MUGEN について語るスレpart485


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■MUGEN について語るスレpart485

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1 名前: no name :2010/09/09(木) 19:16:52 ID:ui6Qlfu4

MUGEN について語るスレpart484
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1283767619/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・       \  /
・       ●  ●
・       " ▽ "

970 名前: no name :2010/09/12(日) 15:15:39 ID:/cyiQIwS

>>968
パーティゲーとしてはそこそこ評価されてなかったっけ?
あれこそ家庭用オンリーでよかったのにな。

971 名前: no name :2010/09/12(日) 15:16:19 ID:fkB4HxWc

下手にラインを増やすと碌なことにならないのはどのゲームも一緒か……

972 名前: no name :2010/09/12(日) 15:17:12 ID:VX1X6Pdm

>>969
カウントダウンまでしてアピールしたんだしTGSでも看板出品みたいだから
やる気はあるんだろう

973 名前: no name :2010/09/12(日) 15:17:53 ID:UafjcF3h

>>965-966
元々は今度出る新基盤でアークがどうかって話だから家庭用云々は関係なくね

974 名前: no name :2010/09/12(日) 15:29:46 ID:AFs/9gpK

>>971
餓狼

975 名前: no name :2010/09/12(日) 15:34:41 ID:BV/mYZF7

>>962
カプンコとかタツカプで独自基板買わせて続編はアケで出さないとかいう糞商法やったばっかだろ

976 名前: no name :2010/09/12(日) 16:05:57 ID:ywtCRj0v

>>968
GGイスカってポチョムキンの前ダッシュできない制約を
背向けバクステ振り向きで無かった事に出来るゲームだっけ。

977 名前: no name :2010/09/12(日) 16:07:51 ID:VX1X6Pdm

そんなことよりステージの話しようぜ

BlackDahlia氏の龍虎外伝アフリカステージのHR版、光の表現がすごい
1.0用だけどちょっと手を加えればWinMugenでも使えるぜ

978 名前: no name :2010/09/12(日) 16:25:33 ID:ADnS58Nd

そういえばブレイブルーの森Pがホーリーランドの格ゲー化に
興味を示していたが、実現したらどうなっただろう
アークのキャラゲーは人が縦横に飛んでくるけど
次は奥か手前にでも飛んできそうな気がする

979 名前: no name :2010/09/12(日) 16:27:26 ID:jOzyz6oV

ステージ導入する時にレイヤー数とか多くて綺麗だけどサイズの重いタイプと動きが無くて簡素だけど低負担のタイプ
選ぶとしたらどっちを重視する?

980 名前: no name :2010/09/12(日) 16:27:39 ID:Pv/bb97Z

ライン移動しながらお手玉するのか

981 名前: no name :2010/09/12(日) 16:30:29 ID:1ykl7Qld

海外の古いステージとか、良いのあるけどあんまり見ないよね。

982 名前: no name :2010/09/12(日) 16:34:52 ID:G4lB8Tun

>>980
ある意味近いな。移動してないけど

983 名前: no name :2010/09/12(日) 16:41:31 ID:VX1X6Pdm

>>979
圧倒的に前者
ただし低スペPCにつき限界はある

984 名前: no name :2010/09/12(日) 16:44:28 ID:Pv/bb97Z

俺は後者だな
ステージ眺めてもしょーがねえし
無闇に動き過ぎてるのは邪魔だ
サムスピの背景くらいが丁度いい

985 名前: no name :2010/09/12(日) 16:45:54 ID:jOzyz6oV

>>983
ウチの貧弱なPCでは最近の北斗キャラと20M越えるくらいのステージの併用とかはかなりキツイんよ
海外とかじゃ手の込んだD4ステージとかになると100M越えがザラにあったりするけど
アレを平気で動かせるようなスペックが羨ましい

986 名前: no name :2010/09/12(日) 16:48:46 ID:8BSRZScU

センスのいい人は軽くてクオリティの高いステージつくるよね

987 名前: no name :2010/09/12(日) 16:51:39 ID:v6YTieFn

だんだんデフォルトの道場に愛着が湧いてきてしまう

988 名前: no name :2010/09/12(日) 16:52:55 ID:btF410Na

俺はD4だったら何でもいいやくらいのノリだな
SFFのサイズが一番でかいので6MBくらいだった

989 名前: no name :2010/09/12(日) 16:55:03 ID:VX1X6Pdm

ステージ1個を使い続けるってのはさすがに飽きが来る

990 名前: no name :2010/09/12(日) 16:56:31 ID:G4lB8Tun

D4も綺麗だけどD0も良いよ!
中期〜後期SNKのステージは本当綺麗。
個人的にADKのニンマスも凄い描き込みされてて好き

991 名前: no name :2010/09/12(日) 16:56:51 ID:+OrJ1eOB

>>987
あれは道場じゃなくて山の中の隠れ家で以下略

デバッグ起動させっぱなしだとデフォルトステージが一番見やすいんだよなぁ。
posY=0の位置が高めになってるから足元は見やすいし、
背景の色が均質でエラメや判定のボックスまで判別しやすい。

992 名前: no name :2010/09/12(日) 17:01:00 ID:FIwBrsJ7

>>963
今のカプコンの対戦ゲームの主力はガンダムvsシリーズ
それも数有る製作ジャンルのなかの一角
ゲーム製作能力的にはパチンコ会社と同じレベルで考えたらアカン

993 名前: no name :2010/09/12(日) 17:01:22 ID:JHzJts5N

クライマックス大好きな俺は
宇宙的なステージとか神殿ぽいステージとかばっかり集めて
壮大なBGM流しちゃうぜ

994 名前: no name :2010/09/12(日) 17:02:24 ID:9ABoJ27C

ステージはぱっと見で良いなと思えば大体問題ない

995 名前: no name :2010/09/12(日) 17:04:05 ID:CTjDTFIb

ステージに合う曲を探してくっつけるのが好き

996 名前: no name :2010/09/12(日) 17:07:44 ID:fWoPJ8zA

ガンガンや鉄拳にはかなわないが2Dならと話題出してるのにガン無視だったり
必要以上に悪しざまな表現使ったりと

まぁこんな人もまだいますが普通のカプコンファンは善良ですよっと

997 名前: no name :2010/09/12(日) 17:13:26 ID:VX1X6Pdm

ところでaokmaniac13氏はどうやってアルカナ3のステージを作ったんだろう
基盤勢?

998 名前: no name :2010/09/12(日) 17:14:26 ID:8ZhCq0iU

戦う場所は選ぶものだ

実写?の夜景がバックのステージを持ってるが、同梱されてるBGMが気になる

999 名前: no name :2010/09/12(日) 17:15:14 ID:LVcalkSX

>>992
今回のエクストリームは、機体チョイスをした奴をぶん殴りたい
誰が種機体を増やせといった! 閃光の果てにとか戦記とかあるだろうが!

1000 名前: no name :2010/09/12(日) 17:15:31 ID:BkcLsmRv

暗殺者を戦わせるなら裏路地で
プロ格闘家はリング上で

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