MUGENについて語るスレpart500


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■MUGENについて語るスレpart500

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1 名前: no name :2010/10/30(土) 11:18:26 ID:/jUryclY

MUGENについて語るスレpart499
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1288049046/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
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・ネオジオのスティックのDボタンが効かなくなった…器が知れたな…

150 名前: no name :2010/10/30(土) 21:52:58 ID:/jUryclY

グドンの餌がMUGEN入り?

151 名前: no name :2010/10/30(土) 21:53:48 ID:5SFMOXVX

>>91
ドクロベエ様もジャイアンもボヤッキーもノロイ様も
もういつ死んでもおかしくない年齢なんだなあ・・・

152 名前: no name :2010/10/30(土) 21:54:35 ID:Y67rJOWS

ゲジマシ終わったからmugenで見るものが無くなる・・・
やっぱマイナーなキャラ有名なキャラが入り乱れてランダムトーナメント方式が楽しい

153 名前: no name :2010/10/30(土) 21:55:07 ID:lwawJJXT

エビの味がするってことは食べたのか、あれを…

154 名前: no name :2010/10/30(土) 21:56:50 ID:9LnWnpfn

ゲジマシ終わったから次に見るべき物が思いつかん。
しかし一位は意外でしたわ。

155 名前: no name :2010/10/30(土) 21:57:03 ID:+Q3hcmZp

フランちゃんが完成するまではずっとニコニコ徘徊しそうだなあ

156 名前: no name :2010/10/30(土) 21:58:54 ID:I3vUFAw8

おまえーーーっ!お前・・・グドンがなー!ツインテールをなー!ゆるさーん!!

157 名前: no name :2010/10/30(土) 22:01:03 ID:8IgN+qOz

正直コメの質的な意味でゲジマシ見てなかった身としては
まだまだ見ごたえ有る大会普通に多いと思うんだがなぁ
素数杯とかかなり面白いと思うよ

158 名前: no name :2010/10/30(土) 22:01:48 ID:lwawJJXT

>>154
あまり派手じゃないけど最近の大会でオススメはこれかな
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12487164

159 名前: no name :2010/10/30(土) 22:02:29 ID:c5250fYK

>>156
金魚王国の崩壊乙

160 名前: no name :2010/10/30(土) 22:03:06 ID:xaNX7/Rq

最後の最後にジャギ様・・・

161 名前: no name :2010/10/30(土) 22:09:18 ID:ZTDMbOnU

一番伸びてるのは強以上だけどね

162 名前: no name :2010/10/30(土) 22:11:27 ID:WvulmO+B

>>140
ガロスペの頃アホみたいに強かったな、キムの弱半月斬
ほぼ隙無しだからガードされても反撃されづらくて
ガードされてもマトモなダメージになるぐらい削れた

163 名前: no name :2010/10/30(土) 22:19:24 ID:GPV20Xb0

>>161
よくあんなキャラ適当寄せ集め&イラスト無断使用の動画がのびるよな

164 名前: no name :2010/10/30(土) 22:21:09 ID:1m1epf42

特殊ルールだと捕食杯が好き
勝ってるだけじゃ駄目で運ゲーだけど弱チームの一発逆転もあり得るのが楽しい

165 名前: no name :2010/10/30(土) 22:22:03 ID:8DcOQ7VO

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/81394.zip&key=mugen
遠野志貴&ネロ・カオス更新しました
また撃破してくれてもいいんじゃよ?(チラ
前よりコンボ精度が上がっているはず

166 名前: no name :2010/10/30(土) 22:22:28 ID:MQMeCTmZ

最近は神キャラ至上主義が増えた気がするな

167 名前: no name :2010/10/30(土) 22:22:44 ID:Ia+ozGBA

画面ピカピカしてれば喜ぶんだろ?
ポリゴンさんとピカさんつれて来ればいいんじゃね

168 名前: no name :2010/10/30(土) 22:23:12 ID:8FXfduHF

>>157-158
素数杯は楽しいな。
面白い試合が続くしルールも良い。
1対1の普通の格ゲーをしてる点でも貴重な大会だ。

169 名前: no name :2010/10/30(土) 22:26:22 ID:X6mEATld

>>166
一定の需要があるとは思うけど増えたって気はしないなぁ。
今伸びてるのはSMH、ババロワ、殺傷力ぐらい?

とりあえずキャラ選的な意味でも丁寧さ的な意味でも素数杯クラスの大会がもっと出てくるべき。

170 名前: no name :2010/10/30(土) 22:27:35 ID:ZTDMbOnU

>>163
そりゃ面白いからね

171 名前: no name :2010/10/30(土) 22:28:00 ID:1tXWP55r

見るものがねぇとか言ってないで
御贔屓な動画探してコメしようぜ

素数杯は超面白そうと思いつつ全く見る気がおきない自分が不思議

172 名前: no name :2010/10/30(土) 22:30:16 ID:1m1epf42

ころうばも楽しい
でももう終盤なんだよなぁ…
6on6が後釜っぽい感じなんだろうか

173 名前: no name :2010/10/30(土) 22:33:23 ID:/jZUO1ou

陣取り合戦TAGが続く限り見るものがなくなることは無いなあ
いつ終わるかまったく見えないけどw

174 名前: no name :2010/10/30(土) 22:35:20 ID:Ri6W6+Cn

そういえば、霊夢争奪戦ももう終盤か。
長かったなぁ・・・。

175 名前: no name :2010/10/30(土) 22:35:51 ID:rl5D4RV1

>>163
適当じゃないよ!
旬の人気キャラ集めてるんだよ!

176 名前: no name :2010/10/30(土) 22:36:49 ID:Om7dfydA




親父が楽しそうで何よりです

177 名前: no name :2010/10/30(土) 22:38:08 ID:yYNal+SO

>>125
そういやスーラもそうだな…

178 名前: no name :2010/10/30(土) 22:38:39 ID:mPBT04L6

ゲジマシでホウオウの活躍見てジョイメカだけで大会開かれたらどうだろうと思ったけど、
どう考えてもホウオウ無双だろうとしか思えなかった

179 名前: no name :2010/10/30(土) 22:40:43 ID:miFamVug

さすが俺だ、自分の投稿している動画が挙げられないぜ!

180 名前: no name :2010/10/30(土) 22:41:14 ID:NjrKPq/v

ゲジアリ(?)ホウオウとかもおるんだな

181 名前: no name :2010/10/30(土) 22:42:00 ID:y5sIRYBW

>>178
原作のCPU大会動画があるでよ

182 名前: no name :2010/10/30(土) 22:42:20 ID:4GhYxtnZ

どっかでスカポカーンが無双してたが、それでもホウオウには及ばずか。

183 名前: no name :2010/10/30(土) 22:42:52 ID:uvNvFlkL

陣取りは本当に終わる気がしないからなw
勢力が増える方は変更で歯止めがかかったけど、減る方がなかなか出てこない
未だに初期より勢力数が多いという

他にも統劇や主ボスタッグや人間界争奪もあるから見るものには困らん
人間界争奪はクラスが上がってくると合わない人もいるだろうし
さすがにゲジマシみたいにほぼ毎日何かを見られるってわけにはいかんがw

184 名前: no name :2010/10/30(土) 22:42:56 ID:76M4me0N

コミュニティだが無茶無謀はかなり長く楽しめるぞ
新しいブロックか来るまで今までの名勝負やトンデモ革命とか見返してる

185 名前: no name :2010/10/30(土) 22:43:02 ID:1m1epf42

なんか話だけ聞いてるとジョイメカって投げから起き攻め十割いけるキャラじゃないと対戦ならないみたいなイメージなんだけど
ガチ対戦の動画とかあるの?

186 名前: no name :2010/10/30(土) 22:49:52 ID:mPBT04L6

>>181
もう二年ほど更新されてない大会だっけ? あれだったら二年ほど前に視聴済みだで
ワイとカエンの敗者復活戦が熱すぎたのは覚えてる
MUGENでやったらどうだろうかって事ね
原作CPU同士の対戦だと実はジボル無双なんだよな

187 名前: no name :2010/10/30(土) 22:49:53 ID:L15LIczP

陣取りTAGは終わりそうにないけどその分予想が楽しい
あとランセレで妙に相性のいいタッグが生まれてる動画だなとも思ってる

188 名前: no name :2010/10/30(土) 22:50:16 ID:qGtGeyjc

前見たジョイメカガチ勢っぽい人のサイトだと上位勢だけ使うか上位勢縛るかどっちかしてたぞ

189 名前: no name :2010/10/30(土) 22:51:18 ID:ftZw+upo

スーラが可愛すぎてサイト閉鎖が辛い

最終的にどのくらいのサイトが閉鎖されるんだろうか

190 名前: no name :2010/10/30(土) 22:55:33 ID:y5sIRYBW

>>186
おっともう見てたか、失礼
mugenだとどうだろうなあ…
とりあえずボコボコが勝つ姿は想像出来ないがw

191 名前: no name :2010/10/30(土) 23:00:38 ID:laN6SZAS

>>165
更新お疲れ様です。さっそくブラコンな妹(19才)でネロ撃破しました
http://loda.jp/mugennico/?id=1969

空中避けを使うようになりましたね。あれで避けられると何かムカつくwww
後、設置が喰らっても潰されないやつを設置する確立が挙がったのが厄介。
前のverからそうでしたが、A鹿とB鹿をバランスよく使うから、鹿の隙を刺せないのがつらい。

192 名前: no name :2010/10/30(土) 23:07:27 ID:ftZw+upo

そういえばレミウス公開されてるんだっけ
そろそろブラコンだけでチーム作れるんじゃなかろうか?

193 名前: no name :2010/10/30(土) 23:08:56 ID:VnUy/upZ

>>185
ジョイメカファイトでタグ検索して昔あたりの動画探してみるとガチ勢っぽい人の対戦がいくつかあるよ
正直俺はジョイメカの仕様あまり知らないから自分で見て確かみてみるのをおススメする
とりあえずひどそうなの探してみようかなとレオがいる対戦動画探してみたら案の定ひどかった



そういやワイvsワイの動画でワイコプターは出始め無敵があるってあったが本当なのかな
探してみてもそれっぽいのはかかれてないし

194 名前: no name :2010/10/30(土) 23:14:53 ID:L15LIczP

>>192
秋葉、ほたる、レミウス、リリス、水坂憐、DQ5の主人公の娘……
こんなとこかなブラコンは?
……ブラコンシスコンだらけのタッグ大会とかあったらちょっと見たいかも

195 名前: no name :2010/10/30(土) 23:19:19 ID:laN6SZAS

>>194
ほたるって、ブラコンなのか?
DMCのどれかの時は主人公よりも兄って感じだったけど、原作だと一応兄と親父を探してるという設定じゃないのか?

196 名前: no name :2010/10/30(土) 23:19:58 ID:+Q3hcmZp

IKEMEN更新北!
長かった・・・

197 名前: no name :2010/10/30(土) 23:20:00 ID:Dm0prA4u

DMC?

198 名前: no name :2010/10/30(土) 23:20:44 ID:ZexYX8fe

パラガスの項目できてないから、俺作ろっかなー

199 名前: no name :2010/10/30(土) 23:21:56 ID:mPBT04L6

>>193
変な汗でそうになるな。ジョイメカのガチも緊張感がやばい
あとやっぱり曲がいい

200 名前: no name :2010/10/30(土) 23:22:23 ID:yYNal+SO

>>189
スーラだけじゃないぜ
ヒエルん…(´;ω;`)

201 名前: no name :2010/10/30(土) 23:22:53 ID:OBENyYP+

>>194
雪姉さん!
>>195
あれだけ「お兄ちゃん」を連呼しといてブラコンじゃないとはとても…

202 名前: no name :2010/10/30(土) 23:25:32 ID:L15LIczP

>>195
今Wiki確認してきたら確かに原作だと兄と父探してる設定だった……迂闊

203 名前: no name :2010/10/30(土) 23:25:54 ID:laN6SZAS

>>197
DMCじゃなくて、DOMだった(汗)。
撃破スクショ挙げるとき、一枚で複数の載ってるのあるけど、何で編集してるんだろ?

204 名前: no name :2010/10/30(土) 23:26:25 ID:1m1epf42

>>193
うわ、なにこの変な緊張感 こわい
そして投げと飛び道具がやたら重要視されてたのがちょっとわかった気がする
とりあえずこの人のマイリス他も見てみるね 面白い物教えてくれてありがとう

205 名前: no name :2010/10/30(土) 23:28:14 ID:sMnqZV1s

>>194
憐はブラコンというか既にキの字入ってるからなあ
あそこの妹だとマシな方ではあるが

206 名前: no name :2010/10/30(土) 23:28:14 ID:/jUryclY

>>201
雪姉さん最初からわりと守矢を兄として見てないからブラコンとは違う気がするがな…基本呼び捨てだし
まぁ守矢から優しくされたら守矢兄さんって言ってるけど小説で

207 名前: no name :2010/10/30(土) 23:28:17 ID:7eqeX17u

>>165
何人かで試したけどこのクラスのキャラからでないとダメだった

http://loda.jp/mugennico/?id=1970.png

AIレベル10(デフォ)でも超反応頼みな感じがしたかなぁ?
こちらから攻撃を仕掛けると大抵シールドか無敵技で防がれる印象
特に志貴は1R目でAIが変な学習したのか、距離を取ると待ちに入って
そのまま飛び道具撃ちまくるだけで削り死んで行った

208 名前: no name :2010/10/30(土) 23:28:54 ID:1m1epf42

>>201
雪姉さんはブラコンっつか一人の女として守矢を愛しているというだけって感じだ
楓とも仲は良いんだろうけれど

209 名前: no name :2010/10/30(土) 23:31:16 ID:4o+s0gt6

雪姉「兄さん!うふふふ兄さんじゃないこんなところで会うなんで奇遇だねねえお兄ちゃんお兄ちゃん、殺し会うよ」

210 名前: no name :2010/10/30(土) 23:31:57 ID:OAts7hnx

でもさ、兄と父を探しに一人旅とか普通の家族愛では出来ないよね

211 名前: no name :2010/10/30(土) 23:32:09 ID:jv1+7gOs

>>209
ゴキッ!ドサッ!の効果音が抜けてますがな。
照れ隠しですね、わかります。

シャーリィは・・・ってあれはホントの兄弟じゃないっけか。
マイソロ3にははたして・・・

212 名前: no name :2010/10/30(土) 23:32:36 ID:/jUryclY

>>209
キャラは大切にしろよ雪…

213 名前: no name :2010/10/30(土) 23:34:04 ID:1m1epf42

>>209
雪に凍結効果とかつけたアレンジキャラいてもよさそうね
エフェクトはヴァンパイアの奴で

214 名前: no name :2010/10/30(土) 23:34:06 ID:VnUy/upZ

>>193
後こんなのも見つけたのではってみる


ホウオウの恐ろしさとワンチャンあればなんとかなる(かもしれない)を見れた。
ワイにアストロンあったら現在3強(ホウオウ除く)にくい込んだりできたんだろうか

info終了まであとわずかか、とりあえず2chのやろうぜスレに>>275-276のやつはあらかた見てDLしたが
他に見落としとかあったら怖い

215 名前: no name :2010/10/30(土) 23:34:08 ID:ddjGowGZ

>>165
更新おつおつ。ゼルちゃんで倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=1971.png

なんかたまにシールド出しっぱになることがあるんだけどなんだろう
AIが変に学習したとかそんな感じなのかな?
普通に飛び越えつつめくりで美味しくいただいてしまったが

216 名前: no name :2010/10/30(土) 23:36:49 ID:8IgN+qOz

ジョイメカの対戦ガチってこうなるのか
雰囲気的には闘姫とか北斗よりも斬サムの対戦を見ているように感じる

>>209
なんという雪姉さ、これは正しく事象兵器
名前繋がりで原作雪姉に煉獄氷夜搭載したら面白いんじゃねと一瞬ry

217 名前: no name :2010/10/30(土) 23:36:50 ID:mPBT04L6

>>214
ワイにアストロンあったら三強どころかホウオウ直下にこれる
原作CPUが発狂すると変な汗出るけど、多分多くの人が確実に詰む
そのくらいヤバくなる

218 名前: no name :2010/10/30(土) 23:37:43 ID:I3vUFAw8

アイアストロンにはお世話になった・・・

219 名前: no name :2010/10/30(土) 23:38:04 ID:5Z+UGLvv

不律,塞,魏,エレクトロゾルダート更新です.
塞に至ってはかなり久々になりますww
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

ここで報告されたゾルダートのタメ入力(?)についてですが,確認が取れなかったのと,特に問題は無いだろうとの独断により修正できませんでした.
申し訳ない限りです…….

220 名前: no name :2010/10/30(土) 23:39:02 ID:T48b0EoO

>>210
母を訪ねて3千里「世界では良くあること」
みなしごハッチ「生物なら普通」
名犬ラッシー「血の繋がりとか関係ないから」

221 名前: no name :2010/10/30(土) 23:39:07 ID:7eqeX17u

>>203
普通にペイントで編集してますねぇ
ベースにする画像のキャンパスの幅や高さを2倍にして
他の画像をコピペで貼り付けて位置調整という感じで

>>210
他に家族がいなさそうだからそれしか道が無いのかもね

>>211
秋葉や雪姉さんも血は繋がって無いから同条件じゃない?
マイソロ出演は術の性能が特殊すぎるのがな……他キャラと同じ性能にしても数が少なくバランス悪い
原作前半ベースの非戦闘員でいいんじゃないかって気はするけど

222 名前: no name :2010/10/30(土) 23:39:37 ID:/jUryclY

守矢が雪に追いかけられることになるのか
まぁその場合封印の巫女の役割は果たさないから生存はできるだろうが…
地獄門は放置だけどな!

223 名前: no name :2010/10/30(土) 23:39:48 ID:Dm0prA4u

MOVはジョイメカガチ勢なのか
紅春がセーラームーンガチ勢だったり面白いな

224 名前: no name :2010/10/30(土) 23:41:32 ID:rl5D4RV1

http://loda.jp/mugennico/?id=1972.jpg

便乗して挑戦
メガネの方はとにかく崩しが裏周り、バンカー、ダッシュ投げしかない上にどれも見切りやすいので落ち着いて対処すれば大丈夫
でも迂闊な牽制は正確すぎるシールド→あぼんなので当て投げやブロ投げに頼った
あと空対空で突っ込んでくるところを空中竜巻すると不思議と当たるw

ネロさんとにかく設置によるコンボ妨害がウザイ
その上超反応ゲージ技の切り返しとシールドがあるのでやっぱり投げに頼る
対空も凄く迂闊に飛ぶとワッショイワッショイされるので、中距離から相手の水平カラス撃ちを誘って飛び込みコンボが有効だった
最終ラウンドで勝ち確の真昇竜を邪魔されたのは泣いた


>>203
ペイントとかで貼っ付けるかそういうソフトを使う

225 名前: no name :2010/10/30(土) 23:42:15 ID:L5Y4l1nC

上の方でゲジマシ終わってもう見るものがないという人がいたので、
自分の個人的なおすすめを挙げてみる



上でも言われてたけど陣取りTAG
沢山のキャラが仲間になったり敵になったりしながら領土争いをする
最近は更新が早いが、それでも終わる気配がない



プレイヤー操作動画。自分のキャラも相手も毎回ランダム
うp主はタメキャラ以外はだいたい使いこなす
AIがないキャラの意外な無双や神キャラによる無慈悲な瞬殺等が面白い



魔物使いトナメが好きだった人とかに向いてるかもしれない
選手でなくてもゲスト枠やボス枠があるので、
ここでしか見れないであろうキャラがどんどん出てくる



面子の種類は幅広いものの、試合は正統派なタッグ戦
名試合や名タッグの多い大会だったと思う
シリーズは終了してるけどあまり知られてないと思うので挙げる

226 名前: no name :2010/10/30(土) 23:44:24 ID:L15LIczP

そういえばずっと気になってたんだが、撃破報告に使用するキャラって
なにか制限とかあるのかな?
さすがに狂キャラとか性能高すぎるのダメなのは分かるんだが……

227 名前: no name :2010/10/30(土) 23:45:05 ID:qGtGeyjc

常識の範囲内でまともなキャラならいいんじゃね

228 名前: no name :2010/10/30(土) 23:45:35 ID:laN6SZAS

>>207
切り替えし率が試合始まった時に、ランダムで0〜100の間で決まるから100だったんじゃない?
切り替えし率は弄れるから、低めにしてみるとか
まぁ。自分も絶倫には結構飛び込みorダッシュシールド決められたけどw

>>221
ペイントで出来るのか!? ちょっと練習してくる

229 名前: no name :2010/10/30(土) 23:47:50 ID:Dm0prA4u

気になるならKFMでやれば文句言われんよ

230 名前: no name :2010/10/30(土) 23:48:30 ID:8IgN+qOz

>>219
乙です〜
入力の件は、要は2タメ8A>46or6BCでフラクト>特攻フラクトになっちゃうのは何でだろうという話でした
PC版でもAC版でもこれでフラクト>特攻ブリッツになって仕切りなおしに出来るんですが・・・って感じです。

231 名前: no name :2010/10/30(土) 23:48:54 ID:sMnqZV1s

凶以下で格ゲーっぽく見えるキャラならなんでもいいんじゃないかなあ

232 名前: no name :2010/10/30(土) 23:49:34 ID:I3vUFAw8

偶に開き直って金色Mr師範とかいた気がする

233 名前: no name :2010/10/30(土) 23:54:24 ID:VnUy/upZ

>>213
原作再現の雪姉さんに相手の動きとめる技あるね、発生遅くて威力微小だがガード不能で長時間動き止めれるのが

>>217
そんなにいくのか、仮にワイにあったら更に強化されてそうだ
対戦でアストロンはずしたらジャンプ攻撃重ねられて投げられるんだろうか、隙間無く二回目展開できたりするのかな

>>226
好きにやればいいと思う、自分は結構高性能なの使ってなぎ倒してるし
でもKFMや12とかで勝てば称賛とかされるかもしれんね、昔KFMでSMHのパターン見つけて倒した人はすごいと思ったな
確か動画もあがってたっけ

234 名前: no name :2010/10/30(土) 23:55:40 ID:L15LIczP

>>233
なるほど12、そういう手もある……使いこなせないから練習してこよう

235 名前: no name :2010/10/30(土) 23:55:57 ID:I3vUFAw8

2連・・・2連続sage外れっ・・・こんなことがっ・・・
流石の私も猛省・・・申し訳ない

236 名前: no name :2010/10/30(土) 23:56:54 ID:7eqeX17u

>>226
こいつなら確実に勝てるってキャラは手持ちにいるけど
こういう事では特に使う気起きないかな……

>>228
構造見る限り切り替えし率デフォは1フレームごとに0〜100で変動する仕組みになってると思う
まあ、闇雲に技を振る自分も悪い……

237 名前: no name :2010/10/30(土) 23:57:15 ID:uvNvFlkL

>>219,>>230
特攻フラクトが特攻ブリッツより上に記述してある(優先度が高い)のが原因だろうね
通常フラクトは通常ブリッツより下に記述してあるから、そっちに合わせてしまっていいんじゃないかな

238 名前: no name :2010/10/30(土) 23:59:02 ID:YvjqB8/q

>>225
どれも見たことなかったけど割と面白そうだね

239 名前: no name :2010/10/31(日) 00:00:05 ID:CvpWNwL0

>>236
そうだったのか!?てっきり、1試合毎かと思ってた。
cnsも読めない無知な人間が発言するとこのざまだよ(泣)

240 名前: no name :2010/10/31(日) 00:03:39 ID:NJIjA9CP

1F毎だと数値に関わらず結構高確率で返してきそうだけど、そうでもないのかな

241 名前: no name :2010/10/31(日) 00:07:36 ID:q1twsBbW

切り返し率の変動範囲1〜100が「%」だとすると大き過ぎるかもしれんね
40%くらいでも充分に酷い反応をするし

ところでIMEはどうして「きりかえし」を「切り替えし」なんて変換するんだろう
「切り替えする」なんて日本語は「切り替える」でいいから必要ないのに

242 名前: no name :2010/10/31(日) 00:11:25 ID:+H4Y/EI2

>>241
Q.「切り替えし」を使って文章を作りなさい
A.「スイッチをOFFに切り替えし」

243 名前: no name :2010/10/31(日) 00:11:53 ID:+z05JQ6P

なにか結構な人が対戦してくれたようで

>>191
避けは前verからやってますね、というかよく設置の分量変えたの即座に見抜かれるとは

>>207
飛び道具にアレなのは仕様です
オリジナルの移動技使えばなんとかなりそうだけど記述がめんどくさいそうなので

>>215
シールドスカされた時点で反確なので、結構な確率でシールド維持します
慌ててるとけっこう引っかかってくれる

>>215
BE中段は!?BE中段は!?いっぱい種類あるよ!というかバンカーで崩し?!

切返し率はランダムの場合1~100%で3秒ごとに変動します。
こっからさらにそれぞれの技を使用する確率があるけど割愛
対人専用に割りきって下げたほうがいいかなぁ

244 名前: no name :2010/10/31(日) 00:13:10 ID:RXBlaoZo

>>225
コメント付きで宣伝してもらえるのは有り難い

>>238
上3つは見たことないけど、闘技杯は昔見たな。確かにいいタッグ多くて面白かったよ

245 名前: no name :2010/10/31(日) 00:15:03 ID:hh79huwo

>>243
1Fごとの期待値とってみるといいんじゃない。
それに記述をちゃんと見てないからアレなんだけども、
反応する確率が10%かそこらであっても、試行回数が10回もあれば6割以上反応する。

246 名前: no name :2010/10/31(日) 00:15:05 ID:z9PhgS4+

IMEのバカさは異状
面倒だから他のに変えてないけど

247 名前: no name :2010/10/31(日) 00:16:20 ID:Av8spQNo

闘技杯はタッグが落ちるたび「ああ、こいつらもっと見たかったなあ」って気分になった

248 名前: no name :2010/10/31(日) 00:18:05 ID:hBGJGblG

>>230
確認しました.
MUGENゾルダートの場合だと,どうやらcmdの入力優先順位の影響で
『2タメ,4タメが成立している時に少しでも上要素が入力されていると特攻フラクトリットが出てしまう』
ようです.
原作だと
『2タメ,4タメが成立している時に上要素が入力されていても特攻ブリッツクーゲルが優先される』
みたいです.

パッチ形式で更新しておきます.本体にも対応させてあるので,既に落とした方はパッチだけで問題ありません.

249 名前: no name :2010/10/31(日) 00:20:22 ID:OOwGBxkx

>>243
相手の攻撃Fだけに合わせるブロとかと違って(それでも毎F10%でも相当なんだが)
超反応切り返しは多少ずれても当たるから多少は下げた方がよさげかも

あとBE中段自分の時はほとんど使ってこなかった・・・運か?
バンカーに関してはスルーしてw
あと志貴っちはかなり離れた所で反復飛びを繰り返すけど
あれをもうちょっと近い距離でやるとフェイントになるかも
ていうかあれ只の的なのよね (´・ω・) 波動拳撃つのが申し訳なくなってくる

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