MUGEN について語るスレpart479


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■MUGEN について語るスレpart479

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1 名前: no name :2010/08/27(金) 03:03:37 ID:iwFPhFF/

MUGEN について語るスレpart478
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282680661/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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401 名前: no name :2010/08/27(金) 23:00:28 ID:2CJUB0LT

XIIのキャラデは何を思ってあんな太くしたのか
アテナは上の意向があったからしょうがないとしても
リョウ以外太すぎるんだよ!
リョウに関してはなんか龍虎っぽくなったから良いが
男キャラの手足とかXIIでは細い方の紅丸くらいが適度だろと

402 名前: no name :2010/08/27(金) 23:01:11 ID:yjjUM913

>>396
作品違うけどもっとやばい人いるよ
……ファウスト先生を人類と認めていいのかどうかは知らんが

403 名前: no name :2010/08/27(金) 23:01:30 ID:z2ORlSIi

影が薄いけど202cm 28kgの奴も居るな

404 名前: no name :2010/08/27(金) 23:02:04 ID:CVdFXeX2

>>388,399
なに?mugen移植する際に追加された新規の乱舞技のセンスがないか、もっと製作者に頑張れっていいたいの?

405 名前: no name :2010/08/27(金) 23:02:24 ID:wiI/0Q3M

友人の彼氏は187cmで体格はやや細い方
それでも90kgあって運ぶのが苦労であった

406 名前: no name :2010/08/27(金) 23:02:50 ID:7QCXid7S

柳田理科雄「この体重はまるで病人!1ッ発殴ったら血を吐いて死んでしまうだろう!」

407 名前: no name :2010/08/27(金) 23:03:47 ID:vKeiU9aZ

>>404
格好良ければ乱舞技でもなんでも良いんだけどって言ったつもりなんだけれど…

408 名前: no name :2010/08/27(金) 23:05:04 ID:t0UFqoRI

>>402
公式で人間扱いされてませんよ

409 名前: no name :2010/08/27(金) 23:06:12 ID:5ujKPRYO

アンリミテッドデザイアの悪口は止めろよ

410 名前: no name :2010/08/27(金) 23:07:02 ID:Sl9uH2wZ

>>402
あれは先生が自分で人体改造施した結果としてあのようになったっぽい
もう何でも有りだな

411 名前: no name :2010/08/27(金) 23:08:05 ID:7QCXid7S

今思い返せばFF7の超究武神覇斬ってかなり気持ちのいい乱舞技だったな。
結構オーバーアクションでポーズかけると凄い体反ってるんだよなw
それに対しFF8に出てきた似たような技エンドオブハートは動いてるのがほぼ腕だけで
全然見てて気持よくなかった。エフェクトだけやたら派手だったけど。スコールは初期の技のがカッコよかったな。

412 名前: no name :2010/08/27(金) 23:09:26 ID:CVdFXeX2

>>407
ああなんだ、そういうことか。
勝手に乱舞技限定で話してるのかと思ってしまった。
せっかくだから>>388にお前らがかっこいいと思う乱舞技教えてやろうぜ。
俺はウルヴァリンのウェポンXと麟の毒蛾だな。

413 名前: no name :2010/08/27(金) 23:09:31 ID:vKeiU9aZ

一応先生の変態的挙動は法術で説明されてるんだっけ
あの人設定上の強さ的にはどんなもんなの?

414 名前: no name :2010/08/27(金) 23:13:30 ID:A2MY9JbF

何というか、今まで波動とか炎とかで攻撃してたのにボコスカ殴ったり蹴るのって地味じゃね?
大体が各モーションにつながりが無いで連発してるだけだしさ

415 名前: no name :2010/08/27(金) 23:13:30 ID:7QCXid7S

今ふと疑問に思った。プッツンオラって乱舞技に入るのか・・・?

416 名前: no name :2010/08/27(金) 23:14:08 ID:87XW7I0J

遠くから波動拳10連発とかされても困るだろ

417 名前: no name :2010/08/27(金) 23:14:14 ID:t0UFqoRI

>>413
胡蝶と疾風見る限り
先生>チップかな
あとソル>三歳児>正義>クリフ>テスタ

418 名前: no name :2010/08/27(金) 23:14:26 ID:btz84U6B

3Dならモーション使い回しじゃない乱舞技ってのもナンボでもあるんだろうけどなあ
まあ3Dだろうが使いまわすところは使いまわすんだろうが

419 名前: no name :2010/08/27(金) 23:15:02 ID:dsi0KLpl

K-BLOODの乱舞とか好きだな・・・あの中二具合が

420 名前: no name :2010/08/27(金) 23:15:16 ID:vKeiU9aZ

>>412
13の零式鳳凰脚と02UMの零距離鳳凰脚とドンファンの俺様鳳凰脚とジェイフンの鳳凰脚
あとバングの大噴火

421 名前: no name :2010/08/27(金) 23:15:45 ID:QwN3lq1q

>>414
要はキャラの特徴的な攻撃が絡まないから乱舞が嫌いなんだな
オズワルドの乱舞とかはどうだろう

422 名前: no name :2010/08/27(金) 23:16:19 ID:7QCXid7S

>>416
それまさに真空波動拳なんだがww
あれ単に波動拳がたくさん重なってるだけなんだよな

423 名前: no name :2010/08/27(金) 23:16:29 ID:2CJUB0LT

ご要望通りに滑らか〜に動かしたところで
長くてテンポ悪いというありがたいご要望が出るだけだな

424 名前: no name :2010/08/27(金) 23:16:36 ID:74Q18CeC

13だったらチェーンドライブもカッコいいだろ
グラサン部分がだから乱舞あんま関係ないけど

425 名前: no name :2010/08/27(金) 23:16:51 ID:2lT57u4W

鳳翼扇とキラービーアサルト

>>411
FF8は全体的にアクションスピード遅いから・・・
超究武神覇斬は、いっぱい斬ってるのはわかっててもエフェクトで動きが見づらいというデメリットが。

プレミアムハートの効果ふざけんな
デスペナルティとミッシングスコア爆発しろ

426 名前: no name :2010/08/27(金) 23:17:31 ID:JH8YNyWT

Aグルのオリコンの酷さ考えたら乱舞など良心的だろ?

427 名前: no name :2010/08/27(金) 23:18:17 ID:vKeiU9aZ

>>422
スパコンは元々オリコンをさせたかったけど
その時点だとまだ再現無理だったからああいう形に妥協したとか聞いた

つまりオリコンで波動拳×nは正義ということか

428 名前: no name :2010/08/27(金) 23:19:07 ID:SrhHoCgA

格ゲー以外ならニンジャガ2の各武器の乱舞好きだな

429 名前: no name :2010/08/27(金) 23:19:16 ID:HTouSBt/

>>416
じゃあカイザーフェニックスにするっていうのはどうだい?

430 名前: no name :2010/08/27(金) 23:19:55 ID:2CJUB0LT

オロチのたかし君ですねわかります

431 名前: no name :2010/08/27(金) 23:20:32 ID:VFBYFeDv

このはの百分身の術とあかね分身の術はモーションがつながってる必要ないから問題ないな

432 名前: no name :2010/08/27(金) 23:23:01 ID:CVdFXeX2

>>421
>キャラの特徴的な攻撃が絡まないから
乱舞技自体がキャラの象徴になってる場合もあるから(>>420で挙げられてるキム一家の鳳凰脚なんて正にそれ)、
その発想はなかったといわざるを得ない。
というかSNKは元祖だけあってそういうキャラ多いと思う。
極限流一派の龍虎乱舞とか庵の八稚女とかギースのデッドリーレイブとか。

433 名前: no name :2010/08/27(金) 23:24:22 ID:DwyDB39l

>>413
法力で空間を湾曲させる術らしい
テスタメントに対して召喚法は私も十八番なんですよって言ってたしテスタメントのあれに近いものなんじゃない?

紙袋被った白衣の3m近いひょろりとした大男で
袋の穴から僅かに見える目は発光してるとか実際に見たら誰も人間だと信じないだろう
しかも妖しげな術で自分を変形させたり、空間転移するとかどう考えても妖怪
これは空間を操る術でして私はれっきとした医者です。安心してください♪とか卒倒する

434 名前: no name :2010/08/27(金) 23:26:44 ID:a8+PmuJY

龍虎乱舞はあの謎の横移動があるなら許す

435 名前: no name :2010/08/27(金) 23:27:48 ID:Sl9uH2wZ

傘で空を浮遊してたりな

436 名前: no name :2010/08/27(金) 23:27:58 ID:7QCXid7S

どうでもいいが2007年前半あんなに活躍してたファウスト先生がその後パッタリと見なくなったのはなんでなんだぜ?
それなりに人気のあるキャラだから単に相対的に弱くなったからってあそこまで見なくなる程ではないと思うんだが

437 名前: no name :2010/08/27(金) 23:28:03 ID:7LSmjmZO

>>384
他のクローンの外見を含む設定もすべて存在するからダメ
K'が人造人間だからってK'ズになったらおかしいだろ?

438 名前: no name :2010/08/27(金) 23:28:47 ID:1/6hKZXq

>>426
オリコンと乱舞技って全然別物だろう

439 名前: no name :2010/08/27(金) 23:28:51 ID:t0UFqoRI

あれ?ファウストの正体って紫?

440 名前: no name :2010/08/27(金) 23:29:14 ID:4L09hhfl

医者なら永琳だろ

441 名前: no name :2010/08/27(金) 23:30:55 ID:CVdFXeX2

>>434
>謎の横移動
あれがあるからKOFの龍虎はダメなんだっていう人もいるけどね。
まあ、人それぞれってことか。

キャラの特徴的な攻撃が絡む乱舞技というと、京の無式かね。

442 名前: no name :2010/08/27(金) 23:31:21 ID:QwN3lq1q

>>441
いやいやアミバ様やボルトヘッド先生も欠かせないだろう

443 名前: no name :2010/08/27(金) 23:31:35 ID:A2MY9JbF

教えてもらったのを見てきた。
オズさんはかっこいいな、ジェイフンもなかなか…

というか、自分は溜め→重い一撃というのが好きなだけだな。
ラルフとかテリーのバスターウルフとかジョンスの最大発勁とか。
軽い一撃連発してるように見えるのがどうもなー

444 名前: no name :2010/08/27(金) 23:32:16 ID:vKeiU9aZ

>>436
他キャラとの絡みが薄めだから作品別で組むと微妙にまとまり悪く見えるとか?
あとは主人公とボス入れて…とかやると残りの枠も狭まるから
きれいどころやイケメンに枠割かれちゃって色物にはきつい時代なのかも
アークは絵柄が綺麗だから見映えがよろしいキャラが優遇されがちでもあると思うし

445 名前: no name :2010/08/27(金) 23:34:24 ID:kKGHHnBP

出番なくなったといえばむしろアクセルの方
割と好きなのに

446 名前: no name :2010/08/27(金) 23:36:24 ID:R6EojJ3Y

>>436
07年前半とかまだGGはファウストしかAIが無い頃じゃないか?
ファウストの出番が減ったのは、周りのGGキャラにAIが付いて選択肢が増えただけじゃないか?

447 名前: no name :2010/08/27(金) 23:38:05 ID:7QCXid7S

>>443
マシェッタのダイコン斬りとか好きそうだな

448 名前: no name :2010/08/27(金) 23:38:08 ID:mN4jmxPs

コーディーのパンチハメ

449 名前: no name :2010/08/27(金) 23:40:46 ID:vKeiU9aZ

重々しいのが好きならカルルのラプソディーとか姉のゴスゴス感が重々しくて良くね?
あの「俺だったら一発で内臓全部出る」とか思える感じのラッシュ超好き

450 名前: no name :2010/08/27(金) 23:41:13 ID:VFBYFeDv

重い一撃と言えばフィオナのエクスカリバーも思い浮かべるが、MUGENでは全然使わないな…

451 名前: no name :2010/08/27(金) 23:41:28 ID:dsi0KLpl

http://omoteuragame.blog29.fc2.com/blog-entry-1294.html
トウィンクル発売初日で半額だとか

452 名前: no name :2010/08/27(金) 23:42:43 ID:FQe+S3P3

一撃に見えて一瞬で連撃を加えてるタイプはどうなんだろうか
具体例が咄嗟に出てこないけど

453 名前: no name :2010/08/27(金) 23:43:40 ID:4L09hhfl

>>451
速さが圧倒的に足りない

454 名前: no name :2010/08/27(金) 23:44:39 ID:CVdFXeX2

>>443
なんかもうそこまで来るとただ単に好みの問題じゃないか。
手抜きだのなんだの言わないで素直に好みに合わないとか言えばよかったのに。

じゃあ斬紅郎の無双震撃斬とか鷲塚の最終・狼牙とかも好きそうね。

>>452
瞬獄殺が正にそれじゃなかった?設定だけだけど。

455 名前: no name :2010/08/27(金) 23:44:54 ID:L5erEFed

>>452
あにさま

456 名前: no name :2010/08/27(金) 23:45:03 ID:QwN3lq1q

スラッシュ(わくわく)の乱舞を見て思ったが
乱舞って基本早い攻撃の連続だから、攻撃の早さをウリにできるキャラとか武器に向いてるなぁ

オズワルドのトランプも力が要らなくとも殺傷力のある刃物(みたいなもの)だし

457 名前: no name :2010/08/27(金) 23:45:06 ID:t0UFqoRI

>>452
二重の極み
最近だとトリコの釘パンチ

458 名前: no name :2010/08/27(金) 23:45:16 ID:dsi0KLpl

>>452
十七分割とか?

459 名前: no name :2010/08/27(金) 23:45:46 ID:1epMtGjD

早速ドット修正パッチ入ってた
そしてスク水イング公開

mugen アルでvs28



【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第六回

460 名前: no name :2010/08/27(金) 23:45:50 ID:k8Wwkn0M

元の死点あんだけしゅぱしゅぱして2hitとかどういうことなの…

コーディーのラスドレはキャラの特徴出てて重さもある乱舞だと思う

461 名前: no name :2010/08/27(金) 23:46:51 ID:VFBYFeDv

>>452
竜撃砲ですね
「眠らせて竜撃砲撃てば強くね?」

462 名前: no name :2010/08/27(金) 23:48:43 ID:Vgl7RmJs

乱舞技は見た目でもきっちり相手をロックしてくれと思う
ラモンの乱舞とかは何で相手棒立ちで殴られてんのって感じがする

463 名前: 176 :2010/08/27(金) 23:48:51 ID:um0qZFh1

>>452
MOWのバスターウルフも意外とヒット数が多かったはず。

464 名前: no name :2010/08/27(金) 23:49:36 ID:0j2nqfKv

>>443
3Dだけど餓狼伝の羆ラッシュとかは?

465 名前: no name :2010/08/27(金) 23:49:44 ID:vKeiU9aZ

>>452
しゃんへーの真心牙とか?

466 名前: no name :2010/08/27(金) 23:51:01 ID:S4Bje+2F

9ちゃんはELLAとタッグ組ませてもいいな
服装的な意味で

467 名前: no name :2010/08/27(金) 23:52:01 ID:HTouSBt/

>>459
「ンドゥオッッゴルルァラアァァ!!ってねえさまが言ってた」
で不覚にも吹いたw

468 名前: 452 :2010/08/27(金) 23:54:07 ID:FQe+S3P3

おぉう、みんなよく出てくるなぁ。とまれサンクス

469 名前: no name :2010/08/27(金) 23:56:42 ID:S4Bje+2F

とまれサンクスってどういう意味…

470 名前: no name :2010/08/27(金) 23:57:18 ID:74Q18CeC

ともあれの略かと

471 名前: no name :2010/08/27(金) 23:58:07 ID:2lT57u4W

それぐら知っている
みたいなもんか。

472 名前: no name :2010/08/27(金) 23:59:07 ID:87XW7I0J

あっ、 ごめ 誤爆

473 名前: no name :2010/08/28(土) 00:00:04 ID:Won1JfXX

勝手に宣伝
ネスツの残光


>>469
“ともあれ”っすね。“も”と“あ”がくっついただけです

474 名前: no name :2010/08/28(土) 00:00:47 ID:IJN+j+2t

>>452
有情断迅拳

475 名前: no name :2010/08/28(土) 00:02:21 ID:4kCFps/y

いや「とまれ」は辞書にも載ってるだろwww
「とまれかくまれ」って聞いたことないか?

476 名前: no name :2010/08/28(土) 00:04:43 ID:iaa8BquU

>>412
けんしんさまの神烈(援軍アシスト込みの)

477 名前: no name :2010/08/28(土) 00:06:32 ID:42GCxj+O

>>452
仮面ライダー555のアクセルクリムゾンスマッシュとか
>>466
おばけの呪いでお母さんたちを殺すのだ

ところで質問なんだがエス氏の遠野紫紀と1%氏のグラップラーSHIKI入れたんだが
紫紀側の音声が出ないんだけど治し方知ってる人いる?
バックアップとってCNSのそれらしき所弄ってるんだがどうにも治らないんだ

478 名前: no name :2010/08/28(土) 00:06:43 ID:vpfM/1wA

神烈ってのがどういうのかわからないけれど援軍アシストってあのかすがと薔薇の香りに包まれてる奴?
というかけんしんさまのゲージ技ってほとんど見た気がしないんだけどゲージ弱いんだろうか
というかけんしんさま自体レアキャラっぽいけれど
近くにBASARAX置いてあるゲーセン無いから動画での印象しか語れないのが口惜しや

479 名前: no name :2010/08/28(土) 00:07:19 ID:8Ak0qTV6

ちょっと前→夏休み入ったら時間出来るだろうし止まってたキャラ作成再開しよう…まだ必須しか出来てないし頑張らなきゃ

今現在→うはwww星蓮船おもしれーおwwwwクリアしたら積んでたエロゲやんべwwwwwマジ多忙wwwwwwww

何がどうしてこうなった

480 名前: no name :2010/08/28(土) 00:09:43 ID:OB69whqX

>>465
そういえば格ゲーの最大HIT数って真心牙の2002HITが最高なんかね

481 名前: no name :2010/08/28(土) 00:10:18 ID:lFptR1K/

キラービーアサルトを出していいなら、
梵天閃光陣をば。

482 名前: no name :2010/08/28(土) 00:10:24 ID:Won1JfXX

9ちゃんはネタ的に万能に使えそうだよね
〜でお母さんたちを殺すのだ⇒・・・・あれぇ?
の流れでさ
>>479
なんという俺……予定ではデフォAIの作成に入ってるはずだったのに
まだ性能調整ggg

483 名前: no name :2010/08/28(土) 00:10:25 ID:42GCxj+O

>>477に入れ忘れたけど両者の特殊イントロで紫紀側の声が出ていないんだ
名前の指定が間違ってるのかとも思ったけど違うみたいだし、流石に音声ファイルの方は訳が解らないし…

484 名前: no name :2010/08/28(土) 00:11:21 ID:LxQ/fWZU

元ネタ知らんが
味方殺しでミランダとか秋子とくむのけ?

485 名前: no name :2010/08/28(土) 00:13:55 ID:5JVMK0JF

>>478
BASARAX自体ゲージ技わんさか使うもんでもねぇ。
一番使うのを見るのはオクラ(使用比率的にも)だと思うが、あれも援軍込みでの話だし?
結局そこから走り出すわけだし?
飲み物買いに行くわけだし?

チョウソカベとか幸村も全然使わないし。
多分オクラ・ゴリラ・信長くらいじゃね?2ラウンド中で超必を2回以上使うかもってキャラ。
バナナ?誰それ。

486 名前: no name :2010/08/28(土) 00:15:34 ID:n/a56sqI

>>452
かむかむ先輩の死祀とか
あとはサラシナの空中超必とか

487 名前: no name :2010/08/28(土) 00:16:16 ID:vpfM/1wA

>>485
あれ、兄貴は結構超アッパーで切り返ししてるイメージあった
あとお市が触手で状態異常ゴリゴリ憑けてたりとか

488 名前: no name :2010/08/28(土) 00:18:55 ID:R0Nrlk3V

ゴリラは超投げ半兵衛とか補正切りで使いまくるな

489 名前: no name :2010/08/28(土) 00:19:30 ID:79VCy9kp

>>485
mugenのAIはバンバン使ってくれるけどねえ。
それでも幸村のゲージ技結構ガードされちゃってる辺り、あまり有用ではないのかなという印象は受ける。

490 名前: no name :2010/08/28(土) 00:22:16 ID:qWK7L96L

幸村のゲージまで強かったら本気で完璧超人だしそれでいいよ

491 名前: no name :2010/08/28(土) 00:22:38 ID:sbH0/Lql

>>358
アカツキで2R先取してる人をリアルタイムで見たことがある
まあその人攻性使いまくってたんだけど。いやまあ他キャラでも攻性使わずには倒せないと思うが
今日隊長で1Rとったが攻性で防ぐかふるぼっこされるかのどっちかだったよ

492 名前: no name :2010/08/28(土) 00:22:45 ID:9R+Abyaa

>>480
ヒット数表示自体、2〜3桁までってのが多いだろうからなぁ
MUGENも基本的には999が最大だし
改造で上限撤廃できるみたいだけど

493 名前: no name :2010/08/28(土) 00:22:50 ID:iaa8BquU

>>478
合ってる。神烈は突進してズバババって斬るやつね
MUGENだとアシストでかなりのダメージ(4〜5割くらい?)が出るけど、
原作だと「まあ…こんなもんだよね」って感じの威力だったな
後半部分がガー不なんで、前半をダウン追撃で当てて起き上がりに重ねるネタとかあるらしいけど
MUGENじゃ通用しないだろうし

使うなら発生1F+全身+冷気状態誘発の神鏡(超当身)じゃないかな

494 名前: no name :2010/08/28(土) 00:23:40 ID:OB69whqX

K9999ちゃん「力が勝手に・・・!で、京たち(9999人)を殺すのだ」

495 名前: no name :2010/08/28(土) 00:24:37 ID:Z/+Yzvne

ロケテだと神烈もかなり減る技だった

496 名前: no name :2010/08/28(土) 00:24:57 ID:qbXUZVnL

自分も殺すのか

497 名前: no name :2010/08/28(土) 00:25:43 ID:TPMrJol1

>>485
一生懸命ファントムダイッしてるのになんというひどいいわれよう…
実際筆頭は一番超必使ってるキャラだと思う 無敵ないけど

498 名前: no name :2010/08/28(土) 00:26:00 ID:YZY+SyNR

>>496
クローン9998人とオリジナル一人で9999人だろ

499 名前: no name :2010/08/28(土) 00:26:49 ID:VkY8U0hv

>>494
本来の敵じゃない誰かに喧嘩を売って黒歴史化するんですね、わk(ry

500 名前: no name :2010/08/28(土) 00:28:41 ID:qbXUZVnL

>>498
ああ、なるほど

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