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MUGEN について語るスレpart491
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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「暴走族」の2ちゃんねるスラング。コテハンの金土日氏が使いはじめたとされるが、「幕張」と言う漫画が使っていた。
もともとはお笑いコンビの「ダウンタウン」が、彼らに対し
『「暴走族」という名称は、一種のカッコよさが含まれている。彼らの呼び名をみっともないものに変えれば、彼らのやっていることがみっともない事だという事にみんな気付くだろう』
という提唱をTV番組の中で行なったことから始まった呼称。
以上、はてなから。
つまり兄貴は幕張ファン。長宗我部カッターとか長宗我部づくしとかやってるのかもしれない。
>>46
大した額じゃないのはともかく、その金額を払ってまで作るサイトはどういう内容になるのか、ってことじゃね?
高画質の絵を沢山うpしたいとかだったらお金払う価値もあるのかな
それこそfc2とかでいい気もするが
cgiはたいてい有料限定サービスだな
infoseekは無料で使える貴重な鯖だったんだけど
高画質じゃなくても毎日5、6枚つづ更新してると容量が足りなくなる時がある
これがマイクロソフトの新しい道か…
http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/default.htm
>>53
おいおいww
削除済
>>53
かわゆす
削除済
>>53
なんじゃこりゃ?
だがカワイイ!
>>53
これ公式???
アドレスの taiwan を japan とか china にすると健全ページだけどw
同じ鯖だよな・・・
>>53
とうとうマイクロソフトもちまよt……いいぞもっとやれw
流石台湾、ついて来れてるなぁ
名前もわかってる名前というか、向こうでもこんな名前の人がいたりするんだろうか。
日本のアニメやゲームなんかに出てきても全く違和感がない名前なんだが。
そして四女...後3人いるのか?
焼肉?納豆?
パフェとかドーナッツとかそこらへんにしとけよ
ほら、納豆が好きな子はいい子って言うじゃない
残り三人が明らかに違う国籍の名前だと面白いかも。面白いだけだが
他にもこういうサイトあるのかな
>>65
字面から察するに好きなものが焼肉とコーヒーで嫌いなものが納豆な気がする。
なんでよりによって納豆にしたのかという疑問はあるが。
>>65
台湾の絵師が描いたW杯応援絵がすげー好きだな
日本
http://fermentfactory.blog128.fc2.com/blog-entry-121.html
オランダ
http://fermentfactory.blog128.fc2.com/blog-entry-113.html
イタリア
http://fermentfactory.blog128.fc2.com/blog-entry-128.html
>>61
よく聞くけど台湾って本当にこういうのが追いついてんだな
pixivでもかなり多いし
台湾にわが萌え文化が押されています急ぎ援軍を!
>>67
イタリアさん結婚して下さい
>>53
ついにマイクロソフトが本気をだしたか…
嫌いなものは日本で台湾に食わされた納豆
http://togetter.com/li/54584
コーヒーじゃなくお汁粉らしい
>>72
ストWでリュウが既に嫌いになった後のガイルに納豆勧めてるのは気づいてないのか嫌がらせなのか
台湾は90年代からこんな感じだったよ。
形意拳の前にもゲームとかアニメとか日本のサブカル扱ってたし、
ネットが普及して日本人の目に付くようになっただけ。
サクラカさんには台湾ゲーの聖女の唄キャラを移植してもらいたい
スティックの持ち方の「台湾式」を思い出すなぁ
手をクロスさせて波動拳を出すやつ
そういえばサクラカ氏も音沙汰ないなあ
NHK氏と並んでいつも意味意味でリリースキャラに驚かされるわ
ガイルの歩きのモノマネが上手い男のMCって台湾のテレビだっけ?
ソニックブームをアリグーって言ってるやつ
このスレで珍しいキャラのリリース情報が出たら、大体NHK氏・サクラカ氏・mass氏あたりで間違いないよね
>>80
アフロン氏ってことも結構ある
ストパンスレで見かけた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1171690.jpg
発想が日本人と大して変わらん
プーチンだって女体化されるこんな世の中じゃ
地デジカも女た・・・おっと、これは失礼。
>>74
まぁ、若干天然な人だから・・・
普段あんまり笑わないって話だけど、さわやかっていうイメージ持ってる人多そう。
普段っていう場面がそんなに存在しないんだけどさ。
なんだよ意味意味って自分
文脈で大体分かると思うけど良い意味での間違いです
>>80
NHK氏とサクラカ氏はまだ知ってるキャラが結構いたりするけど、mass氏は知らないキャラが多すぎw
是非このままこの路線を突っ走ってほしい
俺は誰得なキャラを作らない主義なんだ(キリッ
そういや羅媚斗はmass氏のキャラで知ったけどあのゲームニコニコ大百科結構充実しるんだなビックリした
大百科はたまになんでそれが充実してるってものがあるよな
同人ゲーのが充実してた時は驚いたよ。東方でも月姫でもなく
にゃん☆鬼龍氏
の。氏
あたりもかなりリリースが読めなかった。
ヘルパーが画面から出たら消去するって処理したいんだけど
FrontEdgeDistってHelperにも使えたっけ?
mass氏のゲームも大体知ってはいたけどドラゴンマスターだけは分からんかったなー
韓国のアーケードゲームなんて分かんないよw
マイナーを超えて日本未入荷の完全無名なゲームを日本人が作るとはなぁ
まだまだ海外には色んなゲームが眠ってるんだなーと思わされたよ
ニコ動にもMUGEN入りしてないのがチョコチョコ見つかるし
sangoの所が作ったゲームとか
形意拳のIGS初期作とか
使えるよ
ScreenPos X != [0,320]
がおすすめ
俺はニコニコで台湾系というとこれを思いつく
>>92-93
おお、ありがとう
ScreenPosXは何か新MUGENだと仕様変わってるっぽいね
ちょっと調べてから使ってみるわ
41氏のブログでそういやエス氏外国の方なんだよなぁって思い出す
ブログで日本語間違えてたら拍手で訂正してあげればいいんかしら?
Narayan Maximeとヨハン・カスパールのAIを更新しました
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/browse.aspx/.Public
キャラ作成の片手間に外部AI作ってるけど絶対時間かかるよね(´・ω・`)
ナポリ語版Wikipediaを見ていたら、韓三国志の歴史SLGのページを見つけて驚いた事がある
あのページを作った人はどういう経緯であのゲームを知ったんだろう…不思議だった
>>97
乙です
P415氏製作のMikuMikuDance初音ミクのAI公開しました。
良かったら使ってみてください。
http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai
まだボクシングモードしか対応していませんが、
時間が取れたらみしまけモードの方もAI対応する予定です。
>>95
最初のリリースの時は基準位置から変わっていたが
今は画面サイズ基準が640x480になったくらいだったんじゃないか
>>94
これ本当にすげぇな…
MVCこのは更新
http://cid-9864eec144b09ffe.office.live.com/browse.aspx/mugen
褐色白ニーソカラーとか追加しました
台湾もそうだが香港も凄いぞ
進化前
進化後
A「ソウリュウシティのBGM神だよな」
B「ああ、なんかファンキーでカッコいいよね」
A「えっ」
B「えっ」
マリオのRTAでTAS動画流したカスが出てきたな
あどやご氏AIの煉と戦うとコマ投げよりも、
ダッシュからのJB→空投げが質悪いな。
ダメとしては2割ちょいだが、
普通に空コンできるようになるとダメ伸びそうだな。
戦闘機なだけはあるなぁ。
空中ダッシュと突進は見分けがつかん。
>>105
カスというかバレないと思った脳みそがすごい
BASARAとかなら兎も角TASとか関係ないだろw
KOF96のTASでの動きをmugenのAIに活かすとか
いやまぁそもそもKOF96再現キャラとか現状あの中だとzelgadis氏の京しかないし気絶も搭載してないけど
>>109
バックダッシュを実装しろと申すか
みなさんごぶさたです!
ひっさしぶりにできました。
【MUGEN】美少女ゲーム大集合!エロゲトナメpart8【紅白エロ】
月2は維持したいです。
正直今回ネタに走りすぎた感。
>109
その京は技性能,システム面含め、あまり再現されてはないと思う。
96で再現度高いのって、fxm508氏のゲ−ニッツかな、ボスだけど、
悪魔城勢はTASの印象が強烈すぎる
>>112
確かにそうさね>再現されてない
zelgadis氏と言えばCCI氏もそうだが原作では追撃出来る技が空中受身取れちゃう場合多いね
というか空中に浮いたらまず受身取られちゃうというか
真吾とかそれで相当弱体化してたりするし割とつらいw
>>88
アニメでも話で記事造られてたりするからな、大百科
ラーゼフォンのブルーフレンドとか
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89
目押しコンボって調整するの面倒なんだけど、
攻撃の最後の1Fだけキャンセルできるようにしたら擬似目押しコンボってできるかな。
小足→中足みたいな。
まあ、台湾は元々日本だったわけだし
あの僅かな統治期間の間に日本の基質を物凄い勢いで吸収していったんだろう
漫画とかだけじゃなくて製品とかの品質もなんか日本っぽいところあるし
ブルーフレンドはラーゼフォン本編見たことないのに知ってるな
ロボアニメ名シーン集とかでよくチョイスされるから
台湾で人気ある格ゲーらしい
ドット絵は黄昏の影響が見られる
>>116
キャラの技を作る時の話なのか、AI作る時の話なのかわからん。
スレイヤーってそういう性能じゃないの
>>120
人操作での話よ。
実際作ってみたんだが、どーも感覚が違うなー。タゲコンみたいだ。
スト4のトレモみたいに頑張って目押しで繋げる感をだしたいんだがなー。
普通目押しって
例えば小パン→中足とかは
小パン当てる→攻撃終了→相手まだ仰け反り中
→中足入力→ギリギリ間に合う
って流れだからそもそもキャンセルという考え方は違うよ
>>122
なんてことはない
「 Aの仰け反り時間 > Aの戻り時間 + Bの発生時間 」
にすればいいだけのことじゃないの
目押しコンボは攻撃を当ててその有利フレーム内に別の攻撃をノーキャンセルで当てるってことなんだが・・・・
そんなんでよくキャラなんて作れるな
思想家が戦うとかいう格ゲーがあったよな
Rikard氏復活ってマジ?
やったー!ディグダAI出来たよー!\(^o^)/
>>129
乙
せっかくBWも出たんだしポケモン勢もうちょっと活躍してもいいかも
ランクルスがかわいすぎて死にそう
>>122
技の発生条件を変える話をしてるんだから、AIのはず無かったね。
阿呆でスマン。
「いっしょにトレーニング」を相手にして有利フレームを確認して、攻撃発生がそれ以下の技を出すのを
練習するしかないのでは。
月刊MUGENランキング’10年8月号 上巻
ランキングきてた。はやい!
>>130
ドレディアは皆の嫁
クリアしたけど東側のトレーナーが全員レベル高すぎて死ねるんだけど。
キャンセルタイミングがごく限定的かつ連打じゃ出ないのも目押しって言うが
今回のポケモンはドラゴンタイプ多かった印象がある
あとカミツレさん最高
それはタイミングが難しいだけで、やっぱりキャンセルとしか言わないんじゃないか?
「キャンセルのタイミングがシビアだから目押ししろ」くらいは言うかもしれんが
それは「プレイヤーがする操作」が目押しなんであって、「繋ぎ方を指す用語」が目押しなのではない
実質キャンセルなのに目押しと名が付いてるのは、初代ヴァンパイアの目押しコンボくらいじゃないかね
ランキングだけで手一杯なのかもしれんが、AIとまの続き来ないなあ
シビアなタイミングを、目でよく見てボタン押していくこと全般を「目押し」というけど
今、格ゲーで「目押しコンボ」という言葉はノーキャンセルによるシビアな
つなぎを指すのが一般的だね。元の116がさしてるのもそれだし。
>>135
今回のポケモンでドラゴンといえば
オノノクスの登場でかたやぶり地震・かたやぶりギロチンという個性を奪われたカイロスさんどうなってしまうん・・・?
ttp://www.capcom.co.jp/rockman/dash3/
はいはいバーボンバーボn・・・マジ?
>>139
はいはい、釣り…え?
>>139
なん・・・だと・・・?
稲船にはまだ価値があったか
>>139
え…?やばい、マジで涙でてきた
>>139
まったく・・・悪質だな・・・手の込んだ真似を・・・?
>>139
どういう判断だ
>>139
ごめんー続編がでるなんて知らなくて装備全部売っちゃたんだぜ☆
>>139
開いてさっそくイナフキンが待ち構えてて吹いた
3だけに3DSか