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MUGEN について語るスレpart484
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芋屋はいつになったらゲニ子を出すのか……
マチュアだのバイスだの出してる場合じゃねえぞ
今はK’ライデンマチュアのKMRが3強であり最強のチームって見解
先鋒K’中堅ライデン大将マチュアってオーダーが一般的
>>822
次にお祭りKOFがあるなら
ケンスウみたいに炎が出せない裏庵とか出てきそうだな
>>838
大門ではなくライデンか
正直ムカイさんはアッシュ編を無理矢理まとめて、かつキャラとして出さずに済むように
強引に殺されたようにみえなくもないのは、邪推ってやつか;;
性能はK’よりライデンが上だけどうんざりされる度合いはK’が上なんだよね…
>>841
まぁキャラとして出さずに済むようにってのはそのとおりだと思うけど
彼地連中はサイキ死んだ時点で全員もれなく消滅確定なんだからさ
死に様を描写されただけでむしろ優遇だよ
>>789
自分の知っているカード屋でブラホ探したら全くなかった・・・
っていうか4年以上も禁止だった奴を今更復活はおかしいですよ!573さん!!
そしてブラックフェザーに対しての制裁が緩すぎるような気が・・・
うん、もうBF爆発しろ!
ライデン凄い爆発力だな
体力が9割消し飛ばすとは
http://www.youtube.com/watch?v=AYqSKREd7m8
>>840
大門は上位中堅という割といい位置だと思うよ。
バグとか見つかったけど槍玉にはあげられてない。
遊戯王はガキの頃ちょっとやってたけど肌に合わなかったんでそれ以来全くだけど
ブラックホールなら最初期の奴が数枚あったな確か
ノーゲージEX技使えるけどゲージ持ってるときは結局吐いちゃうんで
先鋒が一番良いんだろうけれどそもそも先鋒はK'さんがバグ踏まえても軽々上行っちゃうとかだっけ?
新参涙目古参ウハウハな改定だったな>ブラックホール
「大嵐がブラホってことでいいですか?」ってのはきっとうちだけじゃないはず
まあコンマイのことだからどうせ次に再販するんだろ・・・
>>846
9割コンボはKOF13だと……凄いちゃ凄いんだけど、火力インフレなゲームだよ
ライデンK'ユリマチュアはHDゲージ、ゲージ二本さえあれば場所問わず8割
庵エリザアッシュでも場所問わず7割だし
9割は中々届かないし
即死や永久ってなると壁端フルゲージとかになってくるけどね
>>841
>彼地連中はサイキ死んだ時点で全員もれなく消滅確定なんだからさ
これちょっと誤解を招くんじゃなかろうか
カノチはもともと将来的に滅びる運命
それを食い止めるためにサイキが奮闘するもサイキ死亡でご破算
残りのカノチは慢性的に滅びるだけで、別にサイキと同時に消滅したかは不明でスタッフの証言もまだないはず
しかし14は順当にいくならお祭りになるだろうけどやっぱアッシュは出てきて
エリザ以外のキャラは初対面みたいな扱いをするのだろうか
終わってみればいい味出してた主人公だったとは思う
KOF新シリーズなんてもんがあればもう女性主人公しかないな・・・
>>853
ジョリーンみたいに全主人公中最も雄々しい女性主人公ならアリ
>>801
HJ仕込みガードは初代無印からあったはず、相殺後に投げ拒否りつつガード仕込めるから何気に重要テクだったり
3はノーキャンセルホーミングは無消費で移動速度も上がってるからMUGENで再現されると機動力がヤバイことになりそうだ
あとエクステンドフォース関連とかもあるからAI作者さんも悲鳴を上げそうだなw
>>852
確かに言われると誤解を招く書き方だな。
すまなんだ。
しかしアルカナ3はゲージ技使い放題って仕様でよくバランス取れてるな
>>617
携帯のダンジョンRPGじゃないか…
格ゲーで戦う師範の姿は見れないものか
>>856
いや悪いのはアナタではなく芋屋の皆さんだけどね
ムカイたん殺す描写しっかりしてるのにボタンたん+その他の扱いハショるし
ちゃんとブログにちゃんとした設定画のせてるのに>カノチ
ラウンド開始時にゲージ上限1でゲージMAX時に攻撃当てたりで上限増加、使ったら自動で上限まで回復の仕様だけど
超必とキャンセルホーミングでゲージ共有だからガーキャン多様するとゲージ上限増えないし、コンボはエクステンドで伸ばせるけど
ただ3本先取で最終ラウンドとか行くと一部キャラが微妙に大変な事になるのは否定できない
樹このはとか空中で蔦ぶっぱ>当たったらこのスペ>ゲージ回復するまでガン逃げとかできるし
KOFぐらいしか出せないが(体力的に)
貴重な枠を師範に回されてそれで本当に嬉しいのかと言われると…
藤堂出ろよ!と言いながらCVS2でいざ出ると
「え?本当に出るの…?」「もっと出す奴いるだろ…」というあの空気になってしまう
アッシュがサイキに意識を乗っ取られなければ、
扉の向こうに行かなくてもタイムパラドックスは起きなかったのかな。
会話の流れ的に。
超機動力無限ゲージ高火力標準装備エクステンドフォースにバースト
それに加え今まで通りのアルカナの性能補強もあるし最近のゲームの中でもかなりシステムインフレしてるゲームよな
強いて言うなら他ゲーよりガーキャンの使い勝手が劣るくらい?
>>863
でもシステムインフレしてるゲームってMUGENで戦ってみると
レトロゲーキャラ相手にあっさり負けるんだよね。
レトロゲーって単発威力高いし、割り込み対空一発でコンボゲーの
超必みたいに減らすし。
8割対空とかマジ勘弁
昔は無敵の持続時間とかインチキ気味なの多いからねぇ
空中ガードありきのゲームとんなもんねェよなゲームで戦うとほら
空中で当たったら全部ガー不じゃあ! ってなってるかどうかでだいぶ変わるし
無敵や判定が頭おかしかったりするよね
実際の対戦だとジャンプ攻撃に後ろガーキャンやって無敵時間で地上技すかすファジーもどきやったり
前ガーキャン無敵技エクステンドで比較的リスク低い切り返しもできたりするけど大前提の相殺がMUGENで再現できないんだっけ
俺、3仕様の時カナ神依様が出たらサウザーと塊天タッグ組ませるんだ・・・
>>864
それはシステムの問題ではないと思うんだが
先生!X-MEN_cotaはレトロゲーに入りますか!?
3システムで頼子が2.6以前の安全儀式使えたらどうなるの?っと
>>861
CVS2で本当にいらなかったのは恭介だったような気がしなくもない
強さは抜きにして
師範はアンチ極限流としてBIG・まりんと組めそうだけど先に影二くるわな
>>871
こうなるんじゃね
>>870
十分レトロだろ、そういえばcota原作再現のキャラってmugenにいるんだろうか?
超必のデカイXの背景はたまに見るんだが
>>872
響介は数少ないカプコン側の非ストキャラだから寧ろその他勢の中じゃ一番いる奴
まぁストじゃなきゃ響介でもよかったポジションではあるけど
何でバツじゃなかったんだろう
カプコンって今でも2Dドットゲーだしてたっけ?
個人的には90年前半までがレトロって感じかな
でもそれでも15年ぐらい経ってるんだよな
スト1からだと23年だし、格ゲーって結構歴史あるな
>>873
どっかのWIZもどきの高速詠唱みたいだな
希望をもつと絶望が辛いから
来るだろう前提で居た方が気が楽だ
信長公キタコレ
宇宙遊泳常備、酷すぎでワロタ
>>875
だよな。胴着減らしてでもこういうのいれろよって言われまくってたし
13マチュアがいたら信長ラオウと永久特化キャラでチーム組めるのに
ヒュッガッガッビシビシバシットッハッバシバシビシィッ KO アクセルゼンカイ!!
>>877 格闘に限定しなければ
>>882
わざわざ新ドットでイーグルマキと実質新規ストキャラを作るというセンスもわからん
ついにMUGENでもピザマヨが炸裂するのか
>>869
ひとつひとつの要素を分けて考えれば無関係ともいえるけど、、、
ブーストによる固め、チェーンコンボ、エリアル、無制限ガーキャンの類は
レトロ火力でやったら瞬殺ゲーになるだけだから、結局火力や必殺性能は
そこそこに抑えてバランスとってるんじゃね。
だから以外と初代スト2が強かったりする。
>>887
うp主の自然な編集技術が求められるな
>>881
お、rei氏の信長きたか
これで見かけるようになるかな
>>888
両方やると闘姫になるわけですねわかります
しかし信長の赤ワキガの効果って見れば見るほど頭悪いな
「見栄え?バランス?知ったことか!思い付いたんだからしかたねぇだろ」みたいなパンク魂溢れる変態強化技だわ
バサラデラレーズはこれで
半兵衛と>>1だけになりましたな
昔のコンボゲーって大体壊れてるからなー
でもそれがあったからこそ今のゲームがあるんだが。
闘姫のホーミングや空中戦を意識した物は間違いなくアルカナに影響を与えただろうし
>>892
でも結果的には中堅の良キャラ扱いなんだよな信長。
赤ワキつけないと回復すらしないからな
魂つけて攻撃されたら反乱で不利状態だし
でも相手の攻撃喰らった直後に反乱されて
上手くコンボから逃げられたりもするな
>>894
良キャラじゃなくて、安定しないから決められないキャラ。
結果的にそれが中堅という流れになってるだけ。
というかあのゲームに良キャラなんていな(ry
いつ頃からかrei氏のBASARAキャラのれあどめからAI作成&改変の禁止が無くなってるな
むしろ改変OKの文面に変わってる
>>897
信長一人じゃなくバナナ以外全員頭悪い武器持ってるだけだしね
その中でも幸村の強みが普通の格ゲーでめ必要になる強みでそれが一番暴力的なのが
「格ゲーってなんだかんだ基本的な性能だよね」って気づかせてくれる
レトロ勢といえば、ジョイメカ連中は当て投げがこえーこえー
下手に近接ガードするとそのまま投げが確定するし、一部のキャラはそこから永パで即死させられるし…
上と下で詰みゲーが多すぎるとかあのゲーム地味に世紀末すぎる
rei氏ってここ見てんのかな
以前このスレで
「氏のキャラのAIは下段に弱くてワラキアの2C擦ってるだけで勝てるから面白みがない」
って言われて、そのちょっと後に更新で強くなったよね
それとも誰かが同じような文面のメール送ったんだろうか
ネロレン・・・その発想は無いことも無かったが、作ったなコイツ!
あ、レン on the シカ可愛い。
メカ沢のAI公開しました。何番煎じ下分かりませんが……
http://cid-62e022fd4ad94a55.office.live.com/self.aspx/mugen/mekazawa%5E_AI%5E_20100912.zip
>>903
おつおつです
自分が知ってる限りだと 若本氏ぐらいしか思い浮かばないかな
ネロレンはあったじゃないか
お家氏の
>>898
4月1日の一斉更新からほぼ全キャラ改変OKになってるよ
確認した当時は2〜3キャラくらい改変OKと書かれてないのがいた気がするが
信長Q&A
Q:飛び道具の判定が大きいのですが。
A:原作の判定に近くしてあります。原作の時点でハイジャンプでしか避けられないキャラが多数います。
ジャンプ力が低くてハイジャンプを持っていないキャラは避けられません。
撃たれた時点で負けです。あきらめてください。
イイゲームダナー
信長をミスや腱鞘炎が無いAIが使えばそりゃ強いわな
ダッシュキャンセル2Cを1秒に2回くらいの間隔で30回近くやんなきゃならないんだものなぁ、
信長使いマジすげえ
腱鞘炎といえば、昔…マンガでゲームでケガなんてするわけないだろと思っていたが
案外爪割ったり、指の筋が熱もっていたくなったり、携帯ゲームで両腕筋肉痛にしたりってザラだった
今思えば、初代PSPは仰向けに寝ながらプレイし続けるには重かったし
休みの日に朝から晩までする格ゲーは苦行すぎた
今では仕事よりストロングなゲーム筋
信長公開か 黒ワキガがどうなってるか楽しみだ
格ゲー復興の鍵になるかのう
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20100909090/
>アライアンスとして名乗りを上げたのは,(略)/アトラス/(略)。
アトラスのアーケード部門はっ…もうっ……
お久しぶりです 高等身もことMOW風軋間更新しました
よろしければどうぞ
もこ
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/90631.zip&key=Fujiyama-Geisya
きしま
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/90628.zip&key=daienjoh
>915
更新乙です
>>915乙
そしてsekt氏の対応の早さ
宣伝失礼します
まだ色々と模索中なキャラですが
かえるにょ・ぱにょ〜んのアリエッタです
【MUGEN】アリエッタ作成中 その3 β1.00公開【ぱにょん】
>>912
格ゲーは復興してるだろう。家庭用で
さっき気づいたんだがニコMUGEN用のアップローダーができてるwww
大半がMUGENのデータだったからかな?
信長に果敢にも挑んでみた結果
http://loda.jp/mugennico/?id=1860
ピザマヨッ
見切れて何にも見えねーじゃねーかと思ったら
ヒット数がすべてを物語っていたでござる
http://loda.jp/mugennico/?id=1861.png
何か知らんが自滅ダメージがずいぶん入ってたんだが
光秀以外も信長巻き込むっけ?
>>光秀以外も信長巻き込むっけ?
これの意味はよく分からんが、オーラ纏わせた時の援軍ゲージの下の赤いゲージ(魂)が0になると信長に自滅ダメージ入るよ。
しかし、穿タレル深紅はどういう処理になってんだろ?カプコン6ボタンの場合とか
>>926
Xには光秀がいないことを忘れていただけですごめんなさい
しかし黒ワキガ・赤ワキガってひでーネーミングだな
リアルにこんなこと言われたら泣くぞ
BASARAは酷いネーミング多いじゃんよ
ゴリラとバナナとか元親の万引きとか補導とか
元親といえば、タッグでよく見る気がするけど、明らかにタッグ戦には向いてないよね。
場が荒れるのでコンボで金が溜められないし、ロボ呼んでもすぐに壊される。
優先的に千両箱回収に行くようなAIとかだと少しは違うかもしれんけどさ。
正確には信長に魂(周りをグルグル回る赤いの)が付いた状態で
・同じ魂を13秒持つ
・信長が攻撃を喰らう
・魂ゲージ0
このいずれかが満たされると魂に反乱されて自爆ダメージ
魂は追加入力で飛び道具として飛ばすことができるので、反乱される前にさっさとポイするのが望ましい
3つまとめて反乱されると意外と馬鹿にできない量に
よく分かった
>>922みたいな状況を予想していたのに
そのダメージが入ったおかげで思いのほかあっさり行って
釈然としなかったんだ
信長たまにフライングするね
ライフバー依存かもしらんが
ttp://www.kotobukiya.co.jp/item/page/artfx_x-men_deadpool/index.shtml
デップーさんかっけぇ MVC参戦も含めてこれは流行る(*´ω`*)
デップーて検索でみて、?おもたが
デットプールのことか、なんかハエミツ好きそうな略だ
戦国ストーキングとか戦国ゴールインとか
BASARA勢のネーミングセンスまじぱねえ
>>930
というか野郎ども含めてHelperを大量消費するから
そのへんも悩みどころかも