MUGEN について語るスレpart485


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■MUGEN について語るスレpart485

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1 名前: no name :2010/09/09(木) 19:16:52 ID:ui6Qlfu4

MUGEN について語るスレpart484
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1283767619/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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773 名前: no name :2010/09/11(土) 22:57:33 ID:5fxRm9Kz

BBの脚本三重野瞳なのかよw

774 名前: no name :2010/09/11(土) 22:58:08 ID:r57Urms2

あんだけ凝っても適当に作ったスト4とか原作のあるメルブラとかに売り上げで惨敗するんだから惨めだな

775 名前: no name :2010/09/11(土) 22:58:34 ID:CeI/fr5y

GGと違って格ゲー本編なんだし
ストーリーも進展させてるからそうそうgdらせないとは思うけどねえ…

776 名前: no name :2010/09/11(土) 22:59:54 ID:KtOHrj1D

久しぶりです。遅くなりましたが宣伝です。
ひげといっしょ〜MUGENキャラ紹介〜 番外編 ボーダー商事のおひげ達 前編



遊戯王カードでの今回のルール改正でまさかのブラホの復活で涙を流したのは自分だけではないはず。

777 名前: no name :2010/09/11(土) 23:02:43 ID:fl0H3YQW

今時格ゲーだなんて間口の狭いジャンルで出してるんだもん、売れないのはしょうがあるまい
というかメルブラはともかくストリートファイターと比べるのは酷だろうw

778 名前: no name :2010/09/11(土) 23:04:32 ID:K4yUfb+5

完全新作と、続編や原作付きとを単純比較してどうするんだ

779 名前: no name :2010/09/11(土) 23:05:18 ID:CeI/fr5y

というか原作があるからこそじゃないのかメルブラの売り上げ
なぜ原作あることがマイナス要因のように上げられているのだろう

780 名前: no name :2010/09/11(土) 23:07:44 ID:gE6/UQ05

>>774
そりゃ格ゲーだからね、やっぱりシナリオは二の次って人のが多いでしょ
格闘部分が悪いわけじゃないけど、シナリオに凝る余裕があるならその分調整してほしいってのが正直な所

781 名前: no name :2010/09/11(土) 23:08:53 ID:1QKYTZeu

>>775
GGはグダったようでAC+で一気にまとめ上げたのはすげぇ…と思ったな

格ゲーはキャラが抜けると使い手から不満が出るし
人間関係の進展がないと話自体が進みにくいし後付け設定も当たり前だし
格ゲーそのものがストーリーを進めにくいジャンルなのかもしれん

782 名前: no name :2010/09/11(土) 23:12:21 ID:46a3Iww8

>>761
ところがSTGのKOFではユキがさらわれたとかユキに忘れられたとかで京が必死になってたりするんだなこれが。

783 名前: no name :2010/09/11(土) 23:12:59 ID:OntBPysb

ストーリーといえば・・・ラストレムナントは常時「何やってんのこいつら」と思ってたな・・・
あれ何なの・・・

>>772
スタッフ頭おかしいだろそれ・・・
まぁ「夜中に苦しんでる声が(ry」の時点で色々アレなんだけどさ・・・

784 名前: no name :2010/09/11(土) 23:13:02 ID:8kWtrz+O

>>779
・典型的な同人・エロゲ嫌い
・自称硬派

まあ、いくらでも理由はあらあなw

785 名前: no name :2010/09/11(土) 23:13:48 ID:4OzqvS45

しつこいのは分かっているけれど、
エルザで扇奈(Songfu氏作+フツノ氏AI)に勝てない・・・orz
だれか対策分かる人に教えてもらいたい・・・。

786 名前: no name :2010/09/11(土) 23:15:53 ID:Bzgst27O

GGXXはいつでも終われたでしょ。無印からACまで何も設定が変わって無いんだから
GG2で着地点が分かった+ACがXXシリーズの最終作になりそうだからまとめただけだろう

787 名前: no name :2010/09/11(土) 23:17:33 ID:EU9Bhi5o

>>781
アクセルが何か言いたそうにそちらを見ている

スト4は幾らなんでもストーリー投げ捨てすぎワロタ状態だが、これも王者の為せる技か

788 名前: no name :2010/09/11(土) 23:18:51 ID:d0DgRKq6

>>783
ラスレムは戦闘があればいいんです
スタッフがストーリー最後のほう納期間に合わないので適当に書いたとか言ってたような

789 名前: no name :2010/09/11(土) 23:21:01 ID:tmWTVTNZ

GGはもうストーリーとかなしでもいいから格ゲー続編作ってくれよ・・・

>>776
ブラホ集めなおすの苦労したわ
個人的に大嵐禁止でメシウマ

790 名前: no name :2010/09/11(土) 23:22:10 ID:CaqyaJ9p

アルカナっていまいち、システム的な強みが無い気ガス
「アルカナはこれが強い」ってのが無い感じ
まあ色々そつなくこなせるんだが

791 名前: no name :2010/09/11(土) 23:23:05 ID:4OzqvS45

>>789
大嵐禁止なら、罠の台頭が来るかな?

792 名前: no name :2010/09/11(土) 23:26:31 ID:tmWTVTNZ

>>791
1ターン目に幽閉奈落サイクロンをガン伏せ余裕でした状態だな

793 名前: no name :2010/09/11(土) 23:27:23 ID:/5wJYIoD

>757
格ゲーでプレイアブル同士ってのは豪血寺のアニーとキースぐらいか。
アンディと舞、ロバートとユリはどこまで進んだのか、
あまりはっきりしないし。

794 名前: no name :2010/09/11(土) 23:27:31 ID:8bH7uDKd

冷たい炎に世界のすべてを包みこまれても知らんぞ

795 名前: no name :2010/09/11(土) 23:28:08 ID:5VJdLsGP

>>790
ガーキャンにも隙消しにも接近手段にもめくりにも使えるアルカナゲージが
開始から3本あってしかも時間で回復するって相当だぜ?

796 名前: no name :2010/09/11(土) 23:28:14 ID:LMrH+y9t

格闘ゲームはあれだ
人気漫画作品とかとタイアップすればいいんじゃね
あれ?

797 名前: no name :2010/09/11(土) 23:28:38 ID:K4yUfb+5

エルザと扇奈じゃコンボ火力が違い過ぎる
扇奈はリーチも長い万能型だから差し込むチャンスも少ないだろうし
あのクラス(作品別で副将〜大将を張る辺り)になると、まともに戦って勝つ事自体が人間にはきつい
アルカナだとガードキャンセルと溜めEをフル活用するのが一番
それを封印したらガチAI相手に勝ち目なんてないぜ、勝てばいいんだ何を使おうが
あと逆に弱点を突くとしたらPゲージが減るまで粘る、くらいかなあ

798 名前: no name :2010/09/11(土) 23:28:57 ID:1QKYTZeu

>>793
後はカイとディズィーくらいしか思いつかない
梅喧と闇慈もそれっぽい雰囲気だが

799 名前: no name :2010/09/11(土) 23:29:20 ID:Hs2hVC+T

ブラックホールか、そういや一枚だけ家にあったな
昔母親が買ってきた最初期のパックにはカードの上部分に
パックと一緒に綴じられたと思わしき跡が付いてるの結構あったんだが今でもそういうもんなのか?
そして箱ごと買ったのにレアがブラック・マジシャンとブラックホールだけってなめとんのかアレ

800 名前: no name :2010/09/11(土) 23:31:55 ID:epqEvieV

>>787
ストがストーリーに力入れても、売りには中々なりづらいだろうしな
どうしたってBBなんかのほうがパッと見は派手だし、新作だ! って感じもあるしね
そこで勝負してもって感じになったんじゃないか

801 名前: no name :2010/09/11(土) 23:32:03 ID:pnFnnRNB

フツノ氏の扇奈って相当な待ちAIだった気がする
>>790
ハイジャンプガードって2以前にもあったのかな

802 名前: no name :2010/09/11(土) 23:36:17 ID:SjjCJ/oQ

一応ストーリーにも力入れてるはずのKOFは全く話題にならないな(´・ω・`)

803 名前: no name :2010/09/11(土) 23:36:50 ID:QNiYC87w

>>793
サンダーホークとユーリ(ジュリア)もそうかな。
あと微妙な所だとレイドラのビリーとリンも

804 名前: no name :2010/09/11(土) 23:38:19 ID:CeI/fr5y

>>800
でも一応Wは今までで一番ストーリー意識してると思うよ アレでも
むしろセス絡みのストーリー中途半端に意識したせいでストーリー放置っぷりが際だってるんだと思う

805 名前: no name :2010/09/11(土) 23:39:17 ID:epqEvieV

>>802
KOFは昔から力いれてるから逆に上がりづらいのかもしれん
まぁネスツ編のグッダグダっぷりは擁護しないが

13はバグゲーっぷりばっか話題になるけど、かなり面白いんだけどねえ
いかにもKOFっぽくて

806 名前: no name :2010/09/11(土) 23:40:14 ID:uF2DRBP9

そういえば昔はすこしだけキャラ撃破とかなんとか流行ってたみたいだけど
いまはやってないの?

807 名前: no name :2010/09/11(土) 23:40:51 ID:oQlAwJDp

>>805
KOFの今のストーリーってどうなってんの?

808 名前: no name :2010/09/11(土) 23:41:02 ID:8kWtrz+O

>>806
別にやりたきゃやってもいい。
たまにイチャモン付けてくるやつがいるが。

809 名前: no name :2010/09/11(土) 23:42:42 ID:OntBPysb

そういや、セラムンSの格ゲーのダイヤ作ってる人いたな。
ジュピター:+7
ネプチューン:+6
マーズ:+6
ムーン:+4
マーキュリー:+1
ヴィーナス:+0
プルート:-3
ウラヌス:-5
ちびうさ:-16
どん底はともかくとして、キャラゲーとしては思った以上にバランスいい・・・
かなり癖のあるゲームだけど。

810 名前: no name :2010/09/11(土) 23:44:26 ID:K4yUfb+5

流行るのではなく突発的に起こってしまうのが撃破祭り
どういう条件で始まるのかは俺にもわからん……

811 名前: no name :2010/09/11(土) 23:45:10 ID:fouBolS0

>>802
KOFは外部メディアによる、後付が多過ぎるのが....

撃破するなら、RYO2005氏ロバート(乱入者AI LV8)をお勧めするよ?
まだ、どの大会にも出てないよ!OPには出たけど

812 名前: no name :2010/09/11(土) 23:46:00 ID:epqEvieV

>>807
・アッシュが三種の神器を集めてたのは彼地連中を全滅させるためだった
・彼地のボスとアッシュは血縁関係にあったので、ボスをブっ殺しちゃったアッシュはタイムパラドクスで消滅
・他の皆からアッシュの存在は消滅。もともと存在しなかったことになったっぽい。京デュオロンシェンはうっすら誰か居たような、みたいな感じ。
・エリザは一人だけ記憶を残してて一人で泣いてる
・ムカイさんは死んだ

みたいな感じでアッシュ編完結。正直ストーリーに関してはおいおいという話も少なくないな。
俺も微妙なオチだと思った。まぁストーリーデモとかは頑張ってたけどさ。

813 名前: no name :2010/09/11(土) 23:50:28 ID:4OzqvS45

>>797
ありがとうございます。
後、その言葉を聞いたら、カーズ様の声が聞こえた気がしましたw

814 名前: no name :2010/09/11(土) 23:50:28 ID:FbfGEj/7

>アッシュが三種の神器を集めてたのは彼地連中を全滅させるためだった
サイキ戦後のデモで
牡丹が「神器を揃えるつもりも、最初から・・・」って言ってたから
神器を集めていたのは元々彼の地の目的でアッシュはそれを遂行しているフリをしていた
って思ってたんだけど違うのか

815 名前: no name :2010/09/11(土) 23:50:54 ID:T/w9W382

でもまぁキャラ的にはK´より好きだよ
主人公っぽくはないけど

816 名前: no name :2010/09/11(土) 23:51:36 ID:QNiYC87w

まぁちゃんとアッシュの目的が分かってオチがついただけでもう満足じゃよ。
ネスツ編とかゴタゴタでもう…

817 名前: no name :2010/09/11(土) 23:51:37 ID:U/cEHprk

撃破祭りもいいが、昨日だか一昨日だかに誰かが言ってた、
「安価のキャラをみんなで使ってみる」
ってのをやってみたいな
gdgdになりそうだが

818 名前: no name :2010/09/11(土) 23:53:42 ID:1QKYTZeu

>>812
お祭りKOFには普通に復活しそうだな>アッシュ
アーデルハイドのストーリーは家庭用に持ち越しかな

819 名前: no name :2010/09/11(土) 23:54:10 ID:sTwVa8PC

安価ならしんのゆうしゃ

820 名前: no name :2010/09/11(土) 23:54:46 ID:fouBolS0

>>817
安価のキャラで、コンボダメージどれぐらい出せるかとか?
それとも、ギガゴンブーみたいに指定したキャラを倒すみたいな感じ?

821 名前: no name :2010/09/11(土) 23:59:06 ID:u+q5Baob

今思うとハーピィの羽箒とリボルバードラゴンは結構イカれた性能だったな

822 名前: no name :2010/09/12(日) 00:01:13 ID:fBdnhEcW

庵の力が戻った

これはいらんのか?

823 名前: no name :2010/09/12(日) 00:01:24 ID:V6UtlBDQ

カオスエンペラードラゴンさん

824 名前: no name :2010/09/12(日) 00:01:50 ID:Rw6e28HP

遊戯王は漫画でしか知らないがハーピィの羽箒は
「なんでこいつらこんなにさらっとこんな強いカードスルーしてるの?積めよ!」と思ってた

825 名前: no name :2010/09/12(日) 00:02:03 ID:GbHmaGUf

>>822
確かEDで炎を出していたっけ?

826 名前: no name :2010/09/12(日) 00:02:24 ID:/cyiQIwS

>>821
そのふたつが並ぶわけないでしょw
イグのんと普通のUNKNOWNぐらい違うよ。

827 名前: no name :2010/09/12(日) 00:02:55 ID:X0C7+NXf

皆でコンボ探しは面白そうだな

828 名前: no name :2010/09/12(日) 00:04:20 ID:DdGlOvCU

アッシュは主人公なんだからもっと強くして欲しかったな
歴代主人公の京とK’はめちゃくちゃ強キャラなのに。
闘劇でも24人中京使用者9人、K’使用者20人なのにアッシュ使用者は0人…

829 名前: no name :2010/09/12(日) 00:05:34 ID:9FqGfOGA

別に主人公を強くしなければならないわけではないしなあ

830 名前: no name :2010/09/12(日) 00:05:35 ID:A6gexG9s

周りが遊戯王派の中デュエルマスターズ派の俺
デュエマも面白いんだけどな・・・

831 名前: no name :2010/09/12(日) 00:06:33 ID:fBdnhEcW

モンコレをしてたら裏切られた
二度とやらね

832 名前: no name :2010/09/12(日) 00:07:29 ID:GbHmaGUf

羽箒はもとよりだけど、リボルバーは意外と破格の破壊効果だよね?

833 名前: no name :2010/09/12(日) 00:12:45 ID:Rw6e28HP

今K'とライデンの二強体勢だっけ?
人によってはマチュアも入るらしいが

834 名前: no name :2010/09/12(日) 00:13:26 ID:/cyiQIwS

>>832
まあ確かに単体で見れば、ノーリスクで毎ターン発動できるし、確率2分の一だしで悪くはないが、
機械族には他にも優秀なやついくらでもいるし、そんなことチマチマやってる暇があるなら大火力で一気に押し切ればいいし…。
ってここで話すことじゃないな。

DMでの機械族優遇っぷりに比べてニコmugenのロボットの空気具合は泣けるでぇ。

835 名前: no name :2010/09/12(日) 00:13:36 ID:sMGN2uv6

>>818
お祭りKOFだとそもそも死んだとかそのへんのことは、別になかった事にしてもいいから
キャラ数も少ない現状、復活しない理由がないぜ
時系列上繋がりないんだぜー

>>822
アッシュがいなかったことになってるで分かるかなと思って

>>828
稼動初期は厨キャラ厨キャラ言われたんだけどね
タメキャラなのに飛ばせて落とせるぜ!

836 名前: no name :2010/09/12(日) 00:17:47 ID:xPbGJ8r5

>>824
全員テーマデッキだから「ハーピィの」って付いてる以上ハーピィデッキにしか入らんのよな

837 名前: no name :2010/09/12(日) 00:18:16 ID:vPOQvg78

芋屋はいつになったらゲニ子を出すのか……
マチュアだのバイスだの出してる場合じゃねえぞ

838 名前: no name :2010/09/12(日) 00:18:45 ID:WIW4Eb0w

今はK’ライデンマチュアのKMRが3強であり最強のチームって見解
先鋒K’中堅ライデン大将マチュアってオーダーが一般的

839 名前: no name :2010/09/12(日) 00:19:06 ID:btF410Na

>>822
次にお祭りKOFがあるなら
ケンスウみたいに炎が出せない裏庵とか出てきそうだな

840 名前: no name :2010/09/12(日) 00:20:16 ID:V6UtlBDQ

>>838
大門ではなくライデンか

841 名前: no name :2010/09/12(日) 00:23:03 ID:eGbsqQof

正直ムカイさんはアッシュ編を無理矢理まとめて、かつキャラとして出さずに済むように
強引に殺されたようにみえなくもないのは、邪推ってやつか;;

842 名前: no name :2010/09/12(日) 00:23:10 ID:i0VHc/sm

>>824
死のデッキ破壊ウィルスとか魔法除去細菌兵器とかトゥーンとかサイコショッカーとか・・・
キリないけどな。

>>837
デミがいない時点で出せないのは確実じゃねーかヨ

843 名前: no name :2010/09/12(日) 00:24:35 ID:DdGlOvCU

性能はK’よりライデンが上だけどうんざりされる度合いはK’が上なんだよね…

844 名前: no name :2010/09/12(日) 00:26:28 ID:sMGN2uv6

>>841
まぁキャラとして出さずに済むようにってのはそのとおりだと思うけど
彼地連中はサイキ死んだ時点で全員もれなく消滅確定なんだからさ
死に様を描写されただけでむしろ優遇だよ

845 名前: no name :2010/09/12(日) 00:26:57 ID:bSKYELoB

>>789
自分の知っているカード屋でブラホ探したら全くなかった・・・
っていうか4年以上も禁止だった奴を今更復活はおかしいですよ!573さん!!
そしてブラックフェザーに対しての制裁が緩すぎるような気が・・・
うん、もうBF爆発しろ!

846 名前: no name :2010/09/12(日) 00:27:46 ID:V6UtlBDQ

ライデン凄い爆発力だな
体力が9割消し飛ばすとは

http://www.youtube.com/watch?v=AYqSKREd7m8

847 名前: no name :2010/09/12(日) 00:28:21 ID:AFs/9gpK

>>840
大門は上位中堅という割といい位置だと思うよ。
バグとか見つかったけど槍玉にはあげられてない。

848 名前: no name :2010/09/12(日) 00:29:22 ID:A6gexG9s

遊戯王はガキの頃ちょっとやってたけど肌に合わなかったんでそれ以来全くだけど
ブラックホールなら最初期の奴が数枚あったな確か

849 名前: no name :2010/09/12(日) 00:29:26 ID:Rw6e28HP

ノーゲージEX技使えるけどゲージ持ってるときは結局吐いちゃうんで
先鋒が一番良いんだろうけれどそもそも先鋒はK'さんがバグ踏まえても軽々上行っちゃうとかだっけ?

850 名前: no name :2010/09/12(日) 00:30:56 ID:ibHqlqRU

新参涙目古参ウハウハな改定だったな>ブラックホール
「大嵐がブラホってことでいいですか?」ってのはきっとうちだけじゃないはず
まあコンマイのことだからどうせ次に再販するんだろ・・・

851 名前: no name :2010/09/12(日) 00:33:24 ID:sMGN2uv6

>>846
9割コンボはKOF13だと……凄いちゃ凄いんだけど、火力インフレなゲームだよ
ライデンK'ユリマチュアはHDゲージ、ゲージ二本さえあれば場所問わず8割
庵エリザアッシュでも場所問わず7割だし

9割は中々届かないし
即死や永久ってなると壁端フルゲージとかになってくるけどね

852 名前: no name :2010/09/12(日) 00:34:53 ID:AFs/9gpK

>>841
>彼地連中はサイキ死んだ時点で全員もれなく消滅確定なんだからさ

これちょっと誤解を招くんじゃなかろうか
カノチはもともと将来的に滅びる運命
それを食い止めるためにサイキが奮闘するもサイキ死亡でご破算
残りのカノチは慢性的に滅びるだけで、別にサイキと同時に消滅したかは不明でスタッフの証言もまだないはず

853 名前: no name :2010/09/12(日) 00:35:43 ID:1RKH1FJn

しかし14は順当にいくならお祭りになるだろうけどやっぱアッシュは出てきて
エリザ以外のキャラは初対面みたいな扱いをするのだろうか

終わってみればいい味出してた主人公だったとは思う
KOF新シリーズなんてもんがあればもう女性主人公しかないな・・・

854 名前: no name :2010/09/12(日) 00:36:35 ID:Rw6e28HP

>>853
ジョリーンみたいに全主人公中最も雄々しい女性主人公ならアリ

855 名前: no name :2010/09/12(日) 00:42:07 ID:M2mvCwel

>>801
HJ仕込みガードは初代無印からあったはず、相殺後に投げ拒否りつつガード仕込めるから何気に重要テクだったり
3はノーキャンセルホーミングは無消費で移動速度も上がってるからMUGENで再現されると機動力がヤバイことになりそうだ
あとエクステンドフォース関連とかもあるからAI作者さんも悲鳴を上げそうだなw

856 名前: no name :2010/09/12(日) 00:50:48 ID:sMGN2uv6

>>852
確かに言われると誤解を招く書き方だな。
すまなんだ。

857 名前: no name :2010/09/12(日) 01:07:13 ID:X0C7+NXf

しかしアルカナ3はゲージ技使い放題って仕様でよくバランス取れてるな

858 名前: no name :2010/09/12(日) 01:14:46 ID:Luvac6Pw

>>617
携帯のダンジョンRPGじゃないか…
格ゲーで戦う師範の姿は見れないものか

859 名前: no name :2010/09/12(日) 01:16:46 ID:AFs/9gpK

>>856
いや悪いのはアナタではなく芋屋の皆さんだけどね
ムカイたん殺す描写しっかりしてるのにボタンたん+その他の扱いハショるし
ちゃんとブログにちゃんとした設定画のせてるのに>カノチ

860 名前: no name :2010/09/12(日) 01:18:11 ID:M2mvCwel

ラウンド開始時にゲージ上限1でゲージMAX時に攻撃当てたりで上限増加、使ったら自動で上限まで回復の仕様だけど
超必とキャンセルホーミングでゲージ共有だからガーキャン多様するとゲージ上限増えないし、コンボはエクステンドで伸ばせるけど

ただ3本先取で最終ラウンドとか行くと一部キャラが微妙に大変な事になるのは否定できない
樹このはとか空中で蔦ぶっぱ>当たったらこのスペ>ゲージ回復するまでガン逃げとかできるし

861 名前: no name :2010/09/12(日) 01:18:17 ID:f6bY2dQa

KOFぐらいしか出せないが(体力的に)
貴重な枠を師範に回されてそれで本当に嬉しいのかと言われると…
藤堂出ろよ!と言いながらCVS2でいざ出ると
「え?本当に出るの…?」「もっと出す奴いるだろ…」というあの空気になってしまう

862 名前: no name :2010/09/12(日) 01:18:59 ID:946UYHR1

アッシュがサイキに意識を乗っ取られなければ、
扉の向こうに行かなくてもタイムパラドックスは起きなかったのかな。
会話の流れ的に。

863 名前: no name :2010/09/12(日) 01:19:02 ID:K27TKoz6

超機動力無限ゲージ高火力標準装備エクステンドフォースにバースト
それに加え今まで通りのアルカナの性能補強もあるし最近のゲームの中でもかなりシステムインフレしてるゲームよな

強いて言うなら他ゲーよりガーキャンの使い勝手が劣るくらい?

864 名前: no name :2010/09/12(日) 01:25:06 ID:pAM27ruJ

>>863
でもシステムインフレしてるゲームってMUGENで戦ってみると
レトロゲーキャラ相手にあっさり負けるんだよね。
レトロゲーって単発威力高いし、割り込み対空一発でコンボゲーの
超必みたいに減らすし。

865 名前: no name :2010/09/12(日) 01:26:09 ID:uoFtIVU2

8割対空とかマジ勘弁

866 名前: no name :2010/09/12(日) 01:26:34 ID:sMGN2uv6

昔は無敵の持続時間とかインチキ気味なの多いからねぇ

空中ガードありきのゲームとんなもんねェよなゲームで戦うとほら
空中で当たったら全部ガー不じゃあ! ってなってるかどうかでだいぶ変わるし

867 名前: no name :2010/09/12(日) 01:26:34 ID:BkcLsmRv

無敵や判定が頭おかしかったりするよね

868 名前: no name :2010/09/12(日) 01:30:58 ID:M2mvCwel

実際の対戦だとジャンプ攻撃に後ろガーキャンやって無敵時間で地上技すかすファジーもどきやったり
前ガーキャン無敵技エクステンドで比較的リスク低い切り返しもできたりするけど大前提の相殺がMUGENで再現できないんだっけ

俺、3仕様の時カナ神依様が出たらサウザーと塊天タッグ組ませるんだ・・・

869 名前: no name :2010/09/12(日) 01:31:59 ID:obtxl2L3

>>864
それはシステムの問題ではないと思うんだが

870 名前: no name :2010/09/12(日) 01:32:23 ID:bnHlTJfb

先生!X-MEN_cotaはレトロゲーに入りますか!?

871 名前: no name :2010/09/12(日) 01:34:13 ID:iVOt1qu+

3システムで頼子が2.6以前の安全儀式使えたらどうなるの?っと

872 名前: no name :2010/09/12(日) 01:38:04 ID:AFs/9gpK

>>861
CVS2で本当にいらなかったのは恭介だったような気がしなくもない
強さは抜きにして

師範はアンチ極限流としてBIG・まりんと組めそうだけど先に影二くるわな

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