MUGENについて語るスレpart500


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■MUGENについて語るスレpart500

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1 名前: no name :2010/10/30(土) 11:18:26 ID:/jUryclY

MUGENについて語るスレpart499
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1288049046/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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701 名前: no name :2010/11/02(火) 13:57:59 ID:AcXG/c3f

気になったんだけど、AIの記述の量が少ない割に強いAIとかいるのね
Random<Nの設定でもしてるんだろうか

702 名前: no name :2010/11/02(火) 14:19:45 ID:E4LuAFKo

記述量が多けりゃ強いわけじゃない
多いほどワンパになりにくくはある、キャラによるけど

703 名前: no name :2010/11/02(火) 14:24:32 ID:pOc2N/mY

複雑なコンボが無くてAI戦向きの技(無敵技、1F投げ、1F当身etc)があれば
少ない記述でも簡単に強いAIが作れるね

704 名前: no name :2010/11/02(火) 14:25:07 ID:s98ktRBh

3rdの紅春さんがセラムンの格ゲーガチって聞いたの思い出してニコニコ検索してみたら
結構すさまじいのねこれ

705 名前: no name :2010/11/02(火) 14:29:03 ID:XwGfEokV

>>701
強さと記述量はあんまり関係ないよ。
ただ、記述量が少ないとハマりやすいし
動きがパターン化するから長時間の観戦には耐えられない。

706 名前: no name :2010/11/02(火) 14:30:23 ID:XYdXiQj+

おまけの人氏AIのサキエルとか

707 名前: no name :2010/11/02(火) 14:38:33 ID:yPQCsf7g

>>705
動きがパターン化するのは記述量の問題というより
コンボパターンと、ランダム性の問題だと思うぞ

708 名前: no name :2010/11/02(火) 14:43:41 ID:0/IdOnQ4

>>705
悪咲氏とGM氏ディスってんのかメーン。
あの人たちのAIの記述量と相手してるときの楽しさのギャップは異常。
ヘルパーリダイレクトなんかいらんかったんや・・・。

709 名前: no name :2010/11/02(火) 14:44:13 ID:7NZo6iKq

ネオジオ格ゲーのレベルが一番分かりやすいかな
レベルが上がる程超反応入るから、
レベルが低い場合逆にランダムの度合いが増えてパターンにはめにくくなる
真サム辺り顕著だった記憶

710 名前: no name :2010/11/02(火) 14:44:33 ID:PLqUGgS7

個人的には記述が多いのは対人向けが多い気がする
記述と言えばオトコマエAIは独特で今の僕には理解出来ない

711 名前: no name :2010/11/02(火) 14:50:06 ID:fgtGzXMU

コンボするキャラだとどうしても多くなっちゃうしな
スト2のキャラのAIとかは量少なくてもいい動きできるが

712 名前: no name :2010/11/02(火) 14:54:54 ID:ToKI4QvY

pixivでクラウドライヤが「黒死の堕天使」というタッグ名付けられたようだ

713 名前: no name :2010/11/02(火) 14:56:59 ID:XwGfEokV

>>708
こういっちゃなんだが悪咲氏のAIにしろGM氏のAIにしろ
AIの行動パターン自体は単純だし、設置やらで普通に固まるよ。
その辺の改修を動画用にやったことあるけれど、結構大変だった。

714 名前: no name :2010/11/02(火) 15:00:49 ID:5FSblqWj

>>712
思わず右手が疼く名前だな

715 名前: no name :2010/11/02(火) 15:10:25 ID:ToKI4QvY

>>714
「アトワサズカ」

716 名前: no name :2010/11/02(火) 15:16:08 ID:CGLo4/0f

ワサズカ・・・一体何者なんだ・・・

ゲジマシタッグはホウオウとスーパーザコの強いジョイメカが両方とも相方妖夢だったのに吹いた

717 名前: no name :2010/11/02(火) 15:25:47 ID:WPpQiapd

ゲジマシタッグバイソンとリーのコンビが好きだったなあ

718 名前: no name :2010/11/02(火) 15:34:29 ID:ToKI4QvY

和洋退魔師もいいね

719 名前: no name :2010/11/02(火) 15:48:55 ID:k5AtSQcl

ゲジマタでもそうだったが妖夢はトナメ動画とかで見るたびに何年も微妙微妙と言われてる気がするな

フォローでよく「弾幕性能が低い」「東方キャラ内ではともかく格ゲーでは特に強みがない」とか言われたりもするが
レミリアがあれだけ活躍してるの考えるとそこら辺は別に関係ないんじゃないのって気もするんだが…

720 名前: no name :2010/11/02(火) 15:58:25 ID:CGLo4/0f

でも普通の格ゲーからしたら十分強い飛び道具だと思うけどね
弾数凄いから波動拳とかの単発飛び道具なんてすぐ消されるし隙もあまりない

微妙といえば双角のドノヴァンインストールも弱いほう言われたりするが実際どうなんだろう
ゲジマシじゃEX技っぽいの連発して結構活躍してた気がするんだが

721 名前: no name :2010/11/02(火) 15:58:27 ID:aNYDTPlR

動画でよく活躍してるレミリアは無敵がすごいことになってるからな

722 名前: no name :2010/11/02(火) 16:00:06 ID:wbbjURer

妖夢が微妙っていうよりレミリアが強い
レミリアは飛び道具ばら撒きながらすんごいスピードで飛び回って不夜城バババって感じだけれど
ああいう動きは汎用性が高いと思う。あれで投げでもあったら完璧だったな

723 名前: no name :2010/11/02(火) 16:00:48 ID:+Bu/MJua

>>719
機動力の高さによるかく乱も、レミリアの強みになっている思う。

724 名前: no name :2010/11/02(火) 16:02:41 ID:0/IdOnQ4

>>713
やめて設置やめて

無敵移動技のないキャラで設置対策ってどうすりゃいいんだろと
自作AIが動画で固まるたびに悩む。やっぱりリスク取ってジャンプさせるしかないのかなぁ。

725 名前: no name :2010/11/02(火) 16:03:40 ID:WeqyJH8Z

サイクロイドΩがたまに出す妙に甲高い変な声はどっから取ってきた声なんだ?
明らかに格ゲーのものじゃないしアフロン氏本人の声ってわけでもなさそうだし

726 名前: no name :2010/11/02(火) 16:06:57 ID:RRLDVoO4

>>720
無惨弾が無くなるからじゃないの

727 名前: no name :2010/11/02(火) 16:22:06 ID:hETsnbnC

レミリア、原作はしらんがMUGENはガード硬直長いし無敵技もってるしで
かなりの強さだ。対戦してみると反撃できそうでできない。

728 名前: no name :2010/11/02(火) 16:33:19 ID:zYmrnm5p

設置は特殊な防御手段や空ガないときっついねえ

729 名前: no name :2010/11/02(火) 16:36:51 ID:k5AtSQcl

誰からも突っこまれなかったので自分で懺悔するけど
ゲジマタのはどっちもアレンジだったから例に挙げるには不適当でした、すいません

とりあえず今原作系で見るのは水影氏のほうだけどこっちも目立った戦績はないんだよな…
皆が言ってる通りレミリアの方が特別という事なのかな

730 名前: no name :2010/11/02(火) 16:38:30 ID:OBv9Lqkc

レミリアに限らず黄昏の東方キャラはあのシステム前提だからねぇ。
それに格闘ゲーム的な動きや速度を追加すると、大抵のキャラはついていけない。
複数ヒット飛び道具をガードすると有利フレームとか凄いことに。

731 名前: no name :2010/11/02(火) 16:57:19 ID:VIRz0Ex9

>>722
>あれで投げでもあったら完璧だったな
バンパイアキスゥ・・・

732 名前: no name :2010/11/02(火) 17:19:29 ID:iBu/5L6d

mugen的にはC>左扇が熱い

733 名前: no name :2010/11/02(火) 17:26:49 ID:S4tMUMjd

アインがかちぽーずでギュンターにヴァンパイアキスしてたなあ

734 名前: no name :2010/11/02(火) 17:30:34 ID:sasnrXD0

のぶ子でキャラデザぶっトんでると思ってミリミリ原作を見たら他は普通だった…
MUGEN入りしてる二人が際立って変なだけだったのか

735 名前: no name :2010/11/02(火) 17:36:55 ID:5FSblqWj

キャラデザは結構有名な人だっけミリミリ。

736 名前: no name :2010/11/02(火) 17:38:49 ID:S4tMUMjd

Tバックのショタおるんじゃなかった?

737 名前: no name :2010/11/02(火) 17:40:26 ID:+Y++GBk3

センコロとかの絵描いてる人だな

738 名前: no name :2010/11/02(火) 17:41:07 ID:YFNFAnNg

緋想天の妖夢の強いとこって
・やたら低い背(しゃがみ、しゃがみ攻撃時にさらに低くなる)
・空ダの慣性乗ったまま突っ込んでくる肘
・打撃無敵orグレイズが付く昇竜
対人戦の強みばっかじゃね

739 名前: no name :2010/11/02(火) 17:44:36 ID:J/uxmUWk

>>736
な・・なんやて!

740 名前: no name :2010/11/02(火) 17:46:33 ID:CGLo4/0f

>>738
低い背と昇竜は役立つんじゃないか

741 名前: no name :2010/11/02(火) 17:46:44 ID:Rm3gMdJi

>>739
な・・な・・なんやて!

742 名前: no name :2010/11/02(火) 17:46:44 ID:awG6DYJS

ちとせの館の移転先さがしているんだけど
もしかしてあそこ検索避けしてる?

743 名前: no name :2010/11/02(火) 17:50:34 ID:mzzondzK

対人戦的な意味(揺さぶりとか崩しとか)で最強キャラは
如何せんAI戦では活きにくいよね、ユンとか辺りが思い切り割食ってるが

744 名前: no name :2010/11/02(火) 17:50:34 ID:0/IdOnQ4

原作の強みはよくわからんが動画で見るnachel氏レミリアの強みは
・ノックバックが大きく相手を遠くに押し出せる弾幕
・AIが地上突進の反確を取ろうとする→ゲージがあると超反応宣言なし硬直キャンセル不夜城
・追撃可能な高速中段+画面端でゲージがあれば宣言なしクレイドル
・出が早めのガークラ誘発攻撃

空中突進を昇龍で落とされたりブロられて負けるパターンが多い気がするが、
あれがなきゃもっと相手の勝ち目を減らせるんじゃなかろうか。
つーかあの空中突進もガードさせて五分か有利がついてるような。

745 名前: no name :2010/11/02(火) 17:51:54 ID:5FSblqWj

>>743
Q_Beeとかもいまいち振るわんよな。昔の方が強いとか言われてるし。
対人だと鬼なんだがw

746 名前: no name :2010/11/02(火) 17:55:41 ID:YFNFAnNg

>>744
あの執拗にアローするのが付け入る隙としてるんじゃないの

747 名前: no name :2010/11/02(火) 17:57:47 ID:NXTghsRv

>>719
妖夢は高確率で、クロガネ氏と思うがクロガネ氏のAIはガチAI用じゃないし仕方なくないか?
ガードブレイクして、追撃しないとか結構あるし
後、レミリアは宣言無しで超必が撃てるし。宣言が上手いAIじゃなかったら、宣言はマイナス要素になりやすいし

748 名前: no name :2010/11/02(火) 18:03:48 ID:LyVRs8Jy

ミリミリ、魔法少女とCVあんげんは普通だった

749 名前: no name :2010/11/02(火) 18:35:50 ID:aJta4Ndd

>>736
こいつ?
http://www.m-k-v.jp/story/c04.html

750 名前: no name :2010/11/02(火) 18:48:19 ID:hETsnbnC

それにしても__っていうこの硬い糞ひりだすような略称なんとかならんか

751 名前: no name :2010/11/02(火) 18:53:38 ID:Q43p0YlI

>>749
腰つきがモノホンの女としか思えないんだが……

男女の体の違いを描けない人って、
もしかして肉付き以前に骨格の違いを分かってないんだろうか

752 名前: no name :2010/11/02(火) 18:55:58 ID:EjameX+I

と童貞が申しております

753 名前: no name :2010/11/02(火) 18:56:51 ID:KwuZlJFi

>>750
その発想がねーよ!

754 名前: no name :2010/11/02(火) 18:58:57 ID:c+XnNxgC

鰤も実は女だってオチですね

755 名前: no name :2010/11/02(火) 18:58:59 ID:jeILOkID

>>1
意図的にそうしてるんだろw
スマイルなんかはガチ漢だし。

756 名前: no name :2010/11/02(火) 18:59:09 ID:J7Vwn5bC

>>751
見る人が見ればパッと見でわかるらしいぞ
ツィーランとかも

757 名前: no name :2010/11/02(火) 19:01:31 ID:3ADLvtwt

いや、この場合はわざとそういう腰つきにしてるんだろ
これだけ上手い人が書き分けられないって事はない

しかし、絵師がペルソナの人で声優も有名所、結構本気で作ってるだろうに
なんで制作が凍結してるんだろう…

758 名前: no name :2010/11/02(火) 19:02:40 ID:hETsnbnC

>>751
この絵師さん
センコロ一作目の頃はツィーランも少年体型だったけど
センコロDUOの頃のツィーランは体型の女性化が進んでた。
なんか少年体型かくのヘタになったんじゃないかと。

759 名前: no name :2010/11/02(火) 19:03:39 ID:jeILOkID

アンカ間違えてた、エロ漫画家には筋肉描けない奴が何割か居るね。

760 名前: no name :2010/11/02(火) 19:04:42 ID:wxtT5iwG

男性ユーザー需要だと女っぽい体系になり
女性ユーザー需要だと少年体系になるんだよ

761 名前: no name :2010/11/02(火) 19:10:56 ID:JrpZsI72

エルメェスの兄貴は犠牲になったのだ…

荒木、エリナさんとかは可愛いのにどうしてこうなった

762 名前: no name :2010/11/02(火) 19:22:38 ID:vJGPcL/6

>>760
どうやってもマッチョにならないんだな
ひでぇ話だ

763 名前: no name :2010/11/02(火) 19:25:44 ID:EjameX+I

マッチョな少年・・・だと・・・

764 名前: no name :2010/11/02(火) 19:26:46 ID:Q43p0YlI

じゃあどうすればマッチョな体型になるのか……

765 名前: no name :2010/11/02(火) 19:27:00 ID:UUeZhktj

マッチョは需要あるように見えて実際は一部硬派さんの
声がでかいだけで大して需要ない(というか売れない)のが現実だから。

766 名前: no name :2010/11/02(火) 19:28:01 ID:V5YmjXrg

>>763
流石にそんな誰得キャラ居ないだろ…と思ったが、居るな

767 名前: no name :2010/11/02(火) 19:30:31 ID:f0NWI5Ff

筋肉ショタは確かに需要あるが・・・ニッチなもんだしな

768 名前: no name :2010/11/02(火) 19:31:09 ID:EKUg4qOP

マッチョな少年といえばDB

769 名前: no name :2010/11/02(火) 19:31:58 ID:iTdmZyUj

コロッケ!の主人公とか悟空とかの戦うチビは筋肉ついてるイメージ

770 名前: no name :2010/11/02(火) 19:33:27 ID:e+CdN+hI

アメコミナイズすれば筋肉になるよ。ソースはメガマン。

771 名前: no name :2010/11/02(火) 19:33:33 ID:jeILOkID

成長期に過剰な筋肉付けると身長が伸びなくなるんだぜ。

772 名前: no name :2010/11/02(火) 19:34:20 ID:6X5Reobq

>>763
筋ショタというジャンルがあってだな…

あとミリミリのTバックショタはなんかそっち方面の人にも評判がよくなかったと聞いた事がある

773 名前: no name :2010/11/02(火) 19:34:41 ID:iTdmZyUj

……!

774 名前: no name :2010/11/02(火) 19:35:40 ID:wxtT5iwG

筋肉は性的方面とは異なり英雄型キャラとかヒーロー方面の需要

775 名前: no name :2010/11/02(火) 19:37:53 ID:XvcgwD4v

誤爆した

776 名前: no name :2010/11/02(火) 19:38:12 ID:YJw8OzSU

UMの裏クリスを忘れては困る

777 名前: no name :2010/11/02(火) 19:38:13 ID:DQxL5DvV

戦士、という位置づけなら
筋肉キャラはもやしよりも圧倒的に需要が高まる

理想は全部だけどな

778 名前: no name :2010/11/02(火) 19:38:52 ID:GrLMcZ+b

性的なのは女の子で良いです

779 名前: no name :2010/11/02(火) 19:43:51 ID:WPkp96xq

だが世の中にはガチで女な見た目の男もいるし、変声期に忘れ去られて女声のままだって人もいる

780 名前: no name :2010/11/02(火) 19:43:59 ID:TXDW+CGn

Tバック少年はひなた以外のパンモロが萌えないのと同じ原理で萌えない

>>773
戦国最強乙

781 名前: no name :2010/11/02(火) 19:49:38 ID:YxrOtY5w

家康はマッチョ体型に生まれ変わったが普通に人気あると思うの、
だから>>773の戦国最強は落ち着いてry

782 名前: no name :2010/11/02(火) 19:51:51 ID:UfsYwsm9

戦国無双3が移植&流行らない子復活記念

783 名前: no name :2010/11/02(火) 19:52:43 ID:e+CdN+hI

>>772
筋肉少女帯というバンドがあってだな・・・
いや、別になんの関係もないのだけどね。

筋肉デカキャラはチビに負けるかませ要員にされることも多いからなー。ゴリアテ的な。

784 名前: no name :2010/11/02(火) 19:59:15 ID:Q43p0YlI

不覚にも吹いたので
[mugen]ボツ鍋トーナメント

785 名前: no name :2010/11/02(火) 20:02:41 ID:JrpZsI72

普通に人気あるどころか大躍進だからなぁ…
徳川軍はBASARAを代表する(出落ち)キャラなのに
昔は主従揃って20位周辺程度の人気だったし

786 名前: no name :2010/11/02(火) 20:09:40 ID:WdsCnUMZ

次は北条のじっちゃんがイケメンに若返って人気出る訳だな

787 名前: no name :2010/11/02(火) 20:09:49 ID:RRLDVoO4

筋肉デカキャラは飛び道具で封殺されるという事だな>ゴリアテ的な

788 名前: no name :2010/11/02(火) 20:14:58 ID:pOc2N/mY

神話で巨人の類ってだいたい扱い悪いしな

789 名前: no name :2010/11/02(火) 20:29:22 ID:sasnrXD0

>>786
豪血寺一族の祖先は北条だったのか…

サンダルフォンはデカイのが売りの天使だけど良い奴だよ

790 名前: no name :2010/11/02(火) 20:34:14 ID:wbbjURer

小さいものが大きいものを倒すっていうのは人間のカタルシスだから仕方ない

791 名前: no name :2010/11/02(火) 20:35:28 ID:DQxL5DvV

>>787
最近はアーマーとかで捕まるけどな

遠距離と近距離は制圧力vs突破力が面白い
弱キャラってこれができないんだよな
穴がある遠距離キャラ、近づけない近距離キャラ
この辺を作るやつって何考えてるんだろ、嫌いなら嫌いって公言してほしい

792 名前: no name :2010/11/02(火) 20:36:24 ID:NATVjXSY

人間ってか日本人特有じゃね?アメリカとかデカイのがワラワラ来るのを無双するのが好きそうだし。

793 名前: no name :2010/11/02(火) 20:36:26 ID:Zca3Kgxq

敵をでかく設定した割に体重は軽いウルトラマンの怪獣達
ゴジラを基準に決めたからだと思われる数値だが

794 名前: no name :2010/11/02(火) 20:43:04 ID:uFnXP3e0

>>786
ノブヤボの群雄集結みたいにBASARAに北条早雲が出ても驚かない

795 名前: no name :2010/11/02(火) 20:45:27 ID:DQxL5DvV

>>790
小さいのが〜ってのはわからなくもないけど
個人的には強い方が勝つ、ってのが一番いい
お互いに最適解の行動をやれば、勝つにせよ負けるにせよ
その可能性を引き出してるならそれでいいと思う

だからパワーキャラはスピードタイプと戦う時に
カウンターで足を封じて一撃で仕留める
肉を切らせて骨を断つスタイルを徹底すべき

796 名前: no name :2010/11/02(火) 20:50:27 ID:ygYihlpC

嫌いだから弱キャラにしてるって短絡的だなあ

797 名前: no name :2010/11/02(火) 20:53:20 ID:LMvZBseK

好きだから強キャラになったって話はよく聞くが
嫌いだから〜ってのは初めて聞いたw

798 名前: no name :2010/11/02(火) 20:54:46 ID:47p7zl7Z

人間と同じ等身で出たウルトラマン達、ウルトラマン、セブン、ジャック、レオ、ダイナ、ガイア。

799 名前: no name :2010/11/02(火) 20:57:01 ID:NA2SF50Q

あまりAC北斗のジャギ愛をなめないほうがいい

800 名前: no name :2010/11/02(火) 20:57:32 ID:RTnht9E2

大きい奴=動きが遅いってのは完全な偏見だよなあ
体重100kgを優に超えている室伏とか100mを10秒代で走るわけだしさ

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