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MUGENについて語るスレpart499
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>140
ガロスペの頃アホみたいに強かったな、キムの弱半月斬
ほぼ隙無しだからガードされても反撃されづらくて
ガードされてもマトモなダメージになるぐらい削れた
>>161
よくあんなキャラ適当寄せ集め&イラスト無断使用の動画がのびるよな
特殊ルールだと捕食杯が好き
勝ってるだけじゃ駄目で運ゲーだけど弱チームの一発逆転もあり得るのが楽しい
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/81394.zip&key=mugen
遠野志貴&ネロ・カオス更新しました
また撃破してくれてもいいんじゃよ?(チラ
前よりコンボ精度が上がっているはず
最近は神キャラ至上主義が増えた気がするな
画面ピカピカしてれば喜ぶんだろ?
ポリゴンさんとピカさんつれて来ればいいんじゃね
>>157-158
素数杯は楽しいな。
面白い試合が続くしルールも良い。
1対1の普通の格ゲーをしてる点でも貴重な大会だ。
>>166
一定の需要があるとは思うけど増えたって気はしないなぁ。
今伸びてるのはSMH、ババロワ、殺傷力ぐらい?
とりあえずキャラ選的な意味でも丁寧さ的な意味でも素数杯クラスの大会がもっと出てくるべき。
>>163
そりゃ面白いからね
見るものがねぇとか言ってないで
御贔屓な動画探してコメしようぜ
素数杯は超面白そうと思いつつ全く見る気がおきない自分が不思議
ころうばも楽しい
でももう終盤なんだよなぁ…
6on6が後釜っぽい感じなんだろうか
陣取り合戦TAGが続く限り見るものがなくなることは無いなあ
いつ終わるかまったく見えないけどw
そういえば、霊夢争奪戦ももう終盤か。
長かったなぁ・・・。
>>163
適当じゃないよ!
旬の人気キャラ集めてるんだよ!
親父が楽しそうで何よりです
>>125
そういやスーラもそうだな…
ゲジマシでホウオウの活躍見てジョイメカだけで大会開かれたらどうだろうと思ったけど、
どう考えてもホウオウ無双だろうとしか思えなかった
さすが俺だ、自分の投稿している動画が挙げられないぜ!
ゲジアリ(?)ホウオウとかもおるんだな
>>178
原作のCPU大会動画があるでよ
どっかでスカポカーンが無双してたが、それでもホウオウには及ばずか。
陣取りは本当に終わる気がしないからなw
勢力が増える方は変更で歯止めがかかったけど、減る方がなかなか出てこない
未だに初期より勢力数が多いという
他にも統劇や主ボスタッグや人間界争奪もあるから見るものには困らん
人間界争奪はクラスが上がってくると合わない人もいるだろうし
さすがにゲジマシみたいにほぼ毎日何かを見られるってわけにはいかんがw
コミュニティだが無茶無謀はかなり長く楽しめるぞ
新しいブロックか来るまで今までの名勝負やトンデモ革命とか見返してる
なんか話だけ聞いてるとジョイメカって投げから起き攻め十割いけるキャラじゃないと対戦ならないみたいなイメージなんだけど
ガチ対戦の動画とかあるの?
>>181
もう二年ほど更新されてない大会だっけ? あれだったら二年ほど前に視聴済みだで
ワイとカエンの敗者復活戦が熱すぎたのは覚えてる
MUGENでやったらどうだろうかって事ね
原作CPU同士の対戦だと実はジボル無双なんだよな
陣取りTAGは終わりそうにないけどその分予想が楽しい
あとランセレで妙に相性のいいタッグが生まれてる動画だなとも思ってる
前見たジョイメカガチ勢っぽい人のサイトだと上位勢だけ使うか上位勢縛るかどっちかしてたぞ
スーラが可愛すぎてサイト閉鎖が辛い
最終的にどのくらいのサイトが閉鎖されるんだろうか
>>186
おっともう見てたか、失礼
mugenだとどうだろうなあ…
とりあえずボコボコが勝つ姿は想像出来ないがw
>>165
更新お疲れ様です。さっそくブラコンな妹(19才)でネロ撃破しました
http://loda.jp/mugennico/?id=1969
空中避けを使うようになりましたね。あれで避けられると何かムカつくwww
後、設置が喰らっても潰されないやつを設置する確立が挙がったのが厄介。
前のverからそうでしたが、A鹿とB鹿をバランスよく使うから、鹿の隙を刺せないのがつらい。
そういえばレミウス公開されてるんだっけ
そろそろブラコンだけでチーム作れるんじゃなかろうか?
>>185
ジョイメカファイトでタグ検索して昔あたりの動画探してみるとガチ勢っぽい人の対戦がいくつかあるよ
正直俺はジョイメカの仕様あまり知らないから自分で見て確かみてみるのをおススメする
とりあえずひどそうなの探してみようかなとレオがいる対戦動画探してみたら案の定ひどかった
そういやワイvsワイの動画でワイコプターは出始め無敵があるってあったが本当なのかな
探してみてもそれっぽいのはかかれてないし
>>192
秋葉、ほたる、レミウス、リリス、水坂憐、DQ5の主人公の娘……
こんなとこかなブラコンは?
……ブラコンシスコンだらけのタッグ大会とかあったらちょっと見たいかも
>>194
ほたるって、ブラコンなのか?
DMCのどれかの時は主人公よりも兄って感じだったけど、原作だと一応兄と親父を探してるという設定じゃないのか?
IKEMEN更新北!
長かった・・・
DMC?
パラガスの項目できてないから、俺作ろっかなー
>>193
変な汗でそうになるな。ジョイメカのガチも緊張感がやばい
あとやっぱり曲がいい
>>189
スーラだけじゃないぜ
ヒエルん…(´;ω;`)
>>195
今Wiki確認してきたら確かに原作だと兄と父探してる設定だった……迂闊
>>197
DMCじゃなくて、DOMだった(汗)。
撃破スクショ挙げるとき、一枚で複数の載ってるのあるけど、何で編集してるんだろ?
>>193
うわ、なにこの変な緊張感 こわい
そして投げと飛び道具がやたら重要視されてたのがちょっとわかった気がする
とりあえずこの人のマイリス他も見てみるね 面白い物教えてくれてありがとう
>>194
憐はブラコンというか既にキの字入ってるからなあ
あそこの妹だとマシな方ではあるが
>>201
雪姉さん最初からわりと守矢を兄として見てないからブラコンとは違う気がするがな…基本呼び捨てだし
まぁ守矢から優しくされたら守矢兄さんって言ってるけど小説で
>>165
何人かで試したけどこのクラスのキャラからでないとダメだった
http://loda.jp/mugennico/?id=1970.png
AIレベル10(デフォ)でも超反応頼みな感じがしたかなぁ?
こちらから攻撃を仕掛けると大抵シールドか無敵技で防がれる印象
特に志貴は1R目でAIが変な学習したのか、距離を取ると待ちに入って
そのまま飛び道具撃ちまくるだけで削り死んで行った
>>201
雪姉さんはブラコンっつか一人の女として守矢を愛しているというだけって感じだ
楓とも仲は良いんだろうけれど
雪姉「兄さん!うふふふ兄さんじゃないこんなところで会うなんで奇遇だねねえお兄ちゃんお兄ちゃん、殺し会うよ」
でもさ、兄と父を探しに一人旅とか普通の家族愛では出来ないよね
>>209
ゴキッ!ドサッ!の効果音が抜けてますがな。
照れ隠しですね、わかります。
シャーリィは・・・ってあれはホントの兄弟じゃないっけか。
マイソロ3にははたして・・・
>>209
キャラは大切にしろよ雪…
>>209
雪に凍結効果とかつけたアレンジキャラいてもよさそうね
エフェクトはヴァンパイアの奴で
>>193
後こんなのも見つけたのではってみる
ホウオウの恐ろしさとワンチャンあればなんとかなる(かもしれない)を見れた。
ワイにアストロンあったら現在3強(ホウオウ除く)にくい込んだりできたんだろうか
info終了まであとわずかか、とりあえず2chのやろうぜスレに>>275-276のやつはあらかた見てDLしたが
他に見落としとかあったら怖い
>>165
更新おつおつ。ゼルちゃんで倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=1971.png
なんかたまにシールド出しっぱになることがあるんだけどなんだろう
AIが変に学習したとかそんな感じなのかな?
普通に飛び越えつつめくりで美味しくいただいてしまったが
ジョイメカの対戦ガチってこうなるのか
雰囲気的には闘姫とか北斗よりも斬サムの対戦を見ているように感じる
>>209
なんという雪姉さ、これは正しく事象兵器
名前繋がりで原作雪姉に煉獄氷夜搭載したら面白いんじゃねと一瞬ry
>>214
ワイにアストロンあったら三強どころかホウオウ直下にこれる
原作CPUが発狂すると変な汗出るけど、多分多くの人が確実に詰む
そのくらいヤバくなる
アイアストロンにはお世話になった・・・
不律,塞,魏,エレクトロゾルダート更新です.
塞に至ってはかなり久々になりますww
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
ここで報告されたゾルダートのタメ入力(?)についてですが,確認が取れなかったのと,特に問題は無いだろうとの独断により修正できませんでした.
申し訳ない限りです…….
>>210
母を訪ねて3千里「世界では良くあること」
みなしごハッチ「生物なら普通」
名犬ラッシー「血の繋がりとか関係ないから」
>>203
普通にペイントで編集してますねぇ
ベースにする画像のキャンパスの幅や高さを2倍にして
他の画像をコピペで貼り付けて位置調整という感じで
>>210
他に家族がいなさそうだからそれしか道が無いのかもね
>>211
秋葉や雪姉さんも血は繋がって無いから同条件じゃない?
マイソロ出演は術の性能が特殊すぎるのがな……他キャラと同じ性能にしても数が少なくバランス悪い
原作前半ベースの非戦闘員でいいんじゃないかって気はするけど
守矢が雪に追いかけられることになるのか
まぁその場合封印の巫女の役割は果たさないから生存はできるだろうが…
地獄門は放置だけどな!
MOVはジョイメカガチ勢なのか
紅春がセーラームーンガチ勢だったり面白いな
http://loda.jp/mugennico/?id=1972.jpg
便乗して挑戦
メガネの方はとにかく崩しが裏周り、バンカー、ダッシュ投げしかない上にどれも見切りやすいので落ち着いて対処すれば大丈夫
でも迂闊な牽制は正確すぎるシールド→あぼんなので当て投げやブロ投げに頼った
あと空対空で突っ込んでくるところを空中竜巻すると不思議と当たるw
ネロさんとにかく設置によるコンボ妨害がウザイ
その上超反応ゲージ技の切り返しとシールドがあるのでやっぱり投げに頼る
対空も凄く迂闊に飛ぶとワッショイワッショイされるので、中距離から相手の水平カラス撃ちを誘って飛び込みコンボが有効だった
最終ラウンドで勝ち確の真昇竜を邪魔されたのは泣いた
>>203
ペイントとかで貼っ付けるかそういうソフトを使う
上の方でゲジマシ終わってもう見るものがないという人がいたので、
自分の個人的なおすすめを挙げてみる
上でも言われてたけど陣取りTAG
沢山のキャラが仲間になったり敵になったりしながら領土争いをする
最近は更新が早いが、それでも終わる気配がない
プレイヤー操作動画。自分のキャラも相手も毎回ランダム
うp主はタメキャラ以外はだいたい使いこなす
AIがないキャラの意外な無双や神キャラによる無慈悲な瞬殺等が面白い
魔物使いトナメが好きだった人とかに向いてるかもしれない
選手でなくてもゲスト枠やボス枠があるので、
ここでしか見れないであろうキャラがどんどん出てくる
面子の種類は幅広いものの、試合は正統派なタッグ戦
名試合や名タッグの多い大会だったと思う
シリーズは終了してるけどあまり知られてないと思うので挙げる
そういえばずっと気になってたんだが、撃破報告に使用するキャラって
なにか制限とかあるのかな?
さすがに狂キャラとか性能高すぎるのダメなのは分かるんだが……
常識の範囲内でまともなキャラならいいんじゃね
>>207
切り替えし率が試合始まった時に、ランダムで0〜100の間で決まるから100だったんじゃない?
切り替えし率は弄れるから、低めにしてみるとか
まぁ。自分も絶倫には結構飛び込みorダッシュシールド決められたけどw
>>221
ペイントで出来るのか!? ちょっと練習してくる
気になるならKFMでやれば文句言われんよ
>>219
乙です〜
入力の件は、要は2タメ8A>46or6BCでフラクト>特攻フラクトになっちゃうのは何でだろうという話でした
PC版でもAC版でもこれでフラクト>特攻ブリッツになって仕切りなおしに出来るんですが・・・って感じです。
凶以下で格ゲーっぽく見えるキャラならなんでもいいんじゃないかなあ
偶に開き直って金色Mr師範とかいた気がする
>>213
原作再現の雪姉さんに相手の動きとめる技あるね、発生遅くて威力微小だがガード不能で長時間動き止めれるのが
>>217
そんなにいくのか、仮にワイにあったら更に強化されてそうだ
対戦でアストロンはずしたらジャンプ攻撃重ねられて投げられるんだろうか、隙間無く二回目展開できたりするのかな
>>226
好きにやればいいと思う、自分は結構高性能なの使ってなぎ倒してるし
でもKFMや12とかで勝てば称賛とかされるかもしれんね、昔KFMでSMHのパターン見つけて倒した人はすごいと思ったな
確か動画もあがってたっけ
>>233
なるほど12、そういう手もある……使いこなせないから練習してこよう
2連・・・2連続sage外れっ・・・こんなことがっ・・・
流石の私も猛省・・・申し訳ない
>>226
こいつなら確実に勝てるってキャラは手持ちにいるけど
こういう事では特に使う気起きないかな……
>>228
構造見る限り切り替えし率デフォは1フレームごとに0〜100で変動する仕組みになってると思う
まあ、闇雲に技を振る自分も悪い……
>>225
どれも見たことなかったけど割と面白そうだね
>>236
そうだったのか!?てっきり、1試合毎かと思ってた。
cnsも読めない無知な人間が発言するとこのざまだよ(泣)
1F毎だと数値に関わらず結構高確率で返してきそうだけど、そうでもないのかな
切り返し率の変動範囲1〜100が「%」だとすると大き過ぎるかもしれんね
40%くらいでも充分に酷い反応をするし
ところでIMEはどうして「きりかえし」を「切り替えし」なんて変換するんだろう
「切り替えする」なんて日本語は「切り替える」でいいから必要ないのに
>>241
Q.「切り替えし」を使って文章を作りなさい
A.「スイッチをOFFに切り替えし」
なにか結構な人が対戦してくれたようで
>>191
避けは前verからやってますね、というかよく設置の分量変えたの即座に見抜かれるとは
>>207
飛び道具にアレなのは仕様です
オリジナルの移動技使えばなんとかなりそうだけど記述がめんどくさいそうなので
>>215
シールドスカされた時点で反確なので、結構な確率でシールド維持します
慌ててるとけっこう引っかかってくれる
>>215
BE中段は!?BE中段は!?いっぱい種類あるよ!というかバンカーで崩し?!
切返し率はランダムの場合1~100%で3秒ごとに変動します。
こっからさらにそれぞれの技を使用する確率があるけど割愛
対人専用に割りきって下げたほうがいいかなぁ
>>243
1Fごとの期待値とってみるといいんじゃない。
それに記述をちゃんと見てないからアレなんだけども、
反応する確率が10%かそこらであっても、試行回数が10回もあれば6割以上反応する。
IMEのバカさは異状
面倒だから他のに変えてないけど
闘技杯はタッグが落ちるたび「ああ、こいつらもっと見たかったなあ」って気分になった
>>230
確認しました.
MUGENゾルダートの場合だと,どうやらcmdの入力優先順位の影響で
『2タメ,4タメが成立している時に少しでも上要素が入力されていると特攻フラクトリットが出てしまう』
ようです.
原作だと
『2タメ,4タメが成立している時に上要素が入力されていても特攻ブリッツクーゲルが優先される』
みたいです.
パッチ形式で更新しておきます.本体にも対応させてあるので,既に落とした方はパッチだけで問題ありません.
>>243
相手の攻撃Fだけに合わせるブロとかと違って(それでも毎F10%でも相当なんだが)
超反応切り返しは多少ずれても当たるから多少は下げた方がよさげかも
あとBE中段自分の時はほとんど使ってこなかった・・・運か?
バンカーに関してはスルーしてw
あと志貴っちはかなり離れた所で反復飛びを繰り返すけど
あれをもうちょっと近い距離でやるとフェイントになるかも
ていうかあれ只の的なのよね (´・ω・) 波動拳撃つのが申し訳なくなってくる
>>245
ステートが切り替わった瞬間orMoveType = Iの場合60FごとMoveType != Iの場合10Fごと
に変更される1~100の値が切返し率より低けりゃ発動するから
ステートが頻繁に切り替わって無い限り、期待値出すまでもないはずなんだけどねぇ
>>247
あーなったなー
勝ったやつも負けたやつもいい仕事してたな
獣拳とかヒーローとか忍者あたりが好きだったな
お久しぶりです。BBB刹那を更新しました。
剣閃エフェクトがやっと差し替えられた……前より悪化してる気もするが、気にしない。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
細かい変更点はreadme参照で。
DLしてまで読んでられないって人はブログにも簡単に書いてあるのでそちらを。
http://tukisuna.blog90.fc2.com/
>>250
それ長い目で見たら期待値50%になるんじゃないのかw
他の条件設定にもよるけど、:=を使って試行回数に制限かけるなりしないと
相手のリーチと発生によってはひどいことになるのぜ。そんなキャラ少ないけど。
http://loda.jp/mugennico/?id=1973
自分も志貴とネロと戦ってみました。
嘉神はいつも通り弾きや降炎襲がAI殺しなのか安定して決まります。
一方のエルザは技の発生やリーチで負け、リバサも低空ダッシュもできずに負け越しています。
一応、Cグロリアからのコンボで勝てないこともないですが、ハッキリ言って寒いだけでした。
(嘉神も似たようなものだけど)
本当に誰かにエルザの戦い方を教えてもらいたいです・・・orz
>>253
単純にランダム数値の更新頻度を下げるとか
ランダム数値を他のvarに格納して技出したらリセットするとかでも良さそうね
>>253
切返し率ランダムの場合はそうなるね、まぁだからこそランダムなわけで
対人なら30%以下ぐらいがいいかも
40%にすると確率が跳ね上がってる気がする
http://loda.jp/mugennico/?id=1974.jpg
メイド達で教授撃破してみました。
共通は飛ぶと、超反応で対空or無敵技
反撃するので迂闊に飛べない
地上だと動物ランド開幕でこらまたタイヘンな事に
以前よりエグくなってるなw
ティセはあれこれサボテン出して、
相撃ち覚悟で対空誘い気絶させ、コマ投げ
大体これの繰り返し
フィオナはヘヴンズフォールで対空狩り
雷の設置攻めで
リーチ差で勝てない咲夜さんは
中ナイフ、殺人ドール、ストライカーでチマチマ削るしかなかった
>>257
翡翠さん…
http://loda.jp/mugennico/?id=1975.jpg
志貴
昇龍が空ガ可能で良いの?
教授
リーチ差酷すぎワロタ
>>259
kfmの空中判定が薄すぎるのが悪いんや・・・
地上版昇龍とEX空中昇龍は出始めだけ空ガ不可
もちろんガードされたら反確です、派生技ガードさせても反確です。その前に小パンで割り込めるけど
>>176
腕立て伏せSUGEEEEEEE!