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MUGENについて語るスレpart498
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>464
ですからー氏が公開したマッスルボマーの巨人タイタンはバーディーとタッグ解消して絶交した設定がある
あいつはバーディーのヒールに耐えられない善人らしい
川で溺れた子供を助けてマスコミにすっぱ抜かれるくらいだし
こいつはストシリーズとマッスルボマーの架け橋になれるんだよ
つまりストーリー動画やタッグ大会で需要が(ry
マッスルボマーのキャラは10人なんで5人ずつ二回に分けて戦おうと思ってたら一人増えたでござる。
マジでなんなんだ、ですからー氏w
ところで氏の名前はですからー氏でよろしいのん?
最近MUGENやり始めた者です。原作ゲーム歴は現状でパソリロBランク常駐(ソルがメイン)
今週土曜にメルブラ勢の友達二人とMUGENで対戦する予定です。
勿論両方とも原作でのメインキャラ使用で。
ちなみに友人Aは赤秋葉、友人Bは琥珀さんがメインです。
そこで質問ですがソルで赤秋葉、琥珀さんの対策ってどうすればよろしいでしょうか?
なにしろメルブラあんまりやってないのでメルブラキャラの動きがよくわかりません。
何か知っている、思いつく対策があれば教えていただけると幸いです。
琥珀とか起き攻めをHSヴォルカで拒否ってやれば相手は嫌がるし
あとオリコンといったらコーディーさんやろ
>>472
AI導入して相手してみればいいじゃない
mugenで対戦相手が居るとか羨ましすぎる。
始動に気を付ければいいんじゃない?
メルブラよく知らんが、基本3〜4割はもっていけるんだろ?
>>474
AIとやるだと?だめだ変なクセがついちまう。
技の性能調べたいだけなら本家のwikiと原作動画を見つつ自分で動かしてみた方がいい気がする。
>>477
じゃあAIを見る
>>472
とりあえず、普段自分がやってる戦法が決まるのかどうかトレモっぽく試すといい
MBキャラの当たり判定や食らい判定を、自分のイメージで思い込むのは禁物
どれだけ自分のソルを、MBキャラにもいつも通り動かせるか が鍵
>>477
とりあえず琥珀さんは長いリーチの2Cとかに気をつけながら遠5S・HS・6HS・ガンフレを適当に振って、
地上ヒット後はガンダッシュぶっきらとかダスト、空中で当たったら受身狩りに5Kとか2HSとか
そこら辺は人読みで
赤秋葉は起き攻めの恐怖がないミリアみたいなもんだし、
ガンフレFRCで釣って空中から突っ込んできた所にヴォルカで勝てるんじゃないかなー
とりあえず適当に思いついたのを言ってみたけど、
この戦法が正しいとは限らないので>>479の言うようにトレモとかで色々試してみるのが一番だと思うよ
性能ではソルが勝ってるのはほぼ間違いないだろうし、
それなりに動かせるならメルブラ二人が相当動けない限りは勝てると思う
下段しゃがんで中段立って相手の飛び込みには昇竜で
あとは適当に突っ込めばええねん
たくさんアドバイスありがとうございます。
とりあえず赤主・琥珀さん含めAIや動画などでメルブラキャラの性質を一通り研究しました。
メルブラキャラは大体のやつがよくジャンプするのでソル側もJP・JD・空投げなどで空対空するとかなり潰せました。
地上立ち回りはちょっと離れたところから遠S・しゃがみS・立ちHS刺しながら隙を見てガンフレ青して押さえ込むかリターン重視のヴォルガかな?
普段からこっちが何か刺したらガンフレ青してラッシュに持ち込むので
そっから崩せればOKと思いたい。
>>479
情報ありがとうございます。メルブラキャラの喰らい判定が思いのほか小さい事にビックリしました。おかげでDループが全然安定しません。JHS二段目持続重ね>空中ダッシュ中段攻撃or着地下段攻撃orぶっきら(確か012択)もやりにくい。
今のトコは原作ギルティの動きそのまんまで練習してます。
対策練り次第ちょっとずつ変化するかも。
>>480
情報ありがとうございます。
琥珀さんは地上立ち回りは大分有利っぽいので空対空制して地上に張りつけてから戦うといけるっぽいです。
でも起き攻めがマジヤバイよ琥珀さん。くるくる回る植木重ねられてからロボのありさか三択みたいな着地際空中ダッシュ中段攻撃・着地下段攻撃が全く見える気しません、しかも植木が持続長くて仮にガード出来ても固め続くし。
正直あの起き攻めのループだけでハメ殺されそうな予感が(汗
やっぱりある程度リバサヴォルカで拒否った方がいいのかな?
あと質問ですがメルブラキャラのシールドで具体的にはどんな感じですか?
見た目3rdのブロッキングみたいな感じなんですが、もし相手の攻撃のガード硬直短くしたりなくしたりするシステムであれば、こっちの固めのレシピ新調しなきゃいけない部分があるかも知れないので。
ちなみに私の持ってるメルブラキャラのAIは基本シールドしてくれないので性質がよくわかりません。
1つのレスで画面が埋まっただと!?
なんというMUGENガチ勢…
俺も久しぶりに友人とやりたくなってきたなぁ
MUGENやろうとしてもキーボードで操作することになるんで結局見る専だな
>>472
その友人二人はmugenは未経験?
MB勢が初めてmugenやると、確実に「起き上がりが早過ぎる」と言うと思うので、起き上がるスピードの仕様は説明しといた方がいいですよ
特に植木重ねは難しくなると思う。
後、MBのアークドライブの性能も調べておいたほうがいいですよ。
赤秋葉は近くだと投げになるし、ネロのチャイナ突撃は開放時はガー不(だったっけ?)に変わるなど、
結構性能が変わりますよ
>>482
原作プレイヤーで無敵医師氏のソル使うならテキトーに動いてるだけで多分勝てるぜ
一部のキャラならライオットスタンプ×Nだけで詰ませれる
特殊な受身のお陰で食らわないコンボが割りとあるし
通常投げには無敵が付いてる
ついでに相手もGGの根性値を持ってる前提で作ってるから
原作以上に火力と硬さがヤバイいんでATK、LIFEともにちょっと減らしておくのをお勧めする
後は何人かの作者は対応してるらしいけど、普通はmugenじゃ先行入力が超効きずらいから友人に言っておいた方が良いかな
メルブラのシールドはワンボタン当身。とはいえ使うかどうかはその人次第だからなー
植木鉢の対処は昇竜で拒否るというのが一番よ。ガード出来れば越したことはないけど
>>487
投げはあれで原作再現だろうに
いい加減無敵をつけて強化しているみたいなデマ飛ばすのはやめとけよ
じゃあ何のために当たり判定消してんだ
打撃に勝つどころか投げすら当たらねえよ
MBとGGやってる弟はソルは立ちKだけでMBなら天下取れるって言ってた
でもMUGENじゃGGの通常技は基本空ガ可だからあんまり意味無いかも
素人の人の制作動画がきてたー
ライオット×Nだけで詰ませられるのは原作CPUもそうだろうに・・・・
>>490
AC前までは投げ当たらねえよ。投げ同士がカチあったらお互いHSがでるし、無敵付きのコマ投げと通常投げが同時に出たら通常投げはHSになってコマ投げに吸われる。
ACからは投げ抜けが付いたけどほとんど出ない
まず当たり判定という言葉を格ゲーで使う時点でノータリンとして
原作仕様で通常投げがかち合えば両者とも投げの成立なし
投げ無敵がないコマ投げなら通常投げの勝ち、投げ無敵ありならそもそも打撃がでて通常投げは出ない
相手が投げようとしてたら絶対にHSが出るようにするかランダムで投げ抜けされて、
コマ投げには潰されるようにすれば問題無いのだろうか
実際その辺はどうなってるんだろう
通常投げに無敵付いてんのか
すげぇな
でも正直あんま関係なさそうだな
というか>>487はMUGENでの強みを挙げてるだけで、
『原作と違って』とかどこにも書いてないように見えるんだけど
(地上)密着時限定でミスするとHSが暴発するリスクを負った1Fだけの無敵なんてものを
有効利用できる気はしないがなあ
無敵あるか関係なくほぼ勝つしな
>>425
原作のエロ本
>>498
AIの投げと人間の投げじゃ事情が違うしな。
ガード方向で投げようとすると後退して投げ間合いの外に出たり
相手の方に向かって入れてたら通常技が刺さるし。
昨日のゲジマシでサウザーやゲニの時に流れてたBGMわかる人いたら教えて
悪魔城というのはわかったけど曲名がわからん
曲名は知らんなー、確か蒼月の十字架の曲だとは思うんだが
>>501
AIにとっての通常投げって使い方はコマ投げと変わらんからなぁ
AIが使う投げに関しての話ではgonzo氏がイグニスのリドミになんか意見書いてたな
範囲に来たら取り敢えず投げようとするAIはどうなんよみたいな。
それこそニコ動とか関係ない時期だがその頃からそういう話あったんかね
投げ成立しなかったらスカリモーション無いキャラは対応するボタンの攻撃を空振りするようにすべき、だっけか
そして炸裂する近Cのジャンプ狩り
KOFだと意図してないこれにお世話になった人多いんじゃね?
京や庵の近Cは発生が速いアッパーだからリバサ大ジャンプ狩りによくなった
最近プロレス分が足りなかったのでヒューゴーでサバイバルしてみた
立ちギガスできなくなった\(^O^)/
【MUGEN】 ロックマンキャラ作成--プロテクタス
ZXキャラは初かな?しかし原作弱キャラが恐ろしいことになっとる・・・
主人公いなかったっけ。wikiで見た気がする。
>>508
アストロンすごいですね。
ZXでぶっちぎり最弱だったレグアンカー先生もMUGENでなら…!
AIの投げは、基本的には自動吸い込み機能、って感じだからねぇ
投げのバランスって、本来、
人操作による入力、反応の遅れとか間合い見極めのミス前提だと思うんだよな。
今だと超反応で投げを避けるAIもあるけど、
崩し手段であるはずの投げを全部避けるって、投げの存在意義はどうなんのよっていう。
結局投げを使わせる側が自重するしかないんだよな。
>>511
投げは超反応でしか避けられないから・・・。
相手が投げキャラだからってバッタや砲台するAIが出だしたらそれはそれで悲惨だと思う。
現状の適当に食らって適当に避けるぐらいの雰囲気がちょうどいいんじゃないかなぁ。
ただしp2statetype!=A仕込み2P側1F投げ、てめーらはダメだ。
>>502
音楽持ってきて聞かせてくれよ、即答するから
>>513
だれか完成してくださいー
http://loda.jp/mugennico/?id=1963.bmp
>>514
これの3試合目のBGM
>>366
亀だがブレイカーズのライラや、キャプテンサワダはDLしとくべき
背景を手打ちで作るとか、いつかやってみたいなぁ
まぁ、無理なんだけど
>>516
ネット回線がショボクてな読み込みに時間掛かっちまったぜ。
音楽元は奪われた刻印 廃修道院BGMで燻しの隠れ家。
刻印のサントラはコナミスタイルで刻印のゲームと一緒に買わないと付いて来ないぜ。
最近ドラキュラ曲におめにかかるな。
でも昔あそびこんだSFC版のやつはほとんどみあたらないが。
今時安いからって自分の家の回線にISDNを使っているけれど、
そろそろ限界ですよね?
>>519
うぉぉぉぉぉマジdクス(`・ω・´)
>>517
366じゃないがキャプテンサワダとかあったのか、危うく見逃すとこだったサンクス
ドラキュラ良い曲多いわほんと
あれ・・・Editors公式と連絡の手段はForumだけ?
メールとかないのかな・・・
上でクリエイタールームの保存話になってるがXPなら巡集オススメ
KOF13を今更だがやってみた
アンディがテリーに就活とか言ってて吹いたが、公式でニート扱いか…
>>527
SNKのMOWの時でも既にテリーはその手の扱いだったみたいだからな
OPデモの絵で無賃乗車しようとしてるテリーにあきれるロックとか
職持ってないのテリーだけだから仕方ない。
アンディは不知火道場の師範、ジョーはプロの格闘家と二人とも誇れるレベルの職業持ってるからな…
面接官「特技はパワーゲイザーとありますが?」
いつも思うけど、リュウとかテリーとかよく浮浪者とか言われるけど
ストリートファイターって職業じゃないのん?
そういやソルの旦那もジャムに無職呼ばわりされてたっけな
格ゲー主人公でちゃんと職に就いてるのってどれくらいいたっけ
カイも主人公とするなら一応警察
他にいたっけ?
>>532
京「学生なら無職じゃないな」
まあ、留年の京はともかく、
リョウは空手道場で師範もしくは師範代として生計を立てているみたい。
>>486
友人二人からMUGEN教わった口なので当然二人共MUGENガチ勢です。多分システムの仕様は一通り理解していると思われます。
赤朱のアークドライブって投げ判定になるんですね。そういえば動画で見た感じ投げ技っぽかったような気がしてました。あのダメージで投げとかマジ死ねる
あとネロのアーク突撃(名前不明)ってガー不なんですか( ゚Д゚)!!
固められてる途中出したりしたらまさかガー不連携とかになりませんよね(汗
原作ギルティのエディのクロダコンボ>ドリスペ設置>ガー不連携>スラーッシュの流れにマジトラウマなのでガー不とかマジ勘弁
>>487
ライオットは原作ギルティで「見てから前P対空余裕でした」で返されるので立ち回り中は画面端のカウンター狙いでしか出してませんでした。ライオット青で対空誘ってからGVってのもたまに有りだけど外れた時の被害がでかいからなあ
>>ついでに相手もGGの根性値を持ってる前提で作ってるから
原作以上に火力と硬さがヤバイいんでATK、LIFEともにちょっと減らしておくのをお勧めする
情報ありがとうございます。ATK、LIFEともに丁度いいバランスに調整してみますね。
>>488
シールドって当身だったんですね。だったら起き攻めをシールドで抜けられるって事はないかな。ただ立ち回りにシールド混ぜられるとちょっと怖そうなので対策研究してみます。
あと植木起き攻めはもうヴォルカで拒否る気満々です、ハイ
まあ全部リバサヴォルカすると読まれるので半分くらいガードはしますけど。テガカッテニヴォルカダシソウダケドネ
レイ(ダイナマイ)が警官
デミトリが貴族
ドノヴァンがハンター
ジェダは没落してることになるのかな
主人公だよ?
むしょくでもいいじゃない
にんげんだもの
てりゐ
ドノヴァンとジェダはともかくデミトリが主人公として危ういみたいな意見を見るとなんか違和感が
むしろあいつハンターでもセイヴァーでも主人公だと思われてたんじゃないか?
ヴァンパイアハンターや人類の守護者や英霊は職業に入りますか?
>>535
とりあえず次からメール欄に「sage」って入れておいておくんなまし
しかし対戦前に研究とかガチでいいねえ
うちの友人なんか練習しないどころか自キャラの仕様さえ理解しないままだったりするのにw
金賭けてストリートファイトしてたら決闘罪と賭博罪になるのでは。
極端な話、違法アマチュア喧嘩屋さんってことになるしまともな職業とは言えないんじゃないか。
KOF13の時点ではロックってもう養子になってるのかな。それともKOFシリーズってパラレルなのか。
覇王丸は一応旗本なんだよね。放浪しかしてないけど
>>532
一応賞金稼ぎも職業に入る…のか?
パンドラ様一週間でまーた涙目だよ
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誤爆した俺が言うことじゃないが
ひでえ業者だな
大闘領再始動か…胸が熱くなるな…
キャプテンサワダを探していたらこんなページが引っかかって腹が空いてきた…
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太宰治「走れメロス」がパチスロが酷すぎる件
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1288218044/20
20 名前: むっぴー(関西地方)[] 投稿日:2010/10/28(木) 07:27:57.70 ID:F+w6Suzp0
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覇王翔吼拳を使わざるを得ない
>>545
楽しくなりそうだなぁ
しかし兎に角心配は続き大丈夫?だねえ
よく考えたらTV中継されてるKOFに指名手配中の人物や秘密組織が出てるってどういうことなの
「まあKOFだし」で終わる
気弾をぶっ飛ばす人間がゴロゴロストリートファイトしてる世界だし
それに比べれば犯罪者なんて
超能力者と犯罪者って比べるものじゃないよね
秘密結社の一員は職なのか?
給料出てれば職じゃね
アイドルが超能力使ってる世界だしなぁw
テリーは鉄骨運びとかやってたなー劇場版餓狼2で。ヒゲなしクラウザーがカッコ良すぎるアニメだった。
鉄骨とか素手で持ち上がらんけどな・・・鉄筋ならともかく。
テリーは映画出演とかしてたはず
まぁジャブで人が浮き上がる世界だし・・・
劇場版餓狼が当たっていれば、続編でクラウザーが謎の助っ人として登場する予定もあったんだよな。
つくづく劇場版がこけたのが残念だわ。
>>531
たぶんパチプロみたいな存在、というか社会的評価なんだろうな
あの劇場版は餓狼伝説というよりはジョジョ第二部に思えてしょうがない
技術力があればアニメ版アレンジクラウザーとか作りたいんだけどなぁ
メルブラの原作って空中ダッシュしながらガード出来るの?
いきなりで悪いけど
俺が最強の格闘王KIBAGOだ!もう一度やるか?
>>563
そういえばファイフィーのKENJIの勝ちゼリフって読み上げられるんだよね。
KENJIだけ?ゴルリオの間違った文なんかはどうなってるんだろう?
>>562
できるよ
>>549
そもそもアンダーグラウンドから始まっている大会だからなぁ
取り敢えず公式で、毎年毎年何か起きてるので慣れてる+
視聴者は逆に何か起きないか期待してるとか言う事どっかに書いてたな
あと犯罪者周りだと、ギース等は主に証拠不十分で捕まえられないのかも
K'達はまぁ捕まえようとしても返り討ちにあう人外共だし、
確か怒チームの連中によって色々取りなされてるらしいので大丈夫ぽい
ネスツ編の時は主催がネスツだしry
公開来たか
ところでこのBGMはなんだ?
>>566
一種の見世物みたいな状態か
そりゃ目立ちたがらないK'は心象悪いだろうなあ