MUGENについて語るスレpart504


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■MUGENについて語るスレpart504

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1 名前: no name :2010/11/14(日) 22:53:44 ID:4SOmATX+

MUGENについて語るスレpart503
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1289391074/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

64 名前: no name :2010/11/15(月) 01:43:32 ID:Zx9RzLvk

ラブコメだと幼馴染キャラは不遇な扱い・損な役回りしか回ってこないから困る

65 名前: no name :2010/11/15(月) 01:44:46 ID:+cRbVWfH

>>63
キサマ、フローラ派だな!

66 名前: no name :2010/11/15(月) 01:45:37 ID:4gFEHVcn

幼馴染は大抵第二のヒロイン、永遠の二番手である。

67 名前: no name :2010/11/15(月) 01:51:13 ID:hl94eB11

調教ゲーしかやらない俺に隙はなかった

68 名前: no name :2010/11/15(月) 01:51:59 ID:MJ92zomL

Wikiで調べた感じでまだ出てないあたりだと

藤村大河(たいがー&ぶるま)と士郎
エリザベートとアッシュ
ロマサガのエレン
LALのオルステッド
ToEのリッド、ファラ、キール
ToSのロイドとコレット
ガイとマキ
ルルーシュとウザク
押忍!!空手部の高木義志と忌羅孝
本田飛鳥のと豊田可莉奈
朱憐香乃
花菱烈火と霧沢風子
里村茜と柚木詩子
Days of Memoriesでのアテナ

一応相方がいるのをメインに(少し相方がいないのもいるけれど)ピックアップしてみたけど割といるのね。

69 名前: no name :2010/11/15(月) 01:58:26 ID:dFReb+gz

メイルちゃんは空気じゃねぇって言ってるだろ!
原作ではゴールインしてるし、アニメでも相合い傘描くぐらいラブラブだったんだぞ

DASHロールちゃんは妹&姉属性も兼ね備えてるはずなんだが、ロックはどう思ってるのか…

70 名前: no name :2010/11/15(月) 02:00:51 ID:lrnpX3ZZ

>>63
貴様エアリス派だな!

71 名前: no name :2010/11/15(月) 02:01:19 ID:c/qMC6L+

昔は幼馴染ヒロインが一番手だったんだけどな
最近は主人公の日常に非日常をもたらす役がメインヒロインになりがち
そこでは幼馴染は元々の日常の象徴であり、二番手になりやすい
幼馴染が非日常の存在になってしまうパターンもあるけども

72 名前: no name :2010/11/15(月) 02:07:48 ID:HN2Dfr2q

不遇だけど最終的には幼馴染がもっていくっていうイメージがある

73 名前: no name :2010/11/15(月) 02:08:24 ID:rFVwG/uw

>>68
あとグラントとカイン。ジョナサンとディオ。RODやったことないがビリーとリンはどうなんだ?

74 名前: no name :2010/11/15(月) 02:41:37 ID:ojH/s7Ei

前スレで全然触れられてなかったけど、
mugenではコモンステート使ってると、バクステ中動けるってのは周知の事実なのか、むしろ全然知られていないのか。

75 名前: no name :2010/11/15(月) 03:13:08 ID:Ka5SAUMb

結構キャラ作ってるつもりだけど初耳 (´゚д゚`)
製作がテンプレ化しちゃうと気付かないものね

76 名前: no name :2010/11/15(月) 03:37:24 ID:QYxCg22/

前スレで話題が出たから聞きたいけどシスター服にスリットいれるのって邪道かな?
キャラ作りたいんだけど普通のシスター服だとやっぱり没個性になっちゃうか心配なんだよね

77 名前: no name :2010/11/15(月) 03:52:28 ID:L0zqaOxL

男装の下はガーターベルト

78 名前: no name :2010/11/15(月) 03:53:35 ID:+cRbVWfH

厳しい話、スリット無しだと没個性になるってキャラは、
スリットの有無に関係なく、結局没個性になりそうな気もする。

個性というか、目立つって点では、多分足元より胸のほうが効果が高いんじゃないだろうか。
視点の位置的に中心に来やすいし、何かの拍子に動かすのも簡単だし、
人間、動いてる部分に目が行くもんだし。

79 名前: no name :2010/11/15(月) 04:00:29 ID:8lDql9E0

一方ウォーマシンさんは、傭兵会社に拉致され性奴隷になってる幼馴染を助けに出動したが
救出寸前でギリシャ神話の軍神アレスが乱入してきた

アーマード・アドベンチャーズ設定なら社長とローディは幼馴染だったかも

80 名前: no name :2010/11/15(月) 04:06:59 ID:l38RdFzB

>>76
シスター服にスリットというデザイン自体がありきたりで没個性だと思うよ
個性を出したいならもっと別のところを考えたほうがよさげ

81 名前: no name :2010/11/15(月) 05:54:29 ID:WETTNjrK

まずシスターだから修道服という発想を捨てるんだ
学校の制服やスーツ、或いは私服で戦ってもいいし、仮面被せて「一体何者なんだ・・・」でもいい、そう考えるんだ

82 名前: no name :2010/11/15(月) 06:07:31 ID:ZXcAtFeX

いや、シスターなら修道服(もしくはそれに見えるもの)は必須だろう
格ゲーなんだし、戦闘スタイルさえ被らなければ良いような気がする。
後は髪型とか色とかがモロ被りしなけりゃいいんじゃね。

83 名前: no name :2010/11/15(月) 06:32:37 ID:mCb0YYEp

これがシャドルー

ttp://jan.2chan.net/jun/b/src/1289756580259.jpg

84 名前: no name :2010/11/15(月) 06:33:47 ID:nyqd9r7J

mugen的に個性のあるシスターを考えるなら
シスターネタであがったメイス見たいなガチガチの鈍器を使うなんて珍しいんじゃないかな?
シスターというなら修道服は必須だと思う
スリットは脚を書くのにフェチな自身があるならお勧め

まぁ最終的には自分の作りたいのが一番だね
個性あるシスターが作りたいなら話が変わるけど

85 名前: no name :2010/11/15(月) 06:47:44 ID:kPiG+Wh5

>>83
ベガは服のデザイナーになれば良かったのにね

86 名前: no name :2010/11/15(月) 07:30:08 ID:80ORTLv0

あの服はシャドルーの制服なのかデルタレッドの制服なのか

87 名前: no name :2010/11/15(月) 07:40:11 ID:MHcQSU1y

デルタレッドだろ
コンセプトワークスとかでみんなあのぴちぴちレオタード着てるイラストあったぞ
ガキもおっさんもおねーさんもあのぴちぴちレオタードだ

88 名前: no name :2010/11/15(月) 07:49:58 ID:sr5jQBRf

コモンのバクステ動けるっていうのはKFMの端限定ながら唯一の崩しに役立つ

89 名前: no name :2010/11/15(月) 08:01:23 ID:/jUwKPlV

斜め上の発想をするならFF11取り込んでクローク系
修道服はともかくシスターっぽいのは無いけど

つうかアルマがシスター(クレリック)の幼馴染(?)で最強じゃね?

90 名前: no name :2010/11/15(月) 08:08:04 ID:55JLJuFW

シスターで思い出したけど新し動画で巨乳の奴みて気がついたんだが
ヴァンプリってmugen入りしてたんだな、なんというかあれだなあ

91 名前: no name :2010/11/15(月) 08:25:08 ID:H6DrroCG

シスターの被り物に上半身は半裸だな

92 名前: no name :2010/11/15(月) 08:30:11 ID:4gFEHVcn

なんだその変態wwと思ったら、そんな感じの忍者がいたねそういえば。

93 名前: no name :2010/11/15(月) 08:49:33 ID:CykwOTUo

みんな意見くれてありがとう参考になったよ
頑張ってみるが先は長そうだな。デザインのセンスが欲しい・・・

94 名前: no name :2010/11/15(月) 08:54:32 ID:4naiQVc0

「上半身裸」とか「半裸」ならわかるけど「上半身半裸」だと
「全体の半分裸の部分が上半身」じゃなくて
「上半身が半分裸」ってことにならね?

つまり上半身半裸っていうのは魏やジョニーみたいなのを指す

95 名前: no name :2010/11/15(月) 08:55:09 ID:MHcQSU1y

チューブトップなのかもしれない

96 名前: no name :2010/11/15(月) 09:07:29 ID:ZAgznzaj

朝っぱらから宣伝です。
エセAKOFキャラ『モノ・フリークス』試作版2号です。
例によって好みが分かれると思いますが、よろしければどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/173678.zip&key=Gone

97 名前: 81 :2010/11/15(月) 09:14:42 ID:nWQtkkGP

>>82、84
いや、俺が言いたいのはシスターだからって戦闘中まで修道服でいる必要はないってこと
勝利ポーズにでも修道服着ればシスター要素は満たせるだろうし

でも考えてみたら>>76は修道服で戦うこと前提に話してるみたいだし俺の意見的外れね
変なこと言ってごめんよー

98 名前: no name :2010/11/15(月) 09:18:08 ID:80ORTLv0

ころうばも終了か…

99 名前: no name :2010/11/15(月) 09:46:29 ID:BYlmMDWG

>>83
なんでサガットと真吾?って思ったけどこれさくらか……
あとこれ描いた人なんて名前だったかな。昔KOFとかのアンソロでも見かけたよな

100 名前: no name :2010/11/15(月) 10:06:08 ID:eYINZNpp

そういやプレート氏が新キャラのドット公開してたな
また完成したら撃破祭りになるのかな

101 名前: no name :2010/11/15(月) 10:11:14 ID:+3cWLDdc

>>100
ならその前に、家に帰ったらグローリアでも討伐してみるか。

102 名前: no name :2010/11/15(月) 10:17:11 ID:axLpkmHT

>>100
プレート氏のキャラって撃破祭りになったことあったっけ?

103 名前: no name :2010/11/15(月) 10:45:28 ID:1vd3JR3w

>>102
先代巫女があったような

104 名前: no name :2010/11/15(月) 11:11:06 ID:+3cWLDdc

プレート氏のキャラでは聞かなかったけれど、
カイ子とかナイアさんetcにならって挑もうかなって。

105 名前: no name :2010/11/15(月) 11:29:00 ID:S65lvPW3

MUGENでバクステ狩りしてるの見たことないけど。
やっぱスト4みたいに近距離でウロウロとかしないし、
そもそもMUGENのバクステがすげー早いからかねー。

106 名前: no name :2010/11/15(月) 11:52:19 ID:BYlmMDWG

>>105
デフォAIのケビンが画面端でバクステ狩られまくってるのを見たことあるわ

107 名前: no name :2010/11/15(月) 11:55:00 ID:l38RdFzB

ちょっと前にフラン討伐祭りなかったっけ
みんな口をそろえて強すぎワロタっていってた

108 名前: no name :2010/11/15(月) 11:57:59 ID:fcUMpux/

>>105
kelnシロウがバクステ狩り活殺パナしまくってるのは見たことが、中距離だけど
移動起き上がりを誤認してゲージ無駄にしまくったりもしてたが

109 名前: no name :2010/11/15(月) 12:00:07 ID:eQYfiIeT

>>107
プレート氏のキャラは大体凶キャラだからな
フランはその中でも意図的に強くしたみたい

110 名前: no name :2010/11/15(月) 12:07:02 ID:LUML2jNw

>>107
ロダ見てきた。フラン討伐あったみたいね
あれのデフォ設定って人で倒せるものだったのか・・・

111 名前: no name :2010/11/15(月) 12:39:16 ID:5kshrM/D

ナイアさんが調整されたね
永久なくなったみたい、ちょっと補正が強い気がするけど、良い仕事するね

112 名前: no name :2010/11/15(月) 13:06:20 ID:eQYfiIeT

>>111
頻繁に更新してくれるのはありがたいな
AIやボイスパッチの作者さんは大変かもしれんが

113 名前: no name :2010/11/15(月) 13:26:44 ID:sEAU+7GT

>>86
スパ2だったかのキャミィのEDで
最後に出てくるデルタレッドチーム全員あの服だった気がする
無論ガチムチのアニキも

114 名前: no name :2010/11/15(月) 13:32:52 ID:UlobfZ31

最近AI更新されたスパイダーマンの撃破祭とか無いの?

115 名前: no name :2010/11/15(月) 13:34:45 ID:5kshrM/D

>>112
>AIやボイスパッチ…たしかに
でも使いやすくなるのは良い事だよね

そういえば41氏、AIの人にメールしたけど届かなかったって書いてあったね

116 名前: no name :2010/11/15(月) 13:35:10 ID:+3cWLDdc

スパイダーマンというと、はっぱ氏が作ったうんこマン氏の奴?
以前戦ったときは北斗並みの無理ゲーかと思ったけれど、今回の更新でどうなるのやら・・・。

117 名前: no name :2010/11/15(月) 13:40:33 ID:BYlmMDWG

撃破祭りってSSいっぱい貼られると祭りって気はするけどプレイヤー操作動画で見るとあんま祭りって気がしない
AI製作者VSプレイヤー操作動画みたいな構図になれば祭りって感じするかね?
複数のAI製作者がAIをそれなりの数用意して、何時何時までにプレイヤー操作勢が全て撃破できるか!? みたいな感じ

118 名前: no name :2010/11/15(月) 13:52:04 ID:mIf2CfW0

>>83
ここで秋月さんの絵を見るとは思わなんだ
当時のアンソロの作者では一番好きな画風だったな
今何されてんだろ?ブログもやってないみたいだし

119 名前: no name :2010/11/15(月) 14:01:23 ID:GVEwtlwV

MvC系のアドガでこっちを画面端に釘付けにされると
どうやって打開すればいいのかわからんw

120 名前: no name :2010/11/15(月) 14:03:47 ID:UwhTVXgh

うんこセンチのAI更新されてら
レベル1だけになったみたいだけど

121 名前: no name :2010/11/15(月) 14:08:50 ID:DEupEyrT

撃破祭りはツイッターのP操作勢もやってるみたいだなぁ。動画もちゃちゃっと挙げられるから上げてる人いるし

122 名前: no name :2010/11/15(月) 14:14:52 ID:B1NwTX8n

>>105
バクステって無敵がない限り、あんまりAIじゃ使われないんだよなあ。
起き攻めするほうがバクステってのはよくあるけど。

123 名前: no name :2010/11/15(月) 14:26:48 ID:UlobfZ31

>>119
頑張って飛び越えればいいと思う

124 名前: no name :2010/11/15(月) 14:43:05 ID:Pwc/EMnb

>>105
基本的に狩れないタイミングで振らせてるからねぇ。
あんまり頻度を多くすると、バクステを狩れる攻撃持ちのキャラを使ってる人にとっちゃ
バクステを狩るゲームにしかならなくなるから使わせにくい。

125 名前: no name :2010/11/15(月) 16:19:57 ID:xnEjDerz

>>113
西村キヌが昔描いたデルタチームの絵だと
男は普通にズボンだったんだけどねぇ・・・

126 名前: no name :2010/11/15(月) 16:24:54 ID:AYShdRrO

キャミィ改変でデルタチーム作る人いないかな

127 名前: no name :2010/11/15(月) 16:57:19 ID:Rddx1sBt

MVCキャラはこちらも凶以上を使わないと勝てないと思う

128 名前: no name :2010/11/15(月) 17:06:05 ID:/V7n6kMy

諦めるの早すぎ

129 名前: no name :2010/11/15(月) 17:09:15 ID:vgPDXQNP

確かにMVCキャラのアドバめちゃくちゃ押し返すから近距離メインのキャラじゃ無理ゲー

130 名前: no name :2010/11/15(月) 17:09:56 ID:xnEjDerz

こっちもせめてジョジョやヴァンパイアのようなアドガ持ってるキャラ使って
攻撃受けたときに押し返す。

131 名前: no name :2010/11/15(月) 17:26:39 ID:17WIp0KK

一部のジョイメカ使ってコンボゲー殺しという手もあるかな?
とはいえ基本攻撃力があまり高くないのが多いから気を抜くとすぐに逆転されるし
無敵時間ある技か投げのないキャラは結局崩せないからジリ貧だろうけど

132 名前: no name :2010/11/15(月) 17:27:31 ID:UlobfZ31

凶性能とまで行かなくとも
相手キャラのAIの動きに対して有効な技を持ってるキャラを被せれば何とかなると思う
ただ正面から普通に戦うのは厳しい
アドガされるから厳しいという場合は立ち回りや基本的な攻撃方法を考え直すしかないと思う
攻撃を一度ガードさせてから崩しにかかるというのはアドガされたとき小技で止めて任意の間合いまで接近出来たり
そういう風に有利に動けるレベルのキャラじゃないと甘えになる

133 名前: no name :2010/11/15(月) 17:51:18 ID:w+M7N5pm

餓狼伝説2キャラ再現でコンボ自体殺しちゃうとか。

134 名前: no name :2010/11/15(月) 17:52:29 ID:+4Hfz1ws

そして自分はザンエージンか

135 名前: no name :2010/11/15(月) 18:23:41 ID:S65lvPW3

実機でzero2の真豪鬼とやる時みたいにハラハラするようなCPU戦ができればいいのになー。
なんか実機で設定できるCPUのレベルMAXと、MUGENのAIのレベルMAXは違う気がする。

136 名前: no name :2010/11/15(月) 18:27:38 ID:vgPDXQNP

MUGENのAIは人間がやるようなコンボや連携を普通に使ってくるから違うように感じるんじゃない?
原作CPUみたいなのと戦いたいならAI抜くか自分で簡易AI入れるしか

137 名前: no name :2010/11/15(月) 18:28:00 ID:w+M7N5pm

>>135
悪咲氏のカプエスキャラ(できれば飛び道具ないやつ)で
悪咲氏のEXモード豪鬼と戦うと、結構それに近い感じになる。
ステージは大草原にすると尚よし。

138 名前: no name :2010/11/15(月) 18:49:28 ID:sEAU+7GT

1Fでも隙を見せた瞬間に1F投げで投げちゃえばいいんじゃないかな?

139 名前: no name :2010/11/15(月) 18:54:01 ID:Ryw5G35O

>>135
まあ原作ゲームのAIのレベルMAXはひたすら強いけれどあくまで人に倒されるためのもので、
MUGENのガチ凶AIのレベルMAXは大抵AI作った人が想定するそのキャラの強さの限界値だろうからね
負けるように作られているかそうでないかの違いっていうか、そもそも土俵が違うというか
原作CPUみたく強い行動をさせつつ負ける行動も混ぜるっていうのが意外と難しい
AIレベルを下げるとそういう動きをしてくれたりすることもあるが

試合中にレベルがランダムで変わるようなAIとかないものかね
強みと弱みが両方備わって面白そうだがそれ以上にカオスになりそうだがw

140 名前: no name :2010/11/15(月) 18:54:17 ID:TkYsz5ff

コンボよりも対応の問題が大きいだろうな
原作ゲームだとそのゲームにあるAI殺し的な技にも普通に反応するし
KOF98でギャラクティカギャラクティカファントム出したら普通のキャラは間違いなく前転回避して、
ちづる辺りだと即ダッシュして投げてきたりとかその辺

141 名前: no name :2010/11/15(月) 18:56:31 ID:UzCmXTAc

うんこスパが相手ならうんこベノムを使わざるをえない

142 名前: no name :2010/11/15(月) 18:58:07 ID:Z4Kru86L

ZERO2の真豪鬼なんか小足した瞬間に超反応昇竜拳じゃねーか

143 名前: no name :2010/11/15(月) 19:02:06 ID:TkYsz5ff

あとそのレベルの真豪鬼ならGDT氏のZERO2真豪鬼がかなり近いよ
普通に超反応怖いし割と原作の動き再現してるし

144 名前: no name :2010/11/15(月) 19:20:44 ID:O7clCSnT

巫女キャラって巨乳ばっかじゃね?

145 名前: no name :2010/11/15(月) 19:24:11 ID:aW40ZvHv

よせ!大自然のお仕置きが来るぞ!

146 名前: no name :2010/11/15(月) 19:37:50 ID:kPiG+Wh5

無茶しやがって

147 名前: no name :2010/11/15(月) 19:38:26 ID:O7clCSnT

ナコさんだって隠れ巨乳と聞きましたが

148 名前: no name :2010/11/15(月) 19:38:54 ID:2xDnYNO9

ヴァンプリの弓使いも巫女だったよな

149 名前: no name :2010/11/15(月) 19:39:03 ID:80ORTLv0

一息に心臓ぶっさされるよりも足破壊してママハハに嬲られる方が怖くね?

150 名前: no name :2010/11/15(月) 19:40:17 ID:HaeCJ467

ナコルル「とっておきだぜ!いぇーい」

151 名前: no name :2010/11/15(月) 19:40:30 ID:/YTGcOja

>>141
うんこスパと聞いて一瞬嫌なスパゲッティを思い浮かべてしまった

152 名前: no name :2010/11/15(月) 19:44:06 ID:+1GBdYaV

>>151
それを振り払うのに必死だ

153 名前: no name :2010/11/15(月) 19:44:53 ID:SqVjzl0v

うんこスパGET

154 名前: no name :2010/11/15(月) 19:51:32 ID:+1GBdYaV

更新履歴にヤシャオウが上がってたのを見て思い出したが、
ZERO ONEのゲーマーってヤシャオウが元なのかな?
アリスもいるし

155 名前: no name :2010/11/15(月) 19:52:55 ID:O7clCSnT

霊夢は普乳な巫女さんだな

156 名前: no name :2010/11/15(月) 19:55:46 ID:PepAZyJE

>>139
AIレベル設定する所に
var(AIレベル) = random%(AIレベル最大値)+1
みたいに書くと、AI起動スイッチとAIレベルを分けてるAIならレベル常時ランダムにできる
まあそんな使い方したらAI作者としてはたまったもんじゃないだろうが

あと、EFB氏のクラウドのAIにAIレベル諸々が試合中に変動しまくるモードがあったはず
基本カオス。でも強い時はやけに強い

157 名前: no name :2010/11/15(月) 20:22:07 ID:eZWGTKqC

MUGENのAIが対人ゲームのと違う点はフルコンを確実に決めるのと、
場合により学習してくる事だな。ハメ対策をしてあると最早人間じゃ絶対倒せん

158 名前: no name :2010/11/15(月) 20:24:08 ID:80ORTLv0

勝たせるつもりのないアーケードCPUとかあるの?

159 名前: no name :2010/11/15(月) 20:26:46 ID:F2S3sT9Y

劣兵

160 名前: no name :2010/11/15(月) 20:27:47 ID:4WQr77nR

まぁ尖兵どころか二人目から殺しにかかってくるな

161 名前: no name :2010/11/15(月) 20:32:50 ID:/7ciN9zY

ファイターズヒストリーダイナマイトとか強烈だった記憶がある
でも昔は超反応CPUが当り前だったんだよな
龍虎2とか超反応すぎてパターン覚えないとクリア不可能なレベルだし

162 名前: no name :2010/11/15(月) 20:37:09 ID:O7clCSnT

パラセにガチで勝ったプレイヤーっているのか?

163 名前: no name :2010/11/15(月) 20:37:52 ID:TkYsz5ff

初期の格ゲーはアクションゲーと同じ流れで作ってたから、パターン前提になるのは当然だと思うよ
格ゲーのCPU=対人戦の練習台と認識されるのはかなり後のことだし

ただ原作だとパターン読むのも楽しいんだけど、MUGENのAI戦だとダレるのは何でだろ
金かかってるかそうでないかの差か

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