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MUGENについて語るスレ510
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>>75
シールドを使うリスクがないシールドと考えていい
使われた側は投げ以外振れる技がなくなる
まあ版権モノで余計なオリジナル要素を出そうとすると
評価が荒れるのは世の常ってヤツだ。
例えば北斗有情ローリングバスターライフルとか…
>>93
Maxime君かわいいよ
あとただのたぬきさんとかも結構見た気が
商業だとガロンかレオくらいかね
アオバさんの撃破祭り来ないかな〜?
いや、自分で倒せって話になるけど。
>>96
kfmはペットショップとかヨハン倒せるし、十分やばいだろww
え、ナイアさんの性能がやばい?
まあ当初のゲージ投げは確かにやばかったが、現状は強が限界じゃないか
前々から話題になってたし、えらい早さでAIもできたからってのが大きいだろう
性能も最終的にどうなるかはわからんが、41氏ならうまくまとめるだろうし
>>96
屈弱・強Kは空ガ不可だぞ
あとバックステップJ強Kが崩しにならんこともない。AIには意味ないけど
ギュンターみたいな亜人は?
そういやイギーやペトショもケモノ系か
>>99
よく基準で取り上げられるのが「顔」の違いだと思う
一例を挙げると鼻が人間風なのがモン娘でネコ風なのがケモノと
あと肌が肌色かそうじゃないかとか、そういう意味ではフェリルがMUGEN界初のメス系ケモノだと思ってる
ゼルニースのダッシュキャンセルシステムは手が遅い人には(本人含んで)難しい機能かなー?と悩んでみます。
>>106
だからヤバ「かった」と書いたんだが、分かりにくかったようでスマン
まあそのゲージ投げもだが、凄いゲージ回収率や各種F差とか尖った部分は多かった
勿論狂には行ってないだろうが
上条って全部素手で殴ってんだよな
志貴の改変だからかたまに刃物の軌跡みたいなのがあって違和感
んな昔の事をgdgdいつまで話題にすんだよ
>>111
気になるなら、ヒットストップを伸ばしてみるのはどうでしょう
>>112
書き込んでから気付いた、ごめん
ただ、性能面の話題が先行したイメージはやっぱりないなあ
少なくとも、ここではドットの出来が一番話題になってた気がする
>>110
はぁー、なるほどねえ。
ところで狸田太一氏のキャラはどういう扱いになるんだ?
彼ら曰くただの動物だそうだがw
性能面ではむしろ
「テクいのはわかるが何すりゃいいんだw」みたいな戸惑いが一番多かった気がする
まだWIPだけどFarahとかTsunamidusherとか気になる海外ケモキャラはいくつか
ナイアさんのドット絵はかなりうまいと思ってたんだけど
ここじゃけっこう動きに関して辛口意見が多かったな。
>>116
イギーペトショ含むそういうキャラは分類上ただの動物で良いと思うw
今思ったけどケモノはネコミミとかの「フェチ」じゃなくて「種族・人種」に分類されるから
動物を人類のような知的生物に昇華させたものがケモノじゃないかと思う
>>120
以前ここに、ケモの段階別の分類てきな絵が貼られてたな
1、ウサミミネコミミなど一部
2、体毛が動物
3、鼻や目など顔一部が動物(フェリル)
4、顔など動物だが直立で人間のふるまい(リュウゲン)
5、完全に動物(イギー)
>>119
動きはあくまでアニメーションの知識と技術がいるからなぁ
たとえ絵が上手くても技術が違う所だから…
枚数描きゃ上手く見える訳でもないから
カプコンが上手いのは元アニメーター(ただし数ヶ月)のあきまんがガッツリ監修してたわけで…
ヴァンパイアのアニメを作るためにスタッフが集まって特訓したとかそういう話も聞いたことあるし
>>122
>ヴァンパイアのアニメを作るためにスタッフが集まって特訓したとかそういう話も聞いたことあるし
これどこの情報?
>>121
は虫類系はだいたい4な気がするな
つうかまあリザードマン系が萌えに需要ないから必然ガチ獣人になるってことなんだろうが
ウルキアガmugen入りさせてみたいが動きを考えられるほど原作で活躍してねえ!
ヴァンパイアのアニメはどうやればあれだけ凄いのが出来るのか不思議だ
>>120
まあ、見た目だけで分類するならそうなるよね。
スタンド使ったり、二足歩行して人語を話したり、口からビーム出したりするけどw
>>121
ブリスやられがある場合は、よっぽどイロモノか奇をてらってない限り大抵1辺りになるよね
ジョーンズ・ツナミドゥシェルとかリディア・フォックスとか
http://www.youtube.com/watch?v=-49pm0Cgb-g&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=cDeYvRZLzvI
ヴァンパイアはカートゥーンみたいな感じがする。
くらいモーション諸々のギャグ表現とか。
>>123
どっかで見たと思うんだけど思い出せないんだよね。
こんなうろ覚えで話すべき事じゃなかったな、すまん。
>>124
世の中には「美女と野獣」というジャンルがあってな(ディズニーアニメの事じゃないよ)・・・少数ながらピクシブタグにもなってる
ガチ獣人も作品によっては獣人♂×人♀としてカプ厨に需要があったりする、いわゆる棒担当
>>128
ツナミドゥシェルって読むのか…
ずっとツナミダッシャーかと思ってた
ガチ獣人はホモ人気が凄いイメージ
erabeastとかマジカオス
>>113
南斗聖拳という暗殺権拳があってな
動物系で思ったけどハピツリキャラってまだmugenいないのかな
戦っても違和感なさそう
モヒカン殺し
>>133
それは俺も思う。
ていうか獣人のエロはなんでホモだらけなんだ?っていう。
ガキ作らないでいいから異種姦だろうが今更みたいな感覚なのか?
>>137
ところでIDにJPY入っててうらやましい
BBでJPYとか完璧にライチだな
ドノヴァンも性能面であれくらいはっちゃけちゃえばよかったのに
お姫騎士がゴブとかオークに林間なのが定番です
>>135
セルフfatalityで勝ちポーズのたび何故かいろんな死に方しそうだが
二重人格ぽい緑色のタヌキ(アライグマ?)なんかはツーみたいに戦えそうだ。
>>138
ケモノのたくましさに萌えるからなのかも。
ホモ人気が高いってよりホモがケモノを隠れ蓑にしてるってよく言われてるな
昔獣人が好きでコミュニティ入ったのに獣人の話題が全くないっていうコミュニティの役割してない所があった
やっぱり獣人=ホモのイメージついて悲しいって人も沢山いるよ
あと獣人のホモ描く人がリアルホモとは限らないよ
一応メスケモの需要供給も結構あるんだけどねー
ケモノもホモもどちらも少数のマイノリティな分、
小さな集団内だとアッー!な人が全く自重しなくなって無駄に目立ってる状況じゃないかな
ってmugenと関係ないね
獣人♂≒マッチョ≒ガチ
>>139
アニタがはっちゃけた結果だと考えるんだ。
納得がいくから。
ケモノ=毛深い=!?
濃い話題だなw
pixivでガチホモ獣人セックスを目に入れてしまった時は衝撃だった
>ってmugenと関係ないね
それが、ギュンターやガロンのエロキャラがMUGENで作られててさ。
>>145
アニタってラブフォーユーの性能マジキチってのは聞くが剣刺しからの派生とかもやばかったの?
何の気無しにPixivでウォザ検索したらレオは受けが主流だと云うことを知ったでござる
ちょっと前に勇者ロボの絵探すためにビルドタイガーで検索した時の衝撃は忘れられない
今は引っかからないようだが
pixivは本当に魔窟やでぇ・・・orz
獣人♂キャラで男女タッグ出てるのガロン×このはとかそれぐらいしかいないよな
リューゲンさんの男女タッグを見てみたい
>>150
剣刺しはあまり強くない、というか持ったままでいい
・言うまでもなくチビキャラ
・通常技コンボは6ボタンチェーンな上に判定強い
・前Jしながら空中6ボタンチェーン繰り返すだけで永久
・対空としてもコンボの締めとしても優秀な豪鬼
・相手のゲージを大量に奪い気絶も狙えるリンリン
・ご存じヒットしてもガードしても体力をごっそり奪うラブフォ
ドノヴァンと比べると天地の差
シャイニングフォースクロスレイドで人間からバードリングに転生したいが
メダリオンなんて拾うのも買うのも当分無理だな
>>154
竜で味方殺し技持ちだからどう考えても相方はあの人・・・
Wind超逃げて
SSF4AEのトレーラーで真豪鬼と殺意リュウがでかでかとイラストになって出てる件
カプンコ正気か
殺意隆みたいな覚醒したバージョン違いキャラって元祖はなんだっけ
シャイニングハーツのメインキャラに獣人がいないっぽくて残念
ウィンドの獣人はかなり良かったのに
>>160
96の暴走庵とかかな
獣人を出してもあまり人気が無いんだろう
その分ヒロインをたくさん出して来てるな
MUGENwiki見ると暴走庵は96EDが初出だけどキャラとして登場したのは97
96年8月稼働のZERO2αでの殺意リュウのが先だね。正確な初登場であるZERO2北米版の稼働日はちょっとわからんけども
単なる裏キャラならそれ以前にもいるけど設定が付与したのは庵が初めかな
殺意リュウもまだ豪鬼性能リュウだったし
まったく関係ないがロックマンXの食玩でノーマルゼロよりゼロ(シグマバージョン)のが人気だったのを思い出した
裏キャラでアッパーって行ったらMr.カラテだと思うんだけどな。完全にリョウのアッパーだし。
ほい
>>105
流れを無視してアオバさん撃破してきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2172.png
ダウン奪ってからの追撃がやたら長いね。
残りライフ2割からちまちま削られて20ヒットくらい稼いでとどめのライダーキックを何度受けたことか。
でも動き早いし、自分でAIくらい使いこなせたら楽しそうだ。
>>166
ALPHA2だと普リュウそのまんま使い回しだったけど
ZERO2αだとさくらが「あなた、あの時のあの人じゃない…!どうして!?」とか言ってて
独自のエンディング(文章だけだけど)もあったよ、確か
>>170
これなんてライフバー?
殺意リュウはともかく真豪鬼がアケや熱帯でも使えたら実に面白そうだ
祖国で即死ですね、わかります
スパ4AEはヤンの雷震魔破拳のカッコよさが突き抜けてる
最強はオバマ大統領ttp://livedoor.2.blogimg.jp/news4vip2/imgs/1/8/18be83b9.jpg
殺意リュウはやっぱ豪鬼の劣化なんだろうか
>>172
少し前に海外で公開されてたVP_TechLifebarsってやつ。
誤爆
しかし今更殺意リュウってあれだな
明鏡止水の境地の相手にドヤ顔で怒りのスーパーモードになるみたいな
>>170
ゼロましろの人が苦戦(?)すると言う事は、結構強いのかな?自分も挑んでみよう
どのK'を使ってるんだろ?
殺意リュウはアケや熱帯で使えてもよさそうだな。
どうせリュウより弱いし。
>>111
ドット絵版に忘却氏から連絡来てるよ
>>177
ありがとー
アオバさんに挑んでみた。早過ぎて自分から攻めれないとか初めてだw反転アオバキックとスープレックスの二択に対応出来る気がしない
http://loda.jp/mugennico/?id=2173.jpg
>>180
AIの攻め方も相まって苦手なタイプのキャラ、ちと苦戦した。
K'は葉桜氏の。最近はina氏のK'も練習してるが使いこなせる気がしない。
そして今さらながら170のレスでレス番間違えてることに気づいた。正しくは>>104ね。
覚醒で別キャラって羅刹のナコルルもその領域に入る?
自分で操作してて弱いと感じたキャラっていうと何が浮かぶ?
12とかはまあいいとして、こないだ鉄平使ってみたらリーチ短いしほとんどコンボ無いし復活してもどうせすぐ死ぬしゲージ無いと火力も無いで頑張ってゲージためてパナす作業だった。
やっぱAIとプレイヤー操作じゃ全然ちがうなあ、nanarmanとか
ボーボボは弱かったな
出来ることがあまりにも少なくて
ザコルガにはびびった
斗貴子さんかなぁ
核鉄の制限が結構きつくて戦いづらかった
ゼルニースは極めれば面白そうだけど
そこまでが茨の道すぎる
アサギかなぁ
弱いっつーか全然上手く扱える気がしないって感じだけど
ついでに上の流れのアオバさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2174.png
動き速いしゆすりめくり激しいし厄介だわ
かなり待ち気味の戦い方になった
AIとプレイヤーで全然違うと思ったのがぐーやルナアレンジだな
紙防御低火力で移動速度終わってるしダッシュの性能悪いし通常技がウンコ以下でチェーンルートないから目押ししないといけないし
必殺技使うのにゲージ消費しなきゃいけないし消費量が多いとネガペナで体力半減するし主力技のコマンドが6タメ4とか8タメ2とかだし
ぶっちゃけ人操作だと無理
ごめん、どうしてもドットで再現が分からない衣装の模様があるんだけど
ドット板で聞けば教えてくれるだろうか?
せっかくだからここで言ってみな
それじゃあいうけど
http://loda.jp/mugennico/?id=2175.jpg
の
http://loda.jp/mugennico/?id=2176.bmp
で丸が書いてある部分の再現が難しくて分からないんだ
鳥の羽のように敷き詰めた模様で、D4ならできるだろうけど
D0となるとちょっと…
逆に考えるんだジョジョ、
「描かなきゃ時間短縮になるじゃん」と考えるんだ
なあ、凶チムトナメの最新がいっじょおおおおおおおおおおおおに重いの俺だけ?
>>196
ちょっと待ってね