現在表示しているスレッドのdatの大きさは176KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart478
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282680661/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>536
それしてもゾルだとダメージソースもないから無理。
アカツキや隊長ならギリギリどうにかなるんだが。後弱体化が祟ってか魏も辛い。
実は戦車の方が勝率高かったりする。ダメージソースが大きいからハマれば2チャンだけで勝てる。
実際は不律の爺さん使えばいいだけなんだけどね。
ほぼノーダメで勝つことも可能。塞やエヌアインも安定株。
偽物売っといて優良店はねえだろ…
時針小物
安心してご購入ください
※信用 第1,サービスが行きhttp://666.sh/7ff2b0
こんな宣伝じゃあ ハエも殺せねえぞ――っ!!
再現ストームが出たら一気に狂クラス行くだろうなー
まぁ上位プレイヤーの動き再現できるかどうかは分からんが
>>559
むーゾルでクリアしたことあるから言ってはいるんだがw
ガン待ちすればそんなに難しくないよ
てか先に書かれてたけどエヌアインはそこまでCPU強くないしね
アカツキのハードやヘルヘイムレベルの難度だったらまぁ違ったとは思うけど
所謂オロチみたいなイメージだな
時間かかるけど2A2B2Cするだけで勝てるやんエヌアインのCPU
それCPU難易度が相当低いからだと思うな。
うちの所は待ちなんかしたら確実に特別攻撃飛んでくるぞ。
こっちだとガードが甘いのはラスボス1つ手前までだし。
>>565
そうそうそれそれ、特攻来たら即攻勢でOKだよ
大抵の場合飛び道具か突進(最終特攻、見た目でわかる)から、
飛び道具ならちょっと待って攻勢連打、最終特攻なら即座に攻勢連打すればいい
飛び道具に関してはフォロー効く、最終特攻なら中央なら5回取る、
端なら相手が武器振り下ろすまで攻勢連打すれば最終特攻なら反撃余裕よ
反撃できなくてもまた最終特攻待てばいいわけだし、最終特攻攻勢取る時点で1ゲージは溜まる。
その後特攻サマソ絡みの連続技すれば最低3000は取れるから、同じ事を4回繰り返せば倒せる
SVCカオスの本気カラテや、KOF01のイグニス辺りと比べても簡単だと思う
戦車使ったらラスボスのぶっぱだけで死んだの
ガン待ちしたら超必殺技されるぞヴァルキュリアは。
ジジイでやれば余裕だけどね。
サイキもあれ位強ければなぁ…。
ガードは甘いわ、下段ガードで余裕でしたな攻撃ばっかりだし。
アケスパW結局ユンヤンかよ…
ユリアン…
>>569
あいつらってそんな人気なの?
どうにもそんなイメージがない。
アレックス「ユンヤン爆発しろ!」
mugenだと逆の扱いなんだけどねえ
チュンリーのムービーパートにゃ居たんでまあ順当と言っちゃ順当かな。
ってユンヤンってことは両方出すのか。
ユンは別ゲーに参戦したときは大概使用率めっちゃ低い
強キャラじゃなければ誰も使わないキャラの例えとしてよく使われるキャラ
>>574
それなんて雪…いや、なんでもない
二幕の性能だったら人気あっても使用率は悲惨だと思う
急降下キャラはデブ、キャミィと既に2人いる上にどっちも最上級の強キャラ
3rdみたいにしゃがみ中パンチでシコシコ溜めて幻影陣!とかもまず出来ないだろうし
既に空気が決まってるようなもんだ
キャラ人気でプレイヤーが付く
研究でヤバい性能が発覚
他キャラからのヘイトっぷりにプレイヤー一部を除き離れる
次回作であまりのヘイトっぷりに調整される
性能目当てのプレイヤーすら離れる
プレイヤー壊滅
レッツハイホイな弟はまだ救いがありそうだな
>>577
幻影陣をどう扱うかは気になるな。
1ラウンドにつき1発貰えるウルコンか、フルゲージ必要なスパコンか。
まあヒントとしてスケボーとローラーブレード出ただけだから確定では無いだろうが…
星影がウルコンならハイホイとゲージの兼ね合い気にしなくていいし
セビ撒き不可能になるから割と怖い気もする
キャラとして薄いよなぁ、ユンとヤン。
まあ、だからこその主人公みたいな扱いなんだろうけど。
アレックス出たらメインで使おうかと思ったのになあ…
せめてアケの油屋強化で乗り換えたダン使いがダンに戻ってくる事を祈ろう
カプエスのユンよりはタツカプのアレクのがまだ使い手いたんじゃね
思えばリュウの使用率の高さって、リュウ以外の他の胴着使いが
サブで使ってることが原因なんだろうな、ダン使いはリュウで気晴らしするみたいだし
絶対、アレクユリアンだと思ってたわ…
アレクはアベル、ザンギ、Tホークと性能被ってないし、キャラとしても魅力的だと思うが
小野Pの主人公(笑)発言、何よりユンヤンはコンパチキャラでコスト削減できるってのが大きいだろう
KOF13に何故かホアジャイが出たのと同じ理由だな
MUGENで言えば手書きクーラシリーズ的な
アレックスかっこいいし、それなりに強ければ使う奴いるって
GKといい、ここ最近は大柄の主人公に需要が無いんだろうか?
格ゲーにおいて体が大きいってのは不利な要素
確かに食らい判定がデカいってキツいよね。限定コンがあったり。
あとはリーチが必然的に伸びるから、別の何かを弱くされる場合が多いな
パワーキャラ扱いならなおさら
特に機動力を抑えられると辛い事になる
それでも不利に見合う強みがあれば採算取れるんだから調整次第だと思う
あと、あれを調整と言うかは微妙だけど忠勝は見た目より判定が小さいんだっけ?
使い手が居るかどうかって事とファンから要望があるかどうかって事だな。
人口は多い方じゃなかったし、要望の方は小野Pの言う通り。
その条件に加えて前回のタツカプで出演済となれば「今回は他を回そう」ってなる。
ところでQが欲しかったってーのはどうやら俺だけのようだな。
この機会に新しい必殺技(仮)でも作ってくれると思ってたが。
体重の重さでコンボ入りづらいとか無くもない気がする
小さくても軽いと限定永久が大量発生するしな
3でリュウと戦った後じゃないと、アレクの動機が弱いしな
つまり、vs鉄拳に期待って事だ
ロールちゃんのことかー!
剛拳や女子高生さくらの参戦理由を考えれば動機などいくらでも作れる
女子高生剛拳の参戦理由について
正直、原作再現のストームが作られたとしても他ゲープレイヤーから見て面白いものでは無いと思うんだよなぁ・・・
MVC2やってた俺としては、あの通常技の判定の強さはトラウマ
一番格ゲーに付き合ってくれるのはマグニじゃないかな
空飛びまくって降りて来ないからね。
同じMVCキャラや当て身キャラじゃないと無理ゲーになりそうだ。
ボス達は性能で勝てるだろう。
ストームの柔らかさは凄いからな。
てか10強まで含めてもまともに格ゲーに付き合ってくれてるのは現状出番がある連中ぐらいな気が
ブラハもスパイラルもドゥームも格ゲーやってくんないし、アイアンマンはラオウをヒドクしたようなもんだし
7%低いだけじゃなかったっけ
上位陣は無敵技が少ないから超反応上等のMUGENにおいては接近戦なんてしてくれないと思うんだ。
上位の中じゃサイクの昇龍が無敵長いけど。
>>604
防御力最強のセンチが一回の事故で死ぬゲームで7%低いことがどれだけ紙なことか・・・
それってどれ使ってもほぼ変わらないって事だよね
どうせ十割事故多発なら紙に意味ないし
MUGENでの話だからいくらでも他がいるのに「すごい紙」 とか意味分からないし…
マブカプ好きなのはわかったからクソゲー自慢したいならある程度人間の言葉で話して
ところどころレス番が飛ぶ=おっお〜元気だ(^ω^ )
>>571
人気あると思ってたみたいだけど
日本では要望があったが海外では全く要望が無かったって小野Pが言ってた。
あのインタビューだとアドンが超人気あって困惑したってのが一番印象に残ってるけど。
パラセなんか聖クラより紙なのにジェネラルや姫アルク(どっちの防御力も作中最強クラス)と並べられるし
紙だからなんて関係ないだろって感じだ。
ヴァルキュリアもプレイヤーがそのままの性能で使えれば上3人と五分張れそうな性能があるからな。
パラセは肩代わりアーマー+回復があるからなんか別にならんか?
>>610
ゲージ技がちゃんと消費しても多分上行きそうだなー
テンペルの弱点である火力の無さが底上げされてるし、そもそも全体的に性能上がってるしな
しかしそれでも上位と有利程度だろうなーというのがなんというかw
紙装甲なキャラは決まってそれを補ってなお余りある攻撃力だから仕方がない
紙で低火力で立ち回り弱くて崩しもイマイチみたいなやつ
>>614
どこぞの生体兵器が泣きながら走ってったぞ
あれは別に立ち回りが強いとは言えないよなぁ・・・。
元ェ…
>>164
ロールちゃん・・・
まぁネタキャラみたいなもんだし、タツカプならまだ戦える範囲だからそうでもないのか。
ツタエタイーコノオモイー
カルルアラクネタオカカラグナ
BBはだいたい紙はクソ火力の強キャラか
Λは微妙だが
タツカプは闘えても皆から永久される愛すべき子
まあタツカプの紙キャラには鴉さんというビッグネームが控えているんですけどね
開発者が「このキャラ強すぎるわ」って感じたときに楽な調整が紙化よな。
鳥はそれでも足りなかったが。元はなんだあれ。
貞氏AIのガンビやサイロックならもう少し出番増えてもいいと思うんだが
作品別でもはぶられるんだよな
まあ、鋭い飛びとか豊富な技とか
ウルコンスパコンが一人だけ種類多いとか
強くなりそうと思ったの…かなぁ?
MVCは動きが早過ぎるんだもの
他ゲーが中足打つ間に大P連打できるイメージ
ゲームスピードが違いすぎる
まぁAI付いてるのは大概Kong氏製の時点で原作の性能を持ち込んで議論するのも野暮な話だ
真っ当に再現してるMVC系つーと
kong氏の改変したスパイラル、元町氏のサイロック
splode氏勢、sander氏ウルヴィ、信遊亀氏勢、kamekaze氏系、うんこマン氏勢って感じか
確かにあんまこの辺出番多くないな、信遊亀氏のはガンホール氏の改変パッチも含めていい塩梅だと思うんだが
鳥とか呼ばれて忌み嫌われてるペトショも、
イギーみたいにスタンドモードでスタンド切り替えるシステムだったら良キャラになってた気がする
元々、遺産追加キャラってPS版の関係でスタンドモード省かれたんじゃなかったっけか
そもそも何で空から魚がふってくるんだ・・・・?
おーい。でてこーい
現実でもオタマジャクシが空から降ってきたりするのでどこもおかしくはないな
画面外に魚係が潜んでるんだよ
魚が降ってくるって話は仰天ニュースか何かでやってたな
レイレイや鞭子が屋外ステージでぶら下がる部分を用意する係りも兼ねています
ロレントはちゃんと部下がやってるよな
>>628
現実でも起こりえるし、異常なジャンプ力や道具を使わずに何らかのエネルギーを飛ばす事に比べればどうという事はない
>>627
つ「ヴァニラ・アイス 恐怖をのり越えた花京院」
>>635
起こりえるったって、何の脈絡もなく降ってくるのはそれらと大差ないだろw
鳥にスタンドモードってことは
タンデムが追加されるのか…?
飛び道具撃つたびにスタンドゲージが
それに付随してマライアが可哀想なことに
つまり塞はSSWの使い手か
邪視の効果なんだからニシンの幻覚みたいなのでも上から落としてるんじゃないのか
んで邪視の効果+で精神的ダメージが肉体にも作用するとか
生放送でトゥインクルクイーン見てたけど何か普通に面白そうに見えた
”トウィンクル”だ…二度と間違えるな
そういえばストーリーモード版ヴァニラ・アイスって作られてないのね
意外
ご、ごめんなさい
回り込みで避ければいいということに気付くまで何人のポルナレフがガオンされたことか
トウィンクルよりトゥインクルの方が言いやすいと思うの私
移動やジャンプで必死に避けてた記憶が蘇る。
回り込み使うと簡単なボーナスゲームだよね。
ボーナス君「ボーナスステージと聞いて」
>>644
トゥインクルですね、わかりました。
というか回り込み使うと可哀想になってくるから封印プレイしてた人も割といる気がする
使わなくてもパターン把握すれば相当楽だったような
もうチンクルでいいよ
そういやンドゥールもプレイアブルの予定はあったんだよなぁ
>>648
ローマ字変換ならtwuinkuruよりtwinkuruの方が効率的だぜ
>>654
トィンクルになってしまう
トウィンクル普通に良ゲーだよ!!
連続ガードがないせいで簡単にガード困難な連携ができたり
端でなぜか普通に隙間があるせいで簡単にめくれたり
設置バグのおかけでましろの固めが普通に有利だったり
何個か出し得技があったり
火力差が顕著だったり
露骨に曹操が強かったり
するけど、面白い
本当にwifiあればと思う
まぁ性能差はキャラゲーにはつきものだし