MUGEN について語るスレpart492


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■MUGEN について語るスレpart492

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1 名前: no name :2010/09/28(火) 16:14:33 ID:i5LV0xNj

MUGEN について語るスレpart491
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285404824/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
         彡彡//───┬|   ./ 
         | | ━━━━━ | |  <  この>>1乙さえあれば絶対無敵!!
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \

851 名前: no name :2010/10/02(土) 00:30:50 ID:VP6q1gjA

新ポケ強い強い言うけど>>848とかココロモリとかどーしようもないキャラも割といるよね

852 名前: no name :2010/10/02(土) 00:31:07 ID:w7QzCyBz

>>846
やぱりそうかぁ
やっぱり真っ黒な背景と透明なキャラをそれぞれ用意して、
ヒットエフェクトも透明にして…結構手間がかかるなぁ、しょうがないか

853 名前: no name :2010/10/02(土) 00:33:22 ID:0jCuc5XU

あと今回はクリア後がカオス過ぎる
ミロカロスが釣れる川、キングドラやスターミーが釣れる海
メタグロスにバンギラスが徘徊する草むら
魔窟と言って差し支えないイッシュ地方

854 名前: no name :2010/10/02(土) 00:34:05 ID:3VOrmDAF

ポケモンは2個目のバッチ取ってからモチベがあがらずに放置だなぁ
どっからか面白くなってくれんものか

855 名前: no name :2010/10/02(土) 00:34:36 ID:AdBUGqG8

>>852
どこかにカンフーマンを透明化させるパッチか何かあったはずだから
実質一枚絵の真っ黒背景と自キャラのヒットエフェクトを表示させないようコメントアウトするだけで良いと思う

856 名前: no name :2010/10/02(土) 00:36:15 ID:w7QzCyBz

>>849 >>855
おお、そんな手が。有難うございます
何とかなりそうです

857 名前: no name :2010/10/02(土) 00:37:20 ID:DqWQr/Bu

ポケモンって友達と同時進行でわいわいするのが正しい遊び方だと思う。
ブーム過ぎてから一人でやっても全然面白くない。
金銀のそれで失敗して以降、ポケモン買ってなかったが、友達が白黒買ったから悩む。遅すぎるとまた・・・

858 名前: no name :2010/10/02(土) 00:37:36 ID:8s0H9GQ6

背景はAssertSpecialのnoBG(とnoFG)で真っ黒に出来る。invisibleとセットでどうぞ。

カンフーマンを透明化したいならパレット弄るとすぐに終わる気がする

859 名前: no name :2010/10/02(土) 00:39:00 ID:xQJM1SI3

でも時とめられると駄目じゃね?

860 名前: no name :2010/10/02(土) 00:39:15 ID:luIBU9SK

>>857
すれ違い通信みたいなのもあるからなおさらブームのとき買った方が良いよ
下手にタイミングずらすよりもマイナーチェンジ版出るタイミング狙うのもアリといえばアリだけど

861 名前: no name :2010/10/02(土) 00:39:59 ID:CIsK/Ocn

>>856
黒背景作るのが面倒くさい場合は、>>849同様トレーニングの-2ステートに
[State -2]
type = BGPalFX
trigger1 = 1
time = -1
mul = 0,0,0
color = 0
ignorehitpause = 1
と書くと楽ですよ
ただし、この方法だとキャラより前にレイヤーがあるステージの場合は前のレイヤーが見えてしまうため、
やるならカンフーマンのステージなどを使うといいでしょう

862 名前: no name :2010/10/02(土) 00:40:03 ID:X0RIqrBi

透明化ってデバッグキーじゃダメなんかしら
ctrl+alt+数字キー(2P透過なら2)って奴

863 名前: no name :2010/10/02(土) 00:43:31 ID:AdBUGqG8

>>862
それだと相手をすり抜けてしまう筈

864 名前: no name :2010/10/02(土) 00:44:22 ID:2kYF1wig

兄貴がランキング入りしてるポケモンBWの動画で少し興味持ったみたいだ
本当に買う気なら逆の色購入を検討中

それはともかくタイプ:ワイルド勢が使ってて結構楽しいなぁ
バシャーモ辺り持ちキャラにしようかな

865 名前: no name :2010/10/02(土) 00:44:30 ID:CIsK/Ocn

>>858
おおう、そんな楽な方法が……

>>862
あれはどちらかというと「キャラそのものを消す」という類のものなので、
例えば何もいないのにロック技の演出を見せたい、と言った時には使えないのですよ

866 名前: no name :2010/10/02(土) 00:47:06 ID:T0gIboQ/

>>853
なにそれ生身の人間には危険すぎるだろ恐すぎる
オオキド博士の忠告は正しかったんだな…

867 名前: no name :2010/10/02(土) 00:51:32 ID:xluatt2Z

>>853をMUGENで例えるとボスキャラとかが跋扈してる魔境になるんだろうなー

868 名前: no name :2010/10/02(土) 00:51:40 ID:t8LOR4DK

>>866
そんな所を塾がえりが夜に平然と出歩いてる罠。

869 名前: no name :2010/10/02(土) 00:51:43 ID:RH+TB0Zi

>>853
エンディング迎えてレベル65の雑魚トレーナーと戦ってる所なんだが
そのクラスも野生で出るとか胸圧w

870 名前: no name :2010/10/02(土) 00:52:10 ID:16CWHbOx

というかもしかしてCIsK/Ocnの人って花見酒氏?

871 名前: no name :2010/10/02(土) 00:53:52 ID:LFTdG4hL

博士が色々増えたせいで、オーキドが初代の頃よりも神格化されてるっていうね。
違う地方のポケモンとかデータ持ってなかったくせに!

>>868
買い物袋持った主婦がMVC2でボッコボコにしてくる魔境もあるじゃないか・・・

872 名前: no name :2010/10/02(土) 00:55:36 ID:PIr7+63h

いまのとこオーキドと同格以上扱いされてるのはナナカマド博士くらいか

>>867
ダンジョンサバイバルの裏ダンジョンだなwwww

873 名前: no name :2010/10/02(土) 01:01:02 ID:3SzRW6VW

まあどうせタマゴから孵化したのしか使わないから
どんなに進化系が草むらで出ようが使わないんですけどね

874 名前: no name :2010/10/02(土) 01:01:03 ID:VP6q1gjA

こんだけシリーズ一新するなら久しぶりに新タイプとかタイプ相性テコ入れしてほしかった
草と氷は息も絶え絶えです

875 名前: no name :2010/10/02(土) 01:03:08 ID:tVnh5p1r

>>858
Flag = Invisible
Flag2 = NoFG
Flag3 = NoBG
で済むからステコン1つで完結するし一番楽だな

パレット弄っても黒くすることはできても透明にはできんだろ

876 名前: no name :2010/10/02(土) 01:07:06 ID:ZzVeEjW2

>>823
ブースター「……」

877 名前: no name :2010/10/02(土) 01:07:36 ID:nHtOlOSe

>>875
背景も黒なら大丈夫じゃね?
ま、俺だったら素直にAssertSpecialを2個使うけどな

globalnoshadowとnobardisplayも入れとかないと、変になる時あるしw

878 名前: no name :2010/10/02(土) 01:07:59 ID:fJdfIFSb

背景黒でキャラも黒なら結果的に馴染むんじゃね、っていう?

879 名前: no name :2010/10/02(土) 01:09:19 ID:traXP9xg

京の大蛇薙みたいに炎やられで色変えるとかそういうタイプの技食らったらダメじゃね?

880 名前: no name :2010/10/02(土) 01:10:16 ID:CIsK/Ocn

>>870
残念ながらコンボムービー杯の方です

881 名前: no name :2010/10/02(土) 01:10:53 ID:tVnh5p1r

SprPriorityによっては見せたいキャラの手前にシルエットが出ちゃうから面倒でしょ

キャラを透明化するだけなら
Type = Trans
Trans = AddAlpha
Alpha = 0,256
とか
airの透過フラグをAS0D256にするという方法もある

882 名前: no name :2010/10/02(土) 01:16:13 ID:hbsN/2QT

>>849
透明色のスプライト張替えしようとしていた矢先にありがたいものをみてしまった
ありがとうございます

883 名前: no name :2010/10/02(土) 01:34:58 ID:lvoHOd8G

>>874
新タイプは欲しかったねー
鋼みたいに全体に強いけど草には弱いとか相対的に地位向上に繋がるタイプが

884 名前: no name :2010/10/02(土) 02:08:48 ID:sG0KXgj8

つまり光タイプか

885 名前: no name :2010/10/02(土) 02:21:17 ID:RH+TB0Zi

新タイプもそうだが初代の流れとはいえイッシュ図鑑150程度じゃ少ない気がするな。
それよりポケモンBWドットのアニメーションでも語ってみないか。
格ゲーやMUGENにも通じるとこあるし、てか動かし方がランブルフィッシュ。

886 名前: no name :2010/10/02(土) 02:30:49 ID:isfsiZDC

動きすぎな奴と第四世代の立ち絵を少し揺らしただけの奴と・・・
格ゲーのモーション格差にも通じるものがあるな

887 名前: no name :2010/10/02(土) 03:02:34 ID:u3LHqM5U

思ったんだが、BWは第四世代との交換&道具持ち込み不可能・だったのなら
タイプ相性の見直しや旧ポケのタイプ変更とかすればよかったのではないかと思う

俺が萌えもん金銀verもプレイしているから、そう思っているだけなのかもしれんが……

888 名前: no name :2010/10/02(土) 03:24:52 ID:JdwlsOHQ

人形劇をやったあとだとひのこが犬に抜群じゃないのに違和感ががが

今回のアニメはとにかく動くねぇ。ニュートラルがよく動くと見栄えがいいけど、格ゲーだと食らい判定が伸びたりするからなぁ・・・・

889 名前: no name :2010/10/02(土) 03:49:45 ID:sG0KXgj8

>>888
NBCロバートはよく動くよね

890 名前: no name :2010/10/02(土) 04:08:21 ID:KFq/mWGK

電気ネズミさん人気だからって皆勤とか舐めてんすか
勇退って言葉知らないんスか

ってリストラ組がいってた

891 名前: no name :2010/10/02(土) 04:32:32 ID:z36XcO68

しかしあれだけの数居るポケモンのニュートラルを動かそう!って話を聞いた時の
ドッターは、どんな気分だったんだろう・・・

とか考えたけど、700弱?×3くらいだとすると、枚数だけで考えりゃ
CvSレベルだと3キャラ分程度なんだよな…
やっぱ格ゲの枚数はとんでもねぇ

892 名前: no name :2010/10/02(土) 04:52:04 ID:VnCYahWR

>>891
たしかに格ゲーの枚数は多いけど、全く違う姿のモンスターを
動かすのは1つのキャラの同じ枚数と比べるとずっとしんどいと思う。

893 名前: no name :2010/10/02(土) 05:09:27 ID:7RZ+bw1t

久々に見に着て、ログ追ってたけど、
mugenの話題が製作と手描きキャラ叩きだけとか勘弁してくだしあ;

超鬼畜と沙耶杯のトキが良い意味で酷すぎるとか、
狂戦士への挑戦が実質TAS動画でうp主ぱねえとか、
ゲジマタの2回戦がレベル高くて楽しくてしょうがないとか、
いくらでも話題はあるでしょう。

894 名前: no name :2010/10/02(土) 05:19:54 ID:xgdqAdY2

狂戦士だけ見てくるノシ

格ゲードットに大切なのものは、どうやら枚数とは別にあるらしい
最近とみにそう思うようになった…手書きがまともに動かせNEEEEE

895 名前: no name :2010/10/02(土) 05:30:48 ID:7qzgQV7+

むこうならまだしも、ここでmugen「動画」が話題になったことってこの何スレかであったっけ?

896 名前: no name :2010/10/02(土) 05:31:12 ID:hH2pDXdy

キャラ叩きなんてあったっけ……?

最近、というかずっと前からだけど人気の大会は大抵「いつもの面子」であんまり見る気がしない
同じキャラでも別作者・別AIだったり、メジャーとマイナーがほどほどに混じり合ってるととてもいい
そういうわけで今のところ大会動画は6on6だけ見てる
……ロイヤルランブルも見てるけど、あれは大会を超えた何かだ

897 名前: no name :2010/10/02(土) 05:33:43 ID:KFq/mWGK

×大会を超えた何か
○MUGEN動画を超えた何か

898 名前: no name :2010/10/02(土) 05:36:49 ID:7RZ+bw1t

>>895
無かったから言ってるんじゃあないか…。

>>896
>キャラ叩きなんてあったっけ……?
プレート氏のジョブチェンジシリーズ。

>同じキャラでも別作者・別AIだったり、メジャーとマイナーがほどほどに混じり合ってるととてもいい
沙耶杯も割りとそんな感じのメンツだったな。
悪咲氏影DIOとか裏シェルミーとか滅多に見ない。

899 名前: no name :2010/10/02(土) 06:06:01 ID:7qzgQV7+

だから、もともとこのスレって、MUGENに無理やり絡めたような話題は並ぶけど
動画関連のお話は少ない気がする

あくまでMUGEN的な話題に関しては、ね

900 名前: no name :2010/10/02(土) 06:10:05 ID:Azzza2q3

悪咲氏邪DIOってそんなにマイナーだったっけ
オトコマエ効果で他の邪DIOより出番があるかと思ってた

901 名前: no name :2010/10/02(土) 06:47:45 ID:7RZ+bw1t

>>900
同じオトコマエでも出番あるのはキクラゲ氏のほうだね。
AI動画もあってかなり伸びてるからそっちのほうが知名度高い。
悪咲氏のほうはそもそも存在自体知らない人が多そう。
裏モードとか中々面白いんだけどな。AIも対応してるし。

902 名前: no name :2010/10/02(土) 07:29:41 ID:P8+HnYZM

動画で手書きキャラが一方的な勝ち方や理不尽に見えるような勝ち方すると叩きが発生しやすいね
格ゲー出身キャラが同じ事をしても叩きとかは起こりにくい感じ
まあ認知度の違いだろうし、オリキャラに対する偏見みたいな部分も大きいと思う

903 名前: no name :2010/10/02(土) 07:35:01 ID:+aSmf7RI

プロがやっても調整は難しいからなあ
トキとかオクラとかは素人でもこんなことにはならないような気がするけど

904 名前: no name :2010/10/02(土) 07:55:57 ID:SoEGIb52

素人がしたらMUGENのオリキャラやアレンジキャラみたいになるぞ

905 名前: no name :2010/10/02(土) 07:59:22 ID:lu7xDEIP

そこ考えるとシュウの人は凄いと感じるんだが
原作やってる感覚になるんだ

調整上手いと思う

906 名前: no name :2010/10/02(土) 08:26:02 ID:NAPs22/W

素人が調整したら発生1桁Fで最初から最後まで全身無敵で追撃可能でガード不能で隙皆無な必殺技とか出来るな

907 名前: no name :2010/10/02(土) 08:31:08 ID:5FDXnYjS

素人が調整したらごましお氏みたいなやたらと弱いキャラか前述したみたいなやたらと性能がおかしいキャラになるからなあ

908 名前: no name :2010/10/02(土) 08:34:30 ID:Azzza2q3

>>901
うーん、そうなのか
それにしてもニコMUGEN界隈の裏モード系の不遇さは異常
>>906
ガード不能を除けばお市の開国がそんな感じだったな

909 名前: no name :2010/10/02(土) 08:39:18 ID:CVgPvHs3

BASARAはところどころ既存のゲームでは考えられない性能の技があるからな

910 名前: no name :2010/10/02(土) 08:43:10 ID:5FDXnYjS

人気のある裏モードっていってもアリ氏の羅刹丸の覇王丸モードぐらいしか
アリ氏の羅刹丸自体そこまで使われてないような気もするけど

911 名前: no name :2010/10/02(土) 08:55:35 ID:qNLBCgjH

骸とかは?

912 名前: no name :2010/10/02(土) 09:00:35 ID:C1tErRzk

中段とか速すぎだろうと基底補正70ぐらいあれば喰らっても安いになるから
それはそれでバランス取れるんだけどね

913 名前: no name :2010/10/02(土) 09:10:37 ID:1p8GJQg3

素人が調整したらの良い例→御意見無用

>>902
確かに偏見みたいなのはあると思う
言わば東方やEFZアンチの自称硬派(笑)に通じるような
でも実際オリキャラって理不尽な高性能とかが多いからなあ
自分で作ったオリキャラともなれば強くしたい気持ちは分かるんだけど

914 名前: no name :2010/10/02(土) 09:16:16 ID:gU/mYDDP

オリキャラが糞性能なんて叩きは神キャラを見てから言ってほしいよな

915 名前: no name :2010/10/02(土) 09:26:37 ID:SKZfexog

オリキャラがどこキャンとか積もうものならそれだけで叩きの対象になりかねない

916 名前: no name :2010/10/02(土) 09:28:08 ID:CIsK/Ocn

>>906
さすがにそこまでの性能の技は意図的な狂キャラかコンプゲーのボスでもない限りはない……と思う
そのなかの二つか三つくらい重複した性能を持ってるキャラならそこそこいそうだが
>>907
使ってみると意外と白蓮さんとか強い部分も多いんだぜ
弱点も多いが、やり込みがいがある
>>912
または対になる選択肢の下段が貧弱で立ちガード安定だったりね

大会で使う飛燕とユェンのAIが全然はかどらない……誰かボスケテ

917 名前: no name :2010/10/02(土) 09:31:23 ID:XuJImXNe

というか高性能でもいいだろと毎回思うんだよな
大体にして何をもって理不尽と言ってるのか怪しいし
動画的にはGGやMVCなどと互角とまではいかなくともそこそこ戦いになる程度の強さはないと厳しいってのもある

918 名前: no name :2010/10/02(土) 09:34:31 ID:+aSmf7RI

実際触ると今のインフレAIに対抗するにはひたすら尖った部分しか武器にできないようなキャラもザラだしなー
ノーゲージ無敵なにそれってのも時たまいるし

919 名前: no name :2010/10/02(土) 09:39:00 ID:CMklFMaP

デバッガーやPMAが人気キャラを虐殺しても文句は出ないのに
凶キャラが人気キャラに勝ち越すと叩かれる不思議

920 名前: no name :2010/10/02(土) 09:39:44 ID:eeKtnRL2

何この香ばしい流れ

921 名前: no name :2010/10/02(土) 09:45:31 ID:qNLBCgjH

ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/34/0000011934/61/img38bfa0a6zik5zj.jpeg 

922 名前: no name :2010/10/02(土) 09:48:58 ID:3SzRW6VW

Q.お前の作ったキャラGGキャラより強いんだけど

建前:頑張って調整しますね^^
本音:知ったこっちゃねーよksg俺が原作だ

正直本音こんな感じ

923 名前: no name :2010/10/02(土) 09:49:03 ID:V/nM+Ua2

オリキャラもグラフィックが上手いとそこまで叩かれなくなる不思議

924 名前: no name :2010/10/02(土) 09:50:39 ID:P8+HnYZM

>>921
鯖の香草焼き?

925 名前: no name :2010/10/02(土) 09:59:58 ID:3SzRW6VW

>>923
マシェッタとかフェリルとかゲジマシでも好意的なコメしか見ないしな
でも竜子とか鉄兵とかジャギュタとかは何故か変なアンチが粘着してる
リューゲンに関してはD0からD4に変わった瞬間ピタリとアンチコメ無くなって吹いた

926 名前: no name :2010/10/02(土) 10:03:20 ID:VDyH0GsB

はらへったな

927 名前: no name :2010/10/02(土) 10:07:09 ID:vRdrhZKh

素人作成のキャラって大体手動で動かして確認してるっていうのも大きいと思う。
中足出すとAIに見てから刺されたり、ジャンプ攻撃ガードされると近大P辺りで割り込まれたり

かといって1Fも無駄のない入力が必要なキャラ作ってもしょうがないし。
あと見切りづらいからって中段遅くしても「これ意味あるのかな・・・」ってほどに潰されたり。

928 名前: no name :2010/10/02(土) 10:09:07 ID:myOflrak

そろそろおでんの季節だな、はんぺん好きだ
しかし、おでんで好きな具材を大根以外に指定すると非国民扱いされる不思議

どうでもいいけど、そろそろゆっくりまんじゅうが商品化されても良い頃だと思う

929 名前: no name :2010/10/02(土) 10:12:21 ID:DOO7SHn7

>906
二つか三つぐらいなら
KOF97までのコマ投げ(技モーションが発生しないんだから隙も糞もあったもんじゃない)とか
牙刀の零牙(発生0フレ+目だった反撃ありゃしない)とか…

あ、あった

way-oh氏の赤井まほのオーバーマジック(3ゲージ技)

930 名前: no name :2010/10/02(土) 10:15:39 ID:VWqprb2F

>>928
自分もはんぺんは大好きなんだけどなぁ・・・。

どのAIのキャラが相手でもプレイヤー操作で挑んだら、
理不尽にしか見えない自分は間違いなく素人orz

931 名前: no name :2010/10/02(土) 10:18:48 ID:m9tVGxsm

持続引っ掛けてガード不能小足とか通常技だけで永久とか
ガードさせてガン有利で先に動けちゃうクソ技とか

全部デバッグ・バランス調整スタッフが居るはずのゲームの話。

932 名前: no name :2010/10/02(土) 10:18:49 ID:xgdqAdY2

>>922
原作オクラより弱ければ問題ない

どうでもいいけど、このスレでスト4のコラボ飯を食べた奴は何人ぐらい居るんだろうか…
とりあえず自分はポーションと麻婆カレーだけ飲食した
DQの薬草とE缶飲み損ねたんだぜ…orz

933 名前: no name :2010/10/02(土) 10:30:49 ID:HeD2jkUi

>>930
まず、AI無しから挑んでみるんだ!

>>931
技の種類とかによって変わると思うけど、ガン有利ってどれぐらいの有利Fを取れるのを言うんだろ?
まぁ、人によって違うと思うけど....

934 名前: no name :2010/10/02(土) 10:34:04 ID:luIBU9SK

スライディングめりこんだら反確ってのはそうそう覆らない常識だよね

935 名前: no name :2010/10/02(土) 10:38:28 ID:myOflrak

ウメハラと私じゃあ有利の尺度が段チなんだろうなぁー

見てから○○が出来るならガン有利…とか?

936 名前: no name :2010/10/02(土) 10:39:29 ID:+aSmf7RI

スライディングといえば…
パーフェクトソルジャー、ムッムッホァイ、ロックマンが最初に浮かんできた
でもMVCのロックはスライディングやらなかったような気もする

937 名前: no name :2010/10/02(土) 10:40:14 ID:iw/4UZHy

>>935
なんか違くね?

938 名前: no name :2010/10/02(土) 10:43:42 ID:xgdqAdY2

ゼロは三角飛びするんだっけ?
タツカプのDASHロックのチャージショットにはちょっと驚いた

939 名前: no name :2010/10/02(土) 10:44:08 ID:cnPsvtAe

>>923
範馬勇次郎はグラ上手いし原作からしてあんなキャラだから叩かれないね

スライディングはジョーとダルシムの印象が深い
MBAAのシオンも持ってたっけ?

940 名前: no name :2010/10/02(土) 10:46:40 ID:CIsK/Ocn

>>933
ゲーム性とか、その技自体の全体的な性能や技後の距離状況、そのキャラの機動力やメインになる牽制技の発生の早さ・リーチ、
それから個人の体感なんかにもよるから一概には言えないかな

例えば、同じ10Fの有利を取ったとしても、
かたや発生4Fで牽制が撃てるキャラとかたや発生17Fの牽制しか撃てないキャラとかだったら、
前者の方が有利具合は相対的に大きくなる、みたいな感じで

941 名前: no name :2010/10/02(土) 10:47:26 ID:QYEnD+q5

>>929
調整した方がいい?
原作は1F(多分)・全画面・どこでも判定・ガー不・完全無敵・ロック技なんだが
まあアクションゲームの演出なんだからそのまま再現しようとするのはアレかもしんないね
そもそも演出からして原作と全く違うし

942 名前: no name :2010/10/02(土) 10:58:58 ID:Clx+worj

調整と言えばごましお氏の白蓮はいい感じの強さになったよねぇ、最初は弱めに作って後からちょこちょこ強化した方がいいのかねぇ

943 名前: no name :2010/10/02(土) 10:59:23 ID:INB50qem

>>939
別に嫌いじゃないが「格ゲー補正付けろよ」と思ってる
ジョンスもそう、もっとマスターアジア見習うべき

944 名前: no name :2010/10/02(土) 11:01:04 ID:CMklFMaP

KOFベースなサキエルってとんでもない性能なんだよね
もしあのキャラがKOFにいたら確実にフォクシーを超えている

945 名前: no name :2010/10/02(土) 11:02:19 ID:luIBU9SK

>>944
ボスキャラなんだからそこは超えてていいんじゃね?
特にボス目指して無くてもボス級が出てくるのが問題なわけで

946 名前: no name :2010/10/02(土) 11:04:20 ID:C1tErRzk

元々強くするというか、最初から理不尽に強くするのは別にいいのさ
問題になるのは普通にしたつもりで凶悪になってるパターン

947 名前: no name :2010/10/02(土) 11:10:51 ID:A138AogY

アケゲーなんて制作プロがゲーマーにデバッグを行ってもらい
更にロケテまでして数回の調整を行った結果でようやくあのバランスなのに

素人がキャラ作成して、デバッガいないから仕方なく自分で調整して
それでまともな性能にするのって大変なんだぞ

948 名前: no name :2010/10/02(土) 11:15:18 ID:CoLbgjua

そういやガンダムのvsシリーズの最新作はどうなったん?
ロケテ段階だとνとスーパーフリーダムがキチ性能でFAΖΖとGP02Aがお通夜状態だって聞いたけど

949 名前: no name :2010/10/02(土) 11:18:05 ID:K570C8dz

弱くしたいのは簡単だよ
無敵時間削除
攻撃判定よりやられ判定の方が大きい
発生鈍化
攻撃力・防御力低下
それらを厳守すればいいバランスキャラ出来上がる
動画じゃ勝ってないけどな

950 名前: no name :2010/10/02(土) 11:18:34 ID:2kYF1wig

>>944-945
リカルドの方はそれほどでも無い性能だからなぁ
Rikard氏が復活したんで使い始めたけど適当に技振っても簡単に潰されたり反確だったりキッツイ
瀕死2ゲージの技で即死ダメージとか出せるけど溜め長過ぎで浪漫過ぎるし

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