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MUGENについて語るスレpart499
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・ネオジオのスティックのDボタンが効かなくなった…器が知れたな…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10500289
こういうのをMUGENで作るとしたらどれくらいの容量になるんだろ?
アカツキどこにも売ってないみたいなのを結構見かけるけどググればコーハツで委託販売って知れると思うんだ
あんま有名じゃないのかなコーハツで代引きで売ってるって
>>663
戦闘中の動きまくりっぷりとそれ以外のチープっぷりがパネェ…。
ムゲフロ1のマップとか完全にツクールだしな
エクシードは割りとマシになったけど
初代よりはマシだよ
MAPなんかSFCクラスだった
音声とかに容量使いすぎたとか
主に小牟のせい>チープさ
てかDSのゲームとは思えないぐらいにボイスあるからねぇ、
そらマップデータチープになるわいな
まぁゲーム自体はかなり面白いからいいんだけどね
BBB探してるけどどこにも売ってない
無印MBとかはそこそこ見るのに
>>669
同人ショップではなく
中古同人ソフトを売っているゲームショップを当たるんだ
ソースは俺
>>664
うちの動画でもなんかそういうコメ多かったから解説に注記したな
特にアカツキは何故か多いよね、なんでだろう。
>>669
売ってる期間がMBよりかなり短いからね
MBは割と最近まで並んでたけどBBBは半年〜1年程度だし
容量の大半がボイスだしなムゲフロw
携帯機スパロボの4倍の容量あるチップ使ってるらしいし。
>>669
駿河屋とかはみた?
>>663
技のリズム感がいいな
mugen入りしたって話は聞かないけど
やっぱりキャラグラはパズル式なんかね
同人は一期一会。その時に買えなかったらヤフオクと中古同人通販を毎日見る以外方法はない
BBBなら2ndを待つという手はどれくらい有効なんだろ
開発は進んでるの?
中古同人かー
来週あたり秋葉原行く予定あるから探してみよう
dクスdクス
少なくともエタってはいないと思われる
時間はかかるだろうし、あと2ndは大分別ゲー化すると思われるので世紀末ゲーの1stをやってみたいのなら……
メインプログラマの暇が取れなくてまた東方ゲー作ってたな。
まあその内出来るんじゃない? 一応更新してるんだし。
ゲジマシ来ないなーと思ったらも終わったか・・・
無策にmugenのオリキャラを作ってみる 第8回
クァちゃんついに公開だってさ。それにしてもかわいすぐる・・・ケモノか
格ゲーのケモキャラってなぜか女性が多いな
男性キャラってガロンくらいのような
レオもいるじゃないか
倒した相手のステートって基本的に奪えないよね?
roundstate=4の場合の話。
相手無敵状態だから無理か。
>>683
あれはタイガーマスクみたいなもんだし…実際はマスクどころかガチでライオンの顔になってるみたいだけど
>>684
出来ない事もなかったような
確か悪咲氏のヴァニラが倒した相手をガオンする演出があったし
中覗いてないから分かんないけど
>>684
死んだ時点でステート奪って自分の5150に送って
Roundstate=4になったら無敵解除するようにすれば?
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『俺はDMPを連れて帰ったと思ったらいつの間にかすり替わっていた』
「組織」の催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>684
予めステート奪っておくか、永タゲ取っておいてRoundState=4でステート奪うかのどっちかかな
他にも回りくどい方法はあるけど、楽なのは上の2つだと思う
移転した人のURL誰かまとめてくれんかな
インフォがいつの間にか消えてて夜逃げに取り残された感じポツネン
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> みんな〜 <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
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'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レ' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ\.| / _, '" ,___,⊂二二)
.L.',. ヽ _ン L」 ヽ、_ヽl | ヽ _ン 人!
|└二二⊃ l| /∪ | / ハ
レル| ,、___, ノレ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
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>>688
折角ストーリー動画を語るスレがあるんだからそっちに張ってあげようぜ
獣兵衛プレイアブル化まだかよ
あれほど通知してたのに集めなかったほうが悪いとしか
ついにうんこマンがMUGENに作られたか
>>674
格ゲーと同じじゃないかなー 毒舌ロボがmugenにきたら鳳凰脚wバスターウルフwとか言われるんだろうか
逆に移転か有料に移行したのはどれだけあるんだろ
庵改変キャラのELEMENTが出てる動画をどなたかご存じないでしょうか?
>>697
とりあえずブクマしてあるので確認できるのは3サイトだけかな
COTAのストームってダッシュに無敵あったのか・・・
無敵の持続どんくらいなんだろ?
気になったんだけど、AIの記述の量が少ない割に強いAIとかいるのね
Random<Nの設定でもしてるんだろうか
記述量が多けりゃ強いわけじゃない
多いほどワンパになりにくくはある、キャラによるけど
複雑なコンボが無くてAI戦向きの技(無敵技、1F投げ、1F当身etc)があれば
少ない記述でも簡単に強いAIが作れるね
3rdの紅春さんがセラムンの格ゲーガチって聞いたの思い出してニコニコ検索してみたら
結構すさまじいのねこれ
>>701
強さと記述量はあんまり関係ないよ。
ただ、記述量が少ないとハマりやすいし
動きがパターン化するから長時間の観戦には耐えられない。
おまけの人氏AIのサキエルとか
>>705
動きがパターン化するのは記述量の問題というより
コンボパターンと、ランダム性の問題だと思うぞ
>>705
悪咲氏とGM氏ディスってんのかメーン。
あの人たちのAIの記述量と相手してるときの楽しさのギャップは異常。
ヘルパーリダイレクトなんかいらんかったんや・・・。
ネオジオ格ゲーのレベルが一番分かりやすいかな
レベルが上がる程超反応入るから、
レベルが低い場合逆にランダムの度合いが増えてパターンにはめにくくなる
真サム辺り顕著だった記憶
個人的には記述が多いのは対人向けが多い気がする
記述と言えばオトコマエAIは独特で今の僕には理解出来ない
コンボするキャラだとどうしても多くなっちゃうしな
スト2のキャラのAIとかは量少なくてもいい動きできるが
pixivでクラウドライヤが「黒死の堕天使」というタッグ名付けられたようだ
>>708
こういっちゃなんだが悪咲氏のAIにしろGM氏のAIにしろ
AIの行動パターン自体は単純だし、設置やらで普通に固まるよ。
その辺の改修を動画用にやったことあるけれど、結構大変だった。
>>712
思わず右手が疼く名前だな
>>714
「アトワサズカ」
ワサズカ・・・一体何者なんだ・・・
ゲジマシタッグはホウオウとスーパーザコの強いジョイメカが両方とも相方妖夢だったのに吹いた
ゲジマシタッグバイソンとリーのコンビが好きだったなあ
和洋退魔師もいいね
ゲジマタでもそうだったが妖夢はトナメ動画とかで見るたびに何年も微妙微妙と言われてる気がするな
フォローでよく「弾幕性能が低い」「東方キャラ内ではともかく格ゲーでは特に強みがない」とか言われたりもするが
レミリアがあれだけ活躍してるの考えるとそこら辺は別に関係ないんじゃないのって気もするんだが…
でも普通の格ゲーからしたら十分強い飛び道具だと思うけどね
弾数凄いから波動拳とかの単発飛び道具なんてすぐ消されるし隙もあまりない
微妙といえば双角のドノヴァンインストールも弱いほう言われたりするが実際どうなんだろう
ゲジマシじゃEX技っぽいの連発して結構活躍してた気がするんだが
動画でよく活躍してるレミリアは無敵がすごいことになってるからな
妖夢が微妙っていうよりレミリアが強い
レミリアは飛び道具ばら撒きながらすんごいスピードで飛び回って不夜城バババって感じだけれど
ああいう動きは汎用性が高いと思う。あれで投げでもあったら完璧だったな
>>719
機動力の高さによるかく乱も、レミリアの強みになっている思う。
>>713
やめて設置やめて
無敵移動技のないキャラで設置対策ってどうすりゃいいんだろと
自作AIが動画で固まるたびに悩む。やっぱりリスク取ってジャンプさせるしかないのかなぁ。
サイクロイドΩがたまに出す妙に甲高い変な声はどっから取ってきた声なんだ?
明らかに格ゲーのものじゃないしアフロン氏本人の声ってわけでもなさそうだし
>>720
無惨弾が無くなるからじゃないの
レミリア、原作はしらんがMUGENはガード硬直長いし無敵技もってるしで
かなりの強さだ。対戦してみると反撃できそうでできない。
設置は特殊な防御手段や空ガないときっついねえ
誰からも突っこまれなかったので自分で懺悔するけど
ゲジマタのはどっちもアレンジだったから例に挙げるには不適当でした、すいません
とりあえず今原作系で見るのは水影氏のほうだけどこっちも目立った戦績はないんだよな…
皆が言ってる通りレミリアの方が特別という事なのかな
レミリアに限らず黄昏の東方キャラはあのシステム前提だからねぇ。
それに格闘ゲーム的な動きや速度を追加すると、大抵のキャラはついていけない。
複数ヒット飛び道具をガードすると有利フレームとか凄いことに。
>>722
>あれで投げでもあったら完璧だったな
バンパイアキスゥ・・・
mugen的にはC>左扇が熱い
アインがかちぽーずでギュンターにヴァンパイアキスしてたなあ
のぶ子でキャラデザぶっトんでると思ってミリミリ原作を見たら他は普通だった…
MUGEN入りしてる二人が際立って変なだけだったのか
キャラデザは結構有名な人だっけミリミリ。
Tバックのショタおるんじゃなかった?
センコロとかの絵描いてる人だな
緋想天の妖夢の強いとこって
・やたら低い背(しゃがみ、しゃがみ攻撃時にさらに低くなる)
・空ダの慣性乗ったまま突っ込んでくる肘
・打撃無敵orグレイズが付く昇竜
対人戦の強みばっかじゃね
>>736
な・・なんやて!
>>738
低い背と昇竜は役立つんじゃないか
>>739
な・・な・・なんやて!
ちとせの館の移転先さがしているんだけど
もしかしてあそこ検索避けしてる?
対人戦的な意味(揺さぶりとか崩しとか)で最強キャラは
如何せんAI戦では活きにくいよね、ユンとか辺りが思い切り割食ってるが
原作の強みはよくわからんが動画で見るnachel氏レミリアの強みは
・ノックバックが大きく相手を遠くに押し出せる弾幕
・AIが地上突進の反確を取ろうとする→ゲージがあると超反応宣言なし硬直キャンセル不夜城
・追撃可能な高速中段+画面端でゲージがあれば宣言なしクレイドル
・出が早めのガークラ誘発攻撃
空中突進を昇龍で落とされたりブロられて負けるパターンが多い気がするが、
あれがなきゃもっと相手の勝ち目を減らせるんじゃなかろうか。
つーかあの空中突進もガードさせて五分か有利がついてるような。
>>743
Q_Beeとかもいまいち振るわんよな。昔の方が強いとか言われてるし。
対人だと鬼なんだがw
>>744
あの執拗にアローするのが付け入る隙としてるんじゃないの
>>719
妖夢は高確率で、クロガネ氏と思うがクロガネ氏のAIはガチAI用じゃないし仕方なくないか?
ガードブレイクして、追撃しないとか結構あるし
後、レミリアは宣言無しで超必が撃てるし。宣言が上手いAIじゃなかったら、宣言はマイナス要素になりやすいし
ミリミリ、魔法少女とCVあんげんは普通だった
それにしても__っていうこの硬い糞ひりだすような略称なんとかならんか
>>749
腰つきがモノホンの女としか思えないんだが……
男女の体の違いを描けない人って、
もしかして肉付き以前に骨格の違いを分かってないんだろうか
と童貞が申しております
>>750
その発想がねーよ!
鰤も実は女だってオチですね
>>1
意図的にそうしてるんだろw
スマイルなんかはガチ漢だし。
>>751
見る人が見ればパッと見でわかるらしいぞ
ツィーランとかも
いや、この場合はわざとそういう腰つきにしてるんだろ
これだけ上手い人が書き分けられないって事はない
しかし、絵師がペルソナの人で声優も有名所、結構本気で作ってるだろうに
なんで制作が凍結してるんだろう…
>>751
この絵師さん
センコロ一作目の頃はツィーランも少年体型だったけど
センコロDUOの頃のツィーランは体型の女性化が進んでた。
なんか少年体型かくのヘタになったんじゃないかと。
アンカ間違えてた、エロ漫画家には筋肉描けない奴が何割か居るね。
男性ユーザー需要だと女っぽい体系になり
女性ユーザー需要だと少年体系になるんだよ
エルメェスの兄貴は犠牲になったのだ…
荒木、エリナさんとかは可愛いのにどうしてこうなった
>>760
どうやってもマッチョにならないんだな
ひでぇ話だ