MUGEN について語るスレpart492


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■MUGEN について語るスレpart492

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1 名前: no name :2010/09/28(火) 16:14:33 ID:i5LV0xNj

MUGEN について語るスレpart491
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285404824/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
         彡彡//───┬|   ./ 
         | | ━━━━━ | |  <  この>>1乙さえあれば絶対無敵!!
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557 名前: no name :2010/09/30(木) 23:51:03 ID:tzjXHouF

>>552
複数回ヒットならMoveHitResetしてる?
MoveHitは一回フラグ立つと↑の命令掛けないと消せないよ

558 名前: no name :2010/09/30(木) 23:55:46 ID:nCZPN3AW

>>557
それは「helper(21000),MoveHit = 1」だから大丈夫でしょ
ヒットする度に1からカウントアップしてくれるよ

559 名前: no name :2010/10/01(金) 00:00:08 ID:ums85IUl

あまりにもMUGENらしい話題に逆に違和感を感じてしまった

>>551,554
乙の字

560 名前: no name :2010/10/01(金) 00:01:43 ID:UBq74rg3

>>552
自分でもEnemy,MoveType!=Hを条件としたリセット記述を作って検証してみたけど別にMoveType!=Aでリセットされるような事は無かった
Var(7)が0になるのかそれとも増えないのかで話は変わるけど、前者ならどっかでVar(7)を弄っている
後者なら
triggerall = NumHelper(21000) > 0
triggerall = enemy,MoveType = H
triggerall = helper(21000),MoveHit = 1
trigger1 = helper(21000),NumTarget(1999) > 0
のどこかに問題がある事になると思う

561 名前: no name :2010/10/01(金) 00:10:15 ID:EqZDv2tL

これ以上上手く説明できそうにないので
まだ未完成のキャラですが一時的にうpします(後で消します)
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=158
pass:meirin
華光玉(ステート2100, 236236xもしくは236236y)で
本体のctrlが0になると集計されなくなります

風邪引いてる時にCNS弄りするもんじゃないな・・・

>>553
そうです、全然気がつかなかった
2重になってるところ消してみたけど変わらない…

>>555
FVar(2)も見てみた、動作は完全にVar(7)と連動
FVar(1)はカウンターヒット用
statedef-2で
[State -2, 通常ヒット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType != A
fv = 1
value = 1.0

[State -2, カウンターヒット]
type = VarSet
trigger1 = enemy,MoveType = A
fv = 1
value = 1.25

>>556
はい

>>557
やってなかった・・・
けど>>558の言うとおり他の部分だと普通に集計される

>>560
多分後者かな

>>551,554
乙です

562 名前: no name :2010/10/01(金) 00:48:53 ID:Hxw9ppA+

>>561
解決したかもしれない

おそらくはMUGENの処理の順番の問題だと思われます
詳しい調査をしていないのであくまで推測の域を出ませんが、
多分MUGENではMoveType=Aのステートが優先的に処理されます
なので、ヘルパーがPauseTimeが0または1の攻撃を当てると、そのフレーム中にMoveHitが1になり、
さらにその状態で本体のMoveTypeがA以外の場合、次のフレームでヘルパーのステートが先に読まれてしまい、
本体の-2ステートに処理純が回ってくる前にヘルパーのMoveHitは2を返します。
これが原因でhelper(21000),MoveHit = 1を読み込んでくれなかったのかと

まあ長々と書いて結局解決方法なんだよ、といいますと、

triggerall = helper(21000),MoveHit = 1
という記述を
triggerall = helper(21000),MoveHit = 1+(movetype!=A)
に書き直すと解決します(多分)

または、statedef 21000〜21003までの全てのステートのHitDefのPauseTimeを2にすれば解決します
(2以上にしてしまうとPauseTime中も本体のVar(7)は加算され続けるので、今度は加算され過ぎてしまいます)

もしも他にプレイヤーが動けるようになっても移動し続ける攻撃ヘルパーで、
かつPauseTimeが0のものを作りたい場合は、頭に留めておいて損はない……かも?

563 名前: no name :2010/10/01(金) 00:59:06 ID:Ro49IM+0

>>562
それだね

注意事項がもう一点あって
この方法だと、SuperMoveTime設定してないヘルパーがMoveHit=1の時に暗転すると
暗転中ずっとヘルパーの処理順が回ってこず、情報が更新されないから
-2で本体からヘルパーのMoveHitを参照すると暗転前の値(MoveHit=1)を読んで
重複勘定しちゃう

564 名前: no name :2010/10/01(金) 01:01:38 ID:Hxw9ppA+

>>562に訂正
やっぱり二つ目の方法の
statedef 21000〜21003までの全てのステートのHitDefのPauseTimeを2にするという方法は控えてください
というのも、こうすると今度は密着で当てた時にvar(7)が加算され過ぎてしまいましたもので……

しかし、とてもいい出来ですね。惚れぼれします
美鈴かわいいよ美鈴

565 名前: no name :2010/10/01(金) 01:04:29 ID:EqZDv2tL

>>562,564
おお、解決しました
丁寧且つ非常に分かりやすい回答ありがとうございます
あとゴツ過ぎると思われないかとちょっと心配でしt

>>563
supermovetime設定してない・・・
>>542の方法が一番最適ですかね・・・


一応解決しましたのでファイルを削除します
皆様長い時間つき合わせてしまって大変申し訳ありませんでした、
そしてアドバイスありがとうございます
体力の限界が近いのでおやすみなさいノシ

566 名前: no name :2010/10/01(金) 01:06:15 ID:iz2S44KY

>>565
乙ですー
あまり頑張り過ぎないようにー

567 名前: no name :2010/10/01(金) 01:20:14 ID:T5ZFaeHm

ここMUGENスレかと思った

568 名前: no name :2010/10/01(金) 01:21:15 ID:QTAUWJmM

CNSはさっぱり分からんのう

569 名前: no name :2010/10/01(金) 01:27:21 ID:k9Ccr0LY

数式とかプログラムとかさっぱりな文系大卒でもそれなりに理解できる程度には簡単だよ

570 名前: no name :2010/10/01(金) 01:33:52 ID:aeMBmamd

ぶっちゃけ中卒でもできる

571 名前: no name :2010/10/01(金) 01:52:03 ID:uPcwSsDC

美鈴かあ、華光玉ってことは萃夢想仕様なのかな

572 名前: no name :2010/10/01(金) 01:53:45 ID:O5WCRVde

CNSは正直勉強の仕方がわからない

573 名前: no name :2010/10/01(金) 01:57:43 ID:Hxw9ppA+

実際中学生や高校生が普通にキャラ作る世の中だからなぁ
AI製作だけで3ヶ月くらいかかる自分って一体

>>572
トリガー辞典やステコン一覧のコピーを手元に置いて後は慣れる

574 名前: no name :2010/10/01(金) 01:59:39 ID:XmutOroQ

コンプゲーからの移植がどうにもならん
コモン取っ払った程度では分身しまくる

575 名前: no name :2010/10/01(金) 01:59:39 ID:94TDHlwU

「華光玉」と「星脈弾」の違いがわからない

576 名前: no name :2010/10/01(金) 02:10:04 ID:ACAlffUf

>>573
最初のAIは半年かかったしそんなもんじゃね。
CVSキャラAIを作る際にお世話になったのはやはり悪咲氏のデフォAIだった

577 名前: no name :2010/10/01(金) 02:18:43 ID:PL5xNa/M

しかし悪咲氏CVS勢のAIをいきなり作ると確実に技の強弱設定で手が止まる。
:=が使えるようになれば一気に楽になるんだがなぁ。
もちろんトリガー設定の参考にはできるんだが。

578 名前: no name :2010/10/01(金) 02:31:17 ID:5Po3qiV1

CNS学ぶには素材を用意してキャラを製作するのが一番
他人の記述を眺めるだけじゃ理解できない

579 名前: no name :2010/10/01(金) 02:40:52 ID:uPcwSsDC

やっぱり差し変えでいいから実際にキャラ組み立ててみると
徐々にCNS書けるようになってくると思う。
といっても自分もまだ一体目が完成していないのだけれど。
ようやくアーマー処理の仕方が理解できてきて、それを書いてる最中。
多分これから相手の攻撃無視しちゃったりループしちゃったりで悩むんだろうなぁ。

580 名前: no name :2010/10/01(金) 03:03:55 ID:+oKAP6eD

AkagiK氏のアナブラが全カラーでゲジマシになってしまうのを直したいんだが
どこをどうすればいいのやら

581 名前: no name :2010/10/01(金) 03:37:33 ID:iJSYJBeE

本人の報告かDL直す

582 名前: no name :2010/10/01(金) 05:44:21 ID:Z49g23Yc

>>575
神主公認(?)の名前かそうでないか、かな…

同じキャラの同じ技なのに名前が違うといえば
一幕の十三⇔二幕の十三とかもいたが…

583 名前: no name :2010/10/01(金) 06:09:46 ID:MPYyv5k4

美鈴かー
大鵬墜撃拳よりも崩山彩極砲の方がカッコいいと思ったなぁ

584 名前: no name :2010/10/01(金) 06:45:08 ID:V321qqcT

一幕の富嶽とかのが格好良かったと思うぜ十三

585 名前: no name :2010/10/01(金) 07:46:50 ID:61+WLpf4

気功拳は毎回ポーズが違う印象
実際は2種類しかないんだっけ?

586 名前: no name :2010/10/01(金) 07:58:36 ID:gf044CIT

気功拳ってチュンリーの?
腹に掌底かます攻撃の使い回しと盛大に尻出るのと片手打ちの3種類なかったっけ。

587 名前: no name :2010/10/01(金) 08:13:18 ID:QTAUWJmM

掌をそっと差し出す感じのがあるだろって思ったらあれはジャムだった

ttp://blog.hobbystock.jp/report/2010/09/tp0488.html
フィギュアーツメタビーと…え、エックスだと!?

588 名前: no name :2010/10/01(金) 10:11:00 ID:wOcX829E

【MUGEN】ゲゼルシャフト闇の支配者【ボイスパッチ】


元の声があれすぎてなんかあれだな……

589 名前: no name :2010/10/01(金) 10:16:07 ID:Z4FPMJ5M

>>578,579
元のキャラに何か技を一つ追加するだけでも十分勉強になりますか?

590 名前: no name :2010/10/01(金) 10:23:59 ID:WLUt5ERq

>>589
技一つ追加するだけで構造を理解できるはず。
そこらのプログラムと違ってツクールなみに簡単だよMUGENのCNSは。

あと月の住処の製作ページはinfoseekで消滅するから絶対に保存しておくべき。

591 名前: no name :2010/10/01(金) 10:34:36 ID:CqIJfa67

沙耶杯見て気になったのだが、ニコwikiに載ってる
unknownの難し過ぎてダイヤに影響を与えない、バグ無し永久ってあの画面端始動の宇宙旅行の事?

592 名前: no name :2010/10/01(金) 10:43:50 ID:oXCPFwHO

そんなに簡単ならリクで作ってくんねーかなw

593 名前: no name :2010/10/01(金) 10:46:15 ID:eZxp96iV

>>592
逆に考えるんだ、そんなに簡単なら自分で作っちゃえばいいやと考えるんだ

実際違和感を覚えたときに自分で修正できると楽だからねぇ。
特に古いキャラだと製作者と連絡取れないことの方が多いし。

594 名前: no name :2010/10/01(金) 10:49:18 ID:MWbrwyOO

>>590のいう簡単ってのは難易度のことであって手間のことは含めてないでしょう
補正とか色々凝りだすとすんごく手間かかるよね

595 名前: no name :2010/10/01(金) 11:04:24 ID:AJkHVKni

順番がおかしいかもしれないけどpprn氏の改造ギミックや
ボイスパッチを作るのもいいかも知れんね
まあどちらかというとストーリ製作者向けだけど

596 名前: no name :2010/10/01(金) 11:33:33 ID:3DsgMg0U

あれはボスUNK専用のやつ
wikiで言ってるのは下の動画の一番最後のやつかな

597 名前: no name :2010/10/01(金) 12:00:08 ID:uuk4rKXI

うんk

598 名前: no name :2010/10/01(金) 12:04:13 ID:3DsgMg0U

アンカーつけ忘れてた
>>596>>591あてね

599 名前: no name :2010/10/01(金) 12:11:30 ID:LkkO6FfN

うんkマン

600 名前: no name :2010/10/01(金) 12:14:28 ID:tGqtdSm7

俺が見たときはあのUNKの宇宙旅行は永久ではないってコメで言ってる人いたな
真偽はしらん

601 名前: no name :2010/10/01(金) 12:35:23 ID:AJkHVKni

永久UNK

602 名前: no name :2010/10/01(金) 14:52:12 ID:jCTra8SY

うんコンボ

603 名前: no name :2010/10/01(金) 15:01:36 ID:Z4FPMJ5M

>>599,601,602
うんこマン氏がUNKNOWNでも使うのかと思ったw

・・・ひどいコンボや舐めプレイが見れそうだ。(良い意味で)

604 名前: no name :2010/10/01(金) 15:03:08 ID:X6d92qoQ

UnkのJ6強はワイヤー誘発で受身不能時間が通常より長いだけ
相手が受身可能になったら追撃不可能な仕様なので永久にはならないハズ

605 名前: no name :2010/10/01(金) 15:17:38 ID:QkdGXPK2

『魔界戦記ディスガイア4』ドット絵の進化すげぇwww
http://jin115.com/archives/51714535.html
http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/3/7/373ae1eb.jpg

日本一はやればできる子

606 名前: no name :2010/10/01(金) 15:32:51 ID:P26rRWLT

むしろドットじゃなくて普通の絵に見えるな

607 名前: no name :2010/10/01(金) 15:41:35 ID:cOz+c8L/

絵の進化じゃなくて画面の解像度の進化だわな

608 名前: no name :2010/10/01(金) 15:50:13 ID:HiePDoGS

どっとじゃないだろそれ

609 名前: no name :2010/10/01(金) 15:51:04 ID:TseD1ier

ドット論はリンク先でやれ

610 名前: no name :2010/10/01(金) 15:58:34 ID:3keXOIVQ

常に本気を出せバーカ!
ヒッチやラストみたいなのを出して遊んでるから会社が傾くんだ、畜生めー!

611 名前: no name :2010/10/01(金) 16:06:50 ID:8E1IJKkM

ディスガイア4爆死したら会社も吹っ飛ぶだろうし本気も出すさ

612 名前: no name :2010/10/01(金) 16:07:32 ID:J8Ip2dXN

>>580
ぎゃー、またミスってるー!
ご報告ありがとうございます
blood.cnsに「= GameTime %2 = 0」って所があるので「&& GameTime %2 = 0」に直してくだされ
本体更新も明後日くらいにはできるように頑張ってAI弄ってます

613 名前: no name :2010/10/01(金) 16:08:50 ID:OSrhLXFN

あれ?こないだどっかのメーカーと一緒に
廃墟ビルなったんじゃなかったのか日本一

614 名前: no name :2010/10/01(金) 16:10:15 ID:bPzadiV4

ヒッチは本気でウケると思って作ったんじゃないか
スベったけど

615 名前: no name :2010/10/01(金) 16:18:47 ID:85DU7HeV

だがちょっと待って欲しい。日本一の「流行り神」シリーズは評価されるべきだと思うんだ。

616 名前: no name :2010/10/01(金) 16:25:43 ID:gFdzJi24

いまだにファントムブレイブを超える日本一ゲーは無いと思ってる。

617 名前: no name :2010/10/01(金) 16:27:11 ID:0DA1WVK+

ファントムブレイブは大失敗だろ…

618 名前: no name :2010/10/01(金) 16:27:57 ID:T5ZFaeHm

ファントムキングダムはもっと作りこむべきだった

619 名前: no name :2010/10/01(金) 16:31:38 ID:l9Iyua40

また「二週目はじめました」とか出すんだろうか

620 名前: no name :2010/10/01(金) 16:33:05 ID:2Nuw3Nkt

プリニーは面白かった

621 名前: no name :2010/10/01(金) 16:36:33 ID:Hxw9ppA+

ファントム・ブレイブ懐かしいなあ
パン装備させて爆発と時限爆弾と速攻つけたブロブでヒャッホイしてたのもいい思い出だ

622 名前: no name :2010/10/01(金) 16:50:41 ID:jCTra8SY

なんか前にもユウキの解像度上がっただけのドット絵貼って
神ドット!とか騒いでた奴いたな

623 名前: no name :2010/10/01(金) 16:55:49 ID:bPzadiV4

大半のゲーマーにはデョスガイアの会社としか認識されてないんだろうな日本一は

624 名前: no name :2010/10/01(金) 16:58:40 ID:4KHxiodC

>>613
それはフライトプラン

625 名前: no name :2010/10/01(金) 17:00:47 ID:KpFok0UC

誰かブロッキング搭載で扱いやすくて可愛いキャラ紹介してくれ

626 名前: no name :2010/10/01(金) 17:01:49 ID:yt+9zRT1

>>625
電光戦車、グラント

627 名前: no name :2010/10/01(金) 17:05:03 ID:OSrhLXFN

>>624
ああ、それだ、んでその記事と一緒に
日本一のビルも・・・ってなはなしだった気がしたが平気だったのね

チャンスメイクでいいならアンリ

628 名前: no name :2010/10/01(金) 17:14:01 ID:eZxp96iV

>>626
ブロとJDの区別もつかない人って・・・

629 名前: no name :2010/10/01(金) 17:15:02 ID:J8Ip2dXN

D4ゆっくりはどうか
紙だけど

630 名前: no name :2010/10/01(金) 17:15:30 ID:WV30ek75

>>623
どういう発音するんだそれw

>>625
トゥエルブまじカワユス

631 名前: no name :2010/10/01(金) 17:18:11 ID:4cGZwjMD

ホチフでいいならジャム

632 名前: no name :2010/10/01(金) 17:24:36 ID:fSZYC6Au

今思ったんだけど
タクマ・サカザキの声優ってJRのアナウンスの人だったんだね

633 名前: no name :2010/10/01(金) 17:25:07 ID:Z4FPMJ5M

>>629
正しくはD4霊夢ね。
確かにゆっくりだけどw

機動力は低いけれど、ブロッキングに移動技もあるから何とかいけるかも?

634 名前: no name :2010/10/01(金) 17:30:18 ID:P26rRWLT

せんせー、Xscale,Yscaleを変更するステートってないですよね
AngleDrawで一時的に見た目変更出来るのは知ってるけど

635 名前: no name :2010/10/01(金) 17:35:17 ID:J8Ip2dXN

あ、そうだ正式にはD4霊夢だったね
ゆっくり(可愛いぜ……)としか呼んでなかったからなあ
移動技は高性能だけど、通常火力控えめで紙だからちょうどいい感じ

636 名前: no name :2010/10/01(金) 17:37:05 ID:kEwDlWiM

アルの人きてた

mugen アルでvs36


オメガゼロと対戦&サバイバル
サムネが「シュマゴラスをおごってやろう」に見えた

637 名前: no name :2010/10/01(金) 17:37:23 ID:QkdGXPK2

>>632
ATOS導入路線だねー。

638 名前: no name :2010/10/01(金) 17:37:23 ID:ddlUfZrB

>>634
Const()で読ませる値は変更不可
Constantつまり定数だからね

639 名前: no name :2010/10/01(金) 17:38:31 ID:0DA1WVK+

angledrawでclsnも変更するオプションパラメータがありゃよかったんだがな

640 名前: no name :2010/10/01(金) 17:42:58 ID:P26rRWLT

>>638
まあ無理だよねさすがに
別に問題はないんだけど、今使ってる記述がものすごく力技だから
そのあたりいじれたら一気に解決すると思ったんだけど

641 名前: no name :2010/10/01(金) 17:50:38 ID:OSrhLXFN

テイルズのリリスを作る その10



最後が・・・

642 名前: no name :2010/10/01(金) 17:58:24 ID:v8mCmrOM

>>625
操作系はJDだけどシステムはブロなサーナイトとか?
レバー前入力がいいならルカリオかなぁ?

643 名前: no name :2010/10/01(金) 18:11:48 ID:U6vbJrmX

>>632
仕事柄、毎日聞くからタクマボイスで聞こえてしまうよ。

644 名前: no name :2010/10/01(金) 18:12:55 ID:ACAlffUf

>>625
トゥエルヴはブロあるし可愛いいし扱い安くてオススメ。
ロクなコンボないからコンボ苦手でも大丈夫!
強くはないけどな・・・・

645 名前: no name :2010/10/01(金) 18:18:58 ID:jCTra8SY

12の最高火力の技があの腕をピュンピュンふるES技だと知って泣いた

646 名前: no name :2010/10/01(金) 18:20:17 ID:+CAJMOpW

>>645
え、あれは最高火力?最大反撃じゃなくて?
あの空中突撃からの乱舞みたいな技が一番攻撃力高いんじゃなかったっけ

647 名前: no name :2010/10/01(金) 18:28:29 ID:KpFok0UC

答えてくれた人ありがとう
とりあえずD4霊夢使ってみるか…

648 名前: no name :2010/10/01(金) 18:39:31 ID:fzOKN5mZ

12の最大コンボはダウン中のキャラにFLAT(名前うろ覚え)(キャラ限定)だっけ?
なんにしろ当てる機会はないものだし火力の内に含めるのはどうかと思うが

649 名前: no name :2010/10/01(金) 18:50:13 ID:7pW+UYEO

ブロ連打に自信がある人材にヴぁーんを使わせてみたい

650 名前: no name :2010/10/01(金) 18:52:03 ID:W4Nqb9Wp

たぶんふつうのヴぁーんならブロがっつりとってもかなり立ち回りがきつそうだな。
ターボヴぁーんならしっかりブロ取れる人ならそれこそかなり上のほうのキャラまで倒せそうだが。

651 名前: no name :2010/10/01(金) 18:53:16 ID:eRxFPUrL

>>649
まだ見たことないがブロするたびにポーズ変わるらしいな

652 名前: no name :2010/10/01(金) 18:56:53 ID:86UNKP3E

花京院にブロッキング持たせて>>651みたいな仕様になってる光景が浮かんだ

653 名前: no name :2010/10/01(金) 19:00:15 ID:eZxp96iV

>>648
ダウン追い打ちはふご限の上にそもそもQSされると当たらないとかそんなんだったような。

オリコンで波動×nをやろうとすると確実に真空波動に化けるんだけども、
mugenのコマンド認識を考えると絶対に不可能な気がしてきた。

654 名前: no name :2010/10/01(金) 19:03:57 ID:KjESJ9jB

ブロッキング決める度に「かかって来い!」っていうのか
台パンものですな

655 名前: no name :2010/10/01(金) 19:06:09 ID:s/bOj/Z7

>>651
ブロッキングするたびに
「おらおら!」
「どうした!」
「いやーほー」
「よゆーす!」
とポーズ決め手叫ぶんだな?

656 名前: no name :2010/10/01(金) 19:15:49 ID:v8mCmrOM

キャラ限のコンボと言えば、アレックスに対戦車タン限定で
フラッシュチョップ→スリーパーホールド→ブーメランレイド
と言うコンボが成立するようだ
最後の投げが空振りするからフラチョからボッの方が安定だけど

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