現在表示しているスレッドのdatの大きさは176KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
ガードしてても、HitOverrideが有効ならそちらが優先される
攻撃ヒットはまず5000番台にとりあえず飛ばし、次のフレームでダメージ処理をする
なのでHitOverrideが有効になっていると、ダメージ処理はそちらのステートに上書きされる
(ここでMoveTypeがHになっていないとTarget状態が切れ、ダメージも入らない)
あとHitOverrideが有効になっていると、P1StateやP2Stateを設定している攻撃は当たらない
って所かな、だから例えばワキガは常時アーマーキャラには当たらないなんて事になるはず
処理は面倒だが、P2Stateの代わりにTargetStateを使えばヒットするようにはなる(ステは奪えない)