MUGEN について語るスレpart485


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■MUGEN について語るスレpart485

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1 名前: no name :2010/09/09(木) 19:16:52 ID:ui6Qlfu4

MUGEN について語るスレpart484
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1283767619/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・       \  /
・       ●  ●
・       " ▽ "

901 名前: no name :2010/09/12(日) 02:45:40 ID:0pjVcI46

rei氏ってここ見てんのかな
以前このスレで
「氏のキャラのAIは下段に弱くてワラキアの2C擦ってるだけで勝てるから面白みがない」
って言われて、そのちょっと後に更新で強くなったよね
それとも誰かが同じような文面のメール送ったんだろうか

902 名前: no name :2010/09/12(日) 02:57:55 ID:zJ6C48vb

ネロレン・・・その発想は無いことも無かったが、作ったなコイツ!

あ、レン on the シカ可愛い。

903 名前: no name :2010/09/12(日) 03:10:26 ID:fgBb2jkH

メカ沢のAI公開しました。何番煎じ下分かりませんが……

http://cid-62e022fd4ad94a55.office.live.com/self.aspx/mugen/mekazawa%5E_AI%5E_20100912.zip

904 名前: no name :2010/09/12(日) 03:28:19 ID:pmGN9bsr

>>903
おつおつです

自分が知ってる限りだと 若本氏ぐらいしか思い浮かばないかな

905 名前: no name :2010/09/12(日) 03:28:49 ID:1sNP2PoF

ネロレンはあったじゃないか
お家氏の

906 名前: no name :2010/09/12(日) 04:45:46 ID:J8tMWjam

>>898
4月1日の一斉更新からほぼ全キャラ改変OKになってるよ
確認した当時は2〜3キャラくらい改変OKと書かれてないのがいた気がするが

907 名前: no name :2010/09/12(日) 05:36:45 ID:R5a7rjYN

信長Q&A
Q:飛び道具の判定が大きいのですが。
A:原作の判定に近くしてあります。原作の時点でハイジャンプでしか避けられないキャラが多数います。
 ジャンプ力が低くてハイジャンプを持っていないキャラは避けられません。
 撃たれた時点で負けです。あきらめてください。

イイゲームダナー

908 名前: no name :2010/09/12(日) 06:02:52 ID:hpGXQiRw

信長をミスや腱鞘炎が無いAIが使えばそりゃ強いわな

909 名前: no name :2010/09/12(日) 06:54:54 ID:DZRO37rT

ダッシュキャンセル2Cを1秒に2回くらいの間隔で30回近くやんなきゃならないんだものなぁ、
信長使いマジすげえ

910 名前: no name :2010/09/12(日) 07:11:44 ID:9ABoJ27C

腱鞘炎といえば、昔…マンガでゲームでケガなんてするわけないだろと思っていたが
案外爪割ったり、指の筋が熱もっていたくなったり、携帯ゲームで両腕筋肉痛にしたりってザラだった
今思えば、初代PSPは仰向けに寝ながらプレイし続けるには重かったし
休みの日に朝から晩までする格ゲーは苦行すぎた
今では仕事よりストロングなゲーム筋

911 名前: no name :2010/09/12(日) 07:41:17 ID:lsl6PQQM

信長公開か 黒ワキガがどうなってるか楽しみだ

912 名前: no name :2010/09/12(日) 08:02:45 ID:UPQjtEHg

格ゲー復興の鍵になるかのう
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20100909090/

913 名前: no name :2010/09/12(日) 08:10:11 ID:R5a7rjYN

>アライアンスとして名乗りを上げたのは,(略)/アトラス/(略)。

アトラスのアーケード部門はっ…もうっ……

914 名前: no name :2010/09/12(日) 08:12:17 ID:mQk1IHSJ

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
遂に分けられましたか。

915 名前: no name :2010/09/12(日) 08:12:43 ID:GUqN4jwD

お久しぶりです 高等身もことMOW風軋間更新しました
よろしければどうぞ

もこ
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/90631.zip&key=Fujiyama-Geisya
きしま
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/90628.zip&key=daienjoh

916 名前: no name :2010/09/12(日) 08:56:35 ID:UF/cO0aA

>915
更新乙です

917 名前: no name :2010/09/12(日) 08:57:27 ID:VX1X6Pdm

>>912
エクサムがいないのは意外

>>914
高橋邦子ファンクラブってこの並びにあったのなww

918 名前: no name :2010/09/12(日) 09:04:34 ID:R5a7rjYN

>>915
そしてsekt氏の対応の早さ

919 名前: no name :2010/09/12(日) 09:06:41 ID:8/1r/L2g

宣伝失礼します
まだ色々と模索中なキャラですが
かえるにょ・ぱにょ〜んのアリエッタです

【MUGEN】アリエッタ作成中 その3 β1.00公開【ぱにょん】

920 名前: no name :2010/09/12(日) 09:09:55 ID:pnTYxbuj

>>912
格ゲーは復興してるだろう。家庭用で

921 名前: no name :2010/09/12(日) 09:40:20 ID:9ABoJ27C

さっき気づいたんだがニコMUGEN用のアップローダーができてるwww
大半がMUGENのデータだったからかな?

922 名前: no name :2010/09/12(日) 09:46:47 ID:d0qUomtJ

信長に果敢にも挑んでみた結果

http://loda.jp/mugennico/?id=1860

923 名前: no name :2010/09/12(日) 09:53:59 ID:ooDJCyN8

ピザマヨッ

924 名前: no name :2010/09/12(日) 09:56:23 ID:Vm/KOdNo

見切れて何にも見えねーじゃねーかと思ったら
ヒット数がすべてを物語っていたでござる

925 名前: no name :2010/09/12(日) 10:04:52 ID:VX1X6Pdm

http://loda.jp/mugennico/?id=1861.png
何か知らんが自滅ダメージがずいぶん入ってたんだが
光秀以外も信長巻き込むっけ?

926 名前: no name :2010/09/12(日) 10:12:12 ID:d0qUomtJ

>>光秀以外も信長巻き込むっけ?
これの意味はよく分からんが、オーラ纏わせた時の援軍ゲージの下の赤いゲージ(魂)が0になると信長に自滅ダメージ入るよ。

しかし、穿タレル深紅はどういう処理になってんだろ?カプコン6ボタンの場合とか

927 名前: no name :2010/09/12(日) 10:17:33 ID:VX1X6Pdm

>>926
Xには光秀がいないことを忘れていただけですごめんなさい

928 名前: no name :2010/09/12(日) 10:33:32 ID:BFGtyjcc

しかし黒ワキガ・赤ワキガってひでーネーミングだな
リアルにこんなこと言われたら泣くぞ

929 名前: no name :2010/09/12(日) 10:40:36 ID:0pjVcI46

BASARAは酷いネーミング多いじゃんよ
ゴリラとバナナとか元親の万引きとか補導とか

930 名前: no name :2010/09/12(日) 10:51:00 ID:uiQsMOH2

元親といえば、タッグでよく見る気がするけど、明らかにタッグ戦には向いてないよね。
場が荒れるのでコンボで金が溜められないし、ロボ呼んでもすぐに壊される。
優先的に千両箱回収に行くようなAIとかだと少しは違うかもしれんけどさ。

931 名前: no name :2010/09/12(日) 10:53:31 ID:R5a7rjYN

正確には信長に魂(周りをグルグル回る赤いの)が付いた状態で
・同じ魂を13秒持つ
・信長が攻撃を喰らう
・魂ゲージ0
このいずれかが満たされると魂に反乱されて自爆ダメージ
魂は追加入力で飛び道具として飛ばすことができるので、反乱される前にさっさとポイするのが望ましい
3つまとめて反乱されると意外と馬鹿にできない量に

932 名前: no name :2010/09/12(日) 11:00:15 ID:VX1X6Pdm

よく分かった
>>922みたいな状況を予想していたのに
そのダメージが入ったおかげで思いのほかあっさり行って
釈然としなかったんだ

933 名前: no name :2010/09/12(日) 11:18:29 ID:5gS8A2Mw

信長たまにフライングするね
ライフバー依存かもしらんが

934 名前: no name :2010/09/12(日) 11:29:03 ID:C7sYtksA

ttp://www.kotobukiya.co.jp/item/page/artfx_x-men_deadpool/index.shtml
デップーさんかっけぇ MVC参戦も含めてこれは流行る(*´ω`*)

935 名前: no name :2010/09/12(日) 11:45:30 ID:uoFtIVU2

デップーて検索でみて、?おもたが
デットプールのことか、なんかハエミツ好きそうな略だ

936 名前: no name :2010/09/12(日) 11:46:12 ID:btF410Na

戦国ストーキングとか戦国ゴールインとか
BASARA勢のネーミングセンスまじぱねえ
>>930
というか野郎ども含めてHelperを大量消費するから
そのへんも悩みどころかも

937 名前: no name :2010/09/12(日) 11:49:03 ID:6zMvUx3B

真っ赤な変態仮面にしか見えない

938 名前: no name :2010/09/12(日) 12:04:51 ID:QmRmg9/s

>>936
格ゲーだけかと思ったら原作でもオクラだのゴリラだの戦国ベイブレードだの壁テニスだの
大分アレなネーミングがついてたりする

939 名前: no name :2010/09/12(日) 12:45:01 ID:BFGtyjcc

お市関連の永久はおもしろいネーミングが多い
戦国胴上げとか戦国フリスビーとか

940 名前: no name :2010/09/12(日) 12:46:27 ID:Rw6e28HP

フリスビーは「ブーメランの方が正しくない?」「フリスビーの方が面白いから」
みたいなおもしろさ重視で名付けられたんだっけ?

941 名前: no name :2010/09/12(日) 12:54:07 ID:FH87irGY

いいかげんデッドプールは邦訳してくれ
映画もできるしMVCにもでるしそろそろ頃合だろうに

942 名前: no name :2010/09/12(日) 12:55:26 ID:ReUaD7ZX

>>935
ゲロにまみれて死ねは修正するべきじゃなかった

943 名前: no name :2010/09/12(日) 14:02:09 ID:VX1X6Pdm

あと10分レスが無ければまおりんが嫁ぎに来る

944 名前: no name :2010/09/12(日) 14:03:08 ID:Rw6e28HP

残念☆

945 名前: no name :2010/09/12(日) 14:11:37 ID:eV23Ipkj

あと9分レスが無ければ、ゼニアが俺の妹になる

946 名前: no name :2010/09/12(日) 14:13:50 ID:BkcLsmRv

人の夢で儚いと読む

947 名前: no name :2010/09/12(日) 14:15:58 ID:0eCEjsP0

>>917
エクサムも参加すればよかったのに…
このシステムが流通したら参加してない企業の格ゲーが見なくなりそう

948 名前: no name :2010/09/12(日) 14:17:45 ID:VX1X6Pdm

自社規格作っちゃったしなぁ

949 名前: no name :2010/09/12(日) 14:21:40 ID:GKUOhwhA

>>947
セガとカプコンとバンナムとエコールの格ゲーを見なくなるのか 
 
・・・逆に駆逐されるのがオチじゃね?

950 名前: no name :2010/09/12(日) 14:23:12 ID:nP4xWDl0

新しい機軸にはなるかもしれんけど同じタイプを各社が開発するだけかもね

951 名前: no name :2010/09/12(日) 14:23:13 ID:Bp8BW062

950は俺のモノダァ!

952 名前: no name :2010/09/12(日) 14:23:55 ID:VX1X6Pdm

>>951
m9(^Д^)

953 名前: no name :2010/09/12(日) 14:26:15 ID:/cyiQIwS

>>949
アークさえいればどうとでもなる気もするがなあ。

>>950
前スレでも言われてたオペレーターに優しくない仕様が改善されるのは一体いつになるのだろうか。
結局自分の会社のことしか考えてなくて、業界がどうなろうと知ったこっちゃないんだろうな。

955 名前: no name :2010/09/12(日) 14:30:31 ID:6z6CE3g+

>>954

波平出したいが権利者削除が怖いお

956 名前: no name :2010/09/12(日) 14:31:44 ID:UafjcF3h


素早いな流石>>954素早い

957 名前: no name :2010/09/12(日) 14:33:58 ID:eaUesrZC

>>954
乙です

958 名前: no name :2010/09/12(日) 14:37:37 ID:G4lB8Tun

>>953
いかにアークといえど鉄拳には勝てないからなぁ

>>954
素早いスレ立て乙

959 名前: no name :2010/09/12(日) 14:39:59 ID:Rw6e28HP

>>958
ガンガン鉄拳はキツいが
ストくらいでも高い上に嫌われるやり方してたら放置されるっぽいしなぁ
2D格ゲーっつうジャンルでならいけるんでね?

960 名前: no name :2010/09/12(日) 14:53:21 ID:DdGlOvCU

エクサムは独自基盤を使ったのは失敗だったな

961 名前: no name :2010/09/12(日) 14:56:41 ID:VX1X6Pdm

素直にTypeXないしX2にしておきゃよかったのにな

962 名前: no name :2010/09/12(日) 15:00:41 ID:abwqoTBG

これだからアーク信者は
アークが格ゲーで頑張ってるのは確かだけど、カプコンやナムコに比べたらまだまだだろ

963 名前: no name :2010/09/12(日) 15:05:29 ID:+T4sZoa8

カプコンというかストWは家庭用売り上げは凄いがアケでは特に大したことないし…

964 名前: no name :2010/09/12(日) 15:08:06 ID:fkB4HxWc

スマブラ的パーティゲーに逃げるってことはしないのかね
ガンガンとかそれに近い物があるように思えるけど

965 名前: no name :2010/09/12(日) 15:08:54 ID:0eCEjsP0

>>963
今の時代はアケより家庭用重視の時代だしなあ
格ゲーそのものはまた盛り上がってきたがゲーセンは相変わらず風前の灯火状態のままだ

966 名前: no name :2010/09/12(日) 15:09:22 ID:Rw6e28HP

>>963
格ゲーに限ればそうだけど全体的にゲーム会社としてってことじゃね?

967 名前: no name :2010/09/12(日) 15:09:26 ID:9FqGfOGA

イスカというものがあってな

>>961
そしたら割られてひどいことになってたろうが

968 名前: no name :2010/09/12(日) 15:10:05 ID:UafjcF3h

パーティーゲーにした結果がイスカだよ!
いや実際は真面目に格ゲーとして作ったんだろうけど

969 名前: no name :2010/09/12(日) 15:14:24 ID:Rw6e28HP

自社ゲーだからね
北斗はBASARAは適当に作ったらしいが

…それもどうよと言いたくもなるが アルカナは平気なんだろうな

970 名前: no name :2010/09/12(日) 15:15:39 ID:/cyiQIwS

>>968
パーティゲーとしてはそこそこ評価されてなかったっけ?
あれこそ家庭用オンリーでよかったのにな。

971 名前: no name :2010/09/12(日) 15:16:19 ID:fkB4HxWc

下手にラインを増やすと碌なことにならないのはどのゲームも一緒か……

972 名前: no name :2010/09/12(日) 15:17:12 ID:VX1X6Pdm

>>969
カウントダウンまでしてアピールしたんだしTGSでも看板出品みたいだから
やる気はあるんだろう

973 名前: no name :2010/09/12(日) 15:17:53 ID:UafjcF3h

>>965-966
元々は今度出る新基盤でアークがどうかって話だから家庭用云々は関係なくね

974 名前: no name :2010/09/12(日) 15:29:46 ID:AFs/9gpK

>>971
餓狼

975 名前: no name :2010/09/12(日) 15:34:41 ID:BV/mYZF7

>>962
カプンコとかタツカプで独自基板買わせて続編はアケで出さないとかいう糞商法やったばっかだろ

976 名前: no name :2010/09/12(日) 16:05:57 ID:ywtCRj0v

>>968
GGイスカってポチョムキンの前ダッシュできない制約を
背向けバクステ振り向きで無かった事に出来るゲームだっけ。

977 名前: no name :2010/09/12(日) 16:07:51 ID:VX1X6Pdm

そんなことよりステージの話しようぜ

BlackDahlia氏の龍虎外伝アフリカステージのHR版、光の表現がすごい
1.0用だけどちょっと手を加えればWinMugenでも使えるぜ

978 名前: no name :2010/09/12(日) 16:25:33 ID:ADnS58Nd

そういえばブレイブルーの森Pがホーリーランドの格ゲー化に
興味を示していたが、実現したらどうなっただろう
アークのキャラゲーは人が縦横に飛んでくるけど
次は奥か手前にでも飛んできそうな気がする

979 名前: no name :2010/09/12(日) 16:27:26 ID:jOzyz6oV

ステージ導入する時にレイヤー数とか多くて綺麗だけどサイズの重いタイプと動きが無くて簡素だけど低負担のタイプ
選ぶとしたらどっちを重視する?

980 名前: no name :2010/09/12(日) 16:27:39 ID:Pv/bb97Z

ライン移動しながらお手玉するのか

981 名前: no name :2010/09/12(日) 16:30:29 ID:1ykl7Qld

海外の古いステージとか、良いのあるけどあんまり見ないよね。

982 名前: no name :2010/09/12(日) 16:34:52 ID:G4lB8Tun

>>980
ある意味近いな。移動してないけど

983 名前: no name :2010/09/12(日) 16:41:31 ID:VX1X6Pdm

>>979
圧倒的に前者
ただし低スペPCにつき限界はある

984 名前: no name :2010/09/12(日) 16:44:28 ID:Pv/bb97Z

俺は後者だな
ステージ眺めてもしょーがねえし
無闇に動き過ぎてるのは邪魔だ
サムスピの背景くらいが丁度いい

985 名前: no name :2010/09/12(日) 16:45:54 ID:jOzyz6oV

>>983
ウチの貧弱なPCでは最近の北斗キャラと20M越えるくらいのステージの併用とかはかなりキツイんよ
海外とかじゃ手の込んだD4ステージとかになると100M越えがザラにあったりするけど
アレを平気で動かせるようなスペックが羨ましい

986 名前: no name :2010/09/12(日) 16:48:46 ID:8BSRZScU

センスのいい人は軽くてクオリティの高いステージつくるよね

987 名前: no name :2010/09/12(日) 16:51:39 ID:v6YTieFn

だんだんデフォルトの道場に愛着が湧いてきてしまう

988 名前: no name :2010/09/12(日) 16:52:55 ID:btF410Na

俺はD4だったら何でもいいやくらいのノリだな
SFFのサイズが一番でかいので6MBくらいだった

989 名前: no name :2010/09/12(日) 16:55:03 ID:VX1X6Pdm

ステージ1個を使い続けるってのはさすがに飽きが来る

990 名前: no name :2010/09/12(日) 16:56:31 ID:G4lB8Tun

D4も綺麗だけどD0も良いよ!
中期〜後期SNKのステージは本当綺麗。
個人的にADKのニンマスも凄い描き込みされてて好き

991 名前: no name :2010/09/12(日) 16:56:51 ID:+OrJ1eOB

>>987
あれは道場じゃなくて山の中の隠れ家で以下略

デバッグ起動させっぱなしだとデフォルトステージが一番見やすいんだよなぁ。
posY=0の位置が高めになってるから足元は見やすいし、
背景の色が均質でエラメや判定のボックスまで判別しやすい。

992 名前: no name :2010/09/12(日) 17:01:00 ID:FIwBrsJ7

>>963
今のカプコンの対戦ゲームの主力はガンダムvsシリーズ
それも数有る製作ジャンルのなかの一角
ゲーム製作能力的にはパチンコ会社と同じレベルで考えたらアカン

993 名前: no name :2010/09/12(日) 17:01:22 ID:JHzJts5N

クライマックス大好きな俺は
宇宙的なステージとか神殿ぽいステージとかばっかり集めて
壮大なBGM流しちゃうぜ

994 名前: no name :2010/09/12(日) 17:02:24 ID:9ABoJ27C

ステージはぱっと見で良いなと思えば大体問題ない

995 名前: no name :2010/09/12(日) 17:04:05 ID:CTjDTFIb

ステージに合う曲を探してくっつけるのが好き

996 名前: no name :2010/09/12(日) 17:07:44 ID:fWoPJ8zA

ガンガンや鉄拳にはかなわないが2Dならと話題出してるのにガン無視だったり
必要以上に悪しざまな表現使ったりと

まぁこんな人もまだいますが普通のカプコンファンは善良ですよっと

997 名前: no name :2010/09/12(日) 17:13:26 ID:VX1X6Pdm

ところでaokmaniac13氏はどうやってアルカナ3のステージを作ったんだろう
基盤勢?

998 名前: no name :2010/09/12(日) 17:14:26 ID:8ZhCq0iU

戦う場所は選ぶものだ

実写?の夜景がバックのステージを持ってるが、同梱されてるBGMが気になる

999 名前: no name :2010/09/12(日) 17:15:14 ID:LVcalkSX

>>992
今回のエクストリームは、機体チョイスをした奴をぶん殴りたい
誰が種機体を増やせといった! 閃光の果てにとか戦記とかあるだろうが!

1000 名前: no name :2010/09/12(日) 17:15:31 ID:BkcLsmRv

暗殺者を戦わせるなら裏路地で
プロ格闘家はリング上で

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