かいところでも私自身が初心者なので常識的な事を知らなかったりなので。
指摘があるのはありがたいです。
>>771
無印とEO
>>781
前キャンは犠牲になったのだ・・・というか本当にひどいバグだよなぁ。
自分じゃ全く安定しないんでためしにAIにさせてみたんだが、
適当にミスるようにしたのにそれでもひどいことになった。
関係ないがKOF風美鈴が毎回KFM風美鈴に見えてKANG-FU-MANドジャアン
前キャン削除されたbest版あたりのダイヤはどうなってるんだろうな。
やっぱAグル適正のキャラが落ちる感じだろうか。
>>780
特に必要がないならscreenboundはしない方がいいんじゃないかな。
相手のイントロにあるscreenboundと干渉しないとも限らん・・・というか
2人以上が同時に実行したらどっちが優先されるんだろうか。両方とも無効化かね。
RCなくてもAアレは最上位だぞ。
相対的にKアレも上がりはするけどそれでもA1強と言っていい
正体不明なぬえさんの更新
モーションがちょっと変わっただけですが
http://u9.getuploader.com/crow/download/257/%E3%81%AC%E3%81%88%EF%BC%92%E7%A8%AE.zip
そこまで変わらんと思うよ
元からC、A適性持ちはそのグルーヴに合ってる場合が多いし、
そもそも前キャン無くてもCAは強いのに前キャンあるせいで無法になってたって感じだし
>>786
やっぱりオリジナルコンボの存在が大きいの?
オリコンがなんで強いかって言うと、同時押し発動なので
コマンド入力リスクがゼロである事と、無敵が長く、対空、
割り込み、飛び込み時の相手の対空潰し、キャラによっては
露骨発動からの投げコンや、ゴリ押しガークラで十分な
ダメージソースになる事と、消費コストは2ゲージ相当なのに
ダメージは3ゲージを超えるなど色々チートだからだな。
失敗して落とすというリスクもあるが、上級者には
全く意味を成さないと言ってもいいリスクである事は違いない。
>>789
Aアレはゲージが溜まるだけで最強の矛と盾になるんだよ
元々相性抜群のブラ、ベガ、バルあたりの脅威はかわらん
さくらあたりはRCなくなるとかなり弱体化すると思うけど
ちなみにEOはサガブラキャミィの攻撃力が下がってて
オリコン削りのダメージも下げられてるんだが
なぜか「空中で通常技を出してからオリコンが出せる」という
謎のアッパー調整が入ってるためにやっぱAアレは強い。