MUGEN について語るスレpart492


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■MUGEN について語るスレpart492

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1 名前: no name :2010/09/28(火) 16:14:33 ID:i5LV0xNj

MUGEN について語るスレpart491
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285404824/l50
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
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591 名前: no name :2010/10/01(金) 10:34:36 ID:CqIJfa67

沙耶杯見て気になったのだが、ニコwikiに載ってる
unknownの難し過ぎてダイヤに影響を与えない、バグ無し永久ってあの画面端始動の宇宙旅行の事?

592 名前: no name :2010/10/01(金) 10:43:50 ID:oXCPFwHO

そんなに簡単ならリクで作ってくんねーかなw

593 名前: no name :2010/10/01(金) 10:46:15 ID:eZxp96iV

>>592
逆に考えるんだ、そんなに簡単なら自分で作っちゃえばいいやと考えるんだ

実際違和感を覚えたときに自分で修正できると楽だからねぇ。
特に古いキャラだと製作者と連絡取れないことの方が多いし。

594 名前: no name :2010/10/01(金) 10:49:18 ID:MWbrwyOO

>>590のいう簡単ってのは難易度のことであって手間のことは含めてないでしょう
補正とか色々凝りだすとすんごく手間かかるよね

595 名前: no name :2010/10/01(金) 11:04:24 ID:AJkHVKni

順番がおかしいかもしれないけどpprn氏の改造ギミックや
ボイスパッチを作るのもいいかも知れんね
まあどちらかというとストーリ製作者向けだけど

596 名前: no name :2010/10/01(金) 11:33:33 ID:3DsgMg0U

あれはボスUNK専用のやつ
wikiで言ってるのは下の動画の一番最後のやつかな

597 名前: no name :2010/10/01(金) 12:00:08 ID:uuk4rKXI

うんk

598 名前: no name :2010/10/01(金) 12:04:13 ID:3DsgMg0U

アンカーつけ忘れてた
>>596>>591あてね

599 名前: no name :2010/10/01(金) 12:11:30 ID:LkkO6FfN

うんkマン

600 名前: no name :2010/10/01(金) 12:14:28 ID:tGqtdSm7

俺が見たときはあのUNKの宇宙旅行は永久ではないってコメで言ってる人いたな
真偽はしらん

601 名前: no name :2010/10/01(金) 12:35:23 ID:AJkHVKni

永久UNK

602 名前: no name :2010/10/01(金) 14:52:12 ID:jCTra8SY

うんコンボ

603 名前: no name :2010/10/01(金) 15:01:36 ID:Z4FPMJ5M

>>599,601,602
うんこマン氏がUNKNOWNでも使うのかと思ったw

・・・ひどいコンボや舐めプレイが見れそうだ。(良い意味で)

604 名前: no name :2010/10/01(金) 15:03:08 ID:X6d92qoQ

UnkのJ6強はワイヤー誘発で受身不能時間が通常より長いだけ
相手が受身可能になったら追撃不可能な仕様なので永久にはならないハズ

605 名前: no name :2010/10/01(金) 15:17:38 ID:QkdGXPK2

『魔界戦記ディスガイア4』ドット絵の進化すげぇwww
http://jin115.com/archives/51714535.html
http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/3/7/373ae1eb.jpg

日本一はやればできる子

606 名前: no name :2010/10/01(金) 15:32:51 ID:P26rRWLT

むしろドットじゃなくて普通の絵に見えるな

607 名前: no name :2010/10/01(金) 15:41:35 ID:cOz+c8L/

絵の進化じゃなくて画面の解像度の進化だわな

608 名前: no name :2010/10/01(金) 15:50:13 ID:HiePDoGS

どっとじゃないだろそれ

609 名前: no name :2010/10/01(金) 15:51:04 ID:TseD1ier

ドット論はリンク先でやれ

610 名前: no name :2010/10/01(金) 15:58:34 ID:3keXOIVQ

常に本気を出せバーカ!
ヒッチやラストみたいなのを出して遊んでるから会社が傾くんだ、畜生めー!

611 名前: no name :2010/10/01(金) 16:06:50 ID:8E1IJKkM

ディスガイア4爆死したら会社も吹っ飛ぶだろうし本気も出すさ

612 名前: no name :2010/10/01(金) 16:07:32 ID:J8Ip2dXN

>>580
ぎゃー、またミスってるー!
ご報告ありがとうございます
blood.cnsに「= GameTime %2 = 0」って所があるので「&& GameTime %2 = 0」に直してくだされ
本体更新も明後日くらいにはできるように頑張ってAI弄ってます

613 名前: no name :2010/10/01(金) 16:08:50 ID:OSrhLXFN

あれ?こないだどっかのメーカーと一緒に
廃墟ビルなったんじゃなかったのか日本一

614 名前: no name :2010/10/01(金) 16:10:15 ID:bPzadiV4

ヒッチは本気でウケると思って作ったんじゃないか
スベったけど

615 名前: no name :2010/10/01(金) 16:18:47 ID:85DU7HeV

だがちょっと待って欲しい。日本一の「流行り神」シリーズは評価されるべきだと思うんだ。

616 名前: no name :2010/10/01(金) 16:25:43 ID:gFdzJi24

いまだにファントムブレイブを超える日本一ゲーは無いと思ってる。

617 名前: no name :2010/10/01(金) 16:27:11 ID:0DA1WVK+

ファントムブレイブは大失敗だろ…

618 名前: no name :2010/10/01(金) 16:27:57 ID:T5ZFaeHm

ファントムキングダムはもっと作りこむべきだった

619 名前: no name :2010/10/01(金) 16:31:38 ID:l9Iyua40

また「二週目はじめました」とか出すんだろうか

620 名前: no name :2010/10/01(金) 16:33:05 ID:2Nuw3Nkt

プリニーは面白かった

621 名前: no name :2010/10/01(金) 16:36:33 ID:Hxw9ppA+

ファントム・ブレイブ懐かしいなあ
パン装備させて爆発と時限爆弾と速攻つけたブロブでヒャッホイしてたのもいい思い出だ

622 名前: no name :2010/10/01(金) 16:50:41 ID:jCTra8SY

なんか前にもユウキの解像度上がっただけのドット絵貼って
神ドット!とか騒いでた奴いたな

623 名前: no name :2010/10/01(金) 16:55:49 ID:bPzadiV4

大半のゲーマーにはデョスガイアの会社としか認識されてないんだろうな日本一は

624 名前: no name :2010/10/01(金) 16:58:40 ID:4KHxiodC

>>613
それはフライトプラン

625 名前: no name :2010/10/01(金) 17:00:47 ID:KpFok0UC

誰かブロッキング搭載で扱いやすくて可愛いキャラ紹介してくれ

626 名前: no name :2010/10/01(金) 17:01:49 ID:yt+9zRT1

>>625
電光戦車、グラント

627 名前: no name :2010/10/01(金) 17:05:03 ID:OSrhLXFN

>>624
ああ、それだ、んでその記事と一緒に
日本一のビルも・・・ってなはなしだった気がしたが平気だったのね

チャンスメイクでいいならアンリ

628 名前: no name :2010/10/01(金) 17:14:01 ID:eZxp96iV

>>626
ブロとJDの区別もつかない人って・・・

629 名前: no name :2010/10/01(金) 17:15:02 ID:J8Ip2dXN

D4ゆっくりはどうか
紙だけど

630 名前: no name :2010/10/01(金) 17:15:30 ID:WV30ek75

>>623
どういう発音するんだそれw

>>625
トゥエルブまじカワユス

631 名前: no name :2010/10/01(金) 17:18:11 ID:4cGZwjMD

ホチフでいいならジャム

632 名前: no name :2010/10/01(金) 17:24:36 ID:fSZYC6Au

今思ったんだけど
タクマ・サカザキの声優ってJRのアナウンスの人だったんだね

633 名前: no name :2010/10/01(金) 17:25:07 ID:Z4FPMJ5M

>>629
正しくはD4霊夢ね。
確かにゆっくりだけどw

機動力は低いけれど、ブロッキングに移動技もあるから何とかいけるかも?

634 名前: no name :2010/10/01(金) 17:30:18 ID:P26rRWLT

せんせー、Xscale,Yscaleを変更するステートってないですよね
AngleDrawで一時的に見た目変更出来るのは知ってるけど

635 名前: no name :2010/10/01(金) 17:35:17 ID:J8Ip2dXN

あ、そうだ正式にはD4霊夢だったね
ゆっくり(可愛いぜ……)としか呼んでなかったからなあ
移動技は高性能だけど、通常火力控えめで紙だからちょうどいい感じ

636 名前: no name :2010/10/01(金) 17:37:05 ID:kEwDlWiM

アルの人きてた

mugen アルでvs36


オメガゼロと対戦&サバイバル
サムネが「シュマゴラスをおごってやろう」に見えた

637 名前: no name :2010/10/01(金) 17:37:23 ID:QkdGXPK2

>>632
ATOS導入路線だねー。

638 名前: no name :2010/10/01(金) 17:37:23 ID:ddlUfZrB

>>634
Const()で読ませる値は変更不可
Constantつまり定数だからね

639 名前: no name :2010/10/01(金) 17:38:31 ID:0DA1WVK+

angledrawでclsnも変更するオプションパラメータがありゃよかったんだがな

640 名前: no name :2010/10/01(金) 17:42:58 ID:P26rRWLT

>>638
まあ無理だよねさすがに
別に問題はないんだけど、今使ってる記述がものすごく力技だから
そのあたりいじれたら一気に解決すると思ったんだけど

641 名前: no name :2010/10/01(金) 17:50:38 ID:OSrhLXFN

テイルズのリリスを作る その10



最後が・・・

642 名前: no name :2010/10/01(金) 17:58:24 ID:v8mCmrOM

>>625
操作系はJDだけどシステムはブロなサーナイトとか?
レバー前入力がいいならルカリオかなぁ?

643 名前: no name :2010/10/01(金) 18:11:48 ID:U6vbJrmX

>>632
仕事柄、毎日聞くからタクマボイスで聞こえてしまうよ。

644 名前: no name :2010/10/01(金) 18:12:55 ID:ACAlffUf

>>625
トゥエルヴはブロあるし可愛いいし扱い安くてオススメ。
ロクなコンボないからコンボ苦手でも大丈夫!
強くはないけどな・・・・

645 名前: no name :2010/10/01(金) 18:18:58 ID:jCTra8SY

12の最高火力の技があの腕をピュンピュンふるES技だと知って泣いた

646 名前: no name :2010/10/01(金) 18:20:17 ID:+CAJMOpW

>>645
え、あれは最高火力?最大反撃じゃなくて?
あの空中突撃からの乱舞みたいな技が一番攻撃力高いんじゃなかったっけ

647 名前: no name :2010/10/01(金) 18:28:29 ID:KpFok0UC

答えてくれた人ありがとう
とりあえずD4霊夢使ってみるか…

648 名前: no name :2010/10/01(金) 18:39:31 ID:fzOKN5mZ

12の最大コンボはダウン中のキャラにFLAT(名前うろ覚え)(キャラ限定)だっけ?
なんにしろ当てる機会はないものだし火力の内に含めるのはどうかと思うが

649 名前: no name :2010/10/01(金) 18:50:13 ID:7pW+UYEO

ブロ連打に自信がある人材にヴぁーんを使わせてみたい

650 名前: no name :2010/10/01(金) 18:52:03 ID:W4Nqb9Wp

たぶんふつうのヴぁーんならブロがっつりとってもかなり立ち回りがきつそうだな。
ターボヴぁーんならしっかりブロ取れる人ならそれこそかなり上のほうのキャラまで倒せそうだが。

651 名前: no name :2010/10/01(金) 18:53:16 ID:eRxFPUrL

>>649
まだ見たことないがブロするたびにポーズ変わるらしいな

652 名前: no name :2010/10/01(金) 18:56:53 ID:86UNKP3E

花京院にブロッキング持たせて>>651みたいな仕様になってる光景が浮かんだ

653 名前: no name :2010/10/01(金) 19:00:15 ID:eZxp96iV

>>648
ダウン追い打ちはふご限の上にそもそもQSされると当たらないとかそんなんだったような。

オリコンで波動×nをやろうとすると確実に真空波動に化けるんだけども、
mugenのコマンド認識を考えると絶対に不可能な気がしてきた。

654 名前: no name :2010/10/01(金) 19:03:57 ID:KjESJ9jB

ブロッキング決める度に「かかって来い!」っていうのか
台パンものですな

655 名前: no name :2010/10/01(金) 19:06:09 ID:s/bOj/Z7

>>651
ブロッキングするたびに
「おらおら!」
「どうした!」
「いやーほー」
「よゆーす!」
とポーズ決め手叫ぶんだな?

656 名前: no name :2010/10/01(金) 19:15:49 ID:v8mCmrOM

キャラ限のコンボと言えば、アレックスに対戦車タン限定で
フラッシュチョップ→スリーパーホールド→ブーメランレイド
と言うコンボが成立するようだ
最後の投げが空振りするからフラチョからボッの方が安定だけど

657 名前: no name :2010/10/01(金) 19:20:49 ID:GiZBLluh

Constant系が変更できないのは地味に不便だよな
特にpowerの最高値が変えれないのが

658 名前: no name :2010/10/01(金) 19:35:43 ID:fG5g7gkR

ブロするたびに「本気を出せ!」か…胸が痛くなるな…

659 名前: no name :2010/10/01(金) 19:40:02 ID:ymYhbPqY

ブロをするたび思い出せ

660 名前: no name :2010/10/01(金) 19:40:48 ID:rMaulVkN

powerの最大値なら、-2ステあたりで十分じゃ?
見た目にこだわるなら自前ゲージ表示すりゃ大丈夫だろうし。

まあでも確かに、scaleあたりは変えられたら自由度は上がりそうだな。
AngleDrawだと当たり判定も問題あるけど、hitpauseで不安定になるんだよな…

661 名前: no name :2010/10/01(金) 19:56:54 ID:CoGePg4t

>>641
秘奥義後のダウンが激しく残念

662 名前: no name :2010/10/01(金) 20:12:07 ID:QSMpORMJ

ひたすらブロッキングをする動画

663 名前: no name :2010/10/01(金) 20:13:01 ID:+CAJMOpW

Qでそんな感じのタイトルの動画なかったっけ?
内容覚えてないけど

664 名前: no name :2010/10/01(金) 20:15:05 ID:ums85IUl

ブロより強いやつ(システム)に会いに行く

665 名前: no name :2010/10/01(金) 20:17:34 ID:/7ueK4I5

ブロ?1F投げでおk

666 名前: no name :2010/10/01(金) 20:18:26 ID:6v4r1L4R

12の最大コンボは立中kをHJCして最速XFLAT
ダメージは4割くらい
中kヒット確認28236236k
実戦で狙って出せるのかこれ

667 名前: no name :2010/10/01(金) 20:23:05 ID:6FEn3aHj

>>648
12のあの超秘は生当てなら5割近くは消し飛ぶ高火力技だから
単発ならキャラ限ではない最大ダメージになるんじゃね?

遅すぎる(っても初心者には十分当るし、体感はそこまででも無いが)うえに
見てからブロ余裕過ぎて火力に数えれないのは事実だが

>>625
奈都美とアナブラお勧め
まあアナブラは読み勝ったときの脳汁が半端ないんで対人でこそ使って楽しいキャラだ(と勝手に思ってる)から
AI戦なら別のキャラを勧めるが

668 名前: no name :2010/10/01(金) 20:23:45 ID:CqIJfa67

今月のアルカーディア読んだけど、アルカナ3でアークはアニメーション.ネット対戦.トレモが担当らしいな。
アークのトレモと聞くと、わくわくするな。やっぱり基礎説明CVははぁとが担当かな?

669 名前: no name :2010/10/01(金) 20:26:41 ID:kDsnaDXc

>>668
あれはトレモじゃなくてチャレンジでは?

670 名前: no name :2010/10/01(金) 20:26:45 ID:hbwarUBk

チュートリアルモードとトレモは違うんじゃ?
あのチュートリアルは(声優さんに)多大な負荷がかかるらしいから気軽にはできないだろうし

671 名前: no name :2010/10/01(金) 20:29:45 ID:IcSO9dsH

>>663
これかな

672 名前: no name :2010/10/01(金) 20:35:28 ID:CqIJfa67

>>669-670
あれ?あれれ?それなら、何故トレモはアーク担当になるんだろ?
読み違えたかな?
後、BBは完結するまで....というより、完結してない物でコラボはしたくないとも書いてたな...

673 名前: no name :2010/10/01(金) 20:54:15 ID:RLSOMGoe

アーケードにトレモなんてないからじゃね
ないんだからそりゃ移植する側が追加しなきゃならんでしょ

674 名前: no name :2010/10/01(金) 20:58:16 ID:7Lot76Fl

>>672
つまりGGやバトファンとコラボする可能性もあるのか…

675 名前: no name :2010/10/01(金) 20:59:18 ID:YGYGsSEO

>>673
移植そのものはエクサム担当らしい
トレモも力入れてるとか書いてたから何か特殊なことはやりそう

676 名前: no name :2010/10/01(金) 20:59:25 ID:MWbrwyOO

すっごいまでのを流用しようと思えばできるだろうけど家庭用で使うには不便すぎたからな
それにアークといえばトレモの充実みたいなところもあるし、アークとしては手を抜きたくない部分なんじゃないかw

677 名前: no name :2010/10/01(金) 21:03:23 ID:T5ZFaeHm

とんでもないサムネホイホイが

678 名前: no name :2010/10/01(金) 21:12:39 ID:OSrhLXFN

なるほどだろうか沙耶だろうかイングだろうか・・・

679 名前: no name :2010/10/01(金) 21:20:14 ID:ddlUfZrB

>>657
power省略時3000は構わないけど、タッグ時に自分が先頭でも相方に合わせるようにして欲しいと思ったことはある
スト2みたいにゲージ関係ないキャラはpowerがいくつでもいいけど相方の5ゲージ技とかが使えなくなるからね
手動で選ぶ分には前後換えれば済むけど、Simulサバイバルとか対処しようがないし

680 名前: no name :2010/10/01(金) 21:24:21 ID:WODXmKQX

ttp://jin115.com/archives/51714555.html
いったい何が始まるんだよこれ…

681 名前: no name :2010/10/01(金) 21:29:23 ID:+BFDRlp4

最近プラチナがブレイブルーの新キャラと聞いて驚いた
アルカナの方にいても違和感ないよねあの子
>>680
Twitterでエロ画像垂れ流しとかならんよな?

682 名前: no name :2010/10/01(金) 21:29:45 ID:htou9pF9

エロゲでネット対戦か
股間が熱くなるな

683 名前: no name :2010/10/01(金) 21:30:45 ID:gFdzJi24

物理演算はもう笑うしかないw

684 名前: no name :2010/10/01(金) 21:33:54 ID:+CAJMOpW

物理演算と聞いてもおっぱいが揺らせる以外なにが出来るのかよく知らない

>>681
そういや魔女っこはいるけどまほーしょーじょはいなかったのかアルカナ

685 名前: no name :2010/10/01(金) 21:35:09 ID:WODXmKQX

>>681
垂れ流しにはならんだろ…つかそうなったらみんな首吊るレベルだろw

日本は相変わらず全く違った方へ突き進んでるな

686 名前: no name :2010/10/01(金) 21:41:33 ID:htou9pF9

逆に考えるんだ
間違ってるいるのは世界のほうだと

687 名前: no name :2010/10/01(金) 21:44:11 ID:+RZkxiCE

他の国が先のよく見えるまともな道を歩く中、藪の中を全力疾走する日本
藪の先にあるのは桃源郷か失楽園かはわしにも分からん

688 名前: no name :2010/10/01(金) 21:45:18 ID:6FEn3aHj

最近ゲームの話題がここで出る+暇だからってニュースサイトみてたが
マジコンひでえな
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100417_akihabara_majikon_bcas/
今更ながらでまったく知らなかったけど、いつの間にか堂々とビルを出すレベルかぁ

新品→マジコン抽出→即売り→一般ユーザが中古で買う+中古の値崩れ
って連動が起きると、本来の売り上げの数分の一も回収で着ないんじゃないのか?

エロゲも未完成orイマイチつくり込みが浅い作品が増えてきてるけど
これに近い市場に遙か昔からさらされてたら仕方あるまい、って思えてくる
3DSとかの発売にもその対策が含まれてるようにも見えるし、世知辛い世の中になったもんだぜ

689 名前: no name :2010/10/01(金) 21:45:21 ID:KafrgB9N

お前らそんなに美少女が好きかぁああああー!?
美少女ならなんでもいいのかぁああああー!

690 名前: no name :2010/10/01(金) 21:47:39 ID:dfll2DEu

エロゲオタ同士でハァハァ言いながら仮想セックスとか胸が熱くなるな

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