MUGENについて語るスレ511


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■MUGENについて語るスレ511

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1 名前: no name :2010/12/05(日) 19:09:39 ID:JJQJFiBo

MUGENについて語るスレ510
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1291213966/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・1ゲージ無敵技喰らってダウンしたら相手が2ゲージ溜まってるとかどういうことなの……

659 名前: no name :2010/12/07(火) 21:19:33 ID:iRRouJbX

アネルの人相変わらずレベル高えな

<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm12958700" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm12958700">【ニコニコ動画】AKOF 知られざる研究所編 制作中キャラ紹介</a></iframe>

660 名前: no name :2010/12/07(火) 21:19:34 ID:USC0N+S3

ショートカットキーを大量に設定しておく

661 名前: no name :2010/12/07(火) 21:20:49 ID:/6IeCuZ8

>>654
それが全部波動だったり昇龍だったり暫烈拳だったりする
アサシンの鬼風っていうコンボパーツなんぞ「4217A>6469A」の繰り返しとかいう凄まじいものだったり
他のキャラの連続技も大なり小なりそんなもんだから異様に難しいのよね、
それこそ大会上位常連でも100%は出来ないくらい
んで、PSP版はそれもあってコマンド簡略化されてたんだけど、
元のコマンドに戻せないからAC版プレイヤーには非難ごうごうだった

662 名前: no name :2010/12/07(火) 21:24:21 ID:hprjnMaK

>>659
>>1をよくよもう

663 名前: no name :2010/12/07(火) 21:27:35 ID:EpFvN4bo

コマンドよりJCC前提ってのが難易度ガン高の元凶じゃ
全員ヴァイパーみたいなもんでしょ?

664 名前: no name :2010/12/07(火) 21:29:33 ID:j5WmusQV

>>657
これがその画像http://twitpic.com/3d8mt2
ぶっちゃけあんまり上手くなかったけど実況の反応含めて面白かったw

665 名前: no name :2010/12/07(火) 21:29:56 ID:kZ76Qm7Q

バサラといい北斗といい、戦時中設定のゲームは世紀末化するルールでもあるのか

666 名前: no name :2010/12/07(火) 21:32:49 ID:bxppIxay

Fateはフィギュアだけ貰って余りは売りました

667 名前: no name :2010/12/07(火) 21:42:27 ID:EpFvN4bo

そういやFATEにも女投げキャラいたな
プロレススタイルだった気がするが他の格ゲーに女レスラーってミカとシェルミー以外いたっけ

668 名前: no name :2010/12/07(火) 21:42:46 ID:76mJSnxW

>>651
腰は関平
理由は関羽の腰巾着…うわなにを(ry

669 名前: no name :2010/12/07(火) 21:43:17 ID:a0h1PWJb

そういやBASARAも北斗もリボルテックヤマグチからフィギュアでてるな
筆頭のは中々出来が良くて気にいってる

670 名前: no name :2010/12/07(火) 21:44:13 ID:ew8S+QV1

マッスルボマーのブラックウィドーが一応女

671 名前: no name :2010/12/07(火) 21:44:47 ID:FchLMqDd

>>667
あいつ凛のライバルの魔法使いだったはずなんだがなw
まあ、ああいうふうにしたほうが格ゲー的にも個性出ていいんだろうけど。

672 名前: no name :2010/12/07(火) 21:45:35 ID:bxppIxay

>>667
バーサーカーをサシで投げ飛ばすルヴィアさんか

673 名前: no name :2010/12/07(火) 21:45:53 ID:Be31kUv7

ただPSPやってからアケ勢になる強者も
たまにいたりするからfateは分からん
最近も新規勢いるみたいだし

674 名前: no name :2010/12/07(火) 21:45:54 ID:Nxnc0+K7

FateUCは以前友達がPS2版を買ってきたからやってみたが
ミッションモード(だっけ?)に載ってるコンボが異様に難易度高くて投げた
何あの中級者以下お断りゲーw

>>667
あすか120%のキャシィとVGの久保田

675 名前: no name :2010/12/07(火) 21:46:35 ID:5d0WNEMv

基本コンボが下手な格ゲーの上級コンボ以上の難易度誇ってるからなぁ、アンコは

676 名前: no name :2010/12/07(火) 21:50:30 ID:6ZWZPgMw

>>658
おお いらっしゃった ここで不具合報告してもよろしいので?

677 名前: no name :2010/12/07(火) 21:51:23 ID:JQA7qTK6

>>664
女性プレイヤーも出てるのか

678 名前: no name :2010/12/07(火) 21:51:24 ID:em741wNn

ルヴィアは元々プロレスやってるって設定だけどな。UCのはその設定に基づいているだけっていう。
どうなってんだ現代の魔術師

679 名前: no name :2010/12/07(火) 21:52:45 ID:DNzh1XCV

ミッションモードは難易度高いコンボ系ミッションクリアしなくてもミニゲームは出る仕様で良かった

680 名前: no name :2010/12/07(火) 21:53:11 ID:kZ76Qm7Q

そもそもホロウで凛とプロレスバトルやってたような

681 名前: no name :2010/12/07(火) 21:55:05 ID:/6IeCuZ8

>>663
しかもJCCが仕様なんだよな(公式稼動前pvにて確認されてる)
かといってもうJCCと補正切りないUCとか想像できん

>>674
しかしFate/UCが初格ゲーで、しかも普通に上級者になった奴もいるから世の中分からん
原作愛ってどんな艱難辛苦も跳ね除けるんだなと思う

682 名前: no name :2010/12/07(火) 21:56:42 ID:MMqW0zVA

拳法習ってたりプロレス技掛けたりするのが最近の魔女だとかなんとか。
お前ら魔法で戦えw

683 名前: no name :2010/12/07(火) 21:58:59 ID:epiAd7Wu

魔法使いが身体能力も高いのはガンダルフからの伝統

684 名前: no name :2010/12/07(火) 21:59:16 ID:pmzF2eIk

エイプリルフールの時のツイッターで紹介されて再生数が凄い伸びてたあれか>プロレス

685 名前: no name :2010/12/07(火) 21:59:45 ID:muP7681x

リリカルトカレフキルゼムオール

686 名前: no name :2010/12/07(火) 22:00:04 ID:Nxnc0+K7

まあ、あの世界の魔術はそこまで万能でもないし仕方ない、のだろうか
FateUCから格ゲーに入った人が結構いるってのを初めて聞いた時は本当に驚いたw

687 名前: no name :2010/12/07(火) 22:00:12 ID:Pfy7Rk5w

>>676
ここですと皆様の迷惑になると思いますので、
メールの方にお願い致します。
bosouvy.meirinloveあっとgmail.com

688 名前: no name :2010/12/07(火) 22:01:39 ID:6D+O78RQ

>>681
JCCって何かと思ったら、ジョニーの低空エッセンガーとかシンのグレ仕込みみたに7.9を含める事を差す(で、あってる?)
初めて聞いた気がする

689 名前: no name :2010/12/07(火) 22:01:49 ID:6ZWZPgMw

>>687
了解です 今から送りますねー

690 名前: no name :2010/12/07(火) 22:05:33 ID:USC0N+S3

ジャンプキャンセルキャンセルだろ

691 名前: no name :2010/12/07(火) 22:05:50 ID:YrgmTbLo

ジャンプキャンセルキャンセル
技をジャンプキャンセルしてそのジャンプ移行フレームをさらに別の技でキャンセルするのよ

692 名前: no name :2010/12/07(火) 22:07:40 ID:kZ76Qm7Q

二重の極みみたいなもんか

693 名前: no name :2010/12/07(火) 22:08:13 ID:/6IeCuZ8

>>688
JCC(ジャンプキャンセルキャンセル)は、例えば昇龍がジャンプキャンセル可能技であった場合、
そのコマンドを例えば波動+9って入力しておけば、
昇龍拳をキャンセルしたジャンプの出がかりをキャンセルして波動拳が地上で出せるって仕様のこと。
さっき言ってた鬼風も、421Aと646Aが両方ともジャンプキャンセル可能であるという仕様を生かしてる
低空エッセンガーは分からないけど、シンのグレ仕込み千手みたいなもんだね

694 名前: no name :2010/12/07(火) 22:08:50 ID:epiAd7Wu

低空〜はジャンプキャンセルキャンセルではないだろ、ジャンプしちゃってるしw
出すのが地上技じゃないと、GGだとスレイヤーの立ちKマッパとかかな

695 名前: no name :2010/12/07(火) 22:09:16 ID:5d0WNEMv

挙句ジャンプ攻撃とかの着地硬直もジャンプでキャンセルできるからそこからさらにキャンセルできたりする

696 名前: no name :2010/12/07(火) 22:17:45 ID:hprjnMaK

なにがなんだかわからない

697 名前: no name :2010/12/07(火) 22:20:07 ID:6ZWZPgMw

ジャンプキャンセルのバーゲンセールだな・・・

698 名前: no name :2010/12/07(火) 22:22:54 ID:JQA7qTK6

技をジャンプとかダッシュでキャンセルできるっていうのは何が元祖だろう

699 名前: no name :2010/12/07(火) 22:22:59 ID:5/+Q5XD8

ヴァイパーで例えるとセイスモをジャンプキャンセルしてジャンプする前に「地上」バーニングを出すみたいなテクニック

ほんとこれ気付くまでチャレンジキツかった

700 名前: no name :2010/12/07(火) 22:23:29 ID:c0iuomS8

>>683
指輪三部作でも、明らかにアラゴルンやボロミアよりもファイター技能高そうだったもんな(w

701 名前: no name :2010/12/07(火) 22:25:38 ID:RXlHN9bb

>>685
それマジカルじゃなくてラジカルな気がする

702 名前: no name :2010/12/07(火) 22:26:38 ID:/6IeCuZ8

>>698
ある意味初代サムスピの「目ジャンプ」が元祖かねー
「ジャンプの」硬直を「目押しキャンセルジャンプ」でキャンセルするというw

703 名前: no name :2010/12/07(火) 22:26:50 ID:Nxnc0+K7

ダッシュキャンセルは俺が知る限りだとギャラクシーファイト
ジャンプキャンセルはX-MENの浮かせ技キャンセルハイジャンプだろうか?
どっちも、もっと古いのがあるかもしれんが

704 名前: no name :2010/12/07(火) 22:29:23 ID:ci5kDgiW

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1716.html
cotaが元祖っぽい気がする

705 名前: no name :2010/12/07(火) 22:34:12 ID:RlyQybHr

出がかりキャンセルって割と古くからある気がする

706 名前: no name :2010/12/07(火) 22:35:48 ID:RXlHN9bb

あすか120%ってどっちが先だっけ?
PS版のあすかで打ち上げからのエリアルできるキャラもいたよね。
科学部と日舞のエリアルの差ときたら・・・

707 名前: no name :2010/12/07(火) 22:36:36 ID:tLLGVLwN

昔のアクションゲーム漁れば結構出てくるんじゃない?
格ゲーは結局は対戦アクションゲームなんだから

708 名前: no name :2010/12/07(火) 22:38:50 ID:uEhMdNUa

>>698
格ゲー.comでは初代ワールドヒーローズが元祖って書いてる。
でも斬新すぎたうえ2で無くなったので余り知られてないって書いてある

しかし初めての一覧って項目読むとワールドヒーローズって本当斬新なんだな。

709 名前: no name :2010/12/07(火) 22:40:58 ID:/Je5II0L

流れを切っての質問、申し訳ない
GM氏のリュウの電刃をムラクモに当てても気絶しないんだが原因わかる人いるかな?
喰らい判定が設定されて無いとかでなく、気絶らしきモーションにすらならない
同製作者さんのアカツキは普通に気絶したんだが・・・

710 名前: no name :2010/12/07(火) 22:41:42 ID:Nxnc0+K7

あすか120%自体はスパUXのすぐ後だが
その手のシステムが当時から積まれてたかはわからん
FM-TOWNSとX68000だからな……

ワーヒーシリーズは珍しいシステムいっぱいあったなあ

711 名前: no name :2010/12/07(火) 22:41:51 ID:FchLMqDd

>>678,680
あれ、そうだっけ。やったのが大分前だから忘れてしまってるな。

魔法といえば沙耶杯の魔法チームが凄かったなあ。
先鋒のクララは小パン連打するわ、中堅の佳乃は相手を絞殺するわ、魔理沙は箒でぶん殴りまくるわで、
お前ら魔法使えと散々突っ込まれてたなw

712 名前: no name :2010/12/07(火) 22:43:15 ID:/6IeCuZ8

>>708
飛び道具跳ね返し、投げ返し、フェイント挑発にハンゾウの攻撃キャンセル特殊動作で隙消しとか、
色々後の格ゲーに影響与えてそうなの多いよね

713 名前: no name :2010/12/07(火) 22:43:37 ID:76mJSnxW

mugenでロリコンチームは思いつけそうだがショタコンチームは思い
つかないなぁ

714 名前: no name :2010/12/07(火) 22:47:20 ID:NGTG/OuM

>>713
ショタコンでぱっと思いつくのはMBの先生くらいか……たしかにチームは
難しそうだ

715 名前: no name :2010/12/07(火) 22:50:30 ID:Nxnc0+K7

ショタコンと言えばローズマリーさん

716 名前: no name :2010/12/07(火) 22:50:39 ID:RlyQybHr

>>713
アシュブレのローズマリー

717 名前: no name :2010/12/07(火) 22:52:41 ID:G+9570cA

ショタコンというと病的にきこえるからな。
スプー、ドナルド、マイケルで子供好きチームでいいじゃないか。

718 名前: no name :2010/12/07(火) 22:53:36 ID:uJzNmIyv

90年代ゲーム一纏めのの裏技王見つけた。
当時必死に探してたな

719 名前: no name :2010/12/07(火) 22:55:07 ID:76mJSnxW

ピッコロはショタコンに入るだろうか?

720 名前: no name :2010/12/07(火) 22:57:35 ID:G+9570cA

>>719
ピッコロ自身がショタといえる年齢だから困る

721 名前: no name :2010/12/07(火) 22:57:49 ID:2zU2KlEb

ピッコロ自身の年齢がな…

722 名前: no name :2010/12/07(火) 23:00:34 ID:eT9jTHwA

ドナルドの素顔のAA初めて見たときイケメン過ぎてビビって本気で何のキャラって思ったわ

723 名前: no name :2010/12/07(火) 23:07:17 ID:76mJSnxW

ロリコンショタコンマザコンファザコンシスコンブラコンで
チーム組んでトーナメントとか面白そうだ

724 名前: no name :2010/12/07(火) 23:09:19 ID:4fORkwET

ショタコン以外は集まりそうだな

725 名前: no name :2010/12/07(火) 23:10:05 ID:FchLMqDd

>>713
FHのクラウン。

726 名前: no name :2010/12/07(火) 23:17:56 ID:G+9570cA

>>725
クラウンがいう「かわいい男の子」は少年のことじゃなくて
若い男のことだからちょっと違う。

727 名前: no name :2010/12/07(火) 23:37:35 ID:eMN0/KG7

そもそも御飯以外に対してなんかやったけなあピッコロさん
ゴテンクスの悪ふざけに付き合った事はあるけど

728 名前: no name :2010/12/07(火) 23:42:52 ID:t2G/iDlk

基本「面倒見のいいおにいさん」であってショタとかではねーだろw

729 名前: no name :2010/12/07(火) 23:43:21 ID:10FP9GKq

ツンデレ=ベジータ
ニート=悟空
ショタコン=ピッコロ

730 名前: no name :2010/12/07(火) 23:47:30 ID:waj84iG8

地球を守ってくれてる悟空をニート扱いは納得いかない

731 名前: no name :2010/12/07(火) 23:48:59 ID:QFUndVpY

ゴクウは地味に農業やってるし、車の免許だって持ってるぞ

732 名前: no name :2010/12/07(火) 23:49:18 ID:DNzh1XCV

>>730
地球を守るのはボランティアですから

733 名前: no name :2010/12/07(火) 23:51:24 ID:QSKWeaig

>>709
調べてみた。 どうやらムラクモの喰らいアニメの5300番が登録されてない事が原因みたい。
だから応急処置だが5300番に適当なアニメを追加するか(こっちは試してない)、sf3_ryu_2-3.cnsの
trigger1 = enemy,anim = 5300 を
;trigger1 = enemy,anim = 5300 に書き換えてやればきちんと気絶してくれると思う。

734 名前: no name :2010/12/07(火) 23:55:09 ID:6D+O78RQ

ina氏K'って今までのシリーズの技を使えるようにしてる(で、合ってる?)けど、あれってK'だからあれだけ技があるのかな?
他のKOFキャラでも、あれぐらい技を豊富に出来るキャラっているのかな?

735 名前: no name :2010/12/07(火) 23:56:07 ID:uEhMdNUa

悟空はチチに言われて働くって言ったからなぁ
その後セルと闘って死んだから働けなかったが

むしろ生きてるのに一切働く気がないベジータの方が…
ブウ編までの数年間も一切働いてなかったみたいだし

736 名前: no name :2010/12/07(火) 23:57:19 ID:WiHFXlMF

玉の輿ですからベジータは

737 名前: no name :2010/12/07(火) 23:57:26 ID:kfmCUyC3

俺はもう働かん・・・

738 名前: no name :2010/12/08(水) 00:02:42 ID:nNfAC7X5

そう考えるとベジータを働かせていたフリーザ様はやはり有能な上司だな

739 名前: no name :2010/12/08(水) 00:05:13 ID:cKyzofAb

>>737
カンフーマンさんお疲れさまです

740 名前: no name :2010/12/08(水) 00:30:05 ID:SIz5XhKB

>>733
試しに5300番で喰らい用の画像を登録したら気絶しました。
丁寧なアドバイス感謝です

741 名前: no name :2010/12/08(水) 00:30:59 ID:2WKMErDQ

もう年末だからかもしれんが、エルシャダイサイトにまったく続報無いな…
来春発売ってどう贔屓目に見てもあと3〜4ヶ月しかないんだけど
間にあわねぇだろ

742 名前: no name :2010/12/08(水) 00:32:00 ID:c/7ucpTc

つ年賀状

743 名前: no name :2010/12/08(水) 00:33:33 ID:kVlfhO5a

>>709
気絶アニメをなぜかムラクモだけ忘れていたのが原因です。申し訳ありません。
以下のファイルをDLし、上書きしていただければ大丈夫です。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0654.zip.html

ついでに宣伝です。
モノ・フリークス更新です。ボイスが搭載されました。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/84734.zip&key=FREAKS

744 名前: no name :2010/12/08(水) 00:35:34 ID:5/HDifM+

>>743
乙です

745 名前: no name :2010/12/08(水) 00:39:40 ID:/e5hgnfY

KOF風美鈴を更新しました。
http://www.mediafire.com/?ggxkgcm58vahu6n
pass:meirin

試験的に虹色エフェクト搭載+各種技の調整。
イカリングはこれでいい感じになったと思います・・・多分。

746 名前: no name :2010/12/08(水) 00:40:15 ID:kVlfhO5a

言い忘れ。
>>733様、ありがとうございました。

747 名前: no name :2010/12/08(水) 00:56:48 ID:zFDIbpI8

>>745
おつですわー

748 名前: no name :2010/12/08(水) 01:08:30 ID:LGPfnkEA

へー、スタンとか食らいって内部で決まってんじゃなくてアニメーション無いとしないのか・・・

749 名前: no name :2010/12/08(水) 01:14:53 ID:KF6mjc4v

通常の食らいならアニメーションがない場合はアニメ変化しないでダメージ受けて硬直もちゃんとある
気絶はmugenのデフォルト設定に無いのでキャラ側で独自に作ってる
アニメーションが無かった時にどうなるかは気絶を設定したキャラ次第

750 名前: no name :2010/12/08(水) 01:22:36 ID:wFJ6xxze

>>616
ルーファス使いが減った理由
弱体化……というより、調整の影響でやれる事が減った
上級者と下級者の差は、少ない手段の成功率の差
同ランクには、色んな攻守できるキャラもいる やっぱ飽きるんじゃね
あと海外の使用率もルーファスは全35キャラ中で下位だそうな
それを尻目にジャスティン・ウォンやリッキー・オーティスといった強豪がいるけどね
国内の使い手とは動きが違うらしい
これを研究をさっさと諦めた国内勢の甘えと捕えるのは酷な話だけど

751 名前: no name :2010/12/08(水) 01:24:16 ID:dAMZfQLz

5300にカットイン入れてるのか
スタン状態がカットインってみたことある

752 名前: no name :2010/12/08(水) 01:25:35 ID:JuW/ePYa

5300って一応必須アニメじゃなかったっけか。気絶の。

753 名前: no name :2010/12/08(水) 01:25:42 ID:SL+WIMM0

老婆心ながらもう一言付け加えると
>>733の下段の改変もやっとくといいかも
他に5300番のアニメが無いキャラがいないとも限らないし、
それを発見する度にいちいちアニメを付け加えるのも億劫だしね
それが仕様っちゃそれまでだが

754 名前: no name :2010/12/08(水) 01:32:11 ID:RBnxbzkr

>>703
X-MENのSJCは全ての通常技に対してヒット、空振り問わずいつでも可能だったと思う
チェーンコンボは地上空中問わず空振りチェーン出来たね

755 名前: no name :2010/12/08(水) 01:36:04 ID:DCzqqCbB

http://cid-e3e0523a6bc9a56b.office.live.com/browse.aspx/.Public
無限ロダのup0655

短期間での再更新で申し訳ないのですが、
ちょっと気になった所があったのでふるれ氏製作早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました

756 名前: no name :2010/12/08(水) 01:45:15 ID:6gAeR77r

一応5300は必須アニメやね
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3437.html

757 名前: no name :2010/12/08(水) 02:43:23 ID:4381gZEZ

>>756
必須アニメが定義されているのに、気絶というシステム自体がデフォルトで設定されていないとはこれいかに。
……気絶の条件が一様でないせいだろうか?

758 名前: no name :2010/12/08(水) 02:51:34 ID:LGPfnkEA

逆にmugenってのはホントすげーんだなーって思ったまる

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