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MUGEN について語るスレpart484
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完全新作と、続編や原作付きとを単純比較してどうするんだ
というか原作があるからこそじゃないのかメルブラの売り上げ
なぜ原作あることがマイナス要因のように上げられているのだろう
>>774
そりゃ格ゲーだからね、やっぱりシナリオは二の次って人のが多いでしょ
格闘部分が悪いわけじゃないけど、シナリオに凝る余裕があるならその分調整してほしいってのが正直な所
>>775
GGはグダったようでAC+で一気にまとめ上げたのはすげぇ…と思ったな
格ゲーはキャラが抜けると使い手から不満が出るし
人間関係の進展がないと話自体が進みにくいし後付け設定も当たり前だし
格ゲーそのものがストーリーを進めにくいジャンルなのかもしれん
>>761
ところがSTGのKOFではユキがさらわれたとかユキに忘れられたとかで京が必死になってたりするんだなこれが。
ストーリーといえば・・・ラストレムナントは常時「何やってんのこいつら」と思ってたな・・・
あれ何なの・・・
>>772
スタッフ頭おかしいだろそれ・・・
まぁ「夜中に苦しんでる声が(ry」の時点で色々アレなんだけどさ・・・
>>779
・典型的な同人・エロゲ嫌い
・自称硬派
まあ、いくらでも理由はあらあなw
しつこいのは分かっているけれど、
エルザで扇奈(Songfu氏作+フツノ氏AI)に勝てない・・・orz
だれか対策分かる人に教えてもらいたい・・・。
GGXXはいつでも終われたでしょ。無印からACまで何も設定が変わって無いんだから
GG2で着地点が分かった+ACがXXシリーズの最終作になりそうだからまとめただけだろう
>>781
アクセルが何か言いたそうにそちらを見ている
スト4は幾らなんでもストーリー投げ捨てすぎワロタ状態だが、これも王者の為せる技か
>>783
ラスレムは戦闘があればいいんです
スタッフがストーリー最後のほう納期間に合わないので適当に書いたとか言ってたような
GGはもうストーリーとかなしでもいいから格ゲー続編作ってくれよ・・・
>>776
ブラホ集めなおすの苦労したわ
個人的に大嵐禁止でメシウマ
アルカナっていまいち、システム的な強みが無い気ガス
「アルカナはこれが強い」ってのが無い感じ
まあ色々そつなくこなせるんだが
>>789
大嵐禁止なら、罠の台頭が来るかな?
>>791
1ターン目に幽閉奈落サイクロンをガン伏せ余裕でした状態だな
>757
格ゲーでプレイアブル同士ってのは豪血寺のアニーとキースぐらいか。
アンディと舞、ロバートとユリはどこまで進んだのか、
あまりはっきりしないし。
冷たい炎に世界のすべてを包みこまれても知らんぞ
>>790
ガーキャンにも隙消しにも接近手段にもめくりにも使えるアルカナゲージが
開始から3本あってしかも時間で回復するって相当だぜ?
格闘ゲームはあれだ
人気漫画作品とかとタイアップすればいいんじゃね
あれ?
エルザと扇奈じゃコンボ火力が違い過ぎる
扇奈はリーチも長い万能型だから差し込むチャンスも少ないだろうし
あのクラス(作品別で副将〜大将を張る辺り)になると、まともに戦って勝つ事自体が人間にはきつい
アルカナだとガードキャンセルと溜めEをフル活用するのが一番
それを封印したらガチAI相手に勝ち目なんてないぜ、勝てばいいんだ何を使おうが
あと逆に弱点を突くとしたらPゲージが減るまで粘る、くらいかなあ
>>793
後はカイとディズィーくらいしか思いつかない
梅喧と闇慈もそれっぽい雰囲気だが
ブラックホールか、そういや一枚だけ家にあったな
昔母親が買ってきた最初期のパックにはカードの上部分に
パックと一緒に綴じられたと思わしき跡が付いてるの結構あったんだが今でもそういうもんなのか?
そして箱ごと買ったのにレアがブラック・マジシャンとブラックホールだけってなめとんのかアレ
>>787
ストがストーリーに力入れても、売りには中々なりづらいだろうしな
どうしたってBBなんかのほうがパッと見は派手だし、新作だ! って感じもあるしね
そこで勝負してもって感じになったんじゃないか
フツノ氏の扇奈って相当な待ちAIだった気がする
>>790
ハイジャンプガードって2以前にもあったのかな
一応ストーリーにも力入れてるはずのKOFは全く話題にならないな(´・ω・`)
>>793
サンダーホークとユーリ(ジュリア)もそうかな。
あと微妙な所だとレイドラのビリーとリンも
>>800
でも一応Wは今までで一番ストーリー意識してると思うよ アレでも
むしろセス絡みのストーリー中途半端に意識したせいでストーリー放置っぷりが際だってるんだと思う
>>802
KOFは昔から力いれてるから逆に上がりづらいのかもしれん
まぁネスツ編のグッダグダっぷりは擁護しないが
13はバグゲーっぷりばっか話題になるけど、かなり面白いんだけどねえ
いかにもKOFっぽくて
そういえば昔はすこしだけキャラ撃破とかなんとか流行ってたみたいだけど
いまはやってないの?
>>805
KOFの今のストーリーってどうなってんの?
>>806
別にやりたきゃやってもいい。
たまにイチャモン付けてくるやつがいるが。
そういや、セラムンSの格ゲーのダイヤ作ってる人いたな。
ジュピター:+7
ネプチューン:+6
マーズ:+6
ムーン:+4
マーキュリー:+1
ヴィーナス:+0
プルート:-3
ウラヌス:-5
ちびうさ:-16
どん底はともかくとして、キャラゲーとしては思った以上にバランスいい・・・
かなり癖のあるゲームだけど。
流行るのではなく突発的に起こってしまうのが撃破祭り
どういう条件で始まるのかは俺にもわからん……
>>802
KOFは外部メディアによる、後付が多過ぎるのが....
撃破するなら、RYO2005氏ロバート(乱入者AI LV8)をお勧めするよ?
まだ、どの大会にも出てないよ!OPには出たけど
>>807
・アッシュが三種の神器を集めてたのは彼地連中を全滅させるためだった
・彼地のボスとアッシュは血縁関係にあったので、ボスをブっ殺しちゃったアッシュはタイムパラドクスで消滅
・他の皆からアッシュの存在は消滅。もともと存在しなかったことになったっぽい。京デュオロンシェンはうっすら誰か居たような、みたいな感じ。
・エリザは一人だけ記憶を残してて一人で泣いてる
・ムカイさんは死んだ
みたいな感じでアッシュ編完結。正直ストーリーに関してはおいおいという話も少なくないな。
俺も微妙なオチだと思った。まぁストーリーデモとかは頑張ってたけどさ。
>>797
ありがとうございます。
後、その言葉を聞いたら、カーズ様の声が聞こえた気がしましたw
>アッシュが三種の神器を集めてたのは彼地連中を全滅させるためだった
サイキ戦後のデモで
牡丹が「神器を揃えるつもりも、最初から・・・」って言ってたから
神器を集めていたのは元々彼の地の目的でアッシュはそれを遂行しているフリをしていた
って思ってたんだけど違うのか
でもまぁキャラ的にはK´より好きだよ
主人公っぽくはないけど
まぁちゃんとアッシュの目的が分かってオチがついただけでもう満足じゃよ。
ネスツ編とかゴタゴタでもう…
撃破祭りもいいが、昨日だか一昨日だかに誰かが言ってた、
「安価のキャラをみんなで使ってみる」
ってのをやってみたいな
gdgdになりそうだが
>>812
お祭りKOFには普通に復活しそうだな>アッシュ
アーデルハイドのストーリーは家庭用に持ち越しかな
安価ならしんのゆうしゃ
>>817
安価のキャラで、コンボダメージどれぐらい出せるかとか?
それとも、ギガゴンブーみたいに指定したキャラを倒すみたいな感じ?
今思うとハーピィの羽箒とリボルバードラゴンは結構イカれた性能だったな
庵の力が戻った
これはいらんのか?
カオスエンペラードラゴンさん
遊戯王は漫画でしか知らないがハーピィの羽箒は
「なんでこいつらこんなにさらっとこんな強いカードスルーしてるの?積めよ!」と思ってた
>>822
確かEDで炎を出していたっけ?
>>821
そのふたつが並ぶわけないでしょw
イグのんと普通のUNKNOWNぐらい違うよ。
皆でコンボ探しは面白そうだな
アッシュは主人公なんだからもっと強くして欲しかったな
歴代主人公の京とK’はめちゃくちゃ強キャラなのに。
闘劇でも24人中京使用者9人、K’使用者20人なのにアッシュ使用者は0人…
別に主人公を強くしなければならないわけではないしなあ
周りが遊戯王派の中デュエルマスターズ派の俺
デュエマも面白いんだけどな・・・
モンコレをしてたら裏切られた
二度とやらね
羽箒はもとよりだけど、リボルバーは意外と破格の破壊効果だよね?
今K'とライデンの二強体勢だっけ?
人によってはマチュアも入るらしいが
>>832
まあ確かに単体で見れば、ノーリスクで毎ターン発動できるし、確率2分の一だしで悪くはないが、
機械族には他にも優秀なやついくらでもいるし、そんなことチマチマやってる暇があるなら大火力で一気に押し切ればいいし…。
ってここで話すことじゃないな。
DMでの機械族優遇っぷりに比べてニコmugenのロボットの空気具合は泣けるでぇ。
>>818
お祭りKOFだとそもそも死んだとかそのへんのことは、別になかった事にしてもいいから
キャラ数も少ない現状、復活しない理由がないぜ
時系列上繋がりないんだぜー
>>822
アッシュがいなかったことになってるで分かるかなと思って
>>828
稼動初期は厨キャラ厨キャラ言われたんだけどね
タメキャラなのに飛ばせて落とせるぜ!
>>824
全員テーマデッキだから「ハーピィの」って付いてる以上ハーピィデッキにしか入らんのよな
芋屋はいつになったらゲニ子を出すのか……
マチュアだのバイスだの出してる場合じゃねえぞ
今はK’ライデンマチュアのKMRが3強であり最強のチームって見解
先鋒K’中堅ライデン大将マチュアってオーダーが一般的
>>822
次にお祭りKOFがあるなら
ケンスウみたいに炎が出せない裏庵とか出てきそうだな
>>838
大門ではなくライデンか
正直ムカイさんはアッシュ編を無理矢理まとめて、かつキャラとして出さずに済むように
強引に殺されたようにみえなくもないのは、邪推ってやつか;;
性能はK’よりライデンが上だけどうんざりされる度合いはK’が上なんだよね…
>>841
まぁキャラとして出さずに済むようにってのはそのとおりだと思うけど
彼地連中はサイキ死んだ時点で全員もれなく消滅確定なんだからさ
死に様を描写されただけでむしろ優遇だよ
>>789
自分の知っているカード屋でブラホ探したら全くなかった・・・
っていうか4年以上も禁止だった奴を今更復活はおかしいですよ!573さん!!
そしてブラックフェザーに対しての制裁が緩すぎるような気が・・・
うん、もうBF爆発しろ!
ライデン凄い爆発力だな
体力が9割消し飛ばすとは
http://www.youtube.com/watch?v=AYqSKREd7m8
>>840
大門は上位中堅という割といい位置だと思うよ。
バグとか見つかったけど槍玉にはあげられてない。
遊戯王はガキの頃ちょっとやってたけど肌に合わなかったんでそれ以来全くだけど
ブラックホールなら最初期の奴が数枚あったな確か
ノーゲージEX技使えるけどゲージ持ってるときは結局吐いちゃうんで
先鋒が一番良いんだろうけれどそもそも先鋒はK'さんがバグ踏まえても軽々上行っちゃうとかだっけ?
新参涙目古参ウハウハな改定だったな>ブラックホール
「大嵐がブラホってことでいいですか?」ってのはきっとうちだけじゃないはず
まあコンマイのことだからどうせ次に再販するんだろ・・・
>>846
9割コンボはKOF13だと……凄いちゃ凄いんだけど、火力インフレなゲームだよ
ライデンK'ユリマチュアはHDゲージ、ゲージ二本さえあれば場所問わず8割
庵エリザアッシュでも場所問わず7割だし
9割は中々届かないし
即死や永久ってなると壁端フルゲージとかになってくるけどね
>>841
>彼地連中はサイキ死んだ時点で全員もれなく消滅確定なんだからさ
これちょっと誤解を招くんじゃなかろうか
カノチはもともと将来的に滅びる運命
それを食い止めるためにサイキが奮闘するもサイキ死亡でご破算
残りのカノチは慢性的に滅びるだけで、別にサイキと同時に消滅したかは不明でスタッフの証言もまだないはず
しかし14は順当にいくならお祭りになるだろうけどやっぱアッシュは出てきて
エリザ以外のキャラは初対面みたいな扱いをするのだろうか
終わってみればいい味出してた主人公だったとは思う
KOF新シリーズなんてもんがあればもう女性主人公しかないな・・・
>>853
ジョリーンみたいに全主人公中最も雄々しい女性主人公ならアリ
>>801
HJ仕込みガードは初代無印からあったはず、相殺後に投げ拒否りつつガード仕込めるから何気に重要テクだったり
3はノーキャンセルホーミングは無消費で移動速度も上がってるからMUGENで再現されると機動力がヤバイことになりそうだ
あとエクステンドフォース関連とかもあるからAI作者さんも悲鳴を上げそうだなw
>>852
確かに言われると誤解を招く書き方だな。
すまなんだ。
しかしアルカナ3はゲージ技使い放題って仕様でよくバランス取れてるな
>>617
携帯のダンジョンRPGじゃないか…
格ゲーで戦う師範の姿は見れないものか
>>856
いや悪いのはアナタではなく芋屋の皆さんだけどね
ムカイたん殺す描写しっかりしてるのにボタンたん+その他の扱いハショるし
ちゃんとブログにちゃんとした設定画のせてるのに>カノチ
ラウンド開始時にゲージ上限1でゲージMAX時に攻撃当てたりで上限増加、使ったら自動で上限まで回復の仕様だけど
超必とキャンセルホーミングでゲージ共有だからガーキャン多様するとゲージ上限増えないし、コンボはエクステンドで伸ばせるけど
ただ3本先取で最終ラウンドとか行くと一部キャラが微妙に大変な事になるのは否定できない
樹このはとか空中で蔦ぶっぱ>当たったらこのスペ>ゲージ回復するまでガン逃げとかできるし
KOFぐらいしか出せないが(体力的に)
貴重な枠を師範に回されてそれで本当に嬉しいのかと言われると…
藤堂出ろよ!と言いながらCVS2でいざ出ると
「え?本当に出るの…?」「もっと出す奴いるだろ…」というあの空気になってしまう
アッシュがサイキに意識を乗っ取られなければ、
扉の向こうに行かなくてもタイムパラドックスは起きなかったのかな。
会話の流れ的に。
超機動力無限ゲージ高火力標準装備エクステンドフォースにバースト
それに加え今まで通りのアルカナの性能補強もあるし最近のゲームの中でもかなりシステムインフレしてるゲームよな
強いて言うなら他ゲーよりガーキャンの使い勝手が劣るくらい?
>>863
でもシステムインフレしてるゲームってMUGENで戦ってみると
レトロゲーキャラ相手にあっさり負けるんだよね。
レトロゲーって単発威力高いし、割り込み対空一発でコンボゲーの
超必みたいに減らすし。
8割対空とかマジ勘弁
昔は無敵の持続時間とかインチキ気味なの多いからねぇ
空中ガードありきのゲームとんなもんねェよなゲームで戦うとほら
空中で当たったら全部ガー不じゃあ! ってなってるかどうかでだいぶ変わるし
無敵や判定が頭おかしかったりするよね
実際の対戦だとジャンプ攻撃に後ろガーキャンやって無敵時間で地上技すかすファジーもどきやったり
前ガーキャン無敵技エクステンドで比較的リスク低い切り返しもできたりするけど大前提の相殺がMUGENで再現できないんだっけ
俺、3仕様の時カナ神依様が出たらサウザーと塊天タッグ組ませるんだ・・・
>>864
それはシステムの問題ではないと思うんだが
先生!X-MEN_cotaはレトロゲーに入りますか!?
3システムで頼子が2.6以前の安全儀式使えたらどうなるの?っと
>>861
CVS2で本当にいらなかったのは恭介だったような気がしなくもない
強さは抜きにして
師範はアンチ極限流としてBIG・まりんと組めそうだけど先に影二くるわな
>>871
こうなるんじゃね
>>870
十分レトロだろ、そういえばcota原作再現のキャラってmugenにいるんだろうか?
超必のデカイXの背景はたまに見るんだが
>>872
響介は数少ないカプコン側の非ストキャラだから寧ろその他勢の中じゃ一番いる奴
まぁストじゃなきゃ響介でもよかったポジションではあるけど
何でバツじゃなかったんだろう
カプコンって今でも2Dドットゲーだしてたっけ?