MUGEN について語るスレpart485


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■MUGEN について語るスレpart485

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1 名前: no name :2010/09/09(木) 19:16:52 ID:ui6Qlfu4

MUGEN について語るスレpart484
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841 名前: no name :2010/09/12(日) 00:23:03 ID:eGbsqQof

正直ムカイさんはアッシュ編を無理矢理まとめて、かつキャラとして出さずに済むように
強引に殺されたようにみえなくもないのは、邪推ってやつか;;

842 名前: no name :2010/09/12(日) 00:23:10 ID:i0VHc/sm

>>824
死のデッキ破壊ウィルスとか魔法除去細菌兵器とかトゥーンとかサイコショッカーとか・・・
キリないけどな。

>>837
デミがいない時点で出せないのは確実じゃねーかヨ

843 名前: no name :2010/09/12(日) 00:24:35 ID:DdGlOvCU

性能はK’よりライデンが上だけどうんざりされる度合いはK’が上なんだよね…

844 名前: no name :2010/09/12(日) 00:26:28 ID:sMGN2uv6

>>841
まぁキャラとして出さずに済むようにってのはそのとおりだと思うけど
彼地連中はサイキ死んだ時点で全員もれなく消滅確定なんだからさ
死に様を描写されただけでむしろ優遇だよ

845 名前: no name :2010/09/12(日) 00:26:57 ID:bSKYELoB

>>789
自分の知っているカード屋でブラホ探したら全くなかった・・・
っていうか4年以上も禁止だった奴を今更復活はおかしいですよ!573さん!!
そしてブラックフェザーに対しての制裁が緩すぎるような気が・・・
うん、もうBF爆発しろ!

846 名前: no name :2010/09/12(日) 00:27:46 ID:V6UtlBDQ

ライデン凄い爆発力だな
体力が9割消し飛ばすとは

http://www.youtube.com/watch?v=AYqSKREd7m8

847 名前: no name :2010/09/12(日) 00:28:21 ID:AFs/9gpK

>>840
大門は上位中堅という割といい位置だと思うよ。
バグとか見つかったけど槍玉にはあげられてない。

848 名前: no name :2010/09/12(日) 00:29:22 ID:A6gexG9s

遊戯王はガキの頃ちょっとやってたけど肌に合わなかったんでそれ以来全くだけど
ブラックホールなら最初期の奴が数枚あったな確か

849 名前: no name :2010/09/12(日) 00:29:26 ID:Rw6e28HP

ノーゲージEX技使えるけどゲージ持ってるときは結局吐いちゃうんで
先鋒が一番良いんだろうけれどそもそも先鋒はK'さんがバグ踏まえても軽々上行っちゃうとかだっけ?

850 名前: no name :2010/09/12(日) 00:30:56 ID:ibHqlqRU

新参涙目古参ウハウハな改定だったな>ブラックホール
「大嵐がブラホってことでいいですか?」ってのはきっとうちだけじゃないはず
まあコンマイのことだからどうせ次に再販するんだろ・・・

851 名前: no name :2010/09/12(日) 00:33:24 ID:sMGN2uv6

>>846
9割コンボはKOF13だと……凄いちゃ凄いんだけど、火力インフレなゲームだよ
ライデンK'ユリマチュアはHDゲージ、ゲージ二本さえあれば場所問わず8割
庵エリザアッシュでも場所問わず7割だし

9割は中々届かないし
即死や永久ってなると壁端フルゲージとかになってくるけどね

852 名前: no name :2010/09/12(日) 00:34:53 ID:AFs/9gpK

>>841
>彼地連中はサイキ死んだ時点で全員もれなく消滅確定なんだからさ

これちょっと誤解を招くんじゃなかろうか
カノチはもともと将来的に滅びる運命
それを食い止めるためにサイキが奮闘するもサイキ死亡でご破算
残りのカノチは慢性的に滅びるだけで、別にサイキと同時に消滅したかは不明でスタッフの証言もまだないはず

853 名前: no name :2010/09/12(日) 00:35:43 ID:1RKH1FJn

しかし14は順当にいくならお祭りになるだろうけどやっぱアッシュは出てきて
エリザ以外のキャラは初対面みたいな扱いをするのだろうか

終わってみればいい味出してた主人公だったとは思う
KOF新シリーズなんてもんがあればもう女性主人公しかないな・・・

854 名前: no name :2010/09/12(日) 00:36:35 ID:Rw6e28HP

>>853
ジョリーンみたいに全主人公中最も雄々しい女性主人公ならアリ

855 名前: no name :2010/09/12(日) 00:42:07 ID:M2mvCwel

>>801
HJ仕込みガードは初代無印からあったはず、相殺後に投げ拒否りつつガード仕込めるから何気に重要テクだったり
3はノーキャンセルホーミングは無消費で移動速度も上がってるからMUGENで再現されると機動力がヤバイことになりそうだ
あとエクステンドフォース関連とかもあるからAI作者さんも悲鳴を上げそうだなw

856 名前: no name :2010/09/12(日) 00:50:48 ID:sMGN2uv6

>>852
確かに言われると誤解を招く書き方だな。
すまなんだ。

857 名前: no name :2010/09/12(日) 01:07:13 ID:X0C7+NXf

しかしアルカナ3はゲージ技使い放題って仕様でよくバランス取れてるな

858 名前: no name :2010/09/12(日) 01:14:46 ID:Luvac6Pw

>>617
携帯のダンジョンRPGじゃないか…
格ゲーで戦う師範の姿は見れないものか

859 名前: no name :2010/09/12(日) 01:16:46 ID:AFs/9gpK

>>856
いや悪いのはアナタではなく芋屋の皆さんだけどね
ムカイたん殺す描写しっかりしてるのにボタンたん+その他の扱いハショるし
ちゃんとブログにちゃんとした設定画のせてるのに>カノチ

860 名前: no name :2010/09/12(日) 01:18:11 ID:M2mvCwel

ラウンド開始時にゲージ上限1でゲージMAX時に攻撃当てたりで上限増加、使ったら自動で上限まで回復の仕様だけど
超必とキャンセルホーミングでゲージ共有だからガーキャン多様するとゲージ上限増えないし、コンボはエクステンドで伸ばせるけど

ただ3本先取で最終ラウンドとか行くと一部キャラが微妙に大変な事になるのは否定できない
樹このはとか空中で蔦ぶっぱ>当たったらこのスペ>ゲージ回復するまでガン逃げとかできるし

861 名前: no name :2010/09/12(日) 01:18:17 ID:f6bY2dQa

KOFぐらいしか出せないが(体力的に)
貴重な枠を師範に回されてそれで本当に嬉しいのかと言われると…
藤堂出ろよ!と言いながらCVS2でいざ出ると
「え?本当に出るの…?」「もっと出す奴いるだろ…」というあの空気になってしまう

862 名前: no name :2010/09/12(日) 01:18:59 ID:946UYHR1

アッシュがサイキに意識を乗っ取られなければ、
扉の向こうに行かなくてもタイムパラドックスは起きなかったのかな。
会話の流れ的に。

863 名前: no name :2010/09/12(日) 01:19:02 ID:K27TKoz6

超機動力無限ゲージ高火力標準装備エクステンドフォースにバースト
それに加え今まで通りのアルカナの性能補強もあるし最近のゲームの中でもかなりシステムインフレしてるゲームよな

強いて言うなら他ゲーよりガーキャンの使い勝手が劣るくらい?

864 名前: no name :2010/09/12(日) 01:25:06 ID:pAM27ruJ

>>863
でもシステムインフレしてるゲームってMUGENで戦ってみると
レトロゲーキャラ相手にあっさり負けるんだよね。
レトロゲーって単発威力高いし、割り込み対空一発でコンボゲーの
超必みたいに減らすし。

865 名前: no name :2010/09/12(日) 01:26:09 ID:uoFtIVU2

8割対空とかマジ勘弁

866 名前: no name :2010/09/12(日) 01:26:34 ID:sMGN2uv6

昔は無敵の持続時間とかインチキ気味なの多いからねぇ

空中ガードありきのゲームとんなもんねェよなゲームで戦うとほら
空中で当たったら全部ガー不じゃあ! ってなってるかどうかでだいぶ変わるし

867 名前: no name :2010/09/12(日) 01:26:34 ID:BkcLsmRv

無敵や判定が頭おかしかったりするよね

868 名前: no name :2010/09/12(日) 01:30:58 ID:M2mvCwel

実際の対戦だとジャンプ攻撃に後ろガーキャンやって無敵時間で地上技すかすファジーもどきやったり
前ガーキャン無敵技エクステンドで比較的リスク低い切り返しもできたりするけど大前提の相殺がMUGENで再現できないんだっけ

俺、3仕様の時カナ神依様が出たらサウザーと塊天タッグ組ませるんだ・・・

869 名前: no name :2010/09/12(日) 01:31:59 ID:obtxl2L3

>>864
それはシステムの問題ではないと思うんだが

870 名前: no name :2010/09/12(日) 01:32:23 ID:bnHlTJfb

先生!X-MEN_cotaはレトロゲーに入りますか!?

871 名前: no name :2010/09/12(日) 01:34:13 ID:iVOt1qu+

3システムで頼子が2.6以前の安全儀式使えたらどうなるの?っと

872 名前: no name :2010/09/12(日) 01:38:04 ID:AFs/9gpK

>>861
CVS2で本当にいらなかったのは恭介だったような気がしなくもない
強さは抜きにして

師範はアンチ極限流としてBIG・まりんと組めそうだけど先に影二くるわな

873 名前: no name :2010/09/12(日) 01:38:30 ID:M2mvCwel

>>871


こうなるんじゃね

874 名前: no name :2010/09/12(日) 01:39:09 ID:HOmn1THn

>>870
十分レトロだろ、そういえばcota原作再現のキャラってmugenにいるんだろうか?
超必のデカイXの背景はたまに見るんだが

875 名前: no name :2010/09/12(日) 01:41:14 ID:BkcLsmRv

>>872
響介は数少ないカプコン側の非ストキャラだから寧ろその他勢の中じゃ一番いる奴
まぁストじゃなきゃ響介でもよかったポジションではあるけど

876 名前: no name :2010/09/12(日) 01:41:48 ID:uoFtIVU2

何でバツじゃなかったんだろう

877 名前: no name :2010/09/12(日) 01:42:02 ID:Bp8BW062

カプコンって今でも2Dドットゲーだしてたっけ?

878 名前: no name :2010/09/12(日) 01:42:23 ID:abwqoTBG

個人的には90年前半までがレトロって感じかな
でもそれでも15年ぐらい経ってるんだよな
スト1からだと23年だし、格ゲーって結構歴史あるな

879 名前: no name :2010/09/12(日) 01:44:24 ID:Ubfk08tB

>>873
どっかのWIZもどきの高速詠唱みたいだな

880 名前: no name :2010/09/12(日) 01:44:53 ID:uoFtIVU2

希望をもつと絶望が辛いから
来るだろう前提で居た方が気が楽だ

881 名前: no name :2010/09/12(日) 01:46:30 ID:dyW5hXVJ

信長公キタコレ
宇宙遊泳常備、酷すぎでワロタ

882 名前: no name :2010/09/12(日) 01:47:32 ID:sMGN2uv6

>>875
だよな。胴着減らしてでもこういうのいれろよって言われまくってたし

883 名前: no name :2010/09/12(日) 01:48:15 ID:iVOt1qu+

13マチュアがいたら信長ラオウと永久特化キャラでチーム組めるのに

884 名前: no name :2010/09/12(日) 01:48:23 ID:T/33hXqq

ヒュッガッガッビシビシバシットッハッバシバシビシィッ KO アクセルゼンカイ!!

885 名前: no name :2010/09/12(日) 01:50:10 ID:v6YTieFn

>>877 格闘に限定しなければ

886 名前: no name :2010/09/12(日) 01:50:46 ID:BkcLsmRv

>>882
わざわざ新ドットでイーグルマキと実質新規ストキャラを作るというセンスもわからん

887 名前: no name :2010/09/12(日) 01:51:03 ID:X0C7+NXf

ついにMUGENでもピザマヨが炸裂するのか

888 名前: no name :2010/09/12(日) 01:52:59 ID:pAM27ruJ

>>869
ひとつひとつの要素を分けて考えれば無関係ともいえるけど、、、
ブーストによる固め、チェーンコンボ、エリアル、無制限ガーキャンの類は
レトロ火力でやったら瞬殺ゲーになるだけだから、結局火力や必殺性能は
そこそこに抑えてバランスとってるんじゃね。
だから以外と初代スト2が強かったりする。

889 名前: no name :2010/09/12(日) 01:53:10 ID:fWoPJ8zA

>>887
うp主の自然な編集技術が求められるな

890 名前: no name :2010/09/12(日) 01:54:17 ID:Bp8BW062

>>881
お、rei氏の信長きたか
これで見かけるようになるかな

891 名前: no name :2010/09/12(日) 01:55:05 ID:+OrJ1eOB

>>888
両方やると闘姫になるわけですねわかります

892 名前: no name :2010/09/12(日) 01:59:14 ID:nuaBCQon

しかし信長の赤ワキガの効果って見れば見るほど頭悪いな
「見栄え?バランス?知ったことか!思い付いたんだからしかたねぇだろ」みたいなパンク魂溢れる変態強化技だわ

893 名前: no name :2010/09/12(日) 02:04:39 ID:Bp8BW062

バサラデラレーズはこれで
半兵衛と>>1だけになりましたな

894 名前: no name :2010/09/12(日) 02:07:04 ID:f6bY2dQa

昔のコンボゲーって大体壊れてるからなー
でもそれがあったからこそ今のゲームがあるんだが。
闘姫のホーミングや空中戦を意識した物は間違いなくアルカナに影響を与えただろうし

>>892
でも結果的には中堅の良キャラ扱いなんだよな信長。

895 名前: no name :2010/09/12(日) 02:09:13 ID:1BY4kN7s

赤ワキつけないと回復すらしないからな
魂つけて攻撃されたら反乱で不利状態だし

896 名前: no name :2010/09/12(日) 02:11:33 ID:btF410Na

でも相手の攻撃喰らった直後に反乱されて
上手くコンボから逃げられたりもするな

897 名前: no name :2010/09/12(日) 02:15:50 ID:i0VHc/sm

>>894
良キャラじゃなくて、安定しないから決められないキャラ。
結果的にそれが中堅という流れになってるだけ。
というかあのゲームに良キャラなんていな(ry

898 名前: no name :2010/09/12(日) 02:17:23 ID:jOzyz6oV

いつ頃からかrei氏のBASARAキャラのれあどめからAI作成&改変の禁止が無くなってるな
むしろ改変OKの文面に変わってる

899 名前: no name :2010/09/12(日) 02:26:15 ID:fWoPJ8zA

>>897
信長一人じゃなくバナナ以外全員頭悪い武器持ってるだけだしね
その中でも幸村の強みが普通の格ゲーでめ必要になる強みでそれが一番暴力的なのが
「格ゲーってなんだかんだ基本的な性能だよね」って気づかせてくれる

900 名前: no name :2010/09/12(日) 02:36:28 ID:1nt/sliW

レトロ勢といえば、ジョイメカ連中は当て投げがこえーこえー
下手に近接ガードするとそのまま投げが確定するし、一部のキャラはそこから永パで即死させられるし…
上と下で詰みゲーが多すぎるとかあのゲーム地味に世紀末すぎる

901 名前: no name :2010/09/12(日) 02:45:40 ID:0pjVcI46

rei氏ってここ見てんのかな
以前このスレで
「氏のキャラのAIは下段に弱くてワラキアの2C擦ってるだけで勝てるから面白みがない」
って言われて、そのちょっと後に更新で強くなったよね
それとも誰かが同じような文面のメール送ったんだろうか

902 名前: no name :2010/09/12(日) 02:57:55 ID:zJ6C48vb

ネロレン・・・その発想は無いことも無かったが、作ったなコイツ!

あ、レン on the シカ可愛い。

903 名前: no name :2010/09/12(日) 03:10:26 ID:fgBb2jkH

メカ沢のAI公開しました。何番煎じ下分かりませんが……

http://cid-62e022fd4ad94a55.office.live.com/self.aspx/mugen/mekazawa%5E_AI%5E_20100912.zip

904 名前: no name :2010/09/12(日) 03:28:19 ID:pmGN9bsr

>>903
おつおつです

自分が知ってる限りだと 若本氏ぐらいしか思い浮かばないかな

905 名前: no name :2010/09/12(日) 03:28:49 ID:1sNP2PoF

ネロレンはあったじゃないか
お家氏の

906 名前: no name :2010/09/12(日) 04:45:46 ID:J8tMWjam

>>898
4月1日の一斉更新からほぼ全キャラ改変OKになってるよ
確認した当時は2〜3キャラくらい改変OKと書かれてないのがいた気がするが

907 名前: no name :2010/09/12(日) 05:36:45 ID:R5a7rjYN

信長Q&A
Q:飛び道具の判定が大きいのですが。
A:原作の判定に近くしてあります。原作の時点でハイジャンプでしか避けられないキャラが多数います。
 ジャンプ力が低くてハイジャンプを持っていないキャラは避けられません。
 撃たれた時点で負けです。あきらめてください。

イイゲームダナー

908 名前: no name :2010/09/12(日) 06:02:52 ID:hpGXQiRw

信長をミスや腱鞘炎が無いAIが使えばそりゃ強いわな

909 名前: no name :2010/09/12(日) 06:54:54 ID:DZRO37rT

ダッシュキャンセル2Cを1秒に2回くらいの間隔で30回近くやんなきゃならないんだものなぁ、
信長使いマジすげえ

910 名前: no name :2010/09/12(日) 07:11:44 ID:9ABoJ27C

腱鞘炎といえば、昔…マンガでゲームでケガなんてするわけないだろと思っていたが
案外爪割ったり、指の筋が熱もっていたくなったり、携帯ゲームで両腕筋肉痛にしたりってザラだった
今思えば、初代PSPは仰向けに寝ながらプレイし続けるには重かったし
休みの日に朝から晩までする格ゲーは苦行すぎた
今では仕事よりストロングなゲーム筋

911 名前: no name :2010/09/12(日) 07:41:17 ID:lsl6PQQM

信長公開か 黒ワキガがどうなってるか楽しみだ

912 名前: no name :2010/09/12(日) 08:02:45 ID:UPQjtEHg

格ゲー復興の鍵になるかのう
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20100909090/

913 名前: no name :2010/09/12(日) 08:10:11 ID:R5a7rjYN

>アライアンスとして名乗りを上げたのは,(略)/アトラス/(略)。

アトラスのアーケード部門はっ…もうっ……

914 名前: no name :2010/09/12(日) 08:12:17 ID:mQk1IHSJ

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
遂に分けられましたか。

915 名前: no name :2010/09/12(日) 08:12:43 ID:GUqN4jwD

お久しぶりです 高等身もことMOW風軋間更新しました
よろしければどうぞ

もこ
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/90631.zip&key=Fujiyama-Geisya
きしま
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/90628.zip&key=daienjoh

916 名前: no name :2010/09/12(日) 08:56:35 ID:UF/cO0aA

>915
更新乙です

917 名前: no name :2010/09/12(日) 08:57:27 ID:VX1X6Pdm

>>912
エクサムがいないのは意外

>>914
高橋邦子ファンクラブってこの並びにあったのなww

918 名前: no name :2010/09/12(日) 09:04:34 ID:R5a7rjYN

>>915
そしてsekt氏の対応の早さ

919 名前: no name :2010/09/12(日) 09:06:41 ID:8/1r/L2g

宣伝失礼します
まだ色々と模索中なキャラですが
かえるにょ・ぱにょ〜んのアリエッタです

【MUGEN】アリエッタ作成中 その3 β1.00公開【ぱにょん】

920 名前: no name :2010/09/12(日) 09:09:55 ID:pnTYxbuj

>>912
格ゲーは復興してるだろう。家庭用で

921 名前: no name :2010/09/12(日) 09:40:20 ID:9ABoJ27C

さっき気づいたんだがニコMUGEN用のアップローダーができてるwww
大半がMUGENのデータだったからかな?

922 名前: no name :2010/09/12(日) 09:46:47 ID:d0qUomtJ

信長に果敢にも挑んでみた結果

http://loda.jp/mugennico/?id=1860

923 名前: no name :2010/09/12(日) 09:53:59 ID:ooDJCyN8

ピザマヨッ

924 名前: no name :2010/09/12(日) 09:56:23 ID:Vm/KOdNo

見切れて何にも見えねーじゃねーかと思ったら
ヒット数がすべてを物語っていたでござる

925 名前: no name :2010/09/12(日) 10:04:52 ID:VX1X6Pdm

http://loda.jp/mugennico/?id=1861.png
何か知らんが自滅ダメージがずいぶん入ってたんだが
光秀以外も信長巻き込むっけ?

926 名前: no name :2010/09/12(日) 10:12:12 ID:d0qUomtJ

>>光秀以外も信長巻き込むっけ?
これの意味はよく分からんが、オーラ纏わせた時の援軍ゲージの下の赤いゲージ(魂)が0になると信長に自滅ダメージ入るよ。

しかし、穿タレル深紅はどういう処理になってんだろ?カプコン6ボタンの場合とか

927 名前: no name :2010/09/12(日) 10:17:33 ID:VX1X6Pdm

>>926
Xには光秀がいないことを忘れていただけですごめんなさい

928 名前: no name :2010/09/12(日) 10:33:32 ID:BFGtyjcc

しかし黒ワキガ・赤ワキガってひでーネーミングだな
リアルにこんなこと言われたら泣くぞ

929 名前: no name :2010/09/12(日) 10:40:36 ID:0pjVcI46

BASARAは酷いネーミング多いじゃんよ
ゴリラとバナナとか元親の万引きとか補導とか

930 名前: no name :2010/09/12(日) 10:51:00 ID:uiQsMOH2

元親といえば、タッグでよく見る気がするけど、明らかにタッグ戦には向いてないよね。
場が荒れるのでコンボで金が溜められないし、ロボ呼んでもすぐに壊される。
優先的に千両箱回収に行くようなAIとかだと少しは違うかもしれんけどさ。

931 名前: no name :2010/09/12(日) 10:53:31 ID:R5a7rjYN

正確には信長に魂(周りをグルグル回る赤いの)が付いた状態で
・同じ魂を13秒持つ
・信長が攻撃を喰らう
・魂ゲージ0
このいずれかが満たされると魂に反乱されて自爆ダメージ
魂は追加入力で飛び道具として飛ばすことができるので、反乱される前にさっさとポイするのが望ましい
3つまとめて反乱されると意外と馬鹿にできない量に

932 名前: no name :2010/09/12(日) 11:00:15 ID:VX1X6Pdm

よく分かった
>>922みたいな状況を予想していたのに
そのダメージが入ったおかげで思いのほかあっさり行って
釈然としなかったんだ

933 名前: no name :2010/09/12(日) 11:18:29 ID:5gS8A2Mw

信長たまにフライングするね
ライフバー依存かもしらんが

934 名前: no name :2010/09/12(日) 11:29:03 ID:C7sYtksA

ttp://www.kotobukiya.co.jp/item/page/artfx_x-men_deadpool/index.shtml
デップーさんかっけぇ MVC参戦も含めてこれは流行る(*´ω`*)

935 名前: no name :2010/09/12(日) 11:45:30 ID:uoFtIVU2

デップーて検索でみて、?おもたが
デットプールのことか、なんかハエミツ好きそうな略だ

936 名前: no name :2010/09/12(日) 11:46:12 ID:btF410Na

戦国ストーキングとか戦国ゴールインとか
BASARA勢のネーミングセンスまじぱねえ
>>930
というか野郎ども含めてHelperを大量消費するから
そのへんも悩みどころかも

937 名前: no name :2010/09/12(日) 11:49:03 ID:6zMvUx3B

真っ赤な変態仮面にしか見えない

938 名前: no name :2010/09/12(日) 12:04:51 ID:QmRmg9/s

>>936
格ゲーだけかと思ったら原作でもオクラだのゴリラだの戦国ベイブレードだの壁テニスだの
大分アレなネーミングがついてたりする

939 名前: no name :2010/09/12(日) 12:45:01 ID:BFGtyjcc

お市関連の永久はおもしろいネーミングが多い
戦国胴上げとか戦国フリスビーとか

940 名前: no name :2010/09/12(日) 12:46:27 ID:Rw6e28HP

フリスビーは「ブーメランの方が正しくない?」「フリスビーの方が面白いから」
みたいなおもしろさ重視で名付けられたんだっけ?

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