MUGEN について語るスレpart492


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■MUGEN について語るスレpart492

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1 名前: no name :2010/09/28(火) 16:14:33 ID:i5LV0xNj

MUGEN について語るスレpart491
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285404824/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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         | | ━━━━━ | |  <  この>>1乙さえあれば絶対無敵!!
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796 名前: no name :2010/10/01(金) 23:39:23 ID:huRBcKZi

綺麗な蛾もいるんだけどね

あと、モスラかバトラかって言われたら私はバトラ派
レインボーモスラの水中タイプがバトラにちょっと似てる気がする

797 名前: no name :2010/10/01(金) 23:40:22 ID:dfll2DEu

ホワイトブラックのパッケージは最初、白いリザードンと黒いリザードンにしか見えなかった

798 名前: no name :2010/10/01(金) 23:40:50 ID:OSrhLXFN

初代モスラってもすら〜の歌ないんだよな・・・

799 名前: no name :2010/10/01(金) 23:41:44 ID:EGj9hVma

初代のルックスならミニリュウだろ…

800 名前: no name :2010/10/01(金) 23:44:29 ID:DbdPGTmN

モスラの歌歌えると思っていたら、実際の歌詞が耳コピで覚えたものとは掛け離れていたでござるの巻

モスラーヤ モスラー ドナカサクヤ イドムー

801 名前: no name :2010/10/01(金) 23:44:41 ID:sS+XCa4c

>>787
BCで逆4タテとか派手なことをやらかしてた

802 名前: no name :2010/10/01(金) 23:48:12 ID:DgApr5Mp

>>795
新ポケモンに
弱点の少ないドラゴン単タイプで
カイロスより早くて
カイロスより攻撃力高くて(130越え)
カイロスと同じくかたやぶりで
カイロスのアイデンティティだったかたやぶり地震とかたやぶりギロチンが使える

そんなポケモンオノノクスが現れた

803 名前: no name :2010/10/01(金) 23:50:09 ID:1RLohchy

仮面ライダーリスペクトでバッタのポケモンとかいないんかな
第2世代までしかやってないけどさ

あと耳コピの歌だったらCiv4のバーバーイェッツが一番印象に残ってる

804 名前: no name :2010/10/01(金) 23:51:46 ID:T5ZFaeHm

最近色々と良いキャラも増えたし、そろそろ大規模テーマ別トナメの季節だと思うわけだが

805 名前: no name :2010/10/01(金) 23:52:24 ID:tXTqf5mK

ゴースト・あくみたいな弱点のないポケモンっていないの?

806 名前: no name :2010/10/01(金) 23:53:32 ID:DgApr5Mp

>>805
ヤミラミ・ミカルゲ

807 名前: no name :2010/10/01(金) 23:53:34 ID:AW52nDbH

>>805
ヤミラミさんとミカルゲさんのことかー!

808 名前: no name :2010/10/01(金) 23:53:54 ID:+CAJMOpW

>>802
ど、どうせ600族だろうしローカルルールで使えないこともあるからへいき…
むなしいね

809 名前: no name :2010/10/01(金) 23:53:56 ID:apKBRMrV

つミカルゲ

810 名前: no name :2010/10/01(金) 23:54:23 ID:htou9pF9

プラズマ団の首魁も結構な悪役やってたけど、やっぱりポケモンで
サカキを超える悪役っていないって、BWをやって思ったわ
ホントあれはかっこいい悪の完成形だわ

811 名前: no name :2010/10/01(金) 23:54:37 ID:DgApr5Mp

あーあと新作で
電気タイプでとくせいがふゆうっていうポケモンもいたな

812 名前: no name :2010/10/01(金) 23:54:46 ID:0+MBpnmg

最近でんきで特性ふゆうのポケモンが出た

813 名前: no name :2010/10/01(金) 23:54:52 ID:obZP0cQU

>>808
特攻が低いおかげで合計値は低いのですよ

814 名前: no name :2010/10/01(金) 23:54:55 ID:LGFcdLFV

BWはぼろのつりざおでコイキングが釣れないんだろうか…
洞窟に入ってもズバットに会えないんだろうか…

815 名前: no name :2010/10/01(金) 23:55:22 ID:9EHy6VqZ

何の話だか訳がわからない
とりあえずバンガイオーやろうぜ!

816 名前: no name :2010/10/01(金) 23:55:51 ID:0DA1WVK+

ヤ ミ ラ ミ 大 敗 北 w w w

817 名前: no name :2010/10/01(金) 23:56:20 ID:gFdzJi24

旧ポケの進化前はタマゴで作るしかないかなぁ。
後は旧作から送るしかない。

818 名前: no name :2010/10/01(金) 23:56:44 ID:DgApr5Mp

>>808
それがな、540族なんだよ
特攻60しかないから

819 名前: no name :2010/10/01(金) 23:58:05 ID:LGFcdLFV

悪役が越えられない悪役か…SNKのギースみたいなもんだな

820 名前: no name :2010/10/01(金) 23:58:16 ID:+CAJMOpW

>>818
oh…

821 名前: no name :2010/10/01(金) 23:59:09 ID:ebolsCXB

>>810
老ポーキーの同類みたいなやつと
悪事はするけど努力は大事だって認めてる奴とじゃ
どうしても後者のほうがカッコよく見えるわな

>>816
ヒテッマンも言ってたが夢特性が変化技完全先制と凶悪だぞ

822 名前: no name :2010/10/02(土) 00:01:06 ID:qF08nc3U

>>818
カイロス「くそっ・・・・!壁殴っちまった・・・・!!」

823 名前: no name :2010/10/02(土) 00:02:45 ID:t8LOR4DK

カイロスさんもそうだが、そろそろバシャーモさんとゴローニャさんはゲームフリークを訴えるべき。

カモネギ? マスコットだからええねん。

824 名前: no name :2010/10/02(土) 00:04:40 ID:luIBU9SK

でも世代が新しくなるにつれてインフレの一途をたどってた御三家がやたらマイルドなんだよね
ダイケンキは結構強いみたいだけど

825 名前: no name :2010/10/02(土) 00:04:58 ID:0jCuc5XU

>>823
シャモの方は特性でかそくもらったよ

826 名前: no name :2010/10/02(土) 00:05:26 ID:PIr7+63h

第4世代からの変化は特になし。がんじょうのタスキ効果を無視して攻撃できるが、
ギロチン以外一撃で持っていける相手は地震4倍のやつらくらいか。
かたやぶりギロチンをオノノクスもできるようになってしまった。
さらにフェイントの仕様変更で物理先制技と言うヘラクロスとの差別化要素の1つが消えてしまった。

>ヘラクロスとの差別化要素の1つが消えてしまった。

827 名前: no name :2010/10/02(土) 00:06:02 ID:VPRGZ+Hb

ヘラクロス「所詮クワガタはカブト虫には勝てないのだよ^^」

828 名前: no name :2010/10/02(土) 00:06:14 ID:8s0H9GQ6

加速バシャーモなめんな

カイロスはフェイントで差別化するしかないか

829 名前: no name :2010/10/02(土) 00:06:45 ID:m9tVGxsm

>>819
「僕の考えたかっこいいギース」って揶揄されてたアレは
「スタッフがギースより強い悪役を考えられなかった」ってことの
片鱗でもあったんだなぁと今になって思う

830 名前: no name :2010/10/02(土) 00:06:56 ID:t8LOR4DK

ああ、シャモさん調整入ったのか。

831 名前: no name :2010/10/02(土) 00:06:58 ID:BggE1j3W

夢特性ジャローダはリーフストーム撃つと特攻がぐーんと上がる強ポケ

832 名前: no name :2010/10/02(土) 00:07:49 ID:oCwzYtZr

ポケモンの対戦楽しそうだけどこういう話聞いてるとなんか敷居が高そうだな

833 名前: no name :2010/10/02(土) 00:08:05 ID:luIBU9SK

>>831
でももうとぐろを巻けない上に等倍とるのすら苦労するレベルで技の選択肢狭くなかった?

834 名前: no name :2010/10/02(土) 00:09:47 ID:tVnh5p1r

>>771
P1がP2StateNo付きのHitDef当てた同一フレームにP3がTargetState実行とかじゃない?

まあHitDef当ててるってことはMoveType=AだしP2StateNoが先に処理されて
その後TargetStateで上書きされると予想されるね

835 名前: no name :2010/10/02(土) 00:10:05 ID:PIr7+63h

>>832
ポケモンBWで第五世代に突入したから
いままでの常識が通用しなくなってるんで
やり始めるなら今だと思うけどね

836 名前: no name :2010/10/02(土) 00:10:31 ID:xM+drYzv

HALですー。予定通り更新できたのがちょっと嬉しい・・・。

今回は、斬鉄と骸の更新になりますっ。
−斬鉄−
・移動起き上がりのバグ修正
・A.I.の更新
・ガードヘルパーの搭載
・P2Name対応技の追加
A.I.は、主にこすりを使った場合の動きを修正してあります。
前まで、こすり→天魔脚をガードさせるされない問わず使わせていてほぼ反確だったので・・・。
あとは弾き後の乱舞奥義とか、立ち回りとかちょこっと更新です。

−骸−
・弾き使用率調整の項目を新しく追加(デフォルトは「35」になってます。)
・ガードヘルパーの搭載
・A.I.をほんのちょっと修正
・P2Name対応技の追加

以上になります。それではー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

837 名前: no name :2010/10/02(土) 00:10:45 ID:xQJM1SI3

俺はクラウザーの方が好きだよ

838 名前: no name :2010/10/02(土) 00:11:23 ID:QYEnD+q5

>>829
設定上も明確にギースより強い悪役なんていないもんな
クラウザーぐらいしか太刀打ちできそうなのいないぞ

839 名前: no name :2010/10/02(土) 00:12:38 ID:t8LOR4DK

>>832
第三世代でやめて、改めてDS買ったから買ってみたけど、
中々面白いよ。
ただ、分かってる連中とやると決定的な力の差が出るな。
この前ポチと虫二匹にメンバー虐殺された。

840 名前: no name :2010/10/02(土) 00:12:44 ID:X0RIqrBi

>>815
シルバーガンも宜しく! どっちも楽しみすぎるぜ

841 名前: no name :2010/10/02(土) 00:13:03 ID:LFTdG4hL

>>821
え・・・ヒテ・・・・ばしゃときれぼし!

>>832
友達と今のポケモンってという話をすると「廃人ゲーだよね」で完結する。
普通にやる分には、特に問題はないけど・・・かわいいと思えるポケモンがどれだけいるのかと(ry

842 名前: no name :2010/10/02(土) 00:16:59 ID:traXP9xg

そういえば以前pixivでmugen勢ポケモン交流会とかやってたな

843 名前: no name :2010/10/02(土) 00:19:36 ID:w7QzCyBz

主人公&ボスタッグのOPとかコンボムービー杯で
背景と相手キャラ無しで技を出してるけど、あれってどうやるの?

844 名前: no name :2010/10/02(土) 00:20:48 ID:t2RIIaZF

ギース
タイプ:かくとう/あく
とくせい:てんりゅう(HPが0になった時に能力値を2倍にして体力を全回復する)
わざ:れっぷうけん・さいみんじゅつ・きこうビーム・こうれいしん

845 名前: no name :2010/10/02(土) 00:23:42 ID:/qMz/jHH

端からみてても年々廃人ゲー度が上がってるけど、人口多いから楽しいだろうな
いや、私もエンジョイ勢として楽しくやらせてもらってますけどw

新キャラはサンリオ系と謎の鉱物系の二種類に分類される気がする
今は違和感拭えないけどそのうち慣れるんだろうな

846 名前: no name :2010/10/02(土) 00:25:52 ID:9Bh8EqV3

>>843
実際は知らないけど、背景黒くして透明なキャラ殴らせとけばいいんじゃない?

847 名前: no name :2010/10/02(土) 00:28:36 ID:0jCuc5XU

デザインバラバラだからゴーレムみたいなのや特撮ヒーローみたいなのまで出てきたな>BW

848 名前: no name :2010/10/02(土) 00:28:42 ID:FC+nJPa7

>>845
バイバニラ<呼ばれた気がして

849 名前: no name :2010/10/02(土) 00:29:19 ID:CIsK/Ocn

>>843
私の場合は真っ黒なステージを作って、
いっしょにとれーにんぐにの-2ステートに
[State -2]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = invisible
を入れたものを相手にしています
凝った演出なんてできないのでorz

手間もほとんどかかりませんし、慣れるとそこそこ応用が利くので便利ですよ

850 名前: no name :2010/10/02(土) 00:29:24 ID:PIr7+63h

地域モデルがニューヨークだっけか
そのせいか

851 名前: no name :2010/10/02(土) 00:30:50 ID:VP6q1gjA

新ポケ強い強い言うけど>>848とかココロモリとかどーしようもないキャラも割といるよね

852 名前: no name :2010/10/02(土) 00:31:07 ID:w7QzCyBz

>>846
やぱりそうかぁ
やっぱり真っ黒な背景と透明なキャラをそれぞれ用意して、
ヒットエフェクトも透明にして…結構手間がかかるなぁ、しょうがないか

853 名前: no name :2010/10/02(土) 00:33:22 ID:0jCuc5XU

あと今回はクリア後がカオス過ぎる
ミロカロスが釣れる川、キングドラやスターミーが釣れる海
メタグロスにバンギラスが徘徊する草むら
魔窟と言って差し支えないイッシュ地方

854 名前: no name :2010/10/02(土) 00:34:05 ID:3VOrmDAF

ポケモンは2個目のバッチ取ってからモチベがあがらずに放置だなぁ
どっからか面白くなってくれんものか

855 名前: no name :2010/10/02(土) 00:34:36 ID:AdBUGqG8

>>852
どこかにカンフーマンを透明化させるパッチか何かあったはずだから
実質一枚絵の真っ黒背景と自キャラのヒットエフェクトを表示させないようコメントアウトするだけで良いと思う

856 名前: no name :2010/10/02(土) 00:36:15 ID:w7QzCyBz

>>849 >>855
おお、そんな手が。有難うございます
何とかなりそうです

857 名前: no name :2010/10/02(土) 00:37:20 ID:DqWQr/Bu

ポケモンって友達と同時進行でわいわいするのが正しい遊び方だと思う。
ブーム過ぎてから一人でやっても全然面白くない。
金銀のそれで失敗して以降、ポケモン買ってなかったが、友達が白黒買ったから悩む。遅すぎるとまた・・・

858 名前: no name :2010/10/02(土) 00:37:36 ID:8s0H9GQ6

背景はAssertSpecialのnoBG(とnoFG)で真っ黒に出来る。invisibleとセットでどうぞ。

カンフーマンを透明化したいならパレット弄るとすぐに終わる気がする

859 名前: no name :2010/10/02(土) 00:39:00 ID:xQJM1SI3

でも時とめられると駄目じゃね?

860 名前: no name :2010/10/02(土) 00:39:15 ID:luIBU9SK

>>857
すれ違い通信みたいなのもあるからなおさらブームのとき買った方が良いよ
下手にタイミングずらすよりもマイナーチェンジ版出るタイミング狙うのもアリといえばアリだけど

861 名前: no name :2010/10/02(土) 00:39:59 ID:CIsK/Ocn

>>856
黒背景作るのが面倒くさい場合は、>>849同様トレーニングの-2ステートに
[State -2]
type = BGPalFX
trigger1 = 1
time = -1
mul = 0,0,0
color = 0
ignorehitpause = 1
と書くと楽ですよ
ただし、この方法だとキャラより前にレイヤーがあるステージの場合は前のレイヤーが見えてしまうため、
やるならカンフーマンのステージなどを使うといいでしょう

862 名前: no name :2010/10/02(土) 00:40:03 ID:X0RIqrBi

透明化ってデバッグキーじゃダメなんかしら
ctrl+alt+数字キー(2P透過なら2)って奴

863 名前: no name :2010/10/02(土) 00:43:31 ID:AdBUGqG8

>>862
それだと相手をすり抜けてしまう筈

864 名前: no name :2010/10/02(土) 00:44:22 ID:2kYF1wig

兄貴がランキング入りしてるポケモンBWの動画で少し興味持ったみたいだ
本当に買う気なら逆の色購入を検討中

それはともかくタイプ:ワイルド勢が使ってて結構楽しいなぁ
バシャーモ辺り持ちキャラにしようかな

865 名前: no name :2010/10/02(土) 00:44:30 ID:CIsK/Ocn

>>858
おおう、そんな楽な方法が……

>>862
あれはどちらかというと「キャラそのものを消す」という類のものなので、
例えば何もいないのにロック技の演出を見せたい、と言った時には使えないのですよ

866 名前: no name :2010/10/02(土) 00:47:06 ID:T0gIboQ/

>>853
なにそれ生身の人間には危険すぎるだろ恐すぎる
オオキド博士の忠告は正しかったんだな…

867 名前: no name :2010/10/02(土) 00:51:32 ID:xluatt2Z

>>853をMUGENで例えるとボスキャラとかが跋扈してる魔境になるんだろうなー

868 名前: no name :2010/10/02(土) 00:51:40 ID:t8LOR4DK

>>866
そんな所を塾がえりが夜に平然と出歩いてる罠。

869 名前: no name :2010/10/02(土) 00:51:43 ID:RH+TB0Zi

>>853
エンディング迎えてレベル65の雑魚トレーナーと戦ってる所なんだが
そのクラスも野生で出るとか胸圧w

870 名前: no name :2010/10/02(土) 00:52:10 ID:16CWHbOx

というかもしかしてCIsK/Ocnの人って花見酒氏?

871 名前: no name :2010/10/02(土) 00:53:52 ID:LFTdG4hL

博士が色々増えたせいで、オーキドが初代の頃よりも神格化されてるっていうね。
違う地方のポケモンとかデータ持ってなかったくせに!

>>868
買い物袋持った主婦がMVC2でボッコボコにしてくる魔境もあるじゃないか・・・

872 名前: no name :2010/10/02(土) 00:55:36 ID:PIr7+63h

いまのとこオーキドと同格以上扱いされてるのはナナカマド博士くらいか

>>867
ダンジョンサバイバルの裏ダンジョンだなwwww

873 名前: no name :2010/10/02(土) 01:01:02 ID:3SzRW6VW

まあどうせタマゴから孵化したのしか使わないから
どんなに進化系が草むらで出ようが使わないんですけどね

874 名前: no name :2010/10/02(土) 01:01:03 ID:VP6q1gjA

こんだけシリーズ一新するなら久しぶりに新タイプとかタイプ相性テコ入れしてほしかった
草と氷は息も絶え絶えです

875 名前: no name :2010/10/02(土) 01:03:08 ID:tVnh5p1r

>>858
Flag = Invisible
Flag2 = NoFG
Flag3 = NoBG
で済むからステコン1つで完結するし一番楽だな

パレット弄っても黒くすることはできても透明にはできんだろ

876 名前: no name :2010/10/02(土) 01:07:06 ID:ZzVeEjW2

>>823
ブースター「……」

877 名前: no name :2010/10/02(土) 01:07:36 ID:nHtOlOSe

>>875
背景も黒なら大丈夫じゃね?
ま、俺だったら素直にAssertSpecialを2個使うけどな

globalnoshadowとnobardisplayも入れとかないと、変になる時あるしw

878 名前: no name :2010/10/02(土) 01:07:59 ID:fJdfIFSb

背景黒でキャラも黒なら結果的に馴染むんじゃね、っていう?

879 名前: no name :2010/10/02(土) 01:09:19 ID:traXP9xg

京の大蛇薙みたいに炎やられで色変えるとかそういうタイプの技食らったらダメじゃね?

880 名前: no name :2010/10/02(土) 01:10:16 ID:CIsK/Ocn

>>870
残念ながらコンボムービー杯の方です

881 名前: no name :2010/10/02(土) 01:10:53 ID:tVnh5p1r

SprPriorityによっては見せたいキャラの手前にシルエットが出ちゃうから面倒でしょ

キャラを透明化するだけなら
Type = Trans
Trans = AddAlpha
Alpha = 0,256
とか
airの透過フラグをAS0D256にするという方法もある

882 名前: no name :2010/10/02(土) 01:16:13 ID:hbsN/2QT

>>849
透明色のスプライト張替えしようとしていた矢先にありがたいものをみてしまった
ありがとうございます

883 名前: no name :2010/10/02(土) 01:34:58 ID:lvoHOd8G

>>874
新タイプは欲しかったねー
鋼みたいに全体に強いけど草には弱いとか相対的に地位向上に繋がるタイプが

884 名前: no name :2010/10/02(土) 02:08:48 ID:sG0KXgj8

つまり光タイプか

885 名前: no name :2010/10/02(土) 02:21:17 ID:RH+TB0Zi

新タイプもそうだが初代の流れとはいえイッシュ図鑑150程度じゃ少ない気がするな。
それよりポケモンBWドットのアニメーションでも語ってみないか。
格ゲーやMUGENにも通じるとこあるし、てか動かし方がランブルフィッシュ。

886 名前: no name :2010/10/02(土) 02:30:49 ID:isfsiZDC

動きすぎな奴と第四世代の立ち絵を少し揺らしただけの奴と・・・
格ゲーのモーション格差にも通じるものがあるな

887 名前: no name :2010/10/02(土) 03:02:34 ID:u3LHqM5U

思ったんだが、BWは第四世代との交換&道具持ち込み不可能・だったのなら
タイプ相性の見直しや旧ポケのタイプ変更とかすればよかったのではないかと思う

俺が萌えもん金銀verもプレイしているから、そう思っているだけなのかもしれんが……

888 名前: no name :2010/10/02(土) 03:24:52 ID:JdwlsOHQ

人形劇をやったあとだとひのこが犬に抜群じゃないのに違和感ががが

今回のアニメはとにかく動くねぇ。ニュートラルがよく動くと見栄えがいいけど、格ゲーだと食らい判定が伸びたりするからなぁ・・・・

889 名前: no name :2010/10/02(土) 03:49:45 ID:sG0KXgj8

>>888
NBCロバートはよく動くよね

890 名前: no name :2010/10/02(土) 04:08:21 ID:KFq/mWGK

電気ネズミさん人気だからって皆勤とか舐めてんすか
勇退って言葉知らないんスか

ってリストラ組がいってた

891 名前: no name :2010/10/02(土) 04:32:32 ID:z36XcO68

しかしあれだけの数居るポケモンのニュートラルを動かそう!って話を聞いた時の
ドッターは、どんな気分だったんだろう・・・

とか考えたけど、700弱?×3くらいだとすると、枚数だけで考えりゃ
CvSレベルだと3キャラ分程度なんだよな…
やっぱ格ゲの枚数はとんでもねぇ

892 名前: no name :2010/10/02(土) 04:52:04 ID:VnCYahWR

>>891
たしかに格ゲーの枚数は多いけど、全く違う姿のモンスターを
動かすのは1つのキャラの同じ枚数と比べるとずっとしんどいと思う。

893 名前: no name :2010/10/02(土) 05:09:27 ID:7RZ+bw1t

久々に見に着て、ログ追ってたけど、
mugenの話題が製作と手描きキャラ叩きだけとか勘弁してくだしあ;

超鬼畜と沙耶杯のトキが良い意味で酷すぎるとか、
狂戦士への挑戦が実質TAS動画でうp主ぱねえとか、
ゲジマタの2回戦がレベル高くて楽しくてしょうがないとか、
いくらでも話題はあるでしょう。

894 名前: no name :2010/10/02(土) 05:19:54 ID:xgdqAdY2

狂戦士だけ見てくるノシ

格ゲードットに大切なのものは、どうやら枚数とは別にあるらしい
最近とみにそう思うようになった…手書きがまともに動かせNEEEEE

895 名前: no name :2010/10/02(土) 05:30:48 ID:7qzgQV7+

むこうならまだしも、ここでmugen「動画」が話題になったことってこの何スレかであったっけ?

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