MUGENについて語るスレpart502


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■MUGENについて語るスレpart502

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1 名前: no name :2010/11/06(土) 22:54:05 ID:9Vk0AIyQ

MUGENについて語るスレpart501
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1288761911/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アルカディア立ち読みしたけどプラチナたん浮き過ぎわろす
・アルカナでアンジェあたりと百合ってれば人気出そう

2 名前: no name :2010/11/06(土) 22:54:12 ID:QfVM1NRP

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1さん乙!キャーサユリサーン!スコットさんオプティッブラスッ!、と… <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
         ,.‐‐、       ,.-‐-、
───―‐┬┐,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
  ___,,,...-‐''"| |\ ', !-─‐-i / /´
 ̄7     | |/`ー'    L//`ヽ、
  i      | |  /,  /|  ,  ,    ',
 .|   .|   | | / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
 |   |   | |ヘ 7(ヒ_]   ヒ_ン )ト、!|  |
 |   |   | |/7"" ,___,  ""iソ|   |
     :   | |从  ヽ _ン   / |./   |
     :   | |レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
::::::::     | | レ'| |∧k_7_/レ'ヽ, ハ. |
::::::::::     | | /::::,、::::<|/:::::::::::::: ヽ i |
:::::::::::::::|______|__|/:::::/ i:::::::i:::::::::::: 人::::',/
 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_::::::::::7:::::::|  /⌒ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/::::::::7ツ」/  .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._::::`::::::/-'´ |::::::::| |
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ |::::::::| |

3 名前: no name :2010/11/06(土) 22:59:34 ID:Uo36Ouwo

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙ペッパッ乙ペッパッ乙ペッパッ
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ MUGENスレの>>2がこんなに可愛いわけがない

4 名前: no name :2010/11/06(土) 23:27:04 ID:CXN+Niq2

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

5 名前: no name :2010/11/06(土) 23:42:23 ID:V2qyznc0

        ,,___
        ノ'_,.,"k"'"7"''''ヽ、
      />;;:v:ii> i /~'  i
  ,.ヘへ_〉⌒t,""i_,i,.,._l    入
  〈ヾメ'">-ーヾ>-::ム、   ノ
   "'ヽi" .,,,,,..- 彡,. ,.い=-i'"
     "'彡''''ヽ,.___iウ  \ヽ|
      _>'"、\/    ノ"l
      ヽ.,,,,,.-ー'l.,  i ク'"_ノ
            "''''" ̄"
>>1ハラショー
ずいぶん懐かしいものを見つけたが
コンボが主流の今じゃこのバッサリ感が逆に新鮮に見えるな。

6 名前: no name :2010/11/07(日) 00:45:48 ID:1j5hZ2Lw

>>1さん乙です。
そして、前スレでアレックスの気絶について質問した者です。

後からスレ見直してみたら、私の質問に対してpots氏のリュウなどについても詳しく解説してくれている方がいました。
もう一度検証してみたところ、やはり最初はpots氏の豪鬼に対してスタンガンヘッドバットが決まらなくて質問していた事が判明しました。他のキャラには問題なく決まるようです。

せっかく記述に対する説明もしていただいているのですが、書かれている修正方法がいまいちよく理解できない自分が情けない……。もし今一度この書き込みを拝見する事があれば、もう少し詳しい修正方法を教えていただけないでしょうか。

7 名前: no name :2010/11/07(日) 00:49:53 ID:lEW0Nehp

>>1
>>5


これは昔のKOF杯だけどKOFでも相当なバッサリ感あるもんねぇ

8 名前: no name :2010/11/07(日) 00:53:11 ID:9T7CUzKx

肉!肉!弾!弾!肉!弾!>>1乙!

>>6
とりあえずsageてくれ

9 名前: no name :2010/11/07(日) 00:54:08 ID:zcN8MH3a

97の動画もあったからみたが
あんなBGMさびしかったのか・・・

10 名前: no name :2010/11/07(日) 01:13:11 ID:F1t8buvU

ナイアさん製作者のHPでもう次の更新の予定が出てるよ
AIの人大変だと思うが頑張って

新技はティンダロスの猟犬だって

11 名前: no name :2010/11/07(日) 01:15:14 ID:3H6J8lJA

>>1おつん

>>6
何を言いたいのかよく分からんがpots氏の神豪鬼は気絶しない、てかすると超速で復帰する仕様
ボス補正だとでも思って納得してくれ

12 名前: no name :2010/11/07(日) 01:19:54 ID:P1u1l3DR

1000取ったんで倒してきた。kfmとか久々に触ったな。
http://loda.jp/mugennico/?id=2047.png

13 名前: no name :2010/11/07(日) 01:20:47 ID:01pjbljt

ズィルバーで人修羅を討伐



疲れた

14 名前: no name :2010/11/07(日) 01:23:15 ID:F1t8buvU

>>12
kfmでも倒せるとは良心的な凶キャラだな

15 名前: no name :2010/11/07(日) 01:23:36 ID:oGF6r/UN

>>1乙〜ついでに今更だがAI更新後ナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2046.png
今回は極限流でなく別府氏真吾&JIN氏レアス嬢

更新後は対空をせずにアドバとブロで防御する傾向が強いね
てかアドバと思ったらいきなりブロされて反撃食らって理解するのに地味に時間かかった
後は空コンが怖いね、小技から結構な火力が増えてる
一度1ゲージ超必から追撃貰って8割飛んだ時は泣けたwまぁ当たった自分が悪いけども
他に共通でつらかったのはスラでのJ攻撃スカしかなー、アドバとこれ、棺桶ワープのおかげでgdgdになりまくったw
あとは食らい判定周りがきちんとついてるせいで大斬り後や1ゲージ超必後の反撃がかなり決めづらいね、特にレアス。
棺桶もダミー的な意味で結構きつかった。てか降りてガード出来たはずの隙が棺桶に当たったせいで伸びてムギャオーしたり

16 名前: no name :2010/11/07(日) 01:37:23 ID:1j5hZ2Lw

>>8
sageんの忘れてました。申し訳ない

17 名前: no name :2010/11/07(日) 01:44:31 ID:VtFxFAOF

>>6
訂正箇所が複数あるから若干面倒くさいが

1. sf3_alex_H3.cns のファイルを開く
2. fvar(2) = 72 で検索をかける(複数ある)
3. 検索で見つかった行全ての上に triggerall = authorname = "GM" を挿入する
4. できたら今度は fvar(14) = 0 で検索をかける(こっちは1箇所だけのはず)
5. 見つかった行の上に triggerall = authorname = "GM" を挿入

具体的には↓みたいな感じで計5箇所かな?

(略)
triggerall = fvar(14) = 1
triggerall = authorname = "GM" ;←追加
trigger1 = fvar(2) = 72
trigger1 = name = "Gill"
(略)

(略)
triggerall = alive
triggerall = authorname = "GM" ;←追加
triggerall = fvar(2) = 72
trigger1 = name = "Alex"
(略)

(略)
triggerall = animtime = 0
triggerall = authorname = "GM" ;←追加
triggerall = fvar(14) = 0
trigger1 = name = "Ryu" || name = "Ken"|| name = "Gouki" ||
(略)

ただ、>>11が言うようにPotS氏豪鬼は根本的に気絶が通じないキャラの可能性も
豪鬼じゃなく神人豪鬼だからこの訂正部分とは関係無さそうだしなぁ

18 名前: no name :2010/11/07(日) 01:52:22 ID:Kyp7hCYQ

む、最近恒例だったエアマスター名言>>1乙は今回無しか
無いとなんだか寂しいもんだな

19 名前: no name :2010/11/07(日) 01:53:43 ID:oGF6r/UN

>>17
CVS神人豪鬼(というか真豪鬼全般)の仕様再現で
気絶スプライトに飛んだら即解除みたいな事やってても違和感ないしな、
普通にありえる話ではある。無論ファイル見ないと分からん話ではあるが

20 名前: no name :2010/11/07(日) 01:56:41 ID:rAUzjlDb

ナイアさん触ったが自分だと中々使いこなせない。
AIとか見るとうまい連携とかやってるなーと参考になる。

こっちは大斬り侍スピリッツ状態。しかし浮かせて叩くだけでかなり減る。
実に楽しい。この癖の強さはアカツキのフリッツ爺さん以来の面白さだ。

21 名前: no name :2010/11/07(日) 01:56:50 ID:1j5hZ2Lw

>>17

分かりやすい解説、どうもありがとうございます。
実はいま大会動画つくってて、結構焦ってたのでたすかりました。

22 名前: no name :2010/11/07(日) 01:59:56 ID:gL0atO7A

サイクロイドΩのAIってある?

23 名前: no name :2010/11/07(日) 02:07:20 ID:VtFxFAOF

>>19,21
たった今自分で落として確認したけど
豪鬼側の仕様で気絶からすぐに回復するで間違いないみたいだね
同じPotS氏のリュウで電刃を最大溜めで撃ち込んでもすぐに回復されるし
ボスキャラは伊達ではなかった

24 名前: no name :2010/11/07(日) 02:07:32 ID:FySG35DP

かなり遅いですが、自分も人修羅とナイアさんを倒してみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2048

人修羅:
他の方同様、設置がかなりの曲者で、こちらの立ち回りが大きく制限されるのが辛い。

嘉神ならいつも通りに弾きに降炎襲とときどき2CやJBで。
食いしばりは力剣質なら最悪ガードさえさせればケズリで強引に勝てる。

エルザは完全に空中を飛びまわっての事故待ちか、
ガードキャンセルやCグロリアとAI殺し以外に良い方法が思いつかない。
牽制もことごとくガーキャンらしき昇竜でつぶされるのでろくに技が振れず、
頼みのランケオラぶっぱも機能しないから戦いにくい。
はっきり言ってストレート負けが基本、下手すればオールパーフェクト。
ケズリKOができないので、食いしばりの対処も難しいのもマイナス。
ただ、キリエからホーミングなしで追撃可能なのがまだ救いなのかも?

ナイア:
投げの反応速度が速く、スライディングも積極的に使うため、
近〜中距離がかなり怖くなった。
エルザは遠距離から棺の設置が来たら、迷わず飛び込みをかける。

嘉神は・・・中距離から攻撃を弾くだけの簡単な作業です。

感想:
嘉神とエルザで自分の腕の差が激しいというか、弾きの有無でここまで変わるのかと。
このスレでエルザ使いの人がいたら、本当に彼女の操作方法を教えてもらいたいです・・・orz

25 名前: no name :2010/11/07(日) 02:13:43 ID:xezysAGn

こんなに討伐されたキャラも珍しいんじゃなかろか

26 名前: no name :2010/11/07(日) 02:13:44 ID:MGvD/hmj

>>9
真吾は真吾コールと専用BGMがあるのに龍虎チームにはBGMが一つもないと嘆いてる四コマがあったくらいBGM寂しかったな

>>22
誰かがAI作ろうとしてたのを見たような見なかったような

27 名前: no name :2010/11/07(日) 02:15:26 ID:oGF6r/UN

>>24
あー確かに投げ怖いね、地味に小パン半分ぐらいの間合いある


>>26
龍虎BGMはケチャなんだよ・・・っていう4コマあったなw

28 名前: no name :2010/11/07(日) 02:17:30 ID:EYoDa3J9

        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
    /" ::.    _ _      ヽ
    |  ::    \◎/      ゙)
    .l  ::   /;i   ∨    ∧     ,l
  /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i
 l,:::::l "- ,:===、;::)   f';;_===、ニ .゙l:::::::::.|  >>1
  |:::::l"::::''  ̄´  .::;i,  i `'' ̄/   r::::::::.|  やっぱり乙だよね!
 .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ
  ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"   >>6
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"    あの豪鬼、ダルシムズのアレも効かんよね
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

29 名前: no name :2010/11/07(日) 02:22:08 ID:gL0atO7A

何らかのミスでおかしくなった時の為にステート抜け入れる事はある
場合によっちゃ相手の演出中に抜ける事はあり得る

30 名前: no name :2010/11/07(日) 02:35:17 ID:F1t8buvU

>>20
ナイア難しいよな…棺を絡めて動かせたらかっこいいんだろうなぁと妄想するけど、指がついていかないよ
咄嗟にガードリバーサルも出せないし

31 名前: no name :2010/11/07(日) 02:45:29 ID:yRD0N8F1

真豪鬼はだいたいの原作で気絶したら即復帰してる
だから原作再現なんだと思う

32 名前: no name :2010/11/07(日) 02:59:07 ID:SBVTzMJy

ナイアさん撃破、こんな時間なのでガーボーグだけだが
http://loda.jp/mugennico/?id=2049.jpg
やっぱメタトル、まあアレンジ版はダッシュ・リニアアッパーみたいな性能だけど強いね
けん制を無敵で無理やり突っ込んで突き上げれる。

33 名前: no name :2010/11/07(日) 04:28:57 ID:C25pte79

人類には早すぎる性能なんだろう

34 名前: no name :2010/11/07(日) 07:45:43 ID:kvQD1GVQ

カイ子以来だよなあ、これだけ撃破が盛況なのはw
やっぱりおっぱ……いや、出来のいい手書きキャラに早くAIが入ったら注目が集まるものなんだな

35 名前: no name :2010/11/07(日) 08:33:06 ID:klNT/E9A

さっそく、ナイアさんストールー動画(戦闘込みで)に出てるな
大会デビューはいつになるかな?

36 名前: no name :2010/11/07(日) 08:53:02 ID:X19ST6NF

ストールー

37 名前: no name :2010/11/07(日) 08:57:50 ID:2esGQFwi

ストーラー

38 名前: no name :2010/11/07(日) 08:59:07 ID:VMOhSUMg

討伐(撃破?)も結構だが、バジルとかカイ子の時も思ったけど
俺としてはやっぱ対人で使ってみちい、下手糞だけど。
IKEMENで募集したら誰か来てくれるだろうか・・・

39 名前: no name :2010/11/07(日) 08:59:17 ID:ufD2AcaG

ストーカー

40 名前: no name :2010/11/07(日) 09:10:39 ID:C4N0VXZ8

ストール動画(D栞)

41 名前: no name :2010/11/07(日) 09:23:35 ID:ij8XEqlE

こんぼがしゅりゅうののいまじゃあこのばっさりかんがしんせんにみえるなあ



42 名前: no name :2010/11/07(日) 09:37:20 ID:X19ST6NF

>>38
IKEMENってよくわからんのぜ
なんか面倒ってのは聞いたことあるけど

43 名前: no name :2010/11/07(日) 10:27:10 ID:bhHCd9g/

ブランシュタイン家の弟……じゃなくて、
ネット対戦出来るMUGENだっけか。
大分実用的になったとは聞いたが。

44 名前: no name :2010/11/07(日) 10:38:13 ID:UMoHrJC1

互いにキャラ持ってないといけないんだっけ

45 名前: no name :2010/11/07(日) 10:40:32 ID:CeHG7FtP

>>42
ネット対戦できるがお互いのキャラを合わせないと対戦できないのがネック
逆に言えばMUGENのシステムで作ってるコンプゲーとかの類でなら割と楽に対戦できる模様
キャラをあわせるという点では楽だからね

46 名前: no name :2010/11/07(日) 10:57:19 ID:GLTGaxcY

IKEMENって、キャラ合わしとかが問題なければそれなりに動くの?
低スペックでも問題ないようならやってみたいんだが……ちなみにEFZやMBACの熱帯がヌルヌルできるレベルです

47 名前: no name :2010/11/07(日) 11:03:44 ID:glFF2lUV

なんかジャンプがやたらふんわりだったり操作に違和感があったけどキャラによるのかね?

48 名前: no name :2010/11/07(日) 11:07:35 ID:VMOhSUMg

ついでにキャラの登録順も合わせないと同期ズレが起きるっていう
ステージも合わせた方が無難かと

>>45
IKEMENのスレでもスペックの照らし合わせなんて見たことないから分からんなあ
ぶっちゃけ俺もIKEMEN熱帯はやったことないから何も言えんし

49 名前: no name :2010/11/07(日) 11:08:19 ID:UTJhcZEu

KFM同士だとやや重いぐらいだったけど
多分回線相性のが大事な気がする

50 名前: no name :2010/11/07(日) 11:11:55 ID:VMOhSUMg

やっぱ回線なのか?
以前繋がったと思ったらキャラセレ画面でフリーズしてIKEMENが落ちたんだが

51 名前: no name :2010/11/07(日) 11:19:02 ID:P+XAOfu1

あんまり熱帯が完璧過ぎると目を付けられそうで怖い
でも対人戦してみたい
MUGENの存在が微妙だから友だちに勧めるのも気が引けるから
最初からMUGEN知ってる奴と知り合えればいいんだが

52 名前: no name :2010/11/07(日) 11:29:40 ID:NFZkErsM

環境を完全に合わせないといけないなら、オープンじゃ難しいから大丈夫じゃないか?

対人戦だと多分使いたいキャラの性能を良くも悪くも調整したくなるだろうし。
たぶんできても閉じたコミュニティ内での対戦になると思う。

53 名前: no name :2010/11/07(日) 11:32:18 ID:EYoDa3J9

>>51
自分もそれが心配なんだ
対人戦ねえ・・・やってみたい気はするけどな

ところで音声を録音して取ってる人いるみたいだが、自分がやると音が小さい・・・
録音レベルは100に設定してもまだ小さい
でも録ってから音量あげるとノイズが目立つしなあ
ライン入力ないからマイク端子つかっているがこれが原因なのか?

54 名前: no name :2010/11/07(日) 11:42:34 ID:bhHCd9g/

MUGEN知ってる奴と出会っても、見る専だったら凄く厄介。
ソースは俺。

55 名前: no name :2010/11/07(日) 11:44:07 ID:VMOhSUMg

手描きやオリキャラなら何も問題ないと思うけどな
AKOFとかはアウトくさいけど
エフェクトやSEは…まあ勘弁してください

>>53
俺もマイク端子使ってるけど気になるほどノイズは目立たないな
使ってるマイクが悪いんじゃね?

56 名前: no name :2010/11/07(日) 11:44:10 ID:C4N0VXZ8

あるならマイクじゃなくてステレオミキサーにすればいいんじゃないか?

57 名前: no name :2010/11/07(日) 11:57:23 ID:2esGQFwi

互いにキャラ作ってた俺勝ち組

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