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MUGEN について語るスレpart484
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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しかし信長の赤ワキガの効果って見れば見るほど頭悪いな
「見栄え?バランス?知ったことか!思い付いたんだからしかたねぇだろ」みたいなパンク魂溢れる変態強化技だわ
バサラデラレーズはこれで
半兵衛と>>1だけになりましたな
昔のコンボゲーって大体壊れてるからなー
でもそれがあったからこそ今のゲームがあるんだが。
闘姫のホーミングや空中戦を意識した物は間違いなくアルカナに影響を与えただろうし
>>892
でも結果的には中堅の良キャラ扱いなんだよな信長。
赤ワキつけないと回復すらしないからな
魂つけて攻撃されたら反乱で不利状態だし
でも相手の攻撃喰らった直後に反乱されて
上手くコンボから逃げられたりもするな
>>894
良キャラじゃなくて、安定しないから決められないキャラ。
結果的にそれが中堅という流れになってるだけ。
というかあのゲームに良キャラなんていな(ry
いつ頃からかrei氏のBASARAキャラのれあどめからAI作成&改変の禁止が無くなってるな
むしろ改変OKの文面に変わってる
>>897
信長一人じゃなくバナナ以外全員頭悪い武器持ってるだけだしね
その中でも幸村の強みが普通の格ゲーでめ必要になる強みでそれが一番暴力的なのが
「格ゲーってなんだかんだ基本的な性能だよね」って気づかせてくれる
レトロ勢といえば、ジョイメカ連中は当て投げがこえーこえー
下手に近接ガードするとそのまま投げが確定するし、一部のキャラはそこから永パで即死させられるし…
上と下で詰みゲーが多すぎるとかあのゲーム地味に世紀末すぎる
rei氏ってここ見てんのかな
以前このスレで
「氏のキャラのAIは下段に弱くてワラキアの2C擦ってるだけで勝てるから面白みがない」
って言われて、そのちょっと後に更新で強くなったよね
それとも誰かが同じような文面のメール送ったんだろうか
ネロレン・・・その発想は無いことも無かったが、作ったなコイツ!
あ、レン on the シカ可愛い。
メカ沢のAI公開しました。何番煎じ下分かりませんが……
http://cid-62e022fd4ad94a55.office.live.com/self.aspx/mugen/mekazawa%5E_AI%5E_20100912.zip
>>903
おつおつです
自分が知ってる限りだと 若本氏ぐらいしか思い浮かばないかな
ネロレンはあったじゃないか
お家氏の
>>898
4月1日の一斉更新からほぼ全キャラ改変OKになってるよ
確認した当時は2〜3キャラくらい改変OKと書かれてないのがいた気がするが
信長Q&A
Q:飛び道具の判定が大きいのですが。
A:原作の判定に近くしてあります。原作の時点でハイジャンプでしか避けられないキャラが多数います。
ジャンプ力が低くてハイジャンプを持っていないキャラは避けられません。
撃たれた時点で負けです。あきらめてください。
イイゲームダナー
信長をミスや腱鞘炎が無いAIが使えばそりゃ強いわな
ダッシュキャンセル2Cを1秒に2回くらいの間隔で30回近くやんなきゃならないんだものなぁ、
信長使いマジすげえ
腱鞘炎といえば、昔…マンガでゲームでケガなんてするわけないだろと思っていたが
案外爪割ったり、指の筋が熱もっていたくなったり、携帯ゲームで両腕筋肉痛にしたりってザラだった
今思えば、初代PSPは仰向けに寝ながらプレイし続けるには重かったし
休みの日に朝から晩までする格ゲーは苦行すぎた
今では仕事よりストロングなゲーム筋
信長公開か 黒ワキガがどうなってるか楽しみだ
格ゲー復興の鍵になるかのう
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20100909090/
>アライアンスとして名乗りを上げたのは,(略)/アトラス/(略)。
アトラスのアーケード部門はっ…もうっ……
お久しぶりです 高等身もことMOW風軋間更新しました
よろしければどうぞ
もこ
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/90631.zip&key=Fujiyama-Geisya
きしま
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/90628.zip&key=daienjoh
>915
更新乙です
>>915乙
そしてsekt氏の対応の早さ
宣伝失礼します
まだ色々と模索中なキャラですが
かえるにょ・ぱにょ〜んのアリエッタです
【MUGEN】アリエッタ作成中 その3 β1.00公開【ぱにょん】
>>912
格ゲーは復興してるだろう。家庭用で
さっき気づいたんだがニコMUGEN用のアップローダーができてるwww
大半がMUGENのデータだったからかな?
信長に果敢にも挑んでみた結果
http://loda.jp/mugennico/?id=1860
ピザマヨッ
見切れて何にも見えねーじゃねーかと思ったら
ヒット数がすべてを物語っていたでござる
http://loda.jp/mugennico/?id=1861.png
何か知らんが自滅ダメージがずいぶん入ってたんだが
光秀以外も信長巻き込むっけ?
>>光秀以外も信長巻き込むっけ?
これの意味はよく分からんが、オーラ纏わせた時の援軍ゲージの下の赤いゲージ(魂)が0になると信長に自滅ダメージ入るよ。
しかし、穿タレル深紅はどういう処理になってんだろ?カプコン6ボタンの場合とか
>>926
Xには光秀がいないことを忘れていただけですごめんなさい
しかし黒ワキガ・赤ワキガってひでーネーミングだな
リアルにこんなこと言われたら泣くぞ
BASARAは酷いネーミング多いじゃんよ
ゴリラとバナナとか元親の万引きとか補導とか
元親といえば、タッグでよく見る気がするけど、明らかにタッグ戦には向いてないよね。
場が荒れるのでコンボで金が溜められないし、ロボ呼んでもすぐに壊される。
優先的に千両箱回収に行くようなAIとかだと少しは違うかもしれんけどさ。
正確には信長に魂(周りをグルグル回る赤いの)が付いた状態で
・同じ魂を13秒持つ
・信長が攻撃を喰らう
・魂ゲージ0
このいずれかが満たされると魂に反乱されて自爆ダメージ
魂は追加入力で飛び道具として飛ばすことができるので、反乱される前にさっさとポイするのが望ましい
3つまとめて反乱されると意外と馬鹿にできない量に
よく分かった
>>922みたいな状況を予想していたのに
そのダメージが入ったおかげで思いのほかあっさり行って
釈然としなかったんだ
信長たまにフライングするね
ライフバー依存かもしらんが
ttp://www.kotobukiya.co.jp/item/page/artfx_x-men_deadpool/index.shtml
デップーさんかっけぇ MVC参戦も含めてこれは流行る(*´ω`*)
デップーて検索でみて、?おもたが
デットプールのことか、なんかハエミツ好きそうな略だ
戦国ストーキングとか戦国ゴールインとか
BASARA勢のネーミングセンスまじぱねえ
>>930
というか野郎ども含めてHelperを大量消費するから
そのへんも悩みどころかも
真っ赤な変態仮面にしか見えない
>>936
格ゲーだけかと思ったら原作でもオクラだのゴリラだの戦国ベイブレードだの壁テニスだの
大分アレなネーミングがついてたりする
お市関連の永久はおもしろいネーミングが多い
戦国胴上げとか戦国フリスビーとか
フリスビーは「ブーメランの方が正しくない?」「フリスビーの方が面白いから」
みたいなおもしろさ重視で名付けられたんだっけ?
いいかげんデッドプールは邦訳してくれ
映画もできるしMVCにもでるしそろそろ頃合だろうに
>>935
ゲロにまみれて死ねは修正するべきじゃなかった
あと10分レスが無ければまおりんが嫁ぎに来る
残念☆
あと9分レスが無ければ、ゼニアが俺の妹になる
人の夢で儚いと読む
>>917
エクサムも参加すればよかったのに…
このシステムが流通したら参加してない企業の格ゲーが見なくなりそう
自社規格作っちゃったしなぁ
>>947
セガとカプコンとバンナムとエコールの格ゲーを見なくなるのか
・・・逆に駆逐されるのがオチじゃね?
新しい機軸にはなるかもしれんけど同じタイプを各社が開発するだけかもね
950は俺のモノダァ!
>>951
m9(^Д^)
>>949
アークさえいればどうとでもなる気もするがなあ。
>>950
前スレでも言われてたオペレーターに優しくない仕様が改善されるのは一体いつになるのだろうか。
結局自分の会社のことしか考えてなくて、業界がどうなろうと知ったこっちゃないんだろうな。
まさか踏んでたとは
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1284269234/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1284269234/l50
>>954
乙
波平出したいが権利者削除が怖いお
乙
素早いな流石>>954素早い
>>954
乙です
>>958
ガンガン鉄拳はキツいが
ストくらいでも高い上に嫌われるやり方してたら放置されるっぽいしなぁ
2D格ゲーっつうジャンルでならいけるんでね?
エクサムは独自基盤を使ったのは失敗だったな
素直にTypeXないしX2にしておきゃよかったのにな
これだからアーク信者は
アークが格ゲーで頑張ってるのは確かだけど、カプコンやナムコに比べたらまだまだだろ
カプコンというかストWは家庭用売り上げは凄いがアケでは特に大したことないし…
スマブラ的パーティゲーに逃げるってことはしないのかね
ガンガンとかそれに近い物があるように思えるけど
>>963
今の時代はアケより家庭用重視の時代だしなあ
格ゲーそのものはまた盛り上がってきたがゲーセンは相変わらず風前の灯火状態のままだ
>>963
格ゲーに限ればそうだけど全体的にゲーム会社としてってことじゃね?
イスカというものがあってな
>>961
そしたら割られてひどいことになってたろうが
パーティーゲーにした結果がイスカだよ!
いや実際は真面目に格ゲーとして作ったんだろうけど
自社ゲーだからね
北斗はBASARAは適当に作ったらしいが
…それもどうよと言いたくもなるが アルカナは平気なんだろうな
>>968
パーティゲーとしてはそこそこ評価されてなかったっけ?
あれこそ家庭用オンリーでよかったのにな。
下手にラインを増やすと碌なことにならないのはどのゲームも一緒か……
>>969
カウントダウンまでしてアピールしたんだしTGSでも看板出品みたいだから
やる気はあるんだろう
>>965-966
元々は今度出る新基盤でアークがどうかって話だから家庭用云々は関係なくね
>>971
餓狼
>>962
カプンコとかタツカプで独自基板買わせて続編はアケで出さないとかいう糞商法やったばっかだろ
>>968
GGイスカってポチョムキンの前ダッシュできない制約を
背向けバクステ振り向きで無かった事に出来るゲームだっけ。
そんなことよりステージの話しようぜ
BlackDahlia氏の龍虎外伝アフリカステージのHR版、光の表現がすごい
1.0用だけどちょっと手を加えればWinMugenでも使えるぜ
そういえばブレイブルーの森Pがホーリーランドの格ゲー化に
興味を示していたが、実現したらどうなっただろう
アークのキャラゲーは人が縦横に飛んでくるけど
次は奥か手前にでも飛んできそうな気がする
ステージ導入する時にレイヤー数とか多くて綺麗だけどサイズの重いタイプと動きが無くて簡素だけど低負担のタイプ
選ぶとしたらどっちを重視する?
ライン移動しながらお手玉するのか
海外の古いステージとか、良いのあるけどあんまり見ないよね。
>>980
ある意味近いな。移動してないけど
>>979
圧倒的に前者
ただし低スペPCにつき限界はある
俺は後者だな
ステージ眺めてもしょーがねえし
無闇に動き過ぎてるのは邪魔だ
サムスピの背景くらいが丁度いい
>>983
ウチの貧弱なPCでは最近の北斗キャラと20M越えるくらいのステージの併用とかはかなりキツイんよ
海外とかじゃ手の込んだD4ステージとかになると100M越えがザラにあったりするけど
アレを平気で動かせるようなスペックが羨ましい
センスのいい人は軽くてクオリティの高いステージつくるよね
だんだんデフォルトの道場に愛着が湧いてきてしまう
俺はD4だったら何でもいいやくらいのノリだな
SFFのサイズが一番でかいので6MBくらいだった
ステージ1個を使い続けるってのはさすがに飽きが来る
D4も綺麗だけどD0も良いよ!
中期〜後期SNKのステージは本当綺麗。
個人的にADKのニンマスも凄い描き込みされてて好き
>>987
あれは道場じゃなくて山の中の隠れ家で以下略
デバッグ起動させっぱなしだとデフォルトステージが一番見やすいんだよなぁ。
posY=0の位置が高めになってるから足元は見やすいし、
背景の色が均質でエラメや判定のボックスまで判別しやすい。