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MUGENについて語るスレpart499
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ネオジオのスティックのDボタンが効かなくなった…器が知れたな…
お久しぶりです。BBB刹那を更新しました。
剣閃エフェクトがやっと差し替えられた……前より悪化してる気もするが、気にしない。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
細かい変更点はreadme参照で。
DLしてまで読んでられないって人はブログにも簡単に書いてあるのでそちらを。
http://tukisuna.blog90.fc2.com/
>>250
それ長い目で見たら期待値50%になるんじゃないのかw
他の条件設定にもよるけど、:=を使って試行回数に制限かけるなりしないと
相手のリーチと発生によってはひどいことになるのぜ。そんなキャラ少ないけど。
http://loda.jp/mugennico/?id=1973
自分も志貴とネロと戦ってみました。
嘉神はいつも通り弾きや降炎襲がAI殺しなのか安定して決まります。
一方のエルザは技の発生やリーチで負け、リバサも低空ダッシュもできずに負け越しています。
一応、Cグロリアからのコンボで勝てないこともないですが、ハッキリ言って寒いだけでした。
(嘉神も似たようなものだけど)
本当に誰かにエルザの戦い方を教えてもらいたいです・・・orz
>>253
単純にランダム数値の更新頻度を下げるとか
ランダム数値を他のvarに格納して技出したらリセットするとかでも良さそうね
>>253
切返し率ランダムの場合はそうなるね、まぁだからこそランダムなわけで
対人なら30%以下ぐらいがいいかも
40%にすると確率が跳ね上がってる気がする
http://loda.jp/mugennico/?id=1974.jpg
メイド達で教授撃破してみました。
共通は飛ぶと、超反応で対空or無敵技
反撃するので迂闊に飛べない
地上だと動物ランド開幕でこらまたタイヘンな事に
以前よりエグくなってるなw
ティセはあれこれサボテン出して、
相撃ち覚悟で対空誘い気絶させ、コマ投げ
大体これの繰り返し
フィオナはヘヴンズフォールで対空狩り
雷の設置攻めで
リーチ差で勝てない咲夜さんは
中ナイフ、殺人ドール、ストライカーでチマチマ削るしかなかった
>>257
翡翠さん…
http://loda.jp/mugennico/?id=1975.jpg
志貴
昇龍が空ガ可能で良いの?
教授
リーチ差酷すぎワロタ
>>259
kfmの空中判定が薄すぎるのが悪いんや・・・
地上版昇龍とEX空中昇龍は出始めだけ空ガ不可
もちろんガードされたら反確です、派生技ガードさせても反確です。その前に小パンで割り込めるけど
>>176
腕立て伏せSUGEEEEEEE!
http://loda.jp/mugennico/?id=1977.jpg
流れに乗って絶倫&教授撃破。
志貴はとにかくシールドが怖かった、牽制とられてそのまま四〜五割はきつい。
教授は志貴よりも幾分戦い易い印象、まあ使用キャラの相性もあると思うが。こっちは設置に気をつければなんとか。
上で少し師範の話が出たから落としてみたけど
あんな意味不明な性能してたんだな
http://loda.jp/mugennico/?id=1976.png
受けたダメージのほとんどがシールドからのコンボだった気がする
志貴のコンボにAD組み込むのはちょっとかっこよかった
12ちゃんのAIを作りましたので報告しますね
すでにYesさんのサイトで代理公開も終わってますので、良ければDLしてやってください!
決して強いとはいえませんが・・・
志貴、ネロともにガンガン対空ぶっ放すからそこを狩られるか飛び道具で攻められるとあっさり逝くよ!
DEF90だしね!
特に志貴の場合は飛ばれるとコンボダメージがガタ落ちするから空中有利のはず
地上だと四割、シールドして二割程度のコンボ叩きこむけど
うんこマン・・・・・・くぱぁ
稲船いつの間に辞任ぶっこいてたのなんという浦島太郎・・・・・・
しかもDASH3のヒロイン投票で吉川神のキャラに票を入れたけど惨敗すぎワロタ。コマキヒロインが一番分かり易くキャッチーだから仕方ないが。
カプコンの絵師だとあきまんキヌベンガスなんかが特に有名と思うけど吉川絵もかなりいい。
ドラクォ吉川はやばいうんこマン並のやばさ
ここはお前の日記帳だ
塞のAI、最新版に対応しました。
厨忍氏のヘルパーリダイレクトの記述を使わせて頂いたので
以前より多少飛び道具につよくなっている…ハズです
他のキャラにも順次搭載していく予定
ttp://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ゲジマシはどうしてああなった…
ズィルバーで志貴とネロを討伐
ネロは数回で勝てたものの、志貴がしんどかった
機動力高すぎて……
志貴もネロもソル使ってジャンプで空対空や地上対空誘った後にヴォルカするパターンだけで倒せちゃったな
相手の対空が正確過ぎて逆に当たる当たる
>271
×志貴もネロも
○大抵のキャラ
誘って特定の事させたところに同じ事してればパターンになるのは当然というか
そもそもその志貴やネロがどんな性能なのかは知らないが、後出しヴォルカに勝てる技なんて持ってるとは思えないなぁ
さて、infoseekも今日が最後か……
最終日が日曜だったのは不幸中の幸いなのかな
敢えてそういうパターンを使わず倒してるな自分は
無敵対空持ちを使わない(真吾みたいに無敵なしとか)とか、
アデルみたいにゲージ頼りな子を使うとか(あまり移動投げのドラッケンは使わずに)
infoseekで消えるキャラ集めて追悼大会なんてのもおもしろいかもね
http://loda.jp/mugennico/?id=1978.png
上で上がってた志貴とネロ、ついでに聖のストーリーモードに挑戦
(VS志貴・ネロ)
強襲飛翔棍をパなすと何故か引っかかってくれることがある
もちろん確実ではないがリターンがでかいのでどうにか
普通の差し合いでもダメージ取れないことはないけど
半分以上は打ち負けたりシールド取られたりする、あと幻想種
そういえばどっちも4P(フルムーン?)だったけど良かったかな
(VS聖)
とりあえずSWは使用禁止
安全圏からのFB・CBでアーマーをゴリゴリ削れるのが美味しい
代わりにブレイク後はゲージを吐かないとダメージ取れないけど
事故ると痛い壱符と参符で叩き込めると楽
ラストスペルは周期的に後ろ側へ向いてくる帯状弾幕を2段Jで回避
これさえできれば大玉は無視しても立CとMSで体力勝ち可能
ついでに志貴とネロは画像の通りNo Helper系のエラメ垂れ流してるんで、一応報告
>>165
教授、志貴と戦った
http://loda.jp/mugennico/?id=1979.jpg
教授はコンボ精度が確かに上がってた。ずっと画面端で縮こまって隙を伺いなんとか勝利。
志貴はラウンド開始時ぐらいの距離で垂直にジャンプするとナイフを空振ることが多かったので、そこを狙った。
ウィンディ×ウィンダムのキャラが公開されたか...
開かれるかは知らんが、作品別2011はジョイメカ.マッスルボマー.ブレイカーズリベンジ.WonderfulWorldと
新たな作品が追加されるのか
2011ということは年内開始だな
なんか変な動きが多々あると思ったら、仕様なのか...
志貴レベル11にケーブルで挑んでみたところ大K振り回してるだけで勝てた(^q^)
この騎士ガンダムの出てる動画ってない?
infoseekで相当のキャラが消えるんだろうなあ。
今のうちにサルベージしておかなくては。
前から思ってたけどムラクモって前髪が何か変だよね
イラストだとシャッキリ立ってるのがドット絵だと妙にヘロヘロしてる
コレデヨイ
これで良かったのか…
お、HSR氏も移転してた
なにか取り忘れたものはないかな・・・
>>287
GONZO-氏も移転が間に合ったみたいだね
ちゅるやさんの製作講座やガーヒーの人は最近まで更新してたのに気配なしだな…
とても今更だが
何故ピープルズエルボーを・・・
アンヘルしか思いつかねーけど
一応あれって原作からあんな技じゃなかったっけ
デミトリにエルクゥ、JOJOキャラと、お気に入りが消えて行くぜ…
MUGENは一期一会だということを改めて思い知らされたよ。
ガーヒーキャラもうっかり取り忘れる所だった。感謝する。
クレクレ厨が熱くなるな
無断転載も大量発生しそうだな…
mugenwikiにInfoseekの旨が乗ってた制作者さんをまとめて見たけど、クレクレを加速させるだけなら自重するべきか
いやまあ俺もまだ抜けがあるだろうから補足を期待してたんだけれど。
ああ・・・次はリンク巡りだ
移転もままならないほど管理してない作者のキャラとか転載されても知らんがな
>>295
今まさにリンク巡り終わった……。
とりあえず逃したくないものを更新・入手したような感じだけど、
今後のために書庫形式で取っておく人も多いのかね。
月の剣の製作関係だけは全保存した。
これないと製作がおぼつかない。
ラスダン攻略前に装備を完璧に揃える気分だぜ
tin氏のサイトに残ってて移転はされてないMMR氏のフォント作成講座も便利だな
というかあれしか詳細な解説してるの知らない
>>297
とりあえず外部AIパッチ作成が盛んになってからは本体はそのまま残すようになったな
>>299
そして翌日起動すると「ぼうけんのしょ 1が きえました」
保存ソフトはPageDownがオススメなんだっけ?
infoseekは大変な物を盗んでいきました
それは偉大な先人達の遺物です
baddarkness氏のキャラの一部(デミトリ・アンディ・ボーナスくん)は
某所で代理公開されてるよ
サイト持ってる人が、メアドを公開しててまだ移転してない人に連絡をとるケースもあるっぽい?
消えてしまうよりもサイト移転などのアクションがあって嬉しいと思ったのは俺だけか?
>>298
CJ2も忘れるな
クリエイターズJAPAN2は移転中だよ
>>306
CJ2は移転作業中だよ
今すぐ必要ってなら話は別だけど
>>305
犠牲が多すぎる・・・
神は言っている
今の世代がもっともっと良い物を作って盛り上げていくのだ、と
>>307-308
マジでか
今はいいけど、エルクゥ手に入らなくなって数年もしたら
狂キャラの基準変わっちゃうのかな?
何年も更新が無くて分かりやすいってのが基準にされる要素のひとつだと思うけど、
こういうときは困るかなぁ
>>309
逸脱思い出した
こうやってみると偉大な先人たちの知恵に支えられてたんだなぁって思う
>>312
ジェネラルとかマスターギースとかマグニートーとかそのあたりに変わるんじゃないかね?
生姜です
ツイッター始めたので、よろしければ見に来てやって下さい
syouga1で検索すればかかるはずです
>>305
にゃんころ氏の掲示板にあだむすきー氏やmouser氏が挨拶に来てて
荒涼感の中ちょっと暖かい気持ちにはなった
そのすぐ下に匿名掲示板みたいなノリで書き込んでる奴がいたんで即ゲンナリしたけど
とりあえず自動回復自動ゲージ上昇削りだけで10割確定即死コンボ当たり前で普通に即死攻撃が使える
後その他もろもろの性能設定やらを互換できてさらに一応攻撃が当たるシロモノがあれば代用にはなるだろうが
上で挙がってる連中は大体違うだろうな
偉大な先人たちの講座をこの機会にもう一度見直して来たよ…。
本当に、彼らの働きあってこそだよなあ。
彼らの知識が消えてしまうのが、今回の騒動の一番の被害かもしれないな。
エルクゥは転載可だからしばらくは基準のままだろう
製作者の掲示板やコメ欄に湧いてるMasanobu Uchidaとかいう奴はなんなんだ?
匿名掲示板のノリでレスしてて正直見てて痛い
>>316
Masanobu Uchidaとか言う奴か
そういやひっそりと真吾&桃子のニマイメ氏のサイトも消えるな
なんとか間に合ったが失うものが多すぎるな・・・
あ?
二ヶ月に一度くらい現れてしばらく粘着して煽るのが趣味って奴がこのスレと動画スレにいる気がする
しょう、MIZUKI、ダークキバあたりの過去のMUGEN掲示板アイドルにくらべるとスター性に欠ける
アイドルといえば時報沙耶はどこに行ったんだろうか……
あの子のおかげで早起きが40両くらいの得になってたというのに
もっちーとかトビスギとか懐かしいな
二度と会いたくないけど
>>265
すごい亀レスですけどdefファイルが入っていないようです
見ないといえばモヒカン名雪とかキメラも見なくなったな
こんなかでほたりゅん関係の事件をリアルタイムで見てたって人いるかな?
>>330
見てたけど初心者が釣られた程度で、事件てほどじゃなかったよ。
まだあのサイトのこってるんだな
今ほたりゅんみたいなキャラ出されてもふーんとかそういう反応しか返ってこないだろうなぁ
苦し紛れにぶっぱした超必が直撃した時の空気ってこんな感じだろうか
と、某アニメを見て思った
双葉ほたるは正に魔性の女やで
アフロン氏の旧サイトのトップにちょっと泣きそうになった
>>333
当時としてはドット描き足しただけでもかなり凄く見えたものだ。
今の沢山の要素つめこんだキャラなんて昔にもっていったら神キャラといわれそう。
裏骸とか容量的に速度的にも昔のPCや回線じゃDLもままならない気がする
>>338
02年ぐらいにはADSLが普及し始めてたから回線は大丈夫でない?
explodやhelper満載のキャラを普通に動かせるかどうかは気になるが。
ドットのこともそうだけど
個人的には毒の再現が可能になったのがすごいって思ったなあ
さんざ出来ない出来ない言われてたことの代表格って印象だったし
1Mあったら既に重すぎてDLしないと決めてたもんだ
それが今や30Mくらいなら気軽にDLしてるから困る
HDDの容量増加と暴落っぷりが洒落になってねえ
昔の人は限られた条件の中でやってたんだよな…ほんとすげえ
回線の速さとかHDDの容量とかPCスペックとか
今HDDは2TBで8000円切ってるからな
昔に比べると求められる最低クオリティがずいぶん上がった気がする。
音出る環境がきびしかった時代なんてsndファイル無いキャラもいたし
エフェクト搭載してるキャラは相当凝った部類だったし。
3Dでモデリングとか割と普通になってきたってのも昔と比べると驚きかも
>>344
求められるものも増えたけどできることも増えたしなぁ。
それにハードだけじゃなくて蓄積された先人の知識量がヤバい。
製作講座ももちろんそうだし、cnsを見ればやりたいことはたいていなんとかなる。
むしろ今できないことはこの先もできないんじゃないかと思うぐらい。
どうしてもできないことと言えば最初にBBとかMBAACCのエフェクトが思いついたな
あの透明なエフェクト
>>337
ストライダー飛燕やユェン・ソイレンなんかを見たとき本気で感動したのが懐かしい
いや、今見ても十分すぎるくらい凄いが
ドラクロやellaは今でも十二分にクオリティトップレベルで通じる気がするの
手書きアメコミといい海外勢はこういうの得意なんだろうか
>>347
今は無理でも、しばらくすればその辺も再現できるようになるんだろうな
そのための新MUGENでもあるし
【mugen】ゾルダートをエヌアイン仕様っぽくしてみたかった
他のアカツキ電光戦記のキャラがエヌアイン仕様になる日も近いか?